Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Other
Uprise ІТ Академія
Подробиці

Отримайте навики 2D Дизайну, 2D Анімації, 3D Дизайну, монтажу відео, Web розробки та Game Dev.

Програма курсу

Теми:

  • 2D Дизайн
    • Adobe Photoshop
    • Adobe Illustrator
  • 2D Анімація
    • Adobe Animate
  • 3D Дизайн
    • Blender
  • Anime
    • Зйомка та монтаж Adobe Premiere Pro
  • Web розробка
    • HTML/CSS
    • JavaScript
    • Figma
  • Game Dev
    • Розробка гри в Roblox Studio

Ви вивчите

Фотошоп:

  • робота з пензлями
  • базовими інструментами
  • використання фільтрів та ефектів
  • ретуш та пластика зображень
  • створення різноманітних стилізації
  • робота з масками різного типу
  • створення календаря

Ілюстратор:

  • робота з вектором
  • створення артів
  • використання градієнтів
  • переходів
  • сітки перспективи
  • фільтрів та панелей для роботи з вектором

3D дизайн:

  • моделювання об'єктів різної складності
  • робота з сіткою
  • основними інструментами
  • налаштування матеріалів
  • texture paint
  • налаштування світла камери, рендеру
  • Монтаж:
    • експорт та імпорт відео
    • лінійний монтаж
    • робота з хромакеєм
    • кольорокорекція
    • переходи
    • робота зі звуком
    • multicam
    • титри та ін

2D анімація:

  • розбір основних принципів в анімації
  • покадрова анімація
  • різні типи твінів
  • робота з траєкторією
  • масками
  • камерою та сценами
  • створення міні мультфільму

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Для підлітків 10-14 років
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Вибір формату online/offline
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 000 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Other
Uprise ІТ Академія
Подробиці

Отримайте базове володіння різними програмами та розуміння напрямків ІТ.

Програма курсу

Теми:

  • Основи володіння ПК
  • Дизайн:
    • Adobe Photoshop
    • Adobe Illustrator
    • Blender
  • Монтаж відео:
    • Adobe Premiere Pro
  • Web дизайн
    • Figma
  • Game Dev
    • Розробка гри в Roblox Studio
    • Minecraft

Результат курсу

  • Базове володіння різними програмами та розуміння напрямків ІТ
  • Сертифікат про завершення курсів
  • Розуміння базових графічних інструментів, робота з растровою, векторною та 3д графікою
  • Вміння створювати колажі, кольорокорекція та деформація зображень
  • Створення векторних артів
  • Моделювання простих 3д об'єктів, робота з світлом, взаємодія з камерою та налаштування рендеру
  • Експорт та імпорт відео, лінійний монтаж, робота з хромакеєм, кольорокорекція, переходи, робота зі звуком

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Для дітей 7-10 років
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Вибір формату online/offline
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
20 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Stfalcon Academy
Подробиці

Ваша дитина навчиться думати креативно та знаходити нестандартні рішення. Вона навчиться користуватися різноманітними інструментами та програмами для створення графіки, веб-дизайну та інших видів дизайну. Знання основ дизайну може стати відмінною основою для майбутньої кар'єри в області дизайну, мистецтва, веб-розробки чи інших творчих сферах.

Програма курсу

Блок 1. Canva

  • Знайомство з програмою: вивчення розміщень функцій програми
  • Що таке шабони у Canva та для чого їх використовувати?
  • Розділ "Елементи" чим корисний у створенні дизайну
  • Вчимось робити презентацію: вивчаємо як копіювати картинки, як додавати текст
  • Як зберігати роботи на робочий стіл. Як ділитись посиланням на свою роботу з іншими. Які формати і для чого
  • Створюємо рекламний креатив
  • Вивчаємо анімацію у Canva. Анімуємо наш креатив
  • Що таке мокапи? Для чого вони потрібні? Де знайти мокапи у Canva?
  • Використання Штучного Інтелекту одразу у Canva. Для чого дизайнеру користуватись ШІ, де застосовувати ШІ?
  • Функції малювання та музики

Блок 2. Photoshop

  • Як створювати файл: які є параметри, що таке пікселі, розширення, кольорова система. Але простими словами та з прикладами. Що таке растер
  • Що таке шари? Вчимось малювати геометричні фігури, та міняти їх розташування в шарах. Одразу розповідаємо, як змінювати колір у вікні властивості. Як ставити обведення фігурі та робити заокруглені кути
  • Вчимо робити копію об єкта за допомогою alt та ctrl+c, ctrl+v
  • Вчимось вирізати: магнітне ласо, магічна гумка, перо. І ставити на фон кольоровий прямокутник. Даємо іншу картинку на домашнє завдання
  • Як зберігати, які формати основні і для чого
  • Градієнт. Як його створити
  • Беремо картинку і пояснюємо основні інструменти на боковій панелі
  • Стиль шару два рази на шар клацаємо і там є властивості: тінь, градієнт, накладання кольору та інші
  • Створюємо просту афішу по прикладу (розмір 1080х1080, або якийсь інший зручний)
  • Розровідаємо про розміри, які бувають та для чого. Обов’язково показуємо на прикладах
  • Створюємо більш складну афішу формату а4
  • Створюємо креатив, який потім будемо використовувати для анімації
  • Анімація в фотошопі (формат gif). Через вікно шкала часу. Проста анімація
  • Створення дизайн футболки (в мокапі). Що таке смарт об'єкт

Блок 3. Illustrator

  • Пояснюємо відмінність від програми Photoshop. Що таке вектор та чим він відрізняється від растеру
  • Пояснюємо основні інструменти на боковій панелі. Як малювати за допомогою кривої
  • Як створювати градієнти, додавати обведення, заокруглювати кути
  • Знаходимо просту картинку, яку можна перемалювати за допомогою кривих
 Типу такого: https://www.freepik.com/free-vector/cute-blue-whale-cartoon-iconillustra...
  • Вчимось витягувати графічні елементи з freepik
  • Створюємо наклейку. Зберігаємо в потрібному форматі і пояснюємо, чому такий формат. Обов'язково нагадуємо про перетворення тексту в криві. Картинки та зображення без фону раструємо
  • Як вставляти в фігуру картинку. І можемо з цього придумати цікавий креатив

Блок 4. Figma

  • Що таке фрейм? Як створювати їх і як змінювати розмір
  • Розбираємось з панелю інструментів (лівий, правий кут)
  • Створюючи фігуру вчимось змінювати колір, додавати градієнт та картинку
  • Текст. Як змінювати шрифт, розмір, робити великі літери. Як правильно підбирати шрифти
  • Як додавати до фігури розмиття, тінь
  • Створюємо три креативи пост+сторіс
  • Вставляємо в мокапи (Photoshop)
  • Оформлюємо в презентацію на Behance або просто для портфоліо
  • Робимо презентацію або оформлюємо реферат. Реферат - А4, презентація - 1920х1080

Портфоліо

  • Вирізана картинка на фоні - можна додати текст + графічні елементи
  • Афіша створена в фотошопі
  • Анімація в фотошопі
  • Дизайн футболки
  • Картинка перемальована в ілюстраторі. По бажанню - можна намалювати свого героя, додати текст + графічні елементи
  • Креативи + оформлення
  • Презентація/Реферат

На курсі дитина навчиться:

  • Працювати з інструментами дизайну, такими як Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
  • Дізнається, які бувають шрифти та як їх комбінувати
  • Як поєднувати кольори та створення мудборду
  • Векторна та растрова графіка. Різниця між ними
  • Створення gif - анімації
  • Створення логотипів, презентації, афіш та креатив, оформлення рефератів
  • Навчиться створювати наклейки та малювати фігури

По закінченню курсу:

  • Вивчите основи дизайну - колір, композиція та типографіка
  • Навчитесь створювати логотипи, презентації, оформлювати реферати та створювати креативи
  • Познайомитесь з gif-анімацією
  • Навчиться використовувати свої знання на практиці

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Анастасія - Графічний дизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
32 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Fullstack
Stfalcon Academy
Подробиці

Курс дає вміння основи створення сайту, стилізації та логіки сайту. Створення статичного вигляду сторінок. Основ веб-дизайну. User Interface та User Experience. Дає вміння створювати шаблони сайтів та як по шаблонам створювати різні сайти, як під комп’ютери так і під телефони. Ми навчаємо повністю веб - статичного програмування. Вміння анімації сторінок. Вміння публікацій на хостингах. Та базові поняття серверів. На курсі буде охоплено декілька мов програмування: PHP, JavaScript та мови розмітки HTML/CSS.

