Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
14.04.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
48 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Product Manager / Product Owner
  • Project Manager
Projector Institute
Подробнее

Курс для продактів і проджектів, які хочуть отримати фундаментальні технічні навички. Навчимося краще розуміти технічну команду та її задачі.

Програма курсу

Дизайн. Figma

  • Знайомство з дизайн-процесами та підходами
  • Принципи роботи векторної й растрової графіки
  • Figma та необхідні інструменти

Command Line, VS Code

  • Вступ. Хардвер, операційні системи та прикладне програмне забезпечення. Фронтенд, бекенд застосунки
  • Робота з командним рядком і його розуміння
  • Юзкейси використання технічною командою та менеджером
  • Основні команди, пакетні менеджери
  • Робота з SSH
  • Редактор коду VS Code: що це й навіщо
  • Основні можливості та корисні фічі, зокрема для нетехнічних спеціалістів

Git, Github, Sourcetree

  • Cистема версіонування Git
  • Принципи роботи, можливості й мета використання
  • Робота з Git через командний рядок, Sourcetree та VS Code
  • Github, Gitlab, Bitbucket
  • Робота з основними командами

HTML, CSS

  • Мови розмітки та стилізації
  • Способи й умови використання
  • HTML. Структура, синтаксис, основі теги й можливості
  • CSS. Синтаксис, селектори, каскадність, позиціювання, блокова модель та інше

Browser DevTools

  • Популярні інструменти та практичні приклади використання й аналізу вебзастосунків
  • Аналіз структури, стилів, асетів, анімації й мережевих запитів
  • Cookies, local storage, session storage

JavaScript

  • Загальні концепції і можливості мов програмування на прикладі JS
  • Змінні, прості типи даних, масиви, об'єкти
  • Умови, цикли, функції та методи
  • Івенти, DOM, DOM маніпуляції

API

  • Поняття API, сфера застосування
  • HTTP протокол, структура запитів/відповідей
  • Робота з Postman. Інтерфейс, формування запитів, колекції, мок сервери, моніторинг

Frontend Frameworks

  • JS фреймворки, основні можливості, тренди
  • React.js. Компоненти, життєвий цикл, роутинг, SSR
  • Бібліотеки готових компонентів, MUI

Backend

  • Типові задачі бекенду та бекенд розробника
  • Градації - junior, middle, senior, lead
  • CMS, фреймворки, СУБД, реляційні, нереляційні бази даних

DevOps, архітектурні патерни

  • DevOps, підходи і як усе влаштовано
  • Базові поняття. CI/CD, Deploy, Pipelines, IP, Domains, DNS, NS, CDN, DigitalOcean, Load Balancer, Docker, AWS
  • Архітектурні стилі. Клієнт сервер, мікросервіси, моноліт

QA, Automation QA

  • Вимоги до якості, піраміди, цикли тестування та тестові активності
  • Різновиди тестування. Unit, Integration, Manual, UI тестування
  • Популярні тулзи та фреймворки

Low Code/No Code

  • Особливості та основні напрямки Low Code/No Code розробки
  • Плюси та мінуси

Безпека застосунків

  • OWASP
  • OWASP Top Ten

Особливості курсу

  • Живі вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Ілля Абашкін - Lead Software Engineer at Tide
  • Христина Каравець - Program Manager at Vector Software
  • Стас Графський - Lead Project Manager в SE7ENSKY
  • Анна Лазор - Project Manager, Scrum Master
  • Олексій Фураєв - Senior Mobile Engineer at Tide
  • Аліса Пєтівотова - Senior Quality Architect at EPAM Systems
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.10.2024
Длительность
37 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Програма курсу

Модуль 1. Інтро в професію

  • Ігрова модель: що це та як її зробити?
  • Інтерфейс Maya
  • Онлайн-практика
  • Як вести проєкт
  • Онлайн-практика
  • Перший ассет
  • Онлайн-практика
  • Моделювання геометричних об'єктів
  • Ускладнення та деталізація
  • Онлайн-практика
  • Блокаут

Модуль 2. Що таке пропси та лоуполі?

  • High-, mid- та low-poly
  • Додаткові софти. ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Деталізація хайполі-моделі
  • Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Mid-poly
  • Онлайн-практика
  • Low-poly
  • Розгортка в тривимірній графіці
  • Онлайн-практика

Модуль 3. Готовий накладати текстури

  • Запікання карт
  • Інтро в текстурування
  • Онлайн-практика
  • Етапи текстурування
  • Онлайн-практика
  • Деталізація текстур
  • Онлайн-практика

Модуль 4. Як робити круту обробку рендерів

  • Рендеринг
  • Онлайн-практика
  • Подача ассета
  • Онлайн-практика

Модуль 5. Портфоліо та працевлаштування

  • Подача портфоліо, робота з клієнтами
  • Ринок і самопрезентація
  • Конференція зі спецами зі студій

Після курсу ти:

  1. Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї - до рендерингу.
  2. Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
  3. Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Викладачі курсу

Іван Кенц - Principal 3D Vehicle Artist at Gunzilla Games

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.05.2024
Длительность
40 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Content Manager / Copywriter
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Освоїш техніки генерації ідей, навчишся загортати їх у слова та кампейни, отримаєш хард-скіли та визначишся з напрямом у копірайтингу.

Програма курсу

Що таке копірайтинг

  • Розбираємось, хто такий копірайтер, якими вони бувають та як копі впливає на бізнес, соціум і життя
  • Заглиблюємось у словник копірайтера та вербальну айдентику

Письменницький практикум

  • Описуємо себе та свій стан
  • Прибираємо зайве та вирівнюємо текст за допомогою нових інструментів
  • Д/З: Написати текст на одну із запропонованих тем. Використати вивчені інструменти й правила

Як зрозуміти бренд або продукт перед початком роботи

  • На прикладах розбираємо, що таке бренд, персона бренду, продукт і цифровий продукт
  • Говоримо, як описати персону бренду та визначити правила для створення текстів для продукту, якщо бренду немає

Що таке ідея

  • Освоюємо техніки для вигадування ідей
  • Визначаємо, звідки беруться ідеї та що їх робить потужними: методи оцінки за Heineken
  • Розбираємо приклади ідеї, інсайту, реалізації

Практикум

  • Підсилюємо (не)вдалі кейси потужними ідеями
  • Розвиваємо, змінюємо, надихаємось, переосмислюємо
  • Д/З:
    • Обрати ролик, постер або кампанію
    • Прописати ідею, уявивши себе на місці автора у форматі інсайт-ідея-реалізація

Робота з інсайтами

  • Досліджуємо, де копірайтеру шукати інсайти та як зрозуміти, що це "той самий"
  • Розбираємось, як відрізнити інсайт від спостереження
  • Надихаємось реальними кейсами
  • Д/З:
    • Протягом тижня записати 30+ спостережень та інсайтів
    • Виділити 5 найцікавіших і подумати, яким брендам вони були б цікаві

Як створити tone of voice

  • Вчимося знаходити роль бренду, обирати характер, створювати мапу тональності та зберігати її цілісною
  • На реальному кейсі лекторки розбираємо, як живе тональність
  • Д/З: Обрати тон, зробити мапу тональності та написати текст відповідно до неї

Неймінг

  • Розбираємо поняття, види, прийоми, принципи та еволюцію неймінгу
  • Вчимось відрізняти хороший неймінг від поганого
  • Д/З: Запропонувати ренеймінг будь-якого бренду чи продукту за вивченими прийомами та принципами

Теглайн і слоган

  • Визначаємо різницю між теглайном і слоганом
  • Розбираємо приклади поганих та хороших, геніальних та легендарних теглайнів
  • Вчимося створювати CTA та визначати його роль
  • Д/З: Зробити теглайн для ренейму

Фідбек-сесія

Креативна кампанія

  • Складові кампанії:
    • big idea
    • слоган
    • key visual
    • ролик
    • радіо
    • активації
    • колаборації
  • Обізнаність і продажі як головна мета кампанії
  • Креативна платформа та кампанія 360
  • Канали просування

Креативний практикум

Вигадуємо ідею для рекламної кампанії.

