Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
96 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • IT Basics / IT Fundamentals
Stfalcon Academy
Подробиці

На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер, міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті. Мета курсу: вивчити базові концепції програмування, спрямувати захоплення дитини в правильне русло, з користю проводити час, навіть сприяти вибору ІТ-професії.

Програма курсу

Модуль 1

Частина 1

  • Координати у світі Minecraft. Наповнення світу рослинами, створення парку. Підготовка карти світу
  • Послідовність команд. Допомога Агента у створенні парку. Озеро
  • Використання циклів. Побудова будинків (категорії "агент", "заповнити блоками") та спавн мобів за допомогою програм
  • Цикли "поки", "завжди". Міні-ферма. Агент готує територію та будує огорожу
  • Функції. Міні-ферма. Програмування дій Агента для висаджування та збирання врожаю
  • Типи даних або як зберігається інформація. Виведення інформації на екран, в чат або у світі Minecraft з допомогою блоків
  • Змінні. Територія для навчання і досліджень. Математика у Minecraft
  • Лабораторія в Minecraft.Будівництво лабораторії та використання обладнання для хімічних експериментів

Частина 2

  • Умовні вирази або як створювати та доповнювати правила гри. Міні-ігри у Minecraft. Паркур-парк
  • Міні-гра "Арена" з Агентом
  • Умовні вирази та змінні. Міні-гра, трек із перешкодами та мобами
  • Категорія "коструктор". Будівництво лабіринту
  • Пошук виходу із лабіринту. Програма для Агента
  • Використання команд категорії "фігури" та "змінні". Будівництво замку (стіни і вежі)
  • Будівництво і захист замку. Використання Агента у будівництві
  • Масиви. Створення та використання списків блоків і предметів

Частина 3

  • Проєкт "Місто". Територія і план будівництва (дороги та освітлення)
  • Проєкт "Місто". Будинки. Різні методи будівництва: програмування агента, заповнення блоками
  • Проєкт "Місто". Будинки. Різні методи будівництва: клонування та заміна блоків
  • Територія розваг у місті. Американські гірки
  • Використання масивів. Мозаїка та декор
  • Аква-парк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою Агента, конструктора та команд із категорії "блоки"
  • Спортивна територія. Будівництво стадіону і трибун, а також інших майданчиків для різних видів спорту
  • Піксель-арт (програма для Агента). Фінальне декорування. Фото-зона

Додаткове заняття: підсумки модуля 1.

Модуль 2

Частина 1. Відновлювані джерела енергії і розумні міста

  • Вітряки
  • Енергія сонця
  • Водні ресурси
  • Еко-будівництво
  • Zero waste
  • Build challenges:
    • Коралові рифи
    • Збір урожаю (міні-ферма)

Частина 2. Навчальний і дослідницький центр майбутнього

  • Аудиторії/класи та лабораторії
  • Наукові виставки
  • Дослідження космосу
  • Робототехніка
  • Build challenges:
    • Парк скульптур Minecraft
    • Марсохід

Частина 3. Архітектура та реконструкції

  • Мости
  • Замки
  • Будівництво під водою
  • Sky Park
  • Build challenges:
    • Будинок на дереві
    • Карта міста

Додаткові заняття: підсумки Модуля 2, презентація портфоліо проєктів.

Модуль 3

Місто майбутнього: планування і будівництво

  • Створення макету території
  • Дороги
  • Житлові будинки
  • Школа
  • Офісні центри
  • Оглядова вежа

Найдивовижніші будівлі світу

  • Кубічні будинки
  • Ейфелева вежа
  • Реконструкції старовинних споруд
  • Будівництво у скелях
  • Підводні будинки

Створення біомів та квестів

Зимовий парк розваг

Основи програмування

  • Цикли, змінні, умовні вирази, функції
  • Програмування агента для побудови споруд

Додаткове заняття: підсумки Модуля 3.

Модуль 4

Tomorrow Land in Minecraft (за мотивами улюблених фільмів та мультсеріалів про космічні пригоди, фантастичні світи і міста)

  • Підготовка основи для будівництва (біом, фундамент)
  • Космопорт
  • Космічні станції
  • Космічні шатли
  • Smart City: дизайн будівель, в якому поєднується природа і технології
  • Сонячна електростанція

Code Builder (Конструктор Коду)

  • Проєкт "Робот-асистент" (програми для використання агента на різних етапах будівництва TomorrowLand)
  • Функції у програмуванні
  • Алгоритми
  • Вивчення і використання текстової мови програмування Python для будівництва

Додаткове заняття: підсумки Модуля 4.

По закінченню курсу ви:

  • Навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
  • Зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
  • Навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
  • Зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
  • Отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
  • Навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
  • Отримаєте сертифікат

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської

Викладачі курсу

  • Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
  • Андрій - Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки
  • Юлія - Викладач інформатики, досвід викладання 1+
  • Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
48 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Python
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Частина 1

  • Заняття 1. Ключові слова Python та основні правила написання коду (керування Агентом, команди blocks.fill, blocks.place)
  • Заняття 2. Змінні та типи даних: створення змінних та різні способи будівництва, завдання "Будівництво у 3 кліки" (з використанням змінних)
  • Заняття 3. Випадковий вибір і цикл for: підключення випадкових слотів із блоками для агента, розміщення блоків у випадковій позиції (створення піксель-арт)
  • Заняття 4. Умовні вирази: мультифункціональний калькулятор
  • Заняття 5. Різні види таймерів у Minecraft (виведення інформації в чаті або друкування блоками)
  • Заняття 6. Цикл while та змінні: вулкан, команди shapes.circle, вирази True, False
  • Заняття 7. Масиви: список блоків або предметів та їх використання у світі Minecraft
  • Заняття 8. Debugging task (пошук помилок та вдосконалення програм)

Частина 2

  • Заняття 9. Використання масивів для створення мозаїки
  • Заняття 10. Вкладені цикли: творче завдання для Агента
  • Заняття 11. Builder Tasks: керування конструктором
  • Заняття 12. Фігури у Minecraft та використання змінних для створення виставки Modern Art
  • Заняття 13. Місії для Агента: використання датчиків (заміна та перевірка блоків, передавання повідомлень гравцю, навігація)
  • Заняття 14. Умовні вирази і керування роботом-помічником
  • Заняття 15. Debugging Tasks (місії Агента)
  • Заняття 16. Коментарі в Python, завдання "Read the code", створення debugging tasks

Частина 3

  • Заняття 17. Робота із текстовими даними
  • Заняття 18 - 21. Підготовка міні-гри для запуску в режимі "виживання": будівництво спеціальної території, арени, лабіринту для гри, програма із врахуванням всіх правил (цикл forever, умовні вирази), рахунок гри (змінні), бонуси та призи, умови для інших мобів, в тому числі для завдання Агента)
  • Заняття 22. Сортувальні алгоритми: сортування блоків, створити кілька варіантів команд для Агента та вибрати найефективніший
  • Заняття 23. Оператори порівняння та умовні вирази: вимірювання та порівняння кількості блоків, клонування
  • Заняття 24. Debugging Tasks