Програма курсу

Частина 1

Введення в HTML

  • Мова розмітки гіпертексту, що це таке та їх поняття
  • Завдання зі Шреком
  • Ознайомлення з тегами. Теги верхнього рівня
  • Додавання структури сайту (Header, Navbar, body, Footer)
  • Головні поняття верстки
  • Сайт Stark Industries - додаткове завдання (верстка)

Мультимедіа та вбудовування

  • Робота із зображеннями, теги зображення
  • Пошук в інтернеті - розуміння як працюють сайти в пошуку так як працюють теги медіа
  • Відео та аудіо контент
  • Перенесення та списки
  • Сторінка оркестру (практика верстки)

Фрейми і розмітка сторінки

  • Тег iframe
  • Власний фрейм
  • Свято ліхтарів (верстка)
  • Секційні елементи HTML
  • Супер Маріо (верстка)

Знайомство з CSS

  • Що таке CSS
  • Кольори в CSS
  • Командна робота (розуміння штату програмістів, хто за що відповідає)
  • Налаштування шрифту
  • Підключення сторонніх шрифтів
  • Проектна робота (Підсумок 4 уроків)

Частина 2

Селектори CSS

  • Селектори класу та ідентифікатора
  • Застосування селекторів
  • Спадкування (Наслідування) в CSS
  • Застосування успадкування
  • Способи підключення стилів
  • Застосування способів підключення
  • Найсвіжіші новини (практика верстка сайту новин)

Блокова модель CSS

  • Блокові та рядкові елементи
  • Похід у магазин
  • Блоковий модель
  • Ширина та висота
  • Межа елемента
  • Відступи-близнюки
  • Перша секція сайту

Посилання та властивості фону

  • Гіперпосилання
  • Елементи-пустушки
  • Властивості фону
  • Створення сайту

Позиціонування

  • Потік документа, статичне позиціонування
  • Відносне позиціонування
  • Абсолютне позиціонування
  • Фіксоване позиціонування
  • Проєктна робота

Частина 3

Вступ до дизайну

  • Вступ до дизайну
  • Два кити дизайну
  • UI дизайн - у чому схожі
  • UI дизайн - у чому різні
  • Назва - секрет
  • UX дизайн
  • Велике дослідження

Аналіз пошукових запитів

  • Ідея для проєкту
  • Глобальні тренди
  • Аналіз пошукових запитів
  • Визначення цільової аудиторії
  • Принцип роботи пошуку
  • Мета теги

Макет підсумкового проєкту

  • Вступ до Figma
  • Реєстрація в Figma
  • Тренування
  • Макет підсумкового проєкту

Flexbox

  • Навіщо потрібен Flexbox
  • Принцип роботи Flexbox
  • Justify-content
  • Align-items
  • Flex-direction
  • Flex-wrap та align-content
  • Flex 1
  • Жаби - додаткове заняття (квіз)

Частина 4

Верстка сайту за макетом

  • Робота з VS Code
  • Встановлення розширень
  • Підготовка робочого простору
  • Emmet абревіатури
  • Завантаження картинки сайту з Figma
  • Верстка проєкту

Нові фішки та доопрацювання проєктів

  • Невеликий фінал
  • Кросбраузерність
  • БЕМ методологія
  • Доопрацювання проєкту

Завершення проєкту

  • Аналіз верстки
  • Закінчення верстки по макету

Публікація проєкту

  • Механіка інтернету
  • Ласкаво просимо в GitHub
  • Публікація проєкту
  • Додаємо сайт у пошук
  • Підключаємо метрику

Частина 5

Псевдокласи та псевдоелементи

  • Псевдокласи
  • TO DO LIST
  • Псевдоелементи
  • Комікс (верстка)

Трансформації в CSS

  • Новий скін Бена (практика верстка)
  • Зламані візори (практика верстка)
  • Трубопровід (практика верстка)
  • Трубопровід lvl2 (практика верстка)

Анімації в CSS

  • На що здатні анімації
  • Ключові кадри
  • Основні властивості анімації
  • Налаштування анімації
  • Творче завдання

Блокова модель: PRO

  • Основні одиниці виміру в CSS
  • Розміри блоку
  • Функція calc()
  • Липке позиціонування
  • Просунуті властивості блоків
  • Рефлексія

Частина 6

Сітчастий макет Grid-layout

  • Знайомство з grid-сіткою
  • Дисплей: grid
  • Своя одиниця виміру fr
  • grid-template-areas
  • Так гріди чи флекси? Що краще?
  • Шаблон із сіток

Змінні в CSS

  • Навіщо потрібні змінні
  • Змінні та псевдоклас :root
  • Коментарі
  • Перемикач теми
  • Гарний перемикач теми

Адаптивна та чуйна верстка

  • Адаптивна і чуйна верстка
  • Брейкпоінти
  • Адаптивна верстка та медіа запити
  • Планшети
  • Мобільні телефони
  • Адаптивний логотип

Взаємодія з інформацією користувача

  • Що таке input?
  • Початок нашої форми
  • Checkbox і radio
  • Select і Textarea
  • Атрибути та label
  • Закінчуємо форму (форма input)

Частина 7

Локальний сервер і знайомство з PHP

  • Сервер і домен
  • Знайомство з PHP
  • Встановлення PHP
  • php server
  • Підключаємо нашу форму до власного php
  • Можливості php

Поглиблення в PHP. Цикли, масиви

  • Підготовка файлів
  • Змінні та типи даних
  • Цикли
  • Масиви
  • Динамічна верстка

Wordpress

  • Підготовка матеріалу
  • Що це?
  • Встановлення рушія
  • База даних
  • Налаштування сайту
  • Панель адміністратора
  • Створюємо свій сайт з нуля

Натягування проєкта на движок

  • Вихід на фінішну пряму
  • Встановлення порожньої теми
  • Вивантаження шапки проєкту
  • Вивантажуємо підвал
  • Вивантажуємо основний контент
  • Робота зі стилями
  • Додавання сторінок

Частина 8

Знайомство з JS

  • Що таке JavaScript і навіщо він потрібен?
  • Робота з консоллю та змінними
  • querySelector
  • Прослуховування подій
  • Доопрацювання проєкту

Бургер-меню

  • Що це?
  • Створення HTML
  • Створення CSS
  • Пишемо JS
  • Плавність
  • Підсумок

Карусель

  • Підготовка файлів
  • Підготовка HTML
  • Робота над стилями
  • Підключаємо карусель
  • Робота над стилями
  • Доопрацювання проєкту

Підсумковий урок

Фінальний проєкт.

По закінченню курсу ви:

  • Будете володіти основами UX/UI дизайну
  • Навчитесь створювати веб - сайти по макету за допомогою мови розміти html/css
  • Створите власний проект та опублікуєте його на github
  • Навчитесь створювати анімації
  • Оволодієте основам програмування JavaScript та PHP
  • Познайомитесь з серверною частиною веб-сайту

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Віталій - Python Developer(Django)

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
64 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Python
Stfalcon Academy
Подробиці

Курс є базовим. Він познайомить вас із основними поняттями, ви вивчите принципи програмування, навчитеся створювати програми, розглянете створення графічних інтерфейсів.

