Не рекомендую цю школу. Ціна була збільшена на половині проходження курсу, хоча пишуть, що мав прийти лист, але я його на пошті і в спамі не знайшла. Але ж на початку було підписання договору, в якому про це не було сказано.Добре, всюди підняття цін, тож ми оплатили, але виявляється, що ще місяць в цієї компанії має 28днів!!!!, тобто за рік набігає ще один місяць , (в році 13 міс. виходить), за який потрібно додатково оплатити!!!!Ось такий обман споживача.
Курсы 2D Illustrator / Graphic Designer
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 18 занять на практиці прокачаєш скіли, які підсилять авторський стиль. Опануєш пропис літер і слів - українською кирилицею або латиницею на вибір. Ознайомишся зі структурою літер, навчишся поєднувати їх у слова, а слова - у фрази. Знатимеш правила леттерингу та вмітимеш їх професійно порушувати, щоб підкреслювати ідентичність брендів. У фіналі матимеш у портфоліо 3 повноцінних кейси і розуміння того, як монетизувати свій скіл та створювати проєкти з власним характером і стилем.
Програма курсу
Вступ до леттерингу
- Інтро лекція
- Початок роботи. Інструменти й матеріали (лекція в записі)
- Каліграфія. Брашпен практика
- Історія писемності. Латиниця лекція
- Каліграфія. Гостре перо практика
- Історія писемності. Кирилиця лекція
Леттеринг на основі каліграфії та класичних шрифтів
- Літери (лекція в записі) лекція
- Пишемо літери. Брашпен практика
- Пишемо літери. Гостре перо практика
- Слова. Композиція фрази лекція
- Пишемо слова. Брашпен + гостре перо практика
- Леттеринг на основі антикви, гротеску та брускових шрифтів лекція
- Q&A
Комерційний леттеринг
- Експериментальний леттеринг теорія + практика
- Фіналізація роботи з леттерингом (лекція в записі) лекція
- Робота з клієнтом лекція
- Q&A
- Презентація робіт
Після курсу ти:
- Працюєш з основними інструментами й техніками леттерингу (гострим пером та брашпеном) і створюєш унікальні кейси
- Розумієш тренди й правила леттерингу та вмієш їх порушувати, щоб створювати характерні роботи
- Вмієш векторизувати леттеринг та використовуєш це в комерційних або особистих цілях (у поліграфії, дизайні одягу, діджитал-продуктах)
- Знаєш, як працювати з клієнтами, вмієш влучно презентувати свої ідеї та роботи
- Маєш у портфоліо 3 кейси, розширюєш пул послуг та підіймаєш прайс на свої роботи
- Володієш українською кирилицею, знаєш, як розвивалась писемність: від римського капітального письма - до коперплейту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Кейси в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Курсова робота
Викладачі курсу
Віта й Віка Лопухіни - Леттеринг-художниці, каліграфки, ілюстраторки, графічні дизайнерки та викладачки
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Prompt Engineering / ChatGPT
Навчитеся писати ефективні промпти для Midjourney, Firefly, Leonardo та інших АІ-інструментів, щоб створювати унікальні візуали під айдентику бренду. Розберете повний цикл генерації АІ-контенту: від створення мудбордів та айдентики - до генерації фотосесій, мокапів, банерів для реклами та соцмереж. Систематизуєте роботу з АІ-інструментами та фреймворками, а ще навчитеся безпечно використовувати AI-контент без порушення авторських прав. Дізнаєтесь, як прискорити робочі процеси, знизити витрати й вибудувати ефективну співпрацю з АІ в креативних командах.
Програма курсу
Як AI доповнює графічний дизайн
- Розберете глобальні зміни у графічному дизайні
- Зрозумієте, в яких сферах графічного дизайну корисно використовувати АІ
- Ознайомитеся з кейсами реальних брендів, які працюють з АІ
Карта АІ-інструментів
- Ознайомитеся з різними видами AI-інструментів та зрозумієте основні відмінності між ними
- Знаєте, які переваги, можливості та обмеження мають розглянуті інструменти
AI для рисерчу й натхнення
- Знаєте 5 методик генерації ідей, які легко поєднуються з AI
- Розумієте, як оптимізувати час на рисерчі з допомогою АІ-асистентів
- Вмієте користуватися різними функціями АІ-асистентів для своїх задач
Айдентика з АІ
- Навчитеся створювати мудборди з AI-інструментами
- Знаєте, як спростити процес створення айдентики бренду за допомогою AI
Побудова промптів, які працюють
- Навчитеся використовувати AI-асистентів (ChatGPT/Gemini) для побудови промптів
- Розберете різні методики промптингу
- Вмітимете писати робочі промпти для різних АІ-інструментів
- Дізнаєтесь, як оцінювати якість AI-візуалів
- Зрозумієте, як вдосконалювати промпти й контролювати стиль та якість результату
AI-ілюстрації та концепт-арт
- Ознайомитеся з інструментами для створення AI-ілюстрацій в різних стилях
- Навчитеся створювати постери, персонажів, стікери та масштабувати їх у серію узгоджених візуалів
- Зрозумієте, як уникати "стокового вигляду" через референси та layering
- Розберетесь, як розвивати storytelling через AI-ілюстрації
АІ-фотосесія людей. Генерація реалістичних фотографій
- Навчитеся створювати реалістичні AI-портрети
- Зрозумієте, як контролювати позування, анатомію та емоції
- Опануєте інструменти, що допомагають точно зберігати схожість обличчя під час генерації серій фото з людьми
- Зможете інтегрувати продукт у візуал з людиною
АІ-фотосесія. Продуктові шоти
- Опануєте інструменти для створення якісних продуктових шотів
- Дізнаєтесь, як інтегрувати наявний продукт або айдентику в згенероване зображення
- Зможете масштабувати одне фото в серію консистентних зображень
Генерація тексту на зображенні
- Опануєте інструменти для роботи з текстом на зображенні
- Навчитеся генерувати рекламні AI-візуали з текстом і картинкою одночасно
- Знаєте, як використовувати JSON-промпти для більш структурованої генерації
Векторна графіка з AI
- Навчитеся генерувати й редагувати векторні елементи за допомогою AI
- Опануєте інструменти для створення та векторизації зображень
- Зрозумієте, як створювати узгоджені набори векторної графіки в єдиному стилі
Редагування та допрацювання зображень
- Ознайомитеся з функціями та можливостями АІ-редакторів
- Навчитеся редагувати зображення за допомогою АІ
- Дізнаєтесь, як зробити ресайз зображення до необхідного формату
Генерація мокапів та презентацій
- Навчитеся створювати мокапи за допомогою АІ
- Опануєте інструменти для швидкого створення презентацій
- Зможете використовувати Figma AI для щоденної роботи
Як зібрати свій AI-воркфлоу
- Створите власний план інтеграції AI в робочий процес
- Дізнаєтесь, які конкретні інструменти використовувати під ваші задачі та болі
- Навчитеся налаштовувати AI-агента для своїх задач
- Зрозумієте, як використовувати AI як асистента для оптимізації швидкості та якості роботи
Етика, ліцензії та комерційне використання
- Зрозумієте етичні та правові аспекти використання AI-контенту
- Навчитеся відповідально застосовувати AI в комерційних проєктах
AI в операційних процесах дизайн-агенцій та команд. Частина 1
- Дізнаєтесь, як AI змінює операційні моделі в агенціях і командах
- Зрозумієте, які ролі та відповідальності з'являються в "гібридних" командах (люди + AI)
- Розберете кейси компаній та студій, які перебудували процеси з допомогою AI
AI в операційних процесах дизайн-агенцій та команд. Частина 2
- Зрозумієте основні ризики використання AI в дизайн-командах (ліцензії, авторське право, перенасичення візуалом, очікування клієнтів)
- Навчитеся рахувати ефективність і ROI від використання AI в дизайн-процесах
- Опануєте інструменти й фреймворки для інтеграції AI в операційку
- Зможете застосувати приклади з лекції для оптимізації власного воркфлоу або команди
Підсумки курсу, презентація портфоліо
- Представите плани інтеграції АІ у свій воркфлоу
- Отримаєте фідбек від лекторки та інших студентів
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Робота з інструментами
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Катерина Пацук - Creative Marketing Design Lead at Lift
- Єлизавета Попова - Visual Artist at banda
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.
