- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Даний курс дозволить студентам навчитися створювати логотипи, трансформувати об'єкти в символи. Кожне нове заняття дозволить попрактикуватися з анімацією, переходами, іконками, шрифтами.
Програма курсу
Знайомство з Adobe Illustrator. Основний інструментарій для створення емблем і 3D-ілюстрацій
- Огляд програми. Застосування інструменту Pen tool
- Базові роботи з фігурами, кольором, текстом
- Специфіка використання в ілюстратора символів, пензлів, патернів
- Секрети досягнень 3D-ефектів, а також тіней
Що таке Adobe Photoshop і як працювати з його допомогою з текстовими даними, зображеннями, композицією
- Введення в програму
- Основний інструментарій
- Особливості роботи з файлами, зображеннями, масками і шарами
- Доступні ефекти та специфіка їх досягнення
- Формування растрових зображень. Основні принципи ретуші, обтравки
Просунутий рівень освоєння Photoshop PRO. Нові навички обробки забраження та тексту
- Особливості модуля
- Що таке дизайн технічного напряму? Його основні характеристики
- Специфіка обробки зображень
- Колажування як різновид обробки зображень з метою створення єдиної композиції з різних за стилем початкових вихідних
- Робота з текстом
- Застосування Photoshop на практиці
- Розширені можливості програмного забезпечення
Графічний дизайн для початківців. Що потрібно знати?
- Специфіка діяльності графічного дизайнера
- Як працювати в Adobe Illustrator? Створення власного банера
- Adobe Photoshop: основний інтерфейс
- Створення плаката з допомогою образів, застосування метафор, асоціативного мислення
- Бонусний модуль. Накопичення студентами "навченого ока"
- Вигідне представлення своїх ідей, а також інформації замовника за допомогою презентаційного матеріалу в Adobe Illustrator
- Початок роботи Adobe In Design, особливості інтерфейсу, верстка каталогу
- Покрокова інструкція створення плаката для клієнта
- Айдентика (корпоративна ідентичність): розробка логотипів різних видів, фірмового стилю організації, вивчення складових елементів айдентики:
- стиль
- колір
- тонкощі дизайну
- шрифт
- Айдентика заходів: аналіз аудиторії, головної ідеї ідентичності
- Підготовка концепції
- Остаточні роботи над корпоративною ідентичністю. Guideline
- Огляд прийомів і технік графічного дизайну. Конкурси для початківців-дизайнерів
- Формування першого кейса. Презентація власних ідей клієнту. Як ефектно створити портфоліо?
- Бонусний модуль. Логотип і специфіка його створення. Формування інтернет-ресурсу, фірмового стилю
- Підготовка до друку
Графічний дизайн для професіоналів. Рішення складних проєктів і завдань, поглиблення знань в Graphic Design
- Брендинг великого проєкту. Специфіка розробки
- Основні відмінні характеристики комунікаційного дизайну від бренд-платформи
- Процес складання брифу. Опис поставленої технічної задачі
- Формування концепту
- Бонусний модуль. Зображення концепт бренду
- Особливості застосування теорії кольору, а також нестандартних прийомів
- Огляд графіки, основних її елементів, стилізації
- Як підібрати форму, контраст, ритм, композицію?
- Застосування незвичайних, спеціальних ефектів в дизайні
- Бонусний модуль. Дизайн leaflet: від навчання до готового результату
- Вивчення Brand book, а також верстка в InDesign буклету
- Оформлення візитної карти
- Цифровий брендинг. Аналіз споживчий, конкурентний
- Створення платформи бренду, вибір дизайну Brand book
Дизайнер айдентики: особливості напрямку
- Складання брифінгу з клієнтом в теорії та на практиці
- Специфіка професії зі створення дизайну логотипу, фірмового стилю
- Підготовка до роботи
- Аналіз поставленого завдання, детальна інтерпретація брифу
- Пошук оригінальної концепції та створення ескізу
- Застосування інструменту. Технічні обмеження
- Знак для нового клієнта. Принцип створення фірмового стилю
- Презентація обраного стилю та всього проекту клієнтові
- Формування Brand book, Guideline
- Використання кейса в портфоліо: особливості
- Бонусний модуль. Юридичні питання по дизайну
- Як знайти клієнтів, розвиватися за фахом?
Брендинг і бренд-дизайн. Як грамотно позиціонувати організацію, підвищити пізнаваність, провести ребрендинг?
- Поетапна робота над брендингом. Основне його середовище
- Як підібрати брендинг під ключове завдання?
- Комунікація з клієнтами за допомогою дизайну
- Вербальні елементи та інші складові бренду
- Комплексна постановка завдань
- Процес еволюції бренду
- Джерело ідей та як його відкрити в собі?
- Повна самореалізація в дизайні бренду
- Цікаві бізнес-модулі
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Характеристика професії
- Веб-дизайн - це
- Яку роль він відіграє у формуванні веб-сайту
- Специфіка командної роботи
- Специфіка фрілансу
- Які задачі встановлюють перед веб-дизайнерами
- Знайомство з сучасними течіями в дизайні
- Суть принципу mobile first
- Як відбувається аналіз аудиторії сайту
- Як відбувається аналіз конкуренції
- Введення в принципи аналізу
- Введення в принципи збору даних
- Знайомство з інформаційною схематизацією
- З чого складається структура сторінки
- Які бувають типи сайтів
- Прийоми побудови прототипів сторінок сайту
- Введення в методику прототипування
- Огляд стандартних елементів
- Практика
Характеристика візуального оформлення
- Введення в дизайнерські стилі
- Які бувають типи макетів
- Характеристика сіток дизайну
- Введення в сучасні дизайнерські принципи
- Суть застосування графічних та текстових даних
- Легальне їхнє застосування
- Типографіка
- Шрифтовий вибір
- Застосування іконок
- Застосування піктограм
- Застосування фонів
- Алгоритми побудови всіляких версій сторінки зі звертанням уваги на вимоги адаптивного дизайну
- Практика
Характеристики верстки макету
- Як відбувається кодування макету
- Як кодуються типові елементи
- Представлення векторних даних
- Представлення растрових даних
- Специфіка представлення векторної графіки
- Специфіка застосування SVG-формату
- CSS-спрайти
- Прийоми їхнього застосування для оптимізації завантаження сторінки
- Практика
Покращення дизайну
- CSS-ефекти, що дадуть можливість оживити сторінку
- Сайт та відео
- Характерні ознаки його застосування
- Огляд варіацій відео
- Використання скриптів
- Застосування конструкторів
- Застосування движків
- Проблематика їхнього використання, що частіше за все постає перед веб-дизайнером
- Практика
Після курсу студенти зможуть:
- Грамотно підходити до задач побудови дизайну сайту
- Реалізовувати захист свого дизайну
- Застосовувати способи візуального оформлення
- Застосовувати ресурси без пошкодження прав автора
- Займатися адаптуванням дизайну, відносно мобільної техніки
- Використовувати в дизайні ефекти анімації
- Проводити побудову та кодування макету
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Володимир - Програміст
- Ігор - Програміст
- Володимир - Програміст
- Дмитро - Веб-дизайнер
- Web & Mobile Design / UI/UX
Після навчання ви не просто будете створювати ефектні графічні роботи, але проєктувати інтерфейс додатків, роблячи його по-справжньому зручним. UX або user experience означає "користувальницький досвід", тому UX-дизайн направлений на полегшення взаємодії програми та людини.
