- HR / Employer Branding
- PR / Communications
Навчаємось вибудовувати привабливий бренд роботодавця та комплексно дивитися на всю сферу
Програма курсу
Бренд роботодавця. Основи
- Значення бренда роботодавця для бізнесу та HR
- Воркшоп "HR як система"
Аудит бренда роботодавця. Дослідження
- Внутрішній аудит бренда роботодавця
- Зовнішній аудит бренда роботодавця
Корпоративна культура як фундамент
- Роль і типи корпоративної культури
- Актуальні виклики для роботодавця
Формування ціннісної пропозиції роботодавця (EVP)
- Еmployer value proposition. Ціннісна пропозиція роботодавця
- Воркшоп зі створення EVP
Активація EVP. Комунікаційна стратегія
- Внутрішні комунікації
- Еvent & community management
- Зовнішні комунікації
- Еmployee advocacy. корпоративні програми бренд амбасадорства
Корпоративна соціальна відповідальність та реінтеграція ветеранів
- Більше ніж просто робота. вплив CSR на бренд роботодавця
- Реінтеграція ветеранів як частина ціннісної пропозиції компанії
Аналіз результатів
Аналіз результатів та ефективності обраної стратегії брендингу роботодавця.
Особливості курсу
- Живі заняття
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Катерина Дробот - Консультантка з брендингу роботодавця, співзасновниця спільноти Employer Branding Community
- Катерина Єфімчук - Employer Brand Manager у Brightgrove
- Юлія Ліснянська - Senior Communications & PR Specialist at SPD Technology
- Ольга Остапович - HR Director at Seeton
- Анна Великоіваненко - Global Brand and Communication Director at DataArt
- Валерія Ісаєва - Senior Employer Brand Specialist at Uklon
- Катерина Андрущенко - Head of Employee Relations at ELEKS
- Data Science / Machine learning / AI
Класичний вступний курс із сучасного Machine Learning з акцентом на практику.
Програма курсу
Вступ до машинного навчання
- Що таке машинне навчання
- Приклади використання в реальному житті
- Типи задач (класифікація, регресія, кластеризація)
- Короткий огляд інструментів
Python та підготовка даних
- Основи Python для роботи з даними
- Використання бібліотек pandas, numpy
Дослідницький аналіз
- Огляд методів аналізу даних
- Заповнення пропущених значень
- Виявлення аномалій
- Візуалізація даних (графіки, гістограми)
Побудова моделей: регресії
- Лінійна регресія: принцип роботи
- Логістична регресія
- Оцінювання якості моделей
Evaluating models. Validation. Metrics
- Метрики оцінки моделей (MAE, MSE, R^2)
- Крос-валідація
- Переваги та недоліки різних підходів
- Обговорення помилок моделей
Побудова моделей: дерева рішень та метрики моделей
- Побудова дерева рішень
- Оцінювання важливості фіч
- Візуалізація дерева
Ансамблеві методи: Random Forest
- Принцип роботи Random Forest
- Переваги ансамблевих методів
- Налаштування гіперпараметрів
Ансамблеві методи: Random Forest та Gradient Boosting
- Принцип роботи Gradient Boosting
- Порівняння Random Forest та Gradient Boosting
- Налаштування гіперпараметрів
Тюнінг гіперпараметрів
- Огляд Grid Search і Random Search
- Байєсівська оптимізація
Feature engineering 1
- Date features
- Geo features
- Regular expressions
- Model output as a feature
- Web/ip features
- Feature selection techniques
Feature engineering 2 / NLP features
- Bag-of-words
- TF-IDF
- Hashing vectoriser
- Embedings Word2Vec
- Other features
Кластеризація та зменшення розмірності
- Реалізація K-means кластеризації
- DBSCAN
- Застосування PCA для зменшення розмірності
Аналіз часових рядів 1
- Тренди та сезонність
- Основи ARIMA
- Перетворення часових рядів
Аналіз часових рядів 2
- Побудова моделей прогнозування на XGBoost
- Аналіз точності
- Оптимізація моделей
Рекомендаційні системи 1
- Collaborative filtering: основи
- Методи user-based та item-based рекомендацій
- Використання бібліотек
Рекомендаційні системи 2
- Сontent-based рекомендації
- Гібридні системи
Деплоймент 1
- Вступ до Flask і FastAPI
- Створення REST API
Деплоймент 2
- Основи створення docker-контейнерів
- Інтеграція моделей у хмарні сервіси
Кар'єрний вебінар
- Як скласти резюме
- Підготовка до співбесід
- Пошук роботи в IT
- Відповіді на запитання студентів
Особливості курсу
- Живі заняття
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
Олена Касьяненко - Data Science Consultant at monobank
Подати заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Design leadership in detail
- Understand the three types of design leadership, and core skills that separate a good leader from a great one
- Discover 12 qualities of effective organisations needed for truly effective design teams
- Map the real needs of your team and organisation with tools like design maturity index and adapt your leadership style for maximum impact
- Formulate a step-by-step design leadership plan tailored for both distributed and co-located teams
- Design rituals that reinforce the beliefs and behaviours of creative teams and organisations
Finding opportunities & defining impactful business problems
- Get proficient at the problem framing that inspires others to search for creative solutions
- Master the frameworks like lean canvas, design briefs, value proposition canvas that help to deal with ambiguity, shape the right problem and cut ineffective business requests
- Learn how the design discovery process can help you drive consistent innovations and do it collaboratively
- Discover how to use strategic research, foresight and system thinking to identify biggest opportunities and motivate your team for design greatness
- Get fluent at communicating ideas in a way to get a business buy-in
Leading design projects for defined problem space
- How to lead the process of roadmapping
- What are the possible process setup solutions
- What is the team setup regarding the project roadmap
- What are the roadmap planning tactics
Helping your team succeed during solution phase
- Craft a team agreement to create a culture of belonging
- Set the stage for creative thinking with intentionally designed meetings and modes of thinking
- Become proficient in creative facilitation using the 4C model to ensure the engagement of the right stakeholders in the most effective formats
- Utilize AI tools effectively during the inspiration gathering and brainstorming phases
- Develop skills to critically evaluate and select the best ideas, enhancing the potential for innovative solutions
How to be a good design leader
- Get a different perspective into what leading for creativity means and how might your team or organisation benefit from more creative support
- Dive deeper into the 3 types of leadership
- Discover what will be easy to integrate into your team or organisation and what will be difficult
- Create your strategies for staying present and engaged. Learn how you will know when to lean in and when to create space for your team to take ownership
Growing your design teammates from the interview up to senior level
- Learn to identify hidden gems during interviews and within your team, enhancing talent discovery and retention
- Master management from an individual contributor (IC) perspective to elevate team performance and productivity
- Develop methods to support and facilitate the growth of your teammates, fostering a culture of continuous improvement
- Promote peer-to-peer learning and collaboration, creating a dynamic environment where collective knowledge enhances individual and team success
