Курсы для дизайнеров

В каталоге собраны курсы по графическому дизайну по следующим направлениям: 2D графика и 3D моделирование, веб дизайн, видеомонтаж. Вы можете выбрать как онлайн курсы, так и проходящие в Киеве, Львове и других городах Украины. Есть возможность пройти обучение бесплатно и с возможностью трудоустройства.
Читать далее

Сравнение всех курсов

Фильтр
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.11.2025
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.

Програма курсу

Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна

  • Історія та контекст сучасної ілюстрації
  • Для чого потрібна комерційна ілюстрація
  • Особливості комерційної ілюстрації
  • Скіли комерційного ілюстратора
  • Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки

Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate

Фідбек-сесія з софтів

Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.

Блок 2. База

Крапка. Лінія. Форма

  • Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
  • Лінія, її функція та можливості
  • Форма та площина, маса

Композиція. Види композиції. Воркшоп

  • Як будувати композицію
  • Статика й динаміка, баланс та цілісність
  • Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола

Колір в ілюстрації

  • Теорія:
    • Характеристики кольорів
    • Основні та додаткові кольори
  • Практика:
    • Колірна тональність
    • Теплі та холодні кольори
    • Колірні схеми та палітри
    • Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему

Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію

  • Художня vs діджитал-ілюстрація
  • Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
  • Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
  • Кейси лектора

Воркшоп

Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.

Генерація ідей. Частина 1

  • Теорія:
    • Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
    • Що таке креативне мислення та як його розвивати
  • Практика:
    • Асоціативна модель креативності
    • Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
    • Як брати ідеї звідусіль
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей

Генерація ідей. Частина 2

  • Теорія:
    • Гіпербола та аналогія
    • Щоденник образів, скетчинг
  • Практика:
    • Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
    • Креатив, клієнт і конкуренція
    • Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
    • Робимо скетчі ідей

Фідбек-сесія

Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.

Блок 3. Айдентика

Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка

  • Вектор vs растр: види та де використовуються
  • Єдність стилю
  • Як працювати, якщо стиль вже існує
  • Ілюстрація для створення інфографіки

Q&A-сесія

Растрова графіка. Інструменти та іконки

ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.

Типографія

ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.

Типографія та леттеринги

  • Типографія
  • Каліграфія
  • Леттеринги
  • Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
  • Як поєднувати шрифти в ілюстрації
  • Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами

Логотип

  • Теорія:
    • Вектор чи растр: де і що зручніше
    • Типи логотипів, елементи логотипа
    • Монограми
  • Практика:
    • Герб
    • Ілюстрації
    • Іконки, інфографіка
    • Елементи ілюстрації при створенні лого
    • Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями

Блок 4. Персонаж

Візуальна концепція персонажів

  • Характер
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Кілька персонажів разом
  • Персонаж в айдентиці

Векторний простий персонаж

  • Розбір персонажів
  • Стилі персонажів
  • Де та як застосовується персонаж
  • Як зробити свого персонажа цікавим
  • Як створити різних персонажів

Персонаж растровий складний

  • Характер
  • Анатомія
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Як поєднати персонажа з дизайном паковання
  • Розбираємо бриф на персонажа для паковання

Фідбек-сесія по домашках

Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація

Колаж

  • Види колажів
  • Колаж вирізки
  • Крафт чи діджитал

Обкладинка журналу

  • Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
  • Образ, метафора та генерація ідей
  • Як ілюстрація впливає на ЗМІ

Обкладинка книги та книжкова ілюстрація

  • Інтро в книжкову ілюстрацію
  • Задачі книжкової ілюстрації
  • Види композиції ілюстрацій в книзі
  • Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
  • Українська книжкова ілюстрація
  • Тренди
  • Можливості сучасної книжкової ілюстрації

Фідбек-сесія по домашках

Блок 6. Анімація (в записі)

  • Знайомство з Adobe After Effects
  • Робота з таймлайном
  • Експорт/імпорт
  • Графіки швидкості та кейфрейми
  • Ріг та збірка персонажів

Блок 7. Кар'єра

Випускний

  • Як зібрати портфоліо та промоутити себе
  • Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи

Після курсу ти:

  • Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
  • Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
  • Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
50 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.

Програма курсу

Знайомство та занурення в тему

  • Кіно чи геймдев?
  • Огляд індустрії
  • Хто такий геймдев-художник
  • Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
  • Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
  • Основи створення концепту, пошук ідеї
  • Перспективи розвитку

Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)

  • Основи софту, яким ми будемо користуватись
  • Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
  • Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
  • Перші поняття перспективи світла й тіні
  • ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі

Робота з перспективою (запис)

  • Предмети в перспективі та як вона працює
  • Використання перспективи при створенні персонажів
  • ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи

Фідбек-сесія

Анатомія та пластика (запис)

  • Основи анатомії
  • Побудова голови
  • Основні етапи малюнка
  • Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
  • ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп

Анатомія та пластика (запис)

  • Основні пропорції фігури
  • Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
  • Передача форми та частин тіла на площині
  • ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)

Воркшоп

Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.

Фідбек-сесія

Практика, гіперболізація та стилізація

  • Пластика в анатомії
  • Робота з позою персонажа
  • Гіперболізація форм та емоцій
  • Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
  • ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка

Фідбек-сесія

Світло й тінь, типи освітлення (запис)

  • Загально про світло
  • Правила й закони світлотіні
  • Різні моделі освітлення в концептах
  • Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
  • ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях

Колір (запис)

  • Світло та колір
  • Теплохолодність у роботі над формою
  • Колір у композиції
  • Оформлення колірної палітри
  • Робота над акцентами

Рендер та матеріали (запис)

  • Робота з матеріалами
  • Рендер та реалістичність, особливості стилів
  • Поняття PBR в ігровій індустрії
  • Рендер, фіналізація концепту
  • ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла

Фідбек-сесія

Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей

  • Основні стилі в дизайні
  • Основні закони в дизайні персонажів
  • Колір і тонові рішення в персонажах
  • Силует
  • Практичність, функціональність та механіка
  • ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа

Перший концепт: голова як основа характеру персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Робота з референсами
  • Пошук форми та варіанти силуетів
  • Вибір одного з варіантів
  • Створення проєкцій голови персонажа або портрета
  • Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
  • Оформлення концепту
  • ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом

Концепт елемента костюма

  • Основні ідеї та осмислення задачі
  • Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
  • Вибір одного з варіантів
  • Опрацювання механізмів персонажа
  • Фінальний рендер та оформлення концепту
  • ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном

Фідбек-сесія

ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.

Створення концепту простого персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту простого персонажа
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Створення концепту складного персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Фідбек-сесія-залік

Блок 3D

Intro to Environment Concept art

  • Інсайди індустрії
  • Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
  • Що таке environment concept art

Пошук і генерація ідей

  • Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
  • Робота з референсами

Домашка:

  • Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
  • Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі

Техніки у Photoshop

  • Line vs Shape
  • Flat brush+Smudge tool
  • Hairy Brush + Mixer Brush
  • Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання

Фідбек-сесія

Базові принципи дизайну: композиція

  • Suggestion vs Statement
  • Золоте правило та види композиції
  • Ритм і рівновага, напрямні
  • Big Medium Small
  • Правило зигзагу
  • Контраст (кольору, форми, патерну)
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну

Базові принципи дизайну: перспектива

  • Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
  • Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
  • ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)

Фідбек-сесія

Камера і світло

  • Позиція камери
  • Які бувають лінзи та як використовуються
  • Плановість
  • Як за допомогою світла розповідати історії
  • Вплив світла на деталі

Домашка:

  • Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
  • Додати освітлення, використовуючи інший референс

Фідбек-сесія

Інтерфейс Blender

  • Інтерфейс
  • Налаштування, кастомізація інтерфейсу
  • Навігація, FPS-навігація
  • 3D-курсор
  • Пошук та помічник у Blender
  • ДЗ: встановити й налаштувати Blender

Базові інструменти моделювання

  • Base Shapes
  • Duplicate vs Instancing
  • Move Scale Rotate
  • Global Local space, Pivot point (origin to geo)
  • Proportional Editing
  • Separate Join, Group Objects Collections 10min
  • Sculpting Mode
  • ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів

Фідбек-сесія

Edit mode

  • Point-Edge-Face
  • Extrude
  • Bevel
  • Edge Loops
  • Inset
  • Bridge
  • Knife
  • ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені

Фідбек-сесія

Аддони

  • Різновиди аддонів та огляд на них
  • Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
  • Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
  • ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab

Модифікатори

  • Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
  • Технічні моменти
  • Частки та фізика
  • ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори

Робота з шейдерами й текстурами

  • Використання shader editor
  • Типи матеріалів та їхні параметри
  • Texture Painting
  • Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
  • ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру

Фідбек-сесія

Освітлення

  • Робота з освітленням
  • Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
  • World
  • HDRI
  • Атмосфера
  • ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени

Фідбек-сесія

Робота з камерою. Оптимізація та рендер

  • Використання інстансів
  • Налаштування рендера
  • Compositing fx
  • Evee Ta Cycles
  • Render Layers
  • ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)

Фідбек-сесія

Постпроцес у Photoshop

  • Як малювати поверх рендера
  • Matte Painting
  • ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів

Фідбек-сесія

Як створити й презентувати портфоліо

  • Презентація портфоліо
  • Про концепт-арт та індустрію
  • Робота з артдиректором, командою та фідбеком

Випускна презентація

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
  • Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.05.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
24 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробнее

Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.