Програма курсу

Модуль 1. Знайомство з синтаксисом Python, та ази програмування

  • Заняття 1. Знайомство з редактором. Створення простих малюнків за допомогою модуля "turtle"
  • Заняття 2. Змінни, типи даних, та операції на них
  • Заняття 3. Введення даних, що дозволяє вставити нову інформацію
  • Заняття 4. Малювання за допомогою інструментів модуля. Індивідуальна робота
  • Заняття 5. Логічні оператори, логічні умови
  • Заняття 6. Додаткові комбінації та аргументи
  • Заняття 7. Що таке безкінечний цикл, які приклади, та що таке рекурсія
  • Заняття 8. Створення гри "Камінь, нижниці, папір" за допомогою логічних операторів і безкінечного циклу
  • Заняття 9. Контролюючий цикл For, що таке ітератор, що таке ітерація
  • Заняття 10. Умовні інструкції в циклі, де вони застосовуються. Складна типізація програми
  • Заняття 11. Зупинка безкінечного цикла. Break
  • Заняття 12. Створення текстової гри "Гонки"
  • Заняття 13. Що таке списки, нумерація індексів. Та додаткові методи додавання, видалення
  • Заняття 14. Що таке словники, ключ - значення елемента. Створення чат бота
  • Заняття 15. Створення лабіринту за допомогою словника, додавання складності гри
  • Заняття 16. Що таке функція, опрощення коду. Визов функції
  • Заняття 17. Великий модуль PyGame. Вступ
  • Заняття 18. Як навчити героя ходити, додавання логіки. Створення анімації гри
  • Заняття 19. Метод малювання нашої гри Colliderect, та додавання екрану "Вихід"
  • Заняття 20. Створення функції для гри. Що таке координати (x, y)
  • Заняття 21. Функціонал та обробка кліків миші
  • Заняття 22. Як зробити, щоб програма обробляла дані, кліки, та клавіатуру від користувача
  • Заняття 23. Створення проекту Clicker
  • Заняття 24. Додавання за винагороду скіни та їх покупка
  • Заняття 25. Підготовка до свого проєкту
  • Заняття 26. Створенння гри Roguelike, Pacman
  • Заняття 27. Як і для чого потрібно реалізувати метод Collidelist
  • Заняття 28. Проєкт, реалізація, вміст
  • Заняття 29. Додавання ворогів, перешкод, труднощів
  • Заняття 30. Додавання рівнів, їх складності. Hard - Easy
  • Заняття 31. Доопрацювання гри, можливість змінювати фон, героя. Додавання звуку. Збільшення кількості очок
  • Заняття 32. Фінальний проєкт. Та створення портфоліо
  • Додаткове заняття: підсумки Модуля І

Модуль 2. Tkinter (для програмування граічних десктопних програм)

  • Заняття 1. Створення графічних інтерфейсів користувача за допомогою Python та TKinter
  • Заняття 2. Позиціонування за допомогою сіткової системи Tkinter
  • Заняття 3. Створення кнопок за допомогою TKinter. Створення полів введення. Створення простого калькулятора
  • Заняття 4. Використання піктограм, зображень та кнопок виходу. Створення програми для перегляду зображень. Додавання рядка стану. Додавання фреймів до програми
  • Заняття 5. Радіокнопки. Скриньки повідомлень. Діалогове вікно відкриття файлів
  • Заняття 6. Слайдери з TKinter. Checkboxes. Випадаючі меню
  • Заняття 7. Використання баз даних. Створення графічного інтерфейсу для нашого додатку бази даних. Видалення запису з нашої бази даних. Оновлення запису за допомогою SQLite
  • Заняття 8. Створення додатку про погоду. Зміна кольорів у нашому додатку про погоду. Додавання форми пошуку за індексом
  • Заняття 9. Створення інструменту бази даних CRM. Створення бази даних і таблиці для нашої CRM. Додавання поля введення для нашого інструменту CRM. Пошук по всім клієнтам CRM. Експорт бази даних CRM в Excel файл. Пошук клієнта за прізвищем в CRM
  • Заняття 10. Випадаюче вікно пошуку по базі даних CRM. Множинні результати пошуку в CRM.Оновлення запису MySQL. Як змінити розмір поля введення по висоті
  • Заняття 11. Генератор випадкових переможців
  • Заняття 12. Створення додатку для географічних флеш-карт. Державні столичні радіокнопки
  • Заняття 13. Додаток для додавання флеш-карт. Список полів
  • Заняття 14. Створення вкладок в графічному інтерфейсі за допомогою Блокнота. Автоматичне створення декількох полів введення. Кнопки з зображенням та закруглені кнопки
  • Заняття 15. Створення календаря з можливістю вибору дати
  • Заняття 16. Таймери та годинники з TKinter
  • Заняття 17. Гра в слова Jumble Game
  • Заняття 18. Звуки і музика в Ткінтері. Створення MP3-плеєра за допомогою Tkinter. Кнопка паузи MP3-плеєра. Кнопки перемотування вперед і назад MP3-плеєра. Тривалість і довжина пісні в MP3-плеєрі. Повзунок положення композиції MP3-плеєра. Регулювання гучності
  • Заняття 19. Кнопка скасування та повторення тексту. Створення текстового редактора. Друк файлу. Вибрати "Все" та "Очистити". Нічний режим - створення текстового редактора
  • Заняття 20. Гра "Хрестики-нулики"
  • Заняття 21. Використання електронних таблиць Excel за допомогою Tkinter та Openpyxl
  • Заняття 22. Гра "Камінь, папір, ножиці". Динамічна зміна розмірів кнопок при зміні розміру вікна
  • Заняття 23. Як використовувати зображення в якості фону. Динамічна зміна розміру фонових зображень. Використання полів введення на полотні
  • Заняття 24. Додаток "Список справ". Як викреслювати та прибирати пункти зі списку справ. Збереження та відкриття списків справ
  • Заняття 25. Як змінити курсор миші
  • Заняття 26. Як побудувати граббер цін на біткойн за допомогою Beautiful Soup
  • Заняття 27. Створення додатку для створення флеш-карток з іноземної мови. Створення пошукового додатку до Вікіпедії
  • Заняття 28. Створення надійного додатку для генератора паролів
  • Заняття 29. Створення додатку для конвертера валют
  • Заняття 30. Користувацький хакерський рядок заголовка. Генератор реєстраційних ключів програмного забезпечення. Підтвердження реєстраційного ключа програмного забезпечення
  • Заняття 31. Відкриваємо веб-браузер від Tkinter. Підключення однієї смуги прокрутки до декількох текстових полів
  • Заняття 32. Створення іпотечного калькулятора
  • Заняття 33. Створення скріншотів з програми Tkinter
  • Заняття 34. Створення програми-перекладача
  • Заняття 35. Створіть військову карткову гру
  • Заняття 36. Блекджек - Зберіть п'ять карт і виграйте
  • Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІ

По закінченню курсу ви

  • Познайомитеся з мовою програмування Python
  • Навчитесь аналізу коду
  • Навчитесь створювати повноцінні комп'ютерні ігри
  • Навчитесь багатьом модулям Python
  • Відчуєте себе PythonDev'ом

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Віталій - Python Developer (Django)

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
48 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Stfalcon Academy
Подробиці

На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер. Відеозаняття зі Скретч допоможуть зрозуміти "магію" комп’ютерної гри і створювати власні ігри. А що головне: дитина вчитиметься міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті.

