Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
11 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий график
  • Content Manager / Copywriter
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Курс "Креативний директор", щоби прокласти дорожню мапу до креативного дирекшену. Бачити інсайти серед заплутаних рядків брифу. Штормити, докручувати, відкидати - щоб команда знайшла ту саму ідею, яку потім копіюватимуть інші. Працювати над репутацією, аби потім вона працювала на тебе.

Програма курсу

Вчимось бути креативним директором

  • Як зрозуміти, що ти готовий до нової ролі?
  • Креативний лідер: спочатку скіли, потім офер
  • Який ти тімлід?
  • Ролі та завдання креадира в агенції та на боці клієнта
  • Як стати креативним лідером та мотивувати команду
  • Творче бачення, аналіз сильних/слабких сторін, розвиток

Домашка: пройти тест на креадирство, зробити SWOT-аналіз своїх сильних і слабких сторін.

Бриф

  • Робота з клієнтом та креативний бриф
  • Як знайти інсайт і не потонути в черговій діаграмі
  • Практикум: перекладаємо клієнтський бриф мовою креативників

Домашка: зробити бриф для креативної команди.

Нестандартні підходи до стандартних задач

  • Типи креативних задач
  • Формати комунікації: від ролика - до кросмедійного сторітелінгу
  • low-budget - не вирок: як обмеження спонукають до креативності

Домашка: поділитися на групи та забрифувати команду.

Знайомство з командою та брифінг

Робота над домашнім завданням №2.

Креативні методики й техніки

  • Стратегія, брендинг, комунікація
  • Як працювати з бренд-стратегією, позиціюванням, комунікаційною стратегією
  • Методики та підходи до дизайн-рев'ю та комунікаційних проєктів

Домашка: провести штормінг у команді.

Прощаємось з ідеями правильно

  • Як штормити та фільтрувати ідеї
  • Креативні методики проти ступору
  • Рев'ю та фідбек без образ

Домашка: провести рев'ю в команді.

Презентація

Як підготувати концепт і продати ідею.

Домашка: підготувати та презентувати ідею.

Реліз ідеї

  • Інхаус-продакшн
  • Робота з продакшеном
  • Піар

Домашка: знайти продакшн, аргументувати бюджет, створити roadmap та PR-план для ідеї.

Команда: пошук, наймання, звільнення

  • Як розгледіти таланти?
  • Команда мрії (не за всі гроші світу)
  • Інтерактив: як створити команду, яка відповідає структурі та цілям бізнесу
  • Ефективна робота команди
  • Майндсет, софт-скіли, портфоліо, досвід: куди дивитися
  • Як збільшувати мотивацію та зменшувати вигорання
  • Тонке мистецтво звільняти: як не відбити бажання працювати у сфері

Домашка: сформувати ідеальну команду з тих людей, що вже є в агенції, скласти SWOT-аналіз поточної команди та написати план дій для її розвитку.

Комунікація в команді: як працювати, коли все погано

  • Фідбеки, стендапи, міти
  • one-to-one: як проводити, що запитувати
  • Як менеджерити проблеми з клієнтом
  • Усуваємо токсичність у команді
  • Мультитули для кризового менеджменту в креативі

Репутація

  • Ціна та цінність агенції
  • Стратегії розвитку
  • Навіщо подаватися на фестивалі
  • Піар кейсів
  • Як працювати з репутацією, щоб вона працювала на тебе

Викладачі курсу

Ілля Ануфрієнко - Креативник та скульптор

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
50 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.

Програма курсу

Знайомство та занурення в тему

  • Кіно чи геймдев?
  • Огляд індустрії
  • Хто такий геймдев-художник
  • Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
  • Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
  • Основи створення концепту, пошук ідеї
  • Перспективи розвитку

Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)

  • Основи софту, яким ми будемо користуватись
  • Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
  • Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
  • Перші поняття перспективи світла й тіні
  • ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі

Робота з перспективою (запис)

  • Предмети в перспективі та як вона працює
  • Використання перспективи при створенні персонажів
  • ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи

Фідбек-сесія

Анатомія та пластика (запис)

  • Основи анатомії
  • Побудова голови
  • Основні етапи малюнка
  • Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
  • ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп

Анатомія та пластика (запис)

  • Основні пропорції фігури
  • Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
  • Передача форми та частин тіла на площині
  • ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)

Воркшоп

Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.

Фідбек-сесія

Практика, гіперболізація та стилізація

  • Пластика в анатомії
  • Робота з позою персонажа
  • Гіперболізація форм та емоцій
  • Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
  • ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка

Фідбек-сесія

Світло й тінь, типи освітлення (запис)

  • Загально про світло
  • Правила й закони світлотіні
  • Різні моделі освітлення в концептах
  • Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
  • ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях

Колір (запис)

  • Світло та колір
  • Теплохолодність у роботі над формою
  • Колір у композиції
  • Оформлення колірної палітри
  • Робота над акцентами

Рендер та матеріали (запис)

  • Робота з матеріалами
  • Рендер та реалістичність, особливості стилів
  • Поняття PBR в ігровій індустрії
  • Рендер, фіналізація концепту
  • ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла

Фідбек-сесія

Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей

  • Основні стилі в дизайні
  • Основні закони в дизайні персонажів
  • Колір і тонові рішення в персонажах
  • Силует
  • Практичність, функціональність та механіка
  • ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа

Перший концепт: голова як основа характеру персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Робота з референсами
  • Пошук форми та варіанти силуетів
  • Вибір одного з варіантів
  • Створення проєкцій голови персонажа або портрета
  • Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
  • Оформлення концепту
  • ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом

Концепт елемента костюма

  • Основні ідеї та осмислення задачі
  • Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
  • Вибір одного з варіантів
  • Опрацювання механізмів персонажа
  • Фінальний рендер та оформлення концепту
  • ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном

Фідбек-сесія

ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.

Створення концепту простого персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту простого персонажа
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Створення концепту складного персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Фідбек-сесія-залік

Блок 3D

Intro to Environment Concept art

  • Інсайди індустрії
  • Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
  • Що таке environment concept art

Пошук і генерація ідей

  • Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
  • Робота з референсами

Домашка:

  • Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
  • Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі

Техніки у Photoshop

  • Line vs Shape
  • Flat brush+Smudge tool
  • Hairy Brush + Mixer Brush
  • Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання

Фідбек-сесія

Базові принципи дизайну: композиція

  • Suggestion vs Statement
  • Золоте правило та види композиції
  • Ритм і рівновага, напрямні
  • Big Medium Small
  • Правило зигзагу
  • Контраст (кольору, форми, патерну)
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну

Базові принципи дизайну: перспектива

  • Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
  • Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
  • ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)

Фідбек-сесія

Камера і світло

  • Позиція камери
  • Які бувають лінзи та як використовуються
  • Плановість
  • Як за допомогою світла розповідати історії
  • Вплив світла на деталі

Домашка:

  • Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
  • Додати освітлення, використовуючи інший референс

Фідбек-сесія

Інтерфейс Blender

  • Інтерфейс
  • Налаштування, кастомізація інтерфейсу
  • Навігація, FPS-навігація
  • 3D-курсор
  • Пошук та помічник у Blender
  • ДЗ: встановити й налаштувати Blender

Базові інструменти моделювання

  • Base Shapes
  • Duplicate vs Instancing
  • Move Scale Rotate
  • Global Local space, Pivot point (origin to geo)
  • Proportional Editing
  • Separate Join, Group Objects Collections 10min
  • Sculpting Mode
  • ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів

Фідбек-сесія

Edit mode

  • Point-Edge-Face
  • Extrude
  • Bevel
  • Edge Loops
  • Inset
  • Bridge
  • Knife
  • ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені

Фідбек-сесія

Аддони

  • Різновиди аддонів та огляд на них
  • Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
  • Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
  • ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab

Модифікатори

  • Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
  • Технічні моменти
  • Частки та фізика
  • ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори

Робота з шейдерами й текстурами

  • Використання shader editor
  • Типи матеріалів та їхні параметри
  • Texture Painting
  • Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
  • ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру

Фідбек-сесія

Освітлення

  • Робота з освітленням
  • Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
  • World
  • HDRI
  • Атмосфера
  • ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени

Фідбек-сесія

Робота з камерою. Оптимізація та рендер

  • Використання інстансів
  • Налаштування рендера
  • Compositing fx
  • Evee Ta Cycles
  • Render Layers
  • ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)

Фідбек-сесія

Постпроцес у Photoshop

  • Як малювати поверх рендера
  • Matte Painting
  • ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів

Фідбек-сесія

Як створити й презентувати портфоліо

  • Презентація портфоліо
  • Про концепт-арт та індустрію
  • Робота з артдиректором, командою та фідбеком

Випускна презентація

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
  • Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
10 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • PR / Communications
  • Product Marketing / Brand Manager
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

В тебе буде 10 занять, щоб розібратися зі сферою комунікацій та зрозуміти з чого починати. Навчишся аналізувати конкурентів та комунікацію бренду. Знайдеш свою цільову аудиторію та складеш план роботи з нею. Зможеш генерувати ідеї для інфоприводів, працювати з медіа, інфлюенсерами та мовцями бренду. У результаті отримаєш скіли, сформуєш CV та створиш комунікаційний план. Для твоєї карʼєри та успішного масштабування бренду.

Програма курсу

Інтро у світ комунікацій

  • Тенденції ринку праці
  • Огляд секторів економіки, в яких працюють комунікаційники
  • Дисципліни та компетенції, які потрібні для роботи у сфері комунікацій
  • Що читати, кого фоловити

Домашка:

  • Переглянути 5 вакансій та проаналізувати очікування роботодавців від кандидата
  • Виписати собі перелік soft і hard skills, які тобі потрібно покращити в першу чергу

Що таке бренд і чому він потрібен усім?

