Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Це професійний курс дизайну сайтів, мобільних додатків та ігор від GoIT, адаптований для підлітків.

Програма курсу

Design Junior (10-12 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами Canva
  • Шаблони, фігури, кольори. Ієрархія кольорів в проєктах
  • Робота з зображеннями, фотографіями, текстом та шрифтами
  • Дизайн та анімація для соцмереж у Canva
  • Оформлення презентації для навчання
  • Створення візитівок, розробка логотипу. Мокапи
  • Інтро-лого, брендові постери, мерч
  • Знайомство з Photopia. Патерни
  • Ребрендинг для обраного бренду

Семестр 2

  • Інструменти Wix
  • Знайомство з UI/UX
  • Cайти та їх види. Хедер, футер, складові сайту
  • Створення сайту на шаблоні про святкову подію
  • Анімація елементів на сайті

Фінальні проєкти:

  • Оформлення власних соціальних мереж
  • Створення стікерпаків для Telegram
  • Створення власного бренду
  • Власний сайт портфоліо з роботами за весь курс

Graphic Design (12-16 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами Adobe Photoshop
  • Композиція в дизайні, робота з фігурами
  • Колір, градієнти
  • Робота з векторною графікою
  • Виділення, маски та ефекти
  • Коригуючі шари, пресети
  • Обробка фотографій
  • Типографіка і колажі
  • 3D, Анімація
  • Стікерпаки, банери, мокапи
  • Дизайн Landing Page

Семестр 2

  • Знайомство з інструментами Adobe illustrator
  • Сітка, маски і трасування
  • Пензлі, олівець
  • Типографіка з ефектами
  • Шучний інтелект в Illustrator
  • Розробка власного бренду
  • Логотип, візитна картка, буклети
  • Іллюстрація та дизайн продукції

Фінальні проєкти:

  • Створення постеру з героями фільмів, ігор
  • Дизайн профілю у соцмережах
  • Дизайн рекламних банерів для інтернет-магазину
  • Створення ілюстрації для сторінки книги
  • Створення брендбуку для власного бренду

Web Designer (13-16 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами Figma
  • Основні етапи розробки сайтів та лендінгів
  • Стилі, типографіка і прототипи
  • Растрова і векторна графіка
  • UI-kit, адаптивний дизайн
  • Дослідження у UX/UI design. Цільова аудиторія
  • Наповнення сайту, форми зв'язку
  • Анімація на сайті. Підготовка макету

Семестр 2

  • Архітектура та дизайн веб-додатків
  • Патерни поведінки користувача у додатку
  • MVP (Minimum viable product)
  • Дизайн мислення
  • Робота з дашбордами
  • А/Б тестування
  • Анімація у веб-додатках
  • Дизайн система

Фінальні проєкти:

  • Розробка дизайну багатосторінкового сайту
  • Розробка дизайну мобільного додатку

Motion Design (14-16 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами MediaCoder, After Effects, Premiere Pro
  • Композиція, базовий монтаж відео
  • Текст, графічні шаблони, звук, субтитри
  • Ефекти, експорт, рендерінг
  • Motion-графіка, стилі, застосування
  • Фігури, текст, маски, анімація
  • Робота з ефектами, морфінг
  • Штучний інтелект для дизайну та монтажу
  • Світло, камера, 3D простір
  • Брифи, технічне завдання, взаємодія з замовником

Семестр 2

  • Анімація персонажа, логотипу
  • Заставка для YouTube-каналу
  • Chromakey
  • 2D + 3D трекінг і Matchmoving
  • Камери. Багатокрапкове відстеження
  • Content Aware Fill
  • Rotoscoping та Compositing

Фінальні проєкти:

  • Монтаж Reels або TikTok
  • Створення промо відео
  • Створення шейпової анімації
  • Розробка інфографіки
  • Створення відео для YouTube-каналу
  • Створення власного відео портфоліо

Особливості курсу

  • Кабінет студента
  • Онлайн заняття
  • Ігровий формат занять
  • Невеликі групи
  • Зворотній зв'язок

Викладачі курсу

  • Єлизавета - 2+ роки досвіду викладання Digital Design, Motion Design
  • Олександра - 5+ років досвіду викладання дизайну та малювання
  • Дар'я - UI/UX Designer
  • Валерія - 7+ років досвіду у сфері дизайну
  • Єлизавета - 2+ роки досвіду роботи з UI/UX
  • Віктор - UI/UX дизайнер
  • Віолетта - 3+ роки досвіду graphic design
  • Сергій - 5+ років досвіду роботи у дизайні
Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
7 днів
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
299 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Python
Подробиці

Тижневий курс із Python, що навчить вас створювати ботів для Telegram.

Програма курсу

Мета:

  • Познайомитися з мовою програмування Python
  • Навчитися створювати власного чат-бота для Telegram
  • Поповнити портфоліо новим проєктом

Урок 1. Знайомство з Python. Базові налаштування бота в Telegram

Виконаємо перші завдання з програмування. Створюємо бота за допомогою BotFather і вчимо його відправляти перший текст.

Урок 2. Вчимо бота реагувати на команди користувача. Умовні вирази у мові Python

Вивчаємо конструкцію "if - else" у Python. Налаштовуємо команди /start та /help для бота.

Урок 3. Типи даних у Python. Програмуємо відповідь бота на власні команди

Розбираємо різницю між рядками та числами в програмуванні. Налаштовуємо власні команди для бота /task1, /task2, /task3 тощо.

Урок 4. Стандартні функції, які можна налаштувати в Telegram-боті. Властивості рядків у Python

Вчимось працювати з рядками: розділяти, виводити окремі символи, об'єднувати декілька рядків в один. А також працюємо з наявними функціями у телеграм боті.

Урок 5. Введення даних у Python. Вчимо бот виконувати для нас найпростіші математичні дії

Аналізуємо дані, які вводить користувач. Вчимось виокремлювати з тексту числа і робити над ними прості математичні операції - складання, віднімання, ділення, множення.

Урок 6. Функції у програмуванні. Перевірка даних, які користувач надсилає ботові в повідомленні

Вчимось писати власні функції на Python. За допомогою функцій перевіряємо, чи користувач ввів необхідну інформацію. Тестуємо готового бота та насолоджуємося роботою.

Особливості курсу

  • 6 відеоуроків
  • 6 занять на онлайн-тренажері
  • 1 готовий проєкт
  • Всі завдання в одному місці
  • Доступ назавжди
  • Спільнота найкращих
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 650 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
GoITeens
  • Fullstack
Подробиці

На курсі Minecraft діти легко та весело засвоюють основи та базові принципи програмування, навчаються працювати з циклами, змінними та алгоритмами.

Програма курсу

Minecraft Kids (8 років)

Семестр 1

  • Знайомство з середовищем Minecraft Education
  • Створення мобів, зміна режимів гри. Магічні ефекти
  • Математичні операції: додавання, віднімання, ділення, множення
  • Відносні та часові координати. Периметр та площа об’єктів
  • Блочне програмування, збереження та завантаження коду в Minecraft
  • Логіка механізмів та їх створення
  • Створення порталів
  • Знайомство з підземним світом, Сонячною системою, космічними станціями

Семестр 2

  • Цикли, функції та змінні
  • Створення квестів та вікторин
  • Архітектура та природа всього світу
  • Відтворення реплік реальних будівель в 3D-просторі
  • Створення NPC-персонажів
  • Будівництво визначних пам’яток: Ейфелева вежа, піраміда Мачу-Пікчу, Колізей

Фінальні проєкти:

  • Будівництво об'єкту за власним вибором
  • Створення власної гри, квесту або вікторини

Minecraft (9-11 років)

Семестр 1

  • Відносні координати
  • Функції, змінні і цикли
  • Блочне програмування
  • Побудова піраміди Хеопса, Сфінкса та Александрійського маяка
  • Робота з NPC та використання його в ігровому просторі
  • Побудова лабіринту Мінотавра та садів Семіраміди

Семестр 2

  • Робота з часом та розкладом
  • Побудова логічних ланцюжків if / else
  • Побудова об’єктів за координатами
  • Побудова об’єктів за реальними зображеннями
  • Масиви та їх використання
  • Побудова парку розваг з океанаріумом і зоопарком
  • Побудова ринку продажу корисних копалин
  • Побудова залізничного вокзалу з розкладом поїздів

Семестр 3

  • Програмування з використанням JavaScript
  • Побудова локацій для гри
  • Вивчення назв ресурсів в Майнкрафті та керуючих команд в JavaScript англійською
  • Розвиток навичок набору тексту англійською
  • Зберігання коду на GitHub
  • Створення позитивних та негативних мобів, виведення заголовків та підказок
  • Програмування ігрових балів, математичної моделі гри

Семестр 4

  • Програмна перевірка положення об’єктів, мобів, агента та гравця у тривимірному просторі
  • Команди для інтерактивності дій NPC
  • Знайомство із основами HTML та CSS
  • Створення сторінки із інформацією для гри в Майнкрафт
  • Створення структур, що дозволяють робити опитування
  • Функціональне наповнення NPC
  • Програмування руху в Minecraft
  • Використання web-сторінок в якості елементів гри
  • Створення візуальних інформаційних матеріалів

Фінальні проєкти:

  • Створення об’єкту історичного надбання за фото
  • Створення своєї гри-квесту з NPC
  • Створення власної RPG-гри в Minecraft

Особливості курсу

  • Кабінет студента
  • Онлайн заняття
  • Ігровий формат занять
  • Невеликі навчальні групи
  • Зворотній зв'язок

Викладачі курсу

  • Юлія - Викладач інформатики з 14-річним досвідом
  • Михайло - 6+ років досвіду викладання Scratch, Minecraft та Python
  • Микола - 2+ роки досвіду роботи інженер-програмістом в Ventcontrol
  • Діана - Frontend розробник та фрілансер
  • Руслан - 2+ роки досвіду викладання
  • Аліна - Розробник програм Minecraft у GoITeens
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Frontend
Подробиці

Навчимо вашу дитину професійно розробляти сайти та допоможемо розвинути навички, необхідні для успішного майбутнього.