Програма курсу

Модуль 1

  • Заняття 1: Знайомство із онлайн редактором Scratch, основні категорії. Анімація зі звуками та зміною ефектів - організовуємо музичний фестиваль / вечірку
  • Заняття 2: Послідовність виконання команд - один із принципів програмування. Змагання спрайтів
  • Заняття 3: Що таке змінні? Збереження та оновлення інформації у грі. Створення гри "Спіймай мене, якщо зможеш"
  • Заняття 4: Що таке цикли? Гра "Стрибай!" (рух спрайтів, повторення у грі)
  • Заняття 5: Принцип вибору у програмуванні. Використання операторів порівняння. Гра "Збери колекцію"
  • Заняття 6: Оператори умови і датчики у грі. Гра "Пінг-понг"
  • Заняття 7: Використання датчиків дотику і кольору. Гра "Лабіринт" (перший рівень)
  • Заняття 8: Гра "Лабіринт" (другий рівень)
  • Заняття 9: Використання додаткових команд для малювання. Анімація "Майстерня художника"
  • Заняття 10: Клонування у Scratch. Гра "Зоряні війни"
  • Заняття 11: Введення даних. Послідовні і синхронні дії. Створення чат-бота
  • Заняття 12: Датчики кольору. Гра "Лучник"
  • Заняття 13: Рух спрайтів відносно один одного. Анімація спортивної гри
  • Заняття 14: Створення списків з інформацією. Гра "Запам’ятай послідовність"
  • Заняття 15: Функції у Scratch. Категорія "Мої блоки". Анімація "Modern Art"
  • Заняття 16: Використання списків інформації та функцій. Інтелектуальна гра у Scratch. Онлайн квіз
  • Заняття 17: Алгоритми. Гра "Maze Bot" (із використанням функцій)
  • Заняття 18: Алгоритми. Сортування інформації. Анімація сортування книг в алфавітному порядку (із використанням списків)
  • Заняття 19: Клонування спрайтів та використання змінних для покращення руху. Гра "Cosmic Gate", 2 рівні
  • Заняття 20: Багаторівнева гра з перешкодами і скарбами. Гра "Супергерой" (перший рівень)
  • Заняття 21: Гра "Супергерой" (другий і третій рівні)
  • Заняття 22: Як вдосконалювати гру / анімацію? Змінні, списки та функції. Персональний помічник у навчанні
  • Заняття 23: Міні-проєкт. Гра або анімація на основі власних ідей
  • Заняття 24: Гра або анімація на основі власних ідей
  • Додаткове заняття: підсумки Модуля І, Scratch quiz, презентація гри чи анімації

Модуль 2. Навколо світу у пошуках скарбів

  • Частина 1
    • Вивчення багатоцифрових чисел з допомогою Scratch
    • Геометричні фігури
    • Що таке гравітація
    • Сонячна система
    • Материки (літак і карта)
    • Роботи і люди (закони робототехніки)
    • Правила безпеки в інтернеті (чатбот)
    • Інтелектуальна гра
  • Частина 2: Винаходи. Ігри з різними видами транспорту
    • Car Race (Макквін)
    • Велосипед / мотоцикл (велотрек)
    • Перегони на човнах (+ смуга перешкод)
    • Батискаф і підводний світ
    • Повітряні кулі, дирижаблі
    • Літачки
  • Частина 3: Ігри з улюбленими героями (Minecraft, Таємниці Гравіті Фолс, Фіксики, Гіра Поттер, Секрети домашніх тварин, Brawl Stars)
    • Магічні уроки Гоґвортсу (Сортувальний капелюх)
    • Місто мрій (фантастичне місто)
    • Як розповісти історію своїх пригод (книга пригод)
    • Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІ

По закінченню курсу ви:

  • Познайомитеся з мовою програмуванням на Scratch
  • Опануєте принципи програмування і отримаєте базові знання для вивчення інших мов
  • Навчитеся створювати прості комп’ютерні ігри
  • Ознайомитеся з системою координат і роботою з нею
  • Розвинете алгоритмічне мислення
  • Отримаєте додаткові знання до шкільної програми
  • Отримаєте сертифікат

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
  • Юлія - Викладач інформатики, досвід викладання 1+
  • Віталій - Python Developer(Django) 4+ досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
  • Світлана - Викладач Scratch програмування, 6 років педагогічного досвіду
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
48 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Python
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Частина 1

  • Заняття 1. Ключові слова Python та основні правила написання коду (керування Агентом, команди blocks.fill, blocks.place)
  • Заняття 2. Змінні та типи даних: створення змінних та різні способи будівництва, завдання "Будівництво у 3 кліки" (з використанням змінних)
  • Заняття 3. Випадковий вибір і цикл for: підключення випадкових слотів із блоками для агента, розміщення блоків у випадковій позиції (створення піксель-арт)
  • Заняття 4. Умовні вирази: мультифункціональний калькулятор
  • Заняття 5. Різні види таймерів у Minecraft (виведення інформації в чаті або друкування блоками)
  • Заняття 6. Цикл while та змінні: вулкан, команди shapes.circle, вирази True, False
  • Заняття 7. Масиви: список блоків або предметів та їх використання у світі Minecraft
  • Заняття 8. Debugging task (пошук помилок та вдосконалення програм)

Частина 2

  • Заняття 9. Використання масивів для створення мозаїки
  • Заняття 10. Вкладені цикли: творче завдання для Агента
  • Заняття 11. Builder Tasks: керування конструктором
  • Заняття 12. Фігури у Minecraft та використання змінних для створення виставки Modern Art
  • Заняття 13. Місії для Агента: використання датчиків (заміна та перевірка блоків, передавання повідомлень гравцю, навігація)
  • Заняття 14. Умовні вирази і керування роботом-помічником
  • Заняття 15. Debugging Tasks (місії Агента)
  • Заняття 16. Коментарі в Python, завдання "Read the code", створення debugging tasks

Частина 3

  • Заняття 17. Робота із текстовими даними
  • Заняття 18 - 21. Підготовка міні-гри для запуску в режимі "виживання": будівництво спеціальної території, арени, лабіринту для гри, програма із врахуванням всіх правил (цикл forever, умовні вирази), рахунок гри (змінні), бонуси та призи, умови для інших мобів, в тому числі для завдання Агента)
  • Заняття 22. Сортувальні алгоритми: сортування блоків, створити кілька варіантів команд для Агента та вибрати найефективніший
  • Заняття 23. Оператори порівняння та умовні вирази: вимірювання та порівняння кількості блоків, клонування
  • Заняття 24. Debugging Tasks

Підсумкове заняття

По закінченню курсу ви:

  • Знатимете ключові слова і синтаксис текстової мови програмування Python
  • Зможете використовувати різні типи даних у своїх програмах, а також цикли, умовні вирази та змінні
  • Будете створювати функції і доповнювати світ Minecraft власними правилами та ідеями
  • Навчитесь працювати з масивами, створювати їх та доповнювати
  • Отримаєте досвід керування віртуальним роботом-помічником гравця, напишете багато алгоритмів для місій Агента у світі Minecraft
  • Навчитесь шукати помилки в коді, розуміти і виправляти їх

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської

Викладачі курсу

  • Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
  • Андрій - Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки
  • Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
96 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • IT Basics / IT Fundamentals
Stfalcon Academy
Подробиці

На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер, міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті. Мета курсу: вивчити базові концепції програмування, спрямувати захоплення дитини в правильне русло, з користю проводити час, навіть сприяти вибору ІТ-професії.