Building and managing the most productive and motivated design team
- Learn the principles of building the right team for specific projects, ensuring optimal alignment and efficiency
- Master the art of vocalising the right values and messages, reinforcing a strong team culture and clear vision
- Develop strategies to unblock your team and advance in projects with high ambiguity, promoting continuous progress
- Foster a collaborative and inclusive team environment, enhancing team synergy and innovation
- Address handling burnout and maintaining a healthy work-life balance, crucial for sustaining long-term productivity and motivation
Working with in/out feedback for better result
- Іntroduce a robust feedback culture, defining its significance and impact in design and general team settings
- Understand the characteristics of effective and constructive feedback using the Specific, Behavioral, Impact, Next Steps (SBIN) framework
- Navigate the timing of feedback, weighing the benefits of immediate versus delayed responses
- Set clear expectations and goals aligned with feedback to enhance performance and clarity
- Tailor feedback effectively to the receiver's role and objectives, utilising various feedback channels to optimise understanding and response
- Implement best practices for feedback documentation and progress tracking, ensuring every piece of feedback translates into actionable insights
- Enhance receptiveness to feedback, developing strategies to foster a growth mindset and objective understanding within your team
- Learn techniques for active listening, managing emotional responses, and utilising feedback to propel personal and professional development
Building the storytelling skills for the successful presentation
- Use knowledge of your audience, their needs for the most powerful way to format your story
- Increase your ability to engage and inspire others through the development of tone, style, medium and timing
- Understand how design leaders can effectively work with other departments like engineering, marketing, and product management
- Learn to measure and communicate the impact of design work to stakeholders
- Get advice from the speakers on practising and perfecting your storytelling skills
Using AI for the better results
- Use AI to visualize complex project structures for improved clarity
- Streamline project planning, task allocation, and timeline creation with AI-driven insights
- Identify potential bottlenecks and resource gaps using AI analysis
- Enhance team communication and collaboration through AI-enabled tools
- Optimize workload distribution and delegation by leveraging AI insights
- Track progress and gain performance insights with AI-based monitoring
- Generate compelling visuals and infographics using AI capabilities
- Craft persuasive narratives with AI assistance to enhance storytelling
- Personalize content for different audiences using AI-driven customization
AI and design ethics
- Balance efficiency gains and innovation with potential job displacement when using AI in design
- Augment creativity without over-relying on automation to maintain a human touch in design
- Leverage data-driven insights while respecting privacy to ensure ethical design practices
- Understand AI's impact on design workflows and decision-making for informed use
- Ensure ethical use of AI-generated content by understanding our responsibility as designers
- Maintain human creativity alongside AI tools to preserve originality
- Stay updated on AI capabilities and limitations to use tools effectively
- Ensure AI tools are used responsibly and sustainably in the design process
- Address bias and promote fairness in AI systems when building AI-based solutions
- Design for transparency to build user trust in AI-driven products
- Consider and mitigate long-term societal impacts of AI for responsible innovation
Building the vision of the game-changing products
- Craft a vision that inspires and aligns with both business objectives and customer aspirations
- Identify disruptive opportunities by analyzing market trends and user needs
- Translate the vision into a strategic roadmap with clear milestones and objectives
- Engage and align your team around the vision through effective communication and storytelling
- Adapt and evolve the vision as new insights, feedback, and technological advancements emerge
- Measure the impact of the vision regularly to ensure it drives innovation and delivers long-term value
Особливості курсу
- 2 онлайн-вебінари на тиждень
- Інтерактивні онлайн-зустрічі
- Грамота за досягнення
- Підтримка ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту курсу
Викладачі курсу
- Jon Vieira - Product Design Lead at Meta Reality Labs
- Luana Moura - Design Leader & Strategist at GetYourGuide
- Hans von Sichart - Sr. Principal Designer at Palo Alto Networks
- Albina Cholak - Staff Product Designer at Deliveroo
- Bence Csernak - Founder of Bencium AI Consultants
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Практикуємо універсальні принципи композиції на проєктах із використанням АI інструментів - вчимося бути тими самими дизайнерами, ілюстраторами й артдиректорами майбутнього.
Програма курсу
Вступ
- Композиційна система
- Об'єкти, зв'язки, структури
- Нова AI реальність. Знайомство
Порядок
- Закон. Закономірність
- Система, сітка, простір
- Поліфонія. Консистентність та обмеження
- Візуальна мова. Задоволення від закономірностей
Хаос
- Енергія протиріч
- Закони діалектики
- Порушення, неідеальність
- Дестінктівнес
Зв'язки
- Розбираємо фундаментальне поняття композиції
- Поєднуємо сенси і графіку
- Вчимося будувати та руйнувати зв'язки
Рима
- Подібне, що об'єднує. Будуємо зв'язки
- Практика римування
Дослідження і проєкт
- Занурення в тему
- Ресьорч
- Референси
- Сенси
- Пошук стилю
Драма
- Конфлікт
- Візуальна насиченість
- Провокація
Сторітелінг
- Композиція в часі
- Мономіф
- Персонажі:
- герой
- ворог
- історія
- боротьба
Досвід
- Відчуття від побаченого, почутого, смаку, температури тощо
- Aestetic Experience. Створюємо всебічний досвід
Об'єкт і суб'єкт
- Хто діє
- На кого діють
- Вольові зв'язки
- Зміна вектора
- Адвокат диявола
Контраст та ієрархія
- Влада
- Контраст
- Гіпербола
- Кульмінація
- Сила протилежностей
Екосистема
- Створення всесвітів та правил існування
- Обмеження та побудова логіки
- Робота з серійністю та цілістністю проєктів
Магія і символи
- Магічне мислення
- Робота з символами
- Створення складних метафоричних композицій
Ритм
- Модулі
- Енергія повтору
- Ритми навколо
- Ритм і музика
- Спокій чи паноптикум
Відсутність
- Декомпозиція як творчий метод
- Відсутність як виразний та креативний засіб
- Недосказаність - потужний інструмент сторітелінгу
Деструкція
- Простір
- Лінія
- Тяжіння
- Міра заповненості
Курсовий проєкт
Розробка і захист курсового проєкту.
Особливості курсу
- Щовівторка та щочетверга з куратором
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Курсовий проєкт
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер. Співзасновник LLIWELL branding agency
- Дмитро Буланов - Креативний і дизайн-директор. Власник Bulanoc buro
- Product Manager / Product Owner
- Project Manager
Курс для продактів і проджектів, які хочуть отримати фундаментальні технічні навички. Навчимося краще розуміти технічну команду та її задачі.