Програма курсу

Frontend Junior (10-11 років)

Семестр 1

  • Знайомство з WordPress
  • Верстка сайту, модуль CSS Flexbox
  • Оформлення, підключення та розміщення віджетів
  • Пошукова оптимізація сторінки в Yoast SEO
  • Збір аналітики за допомогою Google Analytics
  • Плагін MailPoet та налаштування розсилки
  • Підключення сторінки до CMS
  • Створення власного каталогу інформації
  • Робота з плагіном Advanced Custom Fields
  • Використання WordPress як джерела REST API

Семестр 2

  • Створення посадкової сторінки за прикладом
  • Робота з динамічними елементами CSS (анімація)
  • Конструктори сайтів Wix та Weblium: можливості та інструменти
  • WordPress: створення сторінок, меню сайту, розміщення контенту, налаштування доступу
  • Контент, оформлений в HTML, CSS
  • Розгортання сайту на CSS WordPress

Фінальні проєкти:

  • Особистий інформаційний сайт
  • Інтернет-магазин
  • Власний сайт за тематикою свого хобі

Frontend (12-17 років)

Семестр 1

  • Вступ до HTML
  • Блочні та рядкові теги, семантична верстка
  • CSS. Використання стилів, CSS-селектори
  • Каскад. Ієрархія. Наслідування. Псевдокласи
  • Текст, шрифти, стилі
  • Верстка дизайн-макета
  • Розміщення верстки на GitHub
  • Модуль Flexbox: порядок та розташування елементів
  • Background

Семестр 2

  • Анімація в CSS
  • Властивості transition & transform
  • Робота з зображеннями SVG та створення SVG-іконки
  • Позиціювання при верстці
  • Адаптивна верстка сайту
  • Responsive та Mobile first
  • Bootstrap: розмітка, компоненти, утиліти
  • Препроцесори SASS/SCSS

Семестр 3

  • Знайомство з JavaScript
  • Змінні, типи даних, взаємодія з користувачем
  • Основні оператори, числа, рядки
  • Пошук DOM-вузлів, властивості, атрибути
  • Події, логічні оператори, розгалуження
  • Використання різних інструкцій розгалуження
  • Цикли, функції, методи масиву
  • Об’єкти. Створення об’єкта, переназначення властивостей. Деструктуризація об’єктів
  • ООП: класи, функції, конструктор

Семестр 4

  • Оптимізація подій
  • Бібліотека Lodash. Throttle і Debounce
  • Node.js та Пакетний менеджер npm
  • Модульність коду
  • Формат даних JSON, вебсховище
  • Асинхронність, таймери, дата і час
  • Методи класу Promise. Цикл подій
  • HTTP-запити
  • Пагінація
  • CRUD взаємодії з ресурсами бекенду

Семестр 5

  • Бібліотека React. JSX
  • Компоненти .JSX
  • Стилізація. CSS модулі
  • Стилізація. CSS in JS
  • HTTP-запити
  • Життєвий цикл
  • React hooks. Хуки useState, useEffect та власні хуки

Семестр 6

  • Проблеми хостингу SPA. React Router V6 - призначення та налаштування
  • Програмна навігація, запити та об’єкт місцезнаходження. Розподіл коду
  • Знайомство з Redux, класичний Redux
  • Redux Toolkit
  • Redux persist
  • Селектори та бібліотека Reselect
  • Робота з користувачами. Портали

Фінальні проєкти:

  • Сайт для пекарні або іншого локального бізнесу
  • Сайт для IT компанії
  • Веб-каталог ігор
  • Cайт-агрегатор різних заходів та подій в країні, на якому можна придбати квитки на ці події
  • Сайт Трекер витрат
  • Сайт Онлайн бібліотека з електронними книгами

Особливості курсу

  • Комфортний навчальний процес
  • Зворотній зв'язок та підтримка
  • Комунікація та Soft Skills
  • Записи уроків
  • Проєкти для портфоліо

Викладачі курсу

  • Альона - 4+ роки досвіду викладання
  • Олександр - 5+ років досвіду викладання Frontend, Roblox
  • Вадим - 3+ роки досвіду роботи Frontend/Wordpress developer
  • Олександра - 2+ роки досвіду викладання
  • Богдан - 15+ років викладання
  • Ілля - Front-end розробник
  • Ольга - Фрілансер, Frontend розробник
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Онлайн-курс в ігровому форматі з викладачами-професіоналами, які вміють утримувати увагу дітей на заняттях.

Опис курсу

Програмування в Scratch розвиває у дитини:

  • Логічне мислення
  • Алгоритмічне мислення
  • Креативне мислення

Ці вміння допоможуть вашій дитині в майбутньому:

  • Легко вирішувати математичні задачі
  • Зважено приймати рішення
  • Чітко формулювати свої думки
  • Краще засвоювати шкільні знання
  • Вчити нові мови

Scratch

Scratch - це візуальна система програмування для створення анімаційних роликів і простих ігор. Вона розроблена спеціально для того, аби познайомити маленьких користувачів ПК із сферою IT і полегшити вивчення математики.

Ця програма стане трампліном до засвоєння складніших мов програмування - C#, JavaScript, Python. Тепер замість того, щоб марнувати час в Likee чи YouTube, дитина знайде корисне і перспективне хобі та вже змалечку зробить вклад у своє успішне майбутнє.

Підхід навчання HSP

Це методологія, за якою навчають Microsoft, Google, Apple та Amazon.

Учні сприймають процес навчання легко та засвоюють практичні навички, необхідні в сучасному світі

  • Hard Skills - розвиток навичок програмування
  • Soft Skills - вміння взаємодіяти в команді з однолітками
  • Projects - презентування себе та захист власного проєкту

Власна формула навчання

  • 10% - теорія. Лише необхідні знання з програмування без води
  • 70% - робота над проєктом. Вся увага на відпрацювання набутих знань на практиці
  • 20% - зворотній зв'язок. Вчителі та ментори завжди дадуть правильний напрямок, щоб учень зміг зробити проєкт власноруч.

Програма курсу

Семестр 1

  • Основи програмування в середовищі Scratch
  • Робота з картинками, звуками та анімацією
  • Спрайт (об’єкт), лінійні програми, цикли та подієво-орієнтовані функції
  • Двовимірні координати
  • Формулювання та втілення ідеї мультфільму
  • Цикли з передумовою, оператор вибору та змінні
  • Робота з рядками
  • Генератор випадкових чисел
  • Використання датчиків та клонів персонажів
  • Ідея, мета та логіка гри

Семестр 2

  • Проєктування та реалізація задачі за технологією "Олівець"
  • Цикл з післяумовою, обробка кліків, масштаб
  • Музика та переведення написаного тексту у мову
  • Створення та обробка фотографії, робота з камерою
  • Простір та пропорції
  • Наступний рівень візуального програмування - знайомство зі світом Minecraft Education
  • Зміна режимів гри, крафтинг, агент, моб, магічні ефекти
  • Операції додавання та віднімання, відносні координати
  • Можливості вивчення програмування, математики, фізики, хімії та англійської мови в Minecraft
  • Лінійні програми, змінні, подієві функції при команді чату
  • Завантаження та вивантаження коду

Фінальні проєкти:

  • Власний мультфільм або анімаційна історія
  • Міні гра з управлінням персонажем, метою та нарахуванням ігрових балів
  • Відображення власної кімнати у масштабі в цифровому середовищі Scratch
  • Створення казкової ферми з різними тваринами, з якими можна взаємодіяти у грі

У результаті всестороннього навчання дитина:

  • Концентрує увагу на одному та не відволікається на другорядне
  • Ефективно навчається та добре засвоює матеріал
  • Починає мислити ширше, включає логіку, образне сприйняття
  • Працює у команді й налагоджує стосунки з однолітками
  • Самостійно приймає рішення
  • Розвиває емоційний інтелект
  • Вчиться доносити свої ідеї та презентувати проєкти
  • Розвиває креативність і лідерські якості

Із дітьми працюють:

  • Викладачі - Професійно й цікаво проводять уроки, доступно пояснюють матеріал та відпрацьовують його на практиці
  • Ментори - Допомагають в усіх питаннях, дають зворотній зв'язок на домашні завдання
  • Менеджери - Слідкують за відвідуванням дітей, нагадують про заняття, роблять звіти про успішність для батьків

Навчання проходить на зручній онлайн-платформі, де зберігаються всі записи уроків, і ви можете в будь-який час перевірити прогрес учня.