Сценарій

  • Розбираємось, що таке сценарій, як його написати для ролика та анімаційного відео
  • Говоримо, як робити ролики без бюджету
  • Ділимось книжками й тулами для сценаристів
  • Д/З:
    • ​​​​​​​Написати сценарій 30-секундного відеоролика або анімаційного відео для улюбленого бренду
    • Заскетчити кадри

Маніфест

  • Освоюємо специфіку та процес створення рекламних маніфестів
  • Д/З: Створити маніфест

Сценарій для великоформатного контенту. Запрошена лекторка - Софія Пилипюк, екс-сценаристка шоу Ебаут

Фідбек-сесія

Реклама, що (не) вимирає

Принт, радіо, POSM та доречність інших методів і типів реклами.

Тексти для сайтів, лендингів, SEO та email-розсилок. Запрошена лекторка - Надя Раілко, Content Editor at House of Europe

  • Визначаємо, в чому різниця між текстом для сайту і лендингу
  • Вчимось писати landing page та email-розсилки, юзати SEO-ключі
  • Д/З: Написати текст для лендингу курсу SKVOT

UX writing. Запрошена лекторка - Соломія Федорейко, Head of UX writing at Headway

  • Розбираємось, що таке UX writing та як досліджувати продукт, щоб розуміти його взаємодію з юзером
  • Д/З: Написати UX-копі на кілька екранів, яке зможеш покласти в портфоліо

SMM copywriting. Запрошена лекторка

  • Вчимось писати так, щоб твоїми текстами для соцмереж зачитувались
  • Говоримо про копі-тренди в SMM

Практикум

Віднаходимо в текстах вивчені правила копірайтингу та порушуємо їх, щоб копі стало кращим.

Як працює креативна/рекламна/маркетинг-агенція

  • Ролі та ієрархія
  • Брифінг, дебрифінг, рев'ю, тендер
  • Зростання копірайтерів в агенції
  • Аналіз ринку

Копірайтер на боці клієнта

Розбираємось, чим відрізняється копір в агенції та інхаус - плюси та мінуси, ризики та можливості.

Копірайтер на фрилансі

Дізнаємось, де шукати клієнтську базу, як побудувати прайс і бути власним менеджером.

Робота за кордоном

Говоримо, як влаштуватися в агенцію за кордоном та як українцю отримати talent visa.

Стратегія - початог усього (і текстів теж). Запрошений лектор - Максим Ілюхін, партнер у Twid

Освоюємо поняття стратегії та вчимось розуміти бренд, якщо в команді немає стратега.

Робота з брифом

Хороший, поганий та злий бриф. Три підказки для роботи з будь-яким брифом.

Практикум

  • На реальних брифах визначаємо, чого бракує, а що - зайве
  • Пишемо тексти за готовими брифами

Штормінг + креативна пара

Дізнаємось, як підготуватися до штормінгу, які існують техніки та формати взаємодії між копіром, артдиром і дизайнером.

Штормнадо від лекторки

Інна з артдиректором проводять штормінг ідеї кампанії, ролика тощо.

Штормнадо від лекторки

Ніка та дизайнер взаємодіють між собою під час розробки бренду з нуля.

Практикум. Штормнадо для реального клієнта між студентами

Д/З: Оформити шорт-лист із референсами.

Фідбек

  • Вчимось давати та сприймати фідбек
  • Освоюємо Feedback Sandwich method, який допомагає зберігати стосунки в команді
  • Даємо етичний фідбек ідеям зі штормінгу

Фідбек-сесія

Презентація ідей

  • Формати презентацій:
    • сторітелінг
    • idea board / one pager
    • кейс-муві
  • Як презентувати так, щоб твою ідею купили
  • Тендери та приклади презентацій
  • Д/З: Розробити ідею для фонду "Повернись живим" і підготувати презентацію

Таймлайн розвитку копірайтера: від джуна - до ліда

Розбираємось, які скіли мусить мати копір на кожному зі ступенів і чи є життя після копірайтингу.

Портфоліо

  • Говоримо про концепти, тули та наповнення портфоліо
  • Вчимось обирати кейси так, щоб отримувати офери
  • Д/З: Відібрати кейси для портфоліо

Портфоліо: технічна частина. Лекція від запрошеного UX-дизайнера з Wix

Д/З: Зафіналити портфоліо з технічного боку.

Кейси та нагороди

  • Вчимось робити з ідеї кейс
  • Розбираємось, навіщо копірайтерам нагороди та кому вони доступні

Випускний

Креативні рев'ю з потенційними роботодавцями.

Викладачі курсу

  • Інна Табаченко - 8+ років у копірайтингу
  • Ніка Варламова - 9+ років у професії
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.05.2024
Длительность
13 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Product Marketing / Brand Manager
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Проаналізуєш минулі помилки та створиш необхідні умови для існування селф-бренду, які допоможуть найшвидше досягти цілей. Навчишся аналізувати ефективність різних майданчиків та працювати лише з топовими інструментами.

Програма курсу

Блок 1. Підготовка

Особистий бренд - не проєкт, а екзистенція

  • Для чого ми виходимо з тіні: мотивація побудови селф-бренду
  • Хто ти й в чому твоє призначення?
  • Справа життя: експертність та компетенція
  • Чекап на канапі в психолога: чи готовий ти до лідерства та публічності
  • Симулякри та симуляції: як органічно поєднати себе реального та віртуального
  • Домашнє завдання: напиши лист до SKVOT про власні надії, очікування, мрії, страхи та сумніви перед початком роботи над ОБ

Аудит особистого бренду

  • Точка А: де ти зараз
  • Робота над помилками: що ти раніше робив не так?
  • Ресурси для досягнення успіху - наявні, бажані та необхідні
  • Які скіли необхідні для ОБ
  • Визначаємо власні точки росту та слабкі сторони
  • Збираємо стартерпак особистого бренду
  • Домашнє завдання: заповни тестову анкету на виявлення поточного рівня готовності до побудови особистого бренду

Воркшоп. Розбір зі студентами їх особистих брендів

Карго-культ бренд-стратегій: оптимізація застарілих практик до актуальних потреб

  • Скіпаємо позиціювання, УТП, tone of voice, мудборд, сторітелінг та візуальну айдентику
  • Системне мислення: задаємо параметри умов, в яких існуватиме ОБ
  • Рецепт успіху: бути собою в заданих умовах
  • Життєвий план: ремікс на піраміду Маслоу
  • Чому сьогодні виживають лише гнучкі інтуїти та як це в собі розвинути
  • Q&A