Програма курсу
Блок 1. Інтро
Знайомство з професією
- Історія
- Процеси
- Успішні кейси
- Підходи
- ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили
Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою
Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну
- Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
- Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей
Метрики: як оцінювати успіх продукту
- Чому метрики важливі для Product-дизайнера
- Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
- ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики
Data-driven design та продуктова аналітика
- Що таке Data-Driven Design
- Основи продуктової аналітики
- Як зрозуміти, що працює
Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги
- Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
- Ключові запитання для брифінгу
- Як правильно вести брифінг
- Що робити після брифінгу
- ДЗ: створіть бриф для клієнта
Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами
- Розбір реальних кейсів
- Практична робота з аналітикою
- Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
- Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків
Воркшоп. Зустріч з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Q&A-сесія з клієнтом
Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача
Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача
- 5 кроків до Human-Centered Design
- Типи досліджень та як обрати те, що підходить
- Human-centered design vs business
User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами
- Що таке User Interviews
- Планування та підготовка до User Interviews
- Створення ефективних запитань
- AI-інструменти
- ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування
Практикум. Проведення інтерв'ю
- Пілотні інтерв'ю
- ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами
Опитування та Product design
- Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
- Типи опитувань
- Як ставити правильні запитання
- Інструменти
- Аналіз
Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація
- Транскрибування та організація даних
- Thematic analysis
- User personas
- Journey map
- AI-інструменти
- ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками
Практикум. Формулюємо гіпотези
ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.
Блок 4. Ideate and Craft
Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій
- Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
- Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
- Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
- ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення
Візуальна мова та UI-підходи
- Що таке візуальна мова продукту
- Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
- Візуальна мова клієнта
- ДЗ: зібрати референси для вашого рішення
Воркшоп. UI Design Patterns
- Що таке UI Design Patterns
- Типи UI Design Patterns
- Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
- Dark patterns та етичний дизайн
- ДЗ: створити UI-концепт
Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять
- Що таке емоційний дизайн
- Компоненти емоційного дизайну
- Як тестувати емоційний дизайн
- Кейси
- ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow
Доступність
- Що таке доступність у дизайні
- Ключові принципи доступності
- Основні інструменти
- Як оцінити й покращити доступність продукту
- ДЗ: аналіз доступності свого проєкту
Фідбек
Блок 5. Test
Prototyping
- Чому нам потрібні прототипи
- Low-fidelity vs high-fidelity
- Огляд інструментів
- Практикум: як створити прототип у Figma
- ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення
Usability testing
- Що таке юзабіліті-тестування
- Якісне модероване тестування
- Планування юзабіліті-тестів
- Розробка сценарію тестування
- Інструменти
- ДЗ: створити план тестування
A/B-тестування та аналітика
- Введення в A/B-тестування
- Процес A/B-тестування
- Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
- Кейс-стаді
Воркшоп. Проведення тестів та аналіз
- Проведення юзабіліті-тестів
- Аналіз результатів
- Пілотні тестування
- ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування
Блок 6. Present
Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення
- Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
- Структура ефективної презентації
- Психологія впливу та переконання
- ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення
Презентація драфтів лектору
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
- ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту
Фінальна презентація клієнту
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
Кар'єра
- Як будувати портфоліо
- Де шукати роботу
- Як проходити співбесіди, тестові тощо
Після курсу ти:
- Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
- Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
- Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Воркшопи та практичні заняття
- Робота над кейсом для реального клієнта
- Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
- Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
- one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Викладачі курсу
Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.
Програма курсу
Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна
- Історія та контекст сучасної ілюстрації
- Для чого потрібна комерційна ілюстрація
- Особливості комерційної ілюстрації
- Скіли комерційного ілюстратора
- Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки
Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate
Фідбек-сесія з софтів
Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.
Блок 2. База
Крапка. Лінія. Форма
- Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
- Лінія, її функція та можливості
- Форма та площина, маса
Композиція. Види композиції. Воркшоп
- Як будувати композицію
- Статика й динаміка, баланс та цілісність
- Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола
Колір в ілюстрації
- Теорія:
- Характеристики кольорів
- Основні та додаткові кольори
- Практика:
- Колірна тональність
- Теплі та холодні кольори
- Колірні схеми та палітри
- Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему
Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію
- Художня vs діджитал-ілюстрація
- Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
- Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
- Кейси лектора
Воркшоп
Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.
Генерація ідей. Частина 1
- Теорія:
- Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
- Що таке креативне мислення та як його розвивати
- Практика:
- Асоціативна модель креативності
- Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
- Як брати ідеї звідусіль
- Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей
Генерація ідей. Частина 2
- Теорія:
- Гіпербола та аналогія
- Щоденник образів, скетчинг
- Практика:
- Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
- Креатив, клієнт і конкуренція
- Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
- Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
- Робимо скетчі ідей
Фідбек-сесія
Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.
Блок 3. Айдентика
Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка
- Вектор vs растр: види та де використовуються
- Єдність стилю
- Як працювати, якщо стиль вже існує
- Ілюстрація для створення інфографіки
Q&A-сесія
Растрова графіка. Інструменти та іконки
ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.
Типографія
ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.
Типографія та леттеринги
- Типографія
- Каліграфія
- Леттеринги
- Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
- Як поєднувати шрифти в ілюстрації
- Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами
Логотип
- Теорія:
- Вектор чи растр: де і що зручніше
- Типи логотипів, елементи логотипа
- Монограми
- Практика:
- Герб
- Ілюстрації
- Іконки, інфографіка
- Елементи ілюстрації при створенні лого
- Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями
Блок 4. Персонаж
Візуальна концепція персонажів
- Характер
- Пропорції
- Емоції
- Кольори й текстури
- Кілька персонажів разом
- Персонаж в айдентиці
Векторний простий персонаж
- Розбір персонажів
- Стилі персонажів
- Де та як застосовується персонаж
- Як зробити свого персонажа цікавим
- Як створити різних персонажів
Персонаж растровий складний
- Характер
- Анатомія
- Пропорції
- Емоції
- Кольори й текстури
- Як поєднати персонажа з дизайном паковання
- Розбираємо бриф на персонажа для паковання
Фідбек-сесія по домашках
Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація
Колаж
- Види колажів
- Колаж вирізки
- Крафт чи діджитал
Обкладинка журналу
- Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
- Образ, метафора та генерація ідей
- Як ілюстрація впливає на ЗМІ
Обкладинка книги та книжкова ілюстрація
- Інтро в книжкову ілюстрацію
- Задачі книжкової ілюстрації
- Види композиції ілюстрацій в книзі
- Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
- Українська книжкова ілюстрація
- Тренди
- Можливості сучасної книжкової ілюстрації
Фідбек-сесія по домашках
Блок 6. Анімація (в записі)
- Знайомство з Adobe After Effects
- Робота з таймлайном
- Експорт/імпорт
- Графіки швидкості та кейфрейми
- Ріг та збірка персонажів
Блок 7. Кар'єра
Випускний
- Як зібрати портфоліо та промоутити себе
- Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи
Після курсу ти:
- Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
- Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
- Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.
Програма курсу
Знайомство та занурення в тему
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
- ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі
Робота з перспективою (запис)
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
- ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи
Фідбек-сесія
Анатомія та пластика (запис)
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Основні етапи малюнка
- Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
- ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп
Анатомія та пластика (запис)
- Основні пропорції фігури
- Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
- Передача форми та частин тіла на площині
- ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)
Воркшоп
Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.