Програма курсу
Дизайн. Figma
- Знайомство з дизайн-процесами та підходами
- Принципи роботи векторної й растрової графіки
- Figma та необхідні інструменти
Command Line, VS Code
- Вступ. Хардвер, операційні системи та прикладне програмне забезпечення. Фронтенд, бекенд застосунки
- Робота з командним рядком і його розуміння
- Юзкейси використання технічною командою та менеджером
- Основні команди, пакетні менеджери
- Робота з SSH
- Редактор коду VS Code: що це й навіщо
- Основні можливості та корисні фічі, зокрема для нетехнічних спеціалістів
Git, Github, Sourcetree
- Cистема версіонування Git
- Принципи роботи, можливості й мета використання
- Робота з Git через командний рядок, Sourcetree та VS Code
- Github, Gitlab, Bitbucket
- Робота з основними командами
HTML, CSS
- Мови розмітки та стилізації
- Способи й умови використання
- HTML. Структура, синтаксис, основі теги й можливості
- CSS. Синтаксис, селектори, каскадність, позиціювання, блокова модель та інше
Browser DevTools
- Популярні інструменти та практичні приклади використання й аналізу вебзастосунків
- Аналіз структури, стилів, асетів, анімації й мережевих запитів
- Cookies, local storage, session storage
JavaScript
- Загальні концепції і можливості мов програмування на прикладі JS
- Змінні, прості типи даних, масиви, об'єкти
- Умови, цикли, функції та методи
- Івенти, DOM, DOM маніпуляції
API
- Поняття API, сфера застосування
- HTTP протокол, структура запитів/відповідей
- Робота з Postman. Інтерфейс, формування запитів, колекції, мок сервери, моніторинг
Frontend Frameworks
- JS фреймворки, основні можливості, тренди
- React.js. Компоненти, життєвий цикл, роутинг, SSR
- Бібліотеки готових компонентів, MUI
Backend
- Типові задачі бекенду та бекенд розробника
- Градації - junior, middle, senior, lead
- CMS, фреймворки, СУБД, реляційні, нереляційні бази даних
DevOps, архітектурні патерни
- DevOps, підходи і як усе влаштовано
- Базові поняття. CI/CD, Deploy, Pipelines, IP, Domains, DNS, NS, CDN, DigitalOcean, Load Balancer, Docker, AWS
- Архітектурні стилі. Клієнт сервер, мікросервіси, моноліт
QA, Automation QA
- Вимоги до якості, піраміди, цикли тестування та тестові активності
- Різновиди тестування. Unit, Integration, Manual, UI тестування
- Популярні тулзи та фреймворки
Low Code/No Code
- Особливості та основні напрямки Low Code/No Code розробки
- Плюси та мінуси
Безпека застосунків
- OWASP
- OWASP Top Ten
Особливості курсу
- Живі вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Ілля Абашкін - Lead Software Engineer at Tide
- Христина Каравець - Program Manager at Vector Software
- Стас Графський - Lead Project Manager в SE7ENSKY
- Анна Лазор - Project Manager, Scrum Master
- Олексій Фураєв - Senior Mobile Engineer at Tide
- Аліса Пєтівотова - Senior Quality Architect at EPAM Systems
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Модуль 1. Основи вебдизайну. Створення Landingpage
Інструментарій
Інтуїтивна робота на основному інструменті проєктування інтерфейсів - Figma.
- Робота з формами та шрифтами
- Гарячі клавіші
- Робота з вектором
- Плагіни та фічі програми
Арт навички дизайнера
Як влаштовано сприйняття користувача? Все про сітки, колонки, композиції та декомпозиції, побудову ієрархії та фундаментальні правила створення web просторів.
- Тренди та стиль у дизайні
- Графіка, картинки, іконки
- Колористика, колірні схеми
- Відступи, вирівнювання, внутрішнє та зовнішнє
- Плашки, тіні, форми, кнопки
- Як дістати інформацію з коду
Основи типографіки
Введення у типографіку. Гарнітури та шрифти, сумісні пари, мікродрукарки. Створимо сайт-візитку, використовуючи тільки інструментарій тексту.
- Як завантажувати нові шрифти
- Кегль, кернінг, інтерліньяж
- Основи швейцарської друкарні
- Різниця гарнітур у латиниці та кирилиці
UX аналіз Landing page
Модульний проєкт - Landing Page. Архітектура, із чого складається сторінка на прикладі односторінкового сайту. На які питання повинен відповідати дизайн, що працює.
- Методологія Design thinking
- Розуміння завдання продукту
- Аналіз дослідження. Прототип. Mood board
- Особливості навігації та змісту LP
- Від хедера до футера
Адаптивний дизайн
Адаптуємо Landing Page під смарт девайси. Понад 60% світового трафіку йде із мобільних гаджетів. Ера mobile first.
- Різниця responsive/adaptive web-design
- Мобільні версії знайомих сайтів
- Розміри елементів для доступності всіх груп користувачів
Створення портфоліо
Спільне створення продають презентації фінального дизайну, тонкощі розміщення та просування на Behance.
- Інструкція заповнення профілю на Behance
- Різниця подачі дизайну клієнту та в портфоліо
- Сценарій презентації
- Креативна подача екранів
- Параметри макета для розміщення
Модуль 2. Розробка E-commerce. Фріланс та компанії
Інтернет магазин
Модульний проєкт №2 - Інтернет-магазин. Архітектура та зміст обов'язкових сторінок. Інтернет маркетинг за допомогою UI/UX правил.
- Головна сторінка
- Каталог, Картка товару
- Кошик, Оформлення замовлення, 404
Робота з великими проєктами
Як оптимізувати роботу над великими функціональними командними проєктами.
- Створення user flow та product backlog
- Інтерактивний прототип інтернет-магазину Figma, щоб його можна було кликати
- Методологія Атомарного дизайну
- Компоненти та стани Figma, щоб масово змінювати однакові елементи дизайну та створювати сайт як із конструктора
Double diamond
Double diamond. Протягом останніх 15 років ця модель проектування є найбільш застосовуваною в організації дизайн-проєктів.
- Адаптація методології під себе
- Як складати та працювати з брифом клієнта
- Інтерв'ю із замовником та технічне завдання
- Які уточнюючі питання потрібно поставити
- Тестування дизайн-гіпотез
Креативні методології
Think outside the box - як розвинути в собі вміння креативно дивитися на поставлені завдання.
- Методології креативного мислення
- Як результативно проводити Brainstorm
- Чому важливо не лише знаходити ідеї, а й відсікати їх
Фріланс
Скільки коштує ваш дизайн: ціноутворення та рейт на годину; оцінка проєкту за обсягом, як підвищити свою вартість та ефективність, як спілкуватися з клієнтами. Огляд зарубіжних та вітчизняних фріланс бірж.
- Покрокова реєстрація
- Cover Letter, що писати клієнту
- РЗ чого правильно починати що таке спринти
- Платіжні системи для виведення грошей
- Як презентувати та продавати свою роботу
Компанії
Як знайти, не облажатись і потрапити в компанію своєї мрії.
- Що писати в резюме та супровідному аркуші
- Як виконувати тестове
- Що має бути в портфоліо
- Як не виглядати безглуздо на інтерв'ю
Особливості курсу
- Онлайн формат
- Індивідуальний темп
- Постійний доступ
- Економія часу
- Оперативні відповіді
Викладачі курсу
- Анна Дикань - 7 років досвіду у UI/UX дизайні
- Іван Шендріков - CEO школи Shendrikov Education
- Юлія Остапчук - Менеджер комунікації
- Марина Найдиш - Адміністратор
- Вікторія Федорова - Кураторка
- Олена Демченко - Кураторка
- Дар'я Шабалдіна - Кураторка
- HR / Employer Branding
Практичний курс із базовими знаннями для HR менеджерів-початківців. Навчимося розвивати людський потенціал та допомагати своїй команді працювати ефективно.