KPI

  • Практична користь особистого бренду: розбираємо на реальних кейсах
  • ОБ та продукт
  • ОБ та додана вартість
  • 6 видів особистих брендів та що саме вони продають
  • Формули розрахунку доречних витрат на розвиток ОБ
  • Чому ОБ кращий за рекламу
  • Встановлюємо KPI: охоплення, підписники, ліди, продажі
  • Емоційний KPI та в чому він виражається
  • Q&А
  • Домашнє завдання: визнач KPI для ОБ

Блок 2. Інструменти

Особистий бренд в Instagram

  • Актуальні тренди Instagram
  • Практичні поради щодо оформлення сторінки
  • Як збільшити кількість підписників: кейси
  • Оригінальні ідеї для контенту
  • Реклама та промосервіси
  • Аналітика: від TrendHERO - до Popsters
  • Вчимося знімати Insta-контент
  • Домашнє завдання:
    • Обери 3 улюблених ОБ в соціальних мережах (міжнародні та українські) та опиши, чому саме вони
    • Напиши 5 найцікавіших ідей для контенту, які зустрічав в інших чи придумав сам

Соціальні мережі

  • Facebook
  • LinkedIn
  • Профільні соціальні мережі
  • Маркетплейси
  • TikTok, Twitter, Telegram
  • Вчимось "смачно" писати
  • Домашнє завдання: визнач 2 основних та 1 профільну соцмережу для свого ОБ та аргументуй свій вибір

Особистий бренд на YouTube

  • Типи YouTube-контенту для ОБ
  • Створюємо власний канал з нуля
  • Просування каналу
  • Зйомки та монтаж
  • Вчимось вести розмову, говорити та працювати на камеру
  • Q&А
  • Домашнє завдання: запиши коротке ознайомче або освітнє відео з твоєї профільної теми

Додаткові інструменти

  • Класичний піар: ЗМІ, друк, радіо, ТБ
  • Подкасти
  • Офлайн-виступи
  • Колаби

Блок 3. До дій!

Контент-план

  • Періодика - внутрішня логіка різних майданчиків
  • Як працюють алгоритми
  • Планування та імпровізація - знаходимо баланс
  • Як поєднати офлайн та онлайн
  • Вчимось розробляти контент-план
  • Правильне ТЗ для підрядників
  • Органіка та реклама: як правильно поєднувати
  • Як налаштувати рекламу самому
  • Q&A
  • Домашнє завдання: напиши контент-план на 1-2 місяці

Антикризова комунікація та складні питання

  • (Не)доречність під час війни
  • Як не сказати зайвого
  • Критика в соціальних мережах
  • Наклеп, плітки та необумовлені образи: як із цим жити
  • В центрі хайпу - що робити
  • Як діяти, коли ти причетний до скандалу
  • Ефективні техніки антикризової комунікації
  • Q&A

Фідбек сесія. Розбір контент-планів

Після курсу ти:

  • Створюєш, розвиваєш і монетизуєш особистий бренд
  • Знаєш свою унікальність, цінності, атрибути, сильні та слабкі сторони
  • Маєш власний ToV та контент-план, завдяки яким впевнено комунікуєш із цільовою авдиторією
  • Розумієш особливості кожної соцмережі та знаєш, які підходять саме для тебе
  • Юзаєш лише ефективні інструменти просування, бо вмієш їх аналізувати й робити висновки
  • Вмикаєш внутрішнього редактора і знаєш, коли доречний life-контент
  • Виступаєш перед публікою або в Zoom без паніки та синдрому самозванця
  • Пов'язуєш селф-бренд із бізнесом або послугами та підвищуєш впізнаваність на ринку (і свою, і бренду)
  • Знаєш, як комунікувати в умовах кризи, під час скандалу та хайпу

Викладачі курсу

Саша Варениця - 12 років працює в медіа

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
34 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 600 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.

Програма курсу

Можливості софту. Інтерфейс та інструменти

  • Векторна та растрова графіка
  • Створення файлу
  • Навігація всередині документа
  • Робота з шарами
  • Збереження файлів

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски

  • Заливки та градієнти
  • Інструмент пензель
  • Робота з простими шейповими композиціями
  • Інструмент перо
  • Виділення та вирізання об'єктів
  • Маски
  • Смартоб'єкти у Photoshop
  • Розмиття за Гауссом
  • Звичайний градієнт vs мапа градієнтів

Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.

Накладання та ефекти

  • Параметри накладання
  • Інструменти для роботи з текстом
  • Ефекти
  • Робота з векторною AI-графікою
  • Ефект накладання з кольором
  • Ефект Motion Blur
  • Текст із градієнтом
  • Фільтр Pointillize

Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".

Робота з мокапами

Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).

Ретуш

  • Криві
  • Штамп і пензель відновлення
  • Різкість
  • Трансформація
  • Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
  • Фільтр "Пластика" + градієнт

Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.

Пензлі та текстури

  • Як створити свій пензель
  • Використання пензлів
  • Сканування та обробка текстури
  • Як створити свою текстуру
  • Створення колажу
  • Ефект чорнил на папері

Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.

Воркфлоу та автоматизація процесів

Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.

Результат курсу

В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
28 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 600 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.

Програма курсу

Знайомство з софтом

  • Що таке растрова та векторна графіка
  • Створення файлу
  • Інтерфейс та організація робочого простору
  • Огляд основних простих інструментів
  • Огляд верхньої панелі
  • Робота з шарами

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти

  • Лінійки та напрямні
  • Сітка, налаштування сітки
  • Криві Безьє, перо, робота з точками
  • Контур

Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.

Композиція з порізаними шейпами

  • Панель Pathfinder, розділення об'єктів
  • Вирівнювання
  • Live paint
  • Пензлі
  • Blend
  • Effects
  • Як створити піксель-арт
  • Ефект Roughen

Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.

Робота з масками, текстом та симетрією

  • Створення масок
  • Робота з текстом
  • Paragraph
  • Імпорт зображень
  • Трасування зображень
  • Створення пензля
  • Симетрія
  • Ефект 3D тексту
  • Деформація тексту
  • Ефект Трансформація

Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.

Результат курсу

В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
13.02.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
17 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • HR / Employer Branding
Projector Institute
Подробнее

Практичний курс із базовими знаннями для HR менеджерів-початківців. Навчимося розвивати людський потенціал та допомагати своїй команді працювати ефективно.