Пробне заняття

На пробному занятті за 1 годину ваша дитина:

  • Познайомиться із викладачем і програмою Scratch
  • Напише свій перший блочний код і створить анімацію
  • Зрозуміє, наскільки їй це цікаво і вирішить, чи хоче цим займатися далі

Чому саме GoITeens:

  • 6+ років на ринку України та маємо філіали в Турції і Польщі
  • 9700+ учнів з усієї України проходили наші програми або марафони
  • Всебічний розвиток, який готує дитину до майбутнього
  • Контролюємо якість навчання та відкрито спілкуємось із батьками

Викладачі курсу

  • Юлія - Викладач інформатики з 14-річним досвідом
  • Дмитро - 5+ років досвід викладання у дітей від 2 до 11 класу
  • Олена - 6+ років досвіду викладання інформатики
  • Руслан - 2+ роки досвіду викладання
  • Марина - 4+ роки досвід викладання
  • Катерина - C# Developer, Flutter Developer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Sigma Software University
  • Python
Подробиці

Курс для тих, хто вже володіє базовими навичками програмування і хоче розібратися в особливостях і можливостях Python. Під час курсу Ви навчитесь писати програми на Python і створите проєкт, який зможете додати у своє портфоліо.

Програма курсу

Основи мови Python

  • Історія виникнення і дзен мови
  • Інтерактивна оболонка Python (REPL). Базова робота з терміналом.
  • Базові оператори і типи даних
  • Базові структури даних
  • Умовні оператори if, elif, else
  • Знайомство з PEP та PEP8. Налаштування середовища та підказки у роботі з Python кодом.

Основи синтаксису і програмування на Python

  • Цикли while і for
  • Помилки і виключення
  • Методи роботи з рядками. Кодування рядків
  • Bytes, bytearray
  • Файли та методи роботи з файлами
  • Python 3.10 – pattern matching * – бонус, якщо буде час

Функції в Python

  • Основи роботи з функціями
  • Області видимості, оператори global та nonlocal
  • Аргументи функцій
  • Анонімні lambda функції
  • map, filter, zip, reduce

Основні принципи ООП в Python

  • Синтаксис і оголошення класів
  • Магічні методи
  • Типи методів класу
  • Спадкування і композиція

Декоратори

  • Замикання (closures)
  • Синтаксис декораторів
  • Декоратори з аргументами і без аргументів

Ітератори, генератори, itertools

  • Ітератори та об'єкти, що ітеруються
  • Типи генераторів і оператор yield
  • Модуль itertools

Модулі

  • Імпорт модулів
  • Простори назв
  • Менеджери контексту і модуль contextlib

Тестування і документація

  • Піраміда Тестування
  • Модулі unittest і py.test
  • Тестування в інтерпретаторі, доктести

Процеси та потоки в Python

  • Global Interpreter Lock (GIL)
  • Контроль доступу до ресурсів
  • Синхронізація потоків
  • Пакети multithreading, multiprocessing, asyncio

Введення в SQL

  • Основні команди і запити PosgreSQL
  • З'єднання (joins)
  • Підзапити
  • Агрегатні Функції в SQL
  • Python і SQL.
  • CRUD у Python
  • ORM vs Raw SQL
  • SqlAlchemy

Web фреймворки й бібліотеки

  • Популярні фреймворки та бібліотеки
  • Flask і Django
  • Шаблон Jinja2
  • Процес зборки та розгортки додатків у Docker
  • Базова REST API
  • Інтеграційне тестування
  • E2E тестування

Випускний проєкт

  • Git
  • Docker
  • Virtualenv
  • Pandas
  • Dash
  • Heroku
  • Django

Після курсу ти

  • Будеш знати й розуміти основні концепції Python
  • Навчишся писати програми на Python і створиш проєкт, який зможеш додати у своє портфоліо
  • Навчишся тестувати свої програми, написані на Python
  • Отримаєш базові навички Continuous Integration / Continuous Delivery для коду на Python
  • Маючи фундаментальні знання цієї мови програмування, ти зможеш продовжити вивчення таких трендових напрямів як Data Science і Machine Learning

Вимоги для проходження курсу

  • Знання основ об'єктно-орієнтованого програмування і розуміння принципів програмування (знання будь-якої мови програмування)
  • Наявність базового досвіду програмування
  • Англійська мова не нижче Pre-Intermediate

Особливості курсу

  • Велика кількість практичних завдань
  • Дипломний проєкт
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Sigma Software University
  • JavaScript
Подробиці

На курсі Ви зможете з нуля освоїти одну з найпопулярніших сьогодні мов програмування – JavaScript. Після закінчення курсу у Вас буде міцний фундамент свого подальшого розвитку в напрямку Back-end і Front-end.

Програма курсу

Введення в JavaScript, HTML і CSS

  • HTML розмітка, практики CSS
  • Змінні
  • Огляд редакторів коду
  • Ваша перша програма на JS
  • Взаємодія браузера з користувачем

Типи даних і оператори

  • Строки
  • Числа
  • Булевий тип данних
  • Оператори
  • Оператори порівняння

Умовні конструкції та цикли

  • if…else
  • switch…case
  • Цикл while
  • Цикл for
  • Оператори break, continue

Масиви та об’єкти

  • Масиви
  • Методи масивів
  • Об'єкти

Функції

  • Створення і використання функцій
  • Function expression
  • Function Declaration
  • Анонімні функції
  • Замикання

DOM (Об’єктна модель документа)

  • Створення елементів сторінки
  • Пошук елементів на сторінці
  • Управління елементами

Обробка подій

  • Способи створення слухачів подій
  • Обробка подій
  • Спливання подій
  • Видалення слухачів

Об’єкт Date, асинхронні конструкції

  • Робота з датами
  • setTimeout, setInterval
  • Promises

ООП

  • Основи ООП
  • Функціональний стиль
  • Прототипний стиль

Регулярні вирази

  • Створення регулярних виразів
  • Методи роботи з RegExp
  • Валідація телефонного номера та email

Захист випускного проєкту

Особливості курсу

  • 4-х годинні заняття щосуботи (2 години теорії, 2 години практики)
  • Дипломний проєкт
  • Вебінар "Interview Easy or Hard" з Sr. Recruiter в Sigma Software
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
29.04.2025
Тривалість
9 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
12 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Sigma Software University
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

Курс складається з потужної теоретичної бази та великої кількості практики. Під час навчання Ви навчитесь застосовувати на практиці техніки тест дизайну і працювати з тестовою документацією, працювати з вимогами та оцінювати трудовитрати, а також ознайомитеся з видами, методами та методологіями тестування ПЗ.

Програма курсу

Вступ до тестування ПЗ

  • Що таке тестування, якість, та якими характеристиками вона вимірюється
  • Основні принципи та цілі тестування програмного забезпечення
  • Як проходить процес розробки ПЗ та яке місце в ньому займають тестувальники

Методи та інструменти тестування

  • Види тестування, коли та як вони використовуються
  • Що таке тест дизайн, основні його техніки, як ми створюємо тести та що таке рівень покриття і чому він важливий
  • Тестова документація низького та високого рівня. З чого складається та кому потрібна

Робота з вимогами та оцінка трудовитрат

  • Види та характеристики вимог
  • Аналіз та оцінка трудовитрат у тестуванні

Практичне тестування: Web, API, Бази даних та автоматизація

  • Особливості тестування вебзастосунків
  • Основи REST і тестування API
  • Робота з базами даних
  • Автоматизація тестування

Тестування з ШІ

  • Особливості роботи тестувальника з штучним інтелектом
  • Використання ШІ в тестуванні

Вимоги для проходження курсу

  • Володіння англійською мовою на рівні не нижче Pre-Intermediate
  • Наявність ноутбука для виконання практичних завдань в класі
  • Особисті якості: ініціативність, самостійність

Особливості курсу

  • Доступ до всіх матеріалів курсу протягом 6 місяців після завершення
  • Безліч практичних кейсів
  • Сертифікат після закінчення навчання

Викладачі курсу

Денис Неплохов - Senior QA Engineer at SPRIBE

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
Оплата після працевлаштування
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Sigma Software University
  • C# / .NET
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Hard Skills

  • Source Code Quality
  • Algorithms & Data Structures
  • Programming Language(s)
  • Object-Oriented Design
  • Libraries and Frameworks
  • Development Tools
  • Unit Testing
  • Databeses (Design and Development)
  • Platform Internals
  • Performance Optimization
  • Operating System Fundamentals
  • Networks Fundamentals
  • Security Fundamentals
  • Software Testing Fundamentals as Non-Core Competency
  • User Interaction Design
  • Software Development Lifecycle and ALM Tools
  • Documentation
  • Analysis and Modeling

Модуль 2. Soft Skills

  • Proactivity
  • High-quality solution
  • Effective collaboration
  • Result orientation and keeping commitments
  • Mentoring
  • Communication
  • Organization
  • Research and Problem Solving

Мінімальні вимоги до тебе:

  • Junior/Strong рівень в .NET
  • Володіння англійською на рівні не менш Intermediate (B1), а краще Upper-Intermediate (B2)
  • Вміння працювати з викликами та в команді
  • Бажання рости і розвиватись, та готовність доручити нам подрайвити цей процес
  • Випробування та складні завдання тебе надихають працювати ще більше і наполегливіше

Особливості курсу

  • Інтенсивна прокачка за напрямком .NET від рівня Junior до рівня Middle
  • Розвиток soft та hard скілів
  • Відшліфована система навчання
  • Командна робота
  • Індивідуальний супровід ментора
  • Персональний підбір матеріалів
  • Доступ до бази внутрішніх навчальних матеріалів
  • Коло однодумців та професіоналів
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
20 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 883 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • JavaScript
Подробиці

Курс орієнтований на комплексне і глибоке вивчення можливостей мови програмування "JavaScript". Він буде цікавий тим програмістам, які вже мають досвід роботи з мовою JavaScript.