Програма курсу
Теми:
- Дизайн користувальницького інтерфейсу: введення
- UX і UI - поняття, принципи та відмінності
- Визначення завдань в проєктуванні UX інтерфейсу
- Дослідження і пошук проблем в проектуванні
- Метод інтерв'ювання користувачів
- Аналіз отриманих даних
- Поняття customer development
- Принципи design thinking і застосування
- Навіщо потрібні customer journey maps і як застосовувати їх на практиці
- Пошук оптимальних рішень при проєктуванні інтерфейсу
- Додаткові інструменти UX - програми Figma, Miro
- Інформаційна архітектура: базові поняття
- Поняття HMW, PAINstorming
- Що таке mindmapping
- Принцип card sorting
- Етап скетчінга в проєктуванні
- Етап прототипування в проєктуванні
- Візуальна складова інтерфейсу
- Стиль material design
- Стандартизація інтерфейсу та Apple HIG
- Які бувають дизайн-системи
- Анімація в інтерфейсі
- Налаштування мікровзаємодій з користувачем
- Створення прототипів за допомогою Figma
- Створення прототипів за допомогою Principle та InVision
- UX-writing або текстове наповнення інтерфейсу
- Етап тестування
- Види тестування інтерфейсу: віддалене, A/B-тестування
- Тестування юзабіліті
- Як документувати результати тестування
- Форми опитування survey
- Як працювати в команді фахівців: емпатія, аргументація, фідбек
- Як відбувається комунікація всередині компанії
- Крос-функціональність і UX
- Методологія розробки Agile
- Методологія розробки Waterfall
- Дизайн-спринти на прикладі Google Design Sprints
Наші випускники можуть:
- Проводити дослідження та аналіз призначених для користувача потреб
- Здійснювати побудову інформаційної архітектури та визначати візуальну ієрархію інтерфейсу
- Займатися проєктуванням інтерфейсу для веб-додатків і мобільних пристроїв
- Працювати в команді з проєктувальниками й дизайнерами, виконуючи свої завдання
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі Interaction Design ви не просто навчитеся створювати візуально привабливі графічні роботи, але будете знати основні принципи дизайну і пояснювати замовнику, чому ви запропонували саме таке рішення.
Програма курсу
Підготовка
Після зарахування на курс студенти отримують навчальні матеріали, де буде теорія, обов'язкова для ознайомлення. Це допоможе у виконанні першої самостійної роботи. Якщо клієнт не знає основ роботи в Photoshop, то перед проходженням курсу Interaction Design він буде займатися з викладачем. За два тижні він засвоїть всі необхідні прийоми, що допоможе більш ефективно займатися за програмою.
Створення промо-сайту
- Комунікація з клієнтом
- Цільова аудиторія проєкту
- Брейнстормінг або мозковий штурм
- Створення прототипу
- Створення макета
- Основи теорії кольору і композиції
- Сітка, направляючі, навігація в графічних редакторах
- Типографіка
- Евристичні правила Нільсена для дизайну інтерфейсу
- Гештальт-принципи в візуальному дизайні
- Побудова навігації по сайту
Підсумок навчання - розробка макета сайту та презентація для замовника.
Дизайн адмін-панелі
- Основи UI/UX - дизайн інтерфейсу і користувальницький досвід
- Психологія сприйняття, пам'яті та зору для поліпшення користувальницької взаємодії
- Особливості сприйняття візуальної інформації
- Складові блоки дизайну
- Графічні об'єкти, їх властивості та ієрархія
- Візуалізація даних
- Волт Дісней і закони анімації
- Застосування анімації в інтерфейсі
- Створення дизайну адмін-панелі для особистого портфоліо
- Основи HTML/CSS
- Кросплатформність дизайну та мобільні пристрої
- Взаємодія з розробником frontend
- Дизайн стартапу - прототипування
- Дизайн стартапу - фінальна стадія
- Дизайн стартапу - захист перед замовником
- Прийоми самопрезентації
- Підготовка портфоліо
- Підготовка до співбесіди
Поради по кар'єрному просуванню від професіоналів
- Зміст портфоліо
- Як презентувати свої ідеї
- Бізнес-лексика з англійської
- Проходження інтерв'ю - рекомендації кар'єрного фахівця
Що вміють випускники курсу:
- Впевнено використовують Adobe Photoshop, Sketch App, InVision Studio
- Знають теорію дизайну (колір, композиція, шрифти й типографіка) і використовують під час створення макета
- Знають психологію сприйняття й основи юзабіліті, застосовують їх у своїх роботах
- Розробляють концепт на основі ідей замовника або власних
- Володіють азами бізнес-аналізу і створюють дизайн для вирішення конкретного бізнес-завдання
- Визначають невдалі дизайни, можуть пояснити та виправити помилки
- Створюють дизайн для лендінгів, адмін-панелей та мобільних пристроїв
- Володіють навичками самопрезентації та готові до проходження інтерв'ю англійською мовою
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- SysAdmin
Програма курсу
Тема 1. Введення
- Коротка історія FreeBSD та початок роботи
- Огляд аналогічних систем адміністрування та переваги FreeBSD
Тема 2. Інсталяція FreeBSD
- Створення завантажувальних дискет
- Створення розділів на жорсткому диску
- Вибір Distributions та Packages
Тема 3. Базове налаштування
- Поняття про root та створення користувача з правами root
- Перевірка на налаштування мережі (ifconfig)
- Редагування параметрів завантаження (/etc/rc.conf)
Тема 4. Конфігурування ядра
- Налаштування оновлення дерева портів (cvsup)
- Оновлення індексної бази пошуку файлів (locate)
- Огляд довідкової системи FreeBSD та завершення базового налаштування FreeBSD
Тема 5. Подальше налаштування FreeBSD
- Оновлення системи
- Компіляція ядра
- Створення захищеного шлюзу
- Ядро, DNS maskarading, NAT, SSH
Тема 6. Детальний розбір налаштування ftp-сервера
- Встановлення та налаштування web-серверу (apache)
- Робота зі зв'язками apache + php + mysql
Тема 7. Вчимося організовувати віртуальну локальну мережу (ipsec)
- Налаштування VPN (openvpn)
- Безперешкодне копіювання файлів між серверами FreeBSD
- Завершення повного налаштування FreeBSD
Тема 8. Загальні питання адміністрування
- Створення свого хмарного сервісу
- Моніторинг
- Графіка в FreeBSD
- Backup
Тема 9. Інструменти на кожен день
- Робота з файлами в shell
- Користувачі, групи та права доступу
- Текстовий редактор vi та робота з ним
- Програмування в shell
- Довідник з команд та конфігураційних файлів
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Олексій - Сис. адмін
- Олексій - Сис. адмін
- SysAdmin
Програма курсу
Тема 1. Загальні питання
- Файлові системи - види і основні характеристики
- Операційна системи - структура
- Конфігурація ядра системи
- Інтерпретатор програмного рядка Shell
- Демони, програми, процеси
- Практика
Тема 2. Огляд системи FreeBSD
- Можливі варіанти підключення до системи
- Що можна віднести до стандартів даної системи
- Як організована система FreeBSD
- Введення в структуру команд
- Практика
Тема 3. Системні процеси FreeBSD
- Для чого вони призначені
- Атрибутика системних процесів
- Введення в інструментарій їхньої взаємодії
- Практика
Тема 4. Файли та FreeBSD
- Розташування точок монтування файлових систем
- Ознайомлення з видами файлів
- Операції з файлами
- Який зміст файлової системи
- Якими вони можуть бути
- Практика
Тема 5. Shell-програмування
- Якими характерними ознаками володіє Shell, чим відрізняється від стандартних мов програмування
- Практика
Тема 6. Право доступу та безпека
- З яких компонентів складається безпека
- Практика
Тема 7. Команди FreeBSD
- Як керувати за допомогою команд
- Корисні команди FreeBSD
- Отримання допомоги та інформації
- Root або НЕ root
- Практика
Після курсу ти зможеш:
- Реалізовувати підключення до систем за допомогою протоколів ftp, ssh, telnet, stft
- Застосовувати засоби shell для того, щоб автоматизувати задачі адміністрування
- Регулювати історію редагування файлів з використанням утиліт rcs та diff
- Бути впевненим у структурному орієнтуванні файлової системи
- Застосовувати центральні команди для того, щоб проводити ряд операцій з нею
- Застосовувати конвеєри та регулярні вирази
- Застосовувати для роботи базові механізми процесної unix-взаємодії для того, щоб вирішувати задачі з використанням комбінації простих утиліт
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Олексій - Сис. адмін
- Олексій - Сис. адмін
- SysAdmin
За допомогою даної програми ви зможете отримати навики адміністрування мереж, навчитися встановлювати систему та налаштовувати основні її параметри. Ви побачите основні відмінності та переваги перед іншими ОС, а також навчитеся писати скрипти за допомогою яких зможете оптимізувати роботу будь-якої операційної системи.