Програма курсу
Роль та зона відповідальності HR
- Аналіз ситуації на ринку HR в IT
- Роль HR, виклики та можливості професії
- Розбір стереотипів щодо HR фахівців
- Необхідні для HR компетенції, аби бути ефективним і бачити результати своєї роботи
Особливості роботи рекрутера
- Роль рекрутерів та зони їхньої відповідальності
- Розбір процесу найму - від відкриття вакансії до оферу
- Ефективна робота рекрутера з менеджером із найму
Життєвий цикл працівників
- Пребординг, онбординг та адаптація - різниця між цими процесами
- Компенсація та її види
- Бенефіти, що підсилюють культуру компанії
- Особливості внутрішньої комунікації та як перетворити її на ефективний інструмент
- Організація командних активностей без та з бюджетом
- Звільнення, його види та роль HR у цьому процесі
- Складники performance management (управління ефективністю команд) - що є необхідним, а що можна нарощувати з розвитком компанії
- Зустрічі 1:1 як ефективний інструмент для менеджерів та HR
Performance review та індивідуальний план розвитку (PDP)
- Рerformance review (регулярна оцінка ефективності працівника) та роль HR у цьому процесі
- Розбір складних діалогів та коригувальний зворотний зв'язок
- Знайомство з індивідуальним планом розвитку (PDP) - чи потрібен він кожному працівнику та хто має його розробляти
Побудова відносин зі стейкхолдерами всередині компанії
- Групи людей, з якими працює HR та чиї інтереси має враховувати
- Формування цілей та як HR може допомогти команді робити це ефективно
Управління HR проєктами та впровадження змін
- Планування та реалізація проєктів так, щоб вони приносили цінність бізнесу
- Впровадження змін як закономірний процес компанії, яка розвивається
- Ключові перешкоди при впровадженні змін і способи їх подолати
Інструменти та ресурси для ефективної роботи
- Робота з HR бюджетом
- Ресурси, які допоможуть тримати руку на пульсі HR змін
Особливості курсу
- Живі заняття
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Лєра Муляр - Head of HR at CLUST
- Ульяна Дутчак - L&D Manager в українській мультипродуктовій компанії
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Ваша дитина здобуде нові digital-навички та осягне повний цикл із малювання мультфільтфільмів — від задуму до готового продукту.
Програма курсу
Модуль 1. Створення мультфільмів в OpenToonz
Знайомство з OpenToonz:
- Огляд інтерфейсу
- Інструменти
- Малювання
- Заливка
- Експорт
Анімація:
- Основи
- Перші кліпи
- Кісткова анімація
- Емоції
Сценарій і звук:
- Розробка сценарію
- Розкадровка
- Синхронізація звуку
- Аудіоефекти
Модуль 2. Створення 2D-мультфільмів в Blender
Ілюстрація:
- Використання Inkscape і GIMP
- Колористика
- Психологія форм
- Концепт-арт
Анімація в Blender:
- Огляд інтерфейсу
- Draw Mode
- Прості анімації
- 3D-сцени
- Ліпсинк
- Текстова анімація
Фіналізація:
- Рендеринг
- Композитинг
- Кінематографічні ефекти
- Монтаж з музикою та звуками
Особливості курсу
- Дитина гарно проведе час
- Дитина навчиться корисним діджитал-вмінням
- Дитина спробує себе в різних сферах анімації і 2D-дизайну
- Ви будете спокійні за корисне і цікаве дозвілля своєї дитини протягом року і теж відпочинете
- Fullstack
Пройшовши курс Full Stack, ви станете універсальним програмістом, який може з нуля розробити повноцінний IT-продукт. Ви опануєте відразу дві професії в одній — backend- та frontend-розробника. Навчитесь однаково ефективно створювати інтерфейс користувача веб-проєкту, логіку його роботи і внутрішню серверну частину.
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Розробка веб-сторінок на мові розмітки HTML за допомогою каскадних таблиць стилів CSS
- Введення у Web-технології. Структура HTML. Форматування тексту за допомогою HTML
- Форматування за допомогою CSS. Списки. CSS відступи та поля
- Використання графіки. Оптимізація граіки. Гіперпосилання. Принципи навігації веб-сайту
- Таблиці
- Позиціювання. Верстка веб-сторінок блоками
- Адаптивний дизайн
- Flexbox
- Grid Layout
- Форми. Кадри
- Системи контролю версій
- Bootstrap
Вивчення мови програмування JavaScript
- Введення в JavaScript. Типи даних. Змінні. Оператори. Діалогові вікна
- Умови
- Цикли
- Об'єкт. Масиви. Об'єкт Array. Рядки. Об'єкт String. Об'єкт Date. Об'єкт Math
- Опції
- ООП
- ECMAScript 6, ECMAScript 11
- Модульне випробування
- Переробка подій веб-сторінки
- Document Object Model
- Форми
- Перевірка достовірності форм. Використання Cookie
- Командна праця. SDLC. Scrum
Використання фреймворку React
- NodeJS
- Введення у React
- Введення у функціональні компоненти
- Робота із формами. Відображення списків даних
- Умовне відображення. Рендерінг. Стилі
- Фрагменти. Портали. Refs
- Side effects. Контекст API
- Взаємодія із сервером
- Тестування React програми
- Класові компоненти
- Роутінг
- Redux
Розробка веб-додатків за допомогою Node.js
- Вступ до Node.js
- Менеджер пакетів, події у Node.js
- Використання буферів, потоків, файлів. Світові об'єкти
- Веб-модуль
- Введення у роботу з базами даних
- Введення у Express Framework
- REST архітектура в Express Framework
- Масштабування рішень Node.js
Особливості курсу
- Реальний досвід веб-розробки
- Викладачі-практики
- Структурована подача знань
- Підтримка викладачем
- Готовий проєкт для портфоліо
- Підготовка до працевлаштування
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Fullstack
Навчаємо програмування з нуля
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Основи теорії алгоритмів і структур даних
Python Core
- Типи даних
- Змінні
- Умовні оператори
- Цикли
- Списки
- Функції
Об'єктно-орієнтоване програмування з використанням мови C++
- Принципи роботи з вказівниками
- Використання структур
- Алгоритми пошуку та сортування
- Використання файлової системи
- Принципи ООП
- Конструктори
- Деструктор
- Віртуальні функції
- Абстрактні класи
- Структури даних
Використання бібліотеки класів стандартних шаблонів STL
- Основи використання STL
- Ітератори
- Контейнери
- Предикати
- Алгоритми
- Функтори
Теорія баз даних
- Мова структурованих запитів SQL
- Проектування баз даних
- Нормалізація баз даних
- Нормальні форми
- Багатотабличні та вкладені запити, агрегатні функції
Програмування Microsoft SQL Server
- Особливості діалекту T-SQL
- Представлення
- Тригери
- Збережені процедури
- Користувацькі функції
- Резервне копіювання та відновлення
- Система прав
Системне програмування
- Потоки
- Процеси
- Примітиви синхронізації
- Взаємодія між процесами
Мережеве програмування
- Сокети
- Синхронні та асинхронні механізми обміну даними
- Протоколи
Розробка web-сторінок на мові розмітки HTML з використанням каскадних таблиць стилів CSS
- Форматування тексту за допомогою HTML