Програма курсу

Модуль 1

Частина 1

  • Координати у світі Minecraft. Наповнення світу рослинами, створення парку. Підготовка карти світу
  • Послідовність команд. Допомога Агента у створенні парку. Озеро
  • Використання циклів. Побудова будинків (категорії "агент", "заповнити блоками") та спавн мобів за допомогою програм
  • Цикли "поки", "завжди". Міні-ферма. Агент готує територію та будує огорожу
  • Функції. Міні-ферма. Програмування дій Агента для висаджування та збирання врожаю
  • Типи даних або як зберігається інформація. Виведення інформації на екран, в чат або у світі Minecraft з допомогою блоків
  • Змінні. Територія для навчання і досліджень. Математика у Minecraft
  • Лабораторія в Minecraft.Будівництво лабораторії та використання обладнання для хімічних експериментів

Частина 2

  • Умовні вирази або як створювати та доповнювати правила гри. Міні-ігри у Minecraft. Паркур-парк
  • Міні-гра "Арена" з Агентом
  • Умовні вирази та змінні. Міні-гра, трек із перешкодами та мобами
  • Категорія "коструктор". Будівництво лабіринту
  • Пошук виходу із лабіринту. Програма для Агента
  • Використання команд категорії "фігури" та "змінні". Будівництво замку (стіни і вежі)
  • Будівництво і захист замку. Використання Агента у будівництві
  • Масиви. Створення та використання списків блоків і предметів

Частина 3

  • Проєкт "Місто". Територія і план будівництва (дороги та освітлення)
  • Проєкт "Місто". Будинки. Різні методи будівництва: програмування агента, заповнення блоками
  • Проєкт "Місто". Будинки. Різні методи будівництва: клонування та заміна блоків
  • Територія розваг у місті. Американські гірки
  • Використання масивів. Мозаїка та декор
  • Аква-парк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою Агента, конструктора та команд із категорії "блоки"
  • Спортивна територія. Будівництво стадіону і трибун, а також інших майданчиків для різних видів спорту
  • Піксель-арт (програма для Агента). Фінальне декорування. Фото-зона

Додаткове заняття: підсумки модуля 1.

Модуль 2

Частина 1. Відновлювані джерела енергії і розумні міста

  • Вітряки
  • Енергія сонця
  • Водні ресурси
  • Еко-будівництво
  • Zero waste
  • Build challenges:
    • Коралові рифи
    • Збір урожаю (міні-ферма)

Частина 2. Навчальний і дослідницький центр майбутнього

  • Аудиторії/класи та лабораторії
  • Наукові виставки
  • Дослідження космосу
  • Робототехніка
  • Build challenges:
    • Парк скульптур Minecraft
    • Марсохід

Частина 3. Архітектура та реконструкції

  • Мости
  • Замки
  • Будівництво під водою
  • Sky Park
  • Build challenges:
    • Будинок на дереві
    • Карта міста

Додаткові заняття: підсумки Модуля 2, презентація портфоліо проєктів.

Модуль 3

Місто майбутнього: планування і будівництво

  • Створення макету території
  • Дороги
  • Житлові будинки
  • Школа
  • Офісні центри
  • Оглядова вежа

Найдивовижніші будівлі світу

  • Кубічні будинки
  • Ейфелева вежа
  • Реконструкції старовинних споруд
  • Будівництво у скелях
  • Підводні будинки

Створення біомів та квестів

Зимовий парк розваг

Основи програмування

  • Цикли, змінні, умовні вирази, функції
  • Програмування агента для побудови споруд

Додаткове заняття: підсумки Модуля 3.

Модуль 4

Tomorrow Land in Minecraft (за мотивами улюблених фільмів та мультсеріалів про космічні пригоди, фантастичні світи і міста)

  • Підготовка основи для будівництва (біом, фундамент)
  • Космопорт
  • Космічні станції
  • Космічні шатли
  • Smart City: дизайн будівель, в якому поєднується природа і технології
  • Сонячна електростанція

Code Builder (Конструктор Коду)

  • Проєкт "Робот-асистент" (програми для використання агента на різних етапах будівництва TomorrowLand)
  • Функції у програмуванні
  • Алгоритми
  • Вивчення і використання текстової мови програмування Python для будівництва

Додаткове заняття: підсумки Модуля 4.

По закінченню курсу ви:

  • Навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
  • Зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
  • Навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
  • Зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
  • Отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
  • Навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
  • Отримаєте сертифікат

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської

Викладачі курсу

  • Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
  • Андрій - Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки
  • Юлія - Викладач інформатики, досвід викладання 1+
  • Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
48 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Stfalcon Academy
Подробиці

На заняттях учні познайомляться із платформою, вивчать основи програмування мовою Lua. Отримані знання та навички дозволять писати різні коди та створювати власні ігри. За допомогою середовища Roblox Studio вивчать основи програмування, познайомляться з такими поняттями, як змінна, функція, цикл та оператор.

Програма курсу

Модуль 1

  • Розберемо як встановити Roblox та підготуватися до початку навчання
  • Як розмістити свою гру на сайті Roblox та відкрити доступ до неї іншим користувачам цієї онлайн-платформи
  • Як у Roblox Studio створити власну карту та додати різні предмети
  • Як у Roblox Studio створити ігровий рівень та продовжимо робити власну гру
  • Ми навчимося робити симулятор копача в Roblox: виберемо кирку та запрограмуємо її
  • Розберемо умови мови Lua та зробимо перший власний рівень у грі
  • Ми створимо телепорт за допомогою блоків Part. При найменшому торканні блоків персонаж переміщатиметься з однієї частини карти до іншої
  • Зараз ми дізнаємося про те, як зробити реалістичні двері в Roblox
  • Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося додавати неграбальних персонажів та діалоги з ними
  • Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося створювати меню та інші компоненти GUI. Почнемо створювати гру типу Capture the Flag, в якій буде 4 команди
  • Завдання команд якнайшвидше дістатися до блоку, розташованого на самій вершині
  • Продовжуємо створювати гру типу Capture the Flag і навчимося додавати команди в наші ігри
  • Створимо особливу гру, яка буде своєрідним повторенням вивченого матеріалу
  • Подивимося, як можна використовувати наявні у нас знання для створення різноманітних та цікавих ігор
  • Створимо гонки у Roblox Studio. Ми зробимо трасу, машинку та багато іншого
  • Навчимося робити меч, що світиться, який видає звук і завдає шкоди. Ну і хто після цього щирий Джедай?
  • Як зробити магазин з предметами у Roblox Studio
  • Додамо другорядних героїв у наші ігри у Роблокс! Ми покажемо, як створити власний NPC персонаж (або неігровий персонаж) і запрограмувати його
  • Чи грали ви коли-небудь у Тайкун ігри? Навіть якщо ні, ви напевно чули про таку серію ігор, як Tropico, серію ігор Sims, і навіть серію ігор Anno. У іграх, подібних цим, основний акцент робиться на розвиток економічної складової, отримання прибутку з підприємства та подальшого його оновлення для виробництва більш досконалої продукції. У цьому уроці за допомогою Roblox Studio зробимо власний Tycoon
  • Продовжимо роботу над власним Tycoon
  • Як створити свою хорор гру
  • Граючи в Roblox, ви, напевно, помічали, що якщо в грі налаштована зміна часу доби, то персонаж у темряві підсвічується! Чудово, правда? А давайте з вами подивимося, як можна підсвітити персонажа у своїй майбутній грі, використовуючи можливості редактора Roblox Studio
  • Навчимося створювати монети та збирати їх через скрипти
  • Не кожна людина вистачає вільного часу на програмування. Тут ми зробимо гру за 15 хвилин, яку повторити кожен

Додатковий урок: підсумки Модуля 1.

Модуль 2

  • Створення модульних скриптів
  • Робота з масивами (додавання та вилучення елементів масиву)
  • Ознайомлення зі словниками
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з навігацією та створення хвиль зомбі)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (розробка різних типів мобів та анімації, вбивання мобів)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з мишкою у грі, розташування башт, анімації атаки башти, здоров’я бази, нові типи башт)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (грошова система та робота з GUI, апгрейд башт)
  • Roblox TweenService (анімації для об’єктів)
  • Створення футбольної гри (карта та система нарахування голів)
  • Створення футбольної гри (створення командної системи)
  • Кастомізація ігрового персонажу
  • Teddy horror game (розробка мапи)
  • Teddy horror game (Jumpscares та катсцени)
  • Arm Wrestling Simulator (створення змагальної системи)
  • Arm Wrestling Simulator (розробка грошової системи у грі)
  • Zombie Apocalypse Game (створення карти)
  • Zombie Apocalypse Game (розробка безпечних зон, укриттів)
  • Створення власної зброї (пістолет або гвинтівка)
  • Використання програми Tinkercad для створення текстур та експортування текстур в Roblox
  • Створення довільних форм за допомогою програми Tinkercad
  • Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
  • Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
  • Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (карта з перешкодами та літаки з різними характеристиками)
  • Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (створення салону літаків)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (визначення ігрової концепції, основних геймплейних фішок, визначення із жанром гри, робота з геймдизайном)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (додавання музики у свою гру, робота зі світлом, створення атмосфери)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (створення ігрових механік, скриптування гри)

Додатковий урок: підсумки ІІ модуля, презентація 3D гри.