Програма курсу

Роль та зона відповідальності HR

  • Аналіз ситуації на ринку HR в IT
  • Роль HR, виклики та можливості професії
  • Розбір стереотипів щодо HR фахівців
  • Необхідні для HR компетенції, аби бути ефективним і бачити результати своєї роботи

Особливості роботи рекрутера

  • Роль рекрутерів та зони їхньої відповідальності
  • Розбір процесу найму - від відкриття вакансії до оферу
  • Ефективна робота рекрутера з менеджером із найму

Життєвий цикл працівників

  • Пребординг, онбординг та адаптація - різниця між цими процесами
  • Компенсація та її види
  • Бенефіти, що підсилюють культуру компанії
  • Особливості внутрішньої комунікації та як перетворити її на ефективний інструмент
  • Організація командних активностей без та з бюджетом
  • Звільнення, його види та роль HR у цьому процесі
  • Складники performance management (управління ефективністю команд) - що є необхідним, а що можна нарощувати з розвитком компанії
  • Зустрічі 1:1 як ефективний інструмент для менеджерів та HR

Performance review та індивідуальний план розвитку (PDP)

  • Рerformance review (регулярна оцінка ефективності працівника) та роль HR у цьому процесі
  • Розбір складних діалогів та коригувальний зворотний зв'язок
  • Знайомство з індивідуальним планом розвитку (PDP) - чи потрібен він кожному працівнику та хто має його розробляти

Побудова відносин зі стейкхолдерами всередині компанії

  • Групи людей, з якими працює HR та чиї інтереси має враховувати
  • Формування цілей та як HR може допомогти команді робити це ефективно

Управління HR проєктами та впровадження змін

  • Планування та реалізація проєктів так, щоб вони приносили цінність бізнесу
  • Впровадження змін як закономірний процес компанії, яка розвивається
  • Ключові перешкоди при впровадженні змін і способи їх подолати

Інструменти та ресурси для ефективної роботи

  • Робота з HR бюджетом
  • Ресурси, які допоможуть тримати руку на пульсі HR змін

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Лєра Муляр - Head of HR at CLUST
  • Ульяна Дутчак - L&D Manager в українській мультипродуктовій компанії
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.10.2024
Длительность
13 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.

Програма курсу

Вступ

  • Вступ у роботу з персонажами
  • Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
  • Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
  • Застосування персонажів у різних сферах

ДЗ:

  • Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
  • Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
  • Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою

Види персонажів та де шукати натхнення

  • Персонажі за значенням
  • Персонажі за настроєм
  • Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
  • Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
  • Пошук натхнення в старих мультфільмах
  • Натхнення в оточенні та друзях
  • Практика
  • ДЗ: зібрати дошку на Pinterest

Форми персонажів

  • Значення форм у дизайні персонажів
  • Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
  • Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
  • Використання форм у дизайні персонажів
  • Поєднання форм і персонажів у одну історію
  • Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
  • ДЗ: допрацювати персонажа з практики

Емоції в роботі з персонажами

  • Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
  • Основні види емоцій
  • Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
  • Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
  • ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа

Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)

  • Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
  • Лайн-стиль
  • Текстурний стиль
  • Акцент на кольорі
  • Практика
  • ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції

Пошук фішки персонажа

  • Огляд фішок персонажів
  • Як не боятися "зіпсувати" персонажа
  • Приклади цікавих персонажів
  • Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
  • ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший

Базова покадрова анімація

  • Референс для анімації
  • Динамічний рух у покадровій анімації
  • Огляд софту
  • Практика зі своїм розробленим персонажем
  • ДЗ: зробити гіфку свого персонажа

Фідбек-сесія

Брифінг клієнта

  • Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
  • Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
  • Скільки варіантів краще розробити для замовника?
  • Як відчути проєкт
  • ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта

Робота з мокапами

  • Як передати персонажа клієнту
  • Працювати соло чи з дизайнером?
  • Де брати мокапи і як зробити їх самому?
  • Як мокапи впливають на портфоліо
  • Практика: готуємо власний мокап
  • ДЗ: створити мокап не з мокапу

Портфоліо

  • Де зробити портфоліо
  • Що має входити в персонажне портфоліо
  • Приклади класних кейсів з персонажами
  • Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
  • ДЗ: оформлення кейсу на Behance

Фідбек-сесія

Презентація проєктів

Після курсу ти:

  • Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
  • Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
  • Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
  • Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
  • Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
  • Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта

Викладачі курсу

Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
24.10.2024
Длительность
40 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних - до ААА-рівня. Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди - впевнено та з розумінням робочих процесів. У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.

Програма курсу

Модуль 1. База Unreal Engine

  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

Модуль 2. UE Blueprint Concepts

  • Blueprint: що це і для чого він потрібен
  • CustomEvent
  • Function
  • Macros
  • Collapse Node
  • Events
  • Delegates
  • Interfaces
  • Debugging
  • Як передбачати проблеми
  • Де шукати та як виправляти помилки
  • Фізика і тригонометрія в розробці
  • Вектори в розробці на UE
  • Операції з векторами
  • Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
  • Елементи будови рівнів
  • Інструменти для створення ландшафту

Модуль 3. Меші та матеріали

  • Створення простих матеріалів і текстур
  • Приклади використання
  • Меші
  • Текстури
  • Матеріали
  • Стоки для завантаження текстур та матеріалів
  • Material Instances
  • Material Functions
  • Як налаштувати взаємодію об'єктів
  • Collision

Модуль 4. Анімація

  • Види анімації
  • Як працює програмна анімація
  • Механіки для розробки анімації
  • Які стоки краще використовувати
  • Оптимізація анімації
  • Blend Space
  • Монтаж
  • Root Motion
  • Animation Linking

Модуль 5. Gameplay Basics

  • Основні механіки гри
  • Damage
  • Основи плагіна Ability System
  • HitResult: Normal & ImpactNormal
  • Огляд доступних в рушії UI-елементів
  • Створюємо перші віджети та інтерфейси
  • Приклади застосування
  • Game Mode та Game Instance
  • Правила гри, логіка та вплив на розробку

Модуль 6. AI

  • AI Introduction
  • Навігація AI за рівнем
  • Behavior Trees Overview
  • Behavior Tree Elements
  • EQS (Environment Query System)

Модуль 7. Multiplayer

  • Основи Multiplayer
  • Replication
  • RPC
  • GameMode, GameState, PlayerState
  • Ownership, PC
  • Traveling
  • Sessions

Модуль 8. База C++

  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

Результат курсу

  • Використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та творчих концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
  • Створюєш різнопланові локації, доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями та текстурами
  • Деталізуєш та анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними
  • Покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою цікавих ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
  • Оптимізуєш свої моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
  • Підсилюєш портфоліо сценами з власної гри

Викладачі курсу

Вадим Онишко - Founder & CEO at SomniumGame

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
14.11.2024
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти вивчиш основні софти 3D-художника: Maya, Marvelous Designer, ZBrush та Substance Painter. Навчишся моделювати одяг, отримаєш базу з анатомії, скульптингу та деталізації. Зможеш використовувати Unreal Engine, щоб самостійно інтегрувати персонажів у двигун. У результаті покладеш готового ігрового персонажа у портфоліо та з новими скілами зможеш зростати у геймдеві.