Програма курсу

ECMAScript модулі

  • Що таке модуль та використання модулів у JavaScript
  • ECMAScript модулі
  • Динамічні та статичні системи модулів
  • import та export

Async Await

  • Створення асинхронних функцій. Оператор async
  • Очікування завершення Promise через використання оператора await
  • Порівняння коду з Promise.then та async/await
  • Обробка винятків у коді, де використовується async/await

Symbols

  • Що таке Symbol
  • Різниця між локальним та глобальним символами
  • Приклади використання символів для створення користувацької логіки
  • @@toStringTag
  • @@species
  • @@isContentSpreadable
  • @@toPrimitive

Proxy & Reflect

  • Шаблон Proxy
  • Використання вбудованого типу Proxy
  • Пастки (traps) в об'єкті-обробнику
  • Використання Reflect

Функції-генератори

  • Протоколи iterable та iterator
  • @@iterator
  • Функції-генератори та yield
  • Асинхронні генератори

Незламність (Immutability)

  • Робота з об'єктом Map
  • Робота з об'єктом Set
  • Поняття immutable object
  • Object.freeze
  • Object.seal
  • Value Object Pattern

Функціональне програмування

  • Що таке функціональне програмування
  • Функції вищого порядку
  • Чисті функції
  • Використання функцій як даних
  • Композиція функцій
  • Карування

Observables. Частина 1

  • Потоки даних
  • Створення користувацьких подій
  • Observable

Observables. Частина 2

  • Реалізація функції map для свого Observable
  • Реалізація функції filter
  • Реалізація функції reduce
  • Реалізація функції skip
  • Приклади використання реалізованих функцій

IndexDB

  • Що таке IndexedDB
  • Створення бази даних на клієнті
  • Використання транзакцій
  • Створення, видалення та оновлення записів
  • Пошук записів у базі
  • Використання курсорів

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

  • Дмитро Охріменко - Експерт з побудови розподілених та веб-орієнтованих додатків
  • Олександр Гончаренко - Web Frontend Developer
  • Анна Павлюк - Web Frontend Developer
  • Олена Хижняк - Web Frontend Developer
  • Поліна Соколенко - Web Frontend Developer
  • Анастасія Ткаченко - Web Frontend Developer
  • Філіп Севене - Web Frontend Developer
  • Віталій Мазяр - Web Frontend Developer
  • Оксана Дмитрієва - Web Frontend Developer
  • Ростислав Сілівейстр - Web Frontend Developer
  • Олександр Петрик - FullStack Developer, CEO at Dinamicka Development
  • Денис Ковтун - Web Frontend Developer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
8 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 227 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • Frontend
Подробиці

Bootstrap 5 - це HTML, CSS, JavaScript фреймворк для розробки кросбраузерності веб-орієнтованих інтерфейсів. Bootstrap представляє набір інструментів від Twitter, створений для полегшення розробки web-додатків і сайтів, використовує CSS і HTML для друкарні, форм, кнопок, таблиць, сіток, навігації і т.д., а також додаткові розширення JavaScript, що спрощують роботу веб-розробника.

Програма курсу

Знайомство з Bootstrap 5. Типографіка

  • Знайомство з фреймворком
  • Способи підключення фреймворка
  • Знайомство з Grid-System
  • Заголовки і скорочення
  • Блокові текстові елементи
  • Цитати і вирівнювання
  • Списки і таблиці
  • Зображення і фігури

Компоненти Bootstrap 5

  • Оповіщення
  • Значок
  • Хлібні крихти
  • Картка
  • Кнопки, групи кнопок
  • Випадаючі списки
  • Пагінація форми
  • Інпут групи
  • Навігація, навбари
  • Підказка
  • Прогрес бар
  • Скролінг
  • Адаптивне відео

JavaScript Bootstrap 5

  • Перевірка форм
  • Карусель
  • Акордеон
  • Списки груп
  • Модальні вікна

Утиліти Bootstrap 5. Службові класи

  • Межа
  • Очищення
  • Колір
  • Відображення елементів
  • Flexbox
  • Розміри, позиціонування
  • Відстань
  • Форматування тексту
  • Вертикальне вирівнювання

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

  • Сергій Патьоха - Senior Software Engineer at BIScience
  • Олександр Гончаренко - Web Frontend Developer
  • Анна Павлюк - Web Frontend Developer
  • Олена Хижняк - Web Frontend Developer
  • Поліна Соколенко - Web Frontend Developer
  • Дмитро Охріменко - Експерт з побудови розподілених та веб-орієнтованих додатків
  • Анастасія Ткаченко - Web Frontend Developer
  • Філіп Севене - Web Frontend Developer
  • Віталій Мазяр - Web Frontend Developer
  • Оксана Дмитрієва - Web Frontend Developer
  • Ростислав Сілівейстр - Web Frontend Developer
  • Олександр Петрик - FullStack Developer, CEO at Dinamicka Development
  • Денис Ковтун - Web Frontend Developer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 320 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • VueJS
  • Frontend
Подробиці

Курс Vue.js складається з 6 уроків, на яких учні ознайомляться з новою бібліотекою JavaScript - Vue.

Програма курсу

Введення в бібліотеку Vue.js

Ознайомлення з бібліотекою Vue.js, історією створення, методи підключення і визначення на сторінці, а також знайомство з екземпляром об'єкта Vue(). Будуть розглянуті основні елементи - прив'язки і шаблони, їх мета і використання. Розбір основних прив'язок на сторінку, а також життєвий цикл примірника Vue.

Робота з формами

Ознайомлення з бібліотекою Vue.js, історією створення, методи підключення і визначення на сторінці, а також знайомство з екземпляром об'єкта Vue (). Будуть розглянуті основні елементи - прив'язки і шаблони, їх мета і використання. Розбір основних прив'язок на сторінку, а також життєвий цикл примірника Vue.

Умовне відображення даних

Ознайомлення з директивами умовного відображення об'єктів і масивів. Будуть розглянуті основні методи роботи з висновком масивів в призначений для користувача інтерфейс. Також в уроці дається визначення обчислюваним властивостям об'єкта Vue, фільтрів і спостерігачам.

Компоненти Vue.js

Вивчення компонентів, як частини примірника Vue, методами їх підключення. На уроці будуть розглянуті основні елементи компонентів, його параметри і поведінку. Використання компонентів в роботі з одними подіями, використання слотів у вкладених шаблонах, а також області видимості компонентів на сторінці

Анімація і переходи

Вивчення роботи анімації і переходів у Vue, компонента transition, основних класів появи і зникнення елементів Virtual DOM. Застосування групового компонента для списків. Буде показаний приклад Velocity бібліотеки для поліпшення режиму анімації. Розглянуто тему власних компонентів і застосування їх на сторінці.

Маршрутизація у Vue.js

Ознайомлення з основними відмінностями SPA і серверним рендерингом. Розібратися з основними програмами для роботи програми на локальному сервері. Розібрати поняття маршрутизації і розглянути компонент vue-router. Ознайомитися з видами маршрутів, а також з основними параметрами.

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
20 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 127 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • Data Engineer / Big Data
Подробиці

Курс алгоритми та структури даних призначений як для початківців програмістів, студентів, які вивчають комп'ютерні науки, так і для всіх, хто працює з обчислювальною технікою і бажає зрозуміти, як почати вирішувати складні завдання з високою ефективністю.

Програма курсу

Введення в структури і алгоритми даних. Зв'язні списки

  • Поняття алгоритму і структури даних
  • Поняття тимчасової і асимптотичної складності алгоритму
  • Двозв'язні списки
  • Приклади реалізації зв'язних списків на C#
  • Використання О-нотації
  • Огляд основних структур даних
  • Огляд однозв'язних списків

ArrayList

  • Реалізація динамічного масиву на C#
  • Огляд класу ArrayList
  • Додавання елементів в динамічний масив
  • Політика зростання динамічного масиву
  • Видалення елементів з масиву
  • Індексація елементів

Stack i Queue

  • Огляд структури даних - стек
  • Реалізація стека на основі двохзв'язного списку на C#
  • Методи Push, Pop, Peek, Count
  • Огляд структури даних - черга
  • Реалізація методів Enqueue, Dequeue, Peek, Count
  • Огляд структури даних двозв'язних черг
  • Реалізації двохзв'язної черги на основі списків
  • Реалізація стека на основі двохзв'язної черги
  • Реалізація двохзв'язної черги на основі масиву

Дерева

  • Структура даних - дерево
  • Реалізація дерева на основі масиву
  • Реалізація бінарного дерева пошуку на C#
  • Додавання, видалення і пошук вузлів дерева
  • Прямий, зворотний і симетричний обхід дерева

Множини

  • Структура даних - множина
  • Реалізація класу Set
  • Додавання та видалення елементів і пошук елементів множини
  • Об'єднання, перетин, різниця, симетрична різниця двох множин

Алгоритми сортування

  • Сортування бульбашкою
  • Сортування вставками
  • Сортування вибором
  • Сортування злиттям
  • Сортування Шелла
  • Швидке сортування

Хеш-таблиці

  • Опис структури даних - хеш-таблиці
  • Хеш-функція
  • Колізії хеш - функції
  • Реалізація хеш-таблиці на C#

В-дерева

  • Опис В-дерева
  • Реалізація В-дерева на C#
  • Пошук, додавання і видалення записів у В-дереві
  • Час виконання операцій В-деревом

Завдання

  • Завдання комівояжера
  • Завдання Ханойські вежі
  • Завдання тріангуляції

Завдання практикум

На занятті розглядаються наступні задачі: Ханойські вежі, завдання комівояжера, завдання про рюкзак.