По закінченню курсу ви:

  • Познайомитесь з основами мови програмування Lua
  • Отримаєте базові навички по роботі з платформою Roblox
  • Навчитесь вирішувати завдання з програмування
  • Спрограмуєте власну 3D гру

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
  • Іван - Практикуючий вчитель з інформаційних технологій, знання Python та Lua, досвід викладання 2+
Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Project Manager
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Введення в проєктний менеджмент

  • Роль ПМ в розробці проєкту
  • Основні особи в IT
  • Термінологія в проєктному менеджменті

Види проєктів. Етапи проєкту. Життєвий цикл продукту

  • Типи проєктів: підтримка, розробка з нуля, міграція, розробка частини функціоналу
  • Проєкт і продукт - у чому різниця

Критерії успішності проєкту

  • Трикутник менеджменту
  • Зацікавлені сторони в проєкті і їхня оцінка якості проєкту

Збір інформації. Взаємодія з клієнтом. Формування вимог до проєкту та технічного завдання

Способи і методики збору інформації про проєкт.

Основні методології ведення проєктів

  • Waterfall
  • Agile підходи та маніфест
  • Переваги та недоліки різних методологій

Skrum. Kanban. Гібридні методології

Види фінансової взаємодії з клієнтом

  • Fixed price vs Time&Material
  • Оцінювання проєктів та формування комерційних пропозицій

Планування проєкту

  • Команда проєкту
  • Roadmap
  • Milestones

Таскменеджмент проєкту

  • Версії
  • Гілки
  • Чеклісти
  • Формування переліку та пріоритетності задач
  • Організація задач
  • Паралельні роботи

Контроль. Звітність. Технічна документація

Тайм-менеджмент. Ефективне використання власного та командного робочого часу. Мультипроєктність

Communication Management

  • Письмові комунікації
  • Фолоу-апи
  • Дзвінки з командою та клієнтом

Зони відповідальності у проєкті. Делегування задач та обов'язків

Середовище розробки

  • Local
  • Dev/staging
  • Live website
  • Основні мови програмування
  • Фреймворки
  • CMS системи

Мобільна розробка

  • Кросплатформи та нативна розробка
  • PWA
  • Етапність та організація процесу

Sales

  • Залучення клієнта
  • Робота з запереченнями
  • Апсейл на проєктах

Організація бізнес-процесів відділу менеджменту

  • Регламент роботи
  • Менеджерська звітність
  • Програмне забезпечення (таскменеджер, комунікатор, CRM)

Завершення проєкту

  • Релізи
  • Гарантія чи платний саппорт
  • Види взаємодії на саппорт проєктах

По закінченню курсу ви:

  • Дізнаєтеся про процеси роботи в ІТ-компаніях та менеджменту як його складової
  • На практиці освоїте основні інструменти роботи проєктного менеджера
  • Опануєте різноманітні системи ведення проєктів
  • Навчитеся робити складні оцінки
  • Отримаєте навики організації роботи в команді

Особливості курсу

  • Навчання в Хмельницькому
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога ментора
  • Тривалість 2 місяці

Викладачі курсу

Олексій Ковбасюк - 11 років досвіду в ІТ

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
9 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • React
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Знайомство з React. JSX
  • Компоненти. Життєвий цикл. Потік даних
  • Create React App - інструмент для швидкого старту
  • Організація даних за допомогою Redux
  • Клієнтська маршрутизація в React
  • Взаємодія з сервером
  • Інтернаціоналізація
  • CSS in JS
  • Тестування

По закінченню курсу ви:

  • Зможете створювати веб-додатки і SPA на основі React.js
  • Освоїте компонентний підхід у розробці фронтенду
  • Отримаєте досвід роботи з основними бібліотеками екосистеми React (redux, react-router, react-intl…)
  • Ознайомитеся з тестуванням коду і технологією TDD
  • Розробите свій ігровий додаток

Особливості курсу

  • Курс в Хмельницькому
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Микола Зарічнюк - Senior Developer at 2K-Group

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
15 660 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Stfalcon Academy
Подробиці

На курсі ви познайомитесь з базовим дизайн-процесом, навчитесь не тільки малювати макети, а й проводити дослідження, валідувати свої дизайн-рішення, мапити цільову аудиторію та загалом надавати цінність проєкту за допомогою дизайну.

Програма курсу

Теми:

  • Базові знання з UI
  • Елементи графічного дизайну
  • Що таке UX, дизайн-процес та як з цим всім працювати?
  • UX-дослідження
  • Отримання вимог бізнесу, аналіз домену
  • Проведення інтерв'ю та оформлення їх результатів
  • Робота з ЦА продукту
  • Робота по покращенню інформаційної архітектури
  • Генерація ідей
  • Тестування згенерованого дизайн-рішення
  • Робота з розробниками
  • Презентація проєкту та робота з критикою
  • tips & tricks щодо працевлаштування та подальшого професійного розвитку в галузі

По закінченню курсу ви:

  • Прокачаєте свої навички - soft and hard skills, які є "must have" для дизайнера
  • Опануєте практичні інструменти роботи
  • Отримаєте досвід роботи, як у команді так і індивідуально
  • Зможете ефективно пітчити свої дизайн рішення
  • Створите власне портфоліо та попроцюєте з реальним замовником
  • Отримаєте багато корисних знань та пропрацюєте їх на практиці!

Особливості курсу

  • Курс в Хмельницькому
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Тривалість 3 місяці
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Олексюк Євген - Senior UX Designer at EPAM

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 850 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • SMM
  • Targeting / PPC
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Стратегія бренду в соціальних мережах

  • Цілі виходу бренду в соцмережі
  • Місце SMM у загальній стратегії бізнесу
  • Моделі розвитку бізнесу в соцмережах: аутсорс чи власний відділ маркетингу
  • Аналіз бренду та конкурентів
  • Міні-воркшоп: розбираємо кейси студентів

SMM у Instagram. Початок роботи

  • Створення акаунту (індивідуальний профіль і бізнес-профіль)
  • Розбір функціоналу
  • Інструкція про підв'язку ФБ та Інста аккаунтів
  • Заповнення бізнес-профілю
  • Види трафіку
  • Масфоловінг (який краще брати) та інші сірі схеми (плюси та ризики)
  • Органічний трафік (гівевеї, лайктайми, SEO)
  • Тіньовий бан

Алгоритм Instagram і контент

  • ЦА
  • Види контенту
  • Принципи формування контенту
  • Гейміфікація
  • Залучення та охоплення
  • Аналітика в контент

SMM у Facebook

  • Розбір функціоналу
  • Оформлення бізнес сторінки
  • Вітання, автовідповіді у месенджері
  • Інструменти роботи
  • Контент-план
  • Відкладений постинг, кроспостинг
  • Facebook Business Suite, Creator Studio
  • Статистика, ER, аналіз результативності роботи

Product placement в Instagram

  • Блогери та класифікація
  • Умови співпраці
  • Пошук і аналіз
  • Підготовка до публікації
  • Контроль та статистика

Фотоконтент (3 лекції)

  • Якість контенту
  • Цілі клієнта і SMM
  • Цілі контенту
  • Якість фотографії
  • Композиція
  • Як поліпшити контент
  • Чим фотографувати
  • Що врахувати при обробці
  • Ким надихаємось
  • Практика
  • Розбір прикладів і ДЗ