Програма курсу
Тема 1. UNIX - характеристика
- Яка історія UNIX
- З чого складаються її стандарти
- Яким чином відбувається підключення до системи
- Огляд структур команд
- Документаційне ознайомлення
- Практика
Тема 2. UNIX - файли
- Знайомство зі схемою файлової системи
- Знайомство з типами файлових систем
- Введення в типи файлів
- Практика
Тема 3. UNIX - процеси
- Характеристика задач процесів
- Зміст їхніх атрибутів
- За яким принципом взаємодіють процеси
- Практика
Тема 4. Налаштування операційної системи
- Процес планування встановлення
- Знайомство з алгоритмами встановлення
- Практика
Тема 5. Системне регулювання
- Огляд факторів, що впливають на системну поведінку
- Алгоритми, за якими система завантажується
- Практика
Тема 6. Специфіка керівництва користувачами
- Огляд системи безпеки
- За допомогою яких механізмів можна керувати UNIX-користувачами
- За допомогою яких механізмів можна керувати UNIX-привілеями
- Практика
Тема 7. Сервісне керівництво та керівництво ПО
- Сервісні типи
- Як відбувається керівництво сервісами в системі
- За допомогою яких механізмів система оновлюється
- За допомогою яких механізмів оновлюються сервіси
- Практика
Тема 8. Характеристика відновлення та резервного копіювання
- Яка політика резервного копіювання
- Методика керівництва періодичними виданнями
- Методика керівництва файловими системами
- Практика
Тема 9. FreeBSD як станція діяльності для користувача
- Зміст архітектури XWindow
- Практика
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Олексій - Сис. адмін
- Олексій - Сис. адмін
- SEO
Програма курсу
Розділ 1. Як відбувається підготовка проєкту та встановлюються його цілі
- Проведення ідентифікації аудиторії
- Знайомство з ключовими цілями
- Як підібрати психологічну модель для просунення ресурсу
- Якими даними варто володіти на початковій стадії
- Знайомство з ключовими механізмами майстра SEO
- Як підбираються автоматизовані програми
- Механізми формування особистої програми для просунення
- Практика
Розділ 2. Мета-теги
- Механізм формування пошукових тегів
- Як грамотно створювати заголовки title
- Description - створення
- Чи є смисл у формуванні keywords
- Практика
Розділ 3. Характеристика внутрішньої оптимізації
- Основна група ключових запитів
- Як її грамотно підібрати
- Як розподілити ключові слова
- Щільність та вкладеність ключових слів
- Що може трапитися, якщо перестаратися з оптимізацією
- Практика
Розділ 4. Конверсія та юзабіліті
- Що входить до поняття "конверсія"
- Що входить до поняття "юзабіліті"
- Чому заборонено бути на сайті
- За допомогою чого можна підвищити конверсію
- Практика
Розділ 5. Яким чином створюється матеріали та тексти
- Знайомство зі специфікою написання текстів
- Як написати заголовок, аби він звернув увагу відвідувача
- Знайомство із SEO-копірайтингом
- Практика
Розділ 6. Наповнення сайту змістом
- Якої стратегії варто притримуватися під час написання SEO
- Яку інформацію краще не розміщувати
- Як підібрати заголовок, аби він чітко відповідав ключовим запитам
- Як розставити всі ключові запити
- Практика
Розділ 7. SEO-просунення та сутність його чорних методів
- Знайомство з чорними методами SEO-просунення
- Яким чином вони можуть принести шкоду сайту
- Що буде, якщо ресурс відправився в бан
- Сателіти це
- Яка специфіка їхнього створення
- Як брати дублі
- Практика
Розділ 8. Як сформувати сторінку сайту, якщо використовувати при цьому три центральні категорії
- Як створювати сайти відносно своєї категорії
- Як варто називати ресурси, що відносяться до другого та третього рівня
- Адреса сторінок це
- Взаємодія Яндекс та Google
- Практика
Розділ 9. Специфіка заходів безпеки
- Зломлювачі сайтів
- Яким чином можна їх роззброїти
- Знайомство з центральними методами безпеки інформації у Всесвітній мережі
- Діяльність конкурентів
- Якого впливу можуть надати рейтингові Вашого ресурсу
- Практика
Розділ 10. Процедура підготовки ресурсу до його розміщення на зовнішніх джерелах
- Що необхідно для створення акаунту в Google
- Як встановити Метрику
- На що здатна Яндекс Метрика
- Відправлення файлів Sitemap.xml та Robot.txt
- 301-редирект
- Як грамотно встановити лічильники
- Практика
Розділ 11. Характеристика Google карт та Google адрес
- Яким чином відбувається реєстрація
- Яких зусиль варто докласти, аби стати першим у списку Google Карт
- Вплив відгуків
- Практика
Розділ 12. Механізм алгоритмів просунення
- Що таке посилальне ранжування
- Цитованість сайту
- PR сайту
- Як відбувається вибір центральних механізмів розміщення
- Як реалізувати правильну реєстрацію в ключових каталогах
- Практика
Розділ 13. Що мається на увазі під поняттям безкоштовного розміщення
- Що дає розміщення у блогах
- Що принесе взаємодія зі спільнотами форумів
- Як нарощуються показники по PR
- Як нарощуються показники по ТІЦ
- Специфіка вибору майданчиків
- Механізм запуску стратегії для забезпечення швидкого нарощування
- Практика
Розділ 14. Просунення за допомогою ряду соціальних мереж
- Налаштування правильного оперування в соціальних мережах
- Яким чином слід розкручувати спільноти та групи