  • Що таке бренд, з чого він складається
  • Роль бренду в бізнесі та переваги, які він надає
  • Бренд і репутація. Бренд у голові споживача
  • Комунікаційний менеджер та його задачі в брендингу, маркетингу і комунікації
  • Positive & negative кейси брендів

Комунікаційна стратегія

  • Рівні стратегій у бізнесі
  • Роль комунікаційної стратегії
  • Ключові етапи розробки стратегії
  • Комунікаційні цілі та завдання
  • Цільові аудиторії та стейкхолдери
  • Побудова комунікаційного плану
  • Як відстежувати результати

Домашка:

  • Проаналізувати комунікації бренду та його конкурентів. За результатами рисерчу зібрати SWOT-аналіз комунікацій бренду
  • Скласти one page strategy та описати канали комунікації бренду за PESO-моделлю

Бренд vs комунікаційна стратегія

  • Підготовка платформи бренду на основі обраної бренд-моделі
  • Бути align із командою
  • Як побудувати комунікацію між брендом і аудиторією
  • Візуальний стиль, голос і тон бренду, контент, колаборації

Домашка:

  • Підготувати для проєкту бренд-модель з усіма атрибутами
  • Продумати й прописати бренд-активність на основі цінностей бренду

Канали та інструменти комунікацій

  • Комунікаційний мікс: канали комунікації (PESO-модель)
  • Як вибрати канали комунікацій залежно від цілей бренду
  • Різновиди кампаній. Як підготувати й запустити креативну кампанію

Воркшоп. Будуємо бренд-ком'юніті

  • Типи аудиторій бренду. Модель Еверетта Роджерса
  • Друзі бренду: команда, фанати, інфлюенсери, блогери, партнери, клієнти, онлайн-аудиторія

Домашка:

  • Виділити аудиторії для свого бренду і прописати план співпраці з кожною категорією
  • Додати у план приклади можливих активностей (1-2)

Media Relations: як будувати стосунки з медіа та лідерами суспільної думки

  • Кому вірять люди
  • Барометр Едельмана
  • Побудова відносин з журналістами та лідерами думок
  • Відстеження трендів
  • Пітчинг і нетикет
  • Додатковий матеріал: як створювати pro bono активності з лідерами думок

Домашка:

  • Скласти перелік тематичних медіа, блогів, інфлюенсерів, яких потенційно читає твоя ЦА
  • Обдумати ідею або інфопривід для спільної комунікації
  • Написати пітч-повідомлення, яке спонукає журналіста висвітлити твій інфопривід, а інфлюенсера - підтримати інформаційно

Усні та письмові комунікації

  • Види текстів, з якими може зустрітися комунікаційник
  • Структура сильного тексту і заголовка
  • Креативні техніки сторітелінгу
  • Гігієна тексту

Як працювати зі спікерами бренду: підготовка до публічних виступів

  • Специфіка різних форматів: лекція, промова, дискусія, Q&A
  • Готуємося разом: від першого драфту - до останньої репетиції
  • Оформлення презентацій: dos and don'ts
  • Поради для спікерів - досвідчених і не дуже
  • Додатковий матеріал: події та партнерства

Домашка:

  • Проаналізувати, які тематичні події будуть релевантні для спікера
  • Вибрати одну та створити тему для виступу на цій події
  • Підготувати 4-5 ключових тез і розкрити одну з них у форматі нотаток для спікера

Працевлаштування, CV, кар'єрне зростання

  • Підготовка ефективного резюме для комунікаційного менеджера: ключові елементи й структура CV
  • Виділення професійного досвіду та навичок у CV для відповідності вимогам роботодавця
  • Особистий бренд через резюме та підготовка до співбесіди
  • Пошук та оцінка вакансій для комунікаційного менеджера на різних платформах

Домашка: Створити CV.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Запрошені спікери
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Настя Гуменюк - Public Relations Specialist
  • Таїсія Куденко - Head of PR and Communications Balbek Bureau
  • Саша Мозгова - Creative Marketer Betterme
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
03.06.2025
Длительность
2 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Scrum Master / Agile Coach
Laba
Подать заявку
Подробнее

Навчитеся пропрацьовувати спротив команди та безболісно й покроково впроваджувати зміни, водночас залучаючи стейкхолдерів. Опануєте інструменти гнучкого управління для системного покращення процесів та показників бізнесу.

Програма курсу

Нейрофізіологія змін: як працює мозок під час змін

  • Як мозок реагує на нове, невідоме та складне
  • Тригери спротиву
  • Базові потреби людини у змінах
  • Мапа імунітету до змін: суперечливі установки, що блокують розвиток
  • Практика: ідентифікація зон зростання та страхів
  • Практика: формування мапи імунітету до змін на основі Immunity to Change

Організаційні зміни: суть, моделі та підходи

  • Сутність та визначення організаційних змін
  • Види змін: адаптивні, трансформаційні, кризові
  • Модель Коттера: 8 кроків впровадження змін
  • АСМР-модель організаційної трансформації, ADKAR
  • Практика: аналіз змін через запропоновані моделі на базі власного кейсу
  • Практика: відмінності між ролями лідера змін та агента змін
  • Балансна матриця ролі
  • Практика: заповнення балансної матриці ролі

Структурно-дієвий підхід до змін

  • Організація як система
  • Сутність адаптивного лідерства
  • Модель системного аналізу змін за допомогою 3W-фреймворку
  • Практика: аналіз змін із застосуванням 3W-фреймворку
  • Метод OKR як спосіб фокусування організації в умовах змін
  • Цінність та використання OKR під час впровадження змін
  • Практика: формулювання OKR на основі власного кейсу
  • Системне мислення: рівні впливу

Люди у процесі змін: стейкхолдери, ролі, архетипи

  • Теорія управління стейкхолдерами
  • Стейкхолдер-аналіз: матриця впливу
  • Стратегії комунікації та взаємодії зі стейкхолдерами
  • Система ролей: офіційні, неформальні, тіньові ролі
  • Як читається поведінка через символічні образи
  • Практика: створення карти зацікавлених сторін
  • Практика: визначення свідомих, несвідомих та архетипічних ролей у змінах

Опір змінам та трансформаційна взаємодія

  • Причини опору: страх, втрата контролю, конфлікт цінностей
  • Методи побудови взаємодії в команді
  • Практика: застосування інструментів роботи з опором відносно стейкхолдерів
  • Як трансформувати опір у співтворення
  • Діалоги у складних змінах

Планування ініціатив та валідація прогресу

  • Розуміння впливу втручань на великі організаційні зміни
  • Застосування agile-практик для планування та реалізації змін
  • Використання візуальних інструментів для відстеження прогресу та комунікації
  • Організація регулярних сесій зворотного зв'язку для постійного вдосконалення процесу змін
  • Практика: розробка індивідуального плану дій для впровадження змін

Особливості курсу

  • Підтримка та зворотний зв'язок
  • Сертифікат про проходження
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Практика

Викладачі курсу

  • Антон Глазков - Організаційний Agile-коуч UKRSIBBANK BNP Paribas Group
  • Ольга Чекменьова - Agile-коучиня UKRSIBBANK BNP Paribas Group
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.10.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.

Програма курсу

Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації

Магія покадрової анімації

  • Знайомство з лекторкою
  • Як працює традиційна (покадрова) анімація
  • Чому саме покадрова?
  • Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
  • Де можна використовувати анімацію?
  • Особливості різних сфер
  • Приклади комерційних проєктів
  • ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням

Привіт, Adobe Animate

  • Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
  • Гарячі клавіші
  • Базові принципи анімації
  • Рендер відео
  • Практика: вправа magic dot та її варіації
  • ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати

Підходи до анімації та пайплайн

  • Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
  • Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
  • ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"

Основні принципи анімації

  • Рух об'єкта: як відчувається рух
  • Спейсинг
  • Види натурального руху: уповільнення і прискорення
  • Стискання і розтягування об'єкта
  • Арки та криві
  • Очікування (попередження) руху або anticipation
  • Перекриття або overlap/overshoot
  • Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
  • ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі

Принципи анімації. Частина 2. Cleanup

  • Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
  • Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
  • Другорядна анімація та принцип follow through
  • Техніки Cleanup в Adobe Animate
  • Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
  • ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup

Фідбек-сесія

Блок 2. Покадрова анімація персонажа

Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації

  • Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
  • Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
  • Cleanup у Photoshop
  • Експерименти з брейкдаунами
  • Практика: робимо морф простої фігури

Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1

  • Навіщо аніматору знати базу режисури
  • Запитання до персонажа
  • Дизайн та сторіборд
  • Ключові кадри
  • Брейкдауни
  • Блокінг
  • Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху

Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2

  • Перевірка блокінгу
  • Проміжні кадри
  • Вторинна анімація (straight ahead)
  • Принцип follow through
  • Закріплюємо скіли на практиці

Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа

  • Ключові кадри та принципи анімації ходи
  • Характер ходи
  • Практика: груба анімація ходи простого персонажа

Фідбек-сесія

Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом

Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей

  • Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
  • Як вести первинну комунікацію
  • Методи генерації візуальних образів та ідей
  • Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
  • Практика: створення майндмеп на основі брифу
  • ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів

Референси. Мудборд. Звук

  • Як знайти й працювати з референсами
  • Мудборд та інструменти для його створення
  • Використання ШІ для мудборда
  • Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
  • Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
  • ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту

Воркшоп: створення режисерського сторіборда

  • Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
  • Консультація щодо ідей проєкту
  • Практика: Thumbnailing та сторібординг
  • ДЗ: фіналізувати сторіборд

Стайлфрейми та аніматик

  • Колірна гама
  • Стайлфрейми
  • Світло
  • Планування ключових кадрів сцени
  • Як спростити продакшн
  • Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
  • Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
  • ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту

Фідбек-сесія

Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації

Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects

  • Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
  • Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
  • Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
  • ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії

Воркшоп із саунд-дизайну

ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.

Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів

Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації

Шоуріл та портфоліо

  • Онлайн-присутність покадрового аніматора
  • Інструменти для створення онлайн-портфоліо
  • Структура кейса
  • Створення шоурілу
  • ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі

Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості

ДЗ: створити шоуріл.

Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора

  • Як зробити фриланс релевантним
  • Що робити далі та як розвивати скіли
  • Пошук власних тем, види персональних проєктів
  • Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
  • Як шукати й працювати з клієнтами мрії
  • Як порахувати бюджет проєкту

Презентація реальному клієнту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
17.06.2025
Длительность
4 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Digital Marketing
Laba
Подать заявку
Подробнее

Курс про різноманітні інструменти лідогенерації та де шукати нових клієнтів, щоб збільшити дохід компанії. На заняттях ви опануєте ключові інструменти для залучення холодної аудиторії та навчитесь конвертувати її в клієнтів, дізнаєтесь більше про inbound-, outbound-, контент-маркетинг та які канали потрібні вашому бізнесу на кожному етапі, навчитесь використовувати підходи Account Based Marketing та ставити правильні KPI.