Програма курсу

Модуль 1. Огляд індустрії

  • Огляд індустрії
  • Хто такий художник персонажів
  • Пайплайн художника персонажів в ААА-студіях і на аутсорсі
  • Скіли та оптимізація роботи
  • Ефективність vs прокрастинація
  • Як формувати портфоліо та куди з ним йти

Модуль 2. Початок роботи з персонажем

  • Скелет людини та пропорції тіла за "золотими стандартами"
  • Пропорції в іграх: чому всі NPC в грі одного зросту
  • Скільки кісток зламав Джекі Чан та чому нам не важлива їхня кількість у тілі людини
  • Анатомія для художника
  • Робимо бейзмеш за "Золотим стандартом" з підручника Баммеса
  • Верхня частина тіла
  • Основні групи м'язів: де кріпляться та за що відповідають. Ч.1
  • Нижня частина тіла
  • Основні групи м'язів. Ч.2

Модуль 3. Одяг

  • З яких шарів зроблений одяг
  • Пропорції деталей відносно один одного. Як підбирати референси до концептів. PureRef для створення рефборда
  • Ресурси для референсів: Sketchfab, 3d scanstore, 3d.sk
  • Формуємо ціль нашого проєкту
  • Підбираємо інструменти для різних частин концепту
  • Як оптимізувати час
  • Бейзмеш анатомії людини
  • Базові навички вивчення анатомії
  • Корисна література
  • Raw Blockout
  • Інструменти масок в Zbrush для блокауту і бейзмеш як база
  • Правимо пропорції бейзмешу
  • Конференція з розбором робіт
  • Починаємо працювати над одягом
  • Робимо всі сабтули окремо
  • Інструменти в Zbrush: Z remesh, Dynamesh, Move, Extract, Spit/Merge, Slice
  • Налаштування меню в Zbrush для пришвидшення роботи
  • Скульпт хард-серфейсу
  • Як робити викройки в Marvelous designer
  • Cимуляція тканини з базовими налаштуваннями
  • Клінап твердих елементів одягу
  • Конференція з розбором робіт
  • Детальний розбір інструментів програми
  • Створюємо елементи, що потребують симуляції
  • Розміри в одязі
  • Використовуємо розрізи, щоби потрапити в об’єми тіла персонажа
  • База з конструювання одягу
  • Фіналізуємо симуляцію
  • Властивості тканини, гравітація, піни, шари
  • Фіналізуємо деталі та тверді елементи

Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг

  • Переносимо симуляції на чисту топологію в Zbrush
  • Інструменти Quadratulize, Zremesher, Layers, Morph target, Project all, ZProject
  • Як створити, налаштовувати й перевіряти свої пензлі
  • Як зробити свої альфи
  • Дисплейсмент мап та вектор дисплейсмент браш: як зробити та для чого використовувати
  • Шукаємо референси
  • Як скульптити тканину
  • Принцип ZYX при скульпті. Робимо додаткові складки та шви
  • Конференція: розбираємо незрозумілі моменти
  • Тріщини, сколи, демеджі та знову референси
  • Робимо свої альфи чи додаткові пензлі
  • Додаємо дисплейсмент, фіналізуємо складки та шви одягу
  • Додаємо дрібні деталі
  • Пропрацьовуємо волосся персонажа
  • Хутро та інші елементи одягу

Модуль 5. Деталізація персонажа в Zbrush. Анатомія тіла

  • Анатомія голови та скульптинг волосся
  • Як підбирати референси голови та перевіряти пропорції
  • Робимо налаштування брашів
  • Помилки джунів при скульптингу голови
  • Як використовувати Layer Morphtarget для анатомії
  • Скани: шукаємо та використовуємо як рефи
  • Кисті рук - друга за важливістю частина після обличчя
  • Скульптинг рук та м'язової системи
  • Конференція

Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання

  • Підготовка до ретопології ассетів
  • Розбиваємо на частини, оптимізуємо хайполі для ретопу в Maya, враховуємо кількість полігонів для лоуполі
  • Аналізуємо, як і що будемо ретопити
  • Визначаємось із прозорістю та шарами
  • Як ретопити зручно
  • Які хоткеї пришвидшують роботу
  • Геометрія та 3DRemesher у ZBrush
  • Як має виглядати сітка в ААА
  • Нюанси ассета під анімацію та симуляцію в Unreal Engine
  • Конференція
  • Як робити розгортку та специфіка персонажів
  • Інструменти розгортання в Maya
  • Як використовувати чекер
  • Що таке тексель денсіті та навіщо нам оверлап
  • Які артефакти можуть виникати при бейку
  • Підготовка до бейку UV та перевірка мешів
  • Аналіз моделі перед запіканням у Maya
  • Триангуляції vs квадрати
  • Як перевіряти бейки в Substance Painter на артефакти
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 7. Текстурування моделі в Substance Painter

  • Підготовка до текстурингу. Налаштовуємо інтерфейс, базові папки та шари
  • Система шарів у Substance Painter
  • Робимо базовий матеріал із масками
  • Як використовувати фільтри та генератори при текстурингу
  • Смартмаски
  • Як створювати свої матеріали та реюзати їх у майбутньому
  • Смартматеріали
  • Текстуруємо один з ассетів одягу
  • Корисні пензлі
  • Як зробити свій пензлик
  • Анкор поінт: що це та в чому його сила
  • Текстуруємо голову та обличчя
  • Теплі та холодні зони кольору на голові
  • Корисні пензлі
  • Як використовувати скан і фотографії без інформації про світло
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 8. Unreal Engine

  • Короткий огляд та гучні проєкти з використанням рушія
  • Важливість Unreal Engine для 3D-художника
  • Види рендеру, їхні відмінності та чому рендер в UE набуває популярності
  • Як встановити рушій, де завантажити проєкти, щоб подивитися і зробити так само
  • Інтерфейс, нод едітор
  • Робимо перший простий матеріал
  • Створюємо додаткові складніші матеріали
  • Unreal sequencer: робимо просту сцену зі світлом, налаштовуємо камеру і створюємо turntable
  • Робота з партіклами та ефектами
  • Використовуємо бібліотеку quixel, щоб оживити сцену
  • Практикум
  • Конференція з Unreal Engine
  • Консультація
  • Експорт та перевірка текстур у рушії
  • Вносимо додаткові зміни за потреби
  • Випускний

Результат курсу

  • Симулюєш тканини та шиття у Marvelous Designer, скульптиш в ZBrush, текстуруєш у Substance Painter, в Maya
  • Створюєш 3D-моделі одягу для персонажів
  • Розумієш базу анатомії, працюєш над деталізацією волосся, шкіри, одягу
  • Пропрацьовуєш цілісний образ персонажа
  • Інтегруєш свої моделі в Unreal Engine та вигідно презентуєш їх у портфоліо
  • Створюєш ігрового персонажа та підвищуєш свій попит у геймдеві

Викладачі курсу

Петро Немирівський - 7+ років в індустрії

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
21.01.2025
Длительность
17 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • QA Automation / QA Manual
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 16 занять ти пройдеш пайплайн тестувальника. Розберешся, що таке середовище розробки й тестування, познайомишся зі звітами про помилки у грі та спеціальними програмами їхнього ведення. Опануєш різні методології та принципи тестування ігор. Дізнаєшся про типи та рівні тестування гри. Напишеш тест-кейси та описи фіч і навчишся працювати з документацією.