Фідбек-сесія
Практика, гіперболізація та стилізація
- Пластика в анатомії
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка
Фідбек-сесія
Світло й тінь, типи освітлення (запис)
- Загально про світло
- Правила й закони світлотіні
- Різні моделі освітлення в концептах
- Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
- ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях
Колір (запис)
- Світло та колір
- Теплохолодність у роботі над формою
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Рендер та матеріали (запис)
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Поняття PBR в ігровій індустрії
- Рендер, фіналізація концепту
- ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла
Фідбек-сесія
Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей
- Основні стилі в дизайні
- Основні закони в дизайні персонажів
- Колір і тонові рішення в персонажах
- Силует
- Практичність, функціональність та механіка
- ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа
Перший концепт: голова як основа характеру персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Робота з референсами
- Пошук форми та варіанти силуетів
- Вибір одного з варіантів
- Створення проєкцій голови персонажа або портрета
- Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
- Оформлення концепту
- ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом
Концепт елемента костюма
- Основні ідеї та осмислення задачі
- Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
- Вибір одного з варіантів
- Опрацювання механізмів персонажа
- Фінальний рендер та оформлення концепту
- ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном
Фідбек-сесія
ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.
Створення концепту простого персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту простого персонажа
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Створення концепту складного персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Фідбек-сесія-залік
Блок 3D
Intro to Environment Concept art
- Інсайди індустрії
- Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
- Що таке environment concept art
Пошук і генерація ідей
- Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
- Робота з референсами
Домашка:
- Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
- Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі
Техніки у Photoshop
- Line vs Shape
- Flat brush+Smudge tool
- Hairy Brush + Mixer Brush
- Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
- ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання
Фідбек-сесія
Базові принципи дизайну: композиція
- Suggestion vs Statement
- Золоте правило та види композиції
- Ритм і рівновага, напрямні
- Big Medium Small
- Правило зигзагу
- Контраст (кольору, форми, патерну)
- ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну
Базові принципи дизайну: перспектива
- Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
- Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
- ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)
Фідбек-сесія
Камера і світло
- Позиція камери
- Які бувають лінзи та як використовуються
- Плановість
- Як за допомогою світла розповідати історії
- Вплив світла на деталі
Домашка:
- Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
- Додати освітлення, використовуючи інший референс
Фідбек-сесія
Інтерфейс Blender
- Інтерфейс
- Налаштування, кастомізація інтерфейсу
- Навігація, FPS-навігація
- 3D-курсор
- Пошук та помічник у Blender
- ДЗ: встановити й налаштувати Blender
Базові інструменти моделювання
- Base Shapes
- Duplicate vs Instancing
- Move Scale Rotate
- Global Local space, Pivot point (origin to geo)
- Proportional Editing
- Separate Join, Group Objects Collections 10min
- Sculpting Mode
- ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів
Фідбек-сесія
Edit mode
- Point-Edge-Face
- Extrude
- Bevel
- Edge Loops
- Inset
- Bridge
- Knife
- ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені
Фідбек-сесія
Аддони
- Різновиди аддонів та огляд на них
- Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
- Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
- ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab
Модифікатори
- Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
- Технічні моменти
- Частки та фізика
- ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори
Робота з шейдерами й текстурами
- Використання shader editor
- Типи матеріалів та їхні параметри
- Texture Painting
- Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
- ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру
Фідбек-сесія
Освітлення
- Робота з освітленням
- Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
- World
- HDRI
- Атмосфера
- ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени
Фідбек-сесія
Робота з камерою. Оптимізація та рендер
- Використання інстансів
- Налаштування рендера
- Compositing fx
- Evee Ta Cycles
- Render Layers
- ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)
Фідбек-сесія
Постпроцес у Photoshop
- Як малювати поверх рендера
- Matte Painting
- ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів
Фідбек-сесія
Як створити й презентувати портфоліо
- Презентація портфоліо
- Про концепт-арт та індустрію
- Робота з артдиректором, командою та фідбеком
Випускна презентація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
- Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.
Програма курсу
Робота з даними
- Типи даних
- Аналіз інформативності даних
- Підготовка даних до візуалізації
- Використання зведених таблиць
Типи графіків
- Типи візуального кодування
- Типи прив'язки до простору
- Типи шкал
- Підбір типу графіка відповідно до типу даних
Робота з картами
- Choropleth map в інструменті Data wrapper
- Point map в інструменті Kepler
- основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis
Формування візуального сенсу
- Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
- Особливості підбору шрифтів та кольорів
- Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані
Етика у візуалізації даних
- Аналіз поширених помилок
- Навмисні візуальні маніпуляції
- Які дані не варто візуалізувати
Особливості курсу
- Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
- Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Учасники розвиватимуть власний дизайнерський стиль, експериментуватимуть із кольорами та формами, набуватимуть вмінь створювати вражаючі візуальні роботи.
Програма курсу
Теми:
- Знайомство. Світ дизайну
- Графічний дизайн
- Photopea
- Основи композиції
- Колір та колористика
- Типографіка
- Постер, рекламні баннери, афіша
- Дизайн оформлення для соціальних мереж
- Нейромережі: Recraft та Gemini
- Психологія та дизайн. Бриф
- Що таке мокап? Створення мокапів
- Lightroom. Обробка фото
- Мудборд. Референси. Pinterest
- Іконки. Ілюстрації. Інфографіка
- Власний бренд. Логотип. Візитка
- Canvа
- Створення постів для Інстаграм у Canva
- Основи веб дизайну. Figma
- Створення макетів web сторінок. Головний екран веб сторінки
- Behance. Оформлення портфоліо
- Підготовка та захист фінального проєкту
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Система особистих кабінетів
- Доступ до відеозаписів занять
- Викладачі практики
- Оперативна служба підтримки студентів
- Практичні заняття
Викладачі курсу
Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.
Програма курсу
Інтро
- Цілі курсу
- XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
- Співпраця та майндсет для зростання
Вступ до професійного XR-дизайну
- Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
- Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
- VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення
Робота в Unity для мобайл-AR
- Unity для мобайл-AR
- Unity: встановлення та налаштування
- Практична демонстрація: працюємо в Unity
- ДЗ: налаштувати Unity для роботи
Сторіборди для ідей
- Процес XR-дизайну
- Артефакти XR-дизайнера
- Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
- Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
- ДЗ: задизайнити свої ідеї
Герої та аватари
- Прототипування та візуальний скриптинг
- Гнучка ітерація
- Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
- Робота з аватарами
- ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар
Прототипування (ШІ для розробки персонажа)
- Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
- Використання OpenAI та нейронних голосів
- Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
- ДЗ: удосконалити свій прототип
Артдирекшн
- Дизайн для рушіїв реального часу
- Приклади та важливі аспекти
- Розбір кейса: Samsung
- ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту
Створення віртуального світу
- Тули для створення віртуальних світів
- Дизайн простору в XR
- Проєктування рівнів
- Плани поверхів та навігація
- ДЗ: створити VR простір для колаборації
Tech Art
- Основи технічного мистецтва
- Матеріали
- Шейдери
Світло та звук
- Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
- Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
- Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
- Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
- ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту
Digital Twins
- Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
- Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
- Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
- ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта
XR & UI
- Теорія UI в XR
- Створення UI за допомогою Figma
- Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
- Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity
Сторітелінг: пітчинг ідей
- Структура сторітелінгу
- Відеоролики та бекстейджі
- Приклади портфоліо
- Оцінювальні картки
- Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
- ДЗ: створити власне портфоліо
Презентація портфоліо
Презентація готового портфоліо + фідбек.
Презентація портфоліо та підсумки
- Презентація готового портфоліо + фідбек
- Підсумки курсу
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Курс англійською мовою
Викладачі курсу
Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 12 занять навчишся давати ідеям форму, колір, зміст, працювати з кінематикою, ефектами та композицією в геймдев-проєктах. Зрозумієш, чого хочуть геймери, левел-дизайнери, 3D-моделери, замовники або великі франшизи. Збереш скіли, щоб зробити цілісний ігровий всесвіт, з ассетами, персонажами, планом бойової сцени та промовистою сценарною лінією.
