- Content Manager / Copywriter
Курс "Креативний директор", щоби прокласти дорожню мапу до креативного дирекшену. Бачити інсайти серед заплутаних рядків брифу. Штормити, докручувати, відкидати - щоб команда знайшла ту саму ідею, яку потім копіюватимуть інші. Працювати над репутацією, аби потім вона працювала на тебе.
Програма курсу
Вчимось бути креативним директором
- Як зрозуміти, що ти готовий до нової ролі?
- Креативний лідер: спочатку скіли, потім офер
- Який ти тімлід?
- Ролі та завдання креадира в агенції та на боці клієнта
- Як стати креативним лідером та мотивувати команду
- Творче бачення, аналіз сильних/слабких сторін, розвиток
Домашка: пройти тест на креадирство, зробити SWOT-аналіз своїх сильних і слабких сторін.
Бриф
- Робота з клієнтом та креативний бриф
- Як знайти інсайт і не потонути в черговій діаграмі
- Практикум: перекладаємо клієнтський бриф мовою креативників
Домашка: зробити бриф для креативної команди.
Нестандартні підходи до стандартних задач
- Типи креативних задач
- Формати комунікації: від ролика - до кросмедійного сторітелінгу
- low-budget - не вирок: як обмеження спонукають до креативності
Домашка: поділитися на групи та забрифувати команду.
Знайомство з командою та брифінг
Робота над домашнім завданням №2.
Креативні методики й техніки
- Стратегія, брендинг, комунікація
- Як працювати з бренд-стратегією, позиціюванням, комунікаційною стратегією
- Методики та підходи до дизайн-рев'ю та комунікаційних проєктів
Домашка: провести штормінг у команді.
Прощаємось з ідеями правильно
- Як штормити та фільтрувати ідеї
- Креативні методики проти ступору
- Рев'ю та фідбек без образ
Домашка: провести рев'ю в команді.
Презентація
Як підготувати концепт і продати ідею.
Домашка: підготувати та презентувати ідею.
Реліз ідеї
- Інхаус-продакшн
- Робота з продакшеном
- Піар
Домашка: знайти продакшн, аргументувати бюджет, створити roadmap та PR-план для ідеї.
Команда: пошук, наймання, звільнення
- Як розгледіти таланти?
- Команда мрії (не за всі гроші світу)
- Інтерактив: як створити команду, яка відповідає структурі та цілям бізнесу
- Ефективна робота команди
- Майндсет, софт-скіли, портфоліо, досвід: куди дивитися
- Як збільшувати мотивацію та зменшувати вигорання
- Тонке мистецтво звільняти: як не відбити бажання працювати у сфері
Домашка: сформувати ідеальну команду з тих людей, що вже є в агенції, скласти SWOT-аналіз поточної команди та написати план дій для її розвитку.
Комунікація в команді: як працювати, коли все погано
- Фідбеки, стендапи, міти
- one-to-one: як проводити, що запитувати
- Як менеджерити проблеми з клієнтом
- Усуваємо токсичність у команді
- Мультитули для кризового менеджменту в креативі
Репутація
- Ціна та цінність агенції
- Стратегії розвитку
- Навіщо подаватися на фестивалі
- Піар кейсів
- Як працювати з репутацією, щоб вона працювала на тебе
Викладачі курсу
Ілля Ануфрієнко - Креативник та скульптор
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.
Програма курсу
Знайомство та занурення в тему
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
- ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі
Робота з перспективою (запис)
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
- ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи
Фідбек-сесія
Анатомія та пластика (запис)
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Основні етапи малюнка
- Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
- ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп
Анатомія та пластика (запис)
- Основні пропорції фігури
- Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
- Передача форми та частин тіла на площині
- ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)
Воркшоп
Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.
Фідбек-сесія
Практика, гіперболізація та стилізація
- Пластика в анатомії
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка
Фідбек-сесія
Світло й тінь, типи освітлення (запис)
- Загально про світло
- Правила й закони світлотіні
- Різні моделі освітлення в концептах
- Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
- ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях
Колір (запис)
- Світло та колір
- Теплохолодність у роботі над формою
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Рендер та матеріали (запис)
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Поняття PBR в ігровій індустрії
- Рендер, фіналізація концепту
- ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла
Фідбек-сесія
Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей
- Основні стилі в дизайні
- Основні закони в дизайні персонажів
- Колір і тонові рішення в персонажах
- Силует
- Практичність, функціональність та механіка
- ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа
Перший концепт: голова як основа характеру персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Робота з референсами
- Пошук форми та варіанти силуетів
- Вибір одного з варіантів
- Створення проєкцій голови персонажа або портрета
- Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
- Оформлення концепту
- ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом
Концепт елемента костюма
- Основні ідеї та осмислення задачі
- Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
- Вибір одного з варіантів
- Опрацювання механізмів персонажа
- Фінальний рендер та оформлення концепту
- ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном
Фідбек-сесія
ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.
Створення концепту простого персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту простого персонажа
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Створення концепту складного персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Фідбек-сесія-залік
Блок 3D
Intro to Environment Concept art
- Інсайди індустрії
- Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
- Що таке environment concept art
Пошук і генерація ідей
- Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
- Робота з референсами
Домашка:
- Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
- Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі
Техніки у Photoshop
- Line vs Shape
- Flat brush+Smudge tool
- Hairy Brush + Mixer Brush
- Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
- ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання
Фідбек-сесія
Базові принципи дизайну: композиція
- Suggestion vs Statement
- Золоте правило та види композиції
- Ритм і рівновага, напрямні
- Big Medium Small
- Правило зигзагу
- Контраст (кольору, форми, патерну)
- ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну
Базові принципи дизайну: перспектива
- Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
- Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
- ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)
Фідбек-сесія
Камера і світло
- Позиція камери
- Які бувають лінзи та як використовуються
- Плановість
- Як за допомогою світла розповідати історії
- Вплив світла на деталі
Домашка:
- Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
- Додати освітлення, використовуючи інший референс
Фідбек-сесія
Інтерфейс Blender
- Інтерфейс
- Налаштування, кастомізація інтерфейсу
- Навігація, FPS-навігація
- 3D-курсор
- Пошук та помічник у Blender
- ДЗ: встановити й налаштувати Blender
Базові інструменти моделювання
- Base Shapes
- Duplicate vs Instancing
- Move Scale Rotate
- Global Local space, Pivot point (origin to geo)
- Proportional Editing
- Separate Join, Group Objects Collections 10min
- Sculpting Mode
- ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів
Фідбек-сесія
Edit mode
- Point-Edge-Face
- Extrude
- Bevel
- Edge Loops
- Inset
- Bridge
- Knife
- ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені
Фідбек-сесія
Аддони
- Різновиди аддонів та огляд на них
- Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
- Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
- ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab
Модифікатори
- Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
- Технічні моменти
- Частки та фізика
- ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори
Робота з шейдерами й текстурами
- Використання shader editor
- Типи матеріалів та їхні параметри
- Texture Painting
- Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
- ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру
Фідбек-сесія
Освітлення
- Робота з освітленням
- Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
- World
- HDRI
- Атмосфера
- ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени
Фідбек-сесія
Робота з камерою. Оптимізація та рендер
- Використання інстансів
- Налаштування рендера
- Compositing fx
- Evee Ta Cycles
- Render Layers
- ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)
Фідбек-сесія
Постпроцес у Photoshop
- Як малювати поверх рендера
- Matte Painting
- ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів
Фідбек-сесія
Як створити й презентувати портфоліо
- Презентація портфоліо
- Про концепт-арт та індустрію
- Робота з артдиректором, командою та фідбеком
Випускна презентація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
- Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
- PR / Communications
- Product Marketing / Brand Manager
В тебе буде 10 занять, щоб розібратися зі сферою комунікацій та зрозуміти з чого починати. Навчишся аналізувати конкурентів та комунікацію бренду. Знайдеш свою цільову аудиторію та складеш план роботи з нею. Зможеш генерувати ідеї для інфоприводів, працювати з медіа, інфлюенсерами та мовцями бренду. У результаті отримаєш скіли, сформуєш CV та створиш комунікаційний план. Для твоєї карʼєри та успішного масштабування бренду.
Програма курсу
Інтро у світ комунікацій
- Тенденції ринку праці
- Огляд секторів економіки, в яких працюють комунікаційники
- Дисципліни та компетенції, які потрібні для роботи у сфері комунікацій
- Що читати, кого фоловити
Домашка:
- Переглянути 5 вакансій та проаналізувати очікування роботодавців від кандидата
- Виписати собі перелік soft і hard skills, які тобі потрібно покращити в першу чергу
Що таке бренд і чому він потрібен усім?