Підсумкове заняття

По закінченню курсу ви:

  • Знатимете ключові слова і синтаксис текстової мови програмування Python
  • Зможете використовувати різні типи даних у своїх програмах, а також цикли, умовні вирази та змінні
  • Будете створювати функції і доповнювати світ Minecraft власними правилами та ідеями
  • Навчитесь працювати з масивами, створювати їх та доповнювати
  • Отримаєте досвід керування віртуальним роботом-помічником гравця, напишете багато алгоритмів для місій Агента у світі Minecraft
  • Навчитесь шукати помилки в коді, розуміти і виправляти їх

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської

Викладачі курсу

  • Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
  • Андрій - Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки
  • Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
48 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Stfalcon Academy
Подробиці

На заняттях учні познайомляться із платформою, вивчать основи програмування мовою Lua. Отримані знання та навички дозволять писати різні коди та створювати власні ігри. За допомогою середовища Roblox Studio вивчать основи програмування, познайомляться з такими поняттями, як змінна, функція, цикл та оператор.

Програма курсу

Модуль 1

  • Розберемо як встановити Roblox та підготуватися до початку навчання
  • Як розмістити свою гру на сайті Roblox та відкрити доступ до неї іншим користувачам цієї онлайн-платформи
  • Як у Roblox Studio створити власну карту та додати різні предмети
  • Як у Roblox Studio створити ігровий рівень та продовжимо робити власну гру
  • Ми навчимося робити симулятор копача в Roblox: виберемо кирку та запрограмуємо її
  • Розберемо умови мови Lua та зробимо перший власний рівень у грі
  • Ми створимо телепорт за допомогою блоків Part. При найменшому торканні блоків персонаж переміщатиметься з однієї частини карти до іншої
  • Зараз ми дізнаємося про те, як зробити реалістичні двері в Roblox
  • Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося додавати неграбальних персонажів та діалоги з ними
  • Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося створювати меню та інші компоненти GUI. Почнемо створювати гру типу Capture the Flag, в якій буде 4 команди
  • Завдання команд якнайшвидше дістатися до блоку, розташованого на самій вершині
  • Продовжуємо створювати гру типу Capture the Flag і навчимося додавати команди в наші ігри
  • Створимо особливу гру, яка буде своєрідним повторенням вивченого матеріалу
  • Подивимося, як можна використовувати наявні у нас знання для створення різноманітних та цікавих ігор
  • Створимо гонки у Roblox Studio. Ми зробимо трасу, машинку та багато іншого
  • Навчимося робити меч, що світиться, який видає звук і завдає шкоди. Ну і хто після цього щирий Джедай?
  • Як зробити магазин з предметами у Roblox Studio
  • Додамо другорядних героїв у наші ігри у Роблокс! Ми покажемо, як створити власний NPC персонаж (або неігровий персонаж) і запрограмувати його
  • Чи грали ви коли-небудь у Тайкун ігри? Навіть якщо ні, ви напевно чули про таку серію ігор, як Tropico, серію ігор Sims, і навіть серію ігор Anno. У іграх, подібних цим, основний акцент робиться на розвиток економічної складової, отримання прибутку з підприємства та подальшого його оновлення для виробництва більш досконалої продукції. У цьому уроці за допомогою Roblox Studio зробимо власний Tycoon
  • Продовжимо роботу над власним Tycoon
  • Як створити свою хорор гру
  • Граючи в Roblox, ви, напевно, помічали, що якщо в грі налаштована зміна часу доби, то персонаж у темряві підсвічується! Чудово, правда? А давайте з вами подивимося, як можна підсвітити персонажа у своїй майбутній грі, використовуючи можливості редактора Roblox Studio
  • Навчимося створювати монети та збирати їх через скрипти
  • Не кожна людина вистачає вільного часу на програмування. Тут ми зробимо гру за 15 хвилин, яку повторити кожен

Додатковий урок: підсумки Модуля 1.

Модуль 2

  • Створення модульних скриптів
  • Робота з масивами (додавання та вилучення елементів масиву)
  • Ознайомлення зі словниками
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з навігацією та створення хвиль зомбі)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (розробка різних типів мобів та анімації, вбивання мобів)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з мишкою у грі, розташування башт, анімації атаки башти, здоров’я бази, нові типи башт)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (грошова система та робота з GUI, апгрейд башт)
  • Roblox TweenService (анімації для об’єктів)
  • Створення футбольної гри (карта та система нарахування голів)
  • Створення футбольної гри (створення командної системи)
  • Кастомізація ігрового персонажу
  • Teddy horror game (розробка мапи)
  • Teddy horror game (Jumpscares та катсцени)
  • Arm Wrestling Simulator (створення змагальної системи)
  • Arm Wrestling Simulator (розробка грошової системи у грі)
  • Zombie Apocalypse Game (створення карти)
  • Zombie Apocalypse Game (розробка безпечних зон, укриттів)
  • Створення власної зброї (пістолет або гвинтівка)
  • Використання програми Tinkercad для створення текстур та експортування текстур в Roblox
  • Створення довільних форм за допомогою програми Tinkercad
  • Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
  • Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
  • Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (карта з перешкодами та літаки з різними характеристиками)
  • Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (створення салону літаків)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (визначення ігрової концепції, основних геймплейних фішок, визначення із жанром гри, робота з геймдизайном)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (додавання музики у свою гру, робота зі світлом, створення атмосфери)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (створення ігрових механік, скриптування гри)

Додатковий урок: підсумки ІІ модуля, презентація 3D гри.

По закінченню курсу ви:

  • Познайомитесь з основами мови програмування Lua
  • Отримаєте базові навички по роботі з платформою Roblox
  • Навчитесь вирішувати завдання з програмування
  • Спрограмуєте власну 3D гру

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
  • Іван - Практикуючий вчитель з інформаційних технологій, знання Python та Lua, досвід викладання 2+
Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Project Manager
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Введення в проєктний менеджмент

  • Роль ПМ в розробці проєкту
  • Основні особи в IT
  • Термінологія в проєктному менеджменті

Види проєктів. Етапи проєкту. Життєвий цикл продукту

  • Типи проєктів: підтримка, розробка з нуля, міграція, розробка частини функціоналу
  • Проєкт і продукт - у чому різниця

Критерії успішності проєкту

  • Трикутник менеджменту
  • Зацікавлені сторони в проєкті і їхня оцінка якості проєкту

Збір інформації. Взаємодія з клієнтом. Формування вимог до проєкту та технічного завдання

Способи і методики збору інформації про проєкт.