Програма курсу

Робота з даними

  • Типи даних
  • Аналіз інформативності даних
  • Підготовка даних до візуалізації
  • Використання зведених таблиць

Типи графіків

  • Типи візуального кодування
  • Типи прив'язки до простору
  • Типи шкал
  • Підбір типу графіка відповідно до типу даних

Робота з картами

  • Choropleth map в інструменті Data wrapper
  • Point map в інструменті Kepler
  • основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis

Формування візуального сенсу

  • Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
  • Особливості підбору шрифтів та кольорів
  • Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані

Етика у візуалізації даних

  • Аналіз поширених помилок
  • Навмисні візуальні маніпуляції
  • Які дані не варто візуалізувати

Особливості курсу

  • Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
  • Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.01.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
15.01.2025
Длительность
12 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 12 занять навчишся давати ідеям форму, колір, зміст, працювати з кінематикою, ефектами та композицією в геймдев-проєктах. Зрозумієш, чого хочуть геймери, левел-дизайнери, 3D-моделери, замовники або великі франшизи. Збереш скіли, щоб зробити цілісний ігровий всесвіт, з ассетами, персонажами, планом бойової сцени та промовистою сценарною лінією.

Програма курсу

Стартерпак

  • Хард- і софт-скіли 2D-художника
  • Візуальний гейм-дирекшн
  • База: композиція, світло, тіні, колір, форма
  • Практика: розбір гри Return to Monkey Island
  • ДЗ: створи реверс-мудборд до гри, уявляючи референси, які використовувалися для досягнення її стилю

Розробка віжуалу

  • Зона відповідальності 2D-художника
  • Концепт-арт: від ідеї - до скетчу
  • Пайплайн, сетинг та фінал у розробці
  • ДЗ: зроби тестовий cкетч персонажа

Розробка концепт-арту

  • Ескізи, скетчі, ітерації
  • Перспектива, світло, колір, форма
  • Мудборди, референси, атмосфера
  • Завершення концептів
  • How to працювати з ШІ: найкращі практики
  • Сміливий пітч та отримання зворотного зв'язку
  • ДЗ: пропиши артконцепт для гри та персонажів і підготуйся до пітчингу

Стайлбук

  • Гайд з артдирекшену: як читати стайлбук
  • Напрямок, стиль та проєктна цілісність
  • Очікування від гейм-художника
  • How to захистити інтелектуальну власність (IP)
  • Воркшоп: пітч концепту

Сторітелінг

  • Сюжети в геймдеві
  • Сторітелінг без слів
  • Формування очікування
  • Фокус уваги та акценти в сценах
  • The medium is the message: стиль та історія в Control
  • Практика, розбір кейсів:
    • Guacamelee
    • Hollow Knight
    • Night in the Woods
    • Persona 5
    • Control
    • The Last of Us
  • ДЗ: створи сцену з елементами сторітелінгу та інтерактивності в концепт-арті, використовуючи бриф або власну ідею

Персонажі конкретних жанрів

  • 2D-дизайн для 3D: анімація та ригінг персонажів
  • 2D-дизайн для 2D: спрайти та лялькова анімація
  • Практика, розбір кейсів:
    • Cuphead
    • Ori and the Blind Forest
    • The Sexy Brutale
    • Persona 5
  • ДЗ: за брифом розроби аркуш поз персонажа, враховуючи ригінг та жанр

Реквізит, деталі, об'єкти

  • Дизайн ігрових ассетів
  • Тайлсети й оптимізація
  • Наративний та геймдизайн
  • Колекційні предмети
  • Ключові ассети
  • Практика, розбір гри: The Sexy Brutale
  • ДЗ: створи ігровий ассет, колекційний предмет або унікальний об'єкт

2D VFX + UI-дизайн

  • Типи юзерських інтерфейсів
  • UI-дизайн для різних платформ
  • Загальні принципи UI-дизайну (запрошений лектор)
  • VFX і мова спецефектів 2D-художників
  • Практика, розбір кейсів:
    • Persona 5
    • Subway Surfers
  • ДЗ: розроби UI-дизайн та анімацію для інтерфейсу

Авторське право і редизайн

  • Аналіз активів:
    • стиль
    • музика
    • звукові ефекти
  • Характеристика персонажів та гейм-простору
  • Текстури, матеріали та непорушення цілісності
  • Відступи й шляхи розширення всесвіту
  • Практика, розбір гри: Kingdom Hearts
  • ДЗ: вигадай три нових активи для гри, що вже має власний стайлбук

Сторібординг як у кіно

  • Загальні принципи сторібордингу
  • Сюжетний аналіз та послідовності
  • Сторібординг у продакшені відеоігор
  • 2D-аніматики та співпраця зі студіями
  • Практика, розбір кейсів:
    • Deadlight
    • Sly Cooper
    • Samurai Jack
  • ДЗ: розроби сторіборд сцени епічної битви з босом

Метаконтент + маркетинг

  • Робота в команді та між відділами
  • Маркетинг: від ідеї - до бренд-стратегії
  • Аналіз аудиторії: косплеї, колекційні предмети та інше
  • Розробка метаконтенту для соцмереж
  • ДЗ: створи промо, що передасть атмосферу гри та зачепить аудиторію

Буст кар'єри

  • Портфоліо
  • Пошук роботи
  • Сила нетворкінгу
  • Фриланс чи студія
  • Воркшоп: демонстрація портфоліо
  • ДЗ: збери всі роботи й оформи портфоліо

Після курсу ти:

  • Знаєш пайплайн роботи 2D концепт-художника: від мудборда й сторіборда - до цілісного всесвіту з деталізованою сюжетною лінією
  • Генеруєш сильні ідеї, вмієш створювати власний та аналізувати вже створений концепт-арт
  • Розробляєш віжуал, формуєш стиль, історію та характер персонажа
  • Розумієш UI-дизайн, працюєш з IP, гармонійно та переконливо вписуєш власні ідеї в стайлгайди відомих франшиз
  • Сміливо пітчиш власні проєкти, знаєш, чого хочуть геймери, інвестори та клієнти з фрилансу
  • Маєш сформоване портфоліо з унікальними ігровими 2D-ассетами

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Курс англійською мовою
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Zoé Nguyen - Артдиректорка, художниця в геймдеві

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
25.02.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
36 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробнее

Практикуємо універсальні принципи композиції на проєктах із використанням АI інструментів - вчимося бути тими самими дизайнерами, ілюстраторами й артдиректорами майбутнього.

Програма курсу

Вступ

  • Композиційна система
  • Об'єкти, зв'язки, структури
  • Нова AI реальність. Знайомство

Порядок

  • Закон. Закономірність
  • Система, сітка, простір
  • Поліфонія. Консистентність та обмеження
  • Візуальна мова. Задоволення від закономірностей

Хаос

  • Енергія протиріч
  • Закони діалектики
  • Порушення, неідеальність
  • Дестінктівнес

Зв'язки

  • Розбираємо фундаментальне поняття композиції
  • Поєднуємо сенси і графіку
  • Вчимося будувати та руйнувати зв'язки

Рима

  • Подібне, що об'єднує. Будуємо зв'язки
  • Практика римування

Дослідження і проєкт

  • Занурення в тему
  • Ресьорч
  • Референси
  • Сенси
  • Пошук стилю

Драма

  • Конфлікт
  • Візуальна насиченість
  • Провокація

Сторітелінг

  • Композиція в часі
  • Мономіф
  • Персонажі:
    • герой
    • ворог
    • історія
    • боротьба

Досвід

  • Відчуття від побаченого, почутого, смаку, температури тощо
  • Aestetic Experience. Створюємо всебічний досвід

Об'єкт і суб'єкт

  • Хто діє
  • На кого діють
  • Вольові зв'язки
  • Зміна вектора
  • Адвокат диявола

Контраст та ієрархія

  • Влада
  • Контраст
  • Гіпербола
  • Кульмінація
  • Сила протилежностей

Екосистема

  • Створення всесвітів та правил існування
  • Обмеження та побудова логіки
  • Робота з серійністю та цілістністю проєктів

Магія і символи

  • Магічне мислення
  • Робота з символами
  • Створення складних метафоричних композицій

Ритм

  • Модулі
  • Енергія повтору
  • Ритми навколо
  • Ритм і музика
  • Спокій чи паноптикум

Відсутність

  • Декомпозиція як творчий метод
  • Відсутність як виразний та креативний засіб
  • Недосказаність - потужний інструмент сторітелінгу

Деструкція

  • Простір
  • Лінія
  • Тяжіння
  • Міра заповненості

Курсовий проєкт

Розробка і захист курсового проєкту.

Особливості курсу

  • Щовівторка та щочетверга з куратором
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер. Співзасновник LLIWELL branding agency
  • Дмитро Буланов - Креативний і дизайн-директор. Власник Bulanoc buro
Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
34 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 600 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.