- Що таке бренд, з чого він складається
- Роль бренду в бізнесі та переваги, які він надає
- Бренд і репутація. Бренд у голові споживача
- Комунікаційний менеджер та його задачі в брендингу, маркетингу і комунікації
- Positive & negative кейси брендів
Комунікаційна стратегія
- Рівні стратегій у бізнесі
- Роль комунікаційної стратегії
- Ключові етапи розробки стратегії
- Комунікаційні цілі та завдання
- Цільові аудиторії та стейкхолдери
- Побудова комунікаційного плану
- Як відстежувати результати
Домашка:
- Проаналізувати комунікації бренду та його конкурентів. За результатами рисерчу зібрати SWOT-аналіз комунікацій бренду
- Скласти one page strategy та описати канали комунікації бренду за PESO-моделлю
Бренд vs комунікаційна стратегія
- Підготовка платформи бренду на основі обраної бренд-моделі
- Бути align із командою
- Як побудувати комунікацію між брендом і аудиторією
- Візуальний стиль, голос і тон бренду, контент, колаборації
Домашка:
- Підготувати для проєкту бренд-модель з усіма атрибутами
- Продумати й прописати бренд-активність на основі цінностей бренду
Канали та інструменти комунікацій
- Комунікаційний мікс: канали комунікації (PESO-модель)
- Як вибрати канали комунікацій залежно від цілей бренду
- Різновиди кампаній. Як підготувати й запустити креативну кампанію
Воркшоп. Будуємо бренд-ком'юніті
- Типи аудиторій бренду. Модель Еверетта Роджерса
- Друзі бренду: команда, фанати, інфлюенсери, блогери, партнери, клієнти, онлайн-аудиторія
Домашка:
- Виділити аудиторії для свого бренду і прописати план співпраці з кожною категорією
- Додати у план приклади можливих активностей (1-2)
Media Relations: як будувати стосунки з медіа та лідерами суспільної думки
- Кому вірять люди
- Барометр Едельмана
- Побудова відносин з журналістами та лідерами думок
- Відстеження трендів
- Пітчинг і нетикет
- Додатковий матеріал: як створювати pro bono активності з лідерами думок
Домашка:
- Скласти перелік тематичних медіа, блогів, інфлюенсерів, яких потенційно читає твоя ЦА
- Обдумати ідею або інфопривід для спільної комунікації
- Написати пітч-повідомлення, яке спонукає журналіста висвітлити твій інфопривід, а інфлюенсера - підтримати інформаційно
Усні та письмові комунікації
- Види текстів, з якими може зустрітися комунікаційник
- Структура сильного тексту і заголовка
- Креативні техніки сторітелінгу
- Гігієна тексту
Як працювати зі спікерами бренду: підготовка до публічних виступів
- Специфіка різних форматів: лекція, промова, дискусія, Q&A
- Готуємося разом: від першого драфту - до останньої репетиції
- Оформлення презентацій: dos and don'ts
- Поради для спікерів - досвідчених і не дуже
- Додатковий матеріал: події та партнерства
Домашка:
- Проаналізувати, які тематичні події будуть релевантні для спікера
- Вибрати одну та створити тему для виступу на цій події
- Підготувати 4-5 ключових тез і розкрити одну з них у форматі нотаток для спікера
Працевлаштування, CV, кар'єрне зростання
- Підготовка ефективного резюме для комунікаційного менеджера: ключові елементи й структура CV
- Виділення професійного досвіду та навичок у CV для відповідності вимогам роботодавця
- Особистий бренд через резюме та підготовка до співбесіди
- Пошук та оцінка вакансій для комунікаційного менеджера на різних платформах
Домашка: Створити CV.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Настя Гуменюк - Public Relations Specialist
- Таїсія Куденко - Head of PR and Communications Balbek Bureau
- Саша Мозгова - Creative Marketer Betterme
- Scrum Master / Agile Coach
Навчитеся пропрацьовувати спротив команди та безболісно й покроково впроваджувати зміни, водночас залучаючи стейкхолдерів. Опануєте інструменти гнучкого управління для системного покращення процесів та показників бізнесу.
Програма курсу
Нейрофізіологія змін: як працює мозок під час змін
- Як мозок реагує на нове, невідоме та складне
- Тригери спротиву
- Базові потреби людини у змінах
- Мапа імунітету до змін: суперечливі установки, що блокують розвиток
- Практика: ідентифікація зон зростання та страхів
- Практика: формування мапи імунітету до змін на основі Immunity to Change
Організаційні зміни: суть, моделі та підходи
- Сутність та визначення організаційних змін
- Види змін: адаптивні, трансформаційні, кризові
- Модель Коттера: 8 кроків впровадження змін
- АСМР-модель організаційної трансформації, ADKAR
- Практика: аналіз змін через запропоновані моделі на базі власного кейсу
- Практика: відмінності між ролями лідера змін та агента змін
- Балансна матриця ролі
- Практика: заповнення балансної матриці ролі
Структурно-дієвий підхід до змін
- Організація як система
- Сутність адаптивного лідерства
- Модель системного аналізу змін за допомогою 3W-фреймворку
- Практика: аналіз змін із застосуванням 3W-фреймворку
- Метод OKR як спосіб фокусування організації в умовах змін
- Цінність та використання OKR під час впровадження змін
- Практика: формулювання OKR на основі власного кейсу
- Системне мислення: рівні впливу
Люди у процесі змін: стейкхолдери, ролі, архетипи
- Теорія управління стейкхолдерами
- Стейкхолдер-аналіз: матриця впливу
- Стратегії комунікації та взаємодії зі стейкхолдерами
- Система ролей: офіційні, неформальні, тіньові ролі
- Як читається поведінка через символічні образи
- Практика: створення карти зацікавлених сторін
- Практика: визначення свідомих, несвідомих та архетипічних ролей у змінах
Опір змінам та трансформаційна взаємодія
- Причини опору: страх, втрата контролю, конфлікт цінностей
- Методи побудови взаємодії в команді
- Практика: застосування інструментів роботи з опором відносно стейкхолдерів
- Як трансформувати опір у співтворення
- Діалоги у складних змінах
Планування ініціатив та валідація прогресу
- Розуміння впливу втручань на великі організаційні зміни
- Застосування agile-практик для планування та реалізації змін
- Використання візуальних інструментів для відстеження прогресу та комунікації
- Організація регулярних сесій зворотного зв'язку для постійного вдосконалення процесу змін
- Практика: розробка індивідуального плану дій для впровадження змін
Особливості курсу
- Підтримка та зворотний зв'язок
- Сертифікат про проходження
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Практика
Викладачі курсу
- Антон Глазков - Організаційний Agile-коуч UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Ольга Чекменьова - Agile-коучиня UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.
Програма курсу
Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації
Магія покадрової анімації
- Знайомство з лекторкою
- Як працює традиційна (покадрова) анімація
- Чому саме покадрова?
- Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
- Де можна використовувати анімацію?
- Особливості різних сфер
- Приклади комерційних проєктів
- ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням
Привіт, Adobe Animate
- Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
- Гарячі клавіші
- Базові принципи анімації
- Рендер відео
- Практика: вправа magic dot та її варіації
- ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати
Підходи до анімації та пайплайн
- Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
- Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
- ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"
Основні принципи анімації
- Рух об'єкта: як відчувається рух
- Спейсинг
- Види натурального руху: уповільнення і прискорення
- Стискання і розтягування об'єкта
- Арки та криві
- Очікування (попередження) руху або anticipation
- Перекриття або overlap/overshoot
- Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
- ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі
Принципи анімації. Частина 2. Cleanup
- Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
- Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
- Другорядна анімація та принцип follow through
- Техніки Cleanup в Adobe Animate
- Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
- ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup
Фідбек-сесія
Блок 2. Покадрова анімація персонажа
Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
- Cleanup у Photoshop
- Експерименти з брейкдаунами
- Практика: робимо морф простої фігури
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1
- Навіщо аніматору знати базу режисури
- Запитання до персонажа
- Дизайн та сторіборд
- Ключові кадри
- Брейкдауни
- Блокінг
- Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2
- Перевірка блокінгу
- Проміжні кадри
- Вторинна анімація (straight ahead)
- Принцип follow through
- Закріплюємо скіли на практиці
Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа
- Ключові кадри та принципи анімації ходи
- Характер ходи
- Практика: груба анімація ходи простого персонажа
Фідбек-сесія
Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом
Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей
- Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
- Як вести первинну комунікацію
- Методи генерації візуальних образів та ідей
- Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
- Практика: створення майндмеп на основі брифу
- ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів
Референси. Мудборд. Звук
- Як знайти й працювати з референсами
- Мудборд та інструменти для його створення
- Використання ШІ для мудборда
- Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
- Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
- ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту
Воркшоп: створення режисерського сторіборда
- Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
- Консультація щодо ідей проєкту
- Практика: Thumbnailing та сторібординг
- ДЗ: фіналізувати сторіборд
Стайлфрейми та аніматик
- Колірна гама
- Стайлфрейми
- Світло
- Планування ключових кадрів сцени
- Як спростити продакшн
- Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
- Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
- ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту
Фідбек-сесія
Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації
Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects
- Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
- Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
- Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
- ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії
Воркшоп із саунд-дизайну
ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.
Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів
Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації
Шоуріл та портфоліо
- Онлайн-присутність покадрового аніматора
- Інструменти для створення онлайн-портфоліо
- Структура кейса
- Створення шоурілу
- ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі
Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості
ДЗ: створити шоуріл.
Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора
- Як зробити фриланс релевантним
- Що робити далі та як розвивати скіли
- Пошук власних тем, види персональних проєктів
- Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
- Як шукати й працювати з клієнтами мрії
- Як порахувати бюджет проєкту
Презентація реальному клієнту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років
Подать заявку- Digital Marketing
Курс про різноманітні інструменти лідогенерації та де шукати нових клієнтів, щоб збільшити дохід компанії. На заняттях ви опануєте ключові інструменти для залучення холодної аудиторії та навчитесь конвертувати її в клієнтів, дізнаєтесь більше про inbound-, outbound-, контент-маркетинг та які канали потрібні вашому бізнесу на кожному етапі, навчитесь використовувати підходи Account Based Marketing та ставити правильні KPI.
Програма курсу
Основи лідогенерації у B2B
- Знайомтеся, лід
- Карта підготовки до лідогенерації: етапи, завдання, вимоги
- Стадії конвертування потенційних клієнтів у лідів
- Inbound- і outbound-лідогенерація
- Розбираємо канали для пошуку лідів
- Лідогенерація в структурі бізнес-процесів компанії
- Організаційна структура відділу лідогенерації
Домашнє завдання:
- Сформуйте карту підготовки до лідогенерації у своїй компанії. Альтернативне завдання: оберіть реальну компанію із зазначеної індустрії (ІТ, телеком, важка промисловість, професійні послуги, фінансовий сектор). Для її B2B-напряму заповніть карту підготовки до лідогенерації, ґрунтуючись на вашому баченні ведення маркетингу в цій компанії
- Розробіть правила кваліфікації SQL для своєї компанії / обраної компанії
Inbound-лідогенерація
Що потрібно знати про inbound-лідген
- Характеристики та критерії inbound-ліда
- Які inbound-канали запускати - SEO, PPC, social, зовнішнє промо, івенти, email - та як
- Ключові метрики inbound-лідогенерації
25 порад з покращення inbound-лідогенерації
- Як прокачати лідген за допомогою сайту
- Покращуємо лідген у соцмережах
- Способи покращення email-маркетингу та підвищення конверсії розсилок
- Додаткові практичні поради для посилення inbound-лідогенерації
Домашнє завдання:
- Заповніть таблицю пріоритетів каналів inbound
- Створіть кампанію для отримання inbound-ліда з каналу email
Контентна лідогенерація
- Суть контент-маркетингу
- Які бувають типи контенту
- Способи отримання SQL (Sales Qualified Lead) із контентних матеріалів
- Матриця та канали дистрибуції контенту
- Стратегія випуску контенту: тип, частота, метрики
Домашнє завдання:
Створіть план випуску контенту для своєї організації / обраної компанії включно з івентами, case study, ebook.