SMM у Facebook. Копірайтинг (2 лекції)

  • Структура ефективних постів
  • Сильний текст і його редактура
  • Інструменти перевірки грамотності
  • Call to Action
  • Розбір типових помилок у текстах
  • Аналіз сторінок і текстів студентів

Продажі в Instagram

  • Як викликати бажання купити
  • Активація теплої аудиторії
  • Скрипти та механіки продажу
  • Аналітика та результат
  • Бізнес в інстаграм баланс
  • Повідомлення та коментарі. Відгуки. Як боротись з негативом у соцмережах

Офіційна реклама Facebook

  • Facebook для бізнесу. Створення рекламного кабінету
  • Особливості рекламного кабінету на рівні кампаній, груп оголошень та оголошень
  • Цілі реклами та підходи в використанні
  • Компоненти рекламної кампанії
  • Створення рекламного кабінету

Створення рекламних кампаній у Facebook/Instagram

  • Створення рекламної кампанії
  • Таргетинг, плейсмент, бюджет і графік показу реклами
  • Реклама. Зображення, відео, текст і посилання
  • Як працювати з коментарями під рекламними постами

Ремаркетинг

  • Ремаркетинг. Можливості ремаркетингу в соцмережах
  • Facebook Pixel
  • Робота з аудиторіями
  • Практика: створення аудиторій

Відеоконтент (3 лекції)

  • Загальні поняття про зйомку
  • Знайомство з програмами для монтажу (inshot)
  • Базові налаштування камери
  • Нарізка, склейка
  • Динаміка на відео
  • Переходи з трендових відео Instagram
  • Зйомка відео студентів із їхніми речима та товарами
  • Дозйомка відео та монтаж

Реклама в Instagram

  • Налаштування рекламного кабінету для роботи з Instagram
  • Створення рекламної кампанії: стрічка новин, stories
  • Ремаркетинг в Instagram
  • Запуск реклами через мобільний додаток Instagram

Instagram. Автоворонка та direct-просування

  • End in Mind: планування
  • One to MANY: одночасна робота з великими аудиторіями
  • Воронка: розбираємо, як працює
  • Direct-просування

Бізнес менеджер

Налаштування бізнес менеджера.

Сторімейкінг

  • Базові правила stories і як працювати з контентом у stories
  • Статистика, алгоритми, ключові показники та рубрикація
  • Типи контенту, варіанти подачі інформації та ідеї оформлення
  • Сторімейкінг: інструменти для оформлення stories Canva, Figma

Презентація випускних робіт

Захист випускних робіт. Рекомендації студентам від викладачів.

По закінченню курсу ви:

  • Дізнаєтеся про місце SMM в загальній маркетинговій стратегії
  • Дізнаєтеся про інструменти SMM, як працювати з блогерами, аналізувати конкурентів
  • Навчитеся як і що писати в соціальних мережах
  • Дізнаєтеся, як продавати, налаштовувати рекламу у Фейсбук та Інстаграм
  • Навчитеся фотографувати/знімати, монтувати відео
  • Отримаєте сертифікат по закінченню навчання

Особливості курсу

  • 18 потоків випускників курсу SMM
  • Офлайн навчання
  • Менторство від викладачів
  • Перевірка домашніх завдань​
  • Нові знайомства з підприємцями і смм-никами
  • HR-консультування з пошуку роботи

Викладачі курсу

  • Олександра Любицька - ІТ маркетолог у The Kasta
  • Інна Климчук - Таргетолог у The Kasta
  • Олександр Базишин - Підприємець, блогер
  • Ольга Гуцал - 7 років у SMM
  • Олександра Сироїжко - SMM-менеджер, контент-мейкер у The Kasta
  • Дарія Чернова - 10-річний досвід у фотозйомці
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 260 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1

  • Введення в тестування
  • Основні моделі розробки ПЗ
  • Класифікація видів тестування
  • Дефекти, початкові поняття
  • Тестова документація
  • Тестування вимог і документації
  • Основи тест-дизайну
  • Виконання тестів
  • Управління дефектами
  • Звітність про тестування

Модуль 2

  • Основи Web-тестування
  • Основи Mobile-тестування
  • Правила хороших тестувальників

По закінченню курсу ви:

  • Освоїте базові знання про життєвий цикл програмного забезпечення
  • Навчитеся проводити різні види тестування, створювати тест-плани та тест-кейси
  • Навчитеся підбирати оптимальну стратегію тестування веб-сайтів і мобільних додатків
  • Навчитеся працювати з баг-трекерами та створювати репорти при виявленому дефекті
  • Зможете на практиці визначати якість і зручність програмного забезпечення

Особливості курсу

  • Курс онлайн
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Тривалість 3 місяці
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Андрій Ткач - QA Engineer at Morebis

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 880 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Frontend
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

CSS/HTML

  • Основи Git. GitHub
  • Figma. Photoshop
  • Контент. Семантика. HTML теги. Атрибути. Валідація
  • Введення в CSS. Синтаксис. Селектори
  • Одиниці виміру
  • Стилізація текстів. Шрифти. Наслідування
  • Блочна модель і позиціонування
  • Графіка на сторінці. <img/>. Background. Тіні
  • Анімація в CSS
  • Адаптивний веб-дизайн
  • Основи Twitter Bootstrap

JavaScript

  • Знайомство з JS
  • Змінні. Типи даних
  • Оператори
  • Умовні оператори
  • Цикли
  • Функції
  • Робота з числами і текстом
  • Дата і час
  • Об'єкти
  • Наслідування
  • jQuery (взаємодія з вибіркою)

Vue.js

  • Основи Vue.js
  • Умови, списки
  • Основи компонентів
  • Події, робота з формами
  • AJAX
  • Слоти, користувацькі події
  • Переходи і анімація, слайдери зображень
  • Маршрути (Vue-Router)
  • Vuex або глобальне сховище
  • PWA

По закінченню курсу ви:

  • Зможете самостійно створювати нескладні веб-сторінки та програмувати скрипти
  • Опануєте практичні інструменти роботи веб-розробника
  • Отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном
  • Зрозумієте структуру клієнтської частини сайту
  • Вивчите синтаксис мов
  • На практиці освоїте програмування та попрацюєте над власними проєктами
  • Отримаєте досвід роботи з оптимізацією сайтів під мобільні платформи

Особливості курсу

  • Онлайн навчання
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Денис Скоров - Full Stack Developer

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 800 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • HR / Employer Branding
Stfalcon Academy
Подробиці

Цей курс допоможе опанувати всі ключові аспекти професії, розвинути аналітичні навички та навчитися приймати управлінські рішення на основі даних.