Програма курсу

Можливості софту. Інтерфейс та інструменти

  • Векторна та растрова графіка
  • Створення файлу
  • Навігація всередині документа
  • Робота з шарами
  • Збереження файлів

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски

  • Заливки та градієнти
  • Інструмент пензель
  • Робота з простими шейповими композиціями
  • Інструмент перо
  • Виділення та вирізання об'єктів
  • Маски
  • Смартоб'єкти у Photoshop
  • Розмиття за Гауссом
  • Звичайний градієнт vs мапа градієнтів

Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.

Накладання та ефекти

  • Параметри накладання
  • Інструменти для роботи з текстом
  • Ефекти
  • Робота з векторною AI-графікою
  • Ефект накладання з кольором
  • Ефект Motion Blur
  • Текст із градієнтом
  • Фільтр Pointillize

Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".

Робота з мокапами

Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).

Ретуш

  • Криві
  • Штамп і пензель відновлення
  • Різкість
  • Трансформація
  • Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
  • Фільтр "Пластика" + градієнт

Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.

Пензлі та текстури

  • Як створити свій пензель
  • Використання пензлів
  • Сканування та обробка текстури
  • Як створити свою текстуру
  • Створення колажу
  • Ефект чорнил на папері

Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.

Воркфлоу та автоматизація процесів

Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.

Результат курсу

В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
28 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 600 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.

Програма курсу

Знайомство з софтом

  • Що таке растрова та векторна графіка
  • Створення файлу
  • Інтерфейс та організація робочого простору
  • Огляд основних простих інструментів
  • Огляд верхньої панелі
  • Робота з шарами

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти

  • Лінійки та напрямні
  • Сітка, налаштування сітки
  • Криві Безьє, перо, робота з точками
  • Контур

Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.

Композиція з порізаними шейпами

  • Панель Pathfinder, розділення об'єктів
  • Вирівнювання
  • Live paint
  • Пензлі
  • Blend
  • Effects
  • Як створити піксель-арт
  • Ефект Roughen

Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.

Робота з масками, текстом та симетрією

  • Створення масок
  • Робота з текстом
  • Paragraph
  • Імпорт зображень
  • Трасування зображень
  • Створення пензля
  • Симетрія
  • Ефект 3D тексту
  • Деформація тексту
  • Ефект Трансформація

Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.

Результат курсу

В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.10.2024
Длительность
13 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.

Програма курсу

Вступ

  • Вступ у роботу з персонажами
  • Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
  • Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
  • Застосування персонажів у різних сферах

ДЗ:

  • Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
  • Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
  • Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою

Види персонажів та де шукати натхнення

  • Персонажі за значенням
  • Персонажі за настроєм
  • Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
  • Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
  • Пошук натхнення в старих мультфільмах
  • Натхнення в оточенні та друзях
  • Практика
  • ДЗ: зібрати дошку на Pinterest

Форми персонажів

  • Значення форм у дизайні персонажів
  • Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
  • Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
  • Використання форм у дизайні персонажів
  • Поєднання форм і персонажів у одну історію
  • Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
  • ДЗ: допрацювати персонажа з практики

Емоції в роботі з персонажами

  • Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
  • Основні види емоцій
  • Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
  • Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
  • ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа

Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)

  • Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
  • Лайн-стиль
  • Текстурний стиль
  • Акцент на кольорі
  • Практика
  • ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції

Пошук фішки персонажа

  • Огляд фішок персонажів
  • Як не боятися "зіпсувати" персонажа
  • Приклади цікавих персонажів
  • Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
  • ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший

Базова покадрова анімація

  • Референс для анімації
  • Динамічний рух у покадровій анімації
  • Огляд софту
  • Практика зі своїм розробленим персонажем
  • ДЗ: зробити гіфку свого персонажа

Фідбек-сесія

Брифінг клієнта

  • Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
  • Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
  • Скільки варіантів краще розробити для замовника?
  • Як відчути проєкт
  • ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта

Робота з мокапами

  • Як передати персонажа клієнту
  • Працювати соло чи з дизайнером?
  • Де брати мокапи і як зробити їх самому?
  • Як мокапи впливають на портфоліо
  • Практика: готуємо власний мокап
  • ДЗ: створити мокап не з мокапу

Портфоліо

  • Де зробити портфоліо
  • Що має входити в персонажне портфоліо
  • Приклади класних кейсів з персонажами
  • Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
  • ДЗ: оформлення кейсу на Behance

Фідбек-сесія

Презентація проєктів

Після курсу ти:

  • Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
  • Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
  • Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
  • Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
  • Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
  • Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта

Викладачі курсу

Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
1 500 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробнее

Опановуємо Adobe Illustrator. Систематизуємо власну роботу з софтом, налаштовуємо робочий простір, вивчаємо функції та практикуємося у створенні об'єктів.

Програма курсу

Растрова і векторна графіка

  • Принципи векторної та растрової графіки
  • Особливості й зони застосування
  • DPI та криві Безьє
  • Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку

Розповсюдження світла і природа тіней

  • Основи зображення світлотіні
  • Розповсюдження світла по формі
  • Зображення падаючих тіней

Робота з інтерфейсом Adobe Illustrator

  • Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
  • Створення нового файлу, збереження та експорт

Примітиви та метод сніговика

  • Побудова об'єктів за допомогою простих форм — примітивів
  • Робота з точками: Pathfinder, Align, Shape Builder
  • Як позбутися страху перед малюванням

Перо як основний інструмент

  • Як працює перо
  • Особливості цього інструменту
  • Головні прийоми для роботи з ним

Текст

  • Створення тексту в Adobe Illustrator
  • Типи текстових фреймів
  • Застосування різних фреймів
  • Налаштування стилів та абзаців

Колір і градієнт

  • Робота з кольором: необхідні панелі, вибір кольору
  • Кольороподіл як основа розуміння підходу до утворення гамми й окремих кольорів
  • Застосування різних видів градієнтів та їх налаштування

Патерни

  • Інструмент створення патернів
  • Різні налаштування для отримання різних результатів на основі одних і тих самих елементів

Особливості курсу

  • 8 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
1 500 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробнее

Опановуємо Adobe Photoshop. Вивчаємо інтерфейс, налаштовуємо робочий простір, занурюємося в різні техніки, інструменти та функції софту, щоб реалізовувати найсміливіші дизайн-ідеї.

Програма курсу

Растрова і векторна графіка

  • Принципи векторної та растрової графіки
  • Особливості й зони застосування
  • DPI та криві Безьє
  • Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку

Розповсюдження світла і природа тіней

  • Основи зображення світлотіні
  • Розповсюдження світла по формі
  • Зображення падаючих тіней

Робота з інтерфейсом Adobe Photoshop

  • Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
  • Створення нового файлу, збереження й експорт

Вирізання об'єктів

Різні техніки та інструменти для вирізання об’єктів

Маски

  • Поняття чорно-білої карти
  • Для чого потрібні маски та як їх застосовувати

Проста кольорокорекція

Панель Adjustments та коригуючі шари

Колаж

Створення простого колажу на основі фотографій, застосовуючи вивчені інструменти

Мокап

  • Що таке мокап і для чого він потрібен
  • Механіка використання

Особливості курсу

  • 8 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.06.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Genius.Space
Подробнее

Курс допоможе опанувати професію Графічний дизайнер з нуля до спеціаліста.На заняттях ви вивчите основи графічного дизайну, навчитеся працювати у програмах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Figma, розберете покрокову роботу з проєктом та клієнтом, створите портфоліо на behance та додасте вашу першу роботу.

Програма курсу

Цілі на курс

  • Знайомимось зі спікером.
  • Поговоримо про курс.
  • Ставимо ціль на курс.
  • Поради для ефективного навчання.

Світ графічного дизайну

  • Дизайн який нас оточує.
  • Яке було б життя без графічного дизайну.
  • Чим займається графічний дизайнер.
  • Що таке логотип і айдентика.
  • Поліграфія в дизайні.
  • Книжки в графічному дизайні.
  • Створення шрифтів.
  • Рекламні постери.
  • Упакування.
  • Дизайн соціальних мереж.
  • Відповіді на найпоширеніші питання.

Софти, як головний інструмент

  • Відмінність adobe illustrator від adobe photoshop.
  • Знайомство з adobe illustrator:
    • створюємо файл в adobe illustrator;
    • які гарячі клавіші пришвидшують роботу;
    • працюємо з монтажною областю;
    • розбираємо інструменти, за допомогою яких створюється дизайн;
    • робота з масками;
    • керування контурами;
    • що таке криві? робота з ними та опорними точками;
    • повторюємо ілюстрацію за допомогою пера;
    • як в ілюстраторі працювати зі шрифтами та текстом;
    • градієнт та його можливості;
    • створюємо 3d об'єкт за допомогою градієнту.
  • Знайомство з adobe photoshop:
    • створюємо файл в adobe photoshop;
    • працюємо з головними інструментами adobe photoshop;
    • як у фотошопі працювати зі шрифтами та текстом;
    • робота з фотографією;
    • ретуш;
    • робота з пензликами;
    • малюємо за допомогою пера;
    • корекція фото;
    • як ефекти у фотошопі застосувати до дизайну.

Основи композиції

  • Що таке композиція в дизайні?
  • Важливість композиції і чому без неї ви не зможете створити якісний дизайн.
  • Складова композиції:
    • закони композиції;
    • закон рівноваги;
    • кольоровий баланс;
    • замкнута та відкрита композиція;
    • симетрична і асиметрична композиція;
    • ритм;
    • статика і динаміка;
    • консонанс і дисонанс.
  • Створюємо серію плакатів на основі знань з основ композиції та аналізуємо їх.