Основні методології ведення проєктів

  • Waterfall
  • Agile підходи та маніфест
  • Переваги та недоліки різних методологій

Skrum. Kanban. Гібридні методології

Види фінансової взаємодії з клієнтом

  • Fixed price vs Time&Material
  • Оцінювання проєктів та формування комерційних пропозицій

Планування проєкту

  • Команда проєкту
  • Roadmap
  • Milestones

Таскменеджмент проєкту

  • Версії
  • Гілки
  • Чеклісти
  • Формування переліку та пріоритетності задач
  • Організація задач
  • Паралельні роботи

Контроль. Звітність. Технічна документація

Тайм-менеджмент. Ефективне використання власного та командного робочого часу. Мультипроєктність

Communication Management

  • Письмові комунікації
  • Фолоу-апи
  • Дзвінки з командою та клієнтом

Зони відповідальності у проєкті. Делегування задач та обов'язків

Середовище розробки

  • Local
  • Dev/staging
  • Live website
  • Основні мови програмування
  • Фреймворки
  • CMS системи

Мобільна розробка

  • Кросплатформи та нативна розробка
  • PWA
  • Етапність та організація процесу

Sales

  • Залучення клієнта
  • Робота з запереченнями
  • Апсейл на проєктах

Організація бізнес-процесів відділу менеджменту

  • Регламент роботи
  • Менеджерська звітність
  • Програмне забезпечення (таскменеджер, комунікатор, CRM)

Завершення проєкту

  • Релізи
  • Гарантія чи платний саппорт
  • Види взаємодії на саппорт проєктах

По закінченню курсу ви:

  • Дізнаєтеся про процеси роботи в ІТ-компаніях та менеджменту як його складової
  • На практиці освоїте основні інструменти роботи проєктного менеджера
  • Опануєте різноманітні системи ведення проєктів
  • Навчитеся робити складні оцінки
  • Отримаєте навики організації роботи в команді

Особливості курсу

  • Навчання в Хмельницькому
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога ментора
  • Тривалість 2 місяці

Викладачі курсу

Олексій Ковбасюк - 11 років досвіду в ІТ

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
9 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • React
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Знайомство з React. JSX
  • Компоненти. Життєвий цикл. Потік даних
  • Create React App - інструмент для швидкого старту
  • Організація даних за допомогою Redux
  • Клієнтська маршрутизація в React
  • Взаємодія з сервером
  • Інтернаціоналізація
  • CSS in JS
  • Тестування

По закінченню курсу ви:

  • Зможете створювати веб-додатки і SPA на основі React.js
  • Освоїте компонентний підхід у розробці фронтенду
  • Отримаєте досвід роботи з основними бібліотеками екосистеми React (redux, react-router, react-intl…)
  • Ознайомитеся з тестуванням коду і технологією TDD
  • Розробите свій ігровий додаток

Особливості курсу

  • Курс в Хмельницькому
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Микола Зарічнюк - Senior Developer at 2K-Group

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
15 660 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Stfalcon Academy
Подробиці

На курсі ви познайомитесь з базовим дизайн-процесом, навчитесь не тільки малювати макети, а й проводити дослідження, валідувати свої дизайн-рішення, мапити цільову аудиторію та загалом надавати цінність проєкту за допомогою дизайну.

Програма курсу

Теми:

  • Базові знання з UI
  • Елементи графічного дизайну
  • Що таке UX, дизайн-процес та як з цим всім працювати?
  • UX-дослідження
  • Отримання вимог бізнесу, аналіз домену
  • Проведення інтерв'ю та оформлення їх результатів
  • Робота з ЦА продукту
  • Робота по покращенню інформаційної архітектури
  • Генерація ідей
  • Тестування згенерованого дизайн-рішення
  • Робота з розробниками
  • Презентація проєкту та робота з критикою
  • tips & tricks щодо працевлаштування та подальшого професійного розвитку в галузі

По закінченню курсу ви:

  • Прокачаєте свої навички - soft and hard skills, які є "must have" для дизайнера
  • Опануєте практичні інструменти роботи
  • Отримаєте досвід роботи, як у команді так і індивідуально
  • Зможете ефективно пітчити свої дизайн рішення
  • Створите власне портфоліо та попроцюєте з реальним замовником
  • Отримаєте багато корисних знань та пропрацюєте їх на практиці!

Особливості курсу

  • Курс в Хмельницькому
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Тривалість 3 місяці
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Олексюк Євген - Senior UX Designer at EPAM

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 850 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • SMM
  • Targeting / PPC
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Стратегія бренду в соціальних мережах

  • Цілі виходу бренду в соцмережі
  • Місце SMM у загальній стратегії бізнесу
  • Моделі розвитку бізнесу в соцмережах: аутсорс чи власний відділ маркетингу
  • Аналіз бренду та конкурентів
  • Міні-воркшоп: розбираємо кейси студентів

SMM у Instagram. Початок роботи

  • Створення акаунту (індивідуальний профіль і бізнес-профіль)
  • Розбір функціоналу
  • Інструкція про підв'язку ФБ та Інста аккаунтів
  • Заповнення бізнес-профілю
  • Види трафіку
  • Масфоловінг (який краще брати) та інші сірі схеми (плюси та ризики)
  • Органічний трафік (гівевеї, лайктайми, SEO)
  • Тіньовий бан

Алгоритм Instagram і контент

  • ЦА
  • Види контенту
  • Принципи формування контенту
  • Гейміфікація
  • Залучення та охоплення
  • Аналітика в контент

SMM у Facebook

  • Розбір функціоналу
  • Оформлення бізнес сторінки
  • Вітання, автовідповіді у месенджері
  • Інструменти роботи
  • Контент-план
  • Відкладений постинг, кроспостинг
  • Facebook Business Suite, Creator Studio
  • Статистика, ER, аналіз результативності роботи

Product placement в Instagram

  • Блогери та класифікація
  • Умови співпраці
  • Пошук і аналіз
  • Підготовка до публікації
  • Контроль та статистика

Фотоконтент (3 лекції)

  • Якість контенту
  • Цілі клієнта і SMM
  • Цілі контенту
  • Якість фотографії
  • Композиція
  • Як поліпшити контент
  • Чим фотографувати
  • Що врахувати при обробці
  • Ким надихаємось
  • Практика
  • Розбір прикладів і ДЗ

SMM у Facebook. Копірайтинг (2 лекції)

  • Структура ефективних постів
  • Сильний текст і його редактура
  • Інструменти перевірки грамотності
  • Call to Action
  • Розбір типових помилок у текстах
  • Аналіз сторінок і текстів студентів

Продажі в Instagram

  • Як викликати бажання купити
  • Активація теплої аудиторії
  • Скрипти та механіки продажу
  • Аналітика та результат
  • Бізнес в інстаграм баланс
  • Повідомлення та коментарі. Відгуки. Як боротись з негативом у соцмережах