Програма курсу

Основи лідогенерації у B2B

  • Знайомтеся, лід
  • Карта підготовки до лідогенерації: етапи, завдання, вимоги
  • Стадії конвертування потенційних клієнтів у лідів
  • Inbound- і outbound-лідогенерація
  • Розбираємо канали для пошуку лідів
  • Лідогенерація в структурі бізнес-процесів компанії
  • Організаційна структура відділу лідогенерації

Домашнє завдання:

  1. Сформуйте карту підготовки до лідогенерації у своїй компанії. Альтернативне завдання: оберіть реальну компанію із зазначеної індустрії (ІТ, телеком, важка промисловість, професійні послуги, фінансовий сектор). Для її B2B-напряму заповніть карту підготовки до лідогенерації, ґрунтуючись на вашому баченні ведення маркетингу в цій компанії
  2. Розробіть правила кваліфікації SQL для своєї компанії / обраної компанії

Inbound-лідогенерація

Що потрібно знати про inbound-лідген

  • Характеристики та критерії inbound-ліда
  • Які inbound-канали запускати - SEO, PPC, social, зовнішнє промо, івенти, email - та як
  • Ключові метрики inbound-лідогенерації

25 порад з покращення inbound-лідогенерації

  • Як прокачати лідген за допомогою сайту
  • Покращуємо лідген у соцмережах
  • Способи покращення email-маркетингу та підвищення конверсії розсилок
  • Додаткові практичні поради для посилення inbound-лідогенерації

Домашнє завдання:

  1. Заповніть таблицю пріоритетів каналів inbound
  2. Створіть кампанію для отримання inbound-ліда з каналу email

Контентна лідогенерація

  • Суть контент-маркетингу
  • Які бувають типи контенту
  • Способи отримання SQL (Sales Qualified Lead) із контентних матеріалів
  • Матриця та канали дистрибуції контенту
  • Стратегія випуску контенту: тип, частота, метрики

Домашнє завдання:

Створіть план випуску контенту для своєї організації / обраної компанії включно з івентами, case study, ebook.

Онлайн-воркшоп №1. Тренди лідогенерації та Q&A-сесія

  • Тренди лідогенерації у 2025 році
  • Розбір кейсів студентів

Outbound-лідогенерація

  • Розбираємось, що таке outbound-маркетинг і лід
  • Типи outbound-лідогенерації
  • Підготовка до лідогенерації
  • Пошук холодних контактів
  • Social Selling & Cold Calling
  • Холодні дзвінки

Приклад побудови outbound email-компанії за допомогою Apollo

Побудова outbound-кампанії в Sales Navigator + Dripify.

Домашнє завдання:

  1. Складіть список ключових осіб для Social Selling
  2. Створіть шаблони email/social-кампаній для отримання продуктових та контентних лідів

Лідогенерація за базою поточних клієнтів

Введення в лідогенерацію за базою поточних клієнтів

  • Чому лід ≠ клієнт?
  • Inbound-лідогенерація для чинних клієнтів
  • Програми лояльності
  • Робота з втраченими клієнтами

Введення в Account Based Marketing

  • Кому варто використовувати Account Based Marketing
  • Inbound-маркетинг vs ABM

Домашнє завдання:

Розробіть стратегію лідогенерації за базою поточних клієнтів.

Як оптимізувати процеси лідогенерації в компанії

  • Еталонна команда лідогенерації в компанії
  • Ієрархія KPI у відділі лідогенерації
  • Методи навчання та підвищення ефективності відділу
  • Процес постійних покращень лідогенерації
  • Побудова стратегії лідогенерації: приклад

Домашнє завдання:

Сформуйте карту зон розвитку лідогенерації у своїй компанії / обраній компанії.

Онлайн-воркшоп №2. Лідогенерація в епоху АІ та Q&A-сесія

  • Використання АІ інструментів в лідогенерації
  • Q&A-сесія

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладача щодо домашніх завдань
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

В'ячеслав Аверін - Business Development Director у Creatio

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • QA Automation / QA Manual
Okten School
Подробнее

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

QA/QC Module

  • Вступ до ручного тестування
  • Етапи розробки програмного забезпечення
  • Методології розробки програмного забезпечення
  • Етапи тестування процесу
  • Тест план
  • Тест кейси
  • Баг репорти
  • Тест звітність
  • Тест дизайн техніки
  • Типи тестування
  • Рівні тестування
  • Методи тестування
  • Різниця між QA та QA
  • Принципи тестування
  • Матриці
  • Вимоги
  • Оцінка завдань
  • REST Api
  • Віртуальні машини
  • Практичні навички по командній стрічці
  • Практичне тестування аплікацій

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Java. Hibernate

  • Загальна інформація
  • Вступ до Hibernate
  • Налаштування середовища Hibernate
  • Відображення об'єктів та реляційні дані
  • HQL (Hibernate Query Language)
  • Критерії Hibernate
  • Керування транзакціями
  • Додаткові функції Hibernate

Spring Boot

  • Загальна інформація
  • Введення у Spring Boot
  • Налаштування проєкту Spring Boot
  • Spring MVC
  • Робота з базами даних
  • Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
  • Безпека Spring Boot
  • Аутентифікація через сторонні послуги
  • Робота з повідомленнями
  • API first design (OpenAPI)
  • Spring Cloud Stream
  • Тестування Spring Boot
  • Розгортання Spring Boot

Automation Java

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java та автоматизації
  • Selenium WebDriver
  • Написання тестів Java з Selenium
  • Поглиблення знань про Selenium
  • Автоматизація API з Java
  • Фреймворки для автоматизації тестування Java
  • Обробка даних та звітування
  • Навички роботи з DevOps
  • Навантажувальне тестування

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • LMS система
  • Живі консультації
  • Пожиттєвий доступ

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.06.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Цей Unity-курс допоможе набути технічних навичок мобільного геймдеву - ви пройдете повний цикл створення власної 3D-гри. Це відкриє подальший шлях до mobile-розробки - включно з напрямом igaming, де попит на якісні продукти та фахівців постійно зростає.

Програма курсу

Бонусний блок. Основи програмування на C#

  • Знайомство з мовою C#
  • Основи системи контролю версій Git
  • Типи даних та основні операції
  • Керування ходом виконання програми
  • Масиви
  • Методи та функції
  • Класи
  • Структури та простір імен
  • Основи об'єктно-орієнтованого програмування
  • Абстрактні класи та System: Object

Огляд ігрової індустрії та мобільного геймдеву

  • Зрозумієте особливості мобільної розробки на рушії Unity
  • Дізнаєтеся, які завдання допомагає розв'язувати Unity Developer
  • Зрозумієте, з якими інструментами працюватимете на курсі та для чого вони потрібні

Знайомство з Unity 6

  • Навчитеся користуватися базовими функціями Unity Engine
  • Отримаєте розуміння орієнтації всередині Scene View
  • З'ясуєте, як працює інтеграція асетів через Package Manager

Знайомство з Git

  • Навчитеся працювати з Git
  • Дізнаєтеся про GUI-інструменти для роботи з Git
  • Навчитеся створювати бранчі та використовувати інші підходи в роботі з Git
  • З'ясуєте, що таке Merge Request / Pull Request, та навчитеся розв'язувати Merge Conflicts

Спрайти та текстури, матеріали

  • Зрозумієте, як імпортувати спрайти та нарізати їх
  • Зможете користуватися різними типами Image
  • Навчитеся застосовувати Sprite Editor
  • Зможете створювати власні матеріали

Цикл Monobehaviour, Coroutines

  • Дізнаєтеся, як працюють MonoBehaviour-компоненти всередині Unity
  • Зможете використовувати внутрішню API Unity для ініціалізації та виконання бізнес-завдань
  • Зрозумієте відмінності між різними функціями циклу MonoBehaviour

Взаємодія з об'єктами через компоненти

  • Навчитеся комунікувати між об'єктами, використовуючи вбудовану фізику Unity
  • З'ясуєте, чим відрізняється тригер від звичайного колайдера
  • Зрозумієте властивості фізичного тіла всередині Unity

Камера та освітлення

  • Зможете користуватися Cinemachine
  • Навчитеся налаштовувати камеру всередині Unity
  • Зрозумієте властивості різних джерел світла
  • Дізнаєтеся, як налаштувати світло для конкретної сцени

Побудова ігрового світу, процедура генерація

  • Навчитеся працювати з асетом процедурної генерації Forever
  • Зможете швидко зробити прототип власного Endless Runner
  • Зрозумієте особливості доречності застосування асетів у повсякденній праці розробника
  • Дізнаєтеся відмінність між реалізацією вручну та з використанням асетів
  • Зможете застосувати знання, набуті на попередніх заняттях, для створення повноцінної мобільної гри

Контролер персонажа

  • Дізнаєтеся, як працювати з input-системою в Unity
  • Зможете зробити розкладку керування для будь-якого девайса
  • Навчитеся мапити input до руху персонажа

Анімація та Animator

  • Розберете, як працювати з анімаційною системою в Unity
  • Зможете зробити анімацію для об’єктів у грі (персонажів, NPC тощо)
  • Навчитеся додавати анімаційні ефекти до руху персонажа й таким чином робити гру реалістичнішою та динамічнішою

Q&A-сесія

Підсумуєте знання, набуті протягом проходження половини курсу.