Колір в дизайні

  • Колір, один з найголовніших інструментів дизайнера
  • Яку роль виконує колір в дизайні?
  • Що таке колір насправді?
  • Як колір впливає на наші асоціації та відчуття, та як за допомогою кольори ми можемо маніпулювати відчуттями глядача?
  • Від історії винайдення спектру кола до сьогодення.
  • Параметри кольору.
  • Колір в композиції.
  • Теплі та холодні відтінки.
  • Колір в брендах, брендбуці та їх асоціації.
  • Кольорові профілі: RGB та CMYK. Що це та чим вони відрізняються?
  • Створюємо гармонійні палітри в онлайн ресурсі.

Розробляємо дизайн для соціальних мереж у Figma

  • Розглядаємо приклади дизайну постів для соціальних мереж, аналізуємо їх та поєднання кольорів.
  • Знайомимось з Figma.
  • Розробляємо дизайн 9 постів для соціальних мереж.

Типографіка

  • Типографіка та текст. Для чого нам літери?
  • Історія типографіки.
  • Класифікація шрифтів.
  • Що таке гарнітура?
  • Параметри набору, прописні та маленькі літери, курсив, виключка, кегль, тощо.
  • Правила верстки тексту та чого робити не потрібно.
  • Побудова літер.
  • Чому висячі прийменники бісять.
  • Правило внутрішнього та зовнішнього, яке зробить з тебе профі.
  • Працюємо з типографікою:
    • вчимось створювати шрифтові пари та розберемо які шрифти добре поєднуються, а які навпаки;
    • працюємо в adobe illustrator та створюємо поліграфію на основі поєднання шрифтових пар, правил типографіки та верстки.

Робота з проєктом

  • Розбираємо покрокову роботу з проєктом та клієнтом.
  • Що таке хороше технічне завдання та погане.
  • Говоримо про бриф, варіанти брифінгу та правила.
  • Магія комунікації з клієнтом:
    • поговоримо які бувають види клієнтів з якими буде зіштовхуватись кожен дизайнер;
    • знайомимось з правилами комунікації з клієнтом – це +50% успішного проєкту.
  • Moodboard:
    • розбираємо що таке мудборд і як він економить твій час;
    • з чого складається мудборд.
  • Презентація роботи:
    • як презентувати свою роботу та як презентувати клієнту варіанти концептів;
    • які фішки використовувати, щоб за допомогою презентації клієнт затвердив ваш дизайн;
    • як має виглядати презентація та де її створювати.
  • Ресурси для дизайнера та мокапи:
    • знайомство з ресурсами, де можна скачати іконки, ілюстрації, мокапи та різну векторну графіку.
    • що таке мокапи та вчимось працювати з ними.

Логотип

  • Що таке логотип та чому він зараз затребуваний.
  • Види логотипів.
  • З чого складається логотип.
  • Розбираємо хороші та погані приклади логотипів, аналізуємо.
  • Вчимось генерувати ідеї легко та послідовно.
  • Розробляємо логотип:
    • створюємо логотип за технічним завданням та мудбордом в adobe illustrator.
  • Створюємо логобук:
    • що таке логобук, навіщо він потрібен, його наповнення та в якій програмі його створювати?
    • розробляємо логобук до нашого готового логотипу.

Айдентика та Гайдлайн

  • Що таке айдентика та її роль в графічному дизайні?
  • Айдентика відомих брендів.
  • Айдентика міст Україні.
  • Розбираємо з чого складається айдентика та послідовні дії, щоб її створити.
  • Розбираємо що таке гайдлайн, його наповнення та в якій програмі його створювати
  • Розглядаємо які бувають гайдлайни та їх структуру.

Портфоліо дизайнера

  • Що таке портфоліо для графічного дизайнера?
  • Де дизайнер може розміщувати своє портфоліо та яке портфоліо не слід робити.
  • З чого складається якісний кейс для портфоліо.
  • Фішки, які виділять вас серед інших дизайнерів та покажуть ваш професійний підхід
  • Створюємо портфоліо на behance, покрокова інструкція від А до Я.

Кар'єра Графічного дизайнера

  • Агенція чи фріланс?
  • Рівні дизайнера.
  • Як соціальні мережі допоможуть заробляти на дизайні та мати потік клієнтів?
  • Поради перед першим замовником та до чого треба бути готовим?
  • Як чат GPT допомагає дизайнеру?

Особливості курсу

  • Доступ до курсу:
    • пакет "Basic" – 3 місяці
    • пакет "Pro" – 6 місяців
    • пакет "Premium" – 12 місяців
  • Практичні домашні завдання
  • 4 ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
  • Додаткові переваги у пакетах "Pro" та "Premium":
    • сертифікат/диплом про проходження курсу
    • індивідуальний зворотній зв'язок від куратора
    • додаткові ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
    • доступ до чату з вакансіями від Genius.Space
  • Викладачі-практики
  • Навчання в зручний час
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

Кравчук Катерина - Графічний дизайнер з досвідом роботи понад 5 років, має свою команду дизайнерів.

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.08.2026
Длительность
22 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
15 600 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Hillel IT school
Подробнее

Курс призначений для тих, хто прагне розвивати свої навички та зростати в цій галузі, курс охоплює все: від теорії кольору та композиції до практичного застосування інструментів, таких як Adobe Photoshop та Illustrator. Завдяки нашому курсу ти зможеш розвинути власний унікальний стиль та навчишся створювати ефективні дизайни, які запам'ятовуються.

Програма курсу

Основи графічного дизайну

  • Вступ до графічного дизайну: історія і тенденції
  • Сучасні підходи в дизайні
  • Основи колористики та кольоровведення

Композиція та типографіка

  • Принципи композиції в дизайні
  • Основи шрифтового дизайну
  • Застосування типографіки в дизайні

Adobe Photoshop

  • Основи роботи в Adobe Photoshop
  • Техніки ретуші та корекції кольору
  • Створення колажів та обробка зображень

Adobe Illustrator

  • Введення в Adobe Illustrator
  • Інструменти для створення векторної графіки
  • Розробка графічних та типографічних логотипів

Бренд і брендинг

  • Створення фірмового стилю
  • Розробка брендбука та логобука
  • Важливість колористики у бренд-дизайні

Практичне застосування навичок

  • Робота над проєктом: створення айдентики
  • Розробка та презентація брендбука
  • Створення портфоліо на Behance

Бонус курсу

Всі студенти курсу пройдуть тренінг по проходженню співбесіди та складанню резюме з нашим HR-фахівцем.

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

  • Аліна Козубова - Senior Graphic Designer at tech/uklon
  • Олена Дегтярьова - Designer at Ciklum
  • Олена Нашилова - Senior Graphic Designer at Unicsoft
  • Анна Муліка - Graphic Designer at DZEN
  • Васіліса Лісовикова - Graphic Designer at NCT Consultants
  • Катерина Скороход - Graphic Designer/Illustrator at Megogo
  • Олександр Павліченко - Lead Graphic Designer at Bayer
  • Денис Юхимович - Art Director at 1080 Design Agency
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
08.06.2026
Длительность
20 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Levelup
Подробнее

Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.

Програма курсу

Знайомство з професією Graphic Designer

  • Поняття графічного дизайну
  • Цілі та завдання курсу
  • Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
  • Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
  • Типи проєктів, які ви можете робити

Огляд інструментів

  • "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
  • Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
  • Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?

Знайомство з Figma

  • "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
  • Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
  • "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
  • Поєднання клавіш для швидкої роботи
  • Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
  • Створення монтажної області
  • Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
  • Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
  • Властивості та зміна всіх елементів

Adobe Photoshop

  • "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
  • "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
  • "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
  • Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
  • Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
  • Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ

Adobe Illustrator

  • "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
  • Робота з кадром, фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
  • Робота з перо і кривими Безьє
  • Векторні примітиви та їх властивості
  • Інструмент текст, робота з ним у кривих
  • Растрування зображень, робота з масками
  • "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
  • Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
  • "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
  • Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації

Знайомство з Corel Draw

  • Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
  • Робота з фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
  • Робота з текстурними кистями
  • Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Практика обробки макетів для широкоформатного друку

Композиція

  • Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
  • Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
  • Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
  • Модульні рішення в інтерфейсах
  • Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
  • Правила побудувати універсальну UI Card

Колористика

  • Що таке колір і як він сприймається
  • Основні терміни та правила в колористиці
  • Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
  • Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma

Типографіка

  • Робота зі шрифтами та завантаження
  • Типи шрифтів та з чого складається шрифт
  • Підбір шрифту та шрифтові пари
  • Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
  • Основна термінологія та способи регулювання тексту

Айдентика. Брендинг

  • Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
  • 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
  • Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
  • Розробка айдентики брендів

Логотип

  • "Типи логотипів"
  • Аналіз брифа і що це таке
  • Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
  • "Пошук концепції та ескізування"
  • Як проробляти чорновий варіант та додати текст
  • Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу

Брендбук

  • Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
  • Розробка бренд-платформи
  • Створення метафори бренду
  • Створення концепту для вибраного бренду
  • Створення референсів та робота з мокапами
  • Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук

Дизайн реклами

  • "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
  • Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
  • Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
  • Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
  • Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом

Графічний дизайн в діджиталі

  • Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
  • Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
  • Збирання мудборду та розробка прототипу
  • "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"

Типографіка

  • "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
  • "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
  • Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
  • Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції

Дизайн пакування

  • Паперові та поліетиленові етикетки.
  • Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
  • Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
  • Обгортки, пакети та сумки

Дизайн поліграфії та друкованої продукції

  • Дизайн переддрукарської продукції
  • Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
  • Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
  • Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
  • Підготовка до друку. Особливості друку
  • Листівки та флаєри, брошури
  • Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
  • Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів

Дизайн навколишнього середовища

  • Дизайн вивісок
  • Графічний дизайн в інтер'єрі
  • Графічний дизайн в інтер'єрі

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
  • Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
  • Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
  • Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
  • Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
  • Повний вектор розвитку графічного дизайнера
  • 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Катерина Яковішена - UI/UX designer

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.06.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Genius.Space
Подробнее

Навчіться створювати креативні зображення, персонажів, логотипи, стікери та інші типи ілюстрацій.