Офіційна реклама Facebook

  • Facebook для бізнесу. Створення рекламного кабінету
  • Особливості рекламного кабінету на рівні кампаній, груп оголошень та оголошень
  • Цілі реклами та підходи в використанні
  • Компоненти рекламної кампанії
  • Створення рекламного кабінету

Створення рекламних кампаній у Facebook/Instagram

  • Створення рекламної кампанії
  • Таргетинг, плейсмент, бюджет і графік показу реклами
  • Реклама. Зображення, відео, текст і посилання
  • Як працювати з коментарями під рекламними постами

Ремаркетинг

  • Ремаркетинг. Можливості ремаркетингу в соцмережах
  • Facebook Pixel
  • Робота з аудиторіями
  • Практика: створення аудиторій

Відеоконтент (3 лекції)

  • Загальні поняття про зйомку
  • Знайомство з програмами для монтажу (inshot)
  • Базові налаштування камери
  • Нарізка, склейка
  • Динаміка на відео
  • Переходи з трендових відео Instagram
  • Зйомка відео студентів із їхніми речима та товарами
  • Дозйомка відео та монтаж

Реклама в Instagram

  • Налаштування рекламного кабінету для роботи з Instagram
  • Створення рекламної кампанії: стрічка новин, stories
  • Ремаркетинг в Instagram
  • Запуск реклами через мобільний додаток Instagram

Instagram. Автоворонка та direct-просування

  • End in Mind: планування
  • One to MANY: одночасна робота з великими аудиторіями
  • Воронка: розбираємо, як працює
  • Direct-просування

Бізнес менеджер

Налаштування бізнес менеджера.

Сторімейкінг

  • Базові правила stories і як працювати з контентом у stories
  • Статистика, алгоритми, ключові показники та рубрикація
  • Типи контенту, варіанти подачі інформації та ідеї оформлення
  • Сторімейкінг: інструменти для оформлення stories Canva, Figma

Презентація випускних робіт

Захист випускних робіт. Рекомендації студентам від викладачів.

По закінченню курсу ви:

  • Дізнаєтеся про місце SMM в загальній маркетинговій стратегії
  • Дізнаєтеся про інструменти SMM, як працювати з блогерами, аналізувати конкурентів
  • Навчитеся як і що писати в соціальних мережах
  • Дізнаєтеся, як продавати, налаштовувати рекламу у Фейсбук та Інстаграм
  • Навчитеся фотографувати/знімати, монтувати відео
  • Отримаєте сертифікат по закінченню навчання

Особливості курсу

  • 18 потоків випускників курсу SMM
  • Офлайн навчання
  • Менторство від викладачів
  • Перевірка домашніх завдань​
  • Нові знайомства з підприємцями і смм-никами
  • HR-консультування з пошуку роботи

Викладачі курсу

  • Олександра Любицька - ІТ маркетолог у The Kasta
  • Інна Климчук - Таргетолог у The Kasta
  • Олександр Базишин - Підприємець, блогер
  • Ольга Гуцал - 7 років у SMM
  • Олександра Сироїжко - SMM-менеджер, контент-мейкер у The Kasta
  • Дарія Чернова - 10-річний досвід у фотозйомці
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 260 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1

  • Введення в тестування
  • Основні моделі розробки ПЗ
  • Класифікація видів тестування
  • Дефекти, початкові поняття
  • Тестова документація
  • Тестування вимог і документації
  • Основи тест-дизайну
  • Виконання тестів
  • Управління дефектами
  • Звітність про тестування

Модуль 2

  • Основи Web-тестування
  • Основи Mobile-тестування
  • Правила хороших тестувальників

По закінченню курсу ви:

  • Освоїте базові знання про життєвий цикл програмного забезпечення
  • Навчитеся проводити різні види тестування, створювати тест-плани та тест-кейси
  • Навчитеся підбирати оптимальну стратегію тестування веб-сайтів і мобільних додатків
  • Навчитеся працювати з баг-трекерами та створювати репорти при виявленому дефекті
  • Зможете на практиці визначати якість і зручність програмного забезпечення

Особливості курсу

  • Курс онлайн
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Тривалість 3 місяці
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Андрій Ткач - QA Engineer at Morebis

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 880 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Frontend
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

CSS/HTML

  • Основи Git. GitHub
  • Figma. Photoshop
  • Контент. Семантика. HTML теги. Атрибути. Валідація
  • Введення в CSS. Синтаксис. Селектори
  • Одиниці виміру
  • Стилізація текстів. Шрифти. Наслідування
  • Блочна модель і позиціонування
  • Графіка на сторінці. <img/>. Background. Тіні
  • Анімація в CSS
  • Адаптивний веб-дизайн
  • Основи Twitter Bootstrap

JavaScript

  • Знайомство з JS
  • Змінні. Типи даних
  • Оператори
  • Умовні оператори
  • Цикли
  • Функції
  • Робота з числами і текстом
  • Дата і час
  • Об'єкти
  • Наслідування
  • jQuery (взаємодія з вибіркою)

Vue.js

  • Основи Vue.js
  • Умови, списки
  • Основи компонентів
  • Події, робота з формами
  • AJAX
  • Слоти, користувацькі події
  • Переходи і анімація, слайдери зображень
  • Маршрути (Vue-Router)
  • Vuex або глобальне сховище
  • PWA

По закінченню курсу ви:

  • Зможете самостійно створювати нескладні веб-сторінки та програмувати скрипти
  • Опануєте практичні інструменти роботи веб-розробника
  • Отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном
  • Зрозумієте структуру клієнтської частини сайту
  • Вивчите синтаксис мов
  • На практиці освоїте програмування та попрацюєте над власними проєктами
  • Отримаєте досвід роботи з оптимізацією сайтів під мобільні платформи

Особливості курсу

  • Онлайн навчання
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Денис Скоров - Full Stack Developer

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 800 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • HR / Employer Branding
Stfalcon Academy
Подробиці

Цей курс допоможе опанувати всі ключові аспекти професії, розвинути аналітичні навички та навчитися приймати управлінські рішення на основі даних.