- Що слід зробити для того, аби клієнтами Вашої організації стали користувачі соціальних мереж
- Практика
Розділ 15. Розміщення
- Яким чином розміщується сайт в каталогах
- Як розкрутити сайт за допомогою статей
- Як відбувається розміщення сайту на рейтингових дошках
- Що можна зробити, аби побачити зліт ресурсу
- Як відбувається аналіз продуктивності роботи
- Практика
Розділ 16. Характеристика Google AdWords
- Що собою являє контекстна реклама
- Як підготувати кампанії в Google AdWords
- Як реалізувати налаштування посадкових сторінок
- Механізм завантаження оголошень
- Яким чином можна зробити ефективність показів набагато кращою
- Практика
Розділ 17. Google Analytics у взаємодії з Google AdWords
- Знайомство з центральними інструментами
- Що слід зробити для того, аби показ оголошень був більш ефективним
- Що слід зробити для аналізу кампаній
- Що слід зробити для конверсії сайту
- Що слід зробити для того, аби коефіцієнт відмов зменшився
- Практика
Розділ 18. Операції в парі зі спеціалізованими сервісами
- Характеристика SeoPult
- Характеристика Rookee
- Gogetlinks та його специфіка
- Знайомство з центральними особливостями налаштування кампаній
- Введення в біржу посилань Sape
- Практика
Розділ 19. Характеристика операцій з конкурентами у видачі
- Як працювати зі спеціалізованими програмами, аби проводити аналіз конкурентів
- Що можна зробити для того, аби зрозуміти, яку стратегію просунення обрали конкуренти
- Знайомство з центральними помилками, котрих допускаються конкуренти в ході розкручування
- Практика
Розділ 20. Просунення: є бюджет та нема бюджету
- Як необхідно створювати правильно оперативність з біржами посилань
- На що слід звертати увагу під час покупки статей
- Створення анкорних листів
- Як створюється база відгуків
- Практика
Розділ 21. Методи виведення сайтів з-під чорного списку, фільтрів та бану
- Ресурси, котрі потрапили під фільтри
- Встановлення причин, відносно котрих сайт здав позиції
- Як можна вивести сайт з-під фільтрів
- Практика
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Володимир - SEO Спеціаліст
- Ганна - SEO Спеціаліст
- Андрій - SEO Спеціаліст
- Володимир - SEO Спеціаліст
- SysAdmin
Програма курсу
Тема 1. З чого складається сервіс маршрутизації
Зміст бази маршрутизації в TCP/IP.
Тема 2. DNS-сервіс
- Відносно яких принципів відбувається його діяльність
- Які бувають види записів
- Що міститься в зоні прямого перетворення
- Що міститься в зоні зворотного перетворення
Тема 3. DHCP-сервіс
Принципи, відносно яких відбувається його діяльність.
Тема 4. Характеристика сервісу точного часу
Як працює NTP-сервіс.
Тема 5. Введення в файлові сервіси
Знайомство із сервісами, що необхідні для передачі файлів.
Тема 6. Характеристика сервісів трансляції адрес та фільтрації пакетів
- Відносно яких принципів функціонують нинішні пакетні фільтри
- Як відбувається трансляція адрес
- Якими можуть бути NAT-варіанти
Тема 7. Методика керівництва користувальницьким доступом в інтернет
- Варіанти, що можуть використовуватися для управління доступом в інтернет
- Інтеграція зі службами Microsoft
- FreeBSD як учасник AD
- Організація загального файлосховища
- Загальний інтернет
- Практика
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Олексій - Сис. адмін
- Олексій - Сис. адмін
- Business Analyst
Даний базовий курс легко зможе підготувати вас до наступного етапу - просунутому вивченню бізнес-аналізу. Адже після закінчення ви вже будете відчувати себе впевненіше, розуміючи роль аналітиків в будь-якому проєкті, знати основні правила і фішки, та навіть використовувати їх на практиці. Курс дає можливість самостійно впроваджувати у свій бізнес інновації й зміни.
Програма курсу
Модуль 1. Коротко про поняття "бізнес-аналіз"
- Вступ
- Розбір ролі бізнес-аналітиків в компаніях і організаціях
- Вивчення інструментів аналітика
- Сертифікація
- ІТ-проєкт і його користувачі
- Аналіз бізнес-домену
- Навчання правильної комунікації з розробником
- Компетенції
- Комунікація з керівництвом
- Розбирання всіх можливих взаємодій бізнес-аналітика
Модуль 2. Довгостроковий аналіз стратегії аналітика
- Правильна розробка бізнесу і професійне, якісне планування обсягу роботи в проєкті (Workshop №1)
- Написання плану роботи
- Підготовка
- Розробка діаграм
- Вивчення життєвого циклу проєкту
- Unified Modeling Language
- Моделювання
- Якісний стратегічний аналіз
- Business Model Canvas, Solution Scope технології
Модуль 3. Оцінка бізнес процесів
- Створення процесів за допомогою Business Process Model and Notation (Workshop)
- Інші види Unified Modeling Language
- Навчання всім необхідним інструментам для розробки BPMN
- Можливі прояви бізнес-процесів
- Розбирання типових помилок під час опису процесів
- BPMN, EPC, IDEF0
- Підбірка найкращих практик та цікаві приклади бізнес-процесів
Модуль 4. Виявлення вимог
- Розробка UCD
- Розгляд всіх чинних видів вимог
- Імітація скоупу із застосуванням UCD
- Повнота вимог
- Робота з технікою Use Cases
- Детальний розбір архітектури підготовлених вимог
- Які вони, вдалі вимоги?
