Компанія не виплачує заробітні плати працівникам, маю негативний досвід роботи та комунікації в компанії
Курсы для дизайнеров
Сравнение всех курсов
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.
Програма курсу
Знайомство з професією Graphic Designer
- Поняття графічного дизайну
- Цілі та завдання курсу
- Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
- Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
- Типи проєктів, які ви можете робити
Огляд інструментів
- "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
- Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
- Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?
Знайомство з Figma
- "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
- Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
- "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
- Поєднання клавіш для швидкої роботи
- Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
- Створення монтажної області
- Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
- Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
- Властивості та зміна всіх елементів
Adobe Photoshop
- "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
- "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
- "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
- Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
- Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
- Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ
Adobe Illustrator
- "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
- Робота з кадром, фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
- Робота з перо і кривими Безьє
- Векторні примітиви та їх властивості
- Інструмент текст, робота з ним у кривих
- Растрування зображень, робота з масками
- "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
- Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
- "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
- Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації
Знайомство з Corel Draw
- Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
- Робота з фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
- Робота з текстурними кистями
- Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Практика обробки макетів для широкоформатного друку
Композиція
- Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
- Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
- Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
- Модульні рішення в інтерфейсах
- Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
- Правила побудувати універсальну UI Card
Колористика
- Що таке колір і як він сприймається
- Основні терміни та правила в колористиці
- Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
- Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma
Типографіка
- Робота зі шрифтами та завантаження
- Типи шрифтів та з чого складається шрифт
- Підбір шрифту та шрифтові пари
- Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
- Основна термінологія та способи регулювання тексту
Айдентика. Брендинг
- Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
- 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
- Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
- Розробка айдентики брендів
Логотип
- "Типи логотипів"
- Аналіз брифа і що це таке
- Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
- "Пошук концепції та ескізування"
- Як проробляти чорновий варіант та додати текст
- Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу
Брендбук
- Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
- Розробка бренд-платформи
- Створення метафори бренду
- Створення концепту для вибраного бренду
- Створення референсів та робота з мокапами
- Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук
Дизайн реклами
- "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
- Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
- Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
- Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
- Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом
Графічний дизайн в діджиталі
- Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
- Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
- Збирання мудборду та розробка прототипу
- "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"
Типографіка
- "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
- "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
- Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
- Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції
Дизайн пакування
- Паперові та поліетиленові етикетки.
- Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
- Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
- Обгортки, пакети та сумки
Дизайн поліграфії та друкованої продукції
- Дизайн переддрукарської продукції
- Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
- Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
- Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
- Підготовка до друку. Особливості друку
- Листівки та флаєри, брошури
- Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
- Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів
Дизайн навколишнього середовища
- Дизайн вивісок
- Графічний дизайн в інтер'єрі
- Графічний дизайн в інтер'єрі
Після курсу ти зможеш:
- Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
- Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
- Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
- Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
- Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Повний вектор розвитку графічного дизайнера
- 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - UI/UX designer
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Вчимося працювати автономно — стаємо графдизайнерами, які не закривають окремі задачі, а створюють комплексні дизайн-рішення.
Програма курсу
Інтро
- Філософські засади дизайну
- Вплив дизайну на повсякденне життя та його сила
- Стриманий vs сміливий дизайн
- У чому краса типографії, кольору, композиції
Дослідження
- Дослідження клієнта, ринку, конкурентів і цільової аудиторії
- Різниця між кількісними та якісними дослідженнями
- Критерії оцінювання фінального дизайну
- Методи досліджень: кабінетне, глибинні інтерв'ю, "таємний покупець"
Генерування ідей
- Виокремлення найкращих ідей з досліджень
- Робота з метафорами
- Інструменти брейншторму: mind map та scamper
Стилізація та проста ілюстрація
- Аналіз стилю
- Гама, форма, лінії, пропорції в дизайні
- Спрощення форми: практика "відсікання зайвого"
- Перенесення стилю на об'єкти
Дизайн паковання
- Повноцінний процес дизайну паковання
- Передавання архетипів у графіці
- Дизайн на об'ємних формах (паковання, етикетки)
- "Анатомія" етикетки: побудова та складники
- Айдентика паковання
- Створення дизайну, що не загубиться на полиці супермаркету
- Кейс для портфоліо 1: розробити паковання
Характер у типографії та підбір шрифтів
- Передавання характеру через літери
- Властивості літер і текстів
- Характер в акцидентних і текстових шрифтах
- Знайомство з анатомією шрифту
- Підбір вдалих шрифтових пар
- Аналіз та пошук шрифту під проєкт
Емоції
- Роль емоцій в дизайні
- Передавання емоції через колір, форму та композицію
Шрифтовий логотип
- Характер логотипа та летеринг
- Способи створити логотип не просто з чужого шрифту
- Правила роботи з модульним шрифтом
- Побудова цілісного напису
- Прийоми та процеси роботи зі шрифтовим логотипом
- Практика: створити шрифтовий логотип
Робота з айдентикою
- Композиція, побудована на лого, шрифті, патерні, ілюстрації
- Айдентика на основі прийомів дизайну: вікно, периметр, кадрування
- Створення айдентики з обмеженнями (один колір, один шрифт)
- Кейс для портфоліо 2: створити айдентику
Композиція, ритм та сітки
- Сітки як спосіб організувати простір
- Сітка на площині: постер або допис
- Сітка на об'ємі: етикетка, паковання
- Сітка на сторінках
- Метр і ритм у дизайні
- Рими в композиції
Типографія та верстка
- Типографія та верстка
- Правила та методи цікавої верстки
- Мікро- та макротипографія
- Просторова композиція
Додрукарська підготовка
- Формування технічного завдання для типографії
- Формати для друку
- Підготовка матеріалів до друку, передання макета в типографію
- Поля, відступи, контури, роздільна здатність
- Кольоропроба та її види
- Усе, що відбувається на етапі постпресу
Друк
- Типи друку
- Особливості та сфери застосування
- Чинники, що впливають на вибір типу друку
- Практика: підготувати до друку та видрукувати постер
Патерн
- Патерни і як з ними працювати
- Складні та прості патерни
- Побудова власного патерну (стрічка, заповнення)
- Патерн 2.0 - як робити не тривіальноназва теми
Брифування
- Підготовка до брифування: що питати і як розуміти клієнта
- Формулювання ТЗ та визначення носіїв дизайну
- Як отримати необхідні матеріали від клієнта
- Проведення дизайн-сесії
- Креативні техніки генерування ідей
Презентація
- Структурована подача інформації
- Рекомендації та поширені помилки
- Психологія сприйняття
- Побудова презентації за правилами сторітелінгу
- Дедуктивний та індуктивний метод
Курсовий проєкт 1: створення концепції айдентики
- Дизайн-сесія із замовником
- Консультація щодо курсового проєкту
- Захист курсового проєкту перед замовником
Користувацький досвід та Customer Journey Map (CJM)
- Межа між складним та простим дизайном
- Взаємодія продукту з користувачем
- Вплив досвіду та потреб користувача на дизайн
- Контрольні запитання, щоб зрозуміти, як дизайнити
- Покращення дизайну через неочевидні рішення на основі CJM
- Стратегічний складник дизайну: розбираємося в завданні глибше
- Створення мапи шляху користувача
Керсовий проєкт 2: розробка дизайну паковання
- Дизайн-сесія із замовником
- Консультація щодо курсового проєкту
- Захист курсового проєкту перед замовником
Портфоліо
- Як верстати портфоліо, яке допоможе знайти роботу
- Оформлення портфоліо: від одного кейсу до повноцінної репрезентації
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Дмитро Музиченко - Графічний дизайнер в LLIWELL branding agency
- Ольга Кузовкіна - Незалежна дизайнерка
- Марія Вайнштейн - Графічна та бренд дизайнерка в AMO Apps
- Паша Романюк - Senior Graphic Designer at MacPaw
- Олександр Шерехора - Графічний дизайнер в агенції Port
- Іра Ліпавська - Графічна дизайнерка в [isdgroup]
- Євгенія Лисенко - Незалежна графічна дизайнерка
- Сергій Шах - Графічний дизайнер
- Оля Рижой - Графічна дизайнерка
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Інтенсивний курс зі створення гармонійних та унікальних шрифтових логотипів.