Програма курсу

Теми:

  • Ролі HR у бізнесі
  • Рекрутинг, методи пошуку
  • Як вести кандидата, онбординг
  • CV та супровідний лист
  • Життєвий цикл працівників
  • Розвиток та навчання персоналу
  • One-to-One, performance review
  • Допоміжні інструменти у роботі HR
  • Аналітика в HR, KPI, OKR
  • Кризис та конфлікт менеджмент
  • Типи компаній
  • Бренд роботодавця
  • Корпоративна культура
  • Особистий бренд

Що ви навчитеся робити

  • Рекрутинг та адаптація - використовувати ефективні методи пошуку кандидатів, оцінювати навички, вести переговори та розробляти системи онбордингу
  • Життєвий цикл працівника - відстежувати та покращувати кожен етап: найм, адаптацію, розвиток, оцінку ефективності, мотивацію та утримання
  • HR-аналітика - працювати з KPI, OKR та іншими метриками для оцінки залученості, продуктивності та ефективності HR-стратегії
  • Корпоративна культура та бренд роботодавця - формувати цінності компанії, впливати на рівень довіри та залученості команди
  • Кризовий та конфліктний менеджмент - визначати ризики, запобігати вигорянню та ефективно вирішувати конфліктні ситуації
  • Інструменти HR - платформами для навчання та аналітики

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Тетяна Калинчук - HR-менеджер в Stfalcon

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Adobe Photoshop та його інструменти
  • Adobe Illustrator і його інструменти
  • Figma та її переваги
  • Колір в дизайні. Кольорові системи
  • Типографіка і багато тексту
  • Композиція в дизайні. Як розташувати усі елементи
  • Business card. Cтворюємо візитку разом
  • Design poster. Створюємо афішу для вечірки та адаптуємо її для креативу
  • Види логотипів. Айдентика і що це таке? Яка різниця між брендінгом і айдентикою
  • Logotype. Створення логотипу з нуля
  • Мокапи. Як правильно презентувати логотип клієнту
  • Logobook. Створюємо свій перший логобук
  • Брендбук і його розробка. В якому форматі скидувати макети замовнику після затвердження
  • Гайдлайн. Що це таке? Створюємо його разом
  • Твій клієнт - твій друг. Бриф для клієнта. Спілкування з клієнтом

По закінченню курсу ви:

  • Ознайомитеся із теорією і навчитеся використовувати знання на практиці
  • Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
  • Зрозумієте, як будувати робочий процес зі створення дизайну
  • Створите власне портфоліо

Особливості курсу

  • Курс онлайн
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Портфоліо
  • Підтримка ментора

Викладачі курсу

Анастасія Бурденюк - Графічний дизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 880 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Frontend
Stfalcon Academy
Подробиці

Програма курсу

CSS/HTML

  • Основи Git. GitHub
  • Figma. Photoshop
  • Контент. Семантика. HTML теги. Атрибути. Валідація
  • Введення в CSS. Синтаксис. Селектори
  • Одиниці виміру
  • Стилізація текстів. Шрифти. Наслідування
  • Блочна модель і позиціонування
  • Графіка на сторінці. <img/>. Background. Тіні
  • Анімація в CSS
  • Адаптивний веб-дизайн
  • Основи Twitter Bootstrap

JavaScript

  • Знайомство з JS
  • Змінні. Типи даних
  • Оператори
  • Умовні оператори
  • Цикли
  • Функції
  • Робота з числами і текстом
  • Дата і час
  • Об'єкти
  • Наслідування
  • jQuery (взаємодія з вибіркою)

Vue.js

  • Основи Vue.js
  • Умови, списки
  • Основи компонентів
  • Події, робота з формами
  • AJAX
  • Слоти, користувацькі події
  • Переходи і анімація, слайдери зображень
  • Маршрути (Vue-Router)
  • Vuex або глобальне сховище
  • PWA

По закінченню курсу ви:

  • Зможете самостійно створювати нескладні веб-сторінки та програмувати скрипти
  • Опануєте практичні інструменти роботи веб-розробника
  • Отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном
  • Зрозумієте структуру клієнтської частини сайту
  • Вивчите синтаксис мов
  • На практиці освоїте програмування та попрацюєте над власними проєктами
  • Отримаєте досвід роботи з оптимізацією сайтів під мобільні платформи

Особливості курсу

  • Курс в Хмельницьку
  • 2 заняття на тиждень по 2 години
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Тривалість 4 місяці

Викладачі курсу

Денис Скоров - Full Stack Developer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
270 USD за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Varto School
Подробиці

Практичний курс для тих, хто хоче опанувати основи 2D-графіки та почати свій шлях у геймдеві. Ти навчишся працювати з основними інструментами цифрової графіки, зрозумієш, як використовувати світло, перспективу та кольори. До кінця курсу ти створиш готовий сет пропсів у казуальній стилістиці, який стане частиною твого портфоліо.

Програма курсу

Вступ

  • Знайомство з геймдев індустрією і напрямками
  • Робочі реалії
  • Про портфоліо
  • Червоні прапорці у роботодавців
  • Що вивчатимемо на курсі
  • Практичне завдання: підбір референсів і драфтові скетчі концепту пропсів

Побудова та перспектива

  • Базові форми та побудова
  • Перспектива
  • Ізометрія
  • Практичне завдання: побудова пропсів у перспективі + лайн

Об'єм та світло

  • Джерела освітлення
  • З чого складається об'єм
  • Особливості світла та тіні у гейм арті
  • Практичне завдання: додаємо об'єм до скетчів

Теорія кольору

  • Як підбирати кольори
  • Робота з кольором у фотошопі
  • Роль кольору у композиції та передачі простору
  • Практичне завдання: підбираємо кольорові варіанти

Матеріали та фінальний полішинг

  • Матеріали і текстури
  • Аналіз стилю та пайплайн
  • Деталізація і коли спинитися
  • Практичне завдання: чистовий полішинг пропсів

Практичні робочі поради

  • Особливості роботи з різними напрямками ігор
  • Робота в команді та естімейти
  • Підготовка до анімації
  • Фінальна підготовка файлу до здачі
  • Практичне завдання: підготовка файлів до здачі

Що необхідно для навчання

  • Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS
  • Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань
  • Графічний планшет
  • Photoshop

Особливості курсу

  • Щотижневі відеолекції
  • Практичні завдання
  • Регулярний зворотній зв'язок
  • Підтримка спільноти
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Ярина Вовк - Character designer, illustrator, 2D artist

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Varto School
Подробиці

Навчишся мислити абстрактно та шукати нові формати образів. Вивчиш анатомію тварин, людей і як правильно деформувати частини тіла. Приборкаєш "страхи та жахи", які допоможуть тобі створювати емоційні, атмосферні та загадкові концепти істот.