Онлайн-воркшоп №1. Тренди лідогенерації та Q&A-сесія
- Тренди лідогенерації у 2025 році
- Розбір кейсів студентів
Outbound-лідогенерація
- Розбираємось, що таке outbound-маркетинг і лід
- Типи outbound-лідогенерації
- Підготовка до лідогенерації
- Пошук холодних контактів
- Social Selling & Cold Calling
- Холодні дзвінки
Приклад побудови outbound email-компанії за допомогою Apollo
Побудова outbound-кампанії в Sales Navigator + Dripify.
Домашнє завдання:
- Складіть список ключових осіб для Social Selling
- Створіть шаблони email/social-кампаній для отримання продуктових та контентних лідів
Лідогенерація за базою поточних клієнтів
Введення в лідогенерацію за базою поточних клієнтів
- Чому лід ≠ клієнт?
- Inbound-лідогенерація для чинних клієнтів
- Програми лояльності
- Робота з втраченими клієнтами
Введення в Account Based Marketing
- Кому варто використовувати Account Based Marketing
- Inbound-маркетинг vs ABM
Домашнє завдання:
Розробіть стратегію лідогенерації за базою поточних клієнтів.
Як оптимізувати процеси лідогенерації в компанії
- Еталонна команда лідогенерації в компанії
- Ієрархія KPI у відділі лідогенерації
- Методи навчання та підвищення ефективності відділу
- Процес постійних покращень лідогенерації
- Побудова стратегії лідогенерації: приклад
Домашнє завдання:
Сформуйте карту зон розвитку лідогенерації у своїй компанії / обраній компанії.
Онлайн-воркшоп №2. Лідогенерація в епоху АІ та Q&A-сесія
- Використання АІ інструментів в лідогенерації
- Q&A-сесія
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Особистий зворотний зв'язок від викладача щодо домашніх завдань
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
В'ячеслав Аверін - Business Development Director у Creatio
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Git + GitHub
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
QA/QC Module
- Вступ до ручного тестування
- Етапи розробки програмного забезпечення
- Методології розробки програмного забезпечення
- Етапи тестування процесу
- Тест план
- Тест кейси
- Баг репорти
- Тест звітність
- Тест дизайн техніки
- Типи тестування
- Рівні тестування
- Методи тестування
- Різниця між QA та QA
- Принципи тестування
- Матриці
- Вимоги
- Оцінка завдань
- REST Api
- Віртуальні машини
- Практичні навички по командній стрічці
- Практичне тестування аплікацій
Java Core
- Загальна інформація
- Вступ до Java
- Типи даних та оператори
- Цикли
- Масиви
- Строки
- Класи та об'єкти
- Наслідування
- Інтерфейси
- Колекції
- Робота з файлами
- Виключення
- Додаткові теми
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Java. Hibernate
- Загальна інформація
- Вступ до Hibernate
- Налаштування середовища Hibernate
- Відображення об'єктів та реляційні дані
- HQL (Hibernate Query Language)
- Критерії Hibernate
- Керування транзакціями
- Додаткові функції Hibernate
Spring Boot
- Загальна інформація
- Введення у Spring Boot
- Налаштування проєкту Spring Boot
- Spring MVC
- Робота з базами даних
- Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
- Безпека Spring Boot
- Аутентифікація через сторонні послуги
- Робота з повідомленнями
- API first design (OpenAPI)
- Spring Cloud Stream
- Тестування Spring Boot
- Розгортання Spring Boot
Automation Java
- Загальна інформація
- Вступ до Java та автоматизації
- Selenium WebDriver
- Написання тестів Java з Selenium
- Поглиблення знань про Selenium
- Автоматизація API з Java
- Фреймворки для автоматизації тестування Java
- Обробка даних та звітування
- Навички роботи з DevOps
- Навантажувальне тестування
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Лекція з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
- Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
- Gamedev / Unity / Game Design
Цей Unity-курс допоможе набути технічних навичок мобільного геймдеву - ви пройдете повний цикл створення власної 3D-гри. Це відкриє подальший шлях до mobile-розробки - включно з напрямом igaming, де попит на якісні продукти та фахівців постійно зростає.
Програма курсу
Бонусний блок. Основи програмування на C#
- Знайомство з мовою C#
- Основи системи контролю версій Git
- Типи даних та основні операції
- Керування ходом виконання програми
- Масиви
- Методи та функції
- Класи
- Структури та простір імен
- Основи об'єктно-орієнтованого програмування
- Абстрактні класи та System: Object
Огляд ігрової індустрії та мобільного геймдеву
- Зрозумієте особливості мобільної розробки на рушії Unity
- Дізнаєтеся, які завдання допомагає розв'язувати Unity Developer
- Зрозумієте, з якими інструментами працюватимете на курсі та для чого вони потрібні
Знайомство з Unity 6
- Навчитеся користуватися базовими функціями Unity Engine
- Отримаєте розуміння орієнтації всередині Scene View
- З'ясуєте, як працює інтеграція асетів через Package Manager
Знайомство з Git
- Навчитеся працювати з Git
- Дізнаєтеся про GUI-інструменти для роботи з Git
- Навчитеся створювати бранчі та використовувати інші підходи в роботі з Git
- З'ясуєте, що таке Merge Request / Pull Request, та навчитеся розв'язувати Merge Conflicts
Спрайти та текстури, матеріали
- Зрозумієте, як імпортувати спрайти та нарізати їх
- Зможете користуватися різними типами Image
- Навчитеся застосовувати Sprite Editor
- Зможете створювати власні матеріали
Цикл Monobehaviour, Coroutines
- Дізнаєтеся, як працюють MonoBehaviour-компоненти всередині Unity
- Зможете використовувати внутрішню API Unity для ініціалізації та виконання бізнес-завдань
- Зрозумієте відмінності між різними функціями циклу MonoBehaviour
Взаємодія з об'єктами через компоненти
- Навчитеся комунікувати між об'єктами, використовуючи вбудовану фізику Unity
- З'ясуєте, чим відрізняється тригер від звичайного колайдера
- Зрозумієте властивості фізичного тіла всередині Unity
Камера та освітлення
- Зможете користуватися Cinemachine
- Навчитеся налаштовувати камеру всередині Unity
- Зрозумієте властивості різних джерел світла
- Дізнаєтеся, як налаштувати світло для конкретної сцени
Побудова ігрового світу, процедура генерація
- Навчитеся працювати з асетом процедурної генерації Forever
- Зможете швидко зробити прототип власного Endless Runner
- Зрозумієте особливості доречності застосування асетів у повсякденній праці розробника
- Дізнаєтеся відмінність між реалізацією вручну та з використанням асетів
- Зможете застосувати знання, набуті на попередніх заняттях, для створення повноцінної мобільної гри
Контролер персонажа
- Дізнаєтеся, як працювати з input-системою в Unity
- Зможете зробити розкладку керування для будь-якого девайса
- Навчитеся мапити input до руху персонажа
Анімація та Animator
- Розберете, як працювати з анімаційною системою в Unity
- Зможете зробити анімацію для об’єктів у грі (персонажів, NPC тощо)
- Навчитеся додавати анімаційні ефекти до руху персонажа й таким чином робити гру реалістичнішою та динамічнішою
Q&A-сесія
Підсумуєте знання, набуті протягом проходження половини курсу.
UI, адаптивний UI
- Навчитеся працювати з UI всередині Unity
- Зможете адаптувати UI під різні розміри мобільних екранів на базовому рівні
- Набудете навичок комунікувати код з графічним інтерфейсом
- Зрозумієте властивості базових UI-елементів
Звук, JSAM
- Навчитеся працювати зі звуком всередині Unity
- Зможете використовувати JSAM
Збереження та налаштування гри
- Навчитеся працювати з PlayerPrefs
- Зрозумієте відмінність між Prefs та прямим збереженням у файл
- Дізнаєтеся, як користуватися збереженням у файл
- Зможете створити систему користувацьких налаштувань
Фідбек, хаптики, Acet Feel
- Навчитеся додавати хаптики для мобільних пристроїв
- Зможете користуватися FEEL та зрозумієте його основні переваги
- З'ясуєте, які покращення хоче бачити юзер, досліджуючи фідбек
Тестування, дебагінг гри
- Навчитеся ефективно знаходити баги та виправляти їх за допомогою логування та автоматичних тестів
- Зможете оптимізувати мобільні ігри, знижуючи вимоги до пам'яті та процесора без втрати якості
- Навчитеся аналізувати продуктивність гри за допомогою Profiler та Frame Debugger для оптимізації частоти кадрів
Scriptable object
- Навчитеся створювати й користуватися Scriptable Object
- Зрозумієте головні переваги та недоліки Scriptable Object
Vcontainer/zenject/dependency injection
- Зрозумієте концепцію Dependency Injection
- Навчитеся користуватися DI-обгортками
- Зрозумієте перевагу DI над патерном Singleton
Navmesh
- Зрозумієте, як працює AI Path finding в Unity
- Навчитеся створювати NavMesh
- Зможете формувати агентів, які здатні оминати будь-які перешкоди самостійно
Видача курсових проєктів / Q&A session
- Навчитеся готувати огляд завдання на курсовий проєкт, чітко визначаючи цілі та вимоги
- Зможете підготувати проєкт до презентації, включно зі структурою демонстрації гри та налаштуванням на запитання
- Структуруєте демонстрацію гри, фокусуючись на геймплеї, основних механіках та релізному потенціалі
Монетизація та аналітика
- Дізнаєтеся, як працює рекламна інтеграція
- Зрозумієте, для чого потрібна аналітика і як її інтегрувати всередину гри
- Знатимете про переваги та необхідність Firebase для мобільної гри
Підготовка, реліз та підтримка
- Зможете аналізувати особливості App Store та Google Play, щоб оптимізувати реліз гри на мобільних платформах
- Створите маркетингові матеріали для гри, зокрема опис, скриншоти й трейлер
- Вмітимете ефективно оновлювати гру після релізу та працювати з відгуками гравців, виправляючи помилки
Презентація курсових проєктів
Презентуєте свій курсовий проєкт.