Після проходження курсу ви будете вміти:

  • Розбиратися у розповсюджених алгоритмах і структурах даних
  • Комбінувати прості конструкції мови для побудови складних алгоритмів
  • Давати оцінку складності різним алгоритмам
  • Знати сильні та слабкі сторони тих чи інших структур даних
  • Працювати зі складною структурою даних - графом, а також з алгоритмами, котрі реалізують принципи графів
  • Реалізовувати складні та прості структури даних: бінарні дерева пошуку, хеш-таблиці, стеки, черги, списки, динамічні масиви, множини
  • Створювати алгоритми сортування, пошуку елементу в масиві, обхід двійкового дерева та видалення з нього вузлів тощо

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

  • Олександр Шевчук - Експерт у галузі побудови архітектури інормаційних систем, бізнес-аналізу та управління IT проєктами
  • Олександр Пономаренко - .NET Developer
  • Ольга Хорошко - Backend Developer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
40 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
9 244 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • C# / .NET
  • Lead / Architect / CTO
Подробиці

Мета даного курсу – навчити розробників та архітекторів рішень використовувати шаблони проектування, що пропонуються групою “Patterns & Practice” для створення ефективних, високоякісних програм на платформі Microsoft .NET Framework у найкоротший термін та з найменшими ризиками завдяки використанню перевірених архітектурних принципів та шаблонів проектування.

Програма курсу

Шаблони проєктування складених прикладних програм WPF та Silverlight. Частина 1

  • Шаблони категорії "Модульність" та "Тестування". Створення локатор-сервісу, впровадження залежності та інверсія керування.
  • Service Locator - Створює локатор сервісу, що містить посилання на сервіси та інкапсульовану логіку для їх розташування. У своїх класах використовуйте локатор сервісу для отримання екземплярів сервісу.
  • Dependency Injection - Екземпляри залежностей не повинні створюватися у класі явно, а мають бути представлені декларативно у його описанні. Використовуйте об'єкт Builder для отримання дійсних екземплярів залежності об'єкта та їх передачі в об'єкт при його створенні та/чи ініціалізації.
  • Inversion of Control - Делегування функції вибору конкретного типу реалізації залежностей класів зовнішньому компоненту чи джерелу.

Шаблони проєктування складених прикладних програм WPF та Silverlight. Частина 2

Шаблони категорії "Тестування"

  • Separated Presentation - Відокремлення логіки представлення від бізнес-логіки. Шаблон Separated Presentation може бути реалізований по-різному, наприклад, як Supervising Presenter, або Presentation Model та т.п.
  • Presentation Model - Розділяє обов'язки по візуальному відображенню та реалізації стану та поведінки інтерфейсу користувача (UI) між різними класами, котрі названі Представлення та Модель презентації відповідно. Клас представлення керує елементами управління UI. Клас моделі презентації інкапсулює методи доступу до моделі та забезпечує відкритий інтерфейс, з яким легко взаємодіяти представленню (наприклад, шляхом прив'язки даних). Таким чином, клас моделі презентації є фасадом з характерним для UI станом та поведінкою.
  • Supervising Presenter та Supervising Controller - Розподіляє обов'язки по візуальному відображенню та методами обробки подій між різними класами, котрі названі Представлення та Презентатор відповідно. Клас представлення керує елементами управління UI, передаючи події користувача класу презентатора. Клас презентатора включає логіку, яка дозволяє відповідати на події, оновлювати модель (бізнес-логіку та дані програми) та керувати станом класу представлення.

Шаблони передачі даних. Переміщення даних. Частина 1

  • Data Replication - Створює набір реплікації та зв'язок реплікації для передачі даних між двома розташуваннями. Цей шаблон описує загальний процес, що деталізований у шаблонах передачі даних, описуваних у даному переліку.
  • Master-Master Replication - Копіює дані із джерела у задане місце, знаходить та усуває будь-які конфлікти оновлення, що виникли з моменту останньої реплікації (через зміни однакових даних джерела та цілі). Рішення включає два перехресні зв'язки реплікації між джерелом та цільовим розташуванням. Обидва зв'язки передають однаковий набір реплікації у обох напрямках. Такі пари зв'язків реплікації називають пов'язаними.
  • Master-Subordinate Replication - Копіює дані із джерела у задане місце без врахування оновлень, які могли відбутися для набору реплікації у цільовому розташуванні з моменту останньої реплікації.
  • Master-Master Row-Level Synchronization - Використовує пару пов'язаних зв'язків реплікації між джерелом та цільовим розташуванням, а також контролер синхронізації для управління синхронізацією у обох напрямках. Для синхронізації більше, ніж двох копій набору реплікації створює відповідну пару зв'язків реплікації для кожної додаткової копії.

Шаблони передачі даних. Переміщення даних. Частина 2

  • Master-Subordinate Snapshot Replication - Створює копію набору реплікації джерела у визначений момент часу (називається знімком), переносить цю копію у цільове розташування та перезаписує цільові дані. У цьому випадку будь-які зміни, що могли відбутися у цільовому наборі реплікації, заміняються новим набором реплікації джерела.
  • Capture Transaction Details - Створює додаткові об'єкти бази даних, такі як тригери і (тіньові) таблиці, та записує зміни до всіх таблиць, що входять у набір реплікації.
  • Master-Subordinate Transactional Incremental Replication - Запитує у джерела дані про транзакції, що завершилися, і повторює транзакції у правильній послідовності при записі у цільове розташування.
  • Master-Subordinate Cascading Replication - Збільшує число зв'язків реплікації між джерелом та ціллю, додаючи одну чи більше проміжних цілей між джерелом та кінцевими цільовими базами даних. Ці проміжні цілі являють собою сховище даних, що приймає набір реплікації із джерела, і, таким чином, виступає у ролі цільового розташування для попереднього зв'язку реплікації. При передачі даних по наступному зв'язку реплікації попередня проміжна ціль вже виступає в ролі джерела, і так далі, поки не буде досягнута кінцева ціль каскаду.

Шаблони передачі даних. Прототипи шаблонів

  • Maintain Data Copies - Виконує синхронний запис у копії даних із початкової програми чи синхронну публікацію даних у локальний кеш для подальшої їх передачі асинхронним сервісом.
  • Application-Managed Data Copies - Коли яка-небудь програма змінює свою копію даних, вона також повинна внести зміни і в інші копії. Програма повинна забезпечити оновлення копій даних і/чи похідних даних тією ж транзакцією, яка виконує зміну початкових даних.
  • Extract-Transform-Load - Тип передачі даних, який може забезпечувати виконання складних запитів для отримання даних із гетерогенних джерел, застосування складних операцій з даними, які включають агрегацію та очистку, але завжди виконуючий простий запис із заміщенням всіх змін у цілі.
  • Topologies for Data Copies - Архітектурні підходи по розгортанню копій даних на декількох платформах.

Шаблони корпоративних рішень. Шаблони розгортання. Частина 1

  • Deployment Plan - Створює план розгортання, що описує, які компоненти програми на які рівні будуть розгортатися. Якщо в процесі розподілу компонентів по шарам виявляється, що якийсь шар не підходить для компонента, визначте рентабельність внесення змін до компоненту для покращення його роботи з інфраструктурою чи внесення змін до інфраструктури для більшої відповідності компоненту.
  • Layered Application - Розділяє компоненти рішення на шари. Компоненти кожного шару повинні бути зв'язані і знаходитися приблизно на одному рівні абстракції. Кожний шар повинен бути слабо зв'язаним із нижче розташованими шарами.

Шаблони корпоративних рішень. Шаблони розгортання. Частина 2

  • Three-Layered Services Application - Копіює дані із джерела у задане місце без врахування оновлень, котрі могли відбутися для набору реплікації у цільовому розташуванні з моменту останньої реплікації.
  • Tiered Distribution - Структурує сервери та клієнтські комп'ютери як набір фізичних рівнів та розподіляє компоненти програми по відповідним рівням.
  • Three-Tiered Distribution - Структурує програму на три фізичні рівні: клієнтський рівень, рівень програми та рівень бази даних.