Програма курсу

Блок 1. Основи дизайну істот

Заняття 1

  • Огляд жанрів (фантастика, фентезі, жахи) та їхній вплив на дизайн
  • Сучасні виклики в ігровій індустрії: фриланс, монстр-дизайн, інновації
  • Способи та методи для швидкого дизайну істот
  • Абстракція та експерименти з формами для концептів
  • Референси та збереження оригінальних дизайнів у творчому процесі

Заняття 2

  • Натхнення з природи: анатомія тварин
  • Правдоподібність і достовірність у дизайні
  • Баланс між оригінальністю та впізнаваністю
  • Поєднання абстрактного і реального

Блок 2. Логіка і середовище

Заняття 3

  • Ремікс як варіант дизайну істот
  • Науково-фантастичні істоти, їх роль в кіно та ігровій індустрії
  • Внутрішня логіка та анатомія істот

Заняття 4

  • Біоми та середовища
  • Баланс між виглядом і призначенням істоти
  • Експерименти, боротьба з незавершеністю, розвиток власного стилю
  • Використання форм для впізнаваності та варіативності дизайну

Блок 3. Редизайн і архетипи

Заняття 5

  • Редизайн персонажів та істот у кіно та іграх, збереження оригінального духу при оновленні
  • Рімейк та сиквели: їхній вплив на оригінальність, баланс між традиціями та новизною
  • Еволюція дизайну

Заняття 6

  • Архетипи та кліше
  • Пошуки та джерела натхнення
  • Фольклор, література, міфи

Блок 4. Хоррор і нестандартні рішення

Заняття 7

  • Хоррор в кіноіндустрії
  • Класифікація хоррорів, піджанри хоррорів
  • Розвиток жанру

Заняття 8

  • Абстрактна анатомія
  • Вихід за формальні межі
  • Неправильний дизайн

Блок 5. Культурний контекст

Заняття 9

  • Культурний контекст
  • Різноманіття та варіативність істот з огляду на географію
  • Архетипи та оригінальність

Заняття 10

Обговорення питань від студентів, розбір прикладів та робіт.

Блок 6. Фінальний проєкт

Розробка концепту фінального боса для твого портфоліо.

Особливості курсу

  • Воркшопи
  • Фідбеки після кожного етапу
  • Власний коцепт
  • Проєкт в портфоліо
  • Доступ до записів лекцій
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Sadan Vague - Creature Concept Artist

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
200 USD за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Varto School
Подробиці

На курсі ти покроково вивчиш, як працювати зі Stable Diffusion: від написання промту - до генерації якісних артів на будь-яку тему. Розберешся у всіх термінах та аддонах. Навчишся аналізувати свої та інші роботи, щоб відрізнити якісні генерації від поганих. В результаті зможеш керувати генерацією зображень так, як цього хочеш ти. А також матимеш понад 30 різних згенерованих артів на різні теми.

Програма курсу

Блок 1. Знайомство з програмою, примітивна генерація

  • Встановлення програми на комп'ютер
  • Знайомство з програмою
  • Що таке моделі, як вони створюються
  • Що таке Промт, негативний Промт, токени
  • Структура Промту
  • Сила токенів і на що вона впливає
  • Seed зображення
  • Приклади робіт інших художників: як відрізнити хорошу генерацію від поганої
  • Практика: генерація людини

Блок 2. Розширення навичок користування, перші кроки до покращення якості

  • Що таке скрипти і які вони бувають
  • Скрипт Prompt matrix: для чого, як користуватись
  • Скрипт X/Y/Z plot
  • Практика: генерація людини в іншій моделі

Блок 3. Вдосконалення зображень, встановлення і використовування аддонів для Automatic1111

  • Різниця між Loras, Embeddings та VAE
  • Що робити, якщо моя модель не створює те, що я хочу
  • img2img
  • Extensions - третій етап покращення зображень
  • ADetailer
  • Umi-AI-Embeds - рандомізація промту
  • Практика: генерація оточення та стилізованого персонажа

Блок 4. Створення власної LoRa

  • Встановлення окремої програми
  • Як підготувати зображення
  • Налаштування

Диплом

У тебе буде 1,5 тижня на генерацію, щоб попрактикувати нові знання й навички. Презентуєш свої роботи та отримаєш фінальний фідбек.

Вимоги до техніки:

  • Відеокарта: NVIDIA GeForce, не меньше 4Gb відеопам'яті
  • Оперативна пам'ять: Мінімум 16Gb
  • Операційна система: Windows 10+
  • Жорсткий диск: Необхідно мати вільних 20+ Gb на жорсткому диску або SSD
  • Стабільне підключення до мережі інтернет

Викладачі курсу

Анастасія (MerlMorison) - Prompt Engineer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.12.2024
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
360 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Varto School
Подробиці

Протягом 2,5 місяців ти освоїш налаштування програми, анімацію стрибаючого м'яча, основні принципи анімації та створення переконливих поз для персонажів. Кожне заняття курсу розкриватиме нові аспекти, дозволяючи тобі поступово і впевнено розвивати свої навички. Регулярний зворотний зв'язок від ментора допоможе уникати помилок і вдосконалюватися з кожним кроком.

Програма курсу

Блок 1. Вступ до 3D-анімації

  • Огляд інструментів: Знайомство з основними інструментами Autodesk Maya, які стануть вашими постійними помічниками у створенні анімації
  • Налаштування програми: Як налаштувати інтерфейс для максимальної зручності роботи
  • Додаткові програми: Використання таких інструментів, як Keyframe Player, QT та SyncSketch для оптимізації процесу

Блок 2. Анімація стрибаючого м'яча

  • Практика з основами: Почнемо з анімації простих об'єктів, щоб зрозуміти основи руху та принципи фізики в анімації
  • Анімаційні принципи: Вивчаємо головні закони анімації для створення привабливого руху

Блок 3. Anticipation та OverShoot

  • Підготовка та завершення руху: Розглянемо, як передбачити та плавно завершити рухи в анімації для досягнення природності
  • Аналіз та практика: Використання прикладів зі світу кіно, зокрема анімації Disney, для створення плавних і логічних рухів

Блок 4. Побудова пози

  • Важливість якісних поз: Чому правильна поза персонажа - це основа переконливої анімації
  • Технічні аспекти: Робота з балансом, лініями дії, ритмом та асиметрією для створення динамічних і реалістичних поз

Блок 5. Методи анімації

  • Три підходи: Огляд основних підходів до анімації, включаючи покадрову анімацію (Pose to Pose)
  • Практичне застосування: Застосовуємо метод Pose to Pose

Блок 6. Overlapping та Follow Through

  • Теорія та практика: Як створити ефект інерції та додаткового руху для реалістичності анімації
  • Практичні завдання: Демонстрація роботи з маятником для відпрацювання техніки

Блок 7. Практика створення анімації

  • Планування та блокування: Як спланувати сцени та блокувати рухи для більшої точності
  • Фінальне шліфування: Відшліфовування анімації до ідеального стану, використовуючи сплайни та полірування

Блок 8. Фідбек-сесія

Дві додаткові фідбек-сесії з ментором для детального аналізу та вдосконалення твоєї анімації.

Що необхідно для навчання:

  • Технічні вимоги:
    • Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS
    • Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань
  • Програмне забезпечення:
    • Autodesk Maya (лекції та завдання адаптовані під цю програму)

Особливості курсу

  • Щотижневі відеолекції
  • Практичні завдання
  • Регулярний зворотній зв'язок
  • Підтримка спільноти та ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Роман Сальніков - 3D Animator at Gameloft

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
16 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • QA Automation / QA Manual
Jungle Courses
Подробиці

Ми навчаємо вас як відповідати на теоретичні питання практичними відповідями. Студенти виконують завдання від початку "зародження" проєкту до його виходу в реальне середовище - production.