- Форматування за допомогою CSS
- Списки
- Використання таблиць
- Робота з формами HTML
- Анімація
Розробка web-додатків з використанням ASP.NET Core мовою C# із застосуванням СУБД MS SQL Server
- ASP.NET Core
- REST API
- Взаємодія з MS SQL Server
- Створення мікросервісів
Створення хмарних рішень із використанням Microsoft Azure
Використання Docker, Kubernetes для створення та оркестрації контейнерів
- Images - Containers
- Volumes - Multi-Containers
- Docker Compose
- Kubernetes core concepts
Розробка Fintech застосунків: Blockchain, криптовалюти, смарт-контракти, Solidity
- Використання Blockchain
- Додавання криптовалютних можливостей в програми
- Створення смарт-контрактів
- Мова Solidity
Розробка web-додатків з використанням Python
- Django
- FastAPI
- Взаємодія з даними
Створення мобільних додатків за допомогою React Native
- Особливості Android платформи
- Особливості iOS платформи
- Створення адаптивного інтерфейсу
- Навігація
- Мережева взаємодія
Застосування штучного інтелекту в Python застосунках
- Оброблення та аналіз даних
- Нейронні мережі
- Комп'ютерний зір
- Обробка природної мови
Патерни проектування та мова UML
- Методологія об'єктно-орієнтованого програмування
- Діаграми в UML
- Інструментарій для побудови діаграм
- Породжуючі патерни
- Структуровані патерни
- Патерни поведінки
Управління програмними проєктами
- Моделі процесу розробки програмного забезпечення
- Agile
- Scrum
- Інструментальні засоби
- Робота з вимогами
- Керування якістю
Cisco Networking Academy
- Programming Essentials in C
- Programming Essentials in C++
- Advanced Programming in C++
- Programming Essentials in Python
- JavaScript Essentials
Microsoft Learn for Educators
Azure Fundamentals
Особливості курсу
- Навчання онлайн
- Сучасне обладнання
- Робота з викладачами
- Лекції, вебінари та воркшопи
- Робота з реальними проєктами
- Формування портфоліо
- DevOps
Цей курс призначений для тих, хто прагне поглибленого занурення у світ DevOps. Пізнай переваги основних хмарних провайдерів: AWS, GCP та Azure. Вивчи автоматизацію інфраструктури з Terraform, а також налаштування систем за допомогою Ansible. Опануй контейнеризацію через Docker: від базових понять до написання Dockerfile та роботи з Docker Swarm. Занурися у систему контролю версій Git, пізнай CI/CD, здійснюй моніторинг за допомогою Prometheus/Grafana, а також вивчай збір і аналіз логів з ELK.
Програма курсу
Огляд хмарних провайдерів. Введення в AWS (GCP/Azure)
- Створення акаунта
- Робота в консолі
- Основні сервіси
- VPC
- EC2
- S3
- Групи безпеки
- Lead Balancers
- IAM
- AWS CLI
Системи забезпечення та управління конфігурацією
- Terraform
- Ansible (Puppet/Saltstack/CFEngine/Chef)
Контейнеризація
- Вступ до контейнеризації
- Docker Hub
- Docker
- Написання Dockerfile
- Приватний реєстр Docker
- Робота з Docker Compose
- Docker Swarm
Система контролю версій Git
- Огляд Git
- Встановлення Git
- Основи роботи з Git
- Розгалуження в Git
- Gitlab/Github
CI/CD
- Огляд CI/CD
- Build i Deploy
- Огляд наявних інструментів
- Gitlab CI (Jenkins/Github Actions/ Butbucket pipelines)
Моніторинг
- Огляд наявних інструментів моніторингу
- Встановлення та використання Prometheus/Grafana
Збір, зберігання та аналіз логів
- Встановлення та налаштування ELK
- Збір логів
- Пошук в Elasticsearch
- Налаштування фільтрів
- Пошук у Kibana
Бонуси курсу
- Всі студенти цього курсу можуть відвідувати заняття з англійської мови
- Тестова співбесіда з технічним фахівцем
- Всі студенти курсу пройдуть тренінг по проходженню співбесіди та складанню резюме з нашим HR-фахівцем
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Система особистих кабінетів
- Доступ до відеозаписів занять
- Викладачі практики
- Оперативна служба підтримки студентів
- Практичні заняття
Викладачі курсу
- Григорій Діденко - Senior DevOps Engineer at DraftKings
- Антон Ісаєв - Senior System Engineer
- Іван Харламов - DevOps Engineer at Ciklum
- Олександр Грабко - Senior Systems Engineer (DevOps)
- Digital Marketing
Курс для працюючих спеціалістів у сфері інтернет-маркетингу, SMM, а також бажаючих освоїти нову професію. На курсі розглядаються актуальні інструменти просування, робота з розсилками та чат-ботами. Після закінчення Ви зможете складати стратегію месенджер-маркетингу та ефективно підбирати майданчики для створення чат-бота.
Програма курсу
Вступне заняття. Месенджер-маркетинг, знайомство з чат-ботами
- Що таке месенджер-маркетинг та які завдання він вирішує?
- Портрети цільової аудиторії для впровадження месенджер-маркетингу
- Особливості контенту та комунікації в месенджерах
- Чат-боти та їх функції в маркетинговій стратегії
- Варіанти застосування чат-ботів у малому та середньому бізнесах
- Впровадження чат-ботів у свою систему комунікації
- Чи можуть чат-боти зашкодити?
Майнд-карта: побудова архітектури та логіки бота
- Яку роль виконують майнд-карти
- Інструменти для їх створення
- Візуалізація сценарію чат-бота
- Складання технічного завдання для проєктування чат-ботів
- Створення бота на основі попередньої візуалізації
- Знайомство з основними блоками та можливостями (теги, вивантаження в Google-таблицю)
Огляд воронок для чат-боту
- Що таке воронка та які функції вона виконує
- Типи воронок
- Можливості застосування воронок для різних напрямків бізнесу
- Алгоритм її побудови
- Приклади практичного застосування
SendPulse та ManyChat: порівняння платформ
- Основні функції та можливості платформ
- Демонстрація інтерфейсу
- Переваги використання SendPulse
- Переваги використання ManyChat
- Врахування особливостей бізнесу та цілей використання чат-бота
- Рекомендації щодо вибору платформи в залежності від завдань проєкту
Чат-боти для Telegram
- Особливості функціоналу Telegram Messenger
- Відмінність Telegram-боту від інших месенджерів
- Огляд воронок
- Можливості інтеграції із зовнішніми системами: CRM, ERP, каталогами
- Типи дотиків
- Покроковий план підготовки запуску чат-бота
- Особливості технічного складання на платформі SendPulse
- Оптимізація чат-боту
- Створення тестового боту
Чат-боти в Instagram
- Особливості Instagram у форматі месенджера
- Як працює чат-бот для Direct
- Кому й навіщо потрібен чат-бот у Instagram
- Плюси та мінуси чат-бота в Instagram
- Підготовка акаунта для зв'язки з чат-ботом
- Створення й налаштування чат-боту для Instagram на основі ManyChat
- Практичні кейси
- Повна інструкція щодо створення та налаштування бота для Instagram - бот, що надає гайд за підписку
Чат-боти для Viber
- Механіка роботи при створенні боту для Viber
- Відмінність функціонала Viber-боту
- Типи воронок
- Покроковий план підготовки запуску чат-бота
- Приклад технічного складання на платформі SendPulse