Програма курсу

Теми:

  • Ролі HR у бізнесі
  • Рекрутинг, методи пошуку
  • Як вести кандидата, онбординг
  • CV та супровідний лист
  • Життєвий цикл працівників
  • Розвиток та навчання персоналу
  • One-to-One, performance review
  • Допоміжні інструменти у роботі HR
  • Аналітика в HR, KPI, OKR
  • Кризис та конфлікт менеджмент
  • Типи компаній
  • Бренд роботодавця
  • Корпоративна культура
  • Особистий бренд

Що ви навчитеся робити

  • Рекрутинг та адаптація - використовувати ефективні методи пошуку кандидатів, оцінювати навички, вести переговори та розробляти системи онбордингу
  • Життєвий цикл працівника - відстежувати та покращувати кожен етап: найм, адаптацію, розвиток, оцінку ефективності, мотивацію та утримання
  • HR-аналітика - працювати з KPI, OKR та іншими метриками для оцінки залученості, продуктивності та ефективності HR-стратегії
  • Корпоративна культура та бренд роботодавця - формувати цінності компанії, впливати на рівень довіри та залученості команди
  • Кризовий та конфліктний менеджмент - визначати ризики, запобігати вигорянню та ефективно вирішувати конфліктні ситуації
  • Інструменти HR - платформами для навчання та аналітики

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Тетяна Калинчук - HR-менеджер в Stfalcon

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Adobe Photoshop та його інструменти
  • Adobe Illustrator і його інструменти
  • Figma та її переваги
  • Колір в дизайні. Кольорові системи
  • Типографіка і багато тексту
  • Композиція в дизайні. Як розташувати усі елементи
  • Business card. Cтворюємо візитку разом
  • Design poster. Створюємо афішу для вечірки та адаптуємо її для креативу
  • Види логотипів. Айдентика і що це таке? Яка різниця між брендінгом і айдентикою
  • Logotype. Створення логотипу з нуля
  • Мокапи. Як правильно презентувати логотип клієнту
  • Logobook. Створюємо свій перший логобук
  • Брендбук і його розробка. В якому форматі скидувати макети замовнику після затвердження
  • Гайдлайн. Що це таке? Створюємо його разом
  • Твій клієнт - твій друг. Бриф для клієнта. Спілкування з клієнтом

По закінченню курсу ви:

  • Ознайомитеся із теорією і навчитеся використовувати знання на практиці
  • Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
  • Зрозумієте, як будувати робочий процес зі створення дизайну
  • Створите власне портфоліо

Особливості курсу

  • Курс онлайн
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Портфоліо
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Анастасія Бурденюк - Графічний дизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 880 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Frontend
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

CSS/HTML

  • Основи Git. GitHub
  • Figma. Photoshop
  • Контент. Семантика. HTML теги. Атрибути. Валідація
  • Введення в CSS. Синтаксис. Селектори
  • Одиниці виміру
  • Стилізація текстів. Шрифти. Наслідування
  • Блочна модель і позиціонування
  • Графіка на сторінці. <img/>. Background. Тіні
  • Анімація в CSS
  • Адаптивний веб-дизайн
  • Основи Twitter Bootstrap

JavaScript

  • Знайомство з JS
  • Змінні. Типи даних
  • Оператори
  • Умовні оператори
  • Цикли
  • Функції
  • Робота з числами і текстом
  • Дата і час
  • Об'єкти
  • Наслідування
  • jQuery (взаємодія з вибіркою)

Vue.js

  • Основи Vue.js
  • Умови, списки
  • Основи компонентів
  • Події, робота з формами
  • AJAX
  • Слоти, користувацькі події
  • Переходи і анімація, слайдери зображень
  • Маршрути (Vue-Router)
  • Vuex або глобальне сховище
  • PWA

По закінченню курсу ви:

  • Зможете самостійно створювати нескладні веб-сторінки та програмувати скрипти
  • Опануєте практичні інструменти роботи веб-розробника
  • Отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном
  • Зрозумієте структуру клієнтської частини сайту
  • Вивчите синтаксис мов
  • На практиці освоїте програмування та попрацюєте над власними проєктами
  • Отримаєте досвід роботи з оптимізацією сайтів під мобільні платформи

Особливості курсу

  • Курс в Хмельницьку
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Тривалість 4 місяці

Викладачі курсу

Денис Скоров - Full Stack Developer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
270 USD за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Varto School
Подробиці

Практичний курс для тих, хто хоче опанувати основи 2D-графіки та почати свій шлях у геймдеві. Ти навчишся працювати з основними інструментами цифрової графіки, зрозумієш, як використовувати світло, перспективу та кольори. До кінця курсу ти створиш готовий сет пропсів у казуальній стилістиці, який стане частиною твого портфоліо.

Програма курсу

Вступ

  • Знайомство з геймдев індустрією і напрямками
  • Робочі реалії
  • Про портфоліо
  • Червоні прапорці у роботодавців
  • Що вивчатимемо на курсі
  • Практичне завдання: підбір референсів і драфтові скетчі концепту пропсів

Побудова та перспектива

  • Базові форми та побудова
  • Перспектива
  • Ізометрія
  • Практичне завдання: побудова пропсів у перспективі + лайн

Об'єм та світло

  • Джерела освітлення
  • З чого складається об'єм
  • Особливості світла та тіні у гейм арті
  • Практичне завдання: додаємо об'єм до скетчів

Теорія кольору

  • Як підбирати кольори
  • Робота з кольором у фотошопі
  • Роль кольору у композиції та передачі простору
  • Практичне завдання: підбираємо кольорові варіанти

Матеріали та фінальний полішинг

  • Матеріали і текстури
  • Аналіз стилю та пайплайн
  • Деталізація і коли спинитися
  • Практичне завдання: чистовий полішинг пропсів

Практичні робочі поради

  • Особливості роботи з різними напрямками ігор
  • Робота в команді та естімейти
  • Підготовка до анімації
  • Фінальна підготовка файлу до здачі
  • Практичне завдання: підготовка файлів до здачі

Що необхідно для навчання

  • Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS
  • Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань
  • Графічний планшет
  • Photoshop

Особливості курсу

  • Щотижневі відеолекції
  • Практичні завдання
  • Регулярний зворотній зв'язок
  • Підтримка спільноти
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Ярина Вовк - Character designer, illustrator, 2D artist

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Varto School
Подробиці

Навчишся мислити абстрактно та шукати нові формати образів. Вивчиш анатомію тварин, людей і як правильно деформувати частини тіла. Приборкаєш "страхи та жахи", які допоможуть тобі створювати емоційні, атмосферні та загадкові концепти істот.

Програма курсу

Блок 1. Основи дизайну істот

Заняття 1

  • Огляд жанрів (фантастика, фентезі, жахи) та їхній вплив на дизайн
  • Сучасні виклики в ігровій індустрії: фриланс, монстр-дизайн, інновації
  • Способи та методи для швидкого дизайну істот
  • Абстракція та експерименти з формами для концептів
  • Референси та збереження оригінальних дизайнів у творчому процесі

Заняття 2

  • Натхнення з природи: анатомія тварин
  • Правдоподібність і достовірність у дизайні
  • Баланс між оригінальністю та впізнаваністю
  • Поєднання абстрактного і реального

Блок 2. Логіка і середовище

Заняття 3

  • Ремікс як варіант дизайну істот
  • Науково-фантастичні істоти, їх роль в кіно та ігровій індустрії
  • Внутрішня логіка та анатомія істот

Заняття 4

  • Біоми та середовища
  • Баланс між виглядом і призначенням істоти
  • Експерименти, боротьба з незавершеністю, розвиток власного стилю
  • Використання форм для впізнаваності та варіативності дизайну

Блок 3. Редизайн і архетипи

Заняття 5

  • Редизайн персонажів та істот у кіно та іграх, збереження оригінального духу при оновленні
  • Рімейк та сиквели: їхній вплив на оригінальність, баланс між традиціями та новизною
  • Еволюція дизайну

Заняття 6

  • Архетипи та кліше
  • Пошуки та джерела натхнення
  • Фольклор, література, міфи

Блок 4. Хоррор і нестандартні рішення

Заняття 7

  • Хоррор в кіноіндустрії
  • Класифікація хоррорів, піджанри хоррорів
  • Розвиток жанру

Заняття 8

  • Абстрактна анатомія
  • Вихід за формальні межі
  • Неправильний дизайн

Блок 5. Культурний контекст

Заняття 9

  • Культурний контекст
  • Різноманіття та варіативність істот з огляду на географію
  • Архетипи та оригінальність

Заняття 10

Обговорення питань від студентів, розбір прикладів та робіт.

Блок 6. Фінальний проєкт

Розробка концепту фінального боса для твого портфоліо.

Особливості курсу

  • Воркшопи
  • Фідбеки після кожного етапу
  • Власний коцепт
  • Проєкт в портфоліо
  • Доступ до записів лекцій
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Sadan Vague - Creature Concept Artist

Подати заявку

Сторінки