UI, адаптивний UI

  • Навчитеся працювати з UI всередині Unity
  • Зможете адаптувати UI під різні розміри мобільних екранів на базовому рівні
  • Набудете навичок комунікувати код з графічним інтерфейсом
  • Зрозумієте властивості базових UI-елементів

Звук, JSAM

  • Навчитеся працювати зі звуком всередині Unity
  • Зможете використовувати JSAM

Збереження та налаштування гри

  • Навчитеся працювати з PlayerPrefs
  • Зрозумієте відмінність між Prefs та прямим збереженням у файл
  • Дізнаєтеся, як користуватися збереженням у файл
  • Зможете створити систему користувацьких налаштувань

Фідбек, хаптики, Acet Feel

  • Навчитеся додавати хаптики для мобільних пристроїв
  • Зможете користуватися FEEL та зрозумієте його основні переваги
  • З'ясуєте, які покращення хоче бачити юзер, досліджуючи фідбек

Тестування, дебагінг гри

  • Навчитеся ефективно знаходити баги та виправляти їх за допомогою логування та автоматичних тестів
  • Зможете оптимізувати мобільні ігри, знижуючи вимоги до пам'яті та процесора без втрати якості
  • Навчитеся аналізувати продуктивність гри за допомогою Profiler та Frame Debugger для оптимізації частоти кадрів

Scriptable object

  • Навчитеся створювати й користуватися Scriptable Object
  • Зрозумієте головні переваги та недоліки Scriptable Object

Vcontainer/zenject/dependency injection

  • Зрозумієте концепцію Dependency Injection
  • Навчитеся користуватися DI-обгортками
  • Зрозумієте перевагу DI над патерном Singleton

Navmesh

  • Зрозумієте, як працює AI Path finding в Unity
  • Навчитеся створювати NavMesh
  • Зможете формувати агентів, які здатні оминати будь-які перешкоди самостійно

Видача курсових проєктів / Q&A session

  • Навчитеся готувати огляд завдання на курсовий проєкт, чітко визначаючи цілі та вимоги
  • Зможете підготувати проєкт до презентації, включно зі структурою демонстрації гри та налаштуванням на запитання
  • Структуруєте демонстрацію гри, фокусуючись на геймплеї, основних механіках та релізному потенціалі

Монетизація та аналітика

  • Дізнаєтеся, як працює рекламна інтеграція
  • Зрозумієте, для чого потрібна аналітика і як її інтегрувати всередину гри
  • Знатимете про переваги та необхідність Firebase для мобільної гри

Підготовка, реліз та підтримка

  • Зможете аналізувати особливості App Store та Google Play, щоб оптимізувати реліз гри на мобільних платформах
  • Створите маркетингові матеріали для гри, зокрема опис, скриншоти й трейлер
  • Вмітимете ефективно оновлювати гру після релізу та працювати з відгуками гравців, виправляючи помилки

Презентація курсових проєктів

Презентуєте свій курсовий проєкт.

Після курсу ви:

  • Опануєте основи Unity та Git, навчитеся працювати з інтерфейсом і компонентами Unity Engine 6
  • Створюватимете візуально привабливі ігри, використовуючи спрайти, матеріали, MonoBehaviour і Coroutines
  • Проєктуватимете ігрові світи й персонажів із процедурною генерацією, інпут-системою та анімацією
  • Реалізовуватимете адаптивний UI, звук і системи збереження для повноцінного ігрового досвіду
  • Оптимізуватимете та публікуватимете свої ігри на App Store і Google Play
  • Створите власну мобільну гру для портфоліо та демонстрації навичок

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Бонусний мінікурс із C#
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Іван Волков - Senior Unity Developer at Kevuru Games
  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.06.2025
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Навчіться створювати прототипи ігор на Unreal Engine, щоб швидше тестувати ідеї, ігрові механіки та гіпотези. Курс допоможе стати універсальнішим фахівцем або швидко стартувати в індустрії.

Програма курсу

Геймдизайнер vs технічний геймдизайнер: спільне та відмінне

  • Зможете орієнтуватися у професіях галузі GameDev
  • Зрозумієте сфери діяльності геймдизайнера
  • Дізнаєтеся про інструменти, потрібні для створення гри

Pre-production гри

  • Зрозумієте процес створення гри
  • Набудете навичок планування гри
  • Сформуєте розуміння основних дизайнерських стовпів
  • Створите карту розробки проєкту

Unreal Engine: від основ до нюансів

  • Набудете базових навичок роботи з ігровим рушієм Unreal Engine 5
  • Попрактикуєтеся у створенні нового проєкту під дизайн
  • Дізнаєтеся про теоретичні нюанси та основи створення гри на Unreal Engine 5

Прототипування ігрової механіки

  • Навчитеся планувати основні механіки/features та розбивати гру на "атоми"
  • Дізнаєтеся про ООП (об'єктно-орієнтоване програмування) та Blueprints
  • Набудете практичних навичок створення своїх механік та їх тестування

Налаштування та оптимізація ігрової логіки

  • Поглибите практичні навички роботи з Blueprints
  • Виробите правильний підхід до створення своїх механік/features
  • Розпочнете створення самостійних та повноцінних ігрових механік

Взаємодія з ігровими об'єктами

  • Набудете навичок налаштування ігрового світу через Blueprints
  • Навчитеся створювати взаємодію між двома незалежними механіками
  • Зрозумієте можливості доступу Blueprints одне до одного

NPC та взаємодія з ними

  • Набудете практичних навичок створення NPC (Non-Playable Character)
  • Навчитеся створювати логіку дій для NPC, анімувати персонажів та будувати взаємодії із NPC

Ігровий інтерфейс: UI, UX & HUD

  • Набудете практичних навичок створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про методи та нюанси побудови віджетів

Ігровий інтерфейс: взаємодія та оптимізація

  • Поглибите знання про створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про взаємодію віджетів між собою
  • Набудете навичок оптимізації ігрового інтерфейсу

Віджети й тестування інтерфейсу

  • Поглиблено вивчите налаштування ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про підходи до складання ігрового HUD
  • Навчитеся знаходити віджети у процесі гри й тестувати їх
  • Набудете практичних навичок створення повноцінного ігрового інтерфейсу

SFX & VFX: спеціальні та візуальні ефекти

  • Навчитеся створювати звуковий дизайн
  • Дізнаєтеся, як імплементувати музику та звукові реакції
  • Зможете використовувати візуальні ефекти у грі

Level Design: створення ігрових рівнів

  • Опануєте основи Level Design
  • Дізнаєтеся більше про створення дизайну ігрових рівнів
  • Навчитеся здійснювати прототипування ігрового рівня

Level Design: налаштування ігрових рівнів

  • Дізнаєтеся про основи використання матеріалів
  • Набудете поглиблених теоретичних знань про Level Design
  • Опануєте поєднання ігрових механік з рівнем та інтерфейсом
  • Дізнаєтеся, як налаштовувати візуальне сприйняття ігрового рівня

Тестування та оптимізація

  • Набудете навичок тестування Blueprints
  • Дізнаєтеся, як відбувається планування тест-кейсів та сценаріїв
  • Опануєте роботу з фідбеком та ітерування

Побудова проєкту

  • Дізнаєтеся, як налаштовувати проєкт під різні платформи (PC, iOS, Android, Nintendo, консолі)
  • Завершите створення повноцінного проєкту - гри
  • Отримаєте розуміння файлів проєкту й можливостей взаємодій із ним

Аналіз створеного проєкту

  • Навчитеся здійснювати аналіз продукту
  • Проводитимете планування, створення карти патчів та оновлень проєкту
  • Дізнаєтеся про перевикористання ігрових асетів та планування IP

Презентація проєкту. Part 1

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Презентація проєкту. Part 2

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Фідбек та конкуренти

  • Навчитеся робити аналіз проєкту за відгуками аудиторії
  • Опануєте відсіювання та пріоритезацію фідбеку
  • Проведете аналіз конкурентів

Співбесіда та працевлаштування

  • Отримаєте розуміння ринку праці у сфері ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про можливості та підходи для того, щоб потрапити до GameDev
  • Пройдете шлях планування від вакансії до пропозиції

Після курсу ви:

  • Зрозумієте напрям Technical Game Design, щоб усвідомлено обрати свій шлях та побачити кар'єрні перспективи в ігровій індустрії
  • Опануєте візуальне програмування (Bluepints) на Unreal Engine 5, щоб самостійно створювати прототипи, реалізовувати ідеї та отримати перевагу на ринку праці
  • Навчитеся створювати ігрові механіки та налаштовувати логіку, щоб зробити гру живою, цікавою та динамічною
  • Оформите інтерфейс і звуковий супровід, щоб гра мала професійний вигляд і створювала потрібну атмосферу
  • Вивчите основи Level Design, щоб проєктувати ігрові рівні, які утримуватимуть увагу гравців
  • Підготуєтеся до працевлаштування, щоб впевнено виходити на ринок, презентувати проєкти та проходити співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Артем Метельов - Technical UI Designer at Gunzilla Games

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.05.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Протягом навчання з аналізу ігрових даних ви дізнаєтеся, як комплексно працювати з даними в іграх - оцінювати поведінку гравців, створювати дашборди й ухвалювати обґрунтовані рішення для ефективних оновлень і побудови комплексної аналітики. Попрацюєте з SQL, Tableau, Looker Studio та аналітичними метриками.

Програма курсу

Основи ігрової індустрії та аналітики

  • Розберетеся в етапах життєвого циклу гри
  • Дізнаєтеся, як вивчення аналізу ігрових даних допомагає оптимізувати ігри, покращувати досвід гравців та збільшувати доходи
  • Зрозумієте, чим ігрова аналітика відрізняється від продуктової аналітики
  • З'ясуєте, чому для мобільних ігор важливо відстежувати сесії, а для консольних - поведінку гравця

Інструменти для ігрової аналітики

  • Дізнаєтеся, звідки беруться дані для гри - від ігрових логік (початок/завершення гри, покупки в магазинах) до зовнішніх джерел даних (рекламні кампанії, відгуки тощо)
  • Зрозумієте, які інструменти використовують на різних етапах роботи з даними: збору, перетворення, аналізу та візуалізації
  • Ознайомитеся зі спеціальними для ігрової індустрії аналітичними інструментами

Практичний воркшоп із Google Sheets

  • Підключите й підготуєте до аналізу перші ігрові дані в Google Sheets
  • Навчитеся створювати таблиці, використовувати формули, та фільтрувати ігрові дані в Google Sheets
  • Зможете розрахувати середній час гри, топпокупок чи інші ігрові події в Google Sheets
  • Умітимете створювати діаграми та графіки в Google Sheets для представлення результатів аналізу ігрових даних

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 1

  • Зрозумієте основні поняття баз даних, СУБД, SQL
  • Налаштуєте PostgreSQL та підключите базу даних
  • Навчитеся використовувати базові запити в SQL для пошуку ігрової інформації
  • Навчитеся працювати з кількома таблицями даних за допомогою об'єднань JOIN та UNION

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 2

  • Дізнаєтеся про розширені можливості SQL для роботи з ігровими даними
  • Навчитеся працювати з підзапитами та CTE для складних аналітичних запитів
  • Навчитеся працювати з аналізом попередніх значень за допомогою віконних функцій
  • Зрозумієте, як покращити швидкість і продуктивність виконання запитів за допомогою SQL-оптимізації

Практичний воркшоп з SQL в ігровій аналітиці

  • Вдосконалите навички написання простих і складних запитів
  • Зможете працювати з різними типами запитів
  • Навчитеся комбінувати типи запитів залежно від аналітичних задач в іграх