Після курсу ви:
- Опануєте основи Unity та Git, навчитеся працювати з інтерфейсом і компонентами Unity Engine 6
- Створюватимете візуально привабливі ігри, використовуючи спрайти, матеріали, MonoBehaviour і Coroutines
- Проєктуватимете ігрові світи й персонажів із процедурною генерацією, інпут-системою та анімацією
- Реалізовуватимете адаптивний UI, звук і системи збереження для повноцінного ігрового досвіду
- Оптимізуватимете та публікуватимете свої ігри на App Store і Google Play
- Створите власну мобільну гру для портфоліо та демонстрації навичок
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Бонусний мінікурс із C#
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Іван Волков - Senior Unity Developer at Kevuru Games
- Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
- Gamedev / Unity / Game Design
Навчіться створювати прототипи ігор на Unreal Engine, щоб швидше тестувати ідеї, ігрові механіки та гіпотези. Курс допоможе стати універсальнішим фахівцем або швидко стартувати в індустрії.
Програма курсу
Геймдизайнер vs технічний геймдизайнер: спільне та відмінне
- Зможете орієнтуватися у професіях галузі GameDev
- Зрозумієте сфери діяльності геймдизайнера
- Дізнаєтеся про інструменти, потрібні для створення гри
Pre-production гри
- Зрозумієте процес створення гри
- Набудете навичок планування гри
- Сформуєте розуміння основних дизайнерських стовпів
- Створите карту розробки проєкту
Unreal Engine: від основ до нюансів
- Набудете базових навичок роботи з ігровим рушієм Unreal Engine 5
- Попрактикуєтеся у створенні нового проєкту під дизайн
- Дізнаєтеся про теоретичні нюанси та основи створення гри на Unreal Engine 5
Прототипування ігрової механіки
- Навчитеся планувати основні механіки/features та розбивати гру на "атоми"
- Дізнаєтеся про ООП (об'єктно-орієнтоване програмування) та Blueprints
- Набудете практичних навичок створення своїх механік та їх тестування
Налаштування та оптимізація ігрової логіки
- Поглибите практичні навички роботи з Blueprints
- Виробите правильний підхід до створення своїх механік/features
- Розпочнете створення самостійних та повноцінних ігрових механік
Взаємодія з ігровими об'єктами
- Набудете навичок налаштування ігрового світу через Blueprints
- Навчитеся створювати взаємодію між двома незалежними механіками
- Зрозумієте можливості доступу Blueprints одне до одного
NPC та взаємодія з ними
- Набудете практичних навичок створення NPC (Non-Playable Character)
- Навчитеся створювати логіку дій для NPC, анімувати персонажів та будувати взаємодії із NPC
Ігровий інтерфейс: UI, UX & HUD
- Набудете практичних навичок створення ігрового інтерфейсу
- Дізнаєтеся про методи та нюанси побудови віджетів
Ігровий інтерфейс: взаємодія та оптимізація
- Поглибите знання про створення ігрового інтерфейсу
- Дізнаєтеся про взаємодію віджетів між собою
- Набудете навичок оптимізації ігрового інтерфейсу
Віджети й тестування інтерфейсу
- Поглиблено вивчите налаштування ігрового інтерфейсу
- Дізнаєтеся про підходи до складання ігрового HUD
- Навчитеся знаходити віджети у процесі гри й тестувати їх
- Набудете практичних навичок створення повноцінного ігрового інтерфейсу
SFX & VFX: спеціальні та візуальні ефекти
- Навчитеся створювати звуковий дизайн
- Дізнаєтеся, як імплементувати музику та звукові реакції
- Зможете використовувати візуальні ефекти у грі
Level Design: створення ігрових рівнів
- Опануєте основи Level Design
- Дізнаєтеся більше про створення дизайну ігрових рівнів
- Навчитеся здійснювати прототипування ігрового рівня
Level Design: налаштування ігрових рівнів
- Дізнаєтеся про основи використання матеріалів
- Набудете поглиблених теоретичних знань про Level Design
- Опануєте поєднання ігрових механік з рівнем та інтерфейсом
- Дізнаєтеся, як налаштовувати візуальне сприйняття ігрового рівня
Тестування та оптимізація
- Набудете навичок тестування Blueprints
- Дізнаєтеся, як відбувається планування тест-кейсів та сценаріїв
- Опануєте роботу з фідбеком та ітерування
Побудова проєкту
- Дізнаєтеся, як налаштовувати проєкт під різні платформи (PC, iOS, Android, Nintendo, консолі)
- Завершите створення повноцінного проєкту - гри
- Отримаєте розуміння файлів проєкту й можливостей взаємодій із ним
Аналіз створеного проєкту
- Навчитеся здійснювати аналіз продукту
- Проводитимете планування, створення карти патчів та оновлень проєкту
- Дізнаєтеся про перевикористання ігрових асетів та планування IP
Презентація проєкту. Part 1
- Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
- Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
- Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу
Презентація проєкту. Part 2
- Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
- Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
- Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу
Фідбек та конкуренти
- Навчитеся робити аналіз проєкту за відгуками аудиторії
- Опануєте відсіювання та пріоритезацію фідбеку
- Проведете аналіз конкурентів
Співбесіда та працевлаштування
- Отримаєте розуміння ринку праці у сфері ігрової індустрії
- Дізнаєтеся про можливості та підходи для того, щоб потрапити до GameDev
- Пройдете шлях планування від вакансії до пропозиції
Після курсу ви:
- Зрозумієте напрям Technical Game Design, щоб усвідомлено обрати свій шлях та побачити кар'єрні перспективи в ігровій індустрії
- Опануєте візуальне програмування (Bluepints) на Unreal Engine 5, щоб самостійно створювати прототипи, реалізовувати ідеї та отримати перевагу на ринку праці
- Навчитеся створювати ігрові механіки та налаштовувати логіку, щоб зробити гру живою, цікавою та динамічною
- Оформите інтерфейс і звуковий супровід, щоб гра мала професійний вигляд і створювала потрібну атмосферу
- Вивчите основи Level Design, щоб проєктувати ігрові рівні, які утримуватимуть увагу гравців
- Підготуєтеся до працевлаштування, щоб впевнено виходити на ринок, презентувати проєкти та проходити співбесіди
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Артем Метельов - Technical UI Designer at Gunzilla Games
Подать заявку- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Протягом навчання з аналізу ігрових даних ви дізнаєтеся, як комплексно працювати з даними в іграх - оцінювати поведінку гравців, створювати дашборди й ухвалювати обґрунтовані рішення для ефективних оновлень і побудови комплексної аналітики. Попрацюєте з SQL, Tableau, Looker Studio та аналітичними метриками.