Програма курсу
Старт. Бриф. Вибір шрифта
- Знайомство
- Загальна інформація про шрифтові лого
- Етапи роботи над брифом, логіка роботи над задачею
- Як підібрати шрифт під конкретну задачу
- Характер шрифта
Емоції
- Як із готового шрифту зробити логотип
- Емоції у логотипі
- Асоціативні зв'язки й контексти
- Формалізація образу
Ритм, контраст, акцент
- Ритм у створенні логотипу
- Контраст
- Акцент у створенні логотипу
- Як ритм, контраст, акцент допомагає у створенні логотипу
Модульні шрифти
- Модульність у шрифтах
- Побудова модульних літер у програмі FontStruckt
Малюємо з нуля (рядкові) + базова теорія
- Класифікація шрифтів
- Конструкція букв
- З чого технічно почати робити шрифтове лого
Малюємо з нуля (прописні) + історія шрифтів
- Історія шрифтів
- Продовжуємо малювати літери
Шрифтові пари
- Як підбирати шрифти для логотипів
- Як поєднувати шрифти
Брифінг із замовником
- Як бріфуватися
- Як досліджувати замовника й тему
- Список необхідних питань перед роботою над логотипом
Айдентика та адаптивність логотипів
- Як розширити айдентику
- Адаптація шрифтового логотипу під різні digital-платформи
Motion логотипів
- Як анімація може підсилити характер логотипу
- Прості способи анімувати лого в Adobe After Effects
Вебінар із запрошеним гостем: Cinema 4D
- Базові прийоми роботи зі шрифтом
- Імпорт букв з Illustrator
- Створення букв з нуля
- Робота з інструментом "Text"
Базові правила векторизації
Три способи перевести ескіз у диджитал.
АІ у роботі з літерами
- Генерація стилістичних референсів і форм літер
- Пошук альтернативних варіантів для елементів логотипу
- Тестування кольорів, стилів та рішень
- AI у перевірці композиції, пропорцій і кольору
- Побудова ефективних промптів
- Інтеграція AI у роботу з логотипами без втрати якості дизайнерського контролю
Тренди. Де взяти натхнення
- Як презентувати свої концепти логотипів
- Редизайн готового лого
- Список лінків для натхнення
Захист проєктів
Презентація курсових проєктів замовнику
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари з куратором
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Катерина Яцушек - Фрілансерка, працювала дизайнеркою у Reynolds and Reyner та Mirrolab
- Тарас Макар - Calligraphy та 3D Motion Designer
- Василь Яремій - Креативний директор та митець
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Отримуємо необхідну базу в малюванні, щоб працювати в артіндустрії та розвиватися в різних напрямках
Програма курсу
Принципи лінійного малюнка людини
- Що таке малюнок
- Як почати скетчити
- Техніка для початку малювання, базова лінія динаміки
- Техніка "силует", малювання великими плямами
- Напрацювання фотографічної пам'яті
Діджитал малюнок
- Як створювати цифрові малюнки
- Освоєння Adobe Photoshop
- Поради й підказки з опанування софту
Побудова людини. Базова анатомія
- Що таке пластична анатомія
- Канони й модулі
- Пропорції тіла людини
- Спрощена схема побудови людської фігури
- Різниця побудови жіночого та чоловічого тіл
Принципи малювання портрета
- Що впливає на портрет людини
- Пропорції обличчя та міміка
- Особливості малювання обличчя та окремих частин
- Естетика малюнка чоловічого та жіночого портрета
Основи сторітелінгу
- Що таке сторітелінг
- Тема, головна думка, концепція
- Як почати роботу над сторітелінгом
- Основи драматургії
- Триактна структура
Створення анімаційного персонажа. Карикатура
- Персонаж як основа історії
- Форма, стилізація пропорцій
- Зміст й легенда персонажа в деталях
- Колір та психологія його сприйняття
- Душа персонажа
- Принцип карикатури
- Перебільшення портрета людини
- Створення анімаційного обличчя персонажа
Стилізація портрета персонажа
- Проста форма
- Конструкція й анатомія персонажа
- Базова побудова: рухомі й нерухомі частини обличчя
- Школи стилізації персонажів
- Перебільшення: пропорції, емоції
- Зони уваги персонажа
Анімація в Adobe Photoshop
- Поворот персонажа в анімаційному русі
- Перші кроки анімаційного процесу
- 12 принципів анімації
- Промальовка простого персонажа
- Рух від початкової до кінцевої пози
Основи ілюстрації
- Як розповісти історію через зображення
- Сценарій спілкування художника з глядачем через метафори
- Створення ідеї ілюстрації
- Робота з сюжетом
- Аудиторія та настрій ілюстрації
- Пошук стилю
Ілюстрація зі своїм персонажем в обраній стилістиці
- Технічні особливості створення свого персонажа
- Як зрозуміти, навіщо створюється персонаж
- Враження, атмосфера, аура історії
- Колірна гама, характер ліній, ракурс
- Емоційні особливості
- Як залишити в пам’яті глядача "подряпину"
Особливості курсу
- Вебінари та лекції
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Олег Маламуж - 24 роки в анімації, режисер повнометражного проєкту "Викрадена принцеса: Руслан і Людмила"
- Оксана Драчковська - Книжкова ілюстраторка
- Оксана Йориш - Графічна дизайнерка, книжкова ілюстраторка
- Олена Турська - Керівниця напряму анімаційної графіки в коледжі КНУТД
- Оля Капись - Ілюстраторка, аніматорка та артдиректорка в and action
- Тетяна Бульба - Visual Development Artist в Ink and Light Films
- Ольга Петренко - Професійна художниця традиційного живопису, 2D Artist в ігровій індустрії
- Євген Величев - Незалежний бренд дизайнер та ілюстратор.
- Ірина Маламуж - Сценаристка, продюсерка, психологиня, 20 років в анімації.
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Теми:
- Введення у дизайн. Базові поняття, історія розвитку та сучасні тенденції в графиці
- Кольорознавство. Теорія кольору, контраст, нюанс, акцент, аналогові кольори, теплі та холодні тони. Колірні моделі: CMYK, RGB, PANTONE
- Типографіка. Історія походження, види шрифтів та їх поєднання
- Композиція. Золотий перетин, ряди Фібоначчі, правило третин, відсутність композиції, ритм та пропорції. Модульні сітки та їх застосування
- Adobe Photoshop. Детальне вивчення інтерфейсу, інструментів, принципу роботи шарів. Робота з шарами, з растровим зображенням, текстом, формою, кольором, ефектами та фільтрами
- Adobe Illustrator. Вивчення інтерфейсу, основних інструментів, принцип роботи. Створення логотипу та фірмового стилю майбутнього бренду із замальовки в проектній графіки олівцем до повномасштабного проекту
- Corel Draw. Інтерфейс програми, інструменти, основи роботи, розробка друкованого матеріалу, підготовка макету для друку у друкарні
- Figma. Вивчення інтерфейсу, принцип роботи та основні інструменти. Базові поняття про веб-дизайн, прототипування, створення логотипу
- Розробка фірмового іміджу. Принципи створення ефективної айдентики. Модульна сітка, зона безпеки логотипу, варіанти кольорового рішення логотипу
- Візуалізація дизайну. Принципи роботи із mock-up
- Тренінг "Як продати свій дизайн?" Вчимося правильно та впевнено презентувати свій проект клієнту
- Знайомство з платформами для пошуку роботи, біржами фрілансу та додатковими сервісами для подальшого навчання та розвитку. Створення онлайн-портфоліо на ресурсі, оформлення робіт для портфоліо
Результат після проходження курсу:
- Опануєте роботу з графічними редакторами Photoshop, Illustrator, Corel Draw, Figma
- Навчіться створювати продаючій та ефективний дизайн
- Розробите Брендбук, де будуть відображені: етапи створення логотипу, візуалізація друкованої айдентики, цифровий дизайн
- Створите власне портфоліо з описом процесу створення
- Найкращі студенти отримають рекомендації від викладача та можливість пройти співбесіду у провідних компаніях
Особливості курсу
- Є можливість оплати курсу частинами
- Сертифікат після проходження курсу
- Курс збудований з урахуванням реальниг вимог бізнесу
- Протягом усього курсу ведеться рейтинг успішності
- Бонусне заняття зі стратегії працевлаштування
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі Marketing Design розберемося з тим, як функціонує перформанс маркетинг дизайн. Зможемо працювати з гіпотезами, метриками й даними, масштабувати дизайн-рішення успішних креативів. Курсовим проєктом стане розробка дослідження та рекламного кампейну для продукту Nibble з реальним тестуванням у мережі.
Програма курсу
Маркетинговий дизайн: між ідеєю та дією
- Історія виникнення маркетингового дизайну
- Роль маркетинг дизайнера та його точка впливу
Комплексний підхід у маркетинговому дизайні
- Маркетингові канали та команди, що за ними стоять
- Кросканальна комунікація
- Як народжується ідея
Перфоманс маркетинг. Основи
- Що таке перфоманс маркетинг
- Ключові метрики та шпаргалка показників
- Фреймворки створення ads-креативів
- Практика: генерація ідей для Meta Ads
Візуальні тригери
- Психологія сприйняття у візуальній комунікації
- Тригери уваги та приклади їх використання
- Design Iteration Challenge
Retention marketing. Email-дизайн
- Основні метрики
- Як дизайн впливає на утримання користувачів
- Створення імейлів із нуля
- Створення простих 3D-елементів
Як народжується кампанія
- Spline як інструмент для маркетинг-дизайнерів
- Бренд-кампанія vs acquisition-кампанія
- Практика: генерація ідей на реальний кейс
- Воркшоп з інтерактивних 2D-анімацій у RIVE
- Адаптація ключового меседжу й віжуалів під різні канали (пост, банери, імейли)
- Створення простих 3D
Лендинг як центр кампанії
- Структура ефективного лендингу
- Адаптація під мобільні та планшетні версії
Курсовий проєкт
- Передзахист
- Захист перед замовником
Кар'єра маркетингового дизайнера
- Кар'єрний вебінар: як формувати CV та портфоліо
- Інсайти з реального досвіду найму дизайнерів
Особливості курсу
- Живі заняття
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
- Катя Бєляєва - Design Lead at MacPaw
- Юлія Либенська - Ex-Design Lead at MacPaw
- Віталій Грищенко - Senior Marketing Designer at MacPaw
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс з ілюстрації для впевненого старту в професії. Насичені заняття, багато практичних завдань, постійний фідбек і перші роботи в портфоліо на виході.
Програма курсу
Композиція
- Огляд засобів композиції
- Ритм і метр в ілюстрації
- Робота з масштабом і пропорціями
- Контраст і нюанс, статика та динаміка
Лінія, пляма і тон
- З'ясовуємо роль чорного та білого в зображенні
- Протиставлення форма/контрформа
- Різниця між тінню і світлом
- Напівтон і рефлекс
Простір
- Вивчення перспективи
- Відсутність перспективи як прийом
- Ракурси та точки зору
- Місце й час у зображенні
Колір у графіці
- Важливість та значення кольору
- Тепле VS холодне
- Різниця контрастного й комплементарного кольорів
- Методи роботи з кольорами
Дослідження та сюжет
- Розвиток дослідницьких навичок
- Аналіз отриманих завдань
- Практики генерування ідей та робота з ними
- Розробка концепцій і сюжетів
Серія та герой в ілюстрації
- Робота з серійністю зображень у межах одного проєкту
- Особливості стікерпаку в Telegram або книжки-картинки
- Як працювати з коміксом або Instagram акаунтом
Особливості курсу
- Живі вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Євгенія Полосіна - Ілюстраторка, засновниця студії "Сері/граф"
- Анна Іваненко - Ілюстраторка, засновниця студії "Сері/граф"
- Анна Гаврилюк - Незалежна ілюстраторка
- Наталія Шульга - Незалежна ілюстраторка
- Валерія Морозова - Ілюстраторка-фрілансерка
- Олександра Балицька - Ілюстраторка та графічна дизайнерка
- Серж Марко - Фріланс-ілюстратор, концепт-художник
- Олександра Драчковська - Книжкова ілюстраторка
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс дасть чіткий роадмап: ви побачите, як AI інтегрується у роботу дизайнера - від досліджень до презентації готового рішення. Ви навчитеся писати ефективні промпти, створювати продукти разом із AI, делегувати рутину (аналіз, тексти, варіації дизайну) й залишати собі головне - креативність і стратегію.
Програма курсу
Вебінар-знайомство + вступ до AI в дизайні
- Що таке AI: ключові концепції та термінологія
- Переваги використання AI в роботі дизайнера
- Екосистема інструментів AI
- Основи prompt engineering
- Просунуті техніки промптингу
AI інструменти для маркетингових досліджень
- Новий підхід до рісьорчу з AI
- Джерела даних та пошукові AI платформи
- Аналіз конкурентів за допомогою AI
- Виявлення трендів, аналіз сигналів та побудова гіпотез
Робота з даними та аналітика
- Дизайнер як data communicator
- Структурування неструктурованих даних
- AI візуалізація: діаграми, класифікації, word cloud
- Аналіз конкурентів через AI
AI для розуміння користувачів
- Аналітика інтерв'ю
- Створення та використання AI персон
- Проведення інтерв'ю з AI згенерованими персонами
- Гіпотезування через AI моделювання
- Формулювання продуктової проблеми
Створення рішень для MVP
- Побудова структури продукту
- Планування roadmap через AI
- Створення AI презентацій для стейкхолдерів
Візуальний дизайн з AI
- Генерація концептів
- Артдирекшн і редизайн
Генеративний AI в дизайні
- Створення графічних елементів та іконографіки
- Генерація персонажів
- AI анімація
UX writing та контент
- Створення UX текстів
- Адаптація текстів під різні аудиторії
- Локалізація та переклади
Оцінювання дизайн-рішень
- Автоматизоване A/B тестування
- Генерація юзер-флоу та корнер-кейсів
- Аналіз результатів тестування
Вайб-кодинг
- Вступ у кодинг
- Інструменти трансформації дизайну в код
- TML/CSS для дизайнерів
Cursor та інструменти інтеграції
- Налаштування Cursor
- Перенесення UI елементів у код
Робота з API
- Інтеграція AI сервісів через API
- Створення бібліотеки компонентів
Тестування продукту
- Аналітика даних
- Користувацьке тестування з AI сценаріями
- Аналіз поведінки користувачів
- AI для генерації юніт-тестів
Етика та майбутнє AI в дизайні
- Усунення упереджень в AI розробках
- Тренди та майбутнє AI в дизайні
Майстерклас з інструментів AI
Воркшоп із застосування одного з AI інструментів.
Захист курсового проєкту
- Презентація напрацювань
- Демонстрація рішень, обмін досвідом
Випускний
- Неформальний факап івнінг
- Підсумки навчання, емоції та прогрес
- Тематичний вечір з інтерактивами
Особливості курсу
- Робота 1:1 з кураторами
- Регулярний фідбек
- Курсовий проєкт
- Інтерактивні онлайн-зустрічі
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Дмитро Старков - Product Designer for AI Solutions at Stellantis
- Ксенія Бутиріна - Product Lead Designer, founder Travelscope
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс графічного дизайну для тих, хто хоче прокачатися в Adobe Illustrator та поповнити портфоліо крутими постерами.
Програма курсу
Композиція
- Головні інгредієнти композиції та її види
- Робота з сітками
- Форма та контрформа
- Розбір 7 способів деформації форми
- Робота з кольором і тональністю
Історія плаката
- Історичний зріз розвитку плакату довжиною в понад століття
- Зародження плаката та його трансформація протягом кінця XIX - початку XXI століть
- Знайомство з головними представниками в галузі плаката цього періоду
- Розбір робіт ключових авторів за ознаками композиції, кольорів, шрифтів, створенням повідомленням та взаємодією із ЦА
Типографія
- Теорія шрифтів
- Розбір інструменту Mesh
- Викривлення тексту з Mesh
Швейцарська школа плаката
- Історія витоку школи
- Ключові представники течії та їхні доробки
- Розбір плакатів швейцарської школи: особливості роботи з ідеями, повідомленнями, композицією, шрифтом та кольором
- Практика: створити серію шрифтових постерів у швейцарському стилі
Колір. Поглиблене вивчення
- Робота з кольором в Illustrator
- Нюанси, контраст, його види і принципи
- Робота з градієнтами
- Хроматичність, ахроматичність та як використовувати обидва
- Постер з великою кількістю кольорів та складними переходами
Польська школа плаката
- Історія зародження та розвитку школи
- Ключові представники течії та їхні доробки
- Розбір плакатів польської школи: особливості роботи з ідеями, повідомленнями, композицією, шрифтом та кольором
- Практика: створити серію постерів в польському стилі
3D в Illustrator
- Створення 3D літер
- Робота з фігурами в 3D
- Практика: створити 3D та елементи та застосовувати їх у дизайні постеру
Просунутий Blend Tool
- Робота з прихованими фішками blend tool, щоб створювати 3D, без використання 3D
- Практика: дизайнити постер постер з елементом, створеним з blend tool
Віддзеркалення
- Робота з центричною композицією в постері
- Практика: створити постер, використовуючи ефект віддзеркалення
Голландська школа плаката
- Історія зародження та розвитку школи
- Ключові представники течії та їхні доробки
- Розбір плакатів голландської школи: особливості роботи з ідеями, повідомленнями, композицією, шрифтом та кольором
- Практика: створити серію постерів у голландському стилі
Ефекти в Illustrator
- Розбір ключових ефектів у редакторі для дизайну постерів
- Робота з ефектами distort, transform, stylize
- Практика: створити постер з ефектами
Інструменти brush
- Створення власних пензлів в Illustrator
- Практика: застосувати отримані елементи для дизайну постера
Тіні
- Способи створення тіней в Illustrator
- Практика: створити постер з використанням тіней
Колаж
- Колаж та як його створювати
- Розбір прикладів постерів із технікою колажу
- Практика: створити серію постерів, використовуючи техніку колажу
Проста ілюстрація
- Створення простої ілюстрації без навичок малювання
- Розбір способів створення простих ілюстрацій
- Практика: створити постер з використанням простої ілюстрації
Метафора в плакаті
- Передання ідеї, повідомлення за допомогою метафори
- Метафора як спосіб говорити про складне
- Способи пошуку метафор та натхнення
- Практика: створити серію постерів, використовуючи просту ілюстрацію як метафору
Перспектива
- Робота з ефектом перспективи в Illustrator, щоб правильно розміщувати об'єкти на площині
- Практика: створити постер з використанням перспективи
Японська школа плаката
- Історія зародження та розвитку школи
- Ключові представники течії та їхні доробки
- Розбір плакатів японської школи: особливості роботи з ідеями, повідомленнями, композицією, шрифтом та кольором
- Практика: створити серію постерів в японському стилі, використовуючи перспективу
Протестний плакат
- Значення плаката як протесту
- Видатні представники цього напряму
- Розбір характерних рис у роботі з повідомленням та аудиторією
- Аналіз композиції, шрифту, кольору в протестному плакаті
- Практика: створити серію протестних постерів на тему, що вас турбує
Українська школа плаката
- Історія зародження та розвитку школи
- Ключові представники течії та їхні доробки
- Розбір плакатів української школи: особливості роботи з ідеями, повідомленнями, композицією, шрифтом та кольором
- Практика: створити серію постерів у стилі одного з українських плакатистів
Екологічний плакат
- Розбір характерних рис у роботі з повідомленням та аудиторією
- Аналіз композиції, шрифту, кольору в екоплакаті
- Практика: створити серію екологічних постерів
Способи друку та підготовка файлів до друку
- Основні етапи додрукарської підготовки
- Створення макета та вибір формату файлів
- Підготовка технічного завдання для друку
- Процес кольоропроби та варіантів друку (CMYK, Pantone)
- Постдрукарські процеси: висічка, тиснення та ламінування
- Розробка макета для поліграфічного виробництва
- Практика: підготувати до друку та роздрукувати свій улюблений постер з курсу
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Проєкт в портфоліо
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Марія Норазян - Магістриня з графічного дизайну
- Артем Гусєв - Засновник креативної лабораторії Gusev Art Lab
- Олег Векленко - Дизайнер-графік
- Даша Подольцева - Художниця та графічна дизайнерка
- Марія Ванштейн - Графічна та бренд дизайнерка в AMO Apps
- Каталіна Маєвська - Дизайнерка-фрілансерка
- Кирило Лєсной - Senior Designer at IAMIDEA
- Даша Вороніна - Графічна дизайнерка в Fedoriv agency
- Вікторія Басюк - Незалежна креативна дизайнерка
- Сергій Фединяк - Співзасновник та артдиректор агенції directa.bureau
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Досі думаєш, що працювати з Photoshop та Illustrator — складно? За 30 годин ми навчимо тебе робити банери та креативи за допомогою цих інструментів. Це твій перший крок до великої кар’єри!
Програма курсу
Модуль 1 - Adobe Illustrator
Заняття 1. Знайомство. Растрова та векторна графіка. Початок роботи в Adobe Illustrator
- Знайомство
- Відмінності растрової та векторної графіки
- Основні напрямки застосування Adobe Illustrator та Photoshop
- Налаштування Adobe Illustrator. Інструменти, панелі і палітри
- Основи створення іконок
- Ресурси Behance, Dribble та Material Design
Заняття 2. Створення векторних ілюстрацій в Adobe Illustrator
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Основи теорії кольору, кольорові схеми та палітри. Психологія кольору
- Кольорові моделі RGB та CMYK – поняття, відмінності та застосування
- Малюємо ілюстрації у стилі "flat" простими формами
- Шари в Adobe Illustrator
Заняття 3. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Інструменти дизайнера: Moodboard, reference, sketch
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Ілюстрації в стилі "isometric"
- Як працювати з референсами (прикладами) та створити дошку настрою
Заняття 4. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Основи композиції. Градієнт
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Значення композиції
- Правила композиції, принципи гештальт-сприйняття
- Види та налаштування градієнтів. Малюємо пейзаж
Заняття 5. Ефекти в Adobe Illustrator
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Створення патерну
- Створення 3D ілюстрацій
- Можливості інструментів в меню Object та Effect
Заняття 6. Дизайн друкованої продукції. Сітки в графічному дизайні. Типографіка. Зображення
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Принципи, основні поняття та терміни типографіки
- Види та класифікація шрифтів, допустимі розміри, правила та рекомендації
- Структура сітки, для чого використовується сітка у дизайні
- Робота з масками і текстом. Створюємо флаєр
- Зображення, де брати та як використовувати
- Експорт макетів
Модуль 2 - Adobe Photoshop
Заняття 7. Знайомство з Adobe Photoshop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Дизайн-тренди. Як стежити за трендами дизайнеру-початківцю?
- Інструменти Adobe Photoshop. Робочий простір
- Налаштування програми. Інструменти, панелі і палітри
- Створюємо банери
Заняття 8. Стилі та властивості шарів. Фрейми, сітки і текст. Інструменти виділення та кадрування зображень
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Експорт елементів дизайну із Adobe Illustrator в Photoshop
- Сітки та напрямні в Adobe Photoshop
- Стилізація дизайну. Композиція з режимами змішування
Заняття 9. Технічний дизайн. Ретуш в Adobe Photoshop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Інструменти для ретуші. Стилі та ефекти. Корекція кольору, пресети
- Коригувальні шари, маски шару
- Фільтри в Adobe Photoshop
- Використання штучного інтелекту та нейрофільтри в Photoshop
Заняття 10. Mock-up та робота з ним. Photoshop для художника. Анімація в Adobe Photoshop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Використання mockup-файлів для презентації дизайну
- Створюємо свій mockup
- Ілюстрації в Photoshop. Художні пензлі, як завантажити та налаштувати
- Покадрова анімація та анімація з використанням ключових кадрів в Adobe Photoshop
- Формати та експорт відео
Заняття 11. Розмова з кар'єрним менеджером
- Як і де шукати роботу для початківця і які інструменти при цьому використовувати
- Як правильно зробити резюме і яка інформація у ньому є надважлива, а що буде зайвим
- Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
- 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
- Q&A
Особливості курсу
- Додаткові матеріали
- Кар'єрний менеджер
- Діджитал диплом для Linkedin
Викладачі курсу
Тетяна Петросян - Middle Motion Designer
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Хочеш навчитися працювати з Photoshop та Illustrator, щоб за 3 місяці стати графічним дизайнером? Приходь до нас та вивчай, як створювати логотипи, айдентику та упаковувати проєкти.
Програма курсу
Модуль 1 - Що таке графічний дизайн і як працювати в ілюстраторі?
Заняття 1. Введення в графічний дизайн. Базова термінологія
- Коротка історія дизайну
- Принципи гарного дизайну та де його знайти. Дизайн-мислення. Тренди графічного дизайну
- Основана термінологія Колірної теорії (RGB, CMYK, HEX, HSB коди)
- Базові поняття з теорії композиції (золотий перетин, якорні обʼєкти, маса, негативний простір, тощо)
- Найрозповсюдженіші терміни типографії (Lorem Ipsum, шрифтова сімʼя, кегль, кернінг, тощо)
Заняття 2. Композиція
- Композиція в мистецтві та графічному дизайні
- Основні види композиції
- Правила, компоненти та виражальні засоби композиції
- Схеми та елементи композиції
- Ресурси для натхнення
Заняття 3. Типографія
- Важливість роботи з типографією в креативах
- Різниця між поняттями гарнітура та шрифт
- Правила роботи з текстом (розмір, колір шрифта, довжина та висота рядка, міжлітерний та міжрядковий інтервали, тощо)
- Класифікація шрифтів
- Практика створення текстових блоків, які обтікають фігури в Illustrator/ Photoshop
Заняття 4. Психологія кольору, шрифтів, форм
- Які є функції у кольорів. Форми та їх значення
- Які є шрифти та як правильно їх підібрати
- Яких результатів можна досягти в маркетингу завдяки психології?
Заняття 5. Illustrator для дизайнерів
- Переваги ліцензованого ПЗ Adobe Creative Cloud
- Навіщо потрібен Illustrator? Яку мову краще обрати для програми
- Робоче середовище Illustrator (тул бар, приховані інструменти, сітка, вікна і т.д.)
- Як створити примітивні фігури
- Нюанси роботи з ШІ Adobe FireFly
- Трасування зображень
Заняття 6. Ілюзія в дизайні та 3D
- Як працюють оптичні ілюзії?
- Які є ілюзії в дизайні?
- Як їх можна круто використати?
Заняття 7. 3D в Illustrator
- Навіщо взагалі 3D?
- Як працювати з цим в Ілюстраторі?
- Створення класичних і незвичних форм
- Повне занурення у можливості AІ
Модуль 2 - Перший самостійний креатив
Заняття 8. Створення іконок
- Навіщо взагалі створювати іконки, якщо їх валом в інтернеті?
- Основи створення іконок
- Підготовка іконок до роботи в системі.
- Іконки для сайту та соцмереж
Заняття 9. Патерни
- Що таке патерни та як їх використовувати?
- Патерни в айдентиці: що робить бренд унікальним?
- Як дізнатися, які патерни актуальні?
Заняття 10. Photoshop для дизайнерів
- Знайомство з робочим середовищем та вікнами Adobe Photoshop
- Інструменти (тул бар). Практика з застосуванням шарів та масок
- Ефекти. Ретуш. Генеративні можливості ШІ
Заняття 11. Креативи для соцмереж
- Основні правила та поради створення креативів
- Як створити клікабельний креатив?
- Як писати офери в креативах, що продають? Які зображення використовувати?
- Як створювати креативи на комп’ютері та телефоні. Помилки при створенні
Заняття 12. Розробка стікерів
- Як вони киникли та де їх використовувати
- Як їх правильно намалювати?
- На що варто звернути увагу при створенні стікерів?
- Як їх завантажити в соцмережі?
- Як підготувати стікери до друку? Технічна частина: скетчинг, модульна сітка
Заняття 13. Захист першого проєкту
- Захист першого дизайнерського проєкту (стікери, креативи для їх реклами)
- Завантаження стікерів у Telegram
- Зворотній зв’язок від групи та викладача
Модуль 3 - Web design
Заняття 14. Figma
- Навіщо потрібно працювати в Figma?
- Які проекти можна створювати тут?
- Огляд інтерфейсу, комбінації гарячих клавішей, робота з плагінами, фрейми, фігури, тощо
- Autolayout – автолейаут
- Особливості роботи в безкоштовній та платній версіях
- Останні новинки від розробників Figma
Заняття 15. Figma. Прототипування і анімація
- Базові поняття прототипування у Figma. Взаємодія з елементами макету
- Як інтегрувати стилізацію та компоненти в анімації, щоб створити єдність у дизайні та забезпечити швидку роботу з проєктами
Заняття 16. Web design
- Особливості створення дизайну для веб-сайту
- Основні правила веб-дизайну. Які табу?
- Створення дизайну веб-сайту по формулі AIDA
- Тренди веб дизайну 2023-2024
- Wireframe – ваєрфреймінг
- Практика в Figma
Заняття 17. Основи брендингу та айдентики
- Що потрібно для приголомшливого бренду?
- Сутність, значення, етапи розробки
- Які задачі виконує дизайн?
- Початок створення власного бренду
- Бренд, брендинг, айдентика – розбираємося в термінології. Мода в айдентиці
- Стратегія та дослідження
Заняття 18. Введення в айдентику та створення логотипів
- Ознайомлення із поняттям логотип та айдентики
- Від ідеї до реалізації – етапи розробки логотипа та айдентики
- Визначення ролі логотипа в айдентиці
- Елементи успішного логотипу
- Типи логотипів
- Створення простого логотипу в Illustrator
Заняття 19. Brand-book і гайдлайни
- Що таке бренд бук та бренд гайдлайни?
- Їхня важливість для бренду
- Як краще створити brand-book та гайдлайни
- Складові бренд-буку та гайдлайнів
- Кольорова палітра та типографіка в бренд буці
- Гайдлайни та стильові елементи
Заняття 20. Mock-up
- Що таке мокапи та навіщо вони графічному дизайнеру?
- Робота з готовими мокапами. Створення власних у Photoshop & Illustrator.
- Онлайн ресурси.
- Генеративні можливості AI в Illustrator / Photoshop для мокапування
Заняття 21. Робота над проєктами в групі
- Особливості групової проектної роботи у житті дизайнера
- Обговорення бріфа та меж відповідальності
- Розподіл етапів. Перші кроки у розробці
Заняття 22. Самостійна робота над проєктами
- Різні формати роботи над проектом
- Підготовка проекту до презентації
- Чек-лист самостійної перевірки
Модуль 4 - Фінішна пряма: презентація, робота з клієнтами
Заняття 23. Презнтація для клієнта. Портфоліо та пошук клієнтів
- Що взагалі показувати клієнту?
- Як аргументувати свою роботу?
- Як працювати з правками та як їх обмежити. Створення презентації власного проєкту
- Як просунути себе, як знайти клієнта та працювати з ним
- Які є правила роботи з клієнтом?
- Клієнт завжди правий?
- Словник клієнта. Оформлення власного портфоліо
Дипломна робота
Етап 1
Підготовка презентації дипломної роботи, яка включатиме ваші дизайни, опис концепції, роздуми про процес роботи та впровадження дизайну.
Етап 2
- На захисті вам доведеться показувати свою найкращу роботу досвідченим дизайнерам
- Отримуємо зворотний зв’язок та визначаємо свій шлях дизайнера
Особливості курсу
- Безкоштовна IT англійська
- Додаткові матеріали
- Кар'єрний менеджер
- Діджитал диплом для Linkedin
Викладачі курсу
- Анастасія Парна - Senior Graphic Designer
- Стрілець Вікторія - Senior Graphic Designer
- Христина Кук - Senior Graphic UI/UX Designer
- Владислав Власов - Senior Graphic Designer
- Ксенія Волобуєва - Senior Graphic Designer
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Цей курс про дизайн персонажів, які втілюватимуть суть історії. Ми почнемо з основ та навчимося використовувати мову форм, щоб персонаж розповідав свою історію через зовнішність. Попрактикуємо скетчинг для розвитку візуалізації ідей. Далі вивчимо анатомію, пропорції та важливість деталей у створенні цілісного образу. Окремо розглянемо дизайн костюмів і портретної зони для створення унікальних персонажів.
Програма курсу
Блок 1. Тамбнейли
- Огляд курсу
- Робота з референсами
- Базові форми
- Що таке тамбнейли
Блок 2. Анатомія
- Пропорції тіла
- Структура пози
- Пози для дизайну
- Ліній рухів
Блок 3. Дизайн костюма
- На що звертати увагу в референсах
- Зони деталізації та відпочинку
- Ритми та патерни
- Тон
Блок 4. Портретна зона
- Портрет як центр уваги в дизайні персонажа
- Пропорції та об'єми обличчя
- Варіанти освітлення для концепт-арту
Блок 5. Рендер і подача персонажа
- Портрет як основа для рендеру
- Матеріали, везерінг, деталі
- Перехід з чорно-білого в колір
- Вид збоку/ззаду
- Оформлення концепту
Що потрібно для навчання
Техніка:
- Комп'ютер з операційною системою Windows або MacOS (не Linux)
- Графічний планшет
- Стабільний інтернет
Програмне забезпечення:
Лекції записані з використанням Adobe Photoshop. Однак власники iPad, які хочуть малювати в Procreate та добре знайомі з цією програмою, можуть виконувати домашні завдання в ній. Також можна малювати у Krita.
Особливості курсу
- Запис лекцій
- Гнучкий графік навчання
- Допомога ментора та ком'юніті
- Фідбек по ДЗ
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Петро Семещук - Артдиректор у Hologryph
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Основи дизайну
Уроки:
- Комп'ютерна графіка
- Що таке дизайн?
- Основні функції дизайнера
- Лінія, колір, форма, текстура, простір, контраст, ієрархія, вирівнювання, баланс, близькість, повторення, простота
- Композиція
- Кольористика
- Типографія
- Дизайн процес
Файли:
- Інструменти дизайнера
- Словник дизайнера
- Hard та Soft skills
- Як працювати з фото
- Кники по темі
- Ліцензії і купівля шрифтів
Adobe Illustrator
Уроки:
- Інструменти
- Іконки
- Патерн
- Малюємо персонажа
- Малюємо ракету
Файли:
- Чек-лист
- Бонус
- Інструкція
- Сервіс
Adobe Photoshop
Уроки:
- Вступ в Adobe Photoshop
- Інтерфейс та налаштування Фотошоп
- Імпорт файлів, Layers, Move Tool
- Смарт-об'єкти, трансформація
- Кроп та ресайз
- Експорт файлів, збереження PDF презентації
- Фігури та їх властивості
- Редагування фігур, Pen tool, перенесення вектора з Illustrator
- Інструменти виділення
- Робота з масками
- Виділення волосся, сервіси для видалення фону, векторна маска
- Робота з фотографією
- Режими накладання
- Базова робота з текстом, панелі Character, Paragraph, Glyphs
- Стилі шару, стилізація тексту
- Інструменти ретушування, прибираємо дефекти зображення
- Колір та контраст
- Зміна кольору та яскравості, Selective Color, Gradient Map
- Деформація об'єктів. Puppet Warp tool, фільтр Liquify
- Blend if. Робота з перспективою
- Фінальне практичне завдання. Ретушування фото для Instagram Stories
Логотип та айдентика
Уроки:
- Логотип
- Айдентика
- Оформлення носіїв бренду (Візитка, білборд, сумка та ін.)
- Оформлення соціальних мереж
Файли:
- Бриф на різних мовах
- Чек-лист розробки логотипу
- Список матеріалів айдентики
- Сервіси з пошуку натхнення
- Приклади презентацій
- Мокапи для логотипів
Гайдлайн і брендбук
Уроки:
- Гайдлайн
- Брендбук
Файли:
- 10+ прикладів гайдлайнів та брендбуків для натхнення
- Шаблон гайдлайну
- Шаблон брендбуку
Digital Design
Уроки:
- Оформлення інстаграм профіля
- Чек-листи
- Колаж
- Продаюча презентація
Файли:
- Шаблони інстаграм
- Шаблони презентацій
- Шаблони креативів
- Шрифти
Поліграфія
Уроки:
- Основи поліграфії
- Зовнішня реклама (Білборд, сітілайт)
- Сторінка каталогу
- Візитка
- Стікер
- Флаєр
- Упаковка
Файли:
- Шаблони поліграфічної продукції
- Палітри кольорів
- Калькулятор основних кольорів CMYK
Портфоліо
Уроки:
- Основні правила по оформленню портфоліо
- Оформляємо власні соціальні мережі
- Оформлюємо Behance
- Створюємо телеграм канал з роботами
Файли: Дорогі мокапи
Робота на фрілансі
Уроки:
- Тайм-менеджмент
- Продуктивність
- Ведення проєктів
- Ведення фінансів
- Реєстрація ФОП
- Документація
- Практикум з психологом
- Як долати страхи, не вигорати на роботі
Файли:
- Таблиця ведення проєктів
- Таблиця ведення фінансів
- Чек-лист реєстрації фоп
- Шаблон trello дошки для ведення проєктів
Пошук клієнтів
Уроки:
- Детальний розбір основних методів пошуку клієнтів
- Декілька стратегій заробітку на дизайні
- Фріланс-біржі СНД
- UpWork
- Fiverr
- Shutterstock
Insta-дизайн та соц.мережі
Уроки:
- Особистий бренд, який продає
- Оформлюємо ваш Інстаграм: шапка, стильні хайлайтс
- Стрічка інстаграм: дизайн та планування
- Продаючі STORIES: актуальні шрифти, анімація сторіс
- Ведення соц.мереж для дизайнера, контент план
Робота з клієнтами
Уроки:
- Правила ділової переписки
- Про що домовитися з клієнтом перед роботою
- Етапи продаж
- Як долати конфліктні ситуації
- Правила роботи з клієнтом
- Як працювати з креативними командами
Файли: Приклади переписок.
Психологія
Уроки:
- Ефективний тайм-менеджмент для творчих
- Перешкоди професійного росту:страхи, самооцінка, негативні переконання, синдром САМОЗВАНЦЯ
- ВИГОРАННЯ. Як з ним боротись? Як відновити енергію в моменти вигорання?
- Конфліктні ситуації в роботі
Основи анімації
Уроки:
- Вивчення інтерфейсу / налаштування робочої області
- Основні принципи анімації
- Базові параметри анімації
- Timing i easing анімації
- Робота з масками
Анімація лого
Уроки:
- Практика роботи з масками
- Модифікатор trim path
- Комбінування технік
Англійська для дизайнера
Теми:
- Англійська для роботи з іноземними клієнтами на Upwork
- Як працювати на Upwork з поганою англійською
- Стійкі фрази та пропозиції, які допоможуть писати листи швидко і правильно
- Написання cover letter
- Як спілкуватись вживу, щоб тебе розуміли, якщо у тебе погана вимова
- Як пройти співбесіду і подаватись на іноземні вакансії
- Поради і рекомендації від експертів
- Найкращі перевірені підбірки для вивчення англійської мови
Уроки від HR-спеціаліста по працевлаштуванню
Теми:
- Як написати резюме
- Пошук вакансій
- Як ефективно пройти співбесіду
Робота у Figma
Уроки:
- Розбираємося з основами вебдизайну
- Створюємо перший сайт
Особливості курсу
- Курс - повноцінна професія
- Практичні інструкції
- Розвиваємо Hard та Soft скіли
- Курс у форматі гри
- Допомагаємо знайти студентам клієнта
- Усі куратори практикуючі дизайнери
- Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту навчання
Викладачі курсу
Віталій Вальков - Засновник студії логотипів та айдентики Creo Agency
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Це універсальний курс для тих, хто хоче зробити перший крок до сучасної професії цифрового художника або мати захопливе хобі - малювання на планшеті. Тут ти здобудеш таку фундаментальну базу знань, що далі зможеш розвиватися в: ігровому й кіноарті, коміксах, дизайні персонажів та одягу, концепті середовища, в інших сферах комп'ютерної графіки, а також за її межами (наприклад, у промисловому дизайні).
Програма курсу
Вступна частина
- Лінія, як базове знаряддя художника
- Розбір основних інструментів з інтерфейсу Photoshop
- Перші об'єкти, плоскість і об'єм
- Малювання на основі графічних примітивів, використання базової форми
- Малювання з використанням допоміжних об’ємів і кінематичних схем
- Базовий принцип малювання від загального до конкретного
Procreate:
- Огляд інтерфейсу й основних функцій Procreate, створення і налаштування параметрів полотна
- Робота з пензлями та цифровими палітрами
- Керування шарами
- Застосування функції ласо й режиму трансформації
Лінія
- Робота з динамічними лініями та штрихами
- Властивості об'єктів, передача об'єму та фактури матеріалу через лінію
- Зміна лінії в залежності від освітлення, передача світла та тіні
- Фізично коректні параметри при малюванні об'єктів: прив'язка до площини, маса об'єктів
- Передача контрасту лінією, зображення відблисків, кутів заломлення, відсвітів та вигинів
- Передача текстури об'єкта, малювання патернів й повторюваних об'єктів
- Глибина лінії, використання лінії для визначення віддаленості об'єктів від глядача
- Робота з лінією в Adobe Photoshop (інтерфейс і принципи)
- Затемнення, висвітлення, контрастні, кольорові режими та режим віднімання в Procreate
Форма
- Поняття про форму об'єкта і його об'єм
- Вивчення перерізів об'єктів, простих та складних форм
- Створення об'єму з використанням вивчених властивостей лінії
- Визначення нормалей на поверхні об'єктів, поняття базової площини
- Розріз об'єктів за заданими нормалями
- Вирізання та об'єднання частин різних об'єктів, зрізи, переріз площин та нарощені об'єми
- Принципи відображення направляючих та динамічних ліній поверхні об'єкта
Світло і тінь
- Структура світла й тіні в об'єктах. Основні особливості та закономірності при роботі зі світлотінню
- Розсіяне та спрямоване світло
- Побудова простих і складних тіней методом променя
- Побудова якісних тіней від складного об'єкта, відпрацювання навичок малювання несправжніх тіней
- Поняття загального освітлення для всіх об'єктів у фігурі
Все про колір
- Колір і світло в роботах цифрового художника, фізичні та цифрові параметри
- Коло Іттена, змішування та розділення кольорів
- Основні методи роботи з кольором
- Використання контрастів яскравості, кольору, насичення
- Теплі та холодні тони, методи їх використання
- Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
- Кольорові схеми й гармонії
Перспектива
- Поняття перспективи, робота з точками сходження
- Одноточкова перспектива
- Двоточкова перспектива, архітектура і дизайн
- Триточкова перспектива, як засіб для нестандартних й складних ракурсів
- Повітряна перспектива, рівні та плани положення об'єктів
- Робота з лінією, тінню та кольором у перспективі
- Перспектива відкритого простору: пейзажі, аутдори, архітектура
- Перспектива закритого простору: дизайн, інтер'єр, індори
- Фронтальна перспектива і масштаб
- Побудова важких об'єктів та постановка камери у перспективі
- Використання заливки та відсічної маски в Procreate
Основи композиції
- Поняття композиції, пропорції та співвідношення
- Формальна композиція
- Правило золотого перетину, правило третин
- Передача відчуттів та емоцій через композицію
- Базовий набір композиційних рішень для робіт художника
- Основи корекції кольору, створення кольорового балансу в Procreate
Подальший розвиток
- Послідовність роботи з картиною, методи та варіанти
- Створення мудборду, пошук ідей та референсів
- Лайфхаки для правильної організації роботи
- Приклади використання тих чи інших прийомів на практиці
- Робота з видами, ракурсами, камерою
- Ракурс, настрій та композиція - створення історії в малюнку
- Створення фаст-скетчів, швидкі рішення: 80% результату за 20% часу
Що ти отримаєш від курсу
- Впевнено володітимеш необхідними для малювання інструментами Photoshop або Procreate
- Матимеш навички роботи з графічним планшетом або iPad
- Знатимеш академічні основи: робота з лінією та формою, використання світлотіні, кольору й тону, побудова композиції та перспективи
- Знатимеш особливості цифрового середовища: як працювати з різними пензлями, блендити, прискорювати та спрощувати роботу
- Зробиш перший крок до професії в комп’ютерній графіці або прокачаєш навички свого хобі
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
- Браянт Кошу - Концепт-художник
- Віталій Котенко - Левел-дизайнер, артдиректор
- Петро Малинка - 2D-художник у Rawa Game
- Соломія Ковальчук - Графічний дизайнер та 2D-художниця
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ти будеш вчитися вільно і швидко передавати навколишній світ, не боятися робити помилки, шукати власний "штрих". Та розширювати мистецькі межі без страху не дотриматись перспективи чи форми. І це буде цікаво як початківцям, аби не соромитися малювати на свій лад та розвинути любов до творчого, так і досвідченим - аби розморозити себе як митця та позбавитись від блоків академізму.
Програма курсу
Вступ. Основи скетчингу
- Історичний огляд скетчингу, різних стилів та їх застосування
- Вправи для впевненості та покращення якості лінії
- Основні матеріали для малювання, обговорення інструментів
- Текстури в ескізі
- Техніки малювання: фігури та форми, силуети
- Пропорції та масштаб, світло і тінь
Форма та перспектива
- Геометричні та органічні форми, техніки точного малювання
- Поняття перспективи: одноточкова, двоточкова та триточкова
- Застосування перспективи до форм
Спостережливий малюнок
- Техніки ефективного спостережливого малювання
- Аналіз об'єктів та швидка передача впізнаваної форми
- Типи текстур та їхні ролі в скетчингу
Форми твердих поверхонь та конструктивний ескіз
- Ескізування структурованих, механічних, архітектурних форм
- Принципи та техніки ескізу твердої поверхні
- Проста логіка конструктивного скетчингу
- Поєднання ескізу твердої поверхні з текстурою
Ескізування органічних форм
- Природа органічних форм і їхня відмінність від твердих поверхонь
- Замальовка органічних форм, підкреслення плавності та природних вигинів
- Техніки в органічному скетчингу: контурні лінії, перехресне штрихування для створення тіні та текстури
- Поєднання органіки з елементами твердої поверхні
Просунутий органічний ескіз
- Складні органічні форми: тварини, люди та рослинні структури
- Техніки передачі руху та життя
- Накладання текстур на органічні форми
- Динамічні органічні композиції, балансування деталей і чіткості
Впровадження скетчингу в реальну роботу
- Роль скетчингу в дизайні персонажів, об'єктів для ігор та анімації
- Авторська ілюстрація та швидкий скетч
- Аналіз та вивчення просунутого скетчингу персонажів та предметів
- Додавання деталей та індивідуальності
- Аналіз власної манери в роботі
- Інтеграція навичок для ілюстрації, ігрових та анімаційних проєктів
Портфоліо та презентація
- Створення професійного портфоліо скетчів
- Стратегії ефективної презентації ескізів
- Аналіз робіт майстрів минулого та сучасних художників
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Гусак
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
На цьому курсі ми навчимо робити концепти локацій для GameDev або фільмів за допомогою Adobe Photoshop, вигадувати персонажів та пропси для ігрової індустрії у програмі Adobe Illustrator. Створимо концепти 3D персонажів для ігор або анімації у Womp. А головне - ми навчимо генерувати концепт-арти з викорстанням найпопулярніших штучних інтелектів.
Програма курсу
Модуль 1. Adobe Photoshop
- Опанування професіних технік Photosop (Matte-Painting, Kitbashing)
- Застосування штучного інтелекту в Adobe Photoshop
- Виконання коррекцій для зображень та багато іншого
Модуль 2. Adobe Illustrator
- Створення концептів персонажів
- Оточення у різних техніках
- Теорія кольору
Модуль 3. 3D Concept Art
- Cтворення концептів персонажів
- Створення елементів оточення, пропсів та багато іншого
- Поєднання 2D та 3D графіки в рендері сцени
Особливості курсу
- Онлайн навчання у режимі реального часу
- Доступ до записів уроку
- Робота над портфоліо
- Підтримка у чаті від викладачів
- Доступ до матеріалів курсу
- Сертифікат
- Індивідуальний підхід
Викладачі курсу
Тетяна Вальковська - Викладач та практикуючий дизайнер з досвідом більше 15 років
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ми підготували програму, яка відповідає всім сучасним трендам індустрії. Вона підійде як любителям, так і концепт-художникам початківцям, які хочуть підвищити кваліфікацію. Ти прокачаєш техніку малюнка, розберешся з лайн-артом та шейдингом, навчишся створювати модельні листи, попрактикуєшся у різних ракурсах та стилізаціях. Усі знання та вміння втілиш у дипломному проєкті - підготуєш виразного персонажа для свого портфоліо.
Програма курсу
Основи скетчингу
- Вступна частина
- Огляд етапів курсу
- Постановка задач на курс
- Створення образу персонажа, його досьє
- Первинна робота з референсами
- Візуалізація ідей
Робота з образом та композицією, фіналізація скетчу
- Аналіз композиції персонажу та її зв'язок з особистою історією
- Просунута робота з базами референсів, їх структура
- Загальні принципи стилізації персонажа, аналітичний підхід до процесу
- Техніки "полірування" ескізу в лінії та первинні колірні рішення
Введення в анатомію
- Канони та загальні пропорції
- Блокінг фігури людини
- Блокінг у складних ракурсах
- Динаміка та рух
- Ключові вузли та акценти прояву характеру
Загальна стилізована анатомія
- Теорія анатомії для роботи зі стилізованим персонажем
- Зв'язок анатомічної конструкції, композиції та історії героя
Робота з об'ємом та аналіз форми
- Основи перспективи у дизайні персонажа
- Робота з об'ємом та аналіз форми
- Габарити та простір у дизайні персонажа
- Топологія форми та базовий об'єм
Робота з модельним листом. Аксесуари та історія
- Робота з одягом, аксесуарами героя та сторітелінгом
- Особливості сприйняття деталей глядачами
- Види модельних листів, креслень
- Принципи створення та розробки модельних листів
- Професійні хитрощі
Робота зі статичними та динамічними персонажами
- Виразність та пластика в дизайні персонажа
- Особливості композиційної розробки динаміки та статики, лінії дій
- Взаємодія динамічного та статичного персонажів
- Характер лінії та її концептуальне значення у роботі з динамічними та статичними персонажами
Емоції, вік
- Робота з картою виразів обличчя
- Аналіз, структура та конструювання емоцій
- Прямий зв'язок емоцій та образу героя
- Інструменти кастомізації та різноманітності осіб
- Робота з зачісками, аксесуарами та міжнародними кліше
- Вік героя та типові структурні особливості у роботі з дизайном
Фінальна робота з кольором та "полірування" зображення
- Базові принципи роботи з кольором та світлом із застосуванням логіки АО
- Особливості малювання основних матеріалів
- Ретроспектива про колірні гармонії та підбір колірних рішень
- Ефектні та різноманітні прийоми подачі фінального проєкту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
- Артем Гусак
- Артем Зігура
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ми створили курс, де ти навчишся робити якісний 2D-рендер. А ще прокачаєш ключову для художника навичку, до якої уважно придивляються роботодавці. За 2 місяці інтенсивного навчання ми розберемо фізику та особливості відбивання світла, заглибимося в роботу з кольором, навчимося візуалізувати складні матеріали та ефекти, зрозуміємо, як передати атмосферу та настрій.
Програма курсу
Вступний урок і світло
- Вступний урок та загальна концепція курсу
- Топологія, форма та рельєф
- Швидке створення об'єму
- Фотони, оклюзія та видимий світ
- Глобальне освітлення. Основні типи джерел світла, їх вплив на поверхні
- Демонстрація різних технік чистого та художнього шейдинга
- Нотатки про вплив світла на загальне сприйняття сцени та історії
Колір та температура
- Загальна теорія кольорознавства. Колірні схеми, шаблони та основи color script
- Фізика світла для художника. Взаємодія світла та кольору
- Вплив температури на колір
- Значення тону в роботі з кольором. Принципи перевірки та корекції тонального ключа
- Нотатки про експозицію та її важливість у композиції
Властивості матеріалів та поверхонь
- Логіка малювання полірованих та дзеркальних поверхонь, та залежність від ступеня шорсткості
- Особливості малювання металу та поверхонь, що відбивають світло
- Особливості малювання штучних та природних поверхонь
- Вплив лаків та специфічних покриттів
- Техніки швидкого фарбування, зістарювання та пошкоджень поверхонь. Методи змішування шарів
- Спосіб швидкої зміни типів світла та загального колориту. Теорія про джерела світла
Вплив світла на поверхні
- Поверхні, що заломлюють світло
- Особливі ефекти від проходження світла крізь заломлювальні матеріали та каустика
- Специфіка малювання різних типів рідин
- Робота з матеріалами, що заломлюють і одночасно відбивають світло
- Нотатки про вплив матеріалів та кольорів на історію героя
Органічні матеріали
- Малювання різних типів шкіри людини, тварини та штучної шкіри
- Ретроспектива у малюванні матеріалів, що пропускають світло
- Малювання вовни, пір'я та волокнистих поверхонь
- Нотатки про спеціальні пензлі
Атмосфера та настрій
- Глобальне освітлення у приміщенні
- Робота з атмосферою в інтер'єрі та зовнішнє світло
- Різні типи джерел світла у приміщенні та вплив на сцену
- Колорит та світло в інтер'єрі. Емоції та настрій у роботі
- Нотатки та аналіз анімаційних проєктів та фільмів
Пори року та складні ефекти
- Атмосферні ефекти. Частина 1
- Робота зі швидкими нарисами та референси. Аналіз класичних робіт
- Особливості малювання "повітря", робота з пейзажними начерками
- Хмари, дим та туман
- Вогонь, вибухи та чарівні ефекти
- Пори року та настрій роботи
Фінальний рендер
- Атмосферні ефекти. Частина 2
- Розбір атмосферних явищ та ефектів
- Color script - підбиття підсумків та застосування в роботі
- Способи постобробки фінальної роботи
- Час доби та світло. Вплив на історію та сприйняття роботи
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Гусак
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі ти розбереш теоретичну основу та дізнаєшся про структуру й особливості ілюстрованої книги. Потім під керівництвом ментора крок за кроком придумаєш власну історію: напишеш сюжет, створиш героїв та світ, в якому вони живуть. І після цього почнеться найцікавіше! Ти розробиш лінійку персонажів, зробиш перший ескіз розвороту та цілий макет книги, попрацюєш з кольоровими рішеннями та оформленням, і нарешті створиш обкладинку.
Програма курсу
Тиждень 1
- Функції та завдання дитячих книг
- Історія дитячого книговидавництва: еволюція ілюстрації, сучасна дитяча ілюстрація
- Завдання ілюстратора під час створення книги
- Книжка-картинка: що це, з чого складається і чим відрізняється від інших дитячих книг
Тиждень 2
- Розбираємо задачу ілюстратора: на які питання потрібно відповісти, перш ніж розпочинати створення книги
- Ідейний пошук та дослідження: як вигадати свою історію, де шукати і як зберігати ідеї
- Створення головних та другорядних персонажів, їх художніх образів
- Створення світу, що оточує героїв, концепція кругового нарощування світу
- Історія та передісторія, розвиток персонажу та робота з текстом
Тиждень 3
- Система персонажів: як прописувати зовнішність та характер для кожної категорії героїв
- Навіщо потрібен мудборд і як його скласти: пошук референсів та робота з ними
- Лінійка персонажів: робота з формами та пропорціями на прикладі книг та анімаційних проєктів
- Стилізація героїв та предметів, робота зі спрощенням, гуманізація тварин
Тиждень 4
- Книжковий формат та його види, верстка та технічні вимоги до книжкових макетів
- Види книжкових ілюстрацій та їх оформлення у макеті
- Робота з розкадруванням, ритмом та композицією
- Плановість та ракурси в ілюстрації
Тиждень 5
- Теорія кольору та тону, а також яскравість та насиченість в ілюстрації
- Колірні гармонії, компліментарні кольори, контрастна та класична тріади
- Кольоросприйняття, види контрастів та приклади їх використання
- Тон та тональність, поділ ілюстрацій на плани за допомогою тону
Тиждень 6
- Колірні акценти, приклади їх використання у книгах
- Підбір палітри кольорів: настрій книги, гармонія на розвороті, негативний простір
Тиждень 7
- Каліграфія, леттеринг та типографіка
- Ієрархія шрифтів, приклади розташування тексту у дитячих книгах
- Як шрифти справляють враження: пошук та створення шрифту
- Види та типи назв книг: як вигадати свою
Тиждень 8
- Типи обкладинок та палітурок, приклади оформлення
- Ритм у книзі та приклади його використання
- Оформлення форзаца та нахзаца
- Типи паперу, види та вимогу до друку
- Базова верстка в InDesign
Тиждень 9
- Презентація проєкту для портфоліо, робота із мокапами
- Як підготувати проєкт до публікації на Behance та де ще його можна показати
- Методи видання книжки: самостійний друк, краудфандинг, видавництва
- Види прав та ліцензій: на що звернути увагу під час укладання договору
- Інструкція як опублікувати свою книгу на Amazon
- Дипломне завдання
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Юлія Мороко
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Adobe Photoshop
- Ретуш та корекція фото, створення колажів різної складності
- Стилізація зображень, застосування фільтрів та ефектів, креативна робота 2Д-проєктів
Adobe Illustrator
Створення векторної графіки, відмальовка іконок, робота з текстом, сітка перспективи, імітація 3Д, робота з готовою векторною графікою та її адаптація під різні проєкти.
Теорія дизайну
Типографіка, робота зі шрифтами, колористика, правила композиції та застосування всього перерахованого на практиці.
Графічний маркетинг
Створення логотипів та брендинг, зовнішня і внутрішня реклама, її створення та додруковка підготовка макетів різної складності, дизайн пакування та етикеток.
Adobe Indesign
Верстка односторінкових та багатосторінкових макетів, дизайн журналів та книг, створення інтерактивних документів.
Figma
Створення креативів для соціальних мереж, дизайн і прототипування застосунків, web-дизайн, робота з конструкторами сайтів.
Курсова робота
- Створення та оформлення фінальної підсумкової роботи (брендинг компаній)
- Дизайн власного портфоліо
- Монетизація знань, робота на фріланс-платформах
Окрім того на курсі ми
Постійно працюємо з різними видами генеративних моделей (штучним інтелектом) та інтегруємо його у власний дизайн.
Застосування 2D дизайну
- Графічний дизайн: Розробка логотипів, постерів, брендових матеріалів
- Ілюстрації: Створення малюнків для книг, журналів, анімаційних фільмів тощо
- Веб-дизайн: Розробка зовнішнього вигляду веб-сайтів
- Графічні програми: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Figma
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік: від 13
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
Страницы
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Отзывы о курсах

Всім, хто сумнівається дуже рекомендую! Прекрасні вчителі, програма, подача матеріалу. Дитина займалася з радістю, освоїла програму з дизайну, це був прекрасний період, коли дитина навчалася.

Курс Графічний дизайн у Lemon School реально відкрив очі! Виявилось, що мені це по кайфу. Завдяки підтримці викладачів тепер я маю перші проєкти в портфоліо і шукаю фріланс.

На курсах графічного дизайну відкрив для себе цілий світ композиції, колористики і типографіки. Тепер розумію, чому одні роботи чіпляють, а інші — ні.

Хочу висловити величезну подяку академії Goiteens! Моя донька займається тут всього місяць, але вже здобула багато знань у сфері дизайнерського мистецтва. Вона навчилася створювати Instagram-пости, логотипи, шаблони, грамотно поєднувати кольори та шрифти. Їй надзвичайно подобається цей курс, адже кожне заняття — це захоплива подорож у світ творчості, краси та інновацій. Вона з нетерпінням чекає нових уроків, адже щоразу відкриває для себе щось особливе та унікальне. Дякуємо академії за такий чудовий навчальний процес!