Збір даних у гейманалітиці. Part 1

  • Зрозумієте процес та етапи збору ігрових даних, як налаштувати SDK для збору даних
  • Опануєте методику збору внутрішньоігрових подій, технічних даних та даних із зовнішніх джерел
  • Працюватимете з Google Analytics та Amplitude, щоб відстежувати події в іграх
  • Будуватимете івент-мапи ігрових застосунків

Збір даних у гейманалітиці. Part 2

  • Зрозумієте, що таке API та цілі його використання в аналітиці
  • Дізнаєтеся, які бібліотеки Python допоможуть зібрати зовнішні ігрові дані
  • З'ясуєте, як обробляти й зберігати дані, отримані через API
  • Розберете, що таке парсинг даних та як обробляють дані, зібрані через API

Практичний воркшоп зі збору даних

  • Попрактикуєтеся в інтеграції SDK різних інструментів у гру для збору даних
  • Удосконалите навички роботи з Google Analytics і Amplitude
  • Розглянете, як використовувати інструменти для відстеження складних ігрових подій
  • Навчитеся обходити типові помилки під час відстеження ігрових подій

Очищення та підготовка даних до аналізу

  • Дізнаєтеся, як "брудні" дані можуть вплинути на формулювання неправильних висновків щодо розвитку та стану гри
  • Навчитеся виявляти викиди й аномалії в даних в Google Sheets за допомогою SQL та Python
  • Зможете створити нові змінні чи метрики, якщо вони відсутні в оригінальному наборі даних - наприклад, для розрахунку середніх чи загальних ігрових значень

Ігрові метрики. Part 1

  • Знатимете, за допомогою яких метрик можна визначити комерційну успішність гри та формули їх розрахунків
  • Розрізнятимете продуктові та монетизаційні метрики, які відстежуються в іграх, та формули їх розрахунків
  • Розумітиметеся на специфічних для ігрової індустрії метриках
  • Вмітимете розраховувати метрики в Google Sheets, а також за допомогою SQL і Python

Ігрові метрики. Part 2

  • Знатимете, чому важливо відстежувати час логіну та кількість помилок в іграх
  • Розрізнятимете та вмітимете рахувати метрики сегментації гравців, а також розумітимете, чому важливо сегментувати гравців для розвитку ігор
  • Розумітимете, які монетизаційні та платіжні метрики важливо відстежувати в іграх, як їх збирати й розраховувати
  • Розглянете розрахунок метрик за допомогою Google Sheets, SQL і Python

Визначення та ухвалення рішень на основі метрик

  • Дізнаєтеся, як не загубитися в метриках, та навчитеся обирати ключові метрики для відстеження у грі залежно від конкретних аналітичних цілей
  • З'ясуєте, в яких ситуаціях варто створювати спеціальні для гри метрики та як їх відстежувати
  • Зрозумієте, як аналізувати метрики та ухвалювати обґрунтовані рішення на основі даних
  • Навчитеся проводити сегментацію, кореляційний аналіз та аналіз трендів, а також робити базові прогнози показників метрик

Візуалізація даних у гейманалітиці

  • Дізнаєтеся, чому важливо вміти якісно візуалізувати отриману з даних інформацію
  • Розберетеся в різних типах візуалізацій, опануєте найкращі практики створення аналітичних звітів
  • Ознайомитеся з Redash, Google Looker Studio та Tableau для візуалізації даних
  • Опануєте функціонал перших інструментів візуалізації даних та створите перші візуалізації

Візуалізація даних в Tableau. Part 1

  • Навчитеся підключати ігрові дані до Tableau, налаштовувати з'єднання
  • Дізнаєтеся, як можна очистити й перетворити дані за допомогою Tableau
  • Створите перші візуалізації даних в Tableau та налаштуєте можливість їх фільтрування

Візуалізація даних в Tableau. Part 2

  • Створите складніші візуалізації даних та навчитеся зрозуміло комбінувати візуалізації
  • Навчитеся розраховувати нові поля в даних за допомогою Tableau
  • Умітимете створювати аналітичні дашборди за допомогою Tableau
  • Дізнаєтеся, як зробити звіт інтерактивним

Інтерпретація даних та звітність

  • Навчитеся визначати інсайти на основі власного аналізу у звітності колег
  • Опануєте найкращі практики побудови аналітичної доповіді та презентації результатів аналізу
  • Дізнаєтеся, як зрозуміло комунікувати результати звітності та працювати з командою

Воркшоп: Презентація результатів аналізу

Вдосконалите навички пошуку інсайтів у даних та презентації результатів звітності.

Маркетинг в іграх

  • Розберетеся в особливостях маркетингу в іграх та його основних цілях
  • Відрізнятимете й працюватимете з результатами різних типів маркетингу в іграх
  • Навчитеся аналізувати результати маркетингових кампаній та робити висновки
  • Набудете досвіду роботи з маркетинговими ігровими даними та ухвалення рішень на основі аналізу

Монетизація в ігровій індустрії. Part 1

  • Дізнаєтеся про особливості монетизації в іграх
  • Розрізнятимете типові моделі монетизації в іграх та їхні відмінності відносно інших продуктів
  • Розумітимете, яку модель монетизації застосовують до різних типів гри, і знатимете, чому для мобільних ігор часто використовують Free-to-Play та Ad-based
  • Навчитеся оцінювати ефективність різних типів монетизації та робити висновки

Монетизація в ігровій індустрії. Part 2

  • Навчитеся аналізувати ефективність монетизаційних стратегій та знаходити шляхи їх оптимізації
  • Зрозумієте, як балансувати ресурси та витрати для задоволення гравців і збільшення доходу
  • Навчитеся аналізувати реальні кейси монетизації (покупки в іграх, дохід від реклами тощо) та робити висновки

A/B-тестування

  • Навчитеся планувати, проводити й аналізувати A/B-тести в іграх
  • Розділятимете гравців на цільові групи для проведення тестування та визначатимете потрібний розмір вибірки
  • Навчитеся обирати й працювати з інструментами для проведення А/В-тестування
  • Дізнаєтеся, як інтерпретувати результати тестування та ухвалювати рішення

Unit-економіка

  • З'ясуєте, чим юніт-економіка в іграх відрізняється від інших продуктів
  • Навчитеся розраховувати юніт-економіку ігор та її ключові метрики
  • Дізнаєтеся, як розраховувати LTV, CAC, ARPU, ARPPU
  • Зрозумієте можливості прибутковості гри на основі розрахунків юніт-економіки

Презентація фінального проєкту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота з інструментами аналітики
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Влада Басок - former Data Analyst at Wargaming, Data Analyst at Buff App

Подать заявку
Экспресс-курс
Формат
Online
Начало занятий
01.06.2025
Длительность
4 дней
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
12 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Digital Marketing
  • Product Marketing / Brand Manager
Projector Institute
Подробнее

Програма курсу

Вівторок

  • Що таке A/B тести
  • Чим можна замінити A/B тести
  • Паралельні та послідовні експерименти
  • Побудова продуктової гіпотези

Середа

  • Вибір метрик для продуктової гіпотези
  • Превалідація продуктової гіпотези
  • Знайомство з датасетом, дашбордом і описом метрик

Четвер

  • Первинний аналіз A/B тесту
  • Документування A/B тестів
  • Глибокий аналіз A/B тестів - частина 1

П'ятниця

  • Глибокий аналіз A/B тестів - частина 2
  • План впровадження автоматичного прийняття рішення за A/B тестами

Особливості курсу

  • Вівторок - п'ятниця з 17:00 до 20:00
  • Допомога ментора
  • Сертифікат за здобутки

Викладачі курсу

Оксана Носенко - Head of Analytict at Jooble

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.05.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
17 500 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Digital Marketing
Projector Institute
Подробнее

На курсі вчитимемося таргетингу в Facebook та Instagram. За два місяці навчимося запускати, вести й оптимізувати робочі рекламні кампанії. Працюємо з реальними кейсами та отримуємо фідбек

Програма курсу

Інтерфейс, доступ, основні функції

  • Інтерфейс рекламного кабінету та Facebook Business Manager
  • Особливості серверного пікселя
  • Куди і як писати в підтримку, як вирішувати всі суперечливі моменти щодо реєстрацій Business Manager / рекламних кабінетів
  • Як бути готовими до блокування рекламних кабінетів і Business Manager

Як працює аукціон. Типи таргету

  • Принципи роботи рекламного аукціону
  • Користувальницькі аудиторії
  • Схожі аудиторії
  • Аудиторії за інтересами
  • Інструмент "статистика аудиторій"
  • Включення/виключення аудиторій

Цілі рекламних компаній

  • Рекламна воронка. Які типи взаємодій на яких етапах краще застосовувати
  • Цілі рекламних кампаній для конверсій, лідів і повідомлень
  • Цілі рекламних кампаній для трафіку та взаємодій
  • Кампанії на охоплення

Типи плейсментів і підготовка креативів

  • Де можна показувати рекламу
  • Об'єднання різних типів плейсментів
  • Ключові елементи рекламного оголошення

Створення та запуск кампаній

  • Вибір бюджету та варіанти його розподілу
  • Увімкнення/вимкнення/паузи - що можна робити, а чого не можна
  • Кампанії із загальним бюджетом

Основні звіти

  • Стандартні звіти рекламного кабінету
  • Інструмент "інспектор"
  • Показники кампаній, за якими варто слідкувати щодня
  • Причини змінити таргет чи оголошення

Оптимізація та масштабування

  • Масштабування кампаній
  • Основні помилки в оптимізації та робочому зв'язуванні таргету та креативу

Зв'язок з іншими сервісами

  • Зв'язок з Google Analytics та utm конструктор
  • Tag manager
  • Фіди даних

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Констянтин Мартиненко - Партнер в агентствах Mediacraft та Perfectionist. Спеціаліст з Performance Marketing
  • Руслан Бабій - Senior Paid Acquisition Specialist в Depositphotos
  • Микола Шишкін - Senior Media Buyer Expert в Kyivstar
  • Антон Чмихун - Marketing Specialist в Dragonfly Aerospace
  • Олександра Захарова - Facebook PPC Team Lead в AUTODOC
  • Інна Сумовська - Senior User Acquisition Manager
  • Богдан Сухомлин - Marketing Team Lead в Cpamatica
  • Юрій Гамалійчук - Senior Digital Marketing Specialist в Philips
  • Олег Олійник - Senior User Acquisition Manager at Welltech
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.06.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для опытных, Для профессионалов
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Business Analyst
Laba
Подать заявку
Подробнее

Курс для чинних та майбутніх бізнес-аналітиків, які хочуть знаходити ефективні рішення в роботі з програмним забезпеченням. Під час занять розберете, як виявляти проблеми в проєкті та знаходити ефективні рішення, аналізувати поточний і майбутній стан проєкту, на практиці навчитеся грамотно збирати вимоги, розробляти процесні діаграми та візуалізувати рішення. Після проходження курсу ви зможете аналізувати бізнес та знаходити потреби для створення продукту, моделювати бізнес-процеси за допомогою BPMN-діаграм, складати зрозумілі сценарії використання продукту.