Програма курсу
Основи ігрової індустрії та аналітики
- Розберетеся в етапах життєвого циклу гри
- Дізнаєтеся, як вивчення аналізу ігрових даних допомагає оптимізувати ігри, покращувати досвід гравців та збільшувати доходи
- Зрозумієте, чим ігрова аналітика відрізняється від продуктової аналітики
- З'ясуєте, чому для мобільних ігор важливо відстежувати сесії, а для консольних - поведінку гравця
Інструменти для ігрової аналітики
- Дізнаєтеся, звідки беруться дані для гри - від ігрових логік (початок/завершення гри, покупки в магазинах) до зовнішніх джерел даних (рекламні кампанії, відгуки тощо)
- Зрозумієте, які інструменти використовують на різних етапах роботи з даними: збору, перетворення, аналізу та візуалізації
- Ознайомитеся зі спеціальними для ігрової індустрії аналітичними інструментами
Практичний воркшоп із Google Sheets
- Підключите й підготуєте до аналізу перші ігрові дані в Google Sheets
- Навчитеся створювати таблиці, використовувати формули, та фільтрувати ігрові дані в Google Sheets
- Зможете розрахувати середній час гри, топпокупок чи інші ігрові події в Google Sheets
- Умітимете створювати діаграми та графіки в Google Sheets для представлення результатів аналізу ігрових даних
Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 1
- Зрозумієте основні поняття баз даних, СУБД, SQL
- Налаштуєте PostgreSQL та підключите базу даних
- Навчитеся використовувати базові запити в SQL для пошуку ігрової інформації
- Навчитеся працювати з кількома таблицями даних за допомогою об'єднань JOIN та UNION
Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 2
- Дізнаєтеся про розширені можливості SQL для роботи з ігровими даними
- Навчитеся працювати з підзапитами та CTE для складних аналітичних запитів
- Навчитеся працювати з аналізом попередніх значень за допомогою віконних функцій
- Зрозумієте, як покращити швидкість і продуктивність виконання запитів за допомогою SQL-оптимізації
Практичний воркшоп з SQL в ігровій аналітиці
- Вдосконалите навички написання простих і складних запитів
- Зможете працювати з різними типами запитів
- Навчитеся комбінувати типи запитів залежно від аналітичних задач в іграх
Збір даних у гейманалітиці. Part 1
- Зрозумієте процес та етапи збору ігрових даних, як налаштувати SDK для збору даних
- Опануєте методику збору внутрішньоігрових подій, технічних даних та даних із зовнішніх джерел
- Працюватимете з Google Analytics та Amplitude, щоб відстежувати події в іграх
- Будуватимете івент-мапи ігрових застосунків
Збір даних у гейманалітиці. Part 2
- Зрозумієте, що таке API та цілі його використання в аналітиці
- Дізнаєтеся, які бібліотеки Python допоможуть зібрати зовнішні ігрові дані
- З'ясуєте, як обробляти й зберігати дані, отримані через API
- Розберете, що таке парсинг даних та як обробляють дані, зібрані через API
Практичний воркшоп зі збору даних
- Попрактикуєтеся в інтеграції SDK різних інструментів у гру для збору даних
- Удосконалите навички роботи з Google Analytics і Amplitude
- Розглянете, як використовувати інструменти для відстеження складних ігрових подій
- Навчитеся обходити типові помилки під час відстеження ігрових подій
Очищення та підготовка даних до аналізу
- Дізнаєтеся, як "брудні" дані можуть вплинути на формулювання неправильних висновків щодо розвитку та стану гри
- Навчитеся виявляти викиди й аномалії в даних в Google Sheets за допомогою SQL та Python
- Зможете створити нові змінні чи метрики, якщо вони відсутні в оригінальному наборі даних - наприклад, для розрахунку середніх чи загальних ігрових значень
Ігрові метрики. Part 1
- Знатимете, за допомогою яких метрик можна визначити комерційну успішність гри та формули їх розрахунків
- Розрізнятимете продуктові та монетизаційні метрики, які відстежуються в іграх, та формули їх розрахунків
- Розумітиметеся на специфічних для ігрової індустрії метриках
- Вмітимете розраховувати метрики в Google Sheets, а також за допомогою SQL і Python
Ігрові метрики. Part 2
- Знатимете, чому важливо відстежувати час логіну та кількість помилок в іграх
- Розрізнятимете та вмітимете рахувати метрики сегментації гравців, а також розумітимете, чому важливо сегментувати гравців для розвитку ігор
- Розумітимете, які монетизаційні та платіжні метрики важливо відстежувати в іграх, як їх збирати й розраховувати
- Розглянете розрахунок метрик за допомогою Google Sheets, SQL і Python
Визначення та ухвалення рішень на основі метрик
- Дізнаєтеся, як не загубитися в метриках, та навчитеся обирати ключові метрики для відстеження у грі залежно від конкретних аналітичних цілей
- З'ясуєте, в яких ситуаціях варто створювати спеціальні для гри метрики та як їх відстежувати
- Зрозумієте, як аналізувати метрики та ухвалювати обґрунтовані рішення на основі даних
- Навчитеся проводити сегментацію, кореляційний аналіз та аналіз трендів, а також робити базові прогнози показників метрик
Візуалізація даних у гейманалітиці
- Дізнаєтеся, чому важливо вміти якісно візуалізувати отриману з даних інформацію
- Розберетеся в різних типах візуалізацій, опануєте найкращі практики створення аналітичних звітів
- Ознайомитеся з Redash, Google Looker Studio та Tableau для візуалізації даних
- Опануєте функціонал перших інструментів візуалізації даних та створите перші візуалізації
Візуалізація даних в Tableau. Part 1
- Навчитеся підключати ігрові дані до Tableau, налаштовувати з'єднання
- Дізнаєтеся, як можна очистити й перетворити дані за допомогою Tableau
- Створите перші візуалізації даних в Tableau та налаштуєте можливість їх фільтрування
Візуалізація даних в Tableau. Part 2
- Створите складніші візуалізації даних та навчитеся зрозуміло комбінувати візуалізації
- Навчитеся розраховувати нові поля в даних за допомогою Tableau
- Умітимете створювати аналітичні дашборди за допомогою Tableau
- Дізнаєтеся, як зробити звіт інтерактивним
Інтерпретація даних та звітність
- Навчитеся визначати інсайти на основі власного аналізу у звітності колег
- Опануєте найкращі практики побудови аналітичної доповіді та презентації результатів аналізу
- Дізнаєтеся, як зрозуміло комунікувати результати звітності та працювати з командою
Воркшоп: Презентація результатів аналізу
Вдосконалите навички пошуку інсайтів у даних та презентації результатів звітності.
Маркетинг в іграх
- Розберетеся в особливостях маркетингу в іграх та його основних цілях
- Відрізнятимете й працюватимете з результатами різних типів маркетингу в іграх
- Навчитеся аналізувати результати маркетингових кампаній та робити висновки
- Набудете досвіду роботи з маркетинговими ігровими даними та ухвалення рішень на основі аналізу
Монетизація в ігровій індустрії. Part 1
- Дізнаєтеся про особливості монетизації в іграх
- Розрізнятимете типові моделі монетизації в іграх та їхні відмінності відносно інших продуктів
- Розумітимете, яку модель монетизації застосовують до різних типів гри, і знатимете, чому для мобільних ігор часто використовують Free-to-Play та Ad-based
- Навчитеся оцінювати ефективність різних типів монетизації та робити висновки
Монетизація в ігровій індустрії. Part 2
- Навчитеся аналізувати ефективність монетизаційних стратегій та знаходити шляхи їх оптимізації
- Зрозумієте, як балансувати ресурси та витрати для задоволення гравців і збільшення доходу
- Навчитеся аналізувати реальні кейси монетизації (покупки в іграх, дохід від реклами тощо) та робити висновки
A/B-тестування
- Навчитеся планувати, проводити й аналізувати A/B-тести в іграх
- Розділятимете гравців на цільові групи для проведення тестування та визначатимете потрібний розмір вибірки
- Навчитеся обирати й працювати з інструментами для проведення А/В-тестування
- Дізнаєтеся, як інтерпретувати результати тестування та ухвалювати рішення
Unit-економіка
- З'ясуєте, чим юніт-економіка в іграх відрізняється від інших продуктів
- Навчитеся розраховувати юніт-економіку ігор та її ключові метрики
- Дізнаєтеся, як розраховувати LTV, CAC, ARPU, ARPPU
- Зрозумієте можливості прибутковості гри на основі розрахунків юніт-економіки
Презентація фінального проєкту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Робота з інструментами аналітики
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Влада Басок - former Data Analyst at Wargaming, Data Analyst at Buff App
Подать заявку- Digital Marketing
- Product Marketing / Brand Manager
Програма курсу
Вівторок
- Що таке A/B тести
- Чим можна замінити A/B тести
- Паралельні та послідовні експерименти
- Побудова продуктової гіпотези
Середа
- Вибір метрик для продуктової гіпотези
- Превалідація продуктової гіпотези
- Знайомство з датасетом, дашбордом і описом метрик
Четвер
- Первинний аналіз A/B тесту
- Документування A/B тестів
- Глибокий аналіз A/B тестів - частина 1
П'ятниця
- Глибокий аналіз A/B тестів - частина 2
- План впровадження автоматичного прийняття рішення за A/B тестами
Особливості курсу
- Вівторок - п'ятниця з 17:00 до 20:00
- Допомога ментора
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
Оксана Носенко - Head of Analytict at Jooble
Подать заявку- Digital Marketing
На курсі вчитимемося таргетингу в Facebook та Instagram. За два місяці навчимося запускати, вести й оптимізувати робочі рекламні кампанії. Працюємо з реальними кейсами та отримуємо фідбек
Програма курсу
Інтерфейс, доступ, основні функції
- Інтерфейс рекламного кабінету та Facebook Business Manager
- Особливості серверного пікселя
- Куди і як писати в підтримку, як вирішувати всі суперечливі моменти щодо реєстрацій Business Manager / рекламних кабінетів
- Як бути готовими до блокування рекламних кабінетів і Business Manager
Як працює аукціон. Типи таргету
- Принципи роботи рекламного аукціону
- Користувальницькі аудиторії
- Схожі аудиторії
- Аудиторії за інтересами
- Інструмент "статистика аудиторій"
- Включення/виключення аудиторій
Цілі рекламних компаній
- Рекламна воронка. Які типи взаємодій на яких етапах краще застосовувати
- Цілі рекламних кампаній для конверсій, лідів і повідомлень
- Цілі рекламних кампаній для трафіку та взаємодій
- Кампанії на охоплення
Типи плейсментів і підготовка креативів
- Де можна показувати рекламу
- Об'єднання різних типів плейсментів
- Ключові елементи рекламного оголошення
Створення та запуск кампаній
- Вибір бюджету та варіанти його розподілу
- Увімкнення/вимкнення/паузи - що можна робити, а чого не можна
- Кампанії із загальним бюджетом
Основні звіти
- Стандартні звіти рекламного кабінету
- Інструмент "інспектор"
- Показники кампаній, за якими варто слідкувати щодня
- Причини змінити таргет чи оголошення
Оптимізація та масштабування
- Масштабування кампаній
- Основні помилки в оптимізації та робочому зв'язуванні таргету та креативу
Зв'язок з іншими сервісами
- Зв'язок з Google Analytics та utm конструктор
- Tag manager
- Фіди даних
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Констянтин Мартиненко - Партнер в агентствах Mediacraft та Perfectionist. Спеціаліст з Performance Marketing
- Руслан Бабій - Senior Paid Acquisition Specialist в Depositphotos
- Микола Шишкін - Senior Media Buyer Expert в Kyivstar
- Антон Чмихун - Marketing Specialist в Dragonfly Aerospace
- Олександра Захарова - Facebook PPC Team Lead в AUTODOC
- Інна Сумовська - Senior User Acquisition Manager
- Богдан Сухомлин - Marketing Team Lead в Cpamatica
- Юрій Гамалійчук - Senior Digital Marketing Specialist в Philips
- Олег Олійник - Senior User Acquisition Manager at Welltech
- Business Analyst
Курс для чинних та майбутніх бізнес-аналітиків, які хочуть знаходити ефективні рішення в роботі з програмним забезпеченням. Під час занять розберете, як виявляти проблеми в проєкті та знаходити ефективні рішення, аналізувати поточний і майбутній стан проєкту, на практиці навчитеся грамотно збирати вимоги, розробляти процесні діаграми та візуалізувати рішення. Після проходження курсу ви зможете аналізувати бізнес та знаходити потреби для створення продукту, моделювати бізнес-процеси за допомогою BPMN-діаграм, складати зрозумілі сценарії використання продукту.