Програма курсу

Модуль 1

Знайомство та скетчінг

  • Мета курса та яку саме він принесе користь
  • Розвиток навичок малювання, системность та повторення. Наша візуальна бібліотека (короткострокова та тривала пам'ять) та фокусування уваги
  • Важливе про внутрішнього критика та як його цивілізувати.
  • Малювання як навичка + перші завдання для скетчінгу від руки. Розбираемо точку, лінію та припиняємо боятися паперу

Модуль 2

Введення про ілюстрації

  • Коротка історія ілюстрацій. Мета та цілі які вони виконують в світі
  • Різниця між мистецтвом для себе та комерційний проектом
  • Які задачі вирішують ілюстратори та як вони допомагають будувати творчість. Вчимося розуміти задачи через аналіз кейсів та працювати з референсами (емоції, передача інформації, позиціонування бренду, настрій тощо)
  • Фірмовий стиль. Які існують стилі, чим вони відрізняються та як їх аналізувати. Коли стиль працює як потрібно та на чому він може будуватися
  • Дошка натхнення, розуміння себе та навички аналізу

Інструменти, стилі та організація робочого процесу

  • Навичи іллюстратора. Коротко о великих темах які корисно вивчати для розвитку, детальніше про деякі з них роділлі 4. Пояснення про важливість фокусованої практики.
  • Інструменти класичного малюнка. Поради до практики (карандаш, ланери, планшет, програми тощо)
  • Інструменти цифрового малюнка. Планшет, навички, поради
  • Пайплайн работи, з яких етапів може складатися створення ілюстрації. Конструктивний підхід малювання та творчий
  • Що таке мудборд та як працювати з референсами. Чому для початківців повторення робіт прокачаних дизайнерів необхідний інструмент розвитку. Як аналізувати работи та розуміти, що нам в ній подобається

Модуль 3

Скетчінг від руки

  • Точка > лінія > форми > фігури. Імітація, об'єму в двомірному просторі: товщина, світ та тінь, пропорція, простір
  • Малювання на основі графічних примітивів, використання базових форми
  • Плоске та об’ємне зображення, перспектива
  • Технічні завдання для розвинення навичок скетчингу

Ілюстратор та векторна графіка

  • Переваги та недоліки вектора
  • Розбір функціоналу ілюстратора
  • Лінія Безьє малювання фігур
  • Приклад функціоналу програми

Фотошоп та растерна графіка

  • Переваги та недоліки растерної ілюстрації
  • Разбор функціоналу Photoshop
  • Налаштування пера та малювання на планшеті
  • Інтеграція вектора та шари маски
  • Приклад пост обробки ілюстрації текстурами
  • Альтернативи фотошопу

Практика. Розробка патріотичного стікера

  • Приклад мого мудборду, ідей та референсів. Пояснення як їх використовувати
  • Генерація ідей, від замальовок та скетчів
  • Реалізація стікера у векторі\растрі

Модуль 4

Композиція та гармонія

  • Рамка як ознака мистецтва та допомога митцю
  • Приклади композицій та поняття пропорції, маси та гармонії
  • Формальна композиція (гармонію цілого й частин, супідрядність елементів, урівноваженість елементів, відповідність елементів, єдність смислових зв’язків)
  • Рівні інформації, вплив середи на зміст та змісту на середовище. Разбор лендингу, книжки, презентації
  • Використання композиції та форм для будування сцен, емоцій та характеристик

Практика - Побудова сюжетів та ідей

  • Методи створення сцен та сюжетів
  • Рівні візуалізації ідей та асоціацій, коли треба говорити прямо, коли ні
  • Фокусування уваги як основа творчого процесу. Беремо побудовану сцену з геометричних мас та використовуємо її як основу для сцени малюнка
  • Налаштовуємо кисті в фотошопі
  • Поради до малювання скетчів та рівня деталізації, чим відрізняють намальовки від скетчів та як малювати складні об'єкти

Перспектива та передача об'єму

  • Об'єм у стилістиці ілюстрації: флет, об'єм, реалізм
  • Стилістичні методи імітації объему приклади стилізації
  • Простір, співвідношення, глибина та плани.
  • Види перспективи та її побудова
  • Конструктивна побудова сцен, об'єктів, персонажів

Практика. Малювання ілюстрації з композиційного замальовка

  • Використовуємо один з минулих сцен скетчів для реалізації у векторі.
  • Розглядаємо різні способи реалізації однакових ефектів.
  • Разглядаемо стилізацію в векторному середовищі, створюючи об’єм

Колір та текстура

  • Базове про колір, тон, температуру
  • Цвітові палітри, коло Іттена, стороні програми
  • Колірні моделі RGB, CMYK, HSB, Lab і "Градації сірого"
  • Колір для вебу та друку. Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
  • Кольорові схеми й гармонії

Практика. Створення патернів для бренду

  • Аналіз технічного завдання та визначення мити
  • Передача настрою через фігури, композицію та форм
  • Смарт об’єкти в фотошопі, кисті для текстур, лассо
  • Використання мокапа для патерна

Персонажі

  • Зображення людини: пропорції, спрощення та спотворення
  • Рівень деталізації та стилізації персонажів
  • Стилізація ілюстрацій, прийоми та інструменти
  • Емоції персонажів інструменти їх передачі (міміка, пластика, композиція)
  • Побудова сцени та сюжету, ідей, меседжу

Практика. Створення персонажа-маскота для бренду

  • Розбираемо технічне завдання визначаємо головне
  • Рівень деталізації та стилізації персонажів
  • Стерилізуємо ілюстрацію використовуючи надбані знання

Модуль 5

Робота з проєктом, технічне завдання та бриф

  • Комунікація з клієнтом, емпатія та домовленості.
  • Які питання треба завдавати, чому приділяти увагу, як себе поводити
  • Що необхідно врахувати перед початком роботи (наявність фірмового стилю, середа ілюстрації, матеріал, мета, можливість анімації тощо)
  • Визначення архетипу бренда, розуміння цільової аудиторії та задачі малюнка

Фаза мудборду та пошуку. Архетипи брендів та візуальний стиль

  • Теорія архетипів для визначення позиціонування бренду
  • Згадуємо стиле обрауючі елементи та їх ознаки
  • 12 архетипів та використання їх для творчого процесу

Фаза ідей, замальовок та скетчів

Пояснення етапу, поради та рекомендації.

Фаза реалізації

Реалізація ілюстрації у векторі, або фотошопі залежно від обраного стилю. Лекція складає поради та рекомендації для цього етапу. Про замилене око, збереження файлів, слої, можливі правки та інше.

Презентація роботи + розробка кейсу

Як показувати свою работу, використання мокапу. Де шукати мокапи, чому їх використовувати. Готуємо презентацію у фігма.

Кар'єра ілюстратора та розвиток

  • Фріланс та студії
  • Соціальні акаунти, активність та бажаний напрямок розвитку
  • Як отримати работу цікавого вам профілю
  • Можливі варіанти розвитку: 3D, анімація, бренд-дизайн, web, книжки, концепти, стокові ілюстрації тощо

Особливості курсу

  • Практичні домашні завдання
  • Навчання в зручний час
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Куратори ментори-практики
  • Можливість вчитися з 0
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Ростислав Волошин - Ілюстратор з досвідом понад 7 років роботи

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.05.2026
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
8 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Lemon School
Подробнее

Досі думаєш, що працювати з Photoshop та Illustrator — складно? За 30 годин ми навчимо тебе робити банери та креативи за допомогою цих інструментів. Це твій перший крок до великої кар’єри!