Програма курсу

Інтро

  • Знайомство
  • Хто такий тестувальник у геймдев-індустрії
  • Огляд геймдев-індустрії, учасників процесів, поточних трендів та кар'єрних можливостей для початківців
  • Різниця між QA та QC
  • Циклом розробки гри:
    • концептуальна складова
    • препродакшн
    • продакшн
    • тестування
    • розробка
    • запуск гри та постпродакшн і підтримка після релізу

Знайомство з тестуванням

  • Воркфлоу тестувальників (від ідеї до реалізації)
  • Типи та рівні тестування гри
  • Комунікація з командою та пайплайн роботи тестувальника над грою: від А до Я
  • Технічні навички тестувальника
  • Різниця в тестуванні гри та програмного забезпечення, ключові аспекти тестування гри
  • Різниця платформ, на яких випускають ігри: смартфони, ПК, консолі, VR тощо

Середовище розробки й тестування, тули, системи контролю версій

  • Середовище розробки й тестування
  • Популярні ігрові рушії: огляд і залучення в роботі тестувальника
  • Допоміжні тули
  • Системи контролю версій
  • Детально про те, як працює Git

Баг-репорт, життєвий цикл багу

  • Що таке баг
  • Які бувають баги та їхні відмінності
  • Типові баги для геймдеву та специфічні, які складно виявити початківцям
  • Що робити з багом: як назвати, ключові слова, як оформити інформацію про баг розробнику
  • Баг-репорт: як описати баг та кому надіслати
  • Правила та принципи складання баг-репортів

Баг-трекери та розбір багів з домашніх завдань

  • Розбір багів з домашніх робіт
  • Популярні баг-трекери: Jira, Bugzilla, Mantis, Redmine, Backlog
  • Для чого та як слідкувати за своїм багом

Принципи, методології тестування

  • Класифікації методів тестування
  • "Методи скриньок" та їхні принципи тестування: black/white/gray boxes тощо
  • Об'єкти тестування та аспекти гри, які виокремлюються в різні підходи до тестування

Ігрові механіки

  • Ігрові механіки та їхні види
  • Фіча: роль, створення і тестування
  • Компонентне тестування

Принципи, методології тестування 2.0

  • Тестові завдання (або ж test task)
  • Класифікації за часом та глибиною проведення тестування
  • Регресія

Фідбек-сесія

QA-документація

  • Тестова документація й типи
  • Як писати тест-кейси
  • Як і коли використовувати чек-листи
  • Тест-менеджмент документації

Тест-дизайн

  • Принципи тест-дизайну (еквівалентне розбиття, аналіз граничних значень, бінарний пошук)
  • AD-Hoc у сценарному тестуванні
  • Варіації покриття до вимог по залізу: від мінімальних - до рекомендованих
  • Особливості тестування заліза

Мультиплатформи

  • Специфікація роботи з різними платформами
  • Робота з платформами на прикладах xbox, PlayStation
  • Розподіл ресурсів на мультиплатформних проєктах

Мобільні ігри (запрошений лектор)

  • Типи тестування мобільних ігор
  • Особливості й специфікації

Співбесіди та фішки успішного CV, портфоліо, тестові завдання

  • Як скласти професійне CV
  • Підготовка до співбесіди
  • Портфоліо: основні поінти й формат
  • Тестові завдання

Планування роботи в QA. Методології розробки ПО

  • Умовні стадії розробки проєкту
  • Підтримка стадій
  • Що таке кранчі
  • Майлстоуни й терміни їхньої здачі
  • Тезисно про автоматизацію
  • SCRUM
  • Розробка, здача та приймання фіч у кінці спринту

Фідбек-сесія

Фінальне заняття на курсі

Презентація фінальної роботи: опис фічі, тест-кейс та пошук + опис багу, які зібрані на основі домашок на курсі.

Особливості курсу

  • Багато практики - 13 практичних ДЗ
  • Підтримка від лектора та кураторів
  • Ком'юніті однодумців
  • Проєкт у портфоліо
  • Технічна співбесіда з лектором

Викладачі курсу

Дан Куреньов - Lead QA Engine team

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.10.2024
Длительность
10 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Digital Marketing
Laba
Подать заявку
Подробнее

Навчіться не зливати бюджети та ресурси, вибудовуючи маркетингову стратегію у B2B-напрямі. Зробіть свій бренд впізнаваним серед корпоративних клієнтів під менторством експерта з 11-річним досвідом у B2B-маркетингу.

Програма курсу

Особливості B2B-маркетингу. Маркетинговий аудит, частина 1

  • B2B-маркетинг: історія та сьогоднішній день
  • Business-to-business маркетинг: небагато теорії. Поняття, цілі та завдання
  • Чим В2В-маркетинг відрізняється від В2С?
  • Як стати найкращим партнером для клієнта
  • Маркетинговий аудит: навіщо і як часто проводити для В2В?
  • Де брати дані для аудиту?
  • Як провести дослідження самостійно?
  • Зовнішнє оточення: аналіз макросередовища

Маркетинговий аудит. Частина 2

  • Оцінка розміру ринку
  • Ринок та аналіз позиції на ринку
  • Як провести аналіз конкурентів?
  • АВС аналіз клієнтської бази: як визначити потенціал зростання продажів та зміцнити ринкові позиції
  • Внутрішній аналіз: маркетингова діяльність, бренд, ціноутворення

Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 1

  • Стратегічна піраміда: від місії та цілей - до плану дій
  • Як сформулювати цілі маркетингу - інструменти цілепокладання
  • Стратегії зростання
  • Портфельні стратегії
  • Конкурентні стратегії

Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 2

  • Сегментування ринку В2В як основа маркетингової стратегії: етапи, критерії, цільові сегменти
  • Стратегія для В2В, маркетинговий мікс: як створювати та реалізовувати?
  • Маркетинговий план та створення бюджету

Бренд у B2B

  • Створення бренду: піраміда бренду, позиціювання
  • Як скласти комунікаційну стратегію бренду?
  • Особливості комунікації в військовий період
  • Як просувати бренд?
  • Вибір каналів та способів комунікації з клієнтами
  • Як знайти підхід до клієнта: маркетинг ключових клієнтів та персон

Офлайн-просування бізнесу. PR-комунікація

  • Як просувати бізнес за допомогою бізнес-заходів
  • Як керувати репутацією в PR: основні стратегії
  • Чи важливий особистий бренд керівника для В2В
  • Особливості PR комунікацій із В2В аудиторією
  • Типи PR контенту, які працюють у В2В
  • PR KPI
  • Інструменти для моніторингу

Digital Marketing. Частина 1

  • Принципи діджитал маркетингу
  • Як знайти В2В клієнтів у digital та взаємодіяти з ними?
  • Як побудувати воронку в B2B?
  • Компоненти діджитал маркетингу
  • Яким має бути сайт для B2B клієнта?
  • Як підвищити позицію сайту за допомогою пошукової оптимізації?

Digital Marketing. Частина 2

  • Контент-маркетинг для В2В: особливості, типи та види контенту
  • Контент-маркетинг стратегія
  • Як скласти контент-план
  • Інструменти для створення та роботи з різними типами контенту
  • Соціальні мережі: огляд майданчиків, тренди та тенденції для B2B
  • Просування бізнесу в соціальних мережах: Instagram, Facebook, Twitter, LinkedIn, Youtube

Digital Marketing. Частина 3

  • Інструменти для створення та запуску банерної та відеореклами. Google Display Network та YouTube
  • E-mail маркетинг для В2В: інструменти, дизайн, створення ефективної розсилки

Маркетингова аналітика

  • KPI маркетолога: обіг, дохід, валовий прибуток, операційний прибуток, частка ринку
  • Вчимо рахувати основні метрики: CAC, LTV, ROI, конверсії
  • Аналізуємо отримані результати
  • Складаємо звіти та презентуємо результати керівництву

Особливості курсу

  • Курс складається з 10 онлайн-занять
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладачки
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Наталія Косаревич - Керувала маркетингом у Gilette, Ferrero, Нова пошта

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
18.09.2024
Длительность
12 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • PR / Communications
Laba
Подать заявку
Подробнее

Курс для PR-фахівців, які бажають отримати необхідні навички та претендувати на посаду PR-директора. Під час проходження курсу вас навчать визначати бізнес-цілі, розробляти комунікаційну стратегію, запускати соціальні проєкти, знаходити виходи з кризових ситуацій, оперативно реагувати на негативний фідбек у соцмережах та складати офіційні заяви від імені компанії.