Програма курсу
Історія бізнес аналізу
- Історія розвитку бізнес-аналізу
- Автори та ключові фреймворки
- Міфи та контроверсії
- Термінологія бізнес-аналізу
Цінність бізнес-аналітика на ІТ-проєктах
- Види аналітиків та їх особливості
- Роль та ключові функції
- Цінність бізнес-аналітика для проєкту, команди та клієнта
Зацікавлені особи та їхнє залучення
- Типи стейкхолдерів, їхні ролі та рівень впливу на проєкт
- Огляд технік аналізу: RACI, influence-interest matrix та impact map
Аналіз стратегії
- Аналіз потреб
- Аналіз поточного та майбутнього стану проєкту
- Огляд технік: business model canvas та value proposition canvas
- Розбираємо, що таке бізнес-кейс
Аналіз потреб (частина 1)
- З чого починається кожен проєкт: запит RFP/RFQ
- Особливості підходу "дизайн-мислення"
- Аналіз проблем із застосуванням технік 5why
- Як визначати цілі проєкту
Аналіз потреб (Частина 2)
- Алгоритм постановки командних SMART-цілей
- Методи контролю команди: процесно-орієнтовані та орієнтовані на результат
- Інструменти для оцінки досягнення цілі: KPI та OKR
- Бонусна схема з використанням KPI та як її формувати
- Аналіз показників ефективності
Аналіз ринку
- Принципи позиціювання продукту/рішень на ринку
- Аналіз конкурентів
- Як виявити переваги та недоліки продукту
Види вимог та підходи до їхнього виявлення
- Розбираємо види вимог: бізнес, користувацькі, функціональні/нефункціональні, транзакційні
- Процес збору вимог
Виявляй та втілюй: 7 вимірів продукту
- Як структурувати інформацію за фреймворком "7 вимірів продукту"
- Принципи, переваги та робота з цим фреймворком
- Розбираємо техніки: business model та value proposition canvas
Користувачі
- Аналізуємо користувачів за допомогою user interviews
- Empathy map та user journey як ключові техніки аналізу потреб користувачів
- Створюємо user persona для кожної групи користувачів
Інтерфейси
- Взаємодія юзерів, систем, приладів за допомогою інтерфейсів
- Обмін даними між юзерами: контекстна діаграма, entity relationship diagram тощо
- Створення мокапів/вайрфреймів та огляд легких інструментів для візуалізації концепцій рішень
Активності. Частина 1
- Аналіз активностей, процесів, послідовності кроків та як це впливає на юзера й обмін даними
- Огляд uml-нотації та поведінкових діаграм. Use case diagram
- Техніка розробки користувацьких сценаріїв
Активності. Частина 2
- Огляд BPMN нотації
- Створення процесної діаграми
Дані
- Робота з даними: цикл життя даних, моделювання даних, структура даних
- Розбір технік для обробки даних: dataflow, модель даних, ERD
- Чому сучасний бізнес не виживе без аналітики
- Для чого та як візуалізувати дані: dashboards, звітність тощо
- Огляд інструментів для візуалізації даних
Контроль та обмеження
- Якими бувають обмеження рішень та як вони впливають на проєкт
- Стандарти та їхнє урахування у функціоналі й можливостях продукту
- Навіщо розробляти список бізнес-правил для майбутнього проєкту
Середовище та атрибути якості
- Типи атрибутів якості та як вони стають функціональними вимогами
- Підходи до збору функціональних та нефункціональних вимог
- Як ефективно співпрацювати з технічними спеціалістами: архітекторами, програмістами тощо
Scope and vision workshop (частина 1)
- Як швидко та без втрати якості систематизувати інформацію проєкту
- Що таке функціональна декомпозиція та навіщо її застосовувати
- Трансформуємо дані проєкту в чіткий список технічних завдань для команди
- Підходи для формування візії проєкту: дорожні карти, story mapping, SRS тощо
Scope and vision workshop (частина 2)
- Розбір техніки Story mapping
- Розбір техніки Planning Poker
- Розбір техніки Cost of Delay
- Розбір техніки value stream mapping
Pitch від Оксани Крикун
- Як ефективно презентувати ідеї команді, стейкхолдерам та зацікавленим сторонам
- Лаконічність та акценти спічу під час презентацій
- Візуалізуйте так, щоб ваш меседж зрозумів кожен
- Сторітелінг як спосіб емоційного залучення слухачів
Визначення пріоритетів та оцінки затрат
- Типи оцінювання завдань та активностей
- Види пріоритезації та різниця між ними
Методи управління проєктами
- Agile and Waterfall, Scrum, Kanban, SAF etc. – у чому різниця та який метод обрати
- Як метод управління впливає на роль аналітика в проєкті
- Огляд інструментів для управління проєктами: Atlassian Toolset, Asana, Trello
Планування роботи бізнес-аналітика та контроль якості
- Активності та документація, яку створює бізнес-аналітик
- Залучення зацікавлених людей до проєкту
- Управління бізнес-аналізом
- Управління вимогами до проєкту
- Ключові метрики бізнес-аналізу
Ефективна комунікація
- Якою є ефективна комунікація
- Комунікаційний план проєкту: навіщо та як створити
- Конфлікти та методи їхнього розв'язання
Випускний
Особливості курсу
- Курс складається з 24 онлайн-занять
- Для проходження курсу потрібен рівень англійської Intermediate та вище
- Живі лекції зі закріпленням отриманих знань на практиці
- Групові та індивідуальні домашні завдання + воркшопи
- Особистий фідбек викладача щодо домашніх завдань
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
Наті Назар - Former Director of Service Excellence and Change Management CoE в SoftServe
Подать заявку- Marketing Analyst / Web Analyst
Опануєте інструменти для дослідження ринку й аудиторії та проведення тестувань. Дізнаєтесь, як оптимізувати поточні рекламні кампанії та будувати форкасти наступних маркетинг-кампаній.
Програма курсу
Заняття 1. Огляд основних каналів та метрик маркетингу
- Marketing levers & funnels (петля McKinsey, воронки тощо)
- Огляд каналів маркетингу: TV, OLV, OOH, Performance Marketing
- Огляд основних метрик діджитал-маркетингу: Impressions, Click-through-rate; Cost per click; Conversion rate, Cost per mile (CPM), Customer Acquisition Cost
- Визначення бізнес-цілей та KPI для побудови правильної маркетингової стратегії
- Покращення взаємодії з користувачем за допомогою маркетингової аналітики
- Практика: визначити основні KPI для різних компаній та рекламних кампаній
Заняття 2. Аналітичні платформи та інструменти для роботи з даними
- Огляд аналітичних платформ (Google Analytics, Semrush, SimilarWeb)
- Використання інструментів візуалізації даних (Tableau, Looker, Power BI)
- Створення інфографіки та графіків для візуалізації й аналізу даних
- Використання дашбордів для моніторингу показників
- Практика: на основі петлі McKinsey побудувати можливий шлях користувача для різних типів бізнесу; робота з Google Analytics - аналіз якості трафіку та його джерел, аналіз структури та відвідування сторінок
Заняття 3. Практика структурування та аналізу масиву маркетингових даних
Впорядкування та перетворення масиву даних на зрозумілі графіки в Excel.
Домашнє завдання: на основі масиву даних побудувати таблиці з графіками для моніторингу показників.
Заняття 4. Дослідження ринку та аудиторії
- Методи та способи дослідження ринку: оверв'ю платних та безоплатних (відносно) інструментів дослідження (Kantar, Nielsen, data.ai, Semrush, SimilarWeb, онлайн-опитування, соціальні мережі тощо)
- Дослідження конкурентів та їхнє позиціювання. SWOT-аналіз. Market Competitiveness, Positioning Matrix
- Цільова аудиторія: її аналіз та сегментація, формування гіпотез щодо аудиторії. Портрет споживача. Інструменти аналізу: 1st party data / 3rd party data
- Аналіз трендів ринку і де шукати натхнення
- Практика: зробити SWOT-аналіз різних категорій компаній та оцінити стан ринку зараз
Домашнє завдання: за допомогою SimilarWeb/Semrush зібрати інсайти щодо конкурентів та аудиторії, наприклад, makeup.com.ua.
Заняття 5. Вимірювання та аналіз трафіку
- Вимірювання трафіку: аналіз джерел (paid, owned, earned), основні інструменти аналітики (Google Analytics, Meta) та огляд Supermetrics, Funnel тощо
- Визначення основних КРІ для аналізу (sessions, unique users, bounce rate, conversion rate тощо), використання UTM-міток
- Аналіз конверсій: як виглядає воронка, точки відтоку трафіку, гіпотези та їхнє тестування
- Оцінювання даних: як правильно робити висновки на основі даних з платформ за допомогою SMART-підходу
- Практика: аналіз датасету для визначення основних джерел трафіку, підбір варіантів поліпшення кожного кроку воронки
Домашнє завдання: проаналізувати датасет та визначити, які джерела трафіку використовує компанія; порахувати конверсію і зробити висновки, який канал найуспішніший, та обґрунтувати, чому саме.