- Оптимізація Viber-боту
- ТОП-5 альтернативних платформ для збірки та їх плюси/мінуси
Чат-боти для Facebook Messenger
- Особливості роботи Facebook Messenger
- Чат-боти для Facebook Messenger
- Огляд сервісів для роботи з Facebook Messenger
- Які завдання вирішують чат-боти для Facebook Messenger
- Розбір двох реальних запусків інфобізнесу
- Підключаємо можливість оплати, працюємо з кошиком
- Створюємо бот для продажу товарів на платформі ManyChat
- Розбір додаткових інтеграцій
Чат-боти для сайту
- Навіщо потрібен чат-бот на сайті
- Аналіз функціональності, яку можуть виконувати чати на веб-сайтах
- Огляд різних типів боту для закриття конкретної задачі
- Як поліпшити роботу з клієнтами за допомогою чату
- Порівняння чат-ботів із альтернативними інструментами digital-маркетингу
- Приклади їх успішного застосування
- Налаштування інтеграції чат-бота з сайтом
- Практична частина зі створення та налаштування в ManyChat
- Налаштування взаємодії з відвідувачами та відповіді на їх запити
- Висновки: для закриття яких цілей на сайті чат-боти є корисним інструментом
Дизайн та копірайтинг для чат-ботів
- Формування сторінки підписки на чат-бота
- Правила в дизайні для підписних сторінок
- Приклади підписних сторінок
- Копірайтинг для чат-ботів: правила та особливості
- Вплив "поганих" текстів на конверсію
- Приклади "сильних" текстів для чат-ботів
Аналітика чат-ботів
- Основні KPI чат-ботів, правильний вибір метрик
- Огляд сервісів з аналітики
- Приклади візуалізації даних
- Особливості вбудованої аналітики
Особливості просування
- Посилання на чат-боти на сайтах компаній
- Реклама чат-ботів у соціальних мережах
- Відправка посилань через бізнес-акаунти чи sms-повідомлення
- Розміщення посилань у qr-кодах на фірмових матеріалах компанії
- Розміщення статей на сайтах з посиланнями на чат-ботів
- Пошук ботів через внутрішній пошук месенджерів
- Кейси
- Аналіз результатів
Інтеграція ШІ у сферу чат-ботів
- Як зареєструватись у ChatGPT Україна
- Знайомство з OpenAI та можливостями інтеграції
- Як обрати сервіс для роботи, огляд
- Як підключити OpenAI до чат-бота в SendPulse
- Приклади інтеграції ChatGPT в бізнес-процеси
- Як створювати шаблони інструкції для ChatGPT
Робота на фрілансі
- Етапи аналізу ринку праці
- Сервіси для пошуку клієнтів та агенцій, зацікавлених у співпраці
- Правильне складання резюме та виділення власних навичок серед конкурентів
- Закладення професійного фундаменту
Особливості курсу
- Лекції, презентації, додаткові матеріали в особистому кабінеті протягом 1 року
- Додаткові матеріали: чек-листи, інструкції, шаблони
- Живі вебінари
- Навчання зосереджене на практиці
- Зворотний зв'язок з куратором
- Захист дипломного проєкту та отримання сертифіката після закінчення навчання
- Консультації з пошуку роботи з HR Business Partner
- Безкоштовний доступ до сервісу SendPulse протягом 1 місяця
- Можливість повернення коштів протягом 14 днів після початку навчання
Викладачі курсу
- Марина Рижко - Retention Manager at UnitedTech
- Владислав Богуцький - CEO & Founder в B91 Targeting Agency
- Владислав Присяжнюк - Co-Founder, чатбот-маркетолог в Evolution no-code
- Дмитро Селех - Email & Messenger Marketer в SendPulse
- Other
Ця програма відкрита для учнів 10-14 років з базовими навичками роботи з програмами, включаючи написання коду та створення сторінок. На курсі учні займатимуться вивченням мови програмування Python, навчаться працювати з популярними графічними редакторами типу Photoshop або Illustrator та попрактикуються у створенні сайтів, програм та ігор.
Програма курсу
HTML та CSS
- Розмітка за допомогою HTML-тегів
- Селектори CSS
- Оформлення елементів
- Поля і відступи
- Порядок верстки блоку
- Тестування результатів верстки
- Анімація
Python
- Бібліотеки Tkinter
- Створення функцій
- Створення рекурсивних функцій
- Вивчення додавання віджетів
Construct 2
- Розробка 2D гри
- Опрацювання фізики в грі
- Рarallax-ефект
- Опрацювання анімації персонажа
- Внутрішні лічильники гри
Photoshop
- Засвоять базові навички та функції програми
- Вивчать шари та техніки створення малюнка
- Вивчать техніки створення піксельного малюнка
- Вивчення техніки перспективи
- Створення об’єму та тіні
Illustrator (опціональний курс)
- Освоять базові функції та навички програми
- Вивчать різні техніки
- Створять свої рекламні проєкти (візитку, постер, листівку …)
Вимоги для проходження курсу
- Знати базові навички програмування
Особливості курсу
- Для дітей віком від 10 до 14 років
- 10-12 дітей в групі
- Система оцінки знань
- Багато практичних завдань
- Робота над власними проєктами
- Актуальність у реальному житті
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся створювати та проєктувати інтуїтивно зрозумілі дизайни веб-сайтів, веб-додатків та дашбордів на базовому рівні використовуючи Figma, зможеш пройти стажування та отримати практичний досвід.
Програма курсу
Введення до курсу
- Привітання
- Огляд програми
Figma
- Комп'ютерна графіка
- Переваги та недоліки Figma
- Робочий інтерфейс
- Інструменти: Objects
- Інструменти: Mask
- Інструменти: Boolean Groups
- Інструменти: Images
- Стилі та їх використання
- Layer ефекти: Blend Modes
- Layer ефекти: Shadow та Blur
- Групування: Group
- Групування: Frame
- Групування: Section
- Групування: Auto Layout
- Групування: Components
- Layout Grid
- Variables
- Інтерактивні макети
- Бібліотеки компонентів
- Плагіни
- Експорт
Основи UI
- Ціль UI дизайну
- Композиція: Основи
- Композиція: Принципи
- Композиція: Сітка
- Типографіка
- Теорія кольорів
- Типи UI Components
- UI Components: База
- UI Components: Вибір елементів
- UI Components: Навігація
- UI Components: Статичні
- UI Components: Інше
- UI Kits
Основи UX
- Ціль UX дизайну
- Закони UX
- 10 евристик юзабіліті Якоба Нільсена
- Доступність та WGAG стандарти (рівні А, АА та ААА)
- Дизайн процес: Аналіз ТЗ
- Дизайн процес: Аналіз ідей
- Дизайн процес: Аналіз аудиторії
- Дизайн процес: Аналіз конкурентів
- Дизайн процес: User Flow
- Дизайн процес: Підбір референсів
- Дизайн процес: Прототипування
- Дизайн процес: Розробка дизайну
- Дизайн процес: Адаптиви
- Дизайн процес: Підготовка макетів для розробників
- UX та веб-додатки
Додаткові інструменти
- FigJam, Miro
- Notion
- Adobe Photoshop
- Adobe Lightroom
- Adobe Illustrator
- Blender
- Інші допоміжні ресурси для дизайну
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Чат спільноти
- Вебінари та додаткові матеріали
- Заняття з англійської
- Стажування для найкращих студентів
- React
- Frontend
Наш курс надасть вам глибоке розуміння складних тем та поглибить ваші знання, дозволяючи розвивати вас як фахівця в галузі фронтенд-розробки.