Модуль 5. Розгляд техніки User Story
- User Story (Workshop)
- Всі допустимі гнучкі методології та їх особливості в роботі з вимогами
- План, розподіл
- Навчання кращим технікам
- Здорова оцінка трудомісткості US
- Огляд на критерії приймання
Модуль 6. Імітація предметної області
- Успішна розробка моделі (Workshop)
- Розповідь про сутності в проєктах ІТ
- Розробка Entity Relationships Diagram
- Entity Relationships Diagram в як проєктування аналітики
- Навчання сучасної техніки моделювання для предметної області
- Уроки по використанню Entity Relationships Diagram
Модуль 7. Управління проєктом і правильне спостереження за трудовитратами
- Рубрика "Питання - відповідь"
- Навчання всіх методів оцінювання трудомісткості
- Оцінка проєкту завдяки знанням гнучкої методології
- User Story Mapping
- Навчання основним принципам організації вимог до проєктів
- Розбір системи управління
- Ретельний огляд домашніх проєктів
- Фінал: розмова про результати курсу
Після курсу ти зможеш:
- Зрозуміти, що аналітики виконують одну з головних ролей в будь-якій компанії. Ви отримаєте всі необхідні знання для просування себе як фахівця у сфері бізнес-аналізу
- Успішно користуватися всіма отриманими знаннями на практиці (створення якісних документів, впровадження інновацій, управління бізнесом, оптимізація бізнес-процесів)
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
Наталя - Бізнес рішення
Подать заявку- Targeting / PPC
Програма курсу
Розділ 1. Google Ads та його можливості
- Якого алгоритму дій варто притримуватися під час формування рекламної кампанії такого типу
- Мовний таргетинг - це
- Мовний геотаргетинг - це
- Google Ads та потенціал часового таргетингу
- Мобільні технології та таргетинг
- Яким чином слід підбирати ключові якісні оголошення
- Яким чином їх необхідно формувати
- Як відбувається уточнення списку ключових слів
- Знайомство з механізмами, котрі сприяють роботі з ключовими словами
- Характеристика статистики Google-пошуку
- Як реалізовується динамічна вставка ключових слів
- Практика
Розділ 2. Процедура налаштування рекламної кампанії у галузі Google Ads
- Введення у види рекламних майданчиків
- Механізми, котрі знадобляться для оцінювання трафіку
- Механізми, що сприяють підбору місць для розміщення
- Як правильно підбирати ключові слова
- Як вести контроль, відносно витрат
- Практика
Розділ 3. Google Ads та можливості його інтернет-реклами
- Введення в медійні оголошення
- Специфіка додавання різноманітних графічних оголошень
- Ознайомлення зі специфікою відеооголошень
- Практика
Чому вас навчать на курсі:
- Формулювати продуктивні рекламні оголошення
- Додавати продуктивності своїх оголошень
- Вносити менше внесків за кліки, тим самим, примножуючи ефективність публікації
- Формувати конкурентні ключові запити, котрі більш успішні, ніж ключові запити конкурентів
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Володимир - SEO Спеціаліст
- Ганна - SEO Спеціаліст
- Андрій - SEO Спеціаліст
- Володимир - SEO Спеціаліст
- Project Manager
Програма курсу
Модуль 1. Керування IT-проєктами. Вступ
- Вступ до курсу
- Історія
- Основні поняття та тези
- Етапи ІТ-проєкту
- Predictive, agile, hybrid підходи до роботи
- Управління проєктом. Головне, що потрібно знати
- Управління predictive, agile, hybrid проєктами на різних етапах. Основні процеси та документи
- Ролі в ІТ-проєкті. Хто і що має робити, для хорошого результату
- Все про Scrum
- CAPM® екзамен. Головне про нього
Модуль 2. IT-проєкт і його керівник
- Project Manager - хто він, яка його роль у команді та у створенні проєкту
- Здібності та особисті якості хорошого керівника
- Інструменти управління IT-проєктом. Їхній огляд та використання
- Менеджмент чи лідерство - що важливе для якісної роботи колективу
- Етика та поведінка PM. Яких правил має дотримуватися керівник
- Додаткові фактори, які впливають на проєкт
- Project Management Office та його роль у створенні проєкту
- Процес обрання підходу до проєкту. Як обрати те, що буде найефективнішим
Модуль 3. Ініціація проєкту. З чого і як почати
- Старт проєкту. З чого починати роботу над predictive, agile, hybrid проєктами. Важливість документації
- Статут
- Business-case. Головні вимоги та проблеми проєкту
- Оцінка параметрів, обмежень та успіхів проєкту
- Зацікавлені сторони у проєкті: хто вони та як з ними працювати
Модуль 4. Планування проєкту
- Планування predictive, agile, hybrid проєктів: з чого починати та на що звертати увагу
- Яким має бути план
- Системи MS Project і JIRA і як працювати у них
- Головне про проєкт і яким має бути його зміст
- Закупівлі і все, що про них потрібно знати
- Розпорядок, ресурси та кошторис проєкту
- Робота із гнучкою командою. Які плюси й мінуси гнучкого світогляду, детальніше про Agile Manifesto
- Як підготувати перевірку якості
- Роль керівника при переході на XP. Підхід балансу, деталі його використання
- Зацікавлені сторони: як спланувати роботу з ними
- Ризики проєкту: як з ними працювати
- Як створити план, який точно втілиш в життя
Модуль 5. Процес реалізації проєкту
- Етап реалізації predictive, agile, hybrid проєктів. Головне про процеси
- Вибір постачальників
- Команда проєкту. Як сформувати ефективний колектив та управляти ним
- Віртуальна команда - що це таке та як з нею працювати
- Як спілкуватись із зацікавленими сторонами
- Конфлікти та емоції: як РМ має працювати у складних ситуаціях
- Фіксація нових отриманих знань та керування ними
- Як керувати та контролювати якість та ризики проєкту
Модуль 6. Контроль якості
- Як контролювати роботу над predictive, agile, hybrid проєктами. Інструменти для моніторингу
- Зміни у проєкті. Що з ними робити
- Розклад, зміст, вартість проєкту: як правильно їх контролювати
- Контроль закупівель і роботи постачальників
- Залучення зацікавлених людей на фінальній стадії
- Перевірка якості
- Закінчення проєкту, приймання результатів
- Закриття проєкту. Як не зіпсувати все на фініші
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
В рамках курсу студенти навчаться переносити тривимірні моделі з програмного забезпечення Autodesk 3ds Max в Unreal Engine. Також вони навчаться налаштовувати світло і матеріали та працювати з параметрами навколишнього середовища.
Програма курсу
Модуль 1
- Знайомство з лаунчером Epic Games. Як запустити UE та отримати доступ до бібліотек
- Як створити свій проєкт, використовуючи готовий шаблон
- Як створювати стандартні об'єкти, процес проведення дій над ними
- Як призначати матеріали об'єктам
- Процес впровадження нових джерел освітлення
- Як додати бібліотечні моделі
- Розрахунок GI (глобального освітлення)
Модуль 2
- Як перенести поодинокі об'єкти та всю сцену відразу з програмного забезпечення Autodesk 3ds max в ігровий движок UE
- Процес редагування світла і матеріалів
- Як налаштовувати експозицію і знімальну камеру
- Робота зі світловими ефектами. Як додати нові джерела освітлення
- Як налаштовувати розрахунок GI
- Як самостійно створити матеріали в UE
- Робота з ключовими компонентами матеріалів
- Що таке залежні матеріали. Як оптимізувати процес редагування і копіювання матеріалів
Модуль 3
- Знайомство з інструментом для налаштування цілого комплексу параметрів Sequencer
- Як вивести серії статичних зображень
- Як вивести відео
- Робота з параметрами в режимі переміщення
- Як налаштувати зіткнення з об'єктами
- Що таке прості і складні зіткнення
- Як виводити проект у форматі файлу для Microsoft Windows
Модуль 4
- Знайомство з можливостями засобів VR
- Як підключити гарнітуру віртуальної реальності до комп'ютера
- Як налаштувати переміщення в VR. Знайомство з телепортацією і звичайним переміщенням
- Як вивести проєкт в режим Virtual Reality
Модуль 5
- Знайомство з основами Blueprints
- Робота з різними методами, що дозволяють звертатися до стану об'єкта і джерел освітлення
- Які існують методи, що дозволяють відслідковувати дії глядача
- Написання скриптів для роботи зі світлом і матеріалами
- Написання скриптів для впливу на поведінку об'єктів
- Як виводити інтерактивні проєкти, щоб глядач міг взаємодіяти зі світлом і об'єктами
Після проходження курсу ви зможете:
- створювати інтерактивні проєкти
- робити відео та серії зображень
- працювати з переміщенням в режимі ВР
- налаштовувати ефект присутності
- налаштовувати світло
- працювати з об'єктами в UE
- працювати з матеріалами в ПО
- орієнтуватися в бібліотеках
- створювати об'єкти в UE
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Олена - Комп. Моделювання
- Кирило - Комп. Моделювання
- Павло - Комп. Моделювання
- Дмитро - Комп. Моделювання
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Розширені можливості роботи з кольором. Як зробити реалістичну картинку в векторному редакторі
- Що таке градієнтна сітка, і де вона використовується. Способи застосування сіток градієнтів
- Як створити плавний перехід між кольорами за допомогою Edit Colors
- Особливості використання прозорості в багатошарових векторних зображеннях
- В яких ситуаціях дизайнери використовують колірні профілі
- Перетікання в Adobe Illustrator: як створюється перехід від одного об'єкта до іншого
- В яких випадках застосовується інструмент Blend Tool
Всю отриману інформацію на занятті ви закріпите за допомогою практики. Завдання буде включати роботу з градієнтами, ефектами, перетіканням і т.д.