Програма курсу

Тема 1. Вступ. Як встановити тестове середовище

Розглянемо мінімум теорії. Запамятаємо основи. Навчимося самостійно шукати інформацію. Розвіємо міф про необхідність "зубрити" терміни та стандарти.

  • Життєвий цикл програмного продукту
  • Види тестування
  • Словник термінів для QA інженера
  • Знайомство з проєктами Jungle Courses
  • Встановлення тестового середовища

Тема 2. QA інженер та якість продукту

Навчимося цінувати якість. Проживемо день QA інженера. Відчуємо запити компаній на "власній шкурі".

  • Якість продукту
  • Як QA інженер впливає на якість продукту. Чи не впливає?
  • Чого очікують від QA інженера (замовники, менеджери, розробники та команда вцілому)
  • Демо + практика: VirtualBox, Vagrand, CMD (Terminal)

Тема 3. Тестування як стиль життя

Розглянемо психологічні аспекти роботи інженера по забезпеченню якості. Наведемо максимум прикладів роботи в IT компаніях. Обговоримо стиль життя, перспективи та можливості розвитку. Пройдемо практичний тест на розуміння спеціальності в цілому. Визначимо твою готовність до великих змін!

  • Алгоритмічний математик чи літературний мислитель? Хто він - QA інженер?
  • Тестування не для всіх
  • Яке майбутнє в QA інженера (розглянемо кілька варіантів розвитку подій)
  • Проєкт 1: Web education portal
  • Проєкт 2: CRM & Business marketplace
  • Проєкт 3: Taxi and ride sharing service

Тема 4. Документація в QA. Навіщо все записувати?

  • Стандарти написання документації
  • Робота з вимогами та специфікаціями. Бізнес аналіз
  • User Stories
  • Use Cases
  • UML діаграми
  • Як писати документи в QA. Тестова стратегія
    • Test Plan. Структурні елементи
    • Test Cases. Структурні елементи
    • Bug reports. Як шукати баги?
    • Reporting. Dachboards, QA Metrics
    • Demo + practice

Тема 5. Професійні Test Management Tools та Bug Tracking Tools

  • TestRail
  • ReadMine
  • SquashTM
  • Jira
  • Asana
  • Demo + practice

Тема 6. Тестування Web додатків

  • Юзер інерфейс елементи та їх властивості
  • HTML, CSS
  • Клієнт-серверна архітектура
  • HTTP Protocol
  • REST API. Swagger
  • Developer Tools
  • Firebug
  • Databases. SQL. Navicat
  • Demo + practice

Тема 7. Тестування Mobile додатків

  • Емулятори та симулятори
  • GenyMotion
  • SauceLabs
  • Demo + practice

Іспит

CV. Резюме

Співбесіда

Особливості курсу

  • Власний кабінет Jungle cloud
  • Онлайн заняття
  • Комунікація в чаті
  • Круті ментори, підтримка 24/7
  • Теорія + практика
  • Доступ до відеозаписів
  • Домашні завдання і зворотній зв'язок

Викладачі курсу

  • Соломія - PhD of IT, QA Engineer at Egilax
  • Оксана - QA Assistant at Jungle Consulting
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
1 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Jungle Courses
Подробиці

Під час навчання ви отримаєте багато практики, після занять будуть завдання для засвоєння матеріалу. Кожне домашнє завдання включає практику на трьох комерційних проєктах. На вас чекає багато домашньої самостійної роботи та контрольні завдання.

Програма курсу

Тема 1. API testing

  • Що таке API
  • Формати передачі даних: xml, json
  • Методи http запитів
  • Test Cases для API

Тема 2. Fiddler Web Debugger tool

  • Як працює Fiddler
  • Як тестувати API використовуючи Fiddler
  • Fiddler rules

Тема 3. Swagger & Postman

  • Як тестувати API використовуючи Swagger
  • Як читати API документацію в Swagger
  • Як працює Postman
  • Як тестувати API використовуючи Postman
  • Автоматизація API тестування

Тема 4. JMeter

Як тестувати API використовуючи JMeter

Вимоги до кандидата:

  • Досвід роботи QA
  • Англійська мова на рівні intermediate або вище

Особливості курсу

  • Власний кабінет Jungle cloud
  • Онлайн заняття
  • Комунікація в чаті
  • Круті ментори + підтримка 24/7
  • Теорія + практика
  • Домашні завдання + зворотній зв'язок

Викладачі курсу

Катя - QA Lead Engineer at Pinngle

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для дітей, Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Python
Jungle Courses
Подробиці

Цей курс дасть вам велику, міцну та цінну базу знань про мову Python. Курс приведе вас від нуля до впевненого розробника за допомогою Python. І все це: простим і легким способом, наче ви їсте шматок пирога.

Програма курсу

Тема 1. Знайомство. Загальна інформація: з чого складається комп'ютер, взаємодія користувач-комп'ютер, що таке програма, що таке алгоритм, огляд і аналіз популярних програм у 2023 році

Результат: розуміння взаємодії користувача з операційною системою, знання основ алгоритмізації: що таке алгоритм, різновиди алгоритмів.

Тема 2. Мова програмування Python. Її переваги. Які програмні продукти можна створювати за допомогою Python. Встановлення Python з офіційної сторінки. Налаштування програми, робота в програмному інтерпретаторі IDLE. Перша програма на Python

Результат: встановлення і налаштування програмного середовища для роботи з Python. Робота з програмними інтерпретаторами, наприклад, IDLE.

Тема 3. Встановлення Visual Studio Code. Робота з кодом на Python. Написання простої програми на Python. Структура програми. Що таке компілятор

Результат: встановлення і робота у середовищі Visual Studio Code. Написання програми на Python, аналіз структури програми.

Тема 4. Поняття змінної. Задання змінних в коді на Python. Типи даних. Робота з операторами (+, -, *,%,:)

Результат: написання програми на Python з використанням змінних з різними типами даних.

Тема 5. Умовні конструкції if...else. Написання програм з використанням умовних конструкцій

Результат: вивчення конструкції if...else. Використання її для написання програм.

Тема 6. Оператори AND i OR. Написання програм з операторами AND i OR, NOT

Результат: робота з логічними операторами: and, or, not. Розгалуження в Python.

Тема 7. Цикли в Python: безкінечний і обмежений. Цикли while i for

Результат: використання для повторюваних завдань цикли. Написання програм з двома видами циклів: for і while. Основні відмінності між циклами for і while. Застосування ключового слова break для завершения циклів.