Програма курсу
Стартерпак
- Хард- і софт-скіли 2D-художника
- Візуальний гейм-дирекшн
- База: композиція, світло, тіні, колір, форма
- Практика: розбір гри Return to Monkey Island
- ДЗ: створи реверс-мудборд до гри, уявляючи референси, які використовувалися для досягнення її стилю
Розробка віжуалу
- Зона відповідальності 2D-художника
- Концепт-арт: від ідеї - до скетчу
- Пайплайн, сетинг та фінал у розробці
- ДЗ: зроби тестовий cкетч персонажа
Розробка концепт-арту
- Ескізи, скетчі, ітерації
- Перспектива, світло, колір, форма
- Мудборди, референси, атмосфера
- Завершення концептів
- How to працювати з ШІ: найкращі практики
- Сміливий пітч та отримання зворотного зв'язку
- ДЗ: пропиши артконцепт для гри та персонажів і підготуйся до пітчингу
Стайлбук
- Гайд з артдирекшену: як читати стайлбук
- Напрямок, стиль та проєктна цілісність
- Очікування від гейм-художника
- How to захистити інтелектуальну власність (IP)
- Воркшоп: пітч концепту
Сторітелінг
- Сюжети в геймдеві
- Сторітелінг без слів
- Формування очікування
- Фокус уваги та акценти в сценах
- The medium is the message: стиль та історія в Control
- Практика, розбір кейсів:
- Guacamelee
- Hollow Knight
- Night in the Woods
- Persona 5
- Control
- The Last of Us
- ДЗ: створи сцену з елементами сторітелінгу та інтерактивності в концепт-арті, використовуючи бриф або власну ідею
Персонажі конкретних жанрів
- 2D-дизайн для 3D: анімація та ригінг персонажів
- 2D-дизайн для 2D: спрайти та лялькова анімація
- Практика, розбір кейсів:
- Cuphead
- Ori and the Blind Forest
- The Sexy Brutale
- Persona 5
- ДЗ: за брифом розроби аркуш поз персонажа, враховуючи ригінг та жанр
Реквізит, деталі, об'єкти
- Дизайн ігрових ассетів
- Тайлсети й оптимізація
- Наративний та геймдизайн
- Колекційні предмети
- Ключові ассети
- Практика, розбір гри: The Sexy Brutale
- ДЗ: створи ігровий ассет, колекційний предмет або унікальний об'єкт
2D VFX + UI-дизайн
- Типи юзерських інтерфейсів
- UI-дизайн для різних платформ
- Загальні принципи UI-дизайну (запрошений лектор)
- VFX і мова спецефектів 2D-художників
- Практика, розбір кейсів:
- Persona 5
- Subway Surfers
- ДЗ: розроби UI-дизайн та анімацію для інтерфейсу
Авторське право і редизайн
- Аналіз активів:
- стиль
- музика
- звукові ефекти
- Характеристика персонажів та гейм-простору
- Текстури, матеріали та непорушення цілісності
- Відступи й шляхи розширення всесвіту
- Практика, розбір гри: Kingdom Hearts
- ДЗ: вигадай три нових активи для гри, що вже має власний стайлбук
Сторібординг як у кіно
- Загальні принципи сторібордингу
- Сюжетний аналіз та послідовності
- Сторібординг у продакшені відеоігор
- 2D-аніматики та співпраця зі студіями
- Практика, розбір кейсів:
- Deadlight
- Sly Cooper
- Samurai Jack
- ДЗ: розроби сторіборд сцени епічної битви з босом
Метаконтент + маркетинг
- Робота в команді та між відділами
- Маркетинг: від ідеї - до бренд-стратегії
- Аналіз аудиторії: косплеї, колекційні предмети та інше
- Розробка метаконтенту для соцмереж
- ДЗ: створи промо, що передасть атмосферу гри та зачепить аудиторію
Буст кар'єри
- Портфоліо
- Пошук роботи
- Сила нетворкінгу
- Фриланс чи студія
- Воркшоп: демонстрація портфоліо
- ДЗ: збери всі роботи й оформи портфоліо
Після курсу ти:
- Знаєш пайплайн роботи 2D концепт-художника: від мудборда й сторіборда - до цілісного всесвіту з деталізованою сюжетною лінією
- Генеруєш сильні ідеї, вмієш створювати власний та аналізувати вже створений концепт-арт
- Розробляєш віжуал, формуєш стиль, історію та характер персонажа
- Розумієш UI-дизайн, працюєш з IP, гармонійно та переконливо вписуєш власні ідеї в стайлгайди відомих франшиз
- Сміливо пітчиш власні проєкти, знаєш, чого хочуть геймери, інвестори та клієнти з фрилансу
- Маєш сформоване портфоліо з унікальними ігровими 2D-ассетами
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Курс англійською мовою
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Zoé Nguyen - Артдиректорка, художниця в геймдеві
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Практикуємо універсальні принципи композиції на проєктах із використанням АI інструментів - вчимося бути тими самими дизайнерами, ілюстраторами й артдиректорами майбутнього.
Програма курсу
Вступ
- Композиційна система
- Об'єкти, зв'язки, структури
- Нова AI реальність. Знайомство
Порядок
- Закон. Закономірність
- Система, сітка, простір
- Поліфонія. Консистентність та обмеження
- Візуальна мова. Задоволення від закономірностей
Хаос
- Енергія протиріч
- Закони діалектики
- Порушення, неідеальність
- Дестінктівнес
Зв'язки
- Розбираємо фундаментальне поняття композиції
- Поєднуємо сенси і графіку
- Вчимося будувати та руйнувати зв'язки
Рима
- Подібне, що об'єднує. Будуємо зв'язки
- Практика римування
Дослідження і проєкт
- Занурення в тему
- Ресьорч
- Референси
- Сенси
- Пошук стилю
Драма
- Конфлікт
- Візуальна насиченість
- Провокація
Сторітелінг
- Композиція в часі
- Мономіф
- Персонажі:
- герой
- ворог
- історія
- боротьба
Досвід
- Відчуття від побаченого, почутого, смаку, температури тощо
- Aestetic Experience. Створюємо всебічний досвід
Об'єкт і суб'єкт
- Хто діє
- На кого діють
- Вольові зв'язки
- Зміна вектора
- Адвокат диявола
Контраст та ієрархія
- Влада
- Контраст
- Гіпербола
- Кульмінація
- Сила протилежностей
Екосистема
- Створення всесвітів та правил існування
- Обмеження та побудова логіки
- Робота з серійністю та цілістністю проєктів
Магія і символи
- Магічне мислення
- Робота з символами
- Створення складних метафоричних композицій
Ритм
- Модулі
- Енергія повтору
- Ритми навколо
- Ритм і музика
- Спокій чи паноптикум
Відсутність
- Декомпозиція як творчий метод
- Відсутність як виразний та креативний засіб
- Недосказаність - потужний інструмент сторітелінгу
Деструкція
- Простір
- Лінія
- Тяжіння
- Міра заповненості
Курсовий проєкт
Розробка і захист курсового проєкту.
Особливості курсу
- Щовівторка та щочетверга з куратором
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Курсовий проєкт
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер. Співзасновник LLIWELL branding agency
- Дмитро Буланов - Креативний і дизайн-директор. Власник Bulanoc buro
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.
Програма курсу
Можливості софту. Інтерфейс та інструменти
- Векторна та растрова графіка
- Створення файлу
- Навігація всередині документа
- Робота з шарами
- Збереження файлів
Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.
Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски
- Заливки та градієнти
- Інструмент пензель
- Робота з простими шейповими композиціями
- Інструмент перо
- Виділення та вирізання об'єктів
- Маски
- Смартоб'єкти у Photoshop
- Розмиття за Гауссом
- Звичайний градієнт vs мапа градієнтів
Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.