Модуль 2. Як в Adobe Illustrator створюються складні зображення
- Як використовуються оболонки в Adobe Illustrator
- Для чого потрібні обведення в векторній графіці. Як тип пензля впливає на обведення
- Стандартні пензлі в інструментах Ілюстратора. Як створити пензель з особливими параметрами
- Як на одному об'єкті використовувати кілька видів обведення і заливок
Модуль 3. Які візуальні ефекти можна встановити в AI. Як створювати символи для повторного використання. Що таке відсічні маски, і як вони застосовуються в векторній графіці
- Які візуальні ефекти доступні за замовчуванням. Палітра ефектів Appearance
- Створення об'ємних фігур за допомогою імітації 3D-об'єктів
- Як накласти ефект на окремий атрибут, а не на весь об'єкт відразу
- Застосування ефектів, які відображаються не тільки на моніторі, а й в друкованому форматі. Особливості переробки векторних ефектів в растрові зображення
- Які графічні стилі використовуються в Illustrator
- Застосування відсічних масок на багатошарових об'єктах
- Що таке символи. Створення оригінальних символів. Групування символів для подальшого використання в тематичних проєктах
Модуль 4. Створення діаграм в Adobe Illustrator для інфографіки. Особливості перетворення растрового забраження у векторне
- Різні види і сфери використання діаграм. Особливості роботи з діаграмами в Adobe Illustrator
- Оформлення діаграм додатковими візуальними елементами
- Особливості роботи з растровою графікою в векторному графічному редакторі
- Як налаштувати гарячі клавіші для швидкого доступу до інструментів Adobe Illustrator
Останній модуль закривається темою додрукарської підготовкою документа. На цьому етапі ви навчитеся прогнозувати те, як різні прийоми будуть виглядати в залежності від виду друку.
Після навчання ви будете:
- за допомогою векторної графіки створювати реалістичні зображення
- навчитеся просунутій роботі з символами і текстом
- будете робити прозорі і тривимірні об'єкти
- виконувати векторизацію (трасування) растрових зображень
- освоїте розширені інструменти роботи з кольором
- навчитеся правильно підбирати формати зображень для різних цілей
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Як автоматизувати роботу Adobe Illustrator
- Стандартні поєднання гарячих клавіш AI. Як налаштувати графічний редактор під свої потреби
- Що таке макроси. Правила використання Actions (макрокоманд) при роботі з Adobe Illustrator
- Як зробити довгу макрокоманду. Які обмеження є при роботі з даною групою інструментів
- Як здійснити пакетну обробку великої кількості документів
- Які можливості відкриває використання скриптів
- Автоматичне оформлення текстових фрагментів за допомогою використання стилів
- Стилі при роботі з об'єктами
Модуль 2. Створення реалістичних векторних малюнків в Adobe Illustrator
- Спільне використання градієнтів і змішування фарб для створення об’єму
- Розширені можливості застосування градієнтних сіток. Способи розмальовування за допомогою сіток. Сполучуваність з прозорими елементами
- Робота з фотографіями в векторному редакторі
- Як поєднуються сітки і накладені ефекти
- Як освоїти роботу з прозорістю на професійному рівні
- Як застосувати до малюнка велику кількість обведеннь
Модуль 3. Як оформити векторний малюнок за допомогою візерунків. Практичне використання захисних знаків
- Послідовність створення візерунку. Використання готових візерунків з бібліотеки
- Як за допомогою інструменту Patterns зробити реалістичну поверхню
- Основні можливості і способи використання оболонок
- Як заробити за допомогою створення візерунків. Продаж своїх робіт на стокових сервісах
- Способи створення захисних знаків на зображеннях
- Як зробити розетку, захисну сітку. Де використовуються такі прийоми
- Як бленди і ефекти використовують для захисту зображень
Модуль 4. Створення об'ємних (3D) зображень в Adobe Illustrator
- Як градієнт і змішування фарб допомагає створювати відчуття об'єму на картинках
- Створення 3D об'єктів за допомогою блендів
- Які 3D-ефекти є в арсеналі інструментів AI
- Які функції виконують сітки. Різновиди сіток в Adobe Illustrator
- Як сітки взаємодіють з іншими об'єктами на векторному зображенні
- Поєднання перспективної сітки і об'ємних ефектів
Модуль 5. Підготовка макету для друку
- Для чого використовується можливість Document Info. Які особливі вимоги ставлять друкарні
- Як зробити векторний малюнок придатним для різних типів друку
- Як позбутися від зайвих елементів на додрукарській підготовці макета
- Як прозорі елементи виглядають на друкованій продукції. Особливості обробки таких зображень
- Управління кольорами в Adobe Illustrator та інших продуктах Adobe
- Як проконтролювати суміщення фарб: як кольори будуть відображатися при накладенні фарб після друку
- Як контролювати товщину обведеннь в матеріалах для принтерів
- Які проблеми можуть виникнути при друці тексту
- Правила підготовки растрових елементів у векторних зображеннях, які йдуть на друк
Модуль 6. Використання Adobe Illustrator у веб-дизайні
- Специфіка роботи з Adobe Illustrator у веб-дизайні. Як підібрати правильний формат
- Як за допомогою Slice Tool зробити з цільного макета окремі елементи. Види фрагментів макетів, способи їх використання
- Швидке збереження елементів при роботі. Практичне використання палітри Asset Export
- Як експортувати результат роботи з Adobe Illustrator у веб-формат
Чому ви навчитеся:
- працювати з макрокомандами
- користуватися стилями, які скоротять витрати часу на виконання певних завдань
- робити реалістичні картини за допомогою розширеного функціоналу Adobe Illustrator
- робити захисні знаки, щоб захистити авторські права
- створювати авторські візерунки
- вивчите можливості перспективної сітки і застосуєте її на практиці
- закріпите всі знання про призначення різних форматів файлів в AI
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Основні поняття комп'ютерної графіки. Знайомство з редактором Adobe Illustrator
- Де використовується комп'ютерна графіка. Найпопулярніші серед дизайнерів редактори і їх переваги
- Чим відрізняється растрова і векторна графіка. Особливості та недоліки векторних зображень
- Основні відомості про Adobe Illustrator: можливості, інтерфейс, сфери використання
- Чим відрізняються різні типи документів. З якими форматами працює Adobe Illustrator
- Налаштування програми для виконання конкретних завдань: гарячі клавіші і відображення інтерфейсу
- Що таке стандартні об'єкти
- Як на основі простого об'єкта вибудувати зображення
- Як використовується масштаб в AI
- Як використовувати Групи і Стопки об'єктів в графічному редакторі
- Інструмент Control Palette: основне призначення і практичне використання
Модуль 2. Як шари допоможуть при роботі з ілюстраціями з декількома об'єктами. Вільне малювання
- Як використовувати шари: налаштування параметрів, блокування частини композиції, розміщення об'єктів
- Як перенести об'єкт на інший шар. Використання шаблонів, злиття і ізолювання
- Як намалювати предмет будь-якої форми. Правила редагування
- Побудова кривих у векторній графіці
- Використання точок в редагуванні
Модуль 3. Як намалювати складний об'єкт в редакторі Adobe Illustrator. Навіщо потрібна розмітка
- Логіка побудови складного об'єкта, який за формою відрізняється від простих фігур
- Як з'єднати два об'єкти. Відділення об'єктів один від одного
- Як зробити фігурну обрізку зображення
- Як використовується Free Transform Tool. Спотворення об'єктів за допомогою цього інструменту
- Як здійснюється точне позиціонування малюнка
- Використання розмітки, лінійки, напрямних і сітки
- Як з об'єкта зробити напрямну
- Як в Adobe Illustrator змінити налаштування розмітки
Модуль 4. Управління кольором в Adobe Illustrator
Колір - головний спосіб створення візуальної привабливості в Ілюстраторі. Щоб робити логотипи і рекламні матеріали, які запам’ятовуються глядачам, потрібно навчитися працювати з доступною палітрою.