Шаблони корпоративних рішень. Розділені системи

  • Broker - Використовуйте шаблон Broker для приховання деталей реалізації виклику віддаленого сервісу шляхом його інкапсуляції у окремий шар.
  • Data Transfer Object - Створює об'єкт передачі даних (Data Transfer Object, DTO), що містить всі дані, які необхідні для віддаленого виклику. Змінює сигнатуру віддаленого методу, щоб приймати DTO як один параметр та повертати його клієнту. Після того як DTO отримано і збережено у вигляді локального об'єкту, програма може викликати процедури DTO без необхідності виконання віддалених викликів.
  • Singleton - Одинак забезпечує створення єдиного екземпляру класу. Інші об'єкти можуть здійснювати доступ до даного екземпляру через глобально доступний метод класу, який повертає посилання на екземпляр. Крім того, конструктор класу повинен бути оголошений private, щоб ні один інший об'єкт не зміг створити новий екземпляр.

Шаблони корпоративних рішень. Продуктивність та надійність

  • Server Clustering - Кластер серверів – це об'єднання двох чи більше серверів, що представляється як єдиний сервер. Таким чином, формується віртуальний ресурс, котрий розширяє доступність, масштабованість чи і те, і інше.
  • Load-Balanced Cluster - Забезпечує установку сервісу чи програми на декілька серверів, що сконфігуровані для розподілення робочого навантаження. Такий тип конфігурації називають кластером з балансуванням навантаження. Балансування навантаження масштабує продуктивність таких серверних програм, як веб-сервер, шляхом розподілення клієнтських запитів на множину серверів. Технології балансування навантажень, які звичайно називають підсистемами балансування навантаження, приймають вхідні запити і у випадку необхідності перенаправляють їх на певний вузол. Вузли балансування навантаження одночасно відповідають на запити різних клієнтів (навіть на велику кількість запитів одного клієнта).
  • Failover Cluster - Відмовостійкий кластер – це набір серверів, сконфігурованих таким чином, що якщо один сервер стає недоступним, інші сервери автоматично беруть на себе роботу того серверу, який вийшов із ладу, та продовжують опрацювання даних. Кожному серверу кластера назначений, в найменшій мірі, один резервний сервер із числа серверів цього ж кластеру.

Шаблони корпоративних рішень. Шаблони сервісів

  • Service Interface - Створює компонент, що забезпечує точку входу для взаємодії споживачів з сервісом, та представляє слабо деталізований інтерфейс, відділяючи реалізацію від бізнес-логіки.
  • Service Gateway – Інкапсулює код, що реалізує клієнтську частину контракту, в окремий компонент Service Gateway, який виступає у ролі посередника для других сервісів, інкапсулюючи деталі підключення до джерела і виконуючи всі необхідні перетворення.

Шаблони корпоративних рішень. Шаблони веб-представлення

  • Model-View-Controller - Цей шаблон розподіляє, основані на користувацькому вводі, дані предметної області представлення і дій у три окремих класи. Модель керує поведінкою та даними домену програми, відповідає на запити даних про стан (звичайно такі запити надходять від Представлення) та на команди внести зміни до стану (звичайно такі запити надходять від Контролера). Представлення керує відображенням інформації. Контролер інтерпретує вхідні дані користувача, отримані від миші та клавіатури, і інформує модель та/чи представлення про необхідність внесення відповідних змін.
  • Page Controller - Цей шаблон дозволяє приймати вхідні дані запиту сторінки, викликати запитувані дії моделі та визначати відповідне представлення сторінки-результату. Відокремлює логіку диспетчеризації від коду представлення. Там, де це необхідно, створюйте загальний базовий клас для всіх контролерів сторінок, щоб уникнути дублювання коду і підвищити узгодженість и тестованість.
  • Front Controller - Цей шаблон вирішує проблему децентралізації, що притаманна шаблону Page Controller, шляхом направлення всіх запитів через один контролер. Сам контролер звичайно реалізований у вигляді двох складових: обробника і ієрархії команд. Обробник отримує від веб-сервера HTTP-запити Post або Get та добуває із них відповідні параметри. Він використовує параметри запиту для вибору необхідної команди, а потім для передачі управління команді обробки. Самі команди також входять до складу контролера. Команди представляють певні дії, описані у шаблоні Command.
  • Шаблони Intercepting Filter, Page Cache та Observer.

Шаблони інтеграції. Шари інтеграції

  • Entity Aggregation - Вводить шар Entity Aggregation, що забезпечує логічне представлення сутностей на рівні підприємства з фізичними зв'язками, які підтримують доступ та оновлення відповідних їм екземплярів у серверних сховищах.
  • Process Integration - Визначає модель бізнес-процесів, яка описує окремі етапи, складові складної бізнес-функції. Створює окремий компонент диспетчера процесів, який може одночасно інтерпретувати велику кількість екземплярів цієї моделі та взаємодіяти з існуючими програмами для виконання окремих етапів процесу.
  • Portal Integration - Створює програму порталу, що відображає дані, отримані із декількох програм, в уніфікованому UI. Користувачі можуть здійснювати необхідні задачі на основі даних, відображених на цьому порталі.

Шаблони інтеграції. Топології інтеграції

  • Message Broker - Розширює рішення по інтеграції. Брокер повідомлень – це фізичний компонент, що забезпечує зв'язок між програмами. Програми взаємодіють не одне з одним, а лише з посередником - брокером повідомлень. Програма відправляє повідомлення посереднику разом з логічним ім'ям отримувачів. Посередник знаходить програми, зареєстровані під даним логічним іменем, і передає їм повідомлення.
  • Message Bus - Підключає всі програми через логічний компонент, який називають шиною повідомлень. Шина повідомлень забезпечує передачу повідомлень між програмами. Шина повідомлень включає три основні елементи: набір узгоджених з повідомленнями схем, набір загальних повідомлень з командою та спільно використовуваною інфраструктурою для відправки повідомлень шини отримувачем.
  • Publish/Subscribe - Забезпечує класи для публікації подій, на які можуть підписуватися інші програми. Механізм Publish\Subscribe забезпечує відправку подій чи повідомлень всім читачам.

Шаблони інтеграції. Системні підключення

  • Data Integration - Інтегрує програми у логічному шарі доступу до даних, відкриває дані однієї програми (джерело) для доступу із інших програм (ціль).
  • Functional Integration - Інтегрирує програми у логічному бізнес-шарі, відкриваючи бізнес-функцію однієї програми (джерело) для доступу із інших програм (ціль).
  • Service-Oriented Integration - Для логічної інтеграції програм у бізнес-шарі, дозволяє системам використовувати та надавати веб-сервіси XML. Використовуйте контракти Web Services Description Language (WSDL) для описання інтерфейсів цих систем. Забезпечте можливість взаємодії, узгодивши вашу реалізацію з сімейством специфікацій Web Services (WS-*).
  • Presentation Integration - Забезпечує доступ до функцій програми через UI шляхом моделювання вводу даних користувачем та читання даних з екрану монітору.

Шаблони інтеграції. Додаткові шаблони інтеграції

  • Pipes and Filters - Реалізує перетворення шляхом використання послідовності компонентів фільтрів, де кожный фільтр отримує вхідні повідомлення, виконує прості перетворення та передає перетворене повідомлення наступному компоненту. Проводить повідомлення через канали, що з'єднують входи та виходи фільтрів та буферизують зв'язок між фільтрами.
  • Gateway - Виносить всю функціональність доступу до зовнішньої системи в один інтерфейс. Даний шаблон усуває необхідність розуміння принципів підключення до зовнішньої системи, спрощуючи, таким чином, процеси розробки та обслуговування, пов'язані з доступом до зовнішніх систем.

Шаблони безпеки Web-сервісів. Аутентифікація

  • Brokered Authentication - Веб-сервіс перевіряє облікові дані, надані клієнтом, без необхідності прямої взаємодії між двома сторонами. Посередник аутентифікації, якому довіряють обидві сторони, передає маркер доступу клієнту. Після цього клієнт може надати Веб-сервісу облікові дані, включаючи і маркер доступу. Наступні три шаблони описують спеціальні реалізації шаблона Brokered Authentication.
  • Brokered Authentication: Kerberos – Виконує аутентифікацію через посередника між клієнтами і Веб-серверами за допомогою протоколу Kerberos.
  • Brokered Authentication: X509 PKI - Для перевірки облікових даних, що надаються програмою запитувачем, використовує аутентифікацію через посередника по сертифікатам X.509, що випущені центром сертифікації (Certificate Authority, CA) для інфраструктури відкритих ключів (Public Key Infrastructure, PKI).
  • Brokered Authentication: STS - Використовує аутентифікацію через посередника з маркером доступу, що випущені сервісом маркерів доступу (Security Token Service, STS). І клієнт, і Веб-сервіс довіряють STS забезпечення маркерів доступу.
  • Direct Authentication - Веб-сервіс виступає в ролі сервіса аутентифікації, перевіряючи облікові дані, отримані від клієнта. Облікові дані, що включають підтвердження володіння на основі спільних секретів, звіряються зі сховищем посвідчень.

Шаблони безпеки Web-сервісів. Авторизація і Керування винятковими ситуаціями

  • Trusted Subsystem - Веб-сервіс для доступу до додаткових ресурсів діє як довірена підсистема. Він використовує власні облікові дані (замість даних користувача) для доступу до ресурсів.
  • Exception Shielding - Очищає небезпечні виняткові ситуації, замінюючи їх винятковими ситуаціями з безпечною структурою. Повертає клієнту тільки очищенні виняткові ситуації чи виняткові ситуації із безпечною структурою. Виняткові ситуації із безпечною структурою не включають конфіденціальні дані в повідомлення про виняткову ситуацію та не містять докладні записи трасування стеку, оскільки це може призвести до розголошення конфіденційних даних про внутрішні операції Веб-сервісу.