Тема 8. Рядки, списки, кортежі і словники. Списки в Python. Як додати елемент в список або видалити його

Результат: вивчимо як працювати з ще кількома конструкціями мови Python: рядками, списками, кортежами та словниками. Рядки знадобляться для виведення тексту (наприклад, повідомлень "Старт!" або "Гра закінчена" у комп'ютерній грі), а у списках, кортежах та словниках можна зберігати набори значень.

Тема 9. Індивідуальна робота. Написання програм: простий калькулятор. Повторення пройденого матеріалу

Результат: узагальнення вивченого матеріалу, повторення написання різних програм, наприклад, калькулятор.

Тема 10. Функції в Python. Що таке аргумент і тіло функції. Функції sum i reg

Результат: на занятті ми з'ясуємо, що фрагменти коду можна використовувати повторно за допомогою функцій, і дізнаємося, як викликати функції, які містяться у модулях. Розглянемо, особливості задання змінних. Як впливає на можливість використовувати їх усередині функції та поза нею, та навчимось створювати функції за допомогою ключового слова def. Також ми навчимось імпортувати модулі, щоб використовувати код, який у них міститься.

Тема 11. Функція print. Конкатенація рядків. Функція input(). Задачі для знаходження суми, площі трикутника, існування трикутника

Результат: детально опрацюємо особливості функцій print() та input(). Напишемо код програми з використанням функції print().

Тема 12. Вбудовані функції в Python

Результат: Інтерпретатор Python має ряд вбудованих функцій і типів, які завжди доступні. Ознайомимося з основними вбудованими функціями в Python і навчимося їх викликати.

Тема 13. Класи і об'єкти

Результат: навчимося використовувати класи для класифікації сутностей, а також створювати об'єкти цих класів. Дізналися, що клас-нащадок успадковує функції класів-предків і, навіть якщо об'єкти належать одному класу, вони можуть відрізнятися один від одного. Навчимося викликати для об'єкта функції, визначені у його класі, і зберігати значення властивостей об'єктів.

Тема 14. Математичні функції. Написання функцій. Практична робота

Результат: робота з математичними функціями. Написання програм з математичними функціями.

Тема 15. Випадкове число в Python. Створення генератора випадкових чисел. Функція range

Результат: навчимося викликати випадкові числа. Вивчимо роботу функції range в рядку та особливості її застосування разом з функцією list.

Тема 16. Поняття бібліотеки. Огляд бібліотек для роботи в Python. Підключення бібліотек. Написання програми з використанням бібліотеки

Результат: навчимося скорочувати код програми за рахунок використання функцій; створювати бібліотеки (модулі) функцій; підключати й використовувати стандартні та створені самостійно модулі.

Тема 17. Графіка Python. Модуль Turtle

Результат: навчимося підключати модуль Turtle, що дозволяє виконувати графічні задачі. Огляд доступних методів Turtle та Screen.

Тема 18. Створення графічних інтерфейсів за допомогою бібліотеки Tkinter. Окрему увагу в роботі виділимо віджету Canvas, призначеному для малювання (draw) у Python

Результат: навчимося підключати бібліотеку Tkinter. Напишемо програми з використанням даної бібліотеки.

Тема 19. Продовжимо написання програм з використанням бібліотеки Tkinter

Результат: навчимось розв'язувати цікаві задачі з використанням бібліотеки Tkinter.

Тема 20. Написання індивідуальних проєктів на Python

Результат: учасники розпочнуть роботу над індивідуальним проєктом або ж грою запропонованою менторами.

Тема 21. Написання індивідуальних проєктів на Python

Результат: учасники розпочнуть роботу над індивідуальним проєктом або ж грою запропонованою менторами.

Тема 22. Продовження написання індивідуальних проєктів або гри на Python

Результат: учасники закінчуть роботу над індивідуальним проектом або ж грою запропонованою менторами.

Тема 23. Продовження написання індивідуальних проєктів або гри на Python

Результат: учасники закінчуть роботу над індивідуальним проектом або ж грою запропонованою менторами.

Тема 24. Захист проєктів, демонстрація презентації по проєкту, виступ учасників. Питання/відповіді по проєктах учасників

Результат: відбудуться виступи учасників з індивідуальними презентаціями з результатом роботи над індивідуальним проєктом або ж грою запропонованою менторами.

Тема 25. Заключне заняття, огляд літературних джерел по розробці на Python. Як навчатися самостійно Python: веб сайти, книжки тощо. Питання відповіді

Результат: учасники разом з ментором проаналізують корисні ресурси та літературу для вдосконалення програмування на Python. а також обговорять які саме програмні продукти можна писати на мові програмування Python.

Особливості курсу

  • Власний кабінет Jungle cloud
  • Онлайн заняття
  • Комунікація в чаті
  • Круті ментори + підтримка 24/7
  • Домашні завдання + зворотній зв'язок

Викладачі курсу

  • Данило - Python Mentor
  • Соломія - QA, AQA, Python Mentor
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
1 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Jungle Courses
Подробиці

Курс призначений для тестувальників, що потребують підвищення кваліфікації до рівня Middle/Senior QA за напрямом "тестування баз даних".

Програма курсу

Тема 1. Вступ до баз даних

Дізнайтесь про ключові поняття баз даних та важливість тестування баз даних.

  • Структура баз даних
  • Реляційні бази даних
  • NoSQL бази даних
  • Системи управління базами даних (СУБД)

Тема 2. SQL tutorial

Поглиблене вивчення структурованих запитів SQL. Дізнайтесь, як створювати транзакції, змінювати та видаляти дані, як використовувати функції та операції для роботи з базами даних.

  • Прості та складні запити
  • Транзакції
  • Процедури
  • Функції
  • Тригери

Тема 3. Тестування функціональності

Навчіться перевіряти функціональність баз даних, включаючи створення, зміну та видалення даних, роботу зі зв'язками та обмеженнями, індексацію запитів.

  • Що перевіряти в тестуванні БД
  • CRUD операції
  • ACID властивості транзакцій
  • Тест кейси для тестування БД

Тема 4. Тестування безпеки

Дізнайтеся про основні проблеми безпеки баз даних та навчіться тестувати їх на наявність вразливостей, включаючи витоки даних, SQL-інєкції та несанкціонований доступ.

Тема 5. Тестування продуктивності

Ознайомтесь з методиками тестування продуктивності баз даних, включаючи навантажувальне тестування, профілювання та оптимізацію запитів.

Вимоги до кандидата:

  • Англійська мова на рівні intermediate або вище
  • Досвід роботи QA

Особливості курсу

  • Власний кабінет Jungle cloud
  • Онлайн заняття
  • Комунікація в чаті
  • Круті ментори + підтримка 24/7
  • Домашні завдання + зворотній зв'язок

Викладачі курсу

Інна - QA Database / Security Mentor

Подати заявку

Сторінки