Програма курсу
Основні моменти
- Введення в курс Front-end Guru
- Що таке React?
- Ініціалізація робочого середовища
- Розуміння Virtual DOM
- Розуміння JSX
Components
- React Elements
- React Components
- Основні механізми компонентів (props, children, state)
- Component Life-cycle Hooks
- Pure (Functional) Components
UI
- Interpolation
- Conditional rendering
- Rendering Lists
- Container vs Presentational Components
- UI as a Tree
Events
- Responding to Events
- Event Handling Props
- Mouse and Touch Event Handling
- Keyboard Event Handling
- Drag'n'Drop Event Handling
State
- Understanding State
- useState Hook
- Storing Structures in State
React Hooks
- State Hooks
- Context Hooks
- Ref Hooks
- Effect Hooks
- Performance Hooks
- Other Hooks
- Your Own Hooks
Integration
- Connecting to an external system (API)
- Connecting to an external system (three.js)
- Using MobX State Management
Forms
- Describing Forms
- Handling Inputs
- Updating State
- Using formik for form management
- Using Yup for form validation schemas
Routing
- Використання бібліотеки React Router
- Defining Routes
- Router Properties Passing
React Advanced
- Server Components
- Server Side Rendering
- React.lazy()
- React.memo()
- React.Suspense()
- Error Boundaries
- CSS-in-JS
- Using TypeScript (+ alternatives, Flow, ReScript)
Testing
- React Testing Library
- Using Harness
- Unit-testing
- e2e testing
- GitHub Actions for testing automation
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Чат спільноти
- Вебінари та додаткові матеріали
- Заняття з англійської
- Стажування для найкращих студентів
Викладачі курсу
Андрій Дорошенко - Senior Front-end Developer
Подати заявку- Frontend
Програма курсу
Основні моменти
- Введення в курс Front-End Pro
- Що таке JavaScript?
- Умовні конструкції
- Цикли
Робота з даними
- Типи даних
- Приведення типів даних
- Масиви та методи масивів
- Об'єкти, JSON
Функції
- Основи функцій
- Ланцюжки областей видимості
- Замикання
- Чиста функція
- Парадигма функціонального програмування
Об'єкти та класи
- Об'єкти Advanced
- Дескриптори властивостей та методи об'єктів
- Прототипи
- Парадигма об'єктно-орієнтованого програмування
- Класи та екземпляри класів
- Наслідування класів
JavaScript у браузері
- Робота в контексті браузера
- Web APIs
- Dom API
- Події браузера
Асинхронність
- Таймери та асинхронна модель виконання
- Цикл подій JavaScript
- Promises
- Async/await
- Проблеми асинхронності та їх вирішення
Сучасні можливості JavaScript
- Ітератори
- Генератори
- Робота з об'єктами та функціями
- Шаблонні та теговані рядки
Взаємодія із серверною частиною
- HTTP/HTTPs
- XmlHttpRequest і fetch
- REST
- WebSockets
- Server Sent Events (SSE)
Модульний JavaScript
- Модулі CommonJS та ES2015
- Збірник модульних проєктів Webpack, Rollup, Parcel
- Пакети Node та npm
- Налаштування модульного середовища розробника
- Додаткові інструменти
TypeScript
- Основи типізації
- Типи
- Абстрактні класи та інтерфейси
Тестування та патерни
- Unit-тестування
- Асинхронне тестування
- e2e тестування
- Паттерни проєктування
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Чат спільноти
- Вебінари та додаткові матеріали
- Заняття з англійської
- Стажування для найкращих студентів
Викладачі курсу
Андрій Дорошенко - Senior Front-end Developer
Подати заявку- Frontend
Програма курсу
Основні моменти
- Привітання
- Технології та інструменти
- Git/GitHub/VsCode Git intergration
HTML
- Введення в HTML
- HTML: Основні елементи
- HTML: Семантична верстка та доступність
- HTML: Браузерні/клієнтські стилі
CSS. Частина 1
- Вступ до CSS
- Селектори
- Робота з текстом
- Робота зі шрифтами
- Робота з кольором
- Градієнти, тіні
- Робота з фоном (фоном)
- Переходи (Transitions)
- Трансформації (Transforms)
- Анімації (Animations)
- Фільтри (Filters)
CSS. Частина 2
- Блочна модель
- Позиціонування елементів, проблематика
- Floats, clearfix
- Flexbox
- Grid
- Медіа-запити, адаптивна верстка
- Препроцесори
- Фреймворки (Bootstrap, Tailwind)
Робота з графікою
- SVG
- SVG-анімації
- Адаптивна графіка
- Тег <picture>
- Тег <canvas>
- Оптимізація графіки, WebP
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Чат спільноти
- Вебінари та додаткові матеріали
Викладачі курсу
Андрій Дорошенко - Senior Front-end Developer
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Вступ до цифрового малювання
Ознайомлення з основними функціями планшета та програм для малювання.
Робота з шарами та різними типами пензлей
Основи створення малюнку.
Колористика
Основи колористики та змішування кольорів.
Техніки цифрового малювання
Створення ескізів та їх подальше опрацювання.
Створення персонажів та сцен
Створення фонів та сцен для візуалізації історій.
Розвиток стилістичних прийомів
Використання графічних елементів для створення унікального стилю.
Використання освітлення та тіней
Навчання принципам освітлення та тіней у цифровому малюванні.
Цифрові техніки колоризації
Застосування спеціальних ефектів та налаштувань кольору для досягнення ефекту.
Соціальні ефекти та фільтри
Вивчення і застосування спеціальних ефектів, таких як розмиття, мерехтіння та покращення деталізації.
Анімація та рухомі ефекти
Вивчення технік створення простих анімаційних сцен.
Цифрові мистецтва
Використання цифрових інструментів для створення інноваційних творів мистецтва.
Підсумкова робота та виставка
Демонстрація творчих досягнень.
В рамках цього курсу ваша дитина отримає:
- Навички користування планшетом: навчиться створювати цифрові малюнки за допомогою планшета
- Розвиток художніх здібностей: зможе створювати як прості ескізи, так і складні ілюстрації
- Оволодіння програмами для малювання: освоїть різні програми для малювання, такі як Procreate або SketchBook
- Креативність та самовираження: курс сприятиме розвитку творчого мислення та самовираженню через малюнки
Для навчання потрібно:
- Планшет iPad або Android
- Стилус для малювання
- Програмне забезпечення для цифрового малювання (Procreate або SketchBook)
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- 100% індивідуальне навчання
- Сертифікат про проходження курсу
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
В результаті навчання урокам відеомонтажу підліток навчиться не лише робити ефектну нарізку з кадрів із музичним плейлистом, а й створювати авторські відеопродукти.
Програма курсу
Знайомство з програмою Adobe Premier Pro
- Вивчення інтерфейсу, інструментів, основний принцип лінійного монтажу, експорт відео
- Додавання ефектів та типів файлів
- Створення першого відео
До кінця першого розділу учень вивчить інтерфейс програми, основи монтажу відео, роботу із простими ефектами, вивчить типи файлів, секвенції та навчиться експортувати відео.