Шаблони безпеки Web-сервісів. Шифрування повідомлень і виявлення повторів повідомлень

  • Data Confidentiality - Використовує шифрування для захисту конфіденційних даних повідомлення. Незашифровані дані, котрі називають відкритим текстом (plaintext), перетворюються в зашифровані дані (ciphertext). Дані шифруються за допомогою алгоритму і ключа шифрування. По досягненню місця призначення зашифрований текст перетворюється знову у звичайний текст.
  • Message Replay Detection - Кеширування ідентифікаторів вхідних повідомлень і використання виявлення повторів повідомлень дозволяє розпізнати та відключити повідомлення, для яких у кеші визначення повторів вже існує відповідний запис.

Шаблони безпеки Web-сервісів. Підпис повідомлень і перевірка повідомлень

  • Data Origin Authentication - Використання аутентифікації джерела даних дозволяє отримувачу впевнитися, що повідомлення не були пошкоджені при передачі (цілісність даних) і що вони надходять від очікуваного відправника (аутентичність).
  • Message Validator - Логіка перевірки повідомлень реалізує строго визначену політику, котра установлює обов'язкові частини повідомлення запиту для його успішної обробки сервісом. Перевірка корисного навантаження XML-повідомлень на відповідність XML-схемі (XSD) дозволяє впевнитися у правильності їх структури та відповідності очікуванням сервісу-обробника. Логіка перевірки також перевіряє повідомлення на відповідність певним критеріям: перевіряється розмір повідомлення, його вміст і використані набори символів. Повідомлення, що не відповідають заданим критеріям, відхиляються.

Шаблони безпеки Web-сервісів. Розгортання

Perimeter Service Router - Спроєктуйте проміжний Веб-сервіс, який буде виступати у ролі прикордонного сервісного маршрутизатора. Прикордонний сервісний маршрутизатор забезпечує зовнішній інтерфейс прикордонної мережі для внутрішніх Веб-сервісів. Він приймає повідомлення від зовнішніх програм і направляє їх на відповідний Веб-сервіс приватної мережі.

Після закінчення курсу ви будете вміти:

  • Розбиратися в патернах проєктування складових додатків WPF та Silverlight
  • Використовувати шаблони передачі даних, корпоративних рішень, інтеграції, безпеки
  • Визначати, в якій ситуації варто використовувати той чи інший шаблон
  • Покращувати якість коду та полегшувати його читання

Попередні вимоги

  • Досвід роботи програмістом не менше 1 року
  • Знання шаблонів проєктування GoF

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

  • Олександр Пономаренко - .NET Developer
  • Олександр Ульянов - .NET Developer
  • Альберт Ташу - .NET Developer
  • Антон Іваненко - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Армен Маілян - .NET Developer
  • Владислав Гнатюк - .NET Developer
  • Владислав Сіненко - .NET Developer
  • Максим Ковальчук - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Сергій Даценко - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Олександр Шевчук - Експерт у галузі побудови архітектури інформаційних систем. бізнес-аналізу та управління IT проєктами
  • Михайло Козин - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Юрій Боцман - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Володимир Нікітін - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Михайло Трофименко - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Владислав Черкіс - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Михайло Карпенко - .NET Team Leader
  • Володимир Виноградов - Senior Software Engineer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 362 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
CyberBionic Systematics
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Цей навчальний курс призначений для людей, які вже працювали в Unity3D і створювали свої простенькі ігри, а тепер хочуть створити щось більше. Завдання курсу - навчити людину керувати складним ігровим світом, налаштувати грамотну взаємодію і управління персонажами.

Програма курсу

Основи роботи з 2D в Unity 3D

На уроці розглядається:

  • 2D i 2.5D відмінності
  • Карти спрайтів і 2D анімації
  • Створюємо 2D гру

Створення персонажа

  • Створення візуального аватара з анімаціями
  • Управління персонажем
  • Створення основних скриптів персонажа

Карта і взаємодія між сценами

В уроці розглядаються:

  • Створення карти і розміщення на ній персонажа
  • Створення візуально гарних ефектів на карті
  • Зміна двох карт (Перемикання між сценами)

Основні ігрові характеристики персонажа

В уроці розглядаються:

  • Створення бази обліку здоров'я і мани
  • Створення заклинання персонажу (вогняна куля)
  • Облік ігрових балів

Створення бота

В уроці розглядаються:

  • Створення 3D аватара ігрового бота
  • Написання скрипта штучного інтелекту
  • Розміщення на карті і взаємодія з гравцем

Умовні перемоги і Тригери

В уроці розглядаються:

  • Налаштування основних умов перемоги
  • Створення скрипта для отримання додаткових завдань і нагороди за них
  • Збереження ігрового процесу

Меню

В уроці розглядаються:

  • Створення головного меню гри з вибором рівнів
  • Система статистики
  • Ігрові досягнення
  • Запуск гри на різних пристроях

Після завершення курсу ви будете вміти:

  • Створювати прості 2D ігри
  • Створювати власних персонажів та скриптів для них, управляти персонажами
  • Працювати з картою, робити візуально гарні ефекти на ній, здійснювати зміну двох карт
  • Задавати основні ігрові характеристики персонажа: здоров'я, ігрові бали тощо
  • Створювати бота, прописувати поведінку штучного інтелекту
  • Налаштовувати основні умови перемоги у грі та зберігати ігровий процес
  • Створювати меню гри з вибором рівнів, системою статистики та ігровими досягненнями

Попередні вимоги

  • Знання мови C# на рівні не нижче Essential
  • Освоїти Unity3D на рівні курсу Unity Starter

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація
Більше інформації
Експрес-курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
631 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • Other
Подробиці

Даний курс допоможе вам розібратися з основними функціями і кращими практиками використання Team Foundation Server.

Програма курсу

Архітектура TFS. Адміністрування

  • Що таке TFS
  • Архітектура TFS
  • Основні можливості TFS
  • Системні вимоги і встановлення TFS
  • Колекції проєктів
  • Командні проєкти
  • Практика: створення колекції проєктів і командного проєкта
  • Моделі систем контролю версій
  • Розуміння робочої області (workspace)

Система контролю версій

  • Підключення до TFS
  • Додання рішення (solution) до командного проєкту
  • Створення і налаштування робочої області
  • Операція Get Latest Version
  • Внесення змін в систему контролю вихідного коду
  • Перегляд історії
  • Операції переміщення і переіменування
  • Операції Delete i Undelete
  • Операції Shelve i Unshelve
  • Операція Get Specific Version
  • Рішення конфліктів
  • Анотація коду
  • Налаштування Email сповіщень
  • Налаштування політики Check-In
  • Операції Branch i Merge

Керування роботою

  • Що таке шаблони робочих процесів (Process Templates)
  • Основні відмінності між шаблонами MSF Agile i MSF CMMI
  • Розуміння робочого елементу. Його структура

Після завершення курсу ви будете вміти:

  • Працювати з архітектурою TFS, здійснювати адміністрування
  • Створювати колекцію проєктів (Project Collection) і командний проєкт (Team Project)
  • Встановлювати права доступу для користувачів, розуміти концепцію робочих областей (workspace)
  • Створювати та налаштовувати Workspace
  • Працювати з системою контролю версій
  • Працювати з операціями Get Latest Version і Get Specific Version, виконувати операцію Check In
  • Вирішувати конфлікти редагування файлів
  • Налаштовувати політики Check In та оповіщення для командного проєкту, використовувати операції Branch і Merge

Попередні вимоги

  • Досвід розробки програмного забезпечення
  • Досвід роботи з Visual Studio останьої версії

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
15 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 824 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • Data Engineer / Big Data
Подробиці

Курс складається з двох частин. У першій ми розглядаємо способи "універсального" розв’язання комбінаторних задач методом повного перебору і способи оптимізації цих алгоритмів. У другій частині ми задіємо метод динамічного програмування з рекурсією, який дозволить створювати дійсно швидкі та ефективні алгоритми пошуку.

Програма курсу

Цикли. Графічні візерунки

На цьому уроці ми будемо доводити навичку використання циклів до досконалості. Щоб досягти інтуїтивного розуміння, краще "один раз побачити", тому ми будемо малювати химерні візерунки, використовуючи комбінації вкладених циклів і умов.

Прості числа. Оптимізація алгоритмів

На цьому уроці ми напишемо алгоритм генерації простих чисел, а потім почнемо його оптимізувати різними способами, заміряючи час роботи кожного варіанту.

Прості задачі на перебір варіантів

На цьому уроці ми розв’яжемо декілька комбінаторних задач методом "грубої сили", а потім розглянемо ідеї оптимізації кожного алгоритму.

Гра зі штучним інтелектом. Пошук кращого ходу перебором

На цьому уроці ми створимо просту гру, а потім навчимо комп'ютер в неї грати: створимо штучний інтелект для пошуку гарного ходу.