- Різні способи зміни кольору всього об'єкта або його фрагмента
- Для чого потрібно групувати кольори в AI. Переваги стандартної палітри Color Guide
- Як зробити візерунок за допомогою інструментів редактора AI
- Що таке градієнт. Які градієнти є в інструментарії Adobe
- Як скопіювати колір для фарбування інших об'єктів
Модуль 5. Текст у векторній графіці: створення написів і оригінальних шрифтів
Деяку інформацію донести за допомогою тільки візуальних атрибутів неможливо. У таких випадках до зображення потрібно додати текст. В першу чергу це актуально для тих, хто робить банери для зовнішньої реклами та оголошень в інтернеті. Також редактори векторної графіки виграють у растрових, коли справа стосується розробки оригінальних корпоративних шрифтів.
- Як додати текст на картинку. Які інструменти надає Adobe Illustrator для роботи з текстовими фрагментами
- Робота з буквами за допомогою інструменту Touch Type tool
- Як додати і змінити напис. Форматування параметрів тексту (розмір шрифту, вирівнювання, інтервали)
- Нелінійне розташування тексту
- Блоки текстових фрагментів для інфографіки. Зв'язування блоків
- Як зробити текст, який буде обтікати основне зображення
- Використання тексту з інших застосунків
На практичному занятті ви зробите макет друку і розробите оригінальну візитівку. Ці матеріали послужать хорошим доповненням для вашого портфоліо.
Модуль 6. З якими форматами дозволяє працювати Adobe Illustrator
Ми всі звикли до найпоширеніших форматів файлів. Вони використовуються повсюдно, оскільки мають оптимальні для наших пристроїв характеристики. Професійні дизайнери знають, що в деяких випадках стандартні файли не підходять. У деяких проєктах потрібно зробити картинку максимально "легкою", а в інших сконцентруватися на чіткості зображення. Останній модуль курсу присвячений тому, як формати впливають на якість графіки, передачу кольорів, простоту друку.
- В яких форматах можна зберігати файли AI
- Які формати використовуються для матеріалів для розміщення в інтернеті. Як вибрати оптимальну якість і формат файлу
- Правила роботи з документами для розміщення на друкованих матеріалах. Різні варіанти друку
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
При проходженні цього курсу ви зможете з різноманіття складних технік створення зображень вивчити саме ті, які потрібні вам у роботі, завдяки індивідуальному підходу до кожного студента. Викладач з практичним досвідом не дозволить помилитися при виборі шляху розвитку власних можливостей. Після кожного заняття за вільним графіком ви будете отримувати нові корисні навички й опановувати необхідні техніки.
Програма курсу
Модуль 1. Методика виконання складного фотомонтажу
- Поняття про канали й робота з ними. Створення альфа-каналів
- Робота з інструментом "Швидка маска"
- Різні способи вставлення файлів
- Застосування бібліотек CC (Creative Cloud)
- Монтаж за допомогою маски шару
Модуль 2. Маніпуляції з каналами, шарами та масками
- Функціональне застосування альфа-каналів
- Управління масками при складному монтажі
- Різні методи маскування складних об'єктів
- Застосування відтинаючих шарів
Модуль 3. Інструменти векторної графіки в Photoshop CS6
- Складові частини векторного малюнка
- Основні векторні об'єкти
- Побудова векторних контурів інструментом "Перо"
- Призначення палітри "Шляхи"
- Робота з векторними шарами
- Об'єднання фігур і застосування стилів шару на векторних об'єктах
Модуль 4. Застосування векторних інструментів на практиці. Текстовий редактор
- Точне виділення об'єктів за допомогою відтинаючого контуру
- Застосування векторної маски
- Формати векторних файлів
- Імпорт векторної графіки в Photoshop
- Застосування інструменту "Текст" і способи його стилізації
Модуль 5. Основи корекції
- Передкорекційна підготовка
- Основні принципи корекції
- Визначення відтінків
- Читання гістограми яскравості
- Необхідні для корекції команди
- Швидка корекція за допомогою команд
- Зміна кривих на графіку тонів
Модуль 6. Використання коригувальних шарів
- Застосування режиму "Градації сірого"
- Різні методи тонування
- Тонування за допомогою заливки
Модуль 7. Робота з фільтрами, створення текстури та візерунків
- Фотокорекція з використанням додаткових шарів
- Робота з галереєю фільтрів
- Створення рельєфу на зображенні
- Застосування стандартних візерунків і поняття безшовного візерунка
- Призначення та застосування смарт-фільтрів
Модуль 8. Професійна обробка фотографій
- Використання плагіна Camera Raw для роботи з фотографіями в вихідному форматі .raw
- Робота з HDR-фото (зображення з високим динамічним діапазоном)
- Застосування фільтру "Корекція лінз"
- Професійне зменшення шумів
- Способи якісного підвищення різкості
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Пройшовши наш курс, ви будете володіти програмою Adobe Photoshop на високому рівні, отримаєте навички, яким не навчить вас жоден відео-курс, знайдений в Інтернеті.