Накладання та ефекти
- Параметри накладання
- Інструменти для роботи з текстом
- Ефекти
- Робота з векторною AI-графікою
- Ефект накладання з кольором
- Ефект Motion Blur
- Текст із градієнтом
- Фільтр Pointillize
Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".
Робота з мокапами
Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).
Ретуш
- Криві
- Штамп і пензель відновлення
- Різкість
- Трансформація
- Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
- Фільтр "Пластика" + градієнт
Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.
Пензлі та текстури
- Як створити свій пензель
- Використання пензлів
- Сканування та обробка текстури
- Як створити свою текстуру
- Створення колажу
- Ефект чорнил на папері
Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.
Воркфлоу та автоматизація процесів
Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.
Результат курсу
В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.
Програма курсу
Знайомство з софтом
- Що таке растрова та векторна графіка
- Створення файлу
- Інтерфейс та організація робочого простору
- Огляд основних простих інструментів
- Огляд верхньої панелі
- Робота з шарами
Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.
Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти
- Лінійки та напрямні
- Сітка, налаштування сітки
- Криві Безьє, перо, робота з точками
- Контур
Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.
Композиція з порізаними шейпами
- Панель Pathfinder, розділення об'єктів
- Вирівнювання
- Live paint
- Пензлі
- Blend
- Effects
- Як створити піксель-арт
- Ефект Roughen
Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.
Робота з масками, текстом та симетрією
- Створення масок
- Робота з текстом
- Paragraph
- Імпорт зображень
- Трасування зображень
- Створення пензля
- Симетрія
- Ефект 3D тексту
- Деформація тексту
- Ефект Трансформація
Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.
Результат курсу
В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.
Програма курсу
Вступ
- Вступ у роботу з персонажами
- Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
- Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
- Застосування персонажів у різних сферах
ДЗ:
- Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
- Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
- Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою
Види персонажів та де шукати натхнення
- Персонажі за значенням
- Персонажі за настроєм
- Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
- Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
- Пошук натхнення в старих мультфільмах
- Натхнення в оточенні та друзях
- Практика
- ДЗ: зібрати дошку на Pinterest
Форми персонажів
- Значення форм у дизайні персонажів
- Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
- Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
- Використання форм у дизайні персонажів
- Поєднання форм і персонажів у одну історію
- Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
- ДЗ: допрацювати персонажа з практики
Емоції в роботі з персонажами
- Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
- Основні види емоцій
- Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
- Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
- ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа
Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)
- Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
- Лайн-стиль
- Текстурний стиль
- Акцент на кольорі
- Практика
- ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції
Пошук фішки персонажа
- Огляд фішок персонажів
- Як не боятися "зіпсувати" персонажа
- Приклади цікавих персонажів
- Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
- ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший
Базова покадрова анімація
- Референс для анімації
- Динамічний рух у покадровій анімації
- Огляд софту
- Практика зі своїм розробленим персонажем
- ДЗ: зробити гіфку свого персонажа
Фідбек-сесія
Брифінг клієнта
- Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
- Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
- Скільки варіантів краще розробити для замовника?
- Як відчути проєкт
- ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта
Робота з мокапами
- Як передати персонажа клієнту
- Працювати соло чи з дизайнером?
- Де брати мокапи і як зробити їх самому?
- Як мокапи впливають на портфоліо
- Практика: готуємо власний мокап
- ДЗ: створити мокап не з мокапу
Портфоліо
- Де зробити портфоліо
- Що має входити в персонажне портфоліо
- Приклади класних кейсів з персонажами
- Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
- ДЗ: оформлення кейсу на Behance
Фідбек-сесія
Презентація проєктів
Після курсу ти:
- Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
- Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
- Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
- Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
- Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
- Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта
Викладачі курсу
Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Опановуємо Adobe Illustrator. Систематизуємо власну роботу з софтом, налаштовуємо робочий простір, вивчаємо функції та практикуємося у створенні об'єктів.
Програма курсу
Растрова і векторна графіка
- Принципи векторної та растрової графіки
- Особливості й зони застосування
- DPI та криві Безьє
- Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку
Розповсюдження світла і природа тіней
- Основи зображення світлотіні
- Розповсюдження світла по формі
- Зображення падаючих тіней
Робота з інтерфейсом Adobe Illustrator
- Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
- Створення нового файлу, збереження та експорт
Примітиви та метод сніговика
- Побудова об'єктів за допомогою простих форм — примітивів
- Робота з точками: Pathfinder, Align, Shape Builder
- Як позбутися страху перед малюванням
Перо як основний інструмент
- Як працює перо
- Особливості цього інструменту
- Головні прийоми для роботи з ним
Текст
- Створення тексту в Adobe Illustrator
- Типи текстових фреймів
- Застосування різних фреймів
- Налаштування стилів та абзаців
Колір і градієнт
- Робота з кольором: необхідні панелі, вибір кольору
- Кольороподіл як основа розуміння підходу до утворення гамми й окремих кольорів
- Застосування різних видів градієнтів та їх налаштування
Патерни
- Інструмент створення патернів
- Різні налаштування для отримання різних результатів на основі одних і тих самих елементів
Особливості курсу
- 8 відеолекцій
- Додаткові матеріали
Викладачі курсу
Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Опановуємо Adobe Photoshop. Вивчаємо інтерфейс, налаштовуємо робочий простір, занурюємося в різні техніки, інструменти та функції софту, щоб реалізовувати найсміливіші дизайн-ідеї.
Програма курсу
Растрова і векторна графіка
- Принципи векторної та растрової графіки
- Особливості й зони застосування
- DPI та криві Безьє
- Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку
Розповсюдження світла і природа тіней
- Основи зображення світлотіні
- Розповсюдження світла по формі
- Зображення падаючих тіней
Робота з інтерфейсом Adobe Photoshop
- Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
- Створення нового файлу, збереження й експорт
Вирізання об'єктів
Різні техніки та інструменти для вирізання об’єктів
Маски
- Поняття чорно-білої карти
- Для чого потрібні маски та як їх застосовувати
Проста кольорокорекція
Панель Adjustments та коригуючі шари
Колаж
Створення простого колажу на основі фотографій, застосовуючи вивчені інструменти
Мокап
- Що таке мокап і для чого він потрібен
- Механіка використання
Особливості курсу
- 8 відеолекцій
- Додаткові матеріали
Викладачі курсу
Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчіться створювати креативні зображення, персонажів, логотипи, стікери та інші типи ілюстрацій.
Програма курсу
Модуль 1
Знайомство та скетчінг
- Мета курса та яку саме він принесе користь
- Розвиток навичок малювання, системность та повторення. Наша візуальна бібліотека (короткострокова та тривала пам'ять) та фокусування уваги
- Важливе про внутрішнього критика та як його цивілізувати.
- Малювання як навичка + перші завдання для скетчінгу від руки. Розбираемо точку, лінію та припиняємо боятися паперу
Модуль 2
Введення про ілюстрації
- Коротка історія ілюстрацій. Мета та цілі які вони виконують в світі
- Різниця між мистецтвом для себе та комерційний проектом
- Які задачі вирішують ілюстратори та як вони допомагають будувати творчість. Вчимося розуміти задачи через аналіз кейсів та працювати з референсами (емоції, передача інформації, позиціонування бренду, настрій тощо)
- Фірмовий стиль. Які існують стилі, чим вони відрізняються та як їх аналізувати. Коли стиль працює як потрібно та на чому він може будуватися
- Дошка натхнення, розуміння себе та навички аналізу
Інструменти, стилі та організація робочого процесу
- Навичи іллюстратора. Коротко о великих темах які корисно вивчати для розвитку, детальніше про деякі з них роділлі 4. Пояснення про важливість фокусованої практики.
- Інструменти класичного малюнка. Поради до практики (карандаш, ланери, планшет, програми тощо)
- Інструменти цифрового малюнка. Планшет, навички, поради
- Пайплайн работи, з яких етапів може складатися створення ілюстрації. Конструктивний підхід малювання та творчий
- Що таке мудборд та як працювати з референсами. Чому для початківців повторення робіт прокачаних дизайнерів необхідний інструмент розвитку. Як аналізувати работи та розуміти, що нам в ній подобається
Модуль 3
Скетчінг від руки
- Точка > лінія > форми > фігури. Імітація, об'єму в двомірному просторі: товщина, світ та тінь, пропорція, простір
- Малювання на основі графічних примітивів, використання базових форми
- Плоске та об’ємне зображення, перспектива
- Технічні завдання для розвинення навичок скетчингу
Ілюстратор та векторна графіка
- Переваги та недоліки вектора
- Розбір функціоналу ілюстратора
- Лінія Безьє малювання фігур
- Приклад функціоналу програми
Фотошоп та растерна графіка
- Переваги та недоліки растерної ілюстрації
- Разбор функціоналу Photoshop
- Налаштування пера та малювання на планшеті
- Інтеграція вектора та шари маски
- Приклад пост обробки ілюстрації текстурами
- Альтернативи фотошопу
Практика. Розробка патріотичного стікера
- Приклад мого мудборду, ідей та референсів. Пояснення як їх використовувати
- Генерація ідей, від замальовок та скетчів
- Реалізація стікера у векторі\растрі
Модуль 4
Композиція та гармонія
- Рамка як ознака мистецтва та допомога митцю
- Приклади композицій та поняття пропорції, маси та гармонії
- Формальна композиція (гармонію цілого й частин, супідрядність елементів, урівноваженість елементів, відповідність елементів, єдність смислових зв’язків)
- Рівні інформації, вплив середи на зміст та змісту на середовище. Разбор лендингу, книжки, презентації
- Використання композиції та форм для будування сцен, емоцій та характеристик
Практика - Побудова сюжетів та ідей
- Методи створення сцен та сюжетів
- Рівні візуалізації ідей та асоціацій, коли треба говорити прямо, коли ні
- Фокусування уваги як основа творчого процесу. Беремо побудовану сцену з геометричних мас та використовуємо її як основу для сцени малюнка
- Налаштовуємо кисті в фотошопі
- Поради до малювання скетчів та рівня деталізації, чим відрізняють намальовки від скетчів та як малювати складні об'єкти
Перспектива та передача об'єму
- Об'єм у стилістиці ілюстрації: флет, об'єм, реалізм
- Стилістичні методи імітації объему приклади стилізації
- Простір, співвідношення, глибина та плани.
- Види перспективи та її побудова
- Конструктивна побудова сцен, об'єктів, персонажів
Практика. Малювання ілюстрації з композиційного замальовка
- Використовуємо один з минулих сцен скетчів для реалізації у векторі.
- Розглядаємо різні способи реалізації однакових ефектів.
- Разглядаемо стилізацію в векторному середовищі, створюючи об’єм
Колір та текстура
- Базове про колір, тон, температуру
- Цвітові палітри, коло Іттена, стороні програми
- Колірні моделі RGB, CMYK, HSB, Lab і "Градації сірого"
- Колір для вебу та друку. Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
- Кольорові схеми й гармонії
Практика. Створення патернів для бренду
- Аналіз технічного завдання та визначення мити
- Передача настрою через фігури, композицію та форм
- Смарт об’єкти в фотошопі, кисті для текстур, лассо
- Використання мокапа для патерна
Персонажі
- Зображення людини: пропорції, спрощення та спотворення
- Рівень деталізації та стилізації персонажів
- Стилізація ілюстрацій, прийоми та інструменти
- Емоції персонажів інструменти їх передачі (міміка, пластика, композиція)
- Побудова сцени та сюжету, ідей, меседжу
Практика. Створення персонажа-маскота для бренду
- Розбираемо технічне завдання визначаємо головне
- Рівень деталізації та стилізації персонажів
- Стерилізуємо ілюстрацію використовуючи надбані знання
Модуль 5
Робота з проєктом, технічне завдання та бриф
- Комунікація з клієнтом, емпатія та домовленості.
- Які питання треба завдавати, чому приділяти увагу, як себе поводити
- Що необхідно врахувати перед початком роботи (наявність фірмового стилю, середа ілюстрації, матеріал, мета, можливість анімації тощо)
- Визначення архетипу бренда, розуміння цільової аудиторії та задачі малюнка
Фаза мудборду та пошуку. Архетипи брендів та візуальний стиль
- Теорія архетипів для визначення позиціонування бренду
- Згадуємо стиле обрауючі елементи та їх ознаки
- 12 архетипів та використання їх для творчого процесу
Фаза ідей, замальовок та скетчів
Пояснення етапу, поради та рекомендації.
Фаза реалізації
Реалізація ілюстрації у векторі, або фотошопі залежно від обраного стилю. Лекція складає поради та рекомендації для цього етапу. Про замилене око, збереження файлів, слої, можливі правки та інше.
Презентація роботи + розробка кейсу
Як показувати свою работу, використання мокапу. Де шукати мокапи, чому їх використовувати. Готуємо презентацію у фігма.
Кар'єра ілюстратора та розвиток
- Фріланс та студії
- Соціальні акаунти, активність та бажаний напрямок розвитку
- Як отримати работу цікавого вам профілю
- Можливі варіанти розвитку: 3D, анімація, бренд-дизайн, web, книжки, концепти, стокові ілюстрації тощо
Особливості курсу
- Практичні домашні завдання
- Навчання в зручний час
- Сертифікат про проходження курсу
- Куратори ментори-практики
- Можливість вчитися з 0
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
Ростислав Волошин - Ілюстратор з досвідом понад 7 років роботи
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс допоможе опанувати професію Графічний дизайнер з нуля до спеціаліста.На заняттях ви вивчите основи графічного дизайну, навчитеся працювати у програмах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Figma, розберете покрокову роботу з проєктом та клієнтом, створите портфоліо на behance та додасте вашу першу роботу.
Програма курсу
Цілі на курс
- Знайомимось зі спікером.
- Поговоримо про курс.
- Ставимо ціль на курс.
- Поради для ефективного навчання.
Світ графічного дизайну
- Дизайн який нас оточує.
- Яке було б життя без графічного дизайну.
- Чим займається графічний дизайнер.
- Що таке логотип і айдентика.
- Поліграфія в дизайні.
- Книжки в графічному дизайні.
- Створення шрифтів.
- Рекламні постери.
- Упакування.
- Дизайн соціальних мереж.
- Відповіді на найпоширеніші питання.
Софти, як головний інструмент
- Відмінність adobe illustrator від adobe photoshop.
- Знайомство з adobe illustrator:
- створюємо файл в adobe illustrator;
- які гарячі клавіші пришвидшують роботу;
- працюємо з монтажною областю;
- розбираємо інструменти, за допомогою яких створюється дизайн;
- робота з масками;
- керування контурами;
- що таке криві? робота з ними та опорними точками;
- повторюємо ілюстрацію за допомогою пера;
- як в ілюстраторі працювати зі шрифтами та текстом;
- градієнт та його можливості;
- створюємо 3d об'єкт за допомогою градієнту.
- Знайомство з adobe photoshop:
- створюємо файл в adobe photoshop;
- працюємо з головними інструментами adobe photoshop;
- як у фотошопі працювати зі шрифтами та текстом;
- робота з фотографією;
- ретуш;
- робота з пензликами;
- малюємо за допомогою пера;
- корекція фото;
- як ефекти у фотошопі застосувати до дизайну.
Основи композиції
- Що таке композиція в дизайні?
- Важливість композиції і чому без неї ви не зможете створити якісний дизайн.
- Складова композиції:
- закони композиції;
- закон рівноваги;
- кольоровий баланс;
- замкнута та відкрита композиція;
- симетрична і асиметрична композиція;
- ритм;
- статика і динаміка;
- консонанс і дисонанс.