Контрольна робота на перебір варіантів

На цьому уроці буде "спортивне програмування". У Вас буде декілька комбінаторних задач на перебір варіантів та обмежений час. Подивимося, чого ви навчилися і скільки задач встигнете вирішити!

Рекурсія. Побудова фракталів

На цьому уроці ми будемо доводити навичку використання рекурсії до досконалості. Щоб досягти інтуїтивного розуміння, краще "один раз побачити", тому ми будемо малювати фрактали - повторювані візерунки, використовуючи алгоритми з рекурсивним викликом.

Складні функції. Оптимізація алгоритмів

На цьому уроці ми напишемо алгоритми обчислення деяких алгебраїчних функцій, а потім почнемо їх оптимізувати різними способами, заміряючи час роботи кожного варіанту.

Складні завдання на перебір варіантів

На цьому уроці ми вирішимо кілька комбінаторних задач методом динамічного програмування з використанням рекурсії та без неї.

Гра зі штучним інтелектом. Пошук альфа-бета відсіканням

На цьому уроці ми продовжимо створення штучного інтелекту для нашої гри. Але на цей раз ми скористаємося рекурсивним пошуком в глибину з відсіканням помилкових рішень.

Контрольна робота на динамічне програмування

На цьому уроці буде "спортивне програмування". У Вас буде декілька комбінаторних задач на динамічне програмування та обмежений час. Подивимося, чого ви навчилися і скільки задач встигнете вирішити!

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

Євген Волосатов - Тренер-консультант, автор освітніх вебінарів ITVDN

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
20 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 925 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • C# / .NET
  • WEB Developer / Webmaster
Подробиці

Мета нашого курсу - дати навички в розробці рішень для платформи SharePoint 2010.Навчити ефективно використовувати Visual Studio останньої версії і правильно підходити до вирішення завдань, використовуючи максимум вбудованих можливостей платформи.

Програма курсу

Вступ до платформи розробки SharePoint 2010

  • SharePoint 2010 як платформа розробки
  • Об'єктна модель SharePoint 2010, робота з об'єктами

Використання інструментів розробки

  • Розробка з використання SharePoint Designer 2010
  • Розробка програм з використанням Visual Studio останньої версії
  • Упаковка і установка програм на SharePoint 2010

Розробка Web-частин

  • Розробка стандартних web-частин
  • Розробка web-частин з підключеннями

Робота з SharePoint Objects

  • Програмна робота з вузлами
  • Програмна робота зі списками
  • Робота з даними списків

Створення одержувачів подій і параметри програми

  • Створення одержувачів подій
  • Програмна робота з файлом web.config
  • Робота з профілями користувачів

Розробка прикладних програм, що використовують служби Business Connectivity Service

  • Огляд служб Business Connectivity Service
  • Розробка зовнішніх типів вмісту та списків
  • Розробка прикладних програм, що використовують служби підключення до даних

Розробка робочих процесів

  • Розробка робочих процесів за допомогою SharePoint Designer
  • Створення робочих процесів за допомогою Visual Studio останньої версії

Робота з клієнтським API SharePoint 2010

Огляд можливостей і робота з клієнтським API в.NET прикладних програмах.

Розробка інтерактивних інтерфейсів користувача

  • Створення меню і елементів управління на стрічці
  • Створення діалогів на клієнті
  • Розробка Silverlight додатків для SharePoint 2010

Розробка ізольованих прикладних програм

  • Використання ізольованих прикладних програм
  • Обмеження пісочниці

Після закінчення курсу ви будете вміти:

  • Розбиратися в платформі SharePoint 2010, а також використовувати її інструменти розробки
  • Розробляти стандартні веб-частини за допомогою SharePoint 2010
  • Працювати з SharePoint objects
  • Створювати одержувачів подій і працювати з профілями користувачів
  • Розробляти робочі процеси, інтерактивні користувацькі інтерфейси, ізольовані додатки
  • Працювати з клієнтським API в .NET додатках

Попередні вимоги

  • Знання мови C# на середньому рівні
  • Володіння технологією ASP.NET, ADO.NET
  • Знання HTML, XML
  • Досвід роботи з Visual Studio останньої версії і SQL Management Studio

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

Дмитро Охріменко - Експерт з побудови розподілених та веб-орієнтованих додатків.

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
20 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 085 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • Other
Подробиці

На цьому курсі розглядаються нові можливості Microsoft SharePoint Server 2010, а також аспекти ефективного налаштування Microsoft SharePoint Server 2010 після його розгортання. За десятиденний курс з практичними прикладами та лабораторними роботами під керівництвом тренера, слухачі отримують навички розгортання, налаштування та керування веб програмами та зможуть розв’язувати основні задачі, з якими стикаються при роботі з SharePoint 2010.

Програма курсу

Огляд SharePoint 2010

  • Нові можливості SharePoint 2010
  • Архітектура та компоненти системи
  • Порівняння SharePoint Server 2010 та SharePoint Foundation 2010

Планування та інсталяція SharePoint 2010

  • Апаратні та програмні вимоги при інсталяції
  • Планування розгортання та сценарії інсталяції
  • Інсталяція у автономному режимі та у вигляді ферми
  • Інсталяція оновлень та мовних пакетів

Створення та адміністрування сайтів та програм

  • Створення сайтів та колекцій сайтів, розгляд шаблонів сайтів
  • Створення прикладних веб програм
  • Підключення служб
  • Створення груп та користувачів, керування правами доступу
  • Можливості налаштування сайтів та колекцій

Керування списками та бібліотеками документів

  • Шаблони списків та бібліотек, створення нових шаблонів та внесення змін до існуючих
  • Налаштування списків та бібліотек, налаштування представлень
  • Робота з типами вмісту та колонками
  • Формули для перевірки введених даних
  • Великі списки та List Throttling

Робота зі сторінками сайту

  • Створення та налаштування сторінок
  • Огляд веб частин, нові веб частини
  • Панель редагування сторінок

Налаштування та використання служб SharePoint 2010

  • Встановлення та налаштування Office Web Application
  • Налаштування служб профілів користувачів та аудиторій
  • Налаштування та використання середовища пошуку

Соціальна взаємодія

  • Особисті вузли, мої теги та помітки
  • Профіль, колеги, групи
  • Блоги
  • Відправка повідомлень на сайті

InfoPath Forms Services

  • Налаштування служб форм InfoPath
  • Створення форм
  • Заповнення та використання форм

Використання робочих процесів

  • Поняття робочого процесу
  • Робочі процеси сайтів та списків
  • Налаштування робочих процесів

Адміністрування SharePoint Server 2010

  • Використання PowerShell для адміністрування
  • Налаштуваня внутрішнього та зовнішнього доступу до сайтів
  • Політики доступу
  • Моніторинг SharePoint 2010 (Health Analyzer, ULS, Ведення журналу)

Після завершення курсу ви будете вміти:

  • Використовувати нові можливості SharePoint 2010
  • Створювати й адмініструвати сайти та додатки
  • Керувати списками і бібліотеками документів
  • Встановлювати і налаштовувати Office Web Application
  • Створювати та заповнювати форми, використовувати, а також налаштовувати робочі процеси
  • Виконувати адміністрування SharePoint Server 2010

Попередні вимоги

  • Досвід роботи з ОС Windows Server 2008
  • Досвід роботи з офісними програмами Office Word, Excel, Access

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

Дмитро Охріменко - Експерт з побудови розподілених та веб-орієнтованих додатків.

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
10 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 311 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
CyberBionic Systematics
  • Frontend
  • WEB Developer / Webmaster
Подробиці

Курс XML складається з 5 занять на яких повноцінно розглядається це метамова. В ході курсу вивчаються семантика XML документів, таблиці стилів XSL, інструкції мови, атрибути, елементи, об'єкти.

Програма курсу

Знайомство з XML

На цьому уроці повноцінно розглядається технології XML і методи роботи з ними. У нього входить:

  • Термінологія XML
  • Робота з документами
  • XSL розширювана мова таблиць стилів
  • XLink, XPointer

DTD - штучна мова описання структури документа

  • DTD - описання типів документу
  • Побудова DTD
  • Застосування DTD
  • Перевірка структури за допомогою DTD

XML схеми

  • Недоліки DTD
  • Знайомство з XML схемами
  • Основні елементи XML схем
  • Описання типів, єлементів та атрибутів
  • Перевірка документів по XML схемі

Знайомство з XSLT, XPath

  • XSLT як засіб перетворень XML документа
  • Мова XPath
  • Осі вибірки
  • Предикати
  • Типи даних і функції XPath

Основні елементи XSLT

  • Вузли-елементів
  • Вузли-атрибутів
  • Текстові вузли
  • Створення коментарів і інструкцій обробки
  • Копіювання вузлів
  • Керуючі конструкції
  • Умовна обробка
  • Оператор вибору
  • Циклічна обробка
  • Сортування значень

Після закінчення курсу ви будете вміти:

  • Розбиратися в особливостях мови розмітки XML: структурі, граматиці, синтаксисі і семантиці
  • Працювати зі штучною мовою опису структури документа DTD
  • Працювати з XML-схемами
  • Застосовувати основні елементи мови XSLT у перетворенні XML-документів

Попередні вимоги

  • Впевнене володіння персональним комп'ютером
  • Навички роботи з текстовими редакторами
  • Знання HTML, CSS

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація
Більше інформації

Сторінки