Заняття 6. Продуктова аналітика для мобільних застосунків
- Важливість рісьорчу та розробка go-to-market плану (Pain points, Needs, Journey, Competition, Values)
- Аналіз воронки від встановлення застосунку до здійснення покупки
- Визначення ключових метрик для аналізу: Downloads, Sign Ups, Clicks, Bounce rate, Screens viewed тощо
- Знайомство з когортами - що це та яке їхнє призначення
- Розбір різних когорт користувачів мобільних застосунків
- Практика: аналіз кейсів компаній, які змінювали лендинги/дизайн продукту: які результати та основні KPI були отримані
Домашнє завдання: побудувати можливу воронку для обраного застосунку, знайти та визначити основні блокери, які можуть виникнути на шляху користувача, та запропонувати варіанти їхнього розв'язання.
Заняття 7. Вартість життєвого циклу клієнта
- Поняття та використання LTV
- Розрахунок LTV з різних вихідних даних
- LTV на основі кейсу Netflix
- Використання LTV в ухваленні маркетингових рішень
- Практика: розрахунок LTV з наданих даних - робота у малих групах
Заняття 8. Вимірювання ефективності рекламних кампаній
- Аналіз ефективності рекламних кампаній: CPI, CPA, CTR, ROAS, LTV тощо
- Планування бюджету рекламної кампанії на основі її цілей (ROI, бенчмарки, медіаплани)
- Контроль та оптимізація рекламних кампаній: А/В-тестування, регулярний аналіз результатів, сценарії адаптації
- Практика: розподіл запропонованого бюджету для проведення рекламної кампанії з метою бусту трафіку
Домашнє завдання: розподіл запропонованого бюджету для реалізації медіаплану.
Заняття 9. Аналітика та використання CRM i Marketing Automation
- Що таке CRM та для чого вона потрібна у бізнесі (Salesforce, Zoho)
- Оцінювання показників (open rate, CTR, unsubscribe rate, conversion rate) відкриття email-ів і пуш-повідомлень та конверсії
- Стратегії підвищення показників та автоматизація процесу (персоналізація, тестування та оптимізація стратегії, використання промокодів і пропозицій)
- Створення ланцюжка взаємодії з клієнтом на прикладі SendPulse
- Розгляд кейсів-стратегій брендів щодо вдосконалення роботи каналу комунікації
- Практика: розгляд і аналіз каналів комунікації та ланцюжків взаємодії різних компаній
Домашнє завдання: створити й детально описати ланцюжок взаємодії з клієнтом для свого або для будь-якого обраного студентом проєкту - та оформити його у вигляді майндмепу.
Заняття 10. Побудова форкасту: планування майбутніх періодів
- Маркетингове прогнозування (фокусування на правильних метриках: як їх визначити, вимірювати й візуалізувати)
- Моделювання доходів і витрат (Use the past to understand the future, поєднання історичного тренду з актуальними планами, кейс - поганий прогноз продажів IBM)
- Визначення сезонності й трендів для прогнозу (seasonality index, multiple regressions (TBD), Q5)
- Практика: аналіз прогнозів різних компаній та їхнє порівняння з реальністю
Домашнє завдання: побудувати форкаст із зазначенням бюджету та основних цілей для відділу маркетингу на основі історичних даних або P&L - на вибір.
Заняття 11. Майбутнє маркетингової аналітики та тренди
- Використання штучного інтелекту (АІ) та машинного навчання (ML) для маркетингової аналітики
- Аналіз трендів у використанні Big Data для аналітики
- Перспективи віртуальної та розширеної реальності в маркетингу
- Аналіз: як AI змінив підхід до аналітики
- Практика: брейншторм стосовно майбутнього маркетингової аналітики; порівняння минулого (кінець XX ст.) на основі кейсів реальних компаній із тим, що є зараз
Особливості курсу
- 28 практичних інструментів
- Особистий фідбек від викладачів
Викладачі курсу
- Дмитро Цапій - Product Growth Manager at Universe Group
- Валерія Соломкіна - Former Performance Marketing Lead at Samsung Electronics Nordic
- Lead / Architect / CTO
Сформуйте персональну карту розвитку на 12 тижнів, опануйте мистецтво публічних виступів, гармонізуйте різні сфери життя та розпочніть свою історію жінки-лідера.
Програма курсу
Заняття 1. Жіноче лідерство: як почати творити свою історію
- Що таке лідерство та з яких елементів воно складається
- Необхідний скілсет жінки-лідера
- Метод "360 градусів соціальних компетенцій"
- Виклики жіночого лідерства та як їх долати
- Розкриваємо власний автентичний стиль лідерства
- Визначаємо особисті бар'єри, що блокують розвиток лідерських навичок
- Як сформувати та візуалізувати карту розвитку
Заняття 2. Розвиток особистого бренду
- Що таке особистий бренд та з чого він складається
- Як перетворити себе на бренд: покроковий план дій
- Діловий імідж. Будуємо власну карту іміджу
Заняття 3. Лідерство у власному бізнесі. Запрошена guest-лекторка
- Як позиціонувати себе всередині команди
- Лідерство поза командою
- Від старту до успішного управління
Заняття 4. Соціальний капітал: визначення, вплив та методи створення
- Нетворкінг: визначення поняття, міфи, табу
- Методи побудови соціального капіталу в онлайні та офлайні
- Діловий етикет і його відмінності в різних країнах
- Воркшоп: практика нетворкінгу та самопрезентація
Заняття 5. Як створювати сильні команди
- Команда мрії: як створити та розвивати
- Стилі менеджменту
- Мистецтво постановки цілей команді та контроль їхнього виконання
- Інструменти для ефективної взаємодії в команді
Заняття 6. Переговори в команді
- Як управляти конфліктами
- Сила культури якісного фідбеку: помилки, інструменти, кейси
- Менторство
- Кейс-стаді: розв'язання конфлікту в команді
- Воркшоп: як правильно давати зворотній зв'язок
Заняття 7. Мистецтво комунікації
- Важливість комунікації на шляху лідера
- Методи ефективної комунікації
- Правила, принципи та лайфхаки успішних публічних виступів
- Воркшоп: публічний виступ на задану тему тривалістю до 1 хвилини
Заняття 8. Мотивація та розвиток команди
- Підходи по управлінню різними поколіннями в команді
- Як мотивувати співробітників
- Розвиток довіри в команді
- Формування індивідуального плану розвитку співробітників
- Воркшоп: створення мотиваційної програми
Заняття 9. Горіти ідеями, а не дедлайнами: як поєднати різні сфери життя. Запрошена guest-лекторка
- Встигнути все: про планування і підходи
- Самооцінка сфер життя
- Як запобігти вигоранню і як поповнювати власні ресурси
Заняття 10. Стратегія професійного розвитку
- Складові успішного професійного розвитку
- Моделюємо професійний шлях
- Визначаємо soft- та hard-скіли, необхідні для досягнення фінального результату
- Стратегія переговорів із ключовими особами
- Воркшоп: ведемо переговори в парах на задану тему
Викладачі курсу
- Марина Ляшенко - Генеральний директор Michelin Ukraine
- Альона Жупікова - Засновниця та ідейна натхненниця КА Group
- Інна Мірошниченко - Адвокатка, партнерка юридичної фірми PRONIN&PARTNERS
- Data Science / Machine learning / AI
Створюватимемо складні продакшн системи для моделей машинного навчання за допомогою Python та інфраструктурного стека для машинного навчання.
Програма курсу
Вступ
- Мотивація, ML 101
- Основні компоненти системи ML
- Інфраструктура для ML, Docker, Kubernetes, CI/CD
- Конструкторська документація
Дані
- Зберігання та обробка даних
- Позначення та версії даних
- Функціональні магазини
- Конфіденційність
Експерименти
- Автоматизований цикл ML
- Управління експериментом
- Структура експерименту
- Тестування коду ML
- Модельне управління
- CI/CD для ML
Пайплайни
- Оркестровка та Kubeflow
- Оркестровка та AirFlow
Основи сервірування
- Різні моделі розгортання
- API
- Сервери висновків
- Бенчмаркінг
Попередня подача
- Інфраструктура масштабування
- Масштабна модель
- Оптимізація
Моніторинг
- Моніторинг
- Виробничі проблеми
- Пояснюваність
- Упередженість у ML
- Уряди та перевірка
Платформи
- SageMaker
- Вершина ШІ
- Платформи на базі K8S
- Порівняння платформ
Особливості курсу
- Відеолекції щопонеділка та вебінари щосуботи о 16:00
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
Кирил Трусковський - Machine Learning Engineer at Georgian
Подать заявку- Digital Marketing
- Content Manager / Copywriter
Інтенсивний курс для майбутніх керівників з комунікацій у міжнародних компаніях, організаціях і проєктах, які планують працювати за межами України.
Програма курсу
Мислення
- Розуміння глобального та локального мислення
- Тенденції та культурні особливості глобального маркетингу
Дослідження
- Проведення ефективних маркетингових досліджень
- Форми, формати та засоби комунікацій
- Конкурентний аналіз та аудит маркетингу, бренду та комунікацій
Бренд
- Бренд стратегія
- Бренд-ідентичність та культурна адаптація
- Позиціонування
Планування: маркетинг
- Стратегії виходу на нові ринки: з чого почати
- Маркетинг-план і GTM
- Визначення KPI та бюджетування для виходу на ринок
- Процеси, цифрові інструменти та аналітика для міжнародного бізнесу
Планування: комунікації
- Розробка стратегічного, комунікаційного та піар-плану
- Управління глобальними комунікаціями в різних каналах
- Інфлюенс маркетинг у глобальних комунікаціях
- Кризові комунікації та управління репутацією бренду
Запуск
- Запуск на новий ринок: підготовка, моніторинг та пост запускова підтримка
- Фреймворки сторітелінгу для побудови меседжу
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Домашні завдання
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Юлія Крупенко - Керівниця з маркетингу британської компанії Waggel
- Аліція Дереза - Консультантка зі стратегії маркетингу та міжнародної експансії
- Digital Marketing
За 17 занять ти навчишся проводити аналіз конкурентів та цільової авдиторії, формувати місію та позиціювання. Розберешся з бюджетами та метриками, зможеш підбирати ефективні канали комунікації. Дізнаєшся, як поєднати цифри та креатив.
Програма курсу
Модуль 1. Інтро в маркетинг
Заняття 1. Маркетинг: що, як, навіщо
- Від базових визначень - до простих (і не дуже) прикладів у житті
- Чи всім бізнесам потрібен маркетинг?
- Індустрія до діджиталу: досвід минулого
- Ера сучасного маркетингу: з чого він складається
- Про українську рекламу
- ДЗ:
- Дати відповідь на запитання: "чому я на цьому курсі?"
- Підготувати первинне позиціювання себе або свого продукту/бренду
Заняття 2. Маркетинг у бізнесі
- Як продукт впливає на маркетинг і навпаки
- Продукт і послуга: в чому різниця
- Бренд чи неймінг?
- Глобальна мета і місія бренду
- Персональний бренд
- Позиціюємо себе або проєкт
- ДЗ:
- Обрати з 7 пар брендів з різних категорій по 1 найкращому
- Пояснити свій вибір та описати атрибути бренду
Заняття 3. Дизайн та атрибути бренду
- Привіт, дизайн
- Дизайн чи продукт: що перше
- Як дизайн пакування впливає на продажі
- UX для офлайну, UI - для онлайну
- Брендбук та атрибути бренду: неймінг, логотип, колористика, шрифт, ToV
- ДЗ:
- Розробити бренд дерева/рослини
- Написати, яким би був логотип, шрифт, комунікація, присутність на ринку (місце проростання), конкурентна перевага твоєї рослини
Заняття 4. Фідбек-сесія
Модуль 2. Наповнення
Заняття 5. Аналіз ЦА
- Хто ти, мій клієнте
- Методи дослідження ЦА
- Болі, потреби, мотиви
- Підхід для пошуку ЦА
- Шлях клієнта
Заняття 6. Аналіз конкурентів
- Навіщо аналізувати конкурентів
- На що звертати увагу
- Платформи для аналізу трафіку
- Сайт конкурента: проходимо шляхом юзера
- Соціальні мережі
- Що робити після аналізу
- ДЗ: Зробити аналіз конкурентів
Заняття 7. Цілі та їхній контроль
- Прибуток - (не) єдина мета бренду
- Як правильно сформулювати цілі
- Головні маркетингові метрики: як контролювати їхнє досягнення
- Вартість та собівартість
- Бюджети на рекламу
- ДЗ: Зробити аналіз ефективності рекламних кампаній та визначити їхню успішність
Заняття 8. Фідбек-сесія
Модуль 3. Маркетингові інструменти
Заняття 9. Комунікація
- Атрибути гігантів
- УТП vs сервіс
- Медіа
- Ментальна доступність
- Основні канали сучасного маркетингу
Заняття 10. Діджитал-маркетинг
- Google та FB: для чого всі ці РРС, SEO, SMM
- Цифри в рекламі
- Таргетинг
- Метрики: як працювати й що враховувати
- Діджитал vs інтернет-маркетинг
Заняття 11. Співпраці, колаби, інфлюенсери
ДЗ: Визначити необхідні маркетингові канали для свого кейса та створити план комунікаційної кампанії.
Заняття 12. Фідбек-сесія
Модуль 4. Позиціювання
Заняття 13. Креатив
- Для кого та як відстежувати
- Як треба та як не треба робити в креативі: раунд тейбл із креативним директором
- Візуальний стиль
Заняття 14. Диференціація та позиціонування
- Диференціація: незвичні рішення та збіги
- Кейс Spotify
- McDonald's і кухня: оптимізація приміщення
- Domino's і швидка доставка
Заняття 15. Маркетинговий план
- Структуруємо курс в єдину систему
- Складаємо позиціювання на основі отриманих знань
- 10 типових помилок маркетолога
- Що далі: куди рухатись та як мати попит на ринку
- ДЗ:
- Сформувати план для розвитку свого проєкту:
- визначити ЦА, канали та комунікацію
- оновити позиціювання себе як маркетолога
- Скласти план роботи маркетингу на 2 місяці
- Сформувати план для розвитку свого проєкту:
Заняття 16. Презентація. Раунд 1
Заняття 17. Презентація. Раунд 2
Після курсу ти:
- Аналізуєш ринок, конкурентів, ЦА, сильні/слабкі сторони свого бренду
- Визначаєш адекватні KPI та оцінюєш метрики ефективності
- Переходиш від хаотичних ходів - до стратегії й коригуєш її, якщо ринок змінюється
- Обираєш канали для просування та вмієш їх використовувати, щоб досягати цілей
- Формуєш позиціонування, яке живе не тільки у презі, закохуєш в нього команду та керівництво
- Створюєш кампанії з соціальною місією, які впливають не лише на репутацію, а й на суспільство
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Іван Вашець - Ex-head of Digital at "Планета Кіно" та PUMPIDUP
Подать заявку- HR / Employer Branding
- PR / Communications
Вчимося будувати прозору внутрішню комунікацію в компанії та створювати власну історію.
Програма курсу
Інтро у світ внутрішніх комунікацій
- Знайомство з куратором та одногрупниками
- Правила та ритуали курсу
- Теорія: комунікація в цифрах та трендах
З ким та як ми комунікуємо
- Визначення нашої аудиторії і форматів донесення їй того чи іншого меседжу
- Типи, моделі, канали та засоби комунікації
- Налагодження процесу та підготовка інструментарію, щоб створити, дослідити або провалідувати портрет внутрішньої аудиторії
Стратегія, цілі, метрики та процеси в комунікації
- Проблеми, які може вирішити комунікація
- Визначення потрібних метрик
- Як будувати ефективні процеси в компанії для комунікації
- Налагодження роботи з контент планом
Вплив архетипу бренду на внутрішню комунікацію: вебінар із запрошеним лектором
- Архетипи в брендингу
- Вплив архетипів на комунікації
- Імплементація у внутрішній комунікації
Tone of voice у внутрішній комунікації
- TOV - що це
- Створення TOV
Сторітелінг як частина комунікації: вебінар із запрошеним лектором
- Важливість сторітелінгу у внутрішніх комунікаціях
- Фреймворки сторітелінгу для побудови меседжу
Копірайтинг та меседжинг
- Як створювати меседжинг, працювати з креативними командами та ШІ
- Розробка шаблону брифу, що знадобиться для заповнення перед початком роботи над внутрішньою комунікацією
Штучний інтелект у внутрішніх комунікаціях
- Що таке ШІ та генеративний штучний інтелект
- Навіщо використовувати ШІ у внутрішніх комунікаціях. які можуть бути перешкоди
- Кейси використання ШІ. практика з аналізом, текстами, зображеннями, розшифровкою
- Виклики та обмеження: безпека даних, етичне використання, упередження моделей, галюцинації, помилки у використанні
Побудова процесів з командами
- Процеси роботи з командою
- Процеси роботи з усією компанією
Комунікація через цінності
- Що таке корпоративні цінності
- Якими бувають цінності: світові кейси, практика
Комунікація місії, стратегії та змін разом зі стейкхолдерами
- Процеси комунікації зі стейкхолдерами
- Як комунікувати місію, візію та стратегію
- Change-management comms
Кризові комунікації
- Визначення, причини та кластери кризи
- Створення плану (анти)кризової комунікації
Реінтеграція ветеранів і внутрішня комунікація: вебінар із запрошеним лектором
- Інтеграція повернення ветеранів у компанію
- Побудова комунікації з ветеранами
Комунікації в рамках ремоуту та поєднання різних культур
- У чому полягає трендове diversity
- Як імплементувати його в життя
- Побудова плану зі створення та розвитку внутрішніх комʼюніті
Захист курсового проєкту
Підготовка та презентація фінальної роботи.
Особливості курсу
- Живі заняття
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можливість повернути кошти протягом 14 днів якщо передумаєте
Викладачі курсу
- Аліна Вороненко - Head of Employer Brand at Master of Code Global
- Катерина Єфімчук - Employer Brand Manager at Brightgrove
- Юлія Колесник - Незалежна бренд-стратег
- Ірина Галузінська - Керівниця проєкту Praktyka у Veteran Hub
- Ольга Бойко - Віцепрезидентка з бренду та комунікацій у Innovecs
- Олексій Мінаков - PR Manager at Master of Code Global
- English for IT
На практиці розглянемо, як обговорювати стратегії брендингу та позиціювання бренду на глобальному ринку. Навчимося краще сприймати акценти й зміст розмов іноземних колег та розберемо, як аналізувати досвід клієнта й аргументувати свою думку під час переговорів англійською.
Програма курсу
Module 1. Marketing Basics
- Lesson 1. Key Marketing Terms
- Lesson 2. Career in Marketing: Key Roles and Competencies
- Lesson 3. Marketing Ethics and CSR
Module 2. Products
- Lesson 4. New Product Development
- Lesson 5. Product Life Cycles
- Lesson 6. Budget and Resources
- Lesson 7. Speaking club
Module 3. Marketing Strategies
- Lesson 8. Competitor Analysis
- Lesson 9. Target Audience
- Lesson 10. Marketing Research
- Lesson 11. Key Metrics
- Lesson 12. Marketing Reports: Reading, Interpreting & Writing
- Lesson 13. Holiday-Themed Marketing Strategies
Module 4. Digital Marketing
- Lesson 14. Digital Marketing
- Lesson 15. Influence Marketing and Social Media
- Lesson 16. Revision Lesson
Module 5. Branding
- Lesson 17. Brand Building
- Lesson 18. Brand Reputation Management
- Lesson 19. Speaking club
Module 6. Business Communication
- Lesson 20. Netiquette, Business Correspondence and Digital Workplace Communication
- Lesson 21. Meetings and Negotiations
- Lesson 22. Networking
- Lesson 23. Cross-Cultural Communication
- Lesson 24. Developing Professional Marketing Presentations
- Lesson 25. Final lesson
Особливості курсу
- Багато комунікації для подолання мовного бар'єру
- Повне занурення в community
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олена Павлюк - Business English Teacher
Подать заявку