Програма курсу

Навіщо вкладатися в PR - його вплив на бізнес

  • Яку функцію PR повинен виконувати у компанії
  • Навіщо компанії потрібна PR-стратегія
  • Продуктовий PR та маркетинг-мікс
  • Взаємозв'язок PR із цілями бізнесу

Імідж бренду компанії. Аудит бренду

  • Суть бренду та яку проблему споживача розв'язує бізнес
  • Аналіз ринку та конкурентів (метод PESTEL та SWOT)
  • Позиціювання та стратегічні цілі компанії

Цільові аудиторії, стейкхолдери та бізнес-цілі

  • Цільові аудиторії та стейкхолдери: що вони хочуть знати про компанію
  • Як стейкхолдери впливають на стратегічні цілі бізнесу
  • Бізнес-цілі компанії для комунікації з аудиторією B2B
  • Формуємо цілі та завдання комунікації для B2C-аудиторії

Як говорити зі співробітниками, щоб вони допомагали будувати репутацію компанії

  • Роль внутрішніх комунікацій у PR-стратегії
  • Вимірювання ефективності внутрішніх комунікацій (обізнаність, залученість, eNPS)
  • Бренд роботодавця, позиціювання СЕО, програми визнання

Особливості комунікації у B2B

  • Чим відрізняються B2B і B2C продукти
  • Що треба знати продавцю та піарнику
  • Позиціювання продуктів компанії - хто ваш клієнт?
  • 10 правил комунікаційної стратегії для B2B
  • Канали комунікацій та інструменти

Комунікації у B2C та робота з негативом

  • Бізнес-цілі сегмента B2C та їхній вплив на PR-стратегію
  • Розробка контент-плану та системи генерації інфоприводів
  • Про що говорять сторінки брендів і як працювати з негативом у соцмережах
  • 10 правил роботи з журналістами та лідерами громадської думки

PR на міжнародному ринку

  • Особливості й виклики міжнародного PR
  • Позиціювання бренду на міжнародному рівні
  • Вибір комунікаційних каналів та інструментів для міжнародної аудиторії
  • Адаптація PR-стратегій до культурних і мовних особливостей ринку
  • Взаємодія з міжнародними ЗМІ та інфлюенсерами

Як підготуватися до кризи

  • Що таке криза?
  • Матриця криз: як складати та які висновки робити
  • Система антикризового реагування
  • Інструкції на час кризових ситуацій

Комунікації під час кризи

  • Роль і завдання PR під час кризової ситуації
  • Моніторинг, інформування, офіційні заяви компанії
  • Цільові аудиторії та вибір каналів комунікації залежно від типу кризи
  • Управління репутацією після кризи

GR, партнерства та соціальні проєкти

  • Імідж компанії в очах державних органів
  • Місія бізнесу та соціальні проєкти. Що таке SDGs
  • Чи потрібен компанії соціальний проєкт у рамках PR-стратегії
  • Дизайн проєкту, залучення партнерів та оцінка ефективності

Від тактики до стратегії - збираємо стратегію комунікацій

  • Побудова "скелету" стратегії
  • Визначаємо стейкхолдерів і ЦА
  • Основні теми для комунікації в B2C та B2B
  • План комунікацій на рік
  • Антикризові комунікації
  • Соціальні або іміджеві проєкти
  • Q&A-сесія

AI в PR

  • Що таке штучний інтелект - основні принципи роботи
  • Використання AI в PR: з чим він може допомогти, приклади застосування
  • Етичні аспекти застосування AI в PR

Особливості курсу

  • Курс складається з 12 онлайн вебінарів
  • Практичні домашні завдання
  • Фідбек щодо домашніх завдань
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Анна Захараш - директорка з корпоративних комунікацій у Kyivstar

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
19 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • English for IT
Laba
Подать заявку
Подробнее

Навчитеся спілкуватись англійською у мультикультурних командах, коректно доносити свою думку, обговорювати бриф без мовного бар’єру та формувати необхідну документацію. Прокачаєте навички презентації проєктів і власного досвіду та аргументації дизайнерських рішень англійською мовою. Розберете, як описувати свої креативні ідеї та будувати міжкультурну комунікацію й специфіку дизайну в культурних контекстах.

Програма курсу

Module 1. Basics of Design & Terminology

  • Заняття 1. Базові поняття: typography, color theory, composition тощо
  • Заняття 2. Терміни дизайнерської англійської
  • Заняття 3. Як описувати креативні ідеї англійською
  • Заняття 4. Роль дизайну у сферах digital-індустрії та культури
  • Заняття 5. Дизайн навколо нас

Module 2. Teamwork & Communication with clients

  • Заняття 6. Бриф та дизайнерська документація
  • Заняття 7. Комунікація з клієнтами у процесі проєкту
  • Заняття 8. Обмін інформацією та мова проведення зустрічей
  • Заняття 9. Як аргументувати рішення у дизайні
  • Заняття 10: REVISION
  • Заняття 11. Як презентувати ідеї клієнтам
  • Заняття 12. Робота у міжнародній команді
  • Заняття 13. Міжкультурна комунікація та взаємодія у командних проєктах (Kateryna Ishchenko)
  • Заняття 14. Специфіка дизайну в межах різних культур та ринків (Kateryna Ishchenko)

Module 3. Self-presentation

  • Заняття 15. CV та мотиваційний лист
  • Заняття 16. Як проходити співбесіди англійською мовою
  • Заняття 17. Як описувати кейси у портфоліо
  • Заняття 18. Нетворкінг для дизайнерів
  • Заняття 19: Final lesson

Особливості курсу

  • Case Study
  • Business context only
  • Допомога ментора

Викладачі курсу

  • Olena Pavliuk - Business English Teacher
  • Kateryna Ishchenko - Graphic Designer at Ted Baker, London
Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
08.01.2025
Длительность
13 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Project Manager
Laba
Подать заявку
Подробнее

Курс розрахований на людей, які хочуть опанувати професію Project Manager. На заняттях ви отримаєте базові знання з проєктного менеджменту, навчитеся знаходити баланс між можливостями команди та запитами замовника, формувати беклог зрозумілою мовою для кодерів, вкладатися в дедлайни та рамки бюджету, досягати поставлених цілей на кожному етапі проєкту: від його запуску до згортання.

Програма курсу

Основи управління IT-проєктами

  • Що таке проджект-менеджмент.
  • Класифікація проєктів: за командами, ресурсами та результатами.
  • Які навички необхідні PM'у для успішного управління проєктами.
  • Схема контексту IT-проєкту.

Як розробляти проєктну документацію

  • Процес ініціації проєктів: збір даних.
  • Принципи створення проєктної документації.

Життєвий цикл проєкту

  • Моделі життєвого циклу проєктів: предиктивна, ітеративна, інкрементна, гібридна.
  • Як обрати модель залежно від початкових умов проєкту.

Що таке Agile

  • Основи Agile-методології.
  • Складові фреймворку Scrum.
  • Як адаптувати проєктну роботу до вимог Agile.