Базові навички
- Швидкість
- Типи склейок
- Просте озвучення
- Робота з текстом, простими ефектами та анімацією
- Ключові кадри
- Режими змішування, базова корекція кольору, стабілізація і тряска
Наприкінці другого розділу учень вивчить основи роботи з ключовими кадрами. Навчиться створювати просту анімацію, вивчить способи зміни швидкості, типи склеєнь відео, просту роботу зі звуком, базову корекцію кольору та роботу з ефектами. А також виконуватиме завдання з основ програми, які допоможуть навчитися монтувати.
Робота з масками
- Основи роботи з маскою
- Види та способи застосування масок до різних ефектів
- Трекінг маски
До кінця першого розділу учень навчиться роботі з масками у відео, зможе задати область кліпу, яку потрібно виділити, щоб застосувати ефект, корекцію кольору, розмити, приховати, показати і т.д. З легкістю застосовувати маски до різних ефектів і робити їх трекінг.
Робота з текстом
- Анімація тексту та застосування до них різних ефектів
- Робота із субтитрами
До кінця другого розділу учень навчиться анімувати текст та застосовувати до нього різні ефекти: неоновий, рукописний текст, відео в тексті та багато іншого. Навчиться працювати з титрами та субтитрами, створювати анімовані діалоги.
Створення переходів
Створення складних переходів із застосуванням різних технік. До кінця третього розділу учень вмітиме застосовувати різні види переходів між відрізками відео. Створювати унікальні переходи із комбінацій різних ефектів, додаткових пресетів, а також створювати переходи за допомогою масок.
Робота зі звуком
Редагування звукових файлів, використання ефектів, запис звуку. До кінця четвертого розділу учень зможе обробляти звук від шуму, застосовувати звукові ефекти, змінювати рівень гучності, робити самостійний запис звуку онлайн-режимі.
Шейпова анімація
Створення та анімація фігур, робота із застарілим заголовком. До кінця п'ятого розділу учень вмітиме створювати анімацію за допомогою фігур, вивчить усі можливості роботи зі застарілим заголовком, зможе створити анімовану заставку, навчиться робити динамічну друкарню з плавною анімацією та розмиттям у русі.
Корекція кольору
- Завдання щодо кольорової обробки відео
- Додавання пресетів, створення кіношної корекції кольору, колірні кола та ін
До кінця шостого розділу учень навчиться покращувати якість відео за допомогою корекції кольору. Зможе використовувати всі можливості кольору Lumetri (базова корекція кольору, креативний, колірні кола, криві, зміна кольору, додавання віньєтки), а також використання додаткових пресетів для корекції кольору.
Створення ефектів
Робота зі створення найпопулярніших ефектів. До кінця сьомого розділу учень зможе легко повторити і використовувати у своїх роботах ефекти, що часто застосовуються у відео. У цьому розділі ми розберемо такі ефекти як: Green screen, Tilt-shift, VHS, Глітч-ефект, ефект голограми, неону, клонування об'єкта у відео та ін.
Складно-комбіновані проєкти
Створення складних проєктів із застосуванням різних комбінацій ефектів та технік, які допомагають учням креативно мислити та застосовувати отримані знання. До кінця восьмого розділу учень вмітиме поєднувати можливості різних ефектів для створення ускладнених проєктів. Зможе створити анімований логотип Discovery, шлях на карті, накрутку переглядів, заміну неба у відео, спліт скрін-ефект, неоновий танець, ефект мозаїки та ін.
Відеоблогер
Створення, оформлення, ведення та просування YouTube-каналу. До кінця дев'ятого розділу учень опанує роботу над створенням та монтажем відео для Youtube-каналу, додаванням креативних ідей щодо покращення відеоматеріалу.
Фіналізація проєкту
В рамках цього курсу ваша дитина:
- З нуля опанує відеоредактор Adobe Premier Pro
- Навчиться збирати відео з кількох роликів, коригувати кольори, додавати титри та ефекти
- Отримані на заняттях навики стануть гарною базою для подальшого вивчення мистецтва створення відеоконтенту
- Познайомиться з правилами монтажу кліпів, міні-фільмів та роликів для блогу
- Змонтує перші власні відео, які можна опублікувати у блозі або додати до портфоліо, щоб у майбутньому розпочати кар'єру у кіноіндустрії чи на телебаченні
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- 100% індивідуальне навчання
- Проєкт в портфоліо
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ми навчаємо дітей принципам програми для комп'ютерної анімації в Blender. Використовуючи цей професійний продукт, школяр зможе створювати авторські 3D об'єкти та світи, зробить перші кроки у захоплюючий світ тривимірного створення об'єктів.
Програма курсу
Введення у Blender
- Що таке 3D і на які розділи воно поділяється:
- Моделінг/Скульптинг
- UV mapping
- Текстурування
- Виставлення світла
- Виставлення камери
- Анімація
- Рендер
- Вивчення інтерфейсу
Створення першої роботи "Глечик"
Вивчення режимів крапки, ребер і полігонів, їх дія, а також міші. За допомогою цих інструментів закінчимо свою першу роботу.
Моделювання роботи "Меч"
- Повністю засвоїть дзеркало модифікатор
- Навчиться створювати, видаляти та повністю редагувати точки та полігони
- Вивчить інструмент екструдованіше, фаски та інструмент видавлювання полігонів усередину
Створення власного персонажа
- Закріплюємо знання про модифікаторів, і мішки
- Створюємо з нуля тіло та голову персонажа, вивчаємо тіні та як вони накладаються
Опрацювання персонажа
- Створення аксесуарів, опрацювання деталей
- Фони, а також сцена
Освітлення у Blender
- Учень створить світло і виставить його в сцені, дізнається, як працює світло в blender з технічної частини
- Налаштування кольору світла, сили світла та радіусу
Дія камери
Створення камери, чим відрізняється перспектива та ортогональна проекція, що таке глибина різкості, на що впливають ті чи інші налаштування.
Матеріали та текстури
Базові налаштування матеріалу такі як:
- Base color
- Roughness
- Sheen
- Metallic
- Specular
- Emission
Рендер свого проєкту
Формати зображення і моделі, розбір режимів, а також використання двигунів.
Вивчення референсів та створення нових проєктів
Створення нового персонажа, а також локації, інтер'єру, підбір референсів, рівні деталізації.
Анімація, скульптинг та створення більш реалістичних 3D моделей
Розбір UV розгорток та правильної топології моделі, метод накладання текстурних карт та сторонніх зображень, створення власних текстур.
Власне портфоліо
Створення власного портфоліо, розміщення всіх проєктів та знань учня.
В рамках цього курсу ваша дитина:
- Засвоїть основні, першорядні принципи комп'ютерного моделювання
- Зможе моделювати свої власні 3D світи та тривимірні моделі різних об'єктів
- Накладати їх на тривимірні моделі та створювати неймовірні візуальні ефекти в іграх та роликах
- Навчиться працювати в одному із найпопулярніших 3D-редакторів Blender
- Юний дизайнер навчиться грамотно працювати з матеріалами та текстурами у комп'ютерному середовищі
- Спробує свої сили у створенні анімованих відеороликів
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- 100% індивідуальне навчання
- Проєкт в портфоліо