Програма курсу

Модуль 1 - Adobe Illustrator

Заняття 1. Знайомство. Растрова та векторна графіка. Початок роботи в Adobe Illustrator

  • Знайомство
  • Відмінності растрової та векторної графіки
  • Основні напрямки застосування Adobe Illustrator та Photoshop
  • Налаштування Adobe Illustrator. Інструменти, панелі і палітри
  • Основи створення іконок
  • Ресурси Behance, Dribble та Material Design

Заняття 2. Створення векторних ілюстрацій в Adobe Illustrator

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Основи теорії кольору, кольорові схеми та палітри. Психологія кольору
  • Кольорові моделі RGB та CMYK – поняття, відмінності та застосування
  • Малюємо ілюстрації у стилі "flat" простими формами
  • Шари в Adobe Illustrator

Заняття 3. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Інструменти дизайнера: Moodboard, reference, sketch

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Ілюстрації в стилі "isometric"
  • Як працювати з референсами (прикладами) та створити дошку настрою

Заняття 4. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Основи композиції. Градієнт

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Значення композиції
  • Правила композиції, принципи гештальт-сприйняття
  • Види та налаштування градієнтів. Малюємо пейзаж

Заняття 5. Ефекти в Adobe Illustrator

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Створення патерну
  • Створення 3D ілюстрацій
  • Можливості інструментів в меню Object та Effect

Заняття 6. Дизайн друкованої продукції. Сітки в графічному дизайні. Типографіка. Зображення

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Принципи, основні поняття та терміни типографіки
  • Види та класифікація шрифтів, допустимі розміри, правила та рекомендації
  • Структура сітки, для чого використовується сітка у дизайні
  • Робота з масками і текстом. Створюємо флаєр
  • Зображення, де брати та як використовувати
  • Експорт макетів

Модуль 2 - Adobe Photoshop

Заняття 7. Знайомство з Adobe Photoshop

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Дизайн-тренди. Як стежити за трендами дизайнеру-початківцю?
  • Інструменти Adobe Photoshop. Робочий простір
  • Налаштування програми. Інструменти, панелі і палітри
  • Створюємо банери

Заняття 8. Стилі та властивості шарів. Фрейми, сітки і текст. Інструменти виділення та кадрування зображень

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Експорт елементів дизайну із Adobe Illustrator в Photoshop
  • Сітки та напрямні в Adobe Photoshop
  • Стилізація дизайну. Композиція з режимами змішування

Заняття 9. Технічний дизайн. Ретуш в Adobe Photoshop

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Інструменти для ретуші. Стилі та ефекти. Корекція кольору, пресети
  • Коригувальні шари, маски шару
  • Фільтри в Adobe Photoshop
  • Використання штучного інтелекту та нейрофільтри в Photoshop

Заняття 10. Mock-up та робота з ним. Photoshop для художника. Анімація в Adobe Photoshop

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Використання mockup-файлів для презентації дизайну
  • Створюємо свій mockup
  • Ілюстрації в Photoshop. Художні пензлі, як завантажити та налаштувати
  • Покадрова анімація та анімація з використанням ключових кадрів в Adobe Photoshop
  • Формати та експорт відео

Заняття 11. Розмова з кар'єрним менеджером

  • Як і де шукати роботу для початківця і які інструменти при цьому використовувати
  • Як правильно зробити резюме і яка інформація у ньому є надважлива, а що буде зайвим
  • Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
  • 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
  • Q&A

Особливості курсу

  • Додаткові матеріали
  • Кар'єрний менеджер
  • Діджитал диплом для Linkedin

Викладачі курсу

Тетяна Петросян - Middle Motion Designer

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.04.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
15 300 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Lemon School
Подробнее

Хочеш навчитися працювати з Photoshop та Illustrator, щоб за 3 місяці стати графічним дизайнером? Приходь до нас та вивчай, як створювати логотипи, айдентику та упаковувати проєкти.

Програма курсу

Модуль 1 - Що таке графічний дизайн і як працювати в ілюстраторі?

Заняття 1. Введення в графічний дизайн. Базова термінологія

  • Коротка історія дизайну
  • Принципи гарного дизайну та де його знайти. Дизайн-мислення. Тренди графічного дизайну
  • Основана термінологія Колірної теорії (RGB, CMYK, HEX, HSB коди)
  • Базові поняття з теорії композиції (золотий перетин, якорні обʼєкти, маса, негативний простір, тощо)
  • Найрозповсюдженіші терміни типографії (Lorem Ipsum, шрифтова сімʼя, кегль, кернінг, тощо)

Заняття 2. Композиція

  • Композиція в мистецтві та графічному дизайні
  • Основні види композиції
  • Правила, компоненти та виражальні засоби композиції
  • Схеми та елементи композиції
  • Ресурси для натхнення

Заняття 3. Типографія

  • Важливість роботи з типографією в креативах
  • Різниця між поняттями гарнітура та шрифт
  • Правила роботи з текстом (розмір, колір шрифта, довжина та висота рядка, міжлітерний та міжрядковий інтервали, тощо)
  • Класифікація шрифтів
  • Практика створення текстових блоків, які обтікають фігури в Illustrator/ Photoshop

Заняття 4. Психологія кольору, шрифтів, форм

  • Які є функції у кольорів. Форми та їх значення
  • Які є шрифти та як правильно їх підібрати
  • Яких результатів можна досягти в маркетингу завдяки психології?

Заняття 5. Illustrator для дизайнерів

  • Переваги ліцензованого ПЗ Adobe Creative Cloud
  • Навіщо потрібен Illustrator? Яку мову краще обрати для програми
  • Робоче середовище Illustrator (тул бар, приховані інструменти, сітка, вікна і т.д.)
  • Як створити примітивні фігури
  • Нюанси роботи з ШІ Adobe FireFly
  • Трасування зображень

Заняття 6. Ілюзія в дизайні та 3D

  • Як працюють оптичні ілюзії?
  • Які є ілюзії в дизайні?
  • Як їх можна круто використати?

Заняття 7. 3D в Illustrator

  • Навіщо взагалі 3D?
  • Як працювати з цим в Ілюстраторі?
  • Створення класичних і незвичних форм
  • Повне занурення у можливості AІ

Модуль 2 - Перший самостійний креатив

Заняття 8. Створення іконок

  • Навіщо взагалі створювати іконки, якщо їх валом в інтернеті?
  • Основи створення іконок
  • Підготовка іконок до роботи в системі.
  • Іконки для сайту та соцмереж

Заняття 9. Патерни

  • Що таке патерни та як їх використовувати?
  • Патерни в айдентиці: що робить бренд унікальним?
  • Як дізнатися, які патерни актуальні?

Заняття 10. Photoshop для дизайнерів

  • Знайомство з робочим середовищем та вікнами Adobe Photoshop
  • Інструменти (тул бар). Практика з застосуванням шарів та масок
  • Ефекти. Ретуш. Генеративні можливості ШІ

Заняття 11. Креативи для соцмереж

  • Основні правила та поради створення креативів
  • Як створити клікабельний креатив?
  • Як писати офери в креативах, що продають? Які зображення використовувати?
  • Як створювати креативи на комп’ютері та телефоні. Помилки при створенні

Заняття 12. Розробка стікерів

  • Як вони киникли та де їх використовувати
  • Як їх правильно намалювати?
  • На що варто звернути увагу при створенні стікерів?
  • Як їх завантажити в соцмережі?
  • Як підготувати стікери до друку? Технічна частина: скетчинг, модульна сітка

Заняття 13. Захист першого проєкту

  • Захист першого дизайнерського проєкту (стікери, креативи для їх реклами)
  • Завантаження стікерів у Telegram
  • Зворотній зв’язок від групи та викладача

Модуль 3 - Web design

Заняття 14. Figma

  • Навіщо потрібно працювати в Figma?
  • Які проекти можна створювати тут?
  • Огляд інтерфейсу, комбінації гарячих клавішей, робота з плагінами, фрейми, фігури, тощо
  • Autolayout – автолейаут
  • Особливості роботи в безкоштовній та платній версіях
  • Останні новинки від розробників Figma

Заняття 15. Figma. Прототипування і анімація

  • Базові поняття прототипування у Figma. Взаємодія з елементами макету
  • Як інтегрувати стилізацію та компоненти в анімації, щоб створити єдність у дизайні та забезпечити швидку роботу з проєктами

Заняття 16. Web design

  • Особливості створення дизайну для веб-сайту
  • Основні правила веб-дизайну. Які табу?
  • Створення дизайну веб-сайту по формулі AIDA
  • Тренди веб дизайну 2023-2024
  • Wireframe – ваєрфреймінг
  • Практика в Figma

Заняття 17. Основи брендингу та айдентики

  • Що потрібно для приголомшливого бренду?
  • Сутність, значення, етапи розробки
  • Які задачі виконує дизайн?
  • Початок створення власного бренду
  • Бренд, брендинг, айдентика – розбираємося в термінології. Мода в айдентиці
  • Стратегія та дослідження

Заняття 18. Введення в айдентику та створення логотипів

  • Ознайомлення із поняттям логотип та айдентики
  • Від ідеї до реалізації – етапи розробки логотипа та айдентики
  • Визначення ролі логотипа в айдентиці
  • Елементи успішного логотипу
  • Типи логотипів
  • Створення простого логотипу в Illustrator

Заняття 19. Brand-book і гайдлайни

  • Що таке бренд бук та бренд гайдлайни?
  • Їхня важливість для бренду
  • Як краще створити brand-book та гайдлайни
  • Складові бренд-буку та гайдлайнів
  • Кольорова палітра та типографіка в бренд буці
  • Гайдлайни та стильові елементи

Заняття 20. Mock-up

  • Що таке мокапи та навіщо вони графічному дизайнеру?
  • Робота з готовими мокапами. Створення власних у Photoshop & Illustrator.
  • Онлайн ресурси.
  • Генеративні можливості AI в Illustrator / Photoshop для мокапування

Заняття 21. Робота над проєктами в групі

  • Особливості групової проектної роботи у житті дизайнера
  • Обговорення бріфа та меж відповідальності
  • Розподіл етапів. Перші кроки у розробці

Заняття 22. Самостійна робота над проєктами

  • Різні формати роботи над проектом
  • Підготовка проекту до презентації
  • Чек-лист самостійної перевірки

Модуль 4 - Фінішна пряма: презентація, робота з клієнтами

Заняття 23. Презнтація для клієнта. Портфоліо та пошук клієнтів

  • Що взагалі показувати клієнту?
  • Як аргументувати свою роботу?
  • Як працювати з правками та як їх обмежити. Створення презентації власного проєкту
  • Як просунути себе, як знайти клієнта та працювати з ним
  • Які є правила роботи з клієнтом?
  • Клієнт завжди правий?
  • Словник клієнта. Оформлення власного портфоліо

Дипломна робота

Етап 1

Підготовка презентації дипломної роботи, яка включатиме ваші дизайни, опис концепції, роздуми про процес роботи та впровадження дизайну.