Програма курсу
Модуль 1. Ознайомлення з інтерфейсом PS CS6/CC
- Відмінності між векторним і растровим зображенням. Призначення Adobe Photoshop
- Встановлення характеристик створеного файлу
- Особливості інтерфейсу та набір інструментів для редагування зображень
- Навігація в робочому просторі при відкритті декількох файлів
- Способи редагування розмірів зображення. Масштабування і прокрутка
- Різниця між розмірами зображення і полотна. Створення рамки
- Застосування "Crop Tool". Поворот зображення
- Зміна перспективи при обрізанні як художній прийом і спосіб фотокорекції
Модуль 2. Робота з різними складовими електронного зображення
- Призначення інструменту "Виділення"
- Використання стандартних фігур і редагування виділеної області
- Дії з декількома виділеними областями
- Застосування розтушовування
- Способи створення віньєтки на фотографії
- Робота з інструментом "Ласо"
- Налаштування точності швидкого виділення і чарівної палички
- Способи трансформації виділених областей
Модуль 3. Принципи роботи з шарами
- Призначення шарів
- Способи копіювання і створення порожнього шару
- Переміщення, приховування та видалення шарів
- Робота з декількома шарами
- Пошарове збереження файлів. Різні формати багатошарового малюнка
Модуль 4. Накладення ефектів і тексту
- Вивчення різних режимів змішування шарів
- Призначення різних ефектів і способи їх накладення для отримання текстур, ореолів і тіней
- Об'єднання декількох ефектів в стиль шару
- Освоєння інструменту "Текст" і робота на текстовому шарі
- Подальші маніпуляції з текстом після растрування
- Призначення та нанесення водяних знаків на ілюстрацію
Модуль 5. Електронний живопис
- Кольорові палітри. Забирання кольору з іншого зображення. Виставлення робочого кольору
- Пензлик як основний інструмент малювання. Робота з графічним планшетом
- Завантаження нестандартних наборів пензлів. Створення свого пензля
- Застосування "Візерункової печатки" (Pattern Stamp) при створенні ілюстрації
- Виправлення помилок за допомогою "History Brush"
- Використання різних видів інструменту "Заливка"
- Поняття градієнта. Налаштування власних градієнтів і застосування в різних типах графіки
Модуль 6. Основи ретушування і кольорокорекції
- Поняття різкості та розмиття
- Локальна корекція освітлення
- Зміна деталей зображення за допомогою клонуючого штампа
- Реставрація фотографій
- ЕЧО (ефект червоних очей) і способи його усунення
- Значення колірних характеристик і корекція кольору за допомогою гістограми
- Корекція освітленості та колірних аберацій
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Швидке визначення якості знімків
- Різноманітність дефектів фотографій
- Аналіз якості фото за гістограмою
- Встановлення регуляторів чорного/сірого/білого
- Інструменти для оцінювання колірності зображення
Модуль 2. Фотокорекція шляхом застосування масок
- Призначення різних видів масок
- Отримання растрової маски за допомогою роботи з каналами
- Вивчення палітри "Маски" при взаємодії з растровою маскою
- Обведення волосся, щетинок, вовни за допомогою уточнення краю
- Способи вирівнювання безлічі шарів
Модуль 3. Фотокорекція шарами
- Основи роботи з коригувальними шарами
- Створення шару з інструментом "Рівні"
- Використання кольорів у фотокорекції
- Створення шару з інструментом "Криві"
Модуль 4. Фотокорекція за допомогою режимів накладення
- Роль режиму накладення в корекції фотографій
- Основні алгоритми застосування режимів накладання
- Область використання різного накладення шарів у фотокорекції
- Послідовність багатосторонньої корекції
Модуль 5. Корекція тону і кольору фотографії за каналами
- Поняття про канали та створення альфа-каналу
- Дії з каналами ("Зовнішній канал", "Розрахунок"), взаємодія каналів із режимами накладання шарів
- Переведення кольорового фото в чорно-біле без втрати якості передавання кольору
- Застосування інформації про колірні канали при створенні чорно-білого зображення
- Різні способи стилізації фотографій
Модуль 6. Покращення різкості фотографій на професійному рівні
- Маніпуляції фільтрами "Шум" і "Розмиття" для усунення шумів і муару різного походження
- Вивчення можливостей фільтрів групи "Різкість", призначених для поліпшення різкості зображення
- Робота з масками в умовах підвищення різкості
- Різноманітність blur-ефектів
- Застосування фільтру "Корекція лінз" для виправлення дефектів об'єктива та аберацій. Віньєтування, підвищення різкості після зменшення фотографії
Модуль 7. Робота з цифровими негативами фотографій
- Налаштування плагіна Camera Raw для роботи з вихідними файлами фотографій
- Застосування програми Bridge для сортування та корекції великої кількості файлів
- Конвертація файлів RAW в JPEG
- Виправлення фото з контровим освітленням за допомогою HDR
- Створення панорамних знімків
Модуль 8. Робота в різних колірних режимах
- Відмінності між колірними режимами: RGB, CMYK, LAB
- Корекція в LAB, її переваги перед RGB і CMYK
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- Frontend
Програма курсу
Знайомство з адаптивною версткою
- Введення в медіазапити
- Знайомство з адаптивною версткою
- Огляд популярних CSS-бібліотек
- Знайомство з bootstrap - CSS-framework
- Основні відмінності Bootstrap 3 і 4 версій
- Grid - система сіток
- Інші можливості Twitter Bootstrap
- Практика
HTML5: дата-атрибути й інші корисні можливості HTML5
- Що таке дата-атрибути
- Що можна зробити за допомогою дата-атрибутів
- Вбудовані атрибути
- Як застосовувати дата-атрибути зі сторонніх скриптів
- Якорі. Плавне прокручування
- Практика
Сучасні методології верстки сторінки
- Верстка Flex box
- Напрямок розміщення елементів
- Вирівнювання елементів по вертикалі і горизонталі
- Вирівнювання тексту всередині блоку
- Властивості: flex-flow, flex-grow, flex-basis, order
- Практика
HTML5 та селектори
- Які селектори перейшли з HTML4/HTML
- Які нові селектори з'явилися в HTML5
- Уявлення про контекстні селектори
- Характеристика псевдокласів
- Характеристика псевдоелементів
- Що таке спрайти
- Що входить в поняття "роловери"
- Практика
Характеристика доступності сайту. Методика формування сайтів, що будуть зручними для подальшого використання
- Usability
- Які задачі стоять перед користувачами
- Якими принципами варто користуватися під час формування інтерфейсів для сайтів
- Accessibility
- Знайомство з технічним начинням, яке сприяє перегляду тексту
- Обмежені можливості користувачів: які вони
- Практика
HTML та CSS: складне застосування
- Відносне та абсолютне позиціонування елементів
- Фіксоване позиціювання елементів
- Як поводять себе дочірні компоненти в позиціонуванні
- Як відбувається обрізання блоку
- Як відбувається переповнення блоку: overflow
- Підтримка властивості overflow в різних браузерах
- Яким чином відбувається введення зовнішніх ресурсів
- За допомогою яких механізмів вводиться векторна графіка
- Іконка сайту
- ICO-формат
- Які характерні ознаки підтримки піктограм у сфері всіляких браузерів
- Практика
Методика сумісності веб-сторінок та всіляких браузерів
- Умовні коментарі - це
- Які скрипти використовуються для підтримки селекторів
- Які скрипти використовуються для видозміни у поведінці браузерів, що вже застаріли
- Огляд фільтрів
- Практика
Методика використання атрибутів CSS3
- Суть градієнтів
- Суть анімації
- Знайомство з веб-шрифтами
- Яким чином відбувається багатоколонна верстка
- Фонові механізми
- Алгоритм закруглення вузлів
- Знайомство зі зразком блоків Flаsh
- Введення в технології, що підтримуються браузером
- Практика
Макетна верстка
- Алгоритм нарізання макету із файлу, що підтримує psd-формат
- Процедура вибору розмірів
- Процедура вибору типів верстки
- Механізм верстки
- Практика
Введення в типові рішення
- Що в собі містять фреймворки
- Характеристика CMS-шаблонів
- Як відбуваються JavaScript-рішення
- Знайомство з динамічним CSS
- Практика
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатися у вихідні
- Можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Володимир - Програміст
- Ігор - Програміст
- Володимир - Програміст
- Олексій - Програміст