Програма курсу

Історія бізнес аналізу

  • Історія розвитку бізнес-аналізу
  • Автори та ключові фреймворки
  • Міфи та контроверсії
  • Термінологія бізнес-аналізу

Цінність бізнес-аналітика на ІТ-проєктах

  • Види аналітиків та їх особливості
  • Роль та ключові функції
  • Цінність бізнес-аналітика для проєкту, команди та клієнта

Зацікавлені особи та їхнє залучення

  • Типи стейкхолдерів, їхні ролі та рівень впливу на проєкт
  • Огляд технік аналізу: RACI, influence-interest matrix та impact map

Аналіз стратегії

  • Аналіз потреб
  • Аналіз поточного та майбутнього стану проєкту
  • Огляд технік: business model canvas та value proposition canvas
  • Розбираємо, що таке бізнес-кейс

Аналіз потреб (частина 1)

  • З чого починається кожен проєкт: запит RFP/RFQ
  • Особливості підходу "дизайн-мислення"
  • Аналіз проблем із застосуванням технік 5why
  • Як визначати цілі проєкту

Аналіз потреб (Частина 2)

  • Алгоритм постановки командних SMART-цілей
  • Методи контролю команди: процесно-орієнтовані та орієнтовані на результат
  • Інструменти для оцінки досягнення цілі: KPI та OKR
  • Бонусна схема з використанням KPI та як її формувати
  • Аналіз показників ефективності

Аналіз ринку

  • Принципи позиціювання продукту/рішень на ринку
  • Аналіз конкурентів
  • Як виявити переваги та недоліки продукту

Види вимог та підходи до їхнього виявлення

  • Розбираємо види вимог: бізнес, користувацькі, функціональні/нефункціональні, транзакційні
  • Процес збору вимог

Виявляй та втілюй: 7 вимірів продукту

  • Як структурувати інформацію за фреймворком "7 вимірів продукту"
  • Принципи, переваги та робота з цим фреймворком
  • Розбираємо техніки: business model та value proposition canvas

Користувачі

  • Аналізуємо користувачів за допомогою user interviews
  • Empathy map та user journey як ключові техніки аналізу потреб користувачів
  • Створюємо user persona для кожної групи користувачів

Інтерфейси

  • Взаємодія юзерів, систем, приладів за допомогою інтерфейсів
  • Обмін даними між юзерами: контекстна діаграма, entity relationship diagram тощо
  • Створення мокапів/вайрфреймів та огляд легких інструментів для візуалізації концепцій рішень

Активності. Частина 1

  • Аналіз активностей, процесів, послідовності кроків та як це впливає на юзера й обмін даними
  • Огляд uml-нотації та поведінкових діаграм. Use case diagram
  • Техніка розробки користувацьких сценаріїв

Активності. Частина 2

  • Огляд BPMN нотації
  • Створення процесної діаграми

Дані

  • Робота з даними: цикл життя даних, моделювання даних, структура даних
  • Розбір технік для обробки даних: dataflow, модель даних, ERD
  • Чому сучасний бізнес не виживе без аналітики
  • Для чого та як візуалізувати дані: dashboards, звітність тощо
  • Огляд інструментів для візуалізації даних

Контроль та обмеження

  • Якими бувають обмеження рішень та як вони впливають на проєкт
  • Стандарти та їхнє урахування у функціоналі й можливостях продукту
  • Навіщо розробляти список бізнес-правил для майбутнього проєкту

Середовище та атрибути якості

  • Типи атрибутів якості та як вони стають функціональними вимогами
  • Підходи до збору функціональних та нефункціональних вимог
  • Як ефективно співпрацювати з технічними спеціалістами: архітекторами, програмістами тощо

Scope and vision workshop (частина 1)

  • Як швидко та без втрати якості систематизувати інформацію проєкту
  • Що таке функціональна декомпозиція та навіщо її застосовувати
  • Трансформуємо дані проєкту в чіткий список технічних завдань для команди
  • Підходи для формування візії проєкту: дорожні карти, story mapping, SRS тощо

Scope and vision workshop (частина 2)

  • Розбір техніки Story mapping
  • Розбір техніки Planning Poker
  • Розбір техніки Cost of Delay
  • Розбір техніки value stream mapping

Pitch від Оксани Крикун

  • Як ефективно презентувати ідеї команді, стейкхолдерам та зацікавленим сторонам
  • Лаконічність та акценти спічу під час презентацій
  • Візуалізуйте так, щоб ваш меседж зрозумів кожен
  • Сторітелінг як спосіб емоційного залучення слухачів

Визначення пріоритетів та оцінки затрат

  • Типи оцінювання завдань та активностей
  • Види пріоритезації та різниця між ними

Методи управління проєктами

  • Agile and Waterfall, Scrum, Kanban, SAF etc. – у чому різниця та який метод обрати
  • Як метод управління впливає на роль аналітика в проєкті
  • Огляд інструментів для управління проєктами: Atlassian Toolset, Asana, Trello

Планування роботи бізнес-аналітика та контроль якості

  • Активності та документація, яку створює бізнес-аналітик
  • Залучення зацікавлених людей до проєкту
  • Управління бізнес-аналізом
  • Управління вимогами до проєкту
  • Ключові метрики бізнес-аналізу

Ефективна комунікація

  • Якою є ефективна комунікація
  • Комунікаційний план проєкту: навіщо та як створити
  • Конфлікти та методи їхнього розв'язання

Випускний

Особливості курсу

  • Курс складається з 24 онлайн-занять
  • Для проходження курсу потрібен рівень англійської Intermediate та вище
  • Живі лекції зі закріпленням отриманих знань на практиці
  • Групові та індивідуальні домашні завдання + воркшопи
  • Особистий фідбек викладача щодо домашніх завдань
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Наті Назар - Former Director of Service Excellence and Change Management CoE в SoftServe

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.07.2025
Длительность
6 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Marketing Analyst / Web Analyst
Laba
Подать заявку
Подробнее

Опануєте інструменти для дослідження ринку й аудиторії та проведення тестувань. Дізнаєтесь, як оптимізувати поточні рекламні кампанії та будувати форкасти наступних маркетинг-кампаній.

Програма курсу

Заняття 1. Огляд основних каналів та метрик маркетингу

  • Marketing levers & funnels (петля McKinsey, воронки тощо)
  • Огляд каналів маркетингу: TV, OLV, OOH, Performance Marketing
  • Огляд основних метрик діджитал-маркетингу: Impressions, Click-through-rate; Cost per click; Conversion rate, Cost per mile (CPM), Customer Acquisition Cost
  • Визначення бізнес-цілей та KPI для побудови правильної маркетингової стратегії
  • Покращення взаємодії з користувачем за допомогою маркетингової аналітики
  • Практика: визначити основні KPI для різних компаній та рекламних кампаній

Заняття 2. Аналітичні платформи та інструменти для роботи з даними

  • Огляд аналітичних платформ (Google Analytics, Semrush, SimilarWeb)
  • Використання інструментів візуалізації даних (Tableau, Looker, Power BI)
  • Створення інфографіки та графіків для візуалізації й аналізу даних
  • Використання дашбордів для моніторингу показників
  • Практика: на основі петлі McKinsey побудувати можливий шлях користувача для різних типів бізнесу; робота з Google Analytics - аналіз якості трафіку та його джерел, аналіз структури та відвідування сторінок

Заняття 3. Практика структурування та аналізу масиву маркетингових даних

Впорядкування та перетворення масиву даних на зрозумілі графіки в Excel.

Домашнє завдання: на основі масиву даних побудувати таблиці з графіками для моніторингу показників.

Заняття 4. Дослідження ринку та аудиторії

  • Методи та способи дослідження ринку: оверв'ю платних та безоплатних (відносно) інструментів дослідження (Kantar, Nielsen, data.ai, Semrush, SimilarWeb, онлайн-опитування, соціальні мережі тощо)
  • Дослідження конкурентів та їхнє позиціювання. SWOT-аналіз. Market Competitiveness, Positioning Matrix
  • Цільова аудиторія: її аналіз та сегментація, формування гіпотез щодо аудиторії. Портрет споживача. Інструменти аналізу: 1st party data / 3rd party data
  • Аналіз трендів ринку і де шукати натхнення
  • Практика: зробити SWOT-аналіз різних категорій компаній та оцінити стан ринку зараз

Домашнє завдання: за допомогою SimilarWeb/Semrush зібрати інсайти щодо конкурентів та аудиторії, наприклад, makeup.com.ua.

Заняття 5. Вимірювання та аналіз трафіку

  • Вимірювання трафіку: аналіз джерел (paid, owned, earned), основні інструменти аналітики (Google Analytics, Meta) та огляд Supermetrics, Funnel тощо
  • Визначення основних КРІ для аналізу (sessions, unique users, bounce rate, conversion rate тощо), використання UTM-міток
  • Аналіз конверсій: як виглядає воронка, точки відтоку трафіку, гіпотези та їхнє тестування
  • Оцінювання даних: як правильно робити висновки на основі даних з платформ за допомогою SMART-підходу
  • Практика: аналіз датасету для визначення основних джерел трафіку, підбір варіантів поліпшення кожного кроку воронки

Домашнє завдання: проаналізувати датасет та визначити, які джерела трафіку використовує компанія; порахувати конверсію і зробити висновки, який канал найуспішніший, та обґрунтувати, чому саме.

Заняття 6. Продуктова аналітика для мобільних застосунків

  • Важливість рісьорчу та розробка go-to-market плану (Pain points, Needs, Journey, Competition, Values)
  • Аналіз воронки від встановлення застосунку до здійснення покупки
  • Визначення ключових метрик для аналізу: Downloads, Sign Ups, Clicks, Bounce rate, Screens viewed тощо
  • Знайомство з когортами - що це та яке їхнє призначення
  • Розбір різних когорт користувачів мобільних застосунків
  • Практика: аналіз кейсів компаній, які змінювали лендинги/дизайн продукту: які результати та основні KPI були отримані

Домашнє завдання: побудувати можливу воронку для обраного застосунку, знайти та визначити основні блокери, які можуть виникнути на шляху користувача, та запропонувати варіанти їхнього розв'язання.

Заняття 7. Вартість життєвого циклу клієнта

  • Поняття та використання LTV
  • Розрахунок LTV з різних вихідних даних
  • LTV на основі кейсу Netflix
  • Використання LTV в ухваленні маркетингових рішень
  • Практика: розрахунок LTV з наданих даних - робота у малих групах

Заняття 8. Вимірювання ефективності рекламних кампаній

  • Аналіз ефективності рекламних кампаній: CPI, CPA, CTR, ROAS, LTV тощо
  • Планування бюджету рекламної кампанії на основі її цілей (ROI, бенчмарки, медіаплани)
  • Контроль та оптимізація рекламних кампаній: А/В-тестування, регулярний аналіз результатів, сценарії адаптації
  • Практика: розподіл запропонованого бюджету для проведення рекламної кампанії з метою бусту трафіку

Домашнє завдання: розподіл запропонованого бюджету для реалізації медіаплану.

Заняття 9. Аналітика та використання CRM i Marketing Automation

  • Що таке CRM та для чого вона потрібна у бізнесі (Salesforce, Zoho)
  • Оцінювання показників (open rate, CTR, unsubscribe rate, conversion rate) відкриття email-ів і пуш-повідомлень та конверсії
  • Стратегії підвищення показників та автоматизація процесу (персоналізація, тестування та оптимізація стратегії, використання промокодів і пропозицій)
  • Створення ланцюжка взаємодії з клієнтом на прикладі SendPulse
  • Розгляд кейсів-стратегій брендів щодо вдосконалення роботи каналу комунікації
  • Практика: розгляд і аналіз каналів комунікації та ланцюжків взаємодії різних компаній

Домашнє завдання: створити й детально описати ланцюжок взаємодії з клієнтом для свого або для будь-якого обраного студентом проєкту - та оформити його у вигляді майндмепу.

Заняття 10. Побудова форкасту: планування майбутніх періодів

  • Маркетингове прогнозування (фокусування на правильних метриках: як їх визначити, вимірювати й візуалізувати)
  • Моделювання доходів і витрат (Use the past to understand the future, поєднання історичного тренду з актуальними планами, кейс - поганий прогноз продажів IBM)
  • Визначення сезонності й трендів для прогнозу (seasonality index, multiple regressions (TBD), Q5)
  • Практика: аналіз прогнозів різних компаній та їхнє порівняння з реальністю

Домашнє завдання: побудувати форкаст із зазначенням бюджету та основних цілей для відділу маркетингу на основі історичних даних або P&L - на вибір.

Заняття 11. Майбутнє маркетингової аналітики та тренди

  • Використання штучного інтелекту (АІ) та машинного навчання (ML) для маркетингової аналітики
  • Аналіз трендів у використанні Big Data для аналітики
  • Перспективи віртуальної та розширеної реальності в маркетингу
  • Аналіз: як AI змінив підхід до аналітики
  • Практика: брейншторм стосовно майбутнього маркетингової аналітики; порівняння минулого (кінець XX ст.) на основі кейсів реальних компаній із тим, що є зараз

Особливості курсу

  • 28 практичних інструментів
  • Особистий фідбек від викладачів

Викладачі курсу

  • Дмитро Цапій - Product Growth Manager at Universe Group
  • Валерія Соломкіна - Former Performance Marketing Lead at Samsung Electronics Nordic
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
17.06.2025
Длительность
10 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Lead / Architect / CTO
Laba
Подать заявку
Подробнее

Сформуйте персональну карту розвитку на 12 тижнів, опануйте мистецтво публічних виступів, гармонізуйте різні сфери життя та розпочніть свою історію жінки-лідера.

Програма курсу

Заняття 1. Жіноче лідерство: як почати творити свою історію

  • Що таке лідерство та з яких елементів воно складається
  • Необхідний скілсет жінки-лідера
  • Метод "360 градусів соціальних компетенцій"
  • Виклики жіночого лідерства та як їх долати
  • Розкриваємо власний автентичний стиль лідерства
  • Визначаємо особисті бар'єри, що блокують розвиток лідерських навичок
  • Як сформувати та візуалізувати карту розвитку

Заняття 2. Розвиток особистого бренду

  • Що таке особистий бренд та з чого він складається
  • Як перетворити себе на бренд: покроковий план дій
  • Діловий імідж. Будуємо власну карту іміджу

Заняття 3. Лідерство у власному бізнесі. Запрошена guest-лекторка

  • Як позиціонувати себе всередині команди
  • Лідерство поза командою
  • Від старту до успішного управління

Заняття 4. Соціальний капітал: визначення, вплив та методи створення

  • Нетворкінг: визначення поняття, міфи, табу
  • Методи побудови соціального капіталу в онлайні та офлайні
  • Діловий етикет і його відмінності в різних країнах
  • Воркшоп: практика нетворкінгу та самопрезентація

Заняття 5. Як створювати сильні команди

  • Команда мрії: як створити та розвивати
  • Стилі менеджменту
  • Мистецтво постановки цілей команді та контроль їхнього виконання
  • Інструменти для ефективної взаємодії в команді

Заняття 6. Переговори в команді

  • Як управляти конфліктами
  • Сила культури якісного фідбеку: помилки, інструменти, кейси
  • Менторство
  • Кейс-стаді: розв'язання конфлікту в команді
  • Воркшоп: як правильно давати зворотній зв'язок

Заняття 7. Мистецтво комунікації

  • Важливість комунікації на шляху лідера
  • Методи ефективної комунікації
  • Правила, принципи та лайфхаки успішних публічних виступів
  • Воркшоп: публічний виступ на задану тему тривалістю до 1 хвилини

Заняття 8. Мотивація та розвиток команди

  • Підходи по управлінню різними поколіннями в команді
  • Як мотивувати співробітників
  • Розвиток довіри в команді
  • Формування індивідуального плану розвитку співробітників
  • Воркшоп: створення мотиваційної програми

Заняття 9. Горіти ідеями, а не дедлайнами: як поєднати різні сфери життя. Запрошена guest-лекторка

  • Встигнути все: про планування і підходи
  • Самооцінка сфер життя
  • Як запобігти вигоранню і як поповнювати власні ресурси

Заняття 10. Стратегія професійного розвитку

  • Складові успішного професійного розвитку
  • Моделюємо професійний шлях
  • Визначаємо soft- та hard-скіли, необхідні для досягнення фінального результату
  • Стратегія переговорів із ключовими особами
  • Воркшоп: ведемо переговори в парах на задану тему

Викладачі курсу

  • Марина Ляшенко - Генеральний директор Michelin Ukraine
  • Альона Жупікова - Засновниця та ідейна натхненниця КА Group
  • Інна Мірошниченко - Адвокатка, партнерка юридичної фірми PRONIN&PARTNERS
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.09.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
28 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Data Science / Machine learning / AI
Projector Institute
Подробнее

Створюватимемо складні продакшн системи для моделей машинного навчання за допомогою Python та інфраструктурного стека для машинного навчання.

Програма курсу

Вступ

  • Мотивація, ML 101
  • Основні компоненти системи ML
  • Інфраструктура для ML, Docker, Kubernetes, CI/CD
  • Конструкторська документація

Дані

  • Зберігання та обробка даних
  • Позначення та версії даних
  • Функціональні магазини
  • Конфіденційність

Експерименти

  • Автоматизований цикл ML
  • Управління експериментом
  • Структура експерименту
  • Тестування коду ML
  • Модельне управління
  • CI/CD для ML

Пайплайни

  • Оркестровка та Kubeflow
  • Оркестровка та AirFlow

Основи сервірування

  • Різні моделі розгортання
  • API
  • Сервери висновків
  • Бенчмаркінг

Попередня подача

  • Інфраструктура масштабування
  • Масштабна модель
  • Оптимізація

Моніторинг

  • Моніторинг
  • Виробничі проблеми
  • Пояснюваність
  • Упередженість у ML
  • Уряди та перевірка

Платформи

  • SageMaker
  • Вершина ШІ
  • Платформи на базі K8S
  • Порівняння платформ

Особливості курсу

  • Відеолекції щопонеділка та вебінари щосуботи о 16:00
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки

Викладачі курсу

Кирил Трусковський - Machine Learning Engineer at Georgian

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.05.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
45 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Digital Marketing
  • Content Manager / Copywriter
Projector Institute
Подробнее

Інтенсивний курс для майбутніх керівників з комунікацій у міжнародних компаніях, організаціях і проєктах, які планують працювати за межами України.

Програма курсу

Мислення

  • Розуміння глобального та локального мислення
  • Тенденції та культурні особливості глобального маркетингу

Дослідження

  • Проведення ефективних маркетингових досліджень
  • Форми, формати та засоби комунікацій
  • Конкурентний аналіз та аудит маркетингу, бренду та комунікацій

Бренд

  • Бренд стратегія
  • Бренд-ідентичність та культурна адаптація
  • Позиціонування

Планування: маркетинг

  • Стратегії виходу на нові ринки: з чого почати
  • Маркетинг-план і GTM
  • Визначення KPI та бюджетування для виходу на ринок
  • Процеси, цифрові інструменти та аналітика для міжнародного бізнесу

Планування: комунікації

  • Розробка стратегічного, комунікаційного та піар-плану
  • Управління глобальними комунікаціями в різних каналах
  • Інфлюенс маркетинг у глобальних комунікаціях
  • Кризові комунікації та управління репутацією бренду

Запуск

  • Запуск на новий ринок: підготовка, моніторинг та пост запускова підтримка
  • Фреймворки сторітелінгу для побудови меседжу

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Домашні завдання
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Юлія Крупенко - Керівниця з маркетингу британської компанії Waggel
  • Аліція Дереза - Консультантка зі стратегії маркетингу та міжнародної експансії
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.05.2025
Длительность
17 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Digital Marketing
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 17 занять ти навчишся проводити аналіз конкурентів та цільової авдиторії, формувати місію та позиціювання. Розберешся з бюджетами та метриками, зможеш підбирати ефективні канали комунікації. Дізнаєшся, як поєднати цифри та креатив.

Програма курсу

Модуль 1. Інтро в маркетинг

Заняття 1. Маркетинг: що, як, навіщо

  • Від базових визначень - до простих (і не дуже) прикладів у житті
  • Чи всім бізнесам потрібен маркетинг?
  • Індустрія до діджиталу: досвід минулого
  • Ера сучасного маркетингу: з чого він складається
  • Про українську рекламу
  • ДЗ:
    • Дати відповідь на запитання: "чому я на цьому курсі?"
    • Підготувати первинне позиціювання себе або свого продукту/бренду

Заняття 2. Маркетинг у бізнесі

  • Як продукт впливає на маркетинг і навпаки
  • Продукт і послуга: в чому різниця
  • Бренд чи неймінг?
  • Глобальна мета і місія бренду
  • Персональний бренд
  • Позиціюємо себе або проєкт
  • ДЗ:
    • Обрати з 7 пар брендів з різних категорій по 1 найкращому
    • Пояснити свій вибір та описати атрибути бренду

Заняття 3. Дизайн та атрибути бренду

  • Привіт, дизайн
  • Дизайн чи продукт: що перше
  • Як дизайн пакування впливає на продажі
  • UX для офлайну, UI - для онлайну
  • Брендбук та атрибути бренду: неймінг, логотип, колористика, шрифт, ToV
  • ДЗ:
    • Розробити бренд дерева/рослини
    • Написати, яким би був логотип, шрифт, комунікація, присутність на ринку (місце проростання), конкурентна перевага твоєї рослини

Заняття 4. Фідбек-сесія

Модуль 2. Наповнення

Заняття 5. Аналіз ЦА

  • Хто ти, мій клієнте
  • Методи дослідження ЦА
  • Болі, потреби, мотиви
  • Підхід для пошуку ЦА
  • Шлях клієнта

Заняття 6. Аналіз конкурентів

  • Навіщо аналізувати конкурентів
  • На що звертати увагу
  • Платформи для аналізу трафіку
  • Сайт конкурента: проходимо шляхом юзера
  • Соціальні мережі
  • Що робити після аналізу
  • ДЗ: Зробити аналіз конкурентів

Заняття 7. Цілі та їхній контроль

  • Прибуток - (не) єдина мета бренду
  • Як правильно сформулювати цілі
  • Головні маркетингові метрики: як контролювати їхнє досягнення
  • Вартість та собівартість
  • Бюджети на рекламу
  • ДЗ: Зробити аналіз ефективності рекламних кампаній та визначити їхню успішність

Заняття 8. Фідбек-сесія

Модуль 3. Маркетингові інструменти

Заняття 9. Комунікація

  • Атрибути гігантів
  • УТП vs сервіс
  • Медіа
  • Ментальна доступність
  • Основні канали сучасного маркетингу

Заняття 10. Діджитал-маркетинг

  • Google та FB: для чого всі ці РРС, SEO, SMM
  • Цифри в рекламі
  • Таргетинг
  • Метрики: як працювати й що враховувати
  • Діджитал vs інтернет-маркетинг

Заняття 11. Співпраці, колаби, інфлюенсери

ДЗ: Визначити необхідні маркетингові канали для свого кейса та створити план комунікаційної кампанії.

Заняття 12. Фідбек-сесія

Модуль 4. Позиціювання

Заняття 13. Креатив

  • Для кого та як відстежувати
  • Як треба та як не треба робити в креативі: раунд тейбл із креативним директором
  • Візуальний стиль

Заняття 14. Диференціація та позиціонування

  • Диференціація: незвичні рішення та збіги
  • Кейс Spotify
  • McDonald's і кухня: оптимізація приміщення
  • Domino's і швидка доставка

Заняття 15. Маркетинговий план

  • Структуруємо курс в єдину систему
  • Складаємо позиціювання на основі отриманих знань
  • 10 типових помилок маркетолога
  • Що далі: куди рухатись та як мати попит на ринку
  • ДЗ:
    • Сформувати план для розвитку свого проєкту:
      • визначити ЦА, канали та комунікацію
      • оновити позиціювання себе як маркетолога
    • Скласти план роботи маркетингу на 2 місяці

Заняття 16. Презентація. Раунд 1

Заняття 17. Презентація. Раунд 2

Після курсу ти:

  • Аналізуєш ринок, конкурентів, ЦА, сильні/слабкі сторони свого бренду
  • Визначаєш адекватні KPI та оцінюєш метрики ефективності
  • Переходиш від хаотичних ходів - до стратегії й коригуєш її, якщо ринок змінюється
  • Обираєш канали для просування та вмієш їх використовувати, щоб досягати цілей
  • Формуєш позиціонування, яке живе не тільки у презі, закохуєш в нього команду та керівництво
  • Створюєш кампанії з соціальною місією, які впливають не лише на репутацію, а й на суспільство

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Іван Вашець - Ex-head of Digital at "Планета Кіно" та PUMPIDUP

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
02.06.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
30 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • HR / Employer Branding
  • PR / Communications
Projector Institute
Подробнее

Вчимося будувати прозору внутрішню комунікацію в компанії та створювати власну історію.

Програма курсу

Інтро у світ внутрішніх комунікацій

  • Знайомство з куратором та одногрупниками
  • Правила та ритуали курсу
  • Теорія: комунікація в цифрах та трендах

З ким та як ми комунікуємо

  • Визначення нашої аудиторії і форматів донесення їй того чи іншого меседжу
  • Типи, моделі, канали та засоби комунікації
  • Налагодження процесу та підготовка інструментарію, щоб створити, дослідити або провалідувати портрет внутрішньої аудиторії

Стратегія, цілі, метрики та процеси в комунікації

  • Проблеми, які може вирішити комунікація
  • Визначення потрібних метрик
  • Як будувати ефективні процеси в компанії для комунікації
  • Налагодження роботи з контент планом

Вплив архетипу бренду на внутрішню комунікацію: вебінар із запрошеним лектором

  • Архетипи в брендингу
  • Вплив архетипів на комунікації
  • Імплементація у внутрішній комунікації

Tone of voice у внутрішній комунікації

  • TOV - що це
  • Створення TOV

Сторітелінг як частина комунікації: вебінар із запрошеним лектором

  • Важливість сторітелінгу у внутрішніх комунікаціях
  • Фреймворки сторітелінгу для побудови меседжу

Копірайтинг та меседжинг

  • Як створювати меседжинг, працювати з креативними командами та ШІ
  • Розробка шаблону брифу, що знадобиться для заповнення перед початком роботи над внутрішньою комунікацією

Штучний інтелект у внутрішніх комунікаціях

  • Що таке ШІ та генеративний штучний інтелект
  • Навіщо використовувати ШІ у внутрішніх комунікаціях. які можуть бути перешкоди
  • Кейси використання ШІ. практика з аналізом, текстами, зображеннями, розшифровкою
  • Виклики та обмеження: безпека даних, етичне використання, упередження моделей, галюцинації, помилки у використанні

Побудова процесів з командами

  • Процеси роботи з командою
  • Процеси роботи з усією компанією

Комунікація через цінності

  • Що таке корпоративні цінності
  • Якими бувають цінності: світові кейси, практика

Комунікація місії, стратегії та змін разом зі стейкхолдерами

  • Процеси комунікації зі стейкхолдерами
  • Як комунікувати місію, візію та стратегію
  • Change-management comms

Кризові комунікації

  • Визначення, причини та кластери кризи
  • Створення плану (анти)кризової комунікації

Реінтеграція ветеранів і внутрішня комунікація: вебінар із запрошеним лектором

  • Інтеграція повернення ветеранів у компанію
  • Побудова комунікації з ветеранами

Комунікації в рамках ремоуту та поєднання різних культур

  • У чому полягає трендове diversity
  • Як імплементувати його в життя
  • Побудова плану зі створення та розвитку внутрішніх комʼюніті

Захист курсового проєкту

Підготовка та презентація фінальної роботи.

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можливість повернути кошти протягом 14 днів якщо передумаєте

Викладачі курсу

  • Аліна Вороненко - Head of Employer Brand at Master of Code Global
  • Катерина Єфімчук - Employer Brand Manager at Brightgrove
  • Юлія Колесник - Незалежна бренд-стратег
  • Ірина Галузінська - Керівниця проєкту Praktyka у Veteran Hub
  • Ольга Бойко - Віцепрезидентка з бренду та комунікацій у Innovecs
  • Олексій Мінаков - PR Manager at Master of Code Global
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
02.06.2025
Длительность
10 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • English for IT
Laba
Подать заявку
Подробнее

На практиці розглянемо, як обговорювати стратегії брендингу та позиціювання бренду на глобальному ринку. Навчимося краще сприймати акценти й зміст розмов іноземних колег та розберемо, як аналізувати досвід клієнта й аргументувати свою думку під час переговорів англійською.

Програма курсу

Module 1. Marketing Basics

  • Lesson 1. Key Marketing Terms
  • Lesson 2. Career in Marketing: Key Roles and Competencies
  • Lesson 3. Marketing Ethics and CSR

Module 2. Products

  • Lesson 4. New Product Development
  • Lesson 5. Product Life Cycles
  • Lesson 6. Budget and Resources
  • Lesson 7. Speaking club

Module 3. Marketing Strategies

  • Lesson 8. Competitor Analysis
  • Lesson 9. Target Audience
  • Lesson 10. Marketing Research
  • Lesson 11. Key Metrics
  • Lesson 12. Marketing Reports: Reading, Interpreting & Writing
  • Lesson 13. Holiday-Themed Marketing Strategies

Module 4. Digital Marketing

  • Lesson 14. Digital Marketing
  • Lesson 15. Influence Marketing and Social Media
  • Lesson 16. Revision Lesson

Module 5. Branding

  • Lesson 17. Brand Building
  • Lesson 18. Brand Reputation Management
  • Lesson 19. Speaking club

Module 6. Business Communication

  • Lesson 20. Netiquette, Business Correspondence and Digital Workplace Communication
  • Lesson 21. Meetings and Negotiations
  • Lesson 22. Networking
  • Lesson 23. Cross-Cultural Communication
  • Lesson 24. Developing Professional Marketing Presentations
  • Lesson 25. Final lesson

Особливості курсу

  • Багато комунікації для подолання мовного бар'єру
  • Повне занурення в community
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олена Павлюк - Business English Teacher

Подать заявку

Страницы