Етап 2

  • На захисті вам доведеться показувати свою найкращу роботу досвідченим дизайнерам
  • Отримуємо зворотний зв’язок та визначаємо свій шлях дизайнера

Особливості курсу

  • Безкоштовна IT англійська
  • Додаткові матеріали
  • Кар'єрний менеджер
  • Діджитал диплом для Linkedin

Викладачі курсу

  • Анастасія Парна - Senior Graphic Designer
  • Стрілець Вікторія - Senior Graphic Designer
  • Христина Кук - Senior Graphic UI/UX Designer
  • Владислав Власов - Senior Graphic Designer
  • Ксенія Волобуєва - Senior Graphic Designer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
10 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
11 500 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Source IT
Подробнее

Програма курсу

Теми:

  • Введення у дизайн. Базові поняття, історія розвитку та сучасні тенденції в графиці
  • Кольорознавство. Теорія кольору, контраст, нюанс, акцент, аналогові кольори, теплі та холодні тони. Колірні моделі: CMYK, RGB, PANTONE
  • Типографіка. Історія походження, види шрифтів та їх поєднання
  • Композиція. Золотий перетин, ряди Фібоначчі, правило третин, відсутність композиції, ритм та пропорції. Модульні сітки та їх застосування
  • Adobe Photoshop. Детальне вивчення інтерфейсу, інструментів, принципу роботи шарів. Робота з шарами, з растровим зображенням, текстом, формою, кольором, ефектами та фільтрами
  • Adobe Illustrator. Вивчення інтерфейсу, основних інструментів, принцип роботи. Створення логотипу та фірмового стилю майбутнього бренду із замальовки в проектній графіки олівцем до повномасштабного проекту
  • Corel Draw. Інтерфейс програми, інструменти, основи роботи, розробка друкованого матеріалу, підготовка макету для друку у друкарні
  • Figma. Вивчення інтерфейсу, принцип роботи та основні інструменти. Базові поняття про веб-дизайн, прототипування, створення логотипу
  • Розробка фірмового іміджу. Принципи створення ефективної айдентики. Модульна сітка, зона безпеки логотипу, варіанти кольорового рішення логотипу
  • Візуалізація дизайну. Принципи роботи із mock-up
  • Тренінг "Як продати свій дизайн?" Вчимося правильно та впевнено презентувати свій проект клієнту
  • Знайомство з платформами для пошуку роботи, біржами фрілансу та додатковими сервісами для подальшого навчання та розвитку. Створення онлайн-портфоліо на ресурсі, оформлення робіт для портфоліо

Результат після проходження курсу:

  • Опануєте роботу з графічними редакторами Photoshop, Illustrator, Corel Draw, Figma
  • Навчіться створювати продаючій та ефективний дизайн
  • Розробите Брендбук, де будуть відображені: етапи створення логотипу, візуалізація друкованої айдентики, цифровий дизайн
  • Створите власне портфоліо з описом процесу створення
  • Найкращі студенти отримають рекомендації від викладача та можливість пройти співбесіду у провідних компаніях

Особливості курсу

  • Є можливість оплати курсу частинами
  • Сертифікат після проходження курсу
  • Курс збудований з урахуванням реальниг вимог бізнесу
  • Протягом усього курсу ведеться рейтинг успішності
  • Бонусне заняття зі стратегії працевлаштування
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
6 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
380 USD за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Varto School
Подробнее

Цей курс про дизайн персонажів, які втілюватимуть суть історії. Ми почнемо з основ та навчимося використовувати мову форм, щоб персонаж розповідав свою історію через зовнішність. Попрактикуємо скетчинг для розвитку візуалізації ідей. Далі вивчимо анатомію, пропорції та важливість деталей у створенні цілісного образу. Окремо розглянемо дизайн костюмів і портретної зони для створення унікальних персонажів.

Програма курсу

Блок 1. Тамбнейли

  • Огляд курсу
  • Робота з референсами
  • Базові форми
  • Що таке тамбнейли

Блок 2. Анатомія

  • Пропорції тіла
  • Структура пози
  • Пози для дизайну
  • Ліній рухів

Блок 3. Дизайн костюма

  • На що звертати увагу в референсах
  • Зони деталізації та відпочинку
  • Ритми та патерни
  • Тон

Блок 4. Портретна зона

  • Портрет як центр уваги в дизайні персонажа
  • Пропорції та об'єми обличчя
  • Варіанти освітлення для концепт-арту

Блок 5. Рендер і подача персонажа

  • Портрет як основа для рендеру
  • Матеріали, везерінг, деталі
  • Перехід з чорно-білого в колір
  • Вид збоку/ззаду
  • Оформлення концепту

Що потрібно для навчання

Техніка:

  • Комп'ютер з операційною системою Windows або MacOS (не Linux)
  • Графічний планшет
  • Стабільний інтернет

Програмне забезпечення:

Лекції записані з використанням Adobe Photoshop. Однак власники iPad, які хочуть малювати в Procreate та добре знайомі з цією програмою, можуть виконувати домашні завдання в ній. Також можна малювати у Krita.

Особливості курсу

  • Запис лекцій
  • Гнучкий графік навчання
  • Допомога ментора та ком'юніті
  • Фідбек по ДЗ
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Петро Семещук - Артдиректор у Hologryph

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
13 400 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
CREO
Подробнее

Програма курсу

Основи дизайну

Уроки:

  • Комп'ютерна графіка
  • Що таке дизайн?
  • Основні функції дизайнера
  • Лінія, колір, форма, текстура, простір, контраст, ієрархія, вирівнювання, баланс, близькість, повторення, простота
  • Композиція
  • Кольористика
  • Типографія
  • Дизайн процес

Файли:

  • Інструменти дизайнера
  • Словник дизайнера
  • Hard та Soft skills
  • Як працювати з фото
  • Кники по темі
  • Ліцензії і купівля шрифтів

Adobe Illustrator

Уроки:

  • Інструменти
  • Іконки
  • Патерн
  • Малюємо персонажа
  • Малюємо ракету

Файли:

  • Чек-лист
  • Бонус
  • Інструкція
  • Сервіс

Adobe Photoshop

Уроки:

  • Вступ в Adobe Photoshop
  • Інтерфейс та налаштування Фотошоп
  • Імпорт файлів, Layers, Move Tool
  • Смарт-об'єкти, трансформація
  • Кроп та ресайз
  • Експорт файлів, збереження PDF презентації
  • Фігури та їх властивості
  • Редагування фігур, Pen tool, перенесення вектора з Illustrator
  • Інструменти виділення
  • Робота з масками
  • Виділення волосся, сервіси для видалення фону, векторна маска
  • Робота з фотографією
  • Режими накладання
  • Базова робота з текстом, панелі Character, Paragraph, Glyphs
  • Стилі шару, стилізація тексту
  • Інструменти ретушування, прибираємо дефекти зображення
  • Колір та контраст
  • Зміна кольору та яскравості, Selective Color, Gradient Map
  • Деформація об'єктів. Puppet Warp tool, фільтр Liquify
  • Blend if. Робота з перспективою
  • Фінальне практичне завдання. Ретушування фото для Instagram Stories

Логотип та айдентика

Уроки:

  • Логотип
  • Айдентика
    • Оформлення носіїв бренду (Візитка, білборд, сумка та ін.)
    • Оформлення соціальних мереж

Файли:

  • Бриф на різних мовах
  • Чек-лист розробки логотипу
  • Список матеріалів айдентики
  • Сервіси з пошуку натхнення
  • Приклади презентацій
  • Мокапи для логотипів

Гайдлайн і брендбук

Уроки:

  • Гайдлайн
  • Брендбук

Файли:

  • 10+ прикладів гайдлайнів та брендбуків для натхнення
  • Шаблон гайдлайну
  • Шаблон брендбуку

Digital Design

Уроки:

  • Оформлення інстаграм профіля
  • Чек-листи
  • Колаж
  • Продаюча презентація

Файли:

  • Шаблони інстаграм
  • Шаблони презентацій
  • Шаблони креативів
  • Шрифти

Поліграфія

Уроки:

  • Основи поліграфії
  • Зовнішня реклама (Білборд, сітілайт)
  • Сторінка каталогу
  • Візитка
  • Стікер
  • Флаєр
  • Упаковка

Файли:

  • Шаблони поліграфічної продукції
  • Палітри кольорів
  • Калькулятор основних кольорів CMYK

Портфоліо

Уроки:

  • Основні правила по оформленню портфоліо
  • Оформляємо власні соціальні мережі
  • Оформлюємо Behance
  • Створюємо телеграм канал з роботами

Файли: Дорогі мокапи

Робота на фрілансі

Уроки:

  • Тайм-менеджмент
  • Продуктивність
  • Ведення проєктів
  • Ведення фінансів
  • Реєстрація ФОП
  • Документація
  • Практикум з психологом
  • Як долати страхи, не вигорати на роботі

Файли:

  • Таблиця ведення проєктів
  • Таблиця ведення фінансів
  • Чек-лист реєстрації фоп
  • Шаблон trello дошки для ведення проєктів

Пошук клієнтів

Уроки:

  • Детальний розбір основних методів пошуку клієнтів
  • Декілька стратегій заробітку на дизайні
  • Фріланс-біржі СНД
  • UpWork
  • Fiverr
  • Shutterstock

Insta-дизайн та соц.мережі

Уроки:

  • Особистий бренд, який продає
  • Оформлюємо ваш Інстаграм: шапка, стильні хайлайтс
  • Стрічка інстаграм: дизайн та планування
  • Продаючі STORIES: актуальні шрифти, анімація сторіс
  • Ведення соц.мереж для дизайнера, контент план

Робота з клієнтами

Уроки:

  • Правила ділової переписки
  • Про що домовитися з клієнтом перед роботою
  • Етапи продаж
  • Як долати конфліктні ситуації
  • Правила роботи з клієнтом
  • Як працювати з креативними командами

Файли: Приклади переписок.

Психологія

Уроки:

  • Ефективний тайм-менеджмент для творчих
  • Перешкоди професійного росту:страхи, самооцінка, негативні переконання, синдром САМОЗВАНЦЯ
  • ВИГОРАННЯ. Як з ним боротись? Як відновити енергію в моменти вигорання?
  • Конфліктні ситуації в роботі

Основи анімації

Уроки:

  • Вивчення інтерфейсу / налаштування робочої області
  • Основні принципи анімації
  • Базові параметри анімації
  • Timing i easing анімації
  • Робота з масками

Анімація лого

Уроки:

  • Практика роботи з масками
  • Модифікатор trim path
  • Комбінування технік

Англійська для дизайнера

Теми:

  • Англійська для роботи з іноземними клієнтами на Upwork
  • Як працювати на Upwork з поганою англійською
  • Стійкі фрази та пропозиції, які допоможуть писати листи швидко і правильно
  • Написання cover letter
  • Як спілкуватись вживу, щоб тебе розуміли, якщо у тебе погана вимова
  • Як пройти співбесіду і подаватись на іноземні вакансії
  • Поради і рекомендації від експертів
  • Найкращі перевірені підбірки для вивчення англійської мови

Уроки від HR-спеціаліста по працевлаштуванню

Теми:

  • Як написати резюме
  • Пошук вакансій
  • Як ефективно пройти співбесіду

Робота у Figma

Уроки:

  • Розбираємося з основами вебдизайну
  • Створюємо перший сайт

Особливості курсу

  • Курс - повноцінна професія
  • Практичні інструкції
  • Розвиваємо Hard та Soft скіли
  • Курс у форматі гри
  • Допомагаємо знайти студентам клієнта
  • Усі куратори практикуючі дизайнери
  • Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту навчання

Викладачі курсу

Віталій Вальков - Засновник студії логотипів та айдентики Creo Agency

Подать заявку

Страницы

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Отзывы о курсах

Гість   16.06.2026

Не рекомендую цю школу. Ціна була збільшена на половині проходження курсу, хоча пишуть, що мав прийти лист, але я його на пошті і в спамі не знайшла. Але ж на початку було підписання договору, в якому про це не було сказано.Добре, всюди підняття цін, тож ми оплатили, але виявляється, що ще місяць в цієї компанії має 28днів!!!!, тобто за рік набігає ще один місяць , (в році 13 міс. виходить), за який потрібно додатково оплатити!!!!Ось такий обман споживача.

Минусы:Обман з оплатою
Рекомендации: Не рекомендую
2
Средняя: 2 (1 голос)
Курсы 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Юлія   28.04.2026

Обережно! Genius Space скасовують курси, а гроші (17 160 грн) не повертають, пропонуючи чекати 60 днів. На діалог не йдуть, умови Закону про захист прав споживачів ігнорують. Вже подано заяви до ПриватБанку (№387676444) та готуються звернення до Кіберполіції. Не рекомендую зв'язуватися!

Плюсы:Немає
Минусы:Шахраї!
Рекомендации: Не рекомендую
1
Средняя: 1 (1 голос)
Курсы 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Гість   29.01.2026

Маю ДУЖЕ неприємний досвід взаємодії з цією школою, яким вважаю за потрібне поділитися, щоб інші не повторили мою помилку.

Мене фактично зловили «на гачок», після чого я змушений платити 35 000 грн за курс «UI/UX для геймдеву», на який я:
• не потраплю,
• і який, як з’ясувалося після покупки, не відповідає моїм потребам.

Як це відбувалося

На етапі знайомства з курсом теми виглядали цікаво. Проте інформації про мобільні ігри не було, а це для мене ключовий напрям.
Я прямо запитав менеджера, чи будуть у курсі окремі лекції або теми, присвячені UI/UX для мобільних ігор — отримав чітку позитивну відповідь.

Також я запитував про можливість отримати офлайн-запис курсу, щоб почати навчання одразу — знову ж таки, отримав позитивну відповідь.

Після цього ми усно обговорили всі деталі (спілкування було телефоном), і я вирішив:
• оформити оплату частинами,
• взяти онлайн-курс із доступом до офлайн-запису.

Що з’ясувалося після оплати
1. Офлайн-запис виявився за 2023 рік.
За майже 3 роки індустрія сильно змінилася. Частина інформації застаріла, зокрема по Figma — старий інтерфейс, неактуальні підходи.
2. Жодної лекції про мобільні ігри там немає взагалі.
Увесь курс орієнтований на ПК-ігри, що мені принципово не підходить, і про що я прямо попереджав ще ДО покупки.
3. За весь час я так і не отримав знань, заради яких купував курс.

Ситуація, яка остаточно все зламала

У мене змінилися життєві обставини — запланований переїзд у період старту курсу.
Курс починається аж через 4 місяці, і я зрозумів, що не зможу бути присутнім онлайн, та й сенсу вже немає, бо:
• курс не покриває мобільний геймдев,
• офлайн-запис застарілий.

Я повідомив про це менеджера і запропонував адекватні варіанти вирішення.

Реакція школи

Мені відповіли, що:
• повернення або перераїунок коштів з Онлайн курс на офлайн неможливе,
• я можу лише перейти на інший курс або залишитись із УВАГА, записом за 35тисяч гривень, і без інформації по UI UX по мобільним іграм!!!

Аргумент від них на якісь «правила 7 днів», на які посилаються, але:
• жодного договору я не підписував,
• мені його не надсилали ні окремо ні на платформі,
• на платформі я його не бачив,
• менеджер жодного разу не попередив про ці умови до оплати.

Фактично — купівля кота в мішку.

Я запропонував компроміс:
залишити оплату лише за офлайн-запис за умови, що його оновлять до актуального стану.
Мені відмовили.
Єдине, що запропонували — доступ до лекцій по Figma з іншого курсу, орієнтованого на веб/UI дизайнерів, що лише частково може бути корисним і не вирішує основну проблему.

Плюсы:Претенцій щодо UI UX курсу та до викладача немає — тільки до самої платформи та професійності менеджерів та довіри до них.
Минусы:1. Менеджер підтвердив наявність UI/UX для мобільних ігор — цього немає. Усі матеріали орієнтовані на ПК-ігри. 2. Офлайн-записи застарілі (2023 рік). Особливо помітно по Figma та пайплайнах. 3. Ціни приховані. Ви дізнаєтесь суму лише зі слів менеджера, і вона може відрізнятися для різних людей. 4. Ви «на гачку» після 7 днів, про які вам можуть не сказати. Повернення коштів або навіть часткове коригування — неможливе. Контрактів ви не підписуєте, про умови вас заздалегідь не попереджають.
Рекомендации: Не рекомендую
1
Средняя: 1 (1 голос)
Курсы 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Гість   09.12.2025

Компанія не виплачує заробітні плати працівникам, маю негативний досвід роботи та комунікації в компанії 

Рекомендации: Не рекомендую
1
Средняя: 1 (1 голос)
Курсы 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Злата   12.07.2025

Всім, хто сумнівається дуже рекомендую! Прекрасні вчителі, програма, подача матеріалу. Дитина займалася з радістю, освоїла програму з дизайну, це був прекрасний період, коли дитина навчалася.

Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer