Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

На нашому курсі ми вчимо студентів використовувати ресурси Java для створення автотестів. Цей курс не зовсім для новачків, оскільки вимагає знайомства з ручним тестуванням, базових знань в одній з мов програмування і досвіду роботи з базами даних.

Програма курсу

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Selenium Webdriver

На курсі QA Automation ми навчимо вас створювати з нуля фреймворк для тестування web-додатків використовуючи бібліотеку для управління браузерами Selenium WebDriver. Практичне використання PageObjects, локатори, робота з web елементами: пошук, отримання властивостей, дії з елементами, явні і неявні очікування (explicit / implicit waits), робота з діалоговими вікнами і Alerts.

SQL

Завдання в цьому розділі допоможуть на практиці освоїти основні навички, необхідні для тестувальника – отримання і оновлення даних, сортування, фільтрація, операції обчислення, об’єднання таблиць, групування даних.

Java

Робота з рядками, генерація тестових даних. Колекції. Робота з базами даних і методи порівняння отриманих даних і UI. Робота з файлами включає читання і запис даних, формування результатів тестування і запис файл. Логування за допомогою Log4j і використання рівнів логування.

Test Frameworks

Для управліннями тестами, обраний фреймворк JUnit5/TestNG. Завдання включають формування тестових груп (suites), основні анотації, запуск тестів.

Maven

Для автоматизації збірки проекту використовується популярний складальник maven. Створення maven проекту.

Test reporting tools

Звіти з автоматизації тестування є надважливим компонентом автоматизації. Коли тести виконані, результати є єдиними артефактами, для яких ви зможете проаналізувати їх помилки. Вони підкажуть вам, чи готов продукт до випуску. Ці звіти також можна надати відповідним зацікавленим сторонам. Це допоможе їм стежити за продуктом під час різних циклів розвитку.

Попередні вимоги

  • Мати досвід мануального тестування або знання теорії тестування web-додатків
  • Знати синтаксис Java, прості управляючі конструкції, основи ООП, базові колекції
  • Знання англійської мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь - менше платите. Середній час проходження курсу 6-8 мвсяців
  • 7 днів тестового періоду
  • Менторинг
  • Безкоштовна заморозка

Ментори курсу

  • Володимир Троць - Senior Automation Engineer Ciklum
  • Олександр Капранчук - AQA at Brightgrove
  • Ігор Рудаков - Senior Automation QA at Grid Dynamics
  • Олег Дацюк - Automation QA Engineer at Yalantis
  • Віктор Чмель - Senior Automation Developer at AlgoSec
  • Іляна Гурова
  • Іван Матяш - Senior Automation QA Engineer at GlobalLogic
  • Олег Дерека - Automation QA Engineer at Skywind Group
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Android
  • Java
Подробиці

Курс розробки на Android – для тих, хто хоче відносно швидко отримати спеціальність, яка зараз користується дуже великим попитом. Ви навчитеся створювати додатки на платформі Android.

Програма курсу

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Intro

Вступне завдання. Студент знайомиться зі слухачами для view, API рядків, основи написання автотестів, вступ до Jetpack Compose.

Benchmark

Комплексний UI, багатопоточність та введення в архітектуру додатків. У рамках завдання студент знайомиться з списковими уявленнями (RecyclerView), багатопоточністю в андроїді, Java collection framework, з реактивним підходом у програмуванні (RxJava/Kotlin coroutines), з архітектурою додатків (MVP/MVVM/MVI), написання автотестів для складного UI, списки в Jetpack Compose, міграція на Jetpack Compose.

Tracker

GPS та робота додатків у фоні. В рамках завдання студент знайомиться зі способами роботи додатків у фоні, робота з базами даних (SqLite), Rest-API (Firebase), GPS в андроїді та з картами гугла. Також авторизація у додатку.

News feed

У рамках завдання студент знайомиться з просунутими способами використання RecyclerView, способами посторінкового завантаження даних із Rest-API із збереженням у базу даних та робота без доступу до мережі.

Forecast

У рамках завдання студент знайомиться з просунутими способами використання RecyclerView, завантаження даних через Rest-API та додаткові можливості геолокації.

Telegram

В рамках завдання студент знайомиться з роботою з чужим кодом та підтримкою наявних додатків.

Попередні вимоги

  • Мати змогу написати кілька додатків по гайдам з ютубу/юдемі
  • Вміння працювати з Recycler, Jetpack Compose - на рівні гайдів, розуміння архітектури додатків
  • Знання англійської мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь - менше платите. Середній час проходження 6-8 місяців.
  • 7 днів тестового періоду
  • Менторинг
  • Безкоштовна заморозка

Ментори курсу

  • Олександр Дудник - Senior Android Developer
  • Максим Кичук - Android Developer at Grid Dynamics
  • Роман Криволапов - Senior Android Developer at Digital
  • Олексій Кравченко - Android Developer at TrackEnsure Inc
  • Дан Гладштейн - Android Software Engineer at YIT - Yedioth Information Technology
  • Руслан Мамедов - Android Developer at Luxoft
  • Павло Зоря - Android Engineer at EPAM Systems
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
4 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Python
Подробиці

Курс "Python для початківців" призначений для тих, хто хоче вивчити цю мову та працювати з нею. Після проходження курсу Python Start — ти володієш основами мови Python, які дозволять тобі розвиватися далі самостійно або на наших курсах Python менторинг.

Програма курсу

Урок 1 - Введення та налаштування

Теорія:

  • Коротко про Python і цей курс
  • Змінні та операції

Практика:

  • Установка Python оточення
  • Установка PyCharm
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (склеювання рядків)

Урок 2 - Структури даних

Теорія:

  • Списки, кортежі
  • Словники, сети
  • Цикли

Практика:

  • Створити перелік, кортеж, сет, словник
  • Здійснити базові операції над створенними структурами (додавання, звернення до елементів)
  • Написати цикли обходу структурами і вивести результати в консоль

Урок 3 - Функції, файли

Теорія:

  • Функції
  • Робота з файлами - функція open

Практика:

  • Створення функцій
  • Відкрити файл для читання, прочитати вміст
  • Відкрити файл на запис, записаті дані

Урок 4 - Класи та об'єкти

Теорія:

  • Класи
  • Об'єкти
  • Поля
  • Методи
  • Як з ними працювати
  • Порівняння

Практика:

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Примірники класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 5 - ООП

Теорія:

  • Навіщо потрібне ООП успадкування
  • Перевизначення методів

Практика:

  • Створити ієрархію спадкування
  • Перевизначити методи базового класу

Урок 6 - Додаткові інструменти

Теорія:

  • Декоратори
  • Контекстний менеджер
  • Обробка помилок

Практика:

  • Написати декоратор
  • Написати контекстний менеджер
  • Написати функцію, де викликати виняток. Викликати створену функцію з іншої функції та обробити в ній цей виняток.

Попередні вимоги

  • Вільне володіння комп'ютером
  • Вміння читати англійський текст

Особливості курсу

  • Необмежений доступ до відео-лекцій та завдань
  • Допомога в чаті Слак
  • Сертифікат по проходження курсу

Автори курсу

Костянтин Зівенко - Lead Software Engineer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
4 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • JavaScript
Подробиці

Наш курс для початківців — JavaScript з нуля полегшує студентам процес підготовки до основних курсів Front End Developer або Node.js Developer. На курсі ви познайомитеся з базою мови JavaScript і це дасть вам старт для подальшого вивчення цього напрямку.

Програма курсу

Середивище виконання

На цьому етапі ми встановимо весь інструментарій, що достатній для знайомства з мовою програмування JavaScript. До них відносяться платформа Node.js та IDE VS Code. З цими інструментами ми будемо працювати протягом усього курсу.

Змінні

Тут ми познайомимося зі змінними, дізнаємось яке їх призначення, що ми можемо зберігати в змінних і розглянемо синтаксис (правила) створення зміних.

Структури даних

На цьому етапі розглянемо структури даних, які використовуються в JS, такі як об'єкти, масиви, Map, Set. Розглянемо окремо кожен з них, наведемо приклади навіщо кожен з них використовують і які їх особливості.

Логічні операції, цикли. функції, помилки

Тут ми розглянемо дуже важливі конструкції які застосовуються для розробки реальних програм, подивимося як працювати з кожним з них, і розглянемо на прикладах навіщо кожен із них застосовується і які завдання вони вирішують.

Класи та екземпляри класів

В цьому розділі ми розкриємо тему класів. Які елементи є у класів, як вони взаємодіють, для чого вони використовуються, як допомагають робити нашу програму більш зрозумілою та простою до змін.

ООП

ООП - об'єктно-орієнтоване програмування. Підхід, який використовується у величезній кількості проєктів. Ця тема буде продовженням класової теми. Розглянемо поняття успадкування, інкапсуляції та поліморфізм, у чому їх особливість та які проблеми вони вирішують.

Особливості JS

У цій секції ми розглянемо деякі особливості  JS, такі як асинхронність. Розглянемо у чому її переваги перед синхронністю. Також трохи розкриємо тему об'єктів у контексті JS, ключове слово this для JS, і що таке пакетний менеджер і чим він корисний для розробника.

Попередні вимоги

  • Вільне володіння комп'ютером
  • Вміння читати англійський текст

Особливості курсу

  • Онлайн курс
  • Необмежений доступ до відео-лекцій і завдань
  • Допомога в чаті Slack
  • Сертифікат по проходженню курсу

Автори курсу

Олексій Честних - Node.JS Developer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Java
Подробиці

Ми вирішили зробити свій власний курс, в якому можна обмежитися тільки тим, що абсолютно необхідно. Зробити стартову сходинку для наших майбутніх студентів максимально простою і зрозумілою. Після проходження курсу Java Start – ти володієш основами мови Java, які дозволять тобі розвиватися далі самостійно або на наших курсах Java менторинг.

Програма курсу

Урок 1: Вступ та налаштування

Теорія:

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Про JDK
  • Змінні та операції

Практика:

  • Встановлення JDK та Eclipse
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (зклеювання строк)

Урок 2. Класи та об'єкти

Теорія:

  • Що таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Як з ними працювати:
    • Порівняння
    • Друк

Практика:

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Екземпляри класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 3. Основи ООП

Теорія:

  • Наслідування
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методів
  • Перевантаження методів
  • Абстрактні методи
  • Інтерфейси

Практика:

  • Створити:
    • ієрархію наслідування
    • в цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • перевизначений метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний метод та імплементувати його
    • інтерфейс та інплементувати його

Урок 4. Колекції та керуючі конструкції

Теорія:

  • Масиви
  • Колекції
  • Цикли
  • Умовні оператори

Практика:

  • Створити:
    • масив
    • колекцію
    • цикл обходу по масиву та колекції
    • додати до логіки програми умовний оператор

Результат

Після проходження курсу Java Start - ти володієш основами мови Java, які дозволяють тобі розвиватися далі самостійно або на наших курсах Java менторинг.

Попередні вимоги

  • Вільне володіння комп'ютером
  • Вміння читати англійський текст

Особливості курсу

  • Онлайн-курс
  • Необмежений доступ до відео-лекцій і завдань
  • Допомога в чаті Slack
  • Сертифікат по завершенню курсу

Автори курсу

Сергій Немчинський - 20 років у програмуванні, з них 15 років у Java Certified Scrum Master

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
5 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • iOS Development
  • Swift
Подробиці

Навчання відбувається онлайн: ви вивчаєте курс з нуля у своєму темпі, переглядаючи відео-лекції та виконуючи практичні завдання від автора курсу. Після проходження курсу Swift Start – ви з нуля осягнете основи Swift, які дозволять вам розвиватися далі самостійно або на наших курсах менторингу iOS

Програма курсу

Вступна частина

Теорія:

  • Вступне слово, поради щодо самоорганізації
  • Привітання – розповідь про мову, що це, для чого застосовується, у чому переваги, де використовується Swift

Встановлення оточення

Теорія:

  • Що таке XCode і для чого він призначений
  • Apple Developer аккаунт
  • Що таке Playground, як з ним працювати, інструменти

Практика:

  • Встановлення XCode
  • Робота з Playground

Змінні та базові операції зі змінними

Теорія:

  • Змінні та константи
  • Конкатенація
  • Інтерполяція

Практика:

  • Арифметичні операції на прикладі Int
  • Робота з виводом у термінал - перша функція print()
  • Завдання на роботу з опрацьованим матеріалом

Типи даних

Теорія:

  • Базові типи даних
  • Масив, Кортеж
  • Словар, Сет

Практика:

  • Приведення типів даних одного до іншого
  • Впізнаємо тип даних за підказками xcode-a
  • Базові операції по роботі з масивами, кортежами
  • Базові операції по роботі зі словниками, сетами
  • Завдання на роботу з кожною колекцією

Оператори керування потоком

Теорія:

  • Логічні оператори
  • Оператори порівняння
  • Цикли
  • Опціональні типи даних

Практика:

  • Використовуємо if – else, логічні оператори (&&, || etc.), оператори порівняння (<, >, == etc)
  • Працюємо з циклами for in, while, repeat while + guard, switch
  • Працюємо з опціональними типами даних, optional Binding etc., nil, unwrapping
  • Завдання по роботі з операторами в циклі. Завдання на опціонали

Функції

Теорія:

  • Що таке функція
  • Вступ до замикання

Практика:

  • Написання простої функції
  • Написання просунутої функції
  • Приклади замикань із коробки
  • Практика з написання своїх функцій

Кастомні типи даних та їх об'єкти

Теорія:

  • Що таке – класи, структури, enum
  • Базове введення в Reverence і Value типи
  • Об'єкти типів – базове введення в ініціалізатори
  • Базове введення в Протокол
  • Збережені властивості
  • Extensions
  • Методи об'єктів

Практика:

  • Методи об'єктів (object.doSome())
  • Методи типів (static/class SomeClass.doSome())
  • Написання та виклик методів і типів даних
  • Створюємо свої типи даних

ООП

Теорія:

  • Що таке ООП
  • Послідування
  • Поліморфізм
  • Інкапсуляція

Практика:

  • Послідування, поліморфізм на прикладі класів і масивів
  • Інкапсуляція – атрибути private etc

Перший додаток

Теорія:

  • Ведення в XCode проєкт
  • Що таке симулятор

Практика:

  • XCode: створюємо проєкт, вивчаємо інтерфейс, Storyboard, симулятор
  • Работуємо перший повноцінний застосунок

Попередні вимоги

  • Вільне володіння комп'ютером
  • Вміння читати англійський текст
  • Наявність будь-якого Apple комп'ютера для розробки

Особливості курсу

  • Онлайн курс
  • Необмежений доступ до відео-лекцій і завдань
  • Без-перевірки
  • Допомога в чаті Slack

Викладачі курсу

Олександр Олійник - iOS Engineer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Golang
Подробиці

За час навчання на курсі ви познайомитеся з найпопулярнішими інструментами роботи, покращите навичку роботи з інтерфейсом через командний рядок, створіть кілька чат-ботів. Крім того, ви зрозумієте, як працювати з популярними хмарними сервісами, починаючи з AWS. Для наполегливіших студентів передбачені заняття з більш складних тем, вибір яких обговорюватиметься з викладачем. Загалом, отриманих на курсі знань достатньо, щоб починати шукати роботу як Junior Golang Developer.

Програма курсу

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

CLI

У цьому блоці студенти зможуть засвоїти CLI (Command-line interface) за допомогою багатої внутрішньої бібліотеки Go, а також познайомляться, як працювати з часом у Go. Дізнаються, як писати юніт тести.

Чат-боти

У цьому блоці студенти зроблять кілька своїх чат-ботів. За підсумками блоку вони зрозуміють як краще організовувати свій код, як працювати з http.Client і також як користуватися зовнішніми API.

REST

У цьому блоці студенти напишуть REST API для керування користувачами. Для його реалізації вибрано один із найбільш використовуваних фреймворків Echo. Вимоги додаються з кожним завданням у блоці, тому погано організований код доведеться рефакторити. Також вони познайомляться з Docker. Крім того, у них буде можливість ознайомитися з SQL і зрозуміти різницю між SQL і NoSQL базами даних (БД).

Advanced topics

Останній блок навчання включає знайомство з gRPC протоколом, який дуже часто використовується для побудови мікросервісної архітектури. Студентам доведеться розділити свій проект по блоку REST та реалізувати спілкування з БД через gRPC.

Попередні вимоги

  • Знання загальної Computer Science
  • Базове розуміння будь-якої мови програмування
  • Знання англійської мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь - менше платите. Середній час проходження курсу 3 місяці
  • 7 днів тестового періоду
  • Менторинг
  • Безкоштовна заморозка

Викладачі курсу

  • Сергій Пожидаєв - Golang Software Engineer at Sigma Software
  • Юлія Боцева - Golang Developer at Gamingtec
  • Денис Оленін - CTO moai.team at MoaiTeam
  • Дмитро Сташкевич - Senior Backend Developer at Auvik
  • Анастасія Лизогубенко - Goland Developer at DGN Games
  • Михайло Панько - Backend Engineer at Relay Payments
  • Ярослав Кожемяка - Goland Software Engineer at Acaisoft
  • Микола Баран - Senior Software Engineer, Team Lead at Приватбанк
  • Микола Гриньків - Team Lead Engineer at Luxoft
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
5 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • C / C++
Подробиці

Навчання відбувається в онлайн-форматі: ви вивчаєте основи у своєму темпі, переглядаючи відео-лекції та виконуючи практичні завдання від автора курсу. Після проходження курсу C++ Start – ти володієш основами мови C++, які дозволять тобі розвиватися далі самостійно або на наших курсах менторингу Unreal Engine.

Програма курсу

Введення та налаштування

Теорія:

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Що пишуть на C++

Практика:

  • Встановлення Visual Studio
  • Створюємо проєкт із методом main
  • Пишемо Hello World

Керуючі конструкції та типи даних

Теорія:

  • Строкові змінні
  • Конкатенація рядків
  • Арифметичні операції
  • Ключове слово const
  • Логічні типи даних
  • Конструкція switch-case
  • Масиви, цикл for
  • Цикли while і do-while
  • Керуючі оператори
  • Цикли break, continue, цикл while (true)
  • Вказівники

Практика:

  • Змінюємо "Hello, World" на "Hello, <name>"
  • Читаємо прості формули
  • Читаємо з консолі температуру води, говоримо, в якому вона стані
  • Читаємо з консолі порядковий номер дня тижня, виводимо словами
  • Створюємо const-змінну
  • Створюємо масив
  • Переписуємо цикли через while
  • Зчитуємо числа з консолі
  • Розіменовуємо вказівники

Основи функціонально-процедурного програмування

Теорія:

  • Аргументи функції та значення, що повертається
  • Процес складання програми в C++

Практика:

  • Пишемо функцію
  • Переносимо формули до функції
  • Створюємо .h та .cpp файли

Класи та об'єкти

Теорія:

  • Що це таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Статичний поліморфізм
  • Динамічне виділення пам'яті

Практика:

  • Створення класу та об'єкту класу
  • Додавання атрибутів класу, геттерів/сеттерів до них + зчислення класу
  • Додавання методів
  • Визначення методів
  • Написання конструктора та деструктора
  • Використання операторів new та delete

Елементи ООП

Теорія:

  • Спадкування
  • Модифікатори під час спадкоємства
  • Dynamic cast
  • Перевизначення методів
  • Поліморфізм і ключове слово virtual. Віртуальний деструктор
  • Абстрактний клас і чисто віртуальні методи
  • Передача об'єктів у методи за значенням і за посиланням

Практика:

  • Створити:
    • ієрархію успадкування
    • у цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • переобумовлений метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний клас і імплементувати його
    • інтерфейс і імплементувати його
  • Використовуємо virtual. Робимо деструктор класу віртуальним

Попередні вимоги

  • Вільне володіння комп'ютером
  • Вміння читати англійський текст

Особливості курсу

  • Онлайн курс
  • Необмежений доступ до відео-лекцій і завдань
  • Без перевірки
  • Допомога в чаті Slack

Викладачі курсу

Олександр Басалкевич - Senior C++ Engineer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
4 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • C# / .NET
Подробиці

Ми вирішили зробити свій власний курс, в якому можна обмежитися лише тим, що абсолютно необхідно. Зробити стартову сходинку для наших майбутніх студентів максимально простою і зрозумілою. Після проходження курсу C# Start — ти володієш основами мови C#, які дозволять тобі розвиватися далі самостійно або на наших курсах C#/.NET менторинг

Про курс

Програма курсу

Урок 1: Вступ та налаштування

Теорія

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Про .NET Core SDK
  • Змінні та операції

Практика

  • Встановлення .NET Core JDK і Visual Studio
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (зклеювання строк)

Урок 2. Класи та об'єкти

Теорія

  • Що таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Як з ними працювати:
    • Порівняння
    • Друк

Практика

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Екземпляри класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 3. Основи ООП

Теорія

  • Наслідування
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методів
  • Перевантаження методів
  • Абстрактні методи
  • Інтерфейси

Практика

  • Створити:
    • ієрархію наслідування
    • в цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • перевизначений метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний метод та імплементувати його
    • інтерфейс та імплементувати його

Урок 4. Колекції та керуючі конструкції

Теорія

  • Масиви
  • Колекції
  • Цикли
  • Умовні оператори

Практика

  • Створити:
    • масив
    • колекцію
    • цикл обходу по масиву та колекції
    • додати до логіки програми умовний оператор

Попередні вимоги

  • Вільне володіння комп'ютером
  • Вміння читати англійський текст

Особливості курсу

  • Необмежений доступ до відео-лекцій та завдань
  • Сертифікат по завершенню курсу

Автори курсу

Павло Ромашук - Fullstack Developer

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • Java
Подробиці

Курс Java – найстаріший курс в компанії Foxminded. Наші студенти вивчають лише ті технології і методи розробки, які затребувані на ринку. На нашому курсі студент також може отримати досвід роботи з Java Enterprise Edition. Зазвичай на навчальних курсах з цим розділом Java студентів не знайомлять, але саме досвід в комерційній розробці відкриває двері в найбільші компанії світу.

Програма курсу

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Clean code

Ці завдання дозволяють новачку Java освоїтися з новою для нього мову і з досить жорсткими вимогами по оформленню коду, прийнятими в світі Java. Так само ця група завдань навчає студента користуватися таким потужним інструментом розробки як юніт-тести з використанням JUnit. Познайомить із Collection Framework, Java Stream API, Java Time API.

Getting familar with Spring Boot

На простому прикладі консольної програми студент почне знайомство з найпопулярнішим на ринку фреймворком SpringBoot. Крок за кроком студент опанує роботу з базою даних Jdbc API, Hibernate, Spring Data JPA.

Spring Boot fullstack Web Application

У цьому розділі буде розроблено повноцінну програму для управління розкладом невеликого університету або школи. Продовжуючи поглиблювати свої знання студент спробує у дії Spring MVC, Thymeleaf бібліотеку шаблонів для обробки та створення HTML, XML, JavaScript, CSS та тексту, Validation API, навчиться основ управління безпеки додатків Spring Security.

Modern REST API services with Spring Boot

Однією з головних ніш сучасного світу є Java побудова мікросервісів. У даному розділі буде реалізовано простий мікросервіс на основі технології REST, вивчено роботу з безпекою на основі JWT, систему авто документації rest сервісів стандарту OpenApi 3.0, та автоматичне створення зручного UI для роботи з ним, частково розглянута тема Docker для контейнеризації програми.

Попередні вимоги

  • Знання General OOP/SOLID, Git, Java Core, SQL basics
  • Знання англійської мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь - менше платите. Середнє проходження 6-8 місяців
  • Сертифікат по завершенню курсу
  • Безкоштовна заморозка
  • 7 днів тестового періоду

Ментори курсу

  • Антон Гусєв - Technical Lead
  • Євген Андрушко - Senior Java Developer at Woo Network
  • Костянтин Іванов - Lead Software Engineer (Java) at EPAM Systems
  • Станіслав Кордик - Fullstack Developer (Java, Angular) at Telclic
  • Микола Клушин - Senior Java Software Engineer at SoftServe
  • Дмитро Олійник - Middle Java Developer at airSlate
  • Петро Вергелес - Senior Java Developer at Newxel
  • Вікторія Мирська - Software Engineer at Avenga
  • Ростислав Приймак - Java Developer at SPD-Ukraine
  • Євген Зварич - Senior Software Engineer at EPAM Systems
  • Олександр Павлюк - Java Developer at NGsoft
  • Ірина Димитреєва - Java Developer at Binariks
  • Владислав Вербівський - Java Developer at Sagax
  • Данило Бубній - Strong Middle Java Engineer at Intellias
  • Владислав Телухін - Intermediate Software Engineer at VITech
  • Микола Лихожон - Java Team Lead at Ngoar
  • Роман Юшин - Java Software Engineer at GlobalLogic
  • Ярослав Темченко - Java Developer at Luxoft
  • Владислав Шулєпов - Data Engineer at Apptopia Inc
  • Михайло Червінко - Java Developer at EPAM
  • Олександр Марченко - Java Developer at Webxloo
  • Сергій Висоцький - Senior Software Engineer at Keyfactor
  • Ярослав Кульпін - Strong Middle Java Developer at Luxoft
  • Євген Єрмоленко - Java Software Engineer at VARTEQ Inc
  • Володимир Крохмалюк - Java Developer at SoftServe
  • Тетяна Єфіменко - Senior Java Developer at N-IX
  • Богдан Сіренко - Software Engineer at SAP
  • Андрій Шилін - Java Developer at EPAM
  • Віталій Гайнулін - Java Developer at EPAM
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
9 450 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Fullstack
Подробиці

Усього в курсі буде розглянуто 35 шаблонів. Для кожного з шаблонів передбачається відео-лекція та практичні завдання.

Програма курсу

Вступ до дизайн паттернів:

  • OOP
  • UML
  • Поняття паттерну та історія їх створення

Шаблони Grasp

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

Шаблони GoF. Creational

  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Object Pool
  • Prototype
  • Singleton

Шаблони GoF. Structural

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Шаблони GoF. Behavioral

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template method
  • Visitor

Рефакторинг та антипаттерни

Бонусом ми торкнемося теми рефакторінга і антипаттернів.

Як проходить навчання

  • Ти отримуєш доступ до відеозаписів і відразу на практиці спробуєш написати код за шаблоном
  • Розглянемо всі 35 GRASP and GOF дизайн-паттернів
  • Приклади отримуєш на Java/C#, але здаєш на "рідній" мові. Завдання перевіряє ментор курсу

Умови навчання

  • Безлімітний зв'язок з ментором
  • Доступ до контенту 24/7
  • Вебінар 1 раз в 14 днів з закритим чатом
  • Практика на кожному з 35 шаблонів
  • Перевірка завдань протягом 2-х місяців

Для кого курс

  • Якщо ти вже кодер або тільки закінчив IT-курси на мові: Java, PHP, Python, Ruby, C#, C++ (будь-яка ООП мова)
  • Не підійде фанатам не ООП мов: Go, Java Script etc

Викладачі курсу

Сергій Немчинський - 20 років у програмуванні, з них 15 у Java

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • DevOps
Подробиці

Програма курсу

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Linux

На цьому етапі ви поглибите свої знання з адміністрування unix like систем, встановлюючи власні сервіси та розгортаючи Redis, Nginx, RabbitMQ, PostgreSQL, MySql, Wireguard VPN тощо, навчитеся писати автоматизацію на bash і використовувати Docker.

CI/CD

Цей блок дозволить вам освоїти основи контролю версій за допомогою Git, створити базовий CI/CD пайплайн у GitLab. Ви також додасте збірку, тести та використання Docker у пайплайні, розширюючи можливості автоматизації розробки та релізу додатків.

Kubernetes

Вивчаючи Kubernetes, ви налаштуєте середовище Minikube, розгорнете застосунок, вивчите комплексні об'єкти kubernetes та best practices по роботі з kubernetes, навчитеся використовувати helm та kustomize для повторного використання маніфестів.

AWS & IaC

Цей блок допоможе розібратися з Terraform для опанування IaC підходу і використання останнього для роботи з AWS. Ви розгорнете різноманітні ресурси, від базових EC2 та S3 до серверлес-застосунків на Lambda. Налаштуєте додаток на EC2, перенесет його на ECS та після зробите його повністю serverless.

Стек технологій курсу

  • Linux
  • Docker
  • CI/CD
  • Terraform
  • AWS
  • Ansible
  • Kubernetes

Детально про необхідні навички для навчання

  • Досвід роботи з Linux на рівні користувача, тобто: вміти поставити софт, редагувати, копіювати, видаляти, перейменувати файли, підключитися по ssh, працювати з консоллю
  • Англійська достатня для розуміння завдання і документації

Додаткові матеріали для підготовки до курсу

  • Linux tutorial
  • Linux journey

Особливості курсу

  • Онлайн доступ до стандартної програми курсу
  • Без лекцій, без теорії, тільки практичні завдання
  • Навчання 1 на 1 з особистим ментором
  • Тестовий період 7 днів
  • Один з трьох привілеїв на вибір: (Менторинг+)
    • два code review в день
    • можливість змінити стандартну програму курсу (забрати або додати теми)
    • можливість спілкуватись з ментором у визначений вами час

Викладачі курсу

Андрій Горобченко - DevOps Engineer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Python
Подробиці

Цей курс стане чудовим рішенням для Python-розробників, які хочуть глибше зануритися в сучасні технології розробки API, працювати з FastAPI та впроваджувати DevOps-підходи у свої проєкти. Після завершення курсу ви отримаєте не тільки знання, а й практичний досвід, який допоможе вам реалізовувати складні проєкти у реальному середовищі.

Програма курсу

Модуль 1. Знайомство з FastAPI

Objective 1: FastAPI. Створення простого API. Моделі, валідація даних. Автогенерація документації

  • Що таке FastAPI?
  • Переваги FastAPI
  • Встановлення FastAPI
  • Створення функцій обробки запитів
  • Pydantic
  • Створення моделей даних
  • Створення правил валідації
  • Що таке ін'єкція залежностей?
  • Dependens у FastAPI.
  • Особливості використання pydantic моделей як залежностей
  • Сервіс автодокументації

Objective 2: MultiThreading, MultiProcessing, Async/Await. Асинхронна взаємодія у FastApi

  • Основні концепції взаємодії - багатопоточність, однопоточність, асинхронна та воркери
  • Хто такий Gil. Чому всі про нього говорять, хоча ніхто не бачив
  • EventLoop як із ним працювати
  • Міграція синхронного коду в асинхронний
  • uvloop
  • lifespan
  • Використання ipython в ассинзронному режимі
  • Тестування асинхронних веб-сервісів з pyTest

Objective 3: Робота з базами даних

  • Інтреграція SqlAlchemy + PostgresSql
  • Підключаємо Alembic
  • Асинхронна взаємодія з БД з використанням asyncpg (SqlAlchemy, DatabaseIo)
  • Особливості реалізації асинхронної взаємодії в SqlAlchemy. Проблема асинхронного доступу до реляційних зв'язків в ORM

Objective 4: Авторизація запиту. Хендлер помилок

  • Авторизація. Навіщо, для чого і як
  • Авторизація з JWT-токеном
  • Вбудовані механізми авторизації користувачів
  • Помилки, обробка та призначення
  • Створення користувацьких хендлерів помилок

Objective 5: Робота з No-Sql

  • Redis - навіщо і для чого
  • Підключаємо до проєкту
  • Основи роботи з Redis
  • Реалізація механізму кешування
  • Асинхронні запити в Redis

Objective 6: Логування та запуск

Налаштування логування.

Модуль 2. Контейнеризація сервісу з використанням докера

Objective 1: Створення образу Docker для FastAPI

  • Що таке Docker?
  • Переваги Docker
  • Встановлення Docker
  • Підготовка вихідного коду
  • Створення образу Docker і запуск проєкту

Objective 2: Запуск проєкту FastAPI в Docker за допомогою DockerCompose

  • Що таке DockerCompose?
  • Переваги DockerCompose
  • Контейнеризуємо наш проєкт
  • Безперервне постачання коду в контейнеризованих середовищах

Objective 3: Фонові завдання у FastApi

  • Виконання фонових завдань у FastApi
  • Інтеграція Celery (Глибоке занурення)
  • Знайомство з Broker (RabbitMQ, ZabitMQ, Kafka)

Модуль 3. Міжсервісна взаємодія

Objective 1: Реалізація міжсервісної взаємодії та Створення інфраструктури з використанням контейнерів

  • API і міжсервісна взаємодія.
  • Протокол взаємодії - JSON, RPC, XML та екзотика
  • Способи реалізації (http протокол, tcp/ip, gRPC)
  • Від моноліту до мікросервісів із використанням технології контейнеризації
  • Створення єдиної інфраструктури в контейнеризованих середовищах
  • Що таке проксі-сервер (єдина точка входу)
  • Створення простого проксі-сервера для локальної розробки

Objective 2: Асинхронна міжсервісна взаємодія

  • Реалізація з використанням саб-клієнт на Aiohttp і httpX
  • Особливості реалізації

Попередні вимоги

  • Базові знання Python - розуміння синтаксису мови, роботи з функціями, класами, списками, словниками та основними бібліотеками
  • Досвід роботи з веб-технологіями - HTTP, JSON
  • Знання англ. мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Цвидкість проходження курсу залежить від вас
  • Онлайн курс з форматом менторингу

Викладачі курсу

  • Олексій Фрундін - Python Developer
  • Костянтин Зівенко - Lead Software Engineer at ExSol LTD
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
47 525 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Програма курсу

Trainee Level (1 Етап)

C# Start

Урок 1: Вступ та налаштування

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Про .NET Core SDK
  • Змінні та операції

Практика

  • Встановлення .NET Core JDK і Visual Studio
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (зклеювання строк)

Урок 2. Класи та об'єкти

  • Що таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Як з ними працювати:
    • Порівняння
    • Друк

Практика

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Екземпляри класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 3. Основи ООП

  • Наслідування
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методів
  • Перевантаження методів
  • Абстрактні методи
  • Інтерфейси

Практика

  • Створити:
    • ієрархію наслідування
    • в цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • перевизначений метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний метод та імплементувати його
    • інтерфейс та імплементувати його

Урок 4. Колекції та керуючі конструкції

  • Масиви
  • Колекції
  • Цикли
  • Умовні оператори

Практика

  • Створити:
    • масив
    • колекцію
    • цикл обходу по масиву та колекції
    • додати до логіки програми умовний оператор

Задачі перед менторингом

Розділ 1. Робота з примітивними типами даних

В розділі 10 задач на роботу з примітивними типами даних.

Розділ 2. Умовні оператори

Розділ містить 10 задач на закріплення навичок роботи з умовними операторами.

Розділ 3. Цикли

Цей розділ мscnbnm 10 задач для вирішення за допомогою циклів for та while.

Розділ 4. Масиви

10 задач на роботу з масивами.

Junior Level (2 Етап)

Unity

Підготовка

На цьому етапі ви встановите редактор для безпосередньо розробки ігор, і додаткові пакети на ПК - для складання під смартфони та PC, познайомитеся з інтерфейсом, навчитеся створювати структуру проєкту.

"Hello world" on Android, PC

Тут ви познайомитеся з головними сутностями розробки: камерою, ігровими об'єктами та компонентами, робочою сценою та зберете перший білд на Android та PC.

"Match 3"

У цьому розділі ви створите урізану версію match 3. Ознайомитеся з 2D-об'єктами та ассетами для роботи з 2D. Створіть перший скрипт, вивчіть його життєвий цикл, навчитеся створювати взаємодії між скриптами. Також ви навчитеся обробляти взаємодії користувача з грою.

Більярд "Pool 8"

У цьому розділі ви створите демо-версію більярду. Ознайомтеся з 3D-об'єктами та їх взаємодіями у просторі, з 3D-фізикою, її властивостями та роботою з нею. Попрацюєте з векторами та кватерніонами. Також побачите як працює один із важливих підходів у гробудуванні - візуальний обман.

Мотокрос "Need for Motospeed"

У цьому розділі ви створите демо-версію мотокросу. Познайомтеся з 2D-фізикою, її властивостями та роботою з нею. Навчіться створювати будь-які 2D-рельєфи, паралакс на бекграунді для створення візуального обману руху картки. Створіть гонщика на суглобах для більш живого ефекту.

"Space soldier"

Цей проєкт навчить вас створювати складніші геймплеї ігор, зокрема - шутери від третьої особи. Ви навчитеся імпортувати моделі та анімації humanoid, налаштовувати анімації, будувати локації, керувати персонажем та створювати зброю та ефект стрілянини, познайомитеся з UI.

Strong Junior Level (3 Етап)

Проєкт 1

Класична free-to-play головоломка для мобільних платформ. Ви будете працювати над підтримкою та розвитком мобільної гри. Робота з рекламними SDK (Appodeal), Admob, Adjust. Передбачається робота з популярними системами аналітики:

  • Flurry
  • Firebase Analytics
  • Unity analytics

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт у портфоліо
  • Особистий куратор
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога з оформленням LinkedIn
  • Перевірка резюме
  • Пробна співбесіда
  • Вебінар по софт-скілам
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
53 925 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • Frontend
Подробиці

Програма курсу

Trainee Level (1 Етап)

JavaScript Start

Середивище виконання

На цьому етапі ми встановимо весь інструментарій, що достатній для знайомства з мовою програмування JavaScript. До них відносяться платформа Node.js та IDE VS Code. З цими інструментами ми будемо працювати протягом усього курсу.

Змінні

Тут ми познайомимося зі змінними, дізнаємось яке їх призначення, що ми можемо зберігати в змінних і розглянемо синтаксис (правила) створення зміних.

Структури даних

На цьому етапі розглянемо структури даних, які використовуються в JS, такі як об'єкти, масиви, Map, Set. Розглянемо окремо кожен з них, наведемо приклади навіщо кожен з них використовують і які їх особливості.

Логічні операції, цикли. функції, помилки

Тут ми розглянемо дуже важливі конструкції які застосовуються для розробки реальних програм, подивимося як працювати з кожним з них, і розглянемо на прикладах навіщо кожен із них застосовується і які завдання вони вирішують.

Класи та екземпляри класів

В цьому розділі ми розкриємо тему класів. Які елементи є у класів, як вони взаємодіють, для чого вони використовуються, як допомагають робити нашу програму більш зрозумілою та простою до змін.

ООП

ООП - об'єктно-орієнтоване програмування. Підхід, який використовується у величезній кількості проєктів. Ця тема буде продовженням класової теми. Розглянемо поняття успадкування, інкапсуляції та поліморфізм, у чому їх особливість та які проблеми вони вирішують.

Особливості JS

У цій секції ми розглянемо деякі особливості JS, такі як асинхронність. Розглянемо у чому її переваги перед синхронністю. Також трохи розкриємо тему об'єктів у контексті JS, ключове слово this для JS, і що таке пакетний менеджер і чим він корисний для розробника.

Задачі перед менторингом

Розділ 1. Робота з примітивними типами даних

В розділі 10 задач на роботу з примітивними типами даних.

Розділ 2. Умовні оператори

Розділ містить 10 задач на закріплення навичок роботи з умовними операторами.

Розділ 3. Цикли

Цей розділ мscnbnm 10 задач для вирішення за допомогою циклів for та while.

Розділ 4. Масиви

10 задач на роботу з масивами.

Junior Level (2 Етап)

React

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Передмова

Для всіх завдань курсу, які передбачають наявність дизайнів, ми надаємо їх у Figma, де вони чітко опрацьовані талановитим дизайнером. Тож у вас не виникне запитань щодо того, який вигляд має бути у виконаного завдання. У розділі React, окрім базових завдань, є завдання із зірочкою, спрямовані на найамбітніших студентів, щоб зробити ваше навчання ще цікавішим і наповненим відчуттям подолання виклику.

HTML/CSS

  • Верстка сторінки відповідно до наданого дизайну, використовуючи Flex
  • Верстка адаптивної веб-сторінки, використовуючи Flex і Grid для двох різних макетів
  • Створення форми, аналогічної дизайну, обов'язково використовуючи всі зазначені інпути
  • Створення анімації з використанням CSS
  • Створення сторінки з паралакс-ефектом, де прокрутка покаже 4 пори року
  • Створення сторінки документації з використанням дизайну
  • Створення каруселі згідно з дизайном
  • Фінал. Верстка повноцінної адаптивної веб-сторінки з використанням усіх вивчених у курсі технік

JavaScript

  • Зміна кольору фону сторінки, що випадково генерується, під час кліку на кнопку
  • Створення сторінки ресторанного меню з фільтрацією елементів за натисканням кнопки
  • Сортування масиву різними способами (Bubble Sort, Sort by choice, Insertion Sort, Quicksort, Merge Sort)
  • Реалізація класу валідації для перевірки строкових даних (OOP challenge)
  • Створення віджета погоди з можливістю пошуку
  • Створення списку завдань (Todo list) відповідно до дизайну. Todo list повинен зберігатися в cookie з обмеженим терміном дії
  • Створення сторінки зі списком країн з можливістю переключитися на темну тему оформлення, фільтрацією за регіоном і пошуком за назвою
  • Створення онлайн-магазину з кошиком покупок. Використання local storage
  • JavaScript на серверній стороні (Node.js, Express). Створення простого API для додатка TODO
  • Створення гри Doodle Jump на JavaScript. (Опціонально)

React

  • Вступ до React. Створення mobile gallery app з використанням css/scss modules, styled-components або tailwind на вибір
  • Поглиблене занурення в React hooks. Створення простого додатка "Таймер" з використанням useState, useEffect, useMemo, useRef, useCallback
  • Форми в React. Створення сторінки з двома формами, використовуючи контрольовані та неконтрольовані компоненти
  • Керування станом у React. Створення гри хрестики-нулики з використанням однієї з бібліотек: redux-toolkit, zustand, mobx тощо
  • Маршрутизація в React. Створення додатка магазину з навігацією між сторінками, використовуючи react-router або аналогічні бібліотеки
  • UI Kit. Створення кастомних компонент (Button, Link, Input, Textarea, Checkbox, SelectMenu, Dropdown, ColorPicker тощо), що використовуватимуться у фінальному проєкті
  • Тестування у React. Написання юніт-тестів для UI Kit з попереднього завдання. Використання Jest framework і react-testing-library
  • Асинхронні операції в React. Створення клієнт-серверного додатка TODO з асинхронними операціями, використовуючи локальне API із завдання 2.9. Використання однієї з бібліотек: react-query, rtk-query, useSWR, redux-saga та ін.
  • Фінальний проєкт - Веб-календар із широким функціоналом

Angular

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

HTML/CSS

  • Основи верстки
  • Створення макету в стилі "святий Грааль"
  • Flex і Grid layouts
  • Реалізацію складних інтерфейсів користувача

JavaScript

  • Взаємодія з DOM, рядками та масивами
  • Об'єктно-орієнтований JavaScript
  • Розширення та валідація форм за допомогою JS
  • Оновлення веб-сторінок за допомогою AJAX
  • Зберігання даних із застосуванням Local та Session Storage
  • Збереження проміжних даних із використанням cookie

Angular

  • Створення основних компонентів, модулів, моделей та сервісів за допомогою Angular CLI
  • Види прив'язки даних
  • Вбудовані директиви
  • Події та форми
  • Використання та створення каналів (pipes)
  • Компоненти та їх життєвий цикл
  • Служби (Services) та їх провайдери
  • Маршрутизація та навігація
  • Модулі (створення та використання) та таке відкладене завантаження (lazy loading)
  • Асинхронні запити HTTP, використання бібліотеки RxJS
  • Зберігання даних із застосуванням Firebase

Vue.js

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Введення в Vue.js

  • Огляд фреймворка
  • Створення та використання компонентів
  • Встановлення та налаштування середовища розробки

Маршрутизація в Vue та Vue CLI

  • Використання Vue Router для навігації в додатку
  • Робота з подіями та обробники подій
  • Пропси, події компонентів, директиви та реактивність

Vue typescript and configuration

  • Робота з конфігурацією Vite та додатковими налаштуваннями
  • Створення алгоритмічної задачі
  • Створення анімацій

Створення та валідація форм, локалізація тестування

  • Створення форм та їх валідація за допомогою VeeValidate
  • Використовування ui бібліотеки vuesax
  • Основи тестування компонентів та додатку за допомогою VueTestUtils
  • Імплементація локалізації за допомогою vue-i18n

Отримання, збереження та управління даними

  • Використання Axios або інших інструментів для взаємодії з API
  • Введення в управління станом за допомогою Vuex
  • Динамічне завантаження даних

Todo список і робота з фаєрбейс

  • Робота з фаєрбейс за допомогою vuefire
  • Робота з різними типами запитів
  • Використання Vue Router для навігації в додатку

SSR за допомогою Nuxt

  • Створення проєкту за допомогою Nuxt
  • Робота з сторами браузера
  • Імплементація проєкту по дизайну

Підсумкова задача

На основі пройденого курсу виконання задачі з використанням останніх тенденцій. Задача може увійти у ваш приклад виконаних задач.

Багатоплатформенний проєкт (опціонально)

На основі пройденого курсу виконання задачі зі створення багатоплатформенного проєкту написаного на quasar.

Strong Junior Level (3 Етап)

Проєкт 1

Java + Angular or React

Проєкт "Платформа для допомоги неприбутковим організаціям у пошуку партнерів, волонтерів та знаходженні виконавців для вирішення повсякденних завдань".

Проєкт 2

Java + Angular or React

Проєкт Learning Management System - інструменти для організації навчального процесу. Java, Spring, мікросервісна архітектура. Інтеграція з Google Calendar, Atlassian Jira.

Проєкт 3

Python + React

Проєкт "Платформа для благодійної організації, що займається опікою над безпритульними котиками (міні-притулок для котів)". Система має за мету поширити інформацію про діяльність організації, інформацію про котів, що потребують прихистку, збору донатів для роботи притулку, покупки кормів і т.д.

Проєкт 4

JuniorSpace (Python + React)

JuniorSpace - це платформа, спрямована на об'єднання молодих IT-фахівців та громадських організацій для створення команд, які розробляють інноваційні рішення в області інформаційних технологій. Мета проєкту - створити сприятливе середовище для розвитку новачків у сфері IT, одночасно допомагаючи соціально важливим проєктам. Платформа пропонує різноманітні інструменти для співпраці та комунікації, такі як веб-сайт, телеграм-чат та соціальні мережі, і реалізує різні форми монетизації для забезпечення стійкості та підтримки проєкту.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт у портфоліо
  • Особистий куратор
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога з оформленням LinkedIn
  • Перевірка резюме
  • Пробна співбесіда
  • Вебінар по софт-скілам
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
53 925 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • Python
Подробиці

Програма курсу

Trainee Level (1 Етап)

Python Start

Урок 1 - Введення та налаштування

  • Коротко про Python і цей курс
  • Змінні та операції

Практика:

  • Установка Python оточення
  • Установка PyCharm
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (склеювання рядків)

Урок 2 - Структури даних

  • Списки, кортежі
  • Словники, сети
  • Цикли

Практика:

  • Створити перелік, кортеж, сет, словник
  • Здійснити базові операції над створенними структурами (додавання, звернення до елементів)
  • Написати цикли обходу структурами і вивести результати в консоль

Урок 3 - Функції, файли

  • Функції
  • Робота з файлами - функція open

Практика:

  • Створення функцій
  • Відкрити файл для читання, прочитати вміст
  • Відкрити файл на запис, записаті дані

Урок 4 - Класи та об'єкти

  • Класи
  • Об'єкти
  • Поля
  • Методи
  • Як з ними працювати
  • Порівняння

Практика:

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Примірники класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 5 - ООП

  • Навіщо потрібне ООП успадкування
  • Перевизначення методів

Практика:

  • Створити ієрархію спадкування
  • Перевизначити методи базового класу

Урок 6 - Додаткові інструменти

  • Декоратори
  • Контекстний менеджер
  • Обробка помилок

Практика:

  • Написати декоратор
  • Написати контекстний менеджер
  • Написати функцію, де викликати виняток. Викликати створену функцію з іншої функції та обробити в ній цей виняток

Задачі перед менторингом

Розділ 1. Робота з примітивними типами даних

В розділі 10 задач на роботу з примітивними типами даних.

Розділ 2. Умовні оператори

Розділ містить 10 задач на закріплення навичок роботи з умовними операторами.

Розділ 3. Цикли

Цей розділ мscnbnm 10 задач для вирішення за допомогою циклів for та while.

Розділ 4. Масиви

10 задач на роботу з масивами.

Junior Level (2 Етап)

Python

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Clean code

Це завдання допомагає навчитися писати якісний код відповідно до стандарту PEP-0008, структурувати код, застосувати різні підходи та паттерни.

Unit tests

Студент, виконуючи це завдання, знайомиться з написанням юніт тестів, інструментами для перевірки покриття коду тестами.

Collections & Command line interface & Packaging

Виконуючи цю групу завдань, студент отримує навички написання коду, додавання до готового коду функціоналу для роботи через консоль і, зрештою, створення пакету на базі існуючого функціоналу.

Report

Це завдання дає можливість навчитися працювати з файлами, сортувати дані та писати повноцінний пакет використання в наступних задачах.

Flask

Дана група завдань дозволяє набути досвіду роботи з фреймворком Flask. Написати повноцінний додаток з веб-інтерфейсом та API. Отримати досвід роботи з декількома бібліотеками ORM такими як peewee і SQLAlchemy.

DjangoGramm & DjangoWeatherRemider

Працюючи над завданнями цієї групи, студент виконує реальні завдання, які зазвичай зустрічаються в роботі Fullstack developer-а. Тут є всі етапи починаючи з проєктування структури програми, роботи над веб-інтерфейсом та API, інтеграцією зі сторонніми сервісами та закінчуючи деплоєм у продакшн. Студент отримує досвід роботи з Django, REST Framework, Celery, Redis, PostgerSQL, webpack, bootstrap, etc.

DjangoAir ERP system

Це завдання, по суті фінальний акорд, для її вирішення потрібно застосувати всі накопичені знання та вміння, що потребує нестандартних рішень та підходів.

FastAPI

  • Objective 1: FastAPI. Створення простого API. Моделі, валідація даних. Автогенерація документації
  • Objective 2: MultiThreading, MultiProcessing, Async/Await. Асинхронна взаємодія в FastApi
  • Objective 3: Робота з базами даних
  • Objective 4: Авторизація запиту. Хендлер помилок
  • Objective 5: Робота з No-Sql
  • Objective 6: Логування та запуск

Strong Junior Level (3 Етап)

Проєкт 1

Python + React

Проєкт "Платформа для благодійної організації, що займається опікою над безпритульними котиками (міні-притулок для котів)". Система має за мету поширити інформацію про діяльність організації, інформацію про котів, що потребують прихистку, збору донатів для роботи притулку, покупки кормів і т.д.

Проєкт 2

JuniorSpace (Python + React)

JuniorSpace - це платформа, спрямована на об'єднання молодих IT-фахівців та громадських організацій для створення команд, які розробляють інноваційні рішення в області інформаційних технологій. Мета проєкту - створити сприятливе середовище для розвитку новачків у сфері IT, одночасно допомагаючи соціально важливим проєктам.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт у портфоліо
  • Особистий куратор
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога з оформленням LinkedIn
  • Перевірка резюме
  • Пробна співбесіда
  • Вебінар по софт-скілам
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
61 775 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • Java
Подробиці

Програма курсу

Trainee Level (1 Етап)

Java Start

Урок 1. Вступ та налаштування

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Про JDK
  • Змінні та операції

Практика:

  • Встановлення JDK та Eclipse
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (зклеювання строк)

Урок 2. Класи та об'єкти

  • Що таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Як з ними працювати:
    • Порівняння
    • Друк

Практика:

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Екземпляри класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 3. Основи ООП

  • Наслідування
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методів
  • Перевантаження методів
  • Абстрактні методи
  • Інтерфейси

Практика:

  • Створити:
    • ієрархію наслідування
    • в цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • перевизначенний метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний метод та імплементувати його
    • інтерфейс та імплементувати його

Урок 4. Колекції та керуючі конструкції

  • Масиви
  • Колекції
  • Цикли
  • Умовні оператори

Практика:

  • Створити:
    • масив
    • колекцію
    • цикл обходу по масиву та колекції
    • додати до логіки програми умовний оператор

Java Tools

Урок 1. Вступна лекція

  • Вступна лекція
  • Знайомство:
    • встановлення JDK
    • встановлення Eclipse
    • консольний додаток

Урок 2. JUnit, TDD, Tomcat

  • JUnit
  • TDD
  • debug
  • Про сервера додатків, Tomcat
  • Запуск найпростішого додатку
  • Веб-додатку на JSP

Урок 3: PostgreSQL, SQL

  • Установка PostgreSQL
  • Підключення до бази даних через Driver Manager
  • Використання SQL

Урок 4: Git

  • Системи контролю версій
  • Встановлення git
  • Створення власного проєкту в репозиторії
  • Робота з репозиторієм
  • Бренчі, теги

Урок 5: Ant, maven, gradle

  • Системи побудови проєктів
  • Ant, maven, gradle
  • Перетворення проєкту в maven

Урок 6: Linux, Shell, Telnet

  • Основи Linux
  • Shell
  • Telnet, FTP, SSH

Задачі перед менторингом

Розділ 1. Робота з примітивними типами даних

В розділі 10 задач на роботу з примітивними типами даних.

Розділ 2. Умовні оператори

Розділ містить 10 задач на закріплення навичок роботи з умовними операторами.

Розділ 3. Цикли

Цей розділ мscnbnm 10 задач для вирішення за допомогою циклів for та while.

Розділ 4. Масиви

10 задач на роботу з масивами.

Junior Level (2 Етап)

Java Spring

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Clean Code

Ці завдання дозволяють новачкові Java освоїтися з новою для нього мовою і з досить жорсткими вимогами по оформленню коду, прийнятими в світі Java. Так само ця група завдань навчає студента користуватися таким потужним інструментом розробки як юніт-тести з використанням JUnit. Познайомить із Collection Framework, Java Stream API, Java Time API.

Getting familiar with Spring Boot

На простому прикладі консольної програми студент почне знайомство з найпопулярнішим на ринку фреймворком SpringBoot. Крок за кроком студент опанує роботу з базою даних Jdbc Api, Hibernate, Spring Data JPA.

Spring Boot fullstack Web application

У цьому розділі буде розроблено повноцінну програму для управління розкладом невеликого університету або школи. Продовжуючи поглиблювати свої знання студент спробує у дії SpringMVC, Thymeleaf бібліотеку шаблонів для обробки та створення HTML, XML, JavaScript, CSS та тексту, Validation API, навчиться основ управління безпеки додатків Spring Security.

Modern Rest Api services with Spring Boot

Однією з головних ніш сучасного світу Java є побудова мікросервісів. У даному розділі буде реалізовано простий мікросервіс на основі технології REST, вивчено роботу з безпекою на основі JWT, систему авто документації rest сервісів стандарту OpenApi 3.0, та автоматичне створення зручного UI для роботи з ним, частково розглянута тема Docker для контейнеризації програми.

Strong Junior Level (3 Етап)

Проєкт 1

Java + Angular or React

Проєкт "Платформа для допомоги неприбутковим організаціям у пошуку партнерів, волонтерів та знаходженні виконавців для вирішення повсякденних завдань".

Проєкт 2

Java + Angular or React

Проєкт Learning Management System - інструменти для організації навчального процесу. Java, Spring, мікросервісна архітектура. Інтеграція з Google Calendar, Atlassian Jira.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт у портфоліо
  • Особистий куратор
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога з оформленням LinkedIn
  • Перевірка резюме
  • Пробна співбесіда
  • Вебінар по софт-скілам
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
11 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
60 325 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Foxminded
  • C# / .NET
Подробиці

Програма курсу

Trainee Level (1 Етап)

C# Start

Урок 1: Вступ та налаштування

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Про .NET Core SDK
  • Змінні та операції

Практика:

  • Встановлення .NET Core JDK і Visual Studio
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (зклеювання строк)

Урок 2. Класи та об'єкти

  • Що таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Як з ними працювати:
    • Порівняння
    • Друк

Практика:

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Екземпляри класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 3. Основи ООП

  • Наслідування
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методів
  • Перевантаження методів
  • Абстрактні методи
  • Інтерфейси

Практика:

  • Створити:
    • ієрархію наслідування
    • в цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • перевизначений метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний метод та імплементувати його
    • інтерфейс та імплементувати його

Урок 4. Колекції та керуючі конструкції

  • Масиви
  • Колекції
  • Цикли
  • Умовні оператори

Практика:

  • Створити:
    • масив
    • колекцію
    • цикл обходу по масиву та колекції
    • додати до логіки програми умовний оператор

Задачі перед менторингом

Розділ 1. Робота з примітивними типами даних

В розділі 10 задач на роботу з примітивними типами даних.

Розділ 2. Умовні оператори

Розділ містить 10 задач на закріплення навичок роботи з умовними операторами.

Розділ 3. Цикли

Цей розділ мscnbnm 10 задач для вирішення за допомогою циклів for та while.

Розділ 4. Масиви

10 задач на роботу з масивами.

Junior Level (2 Етап)

C#/.NET

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

Консольні програми

У даному розділі студент пройде шлях від створення найпростішої програми, до розуміння базових речей у програмуванні: умови, цикли, масиви, робота з консоллю, робота з файлами, парсинг рядкових виразів та багато іншого. Кожне завдання передбачає написання тестів, без яких не обійтися у створенні реальних додатків.

SQL

Поточний стан речей показує, що будь-яка програма, трохи складніша за "Калькулятор", має свою базу даних, необхідну для зберігання даних. У цьому завдання студент розбереться як створювати бази даних, таблиці, напише базові SQL-запити.

Декомпозиція

У цю групу входять два завдання побудувати діаграм предметних областей (UML). Саме вміння побудувати декомпозицію дозволяє програмісту уникнути проблем із купою безглуздо витрачених зусиль та мільйонів переробок при уточненні знань з предметної галузі. Також ці навички знімають проблему старту створення архітектури з нуля.

ASP.NET

У цьому розділі студент створить сайт для роботи з базою даних, створеною у попередньому розділі. Навчиться створювати сторінки для перегляду даних із БД, створення/редагування/видалення цих даних.

WPF (WinForms)

Незважаючи на солідний вік технологій для створення desktop-додатків під Windows, ці технології все ще можуть знадобитися розробнику, особливо в частині enterprise рішень. Також у завданні необхідно буде освоїти роботу з багатопоточністю, взаємодію з UI з кількох потоків, роботу з дисковою системою.

.NET 6

Флагманська та найактуальніша версія .NET, що активно розробляється фірмою Microsoft. У цьому розділі кілька завдань: студент дізнається як написати Telegram бота за допомогою C#, попрацює з апі сторонніх сайтів; напише backend та frontend для свого додатку "домашній облік фінансів" та опублікує його у хмарі Azure.

Strong Junior Level (3 Етап)

Проєкт 1

C#/.NET

Learning Tracking System - система для трекінгу часу витраченого на навчання. Система допомагає організувати навчальний процес і стежити за тим, скільки часу приділяється тому чи іншому предмету чи завданню.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт у портфоліо
  • Особистий куратор
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога з оформленням LinkedIn
  • Перевірка резюме
  • Пробна співбесіда
  • Вебінар по софт-скілам
Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 975 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Foxminded
  • Python
Подробиці

Наш курс націлений на те, щоб показати як працює Python інструментарій, навчити вас писати прості програми, запускати їх на виконання, деплоїти на простий сервер додатків і дебажити код для знаходження помилок. Так само ми навчимо вас користуватися базами даних, створювати нову БД і підключати її до свого проєкту.

Програма курсу

Модуль 1. Вступна лекція

  • Вступна лекція
  • Розвиток мови Python
  • Встановлення мови Python
  • Встановлення PyCharm
  • Консольний застосунок

Модуль 2. Git

  • Системи контролю версій
  • Встановлення git
  • Створення власного проєкту в репозиторії
  • Робота з репозиторієм
  • Бренчі, теги

Модуль 3. Web Development Basics

  • Введення у веб-розробку з Python
  • Встановлення та налаштування проєкту з Flask
  • Створення простого веб-додатка та робота з маршрутами у Flask
  • Робота з шаблонами у Flask
  • Встановлення та налаштування проєкту Django
  • Створення додатка та робота з представленнями Django
  • Використання шаблонів у Django

Модуль 4. Databases and ORM

  • Введення до баз даних
  • Встановлення PostgreSQL
  • Налаштування бази даних та створення початкових таблиць
  • Використання ORM - SQLAlchemy для Flask
  • Використання Django ORM для роботи з базами даних

Модуль 5. Advanced Web Development

  • Створення та документування API з використанням OpenAPI у Flask
  • Додавання безпеки у Flask за допомогою JWT
  • Django Rest Framework - створення та документування API
  • Додавання безпеки у Django за допомогою JWT
  • Створення REST API з FastAPI
  • Docker і контейнеризація програм

Модуль 6. Build Systems and Package Management

  • Введення до системи складання проєктів, огляд поточних систем збирання (setuptools, distutils)
  • Робота з pip та віртуальними середовищами
  • Огляд інших інструментів (pipenv, pip-tools, PDM, Poetry)

Модуль 7. Unit Testing, Debugging and TDD

  • Введення в юніт-тестування та unittest
  • Інтеграція юніт-тестів в існуючі проєкти
  • Введення в pytest: плюси та мінуси в порівнянні з unittest
  • Дебаггінг: навіщо він потрібний і як працює
  • Вступ до TDD (Test-Driven Development)

Модуль 8. Unix-like Systems for Developers

  • Введення в Unix-like системи
  • Основні команди Unix для програмістів
  • Робота з віддаленими серверами (SSH, SCP)
  • Налаштування оточення для розробки на Unix системах

Особливості курсу

  • Відеоуроки з теорією
  • Практичні завдання
  • Online навчання в зручний для вас час
  • Допомога в чаті Zulip
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ігор Сініцин - DevOps Services

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
18 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Всього за рік дитина опанує мову програмування C# та один з ключових інструментів ігрової розробки - Unity. Школяр розробить три власні гри з нуля. А вже за кілька років зможе виконувати платні замовлення так само, як наші випускники.

Програма курсу

1 Семестр

  • Алгоритмізація та програмування
  • Основи програмування мовою C#
  • Типи даних
  • Умовні вирази та умовні конструкції if/else
  • Конструкція switch/case
  • Типові задачі з програмування
  • Цикли, масиви та багатовимірні масиви
  • Функції та перевантаження функції
  • Рекурсія та абстракції

Фінальний проєкт

Створення власної текстової гри для закріплення базових знань з програмування.

2 Семестр

  • Знайомство з середовищем та архітектурою Unity
  • Поняття структур та значень, типи значень та посилальні типи
  • Основи об'єктно орієнтованого програмування
  • Написання скриптів, фізична та логічна взаємодія
  • Colliders, trigger, rigidbody, raycasts
  • Система кешування PlayerPrefs
  • Робота з контентом та UI
  • Анімація, звук, камера, світло та матеріали
  • Системи часток

Фінальні проєкти

  • Типова гра в жанрі Shooter, створена на ігровому рушії Unity
  • Авторська гра в довільному жанрі для практичного відпрацювання знань та навичок, набутих протягом курсу

3 Семестр

  • Лабораторія ігор
  • Робота в команді
  • Концепція гри, ідея, жанр, сюжет, рівні
  • Прототипування гри
  • Організація всіх процесів, необхідних для розробки гри

Фінальний проєкт

Власна гра, розроблена в команді.

Особливості курсу

  • Топова програма
  • Комфортні умови
  • Зворотній зв'язок
  • Персональний ментор
  • Цікаві проєкти
  • 3 заняття на тиждень по 60-90 хв.
  • Вік студентів 13-17 років

Викладачі курсу

  • Станіслав - Інженер, закінчив авіаційний інститут
  • Тимур - Software Engineer at SimCorp Ukraine
  • Остап - Вивчав GameDev у GoITeens з 12 років
  • Анна - 3+ років досвіду розробки власних ігор та проєктів
  • Михайло - 2+ роки досвіду викладання робототехніки та розробки ігор
  • Кирило - Автор курсу GameDev
  • Владислав - 2+ роки досвід Unity i C#
Більше інформації

Сторінки