- Створюємо серію плакатів на основі знань з основ композиції та аналізуємо їх.
Колір в дизайні
- Колір, один з найголовніших інструментів дизайнера
- Яку роль виконує колір в дизайні?
- Що таке колір насправді?
- Як колір впливає на наші асоціації та відчуття, та як за допомогою кольори ми можемо маніпулювати відчуттями глядача?
- Від історії винайдення спектру кола до сьогодення.
- Параметри кольору.
- Колір в композиції.
- Теплі та холодні відтінки.
- Колір в брендах, брендбуці та їх асоціації.
- Кольорові профілі: RGB та CMYK. Що це та чим вони відрізняються?
- Створюємо гармонійні палітри в онлайн ресурсі.
Розробляємо дизайн для соціальних мереж у Figma
- Розглядаємо приклади дизайну постів для соціальних мереж, аналізуємо їх та поєднання кольорів.
- Знайомимось з Figma.
- Розробляємо дизайн 9 постів для соціальних мереж.
Типографіка
- Типографіка та текст. Для чого нам літери?
- Історія типографіки.
- Класифікація шрифтів.
- Що таке гарнітура?
- Параметри набору, прописні та маленькі літери, курсив, виключка, кегль, тощо.
- Правила верстки тексту та чого робити не потрібно.
- Побудова літер.
- Чому висячі прийменники бісять.
- Правило внутрішнього та зовнішнього, яке зробить з тебе профі.
- Працюємо з типографікою:
- вчимось створювати шрифтові пари та розберемо які шрифти добре поєднуються, а які навпаки;
- працюємо в adobe illustrator та створюємо поліграфію на основі поєднання шрифтових пар, правил типографіки та верстки.
Робота з проєктом
- Розбираємо покрокову роботу з проєктом та клієнтом.
- Що таке хороше технічне завдання та погане.
- Говоримо про бриф, варіанти брифінгу та правила.
- Магія комунікації з клієнтом:
- поговоримо які бувають види клієнтів з якими буде зіштовхуватись кожен дизайнер;
- знайомимось з правилами комунікації з клієнтом – це +50% успішного проєкту.
- Moodboard:
- розбираємо що таке мудборд і як він економить твій час;
- з чого складається мудборд.
- Презентація роботи:
- як презентувати свою роботу та як презентувати клієнту варіанти концептів;
- які фішки використовувати, щоб за допомогою презентації клієнт затвердив ваш дизайн;
- як має виглядати презентація та де її створювати.
- Ресурси для дизайнера та мокапи:
- знайомство з ресурсами, де можна скачати іконки, ілюстрації, мокапи та різну векторну графіку.
- що таке мокапи та вчимось працювати з ними.
Логотип
- Що таке логотип та чому він зараз затребуваний.
- Види логотипів.
- З чого складається логотип.
- Розбираємо хороші та погані приклади логотипів, аналізуємо.
- Вчимось генерувати ідеї легко та послідовно.
- Розробляємо логотип:
- створюємо логотип за технічним завданням та мудбордом в adobe illustrator.
- Створюємо логобук:
- що таке логобук, навіщо він потрібен, його наповнення та в якій програмі його створювати?
- розробляємо логобук до нашого готового логотипу.
Айдентика та Гайдлайн
- Що таке айдентика та її роль в графічному дизайні?
- Айдентика відомих брендів.
- Айдентика міст Україні.
- Розбираємо з чого складається айдентика та послідовні дії, щоб її створити.
- Розбираємо що таке гайдлайн, його наповнення та в якій програмі його створювати
- Розглядаємо які бувають гайдлайни та їх структуру.
Портфоліо дизайнера
- Що таке портфоліо для графічного дизайнера?
- Де дизайнер може розміщувати своє портфоліо та яке портфоліо не слід робити.
- З чого складається якісний кейс для портфоліо.
- Фішки, які виділять вас серед інших дизайнерів та покажуть ваш професійний підхід
- Створюємо портфоліо на behance, покрокова інструкція від А до Я.
Кар'єра Графічного дизайнера
- Агенція чи фріланс?
- Рівні дизайнера.
- Як соціальні мережі допоможуть заробляти на дизайні та мати потік клієнтів?
- Поради перед першим замовником та до чого треба бути готовим?
- Як чат GPT допомагає дизайнеру?
Особливості курсу
- Доступ до курсу:
- пакет "Basic" – 3 місяці
- пакет "Pro" – 6 місяців
- пакет "Premium" – 12 місяців
- Практичні домашні завдання
- 4 ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
- Додаткові переваги у пакетах "Pro" та "Premium":
- сертифікат/диплом про проходження курсу
- індивідуальний зворотній зв'язок від куратора
- додаткові ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
- доступ до чату з вакансіями від Genius.Space
- Викладачі-практики
- Навчання в зручний час
- Чат із вакансіями
Викладачі курсу
Кравчук Катерина - Графічний дизайнер з досвідом роботи понад 5 років, має свою команду дизайнерів.
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT
Програма курсу
Графічний дизайн
- Графічний редактор Adobe Photoshop
- Графічний редактор Adobe Illustrator
- Цифровий малюнок
- Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
- Теорія дизайну
- Рекламний дизайн
- Корпоративна айдентика та брнединг
- Історія мистецтва
- Видавнича система Adobe InDesign
2D motion design
- Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
- Створення ефектів Adobe After Effects
- Обробка цифрового звуку
UI/UX Design
- Основи UI/UX
- Мобільні та ігрові інтерфейси
- Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів
Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру
- 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
- Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
- Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
- Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
- Autodesk AutoVAD
Створення персонажа та оточення
- Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
- Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
- ZBrush
- Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
- Unreal Engine
Особливості курсу
- Комфортні умови
- Сучасне обладнання
- Робота з викладачами
- Лекції, вебінари та воркшопи
- Робота з реальними проєктами
- Формування портфоліо
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.
Програма курсу
Знайомство з професією Graphic Designer
- Поняття графічного дизайну
- Цілі та завдання курсу
- Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
- Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
- Типи проєктів, які ви можете робити
Огляд інструментів
- "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
- Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
- Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?
Знайомство з Figma
- "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
- Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
- "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
- Поєднання клавіш для швидкої роботи
- Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
- Створення монтажної області
- Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
- Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
- Властивості та зміна всіх елементів
Adobe Photoshop
- "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
- "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
- "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
- Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
- Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
- Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ
Adobe Illustrator
- "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
- Робота з кадром, фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
- Робота з перо і кривими Безьє
- Векторні примітиви та їх властивості
- Інструмент текст, робота з ним у кривих
- Растрування зображень, робота з масками
- "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
- Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
- "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
- Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації
Знайомство з Corel Draw
- Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
- Робота з фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
- Робота з текстурними кистями
- Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Практика обробки макетів для широкоформатного друку
Композиція
- Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
- Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
- Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
- Модульні рішення в інтерфейсах
- Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
- Правила побудувати універсальну UI Card
Колористика
- Що таке колір і як він сприймається
- Основні терміни та правила в колористиці
- Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
- Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma
Типографіка
- Робота зі шрифтами та завантаження
- Типи шрифтів та з чого складається шрифт
- Підбір шрифту та шрифтові пари
- Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
- Основна термінологія та способи регулювання тексту
Айдентика. Брендинг
- Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
- 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
- Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
- Розробка айдентики брендів
Логотип
- "Типи логотипів"
- Аналіз брифа і що це таке
- Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
- "Пошук концепції та ескізування"
- Як проробляти чорновий варіант та додати текст
- Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу
Брендбук
- Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
- Розробка бренд-платформи
- Створення метафори бренду
- Створення концепту для вибраного бренду
- Створення референсів та робота з мокапами
- Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук
Дизайн реклами
- "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
- Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
- Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
- Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
- Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом
Графічний дизайн в діджиталі
- Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
- Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
- Збирання мудборду та розробка прототипу
- "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"
Типографіка
- "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
- "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
- Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
- Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції
Дизайн пакування
- Паперові та поліетиленові етикетки.
- Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
- Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
- Обгортки, пакети та сумки
Дизайн поліграфії та друкованої продукції
- Дизайн переддрукарської продукції
- Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
- Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
- Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
- Підготовка до друку. Особливості друку
- Листівки та флаєри, брошури
- Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
- Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів
Дизайн навколишнього середовища
- Дизайн вивісок
- Графічний дизайн в інтер'єрі
- Графічний дизайн в інтер'єрі
Після курсу ти зможеш:
- Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
- Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
- Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
- Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
- Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Повний вектор розвитку графічного дизайнера
- 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - UI/UX designer
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Досі думаєш, що працювати з Photoshop та Illustrator — складно? За 30 годин ми навчимо тебе робити банери та креативи за допомогою цих інструментів. Це твій перший крок до великої кар’єри!
Програма курсу
Модуль 1 - Adobe Illustrator
Заняття 1. Знайомство. Растрова та векторна графіка. Початок роботи в Adobe Illustrator
- Знайомство
- Відмінності растрової та векторної графіки
- Основні напрямки застосування Adobe Illustrator та Photoshop
- Налаштування Adobe Illustrator. Інструменти, панелі і палітри
- Основи створення іконок
- Ресурси Behance, Dribble та Material Design
Заняття 2. Створення векторних ілюстрацій в Adobe Illustrator
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Основи теорії кольору, кольорові схеми та палітри. Психологія кольору
- Кольорові моделі RGB та CMYK – поняття, відмінності та застосування
- Малюємо ілюстрації у стилі "flat" простими формами
- Шари в Adobe Illustrator
Заняття 3. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Інструменти дизайнера: Moodboard, reference, sketch
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Ілюстрації в стилі "isometric"
- Як працювати з референсами (прикладами) та створити дошку настрою
Заняття 4. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Основи композиції. Градієнт
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Значення композиції
- Правила композиції, принципи гештальт-сприйняття
- Види та налаштування градієнтів. Малюємо пейзаж
Заняття 5. Ефекти в Adobe Illustrator
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Створення патерну
- Створення 3D ілюстрацій
- Можливості інструментів в меню Object та Effect
Заняття 6. Дизайн друкованої продукції. Сітки в графічному дизайні. Типографіка. Зображення
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Принципи, основні поняття та терміни типографіки
- Види та класифікація шрифтів, допустимі розміри, правила та рекомендації
- Структура сітки, для чого використовується сітка у дизайні
- Робота з масками і текстом. Створюємо флаєр
- Зображення, де брати та як використовувати
- Експорт макетів
Модуль 2 - Adobe Photoshop
Заняття 7. Знайомство з Adobe Photoshop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Дизайн-тренди. Як стежити за трендами дизайнеру-початківцю?
- Інструменти Adobe Photoshop. Робочий простір
- Налаштування програми. Інструменти, панелі і палітри
- Створюємо банери
Заняття 8. Стилі та властивості шарів. Фрейми, сітки і текст. Інструменти виділення та кадрування зображень
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Експорт елементів дизайну із Adobe Illustrator в Photoshop
- Сітки та напрямні в Adobe Photoshop
- Стилізація дизайну. Композиція з режимами змішування
Заняття 9. Технічний дизайн. Ретуш в Adobe Photoshop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Інструменти для ретуші. Стилі та ефекти. Корекція кольору, пресети
- Коригувальні шари, маски шару
- Фільтри в Adobe Photoshop
- Використання штучного інтелекту та нейрофільтри в Photoshop
Заняття 10. Mock-up та робота з ним. Photoshop для художника. Анімація в Adobe Photoshop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Використання mockup-файлів для презентації дизайну
- Створюємо свій mockup
- Ілюстрації в Photoshop. Художні пензлі, як завантажити та налаштувати
- Покадрова анімація та анімація з використанням ключових кадрів в Adobe Photoshop
- Формати та експорт відео
Заняття 11. Розмова з кар'єрним менеджером
- Як і де шукати роботу для початківця і які інструменти при цьому використовувати
- Як правильно зробити резюме і яка інформація у ньому є надважлива, а що буде зайвим
- Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
- 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
- Q&A
Особливості курсу
- Додаткові матеріали
- Кар'єрний менеджер
- Діджитал диплом для Linkedin
Викладачі курсу
Тетяна Петросян - Middle Motion Designer
Подать заявкуСтраницы
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Отзывы о курсах

Обережно! Genius Space скасовують курси, а гроші (17 160 грн) не повертають, пропонуючи чекати 60 днів. На діалог не йдуть, умови Закону про захист прав споживачів ігнорують. Вже подано заяви до ПриватБанку (№387676444) та готуються звернення до Кіберполіції. Не рекомендую зв'язуватися!

Маю ДУЖЕ неприємний досвід взаємодії з цією школою, яким вважаю за потрібне поділитися, щоб інші не повторили мою помилку.
Мене фактично зловили «на гачок», після чого я змушений платити 35 000 грн за курс «UI/UX для геймдеву», на який я:
• не потраплю,
• і який, як з’ясувалося після покупки, не відповідає моїм потребам.
Як це відбувалося
На етапі знайомства з курсом теми виглядали цікаво. Проте інформації про мобільні ігри не було, а це для мене ключовий напрям.
Я прямо запитав менеджера, чи будуть у курсі окремі лекції або теми, присвячені UI/UX для мобільних ігор — отримав чітку позитивну відповідь.
Також я запитував про можливість отримати офлайн-запис курсу, щоб почати навчання одразу — знову ж таки, отримав позитивну відповідь.
Після цього ми усно обговорили всі деталі (спілкування було телефоном), і я вирішив:
• оформити оплату частинами,
• взяти онлайн-курс із доступом до офлайн-запису.
Що з’ясувалося після оплати
1. Офлайн-запис виявився за 2023 рік.
За майже 3 роки індустрія сильно змінилася. Частина інформації застаріла, зокрема по Figma — старий інтерфейс, неактуальні підходи.
2. Жодної лекції про мобільні ігри там немає взагалі.
Увесь курс орієнтований на ПК-ігри, що мені принципово не підходить, і про що я прямо попереджав ще ДО покупки.
3. За весь час я так і не отримав знань, заради яких купував курс.
Ситуація, яка остаточно все зламала
У мене змінилися життєві обставини — запланований переїзд у період старту курсу.
Курс починається аж через 4 місяці, і я зрозумів, що не зможу бути присутнім онлайн, та й сенсу вже немає, бо:
• курс не покриває мобільний геймдев,
• офлайн-запис застарілий.
Я повідомив про це менеджера і запропонував адекватні варіанти вирішення.
Реакція школи
Мені відповіли, що:
• повернення або перераїунок коштів з Онлайн курс на офлайн неможливе,
• я можу лише перейти на інший курс або залишитись із УВАГА, записом за 35тисяч гривень, і без інформації по UI UX по мобільним іграм!!!
Аргумент від них на якісь «правила 7 днів», на які посилаються, але:
• жодного договору я не підписував,
• мені його не надсилали ні окремо ні на платформі,
• на платформі я його не бачив,
• менеджер жодного разу не попередив про ці умови до оплати.
Фактично — купівля кота в мішку.
Я запропонував компроміс:
залишити оплату лише за офлайн-запис за умови, що його оновлять до актуального стану.
Мені відмовили.
Єдине, що запропонували — доступ до лекцій по Figma з іншого курсу, орієнтованого на веб/UI дизайнерів, що лише частково може бути корисним і не вирішує основну проблему.

Компанія не виплачує заробітні плати працівникам, маю негативний досвід роботи та комунікації в компанії

Всім, хто сумнівається дуже рекомендую! Прекрасні вчителі, програма, подача матеріалу. Дитина займалася з радістю, освоїла програму з дизайну, це був прекрасний період, коли дитина навчалася.