Управління обсягом проєкту

  • Процеси управління обсягом проєкту.
  • Основні артефакти управління обсягом проєкту.
  • Управління вимогами до проєкту.

Розклад проєкту

  • Як описати roadmap проєкту.
  • Інструменти для управління розкладом проєкту.
  • Які існують методи оцінювання тривалості проєкту.

Проєктні витрати

  • Планування ресурсів та витрат.
  • Як розрахувати витрати методом EVM.

Управління ризиками

  • Як скласти реєстр ризиків.
  • Як аналізувати ризики на проєкті.

Комунікація в IT-команді

  • Як планувати та проводити проєктні зустрічі.
  • Як взаємодіяти зі стейкхолдерами.

Закриття проєкту

  • Метрики успішності проєкту.
  • Як брати участь в аудиті проєкту.
  • Як підготувати звіт про закриття проєкту.

Управління командою розробників

  • Моделі Адізеса й Такмана: як формується команда.
  • Методи та способи мотивації команди.
  • Управління конфліктами: рівні конфліктів в організації та стратегії розв'язання.

Q&A-сесія

Бонусна лекція: Програмне забезпечення для проєктного управління

Особливості курсу

  • Курс складається з 13 онлайн вебінарів, які проходять по понеділкам та середам
  • На практиці освоїте інструменти для ведення IT-проєктів
  • Викладач має великий досвід роботи, визнаний найкращим проджект-менеджером в IT за версією Ukrainian IT Awards у 2019 році
  • Розбір реальних кейсів та фідбек щодо домашніх завдань

Викладачі курсу

Тарас Федорук - Technical Program Manager у booking.com

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
17.03.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • HR / Employer Branding
Laba
Подать заявку
Подробнее

За 14 занять ви: визначите потенційну організаційну структуру, створите план побудови бренду роботодавця, складете план покращення залученості співробітників на основі наданих даних та сформуєте IDP. За проходження курсу студенти можуть отримати 23 кредитні години, необхідні для ресертифікації aPHR, aPHRiTM, PHR, PHRca, SPHR, GPHR, PHRiTM та SPHRiTM.

Програма курсу

Роль HR в організації

  • Основні функції HR
  • Роль HR як партнера бізнесу
  • Управління відносинами, стейкхолдер-менеджмент та етичні принципи в HR
  • Етапи побудови релевантної HR-стратегії та як вона пов'язана з цілями організації

Аудит HR-процесів

  • Визначення проблематики в HR-процесах за допомогою аудиту
  • Методи аудиту: Compliance, Function-Specific, Strategic
  • Підготовка рекомендацій та імплементація рішень на основі аудиту

Global and Cultural Effectiveness

  • Кроскультурні моделі: Hofstede, Trompenaars & Hamden-Turner, Lewis, Meyer
  • Ефективне управління глобальними командами
  • Роль HR у просуванні різноманітності та інклюзії
  • Особливості роботи з ветеранами в команді, їхній супровід та підтримка в організації

Organisational Development. Part 1

  • Основи бізнес-аналізу в HR: PESTLE, SWOT, Balanced Scorecard
  • Оцінювання бізнес-потреб та впровадження відповідних змін у HR-процесах
  • Стадії розвитку команд за моделлю Такмана

Organisational Development. Part 2

  • Види організаційних структур
  • Organisational changes: типи, основні етапи імплементації, ризики
  • Вплив структурних змін (реорганізацій, злиттів та поглинань тощо) на HR-процеси

Комунікація, бренд роботодавця та соціальна відповідальність

  • Як забезпечити ефективну комунікаційну стратегію в HR
  • Employer Branding: як унікальний бренд впливає на залучення та утримання працівників
  • Інструменти для підтримання і покращення бренду: соцмережі, career page, blog
  • Взаємозвʼязок CSR та HR в організації

Talent Acquisition

  • Екосистема Talent Acquisition у компанії
  • Основи Recruitment Stakeholder Management
  • Роадмап до оферу:
    • робота з вакансією та сорсинг
    • робота з вакансією, інтерв’ю та оцінювання кандидатів
  • Candidate experience

Engagement and Retention

  • Залученість та її вплив на ефективність бізнесу
  • Опитування: мета, завдання, типи
  • Аналіз результатів опитування для виявлення проблем та слабких місць

Performance Management

  • Методики та критерії для оцінювання персоналу: 360, Performance Review, OKR тощо
  • Управління продуктивністю: мотивація і заохочення
  • Feedback і Feedforward: важливість зворотного зв'язку
  • KPI та OKR як інструменти управління продуктивністю
  • Робота з underperformers

Learning and Development

  • Навчання як ключовий елемент HR: стратегії та види
  • Як планувати навчання: потреби, методи, аналіз ефективності
  • Підходи до розвитку співробітників: IDP, skill matrix, career ladder, менторство, ротація
  • Розвиток та навчання лідерів і менеджерів: коучинг, менторство, management clubs, action learning тощо
  • Навички лідера, необхідні для розвитку команди: емоційний інтелект, change management, feedback culture

Огляд системи Total Rewards та елементів Total Compensation

  • Система Total Rewards: цілі системи, складові елементи та їхнє значення
  • Total Compensation vs Total Rewards
  • Фактори, що впливають на формування стратегії Total Rewards: бізнес- і HR-стратегія, організаційна культура, соціально-економічні фактори та регуляції
  • Ключові стейкхолдери у формуванні системи Total Rewards
  • Base/Fixed Pay: принципи та фактори базової винагороди, розробка та управління системою базової винагороди
  • Variable Pay: бонуси, комісії, премії як елементи змінної винагороди + типи, відмінності та цілі
  • Benefits & Perks: від програм страхування до подарунків

Нефінансові елементи Total Rewards

  • Нефінансові елементи Total Rewards:
    • Навчання, розвиток та кар'єрні можливості
    • Система Performance Management
    • Програми визнання
    • Гнучкість роботи та підтримка індивідуальних потреб у межах стратегії DEI чи окремо за її відсутності
    • Залучення та вплив на спільноти в межах стратегії CSR або окремо за її відсутності
  • Зв'язок Total Rewards з Employee Value Proposition
  • Об’єднання в єдине ціле Total Rewards системи

HR-метрики та аналіз даних: виявлення трендів та надання рекомендацій

  • Призначення та важливість збору даних у HR: джерела, типи та чистота даних
  • Основні HR-метрики та їхній розрахунок від плинності, утримання, абсентеїзму до ROI HR-програм
  • Використання HR-аналітики для виявлення трендів, проблем та можливостей
  • AI-можливості для покращення аналізу HR-даних та ухвалення рішень, заснованих на даних

Управління ризиками організації

  • Розуміння ризиків організації та роль HR у роботі з ними
  • Етапи ризик-менеджменту
  • Business Continuity Plan: як розробити та впровадити
  • Визначення ризиків у команді: на кому і чому потрібно зосередити зусилля для утримання

Особливості курсу

  • 80% практики
  • Курс схвалено HRCI
  • Живий фідбек від експертів сфери
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Ірина Гращенкова - HRBP та Organisational Development Specialist at MacPaw
  • Оксана Дехтяр - Head of Organizational Design and Total Rewards at MacPaw
  • Анна Кулаківська - Head of Talent Acquisition at Intellectsoft
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.07.2024
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Навчіться створювати інтерактивні візуалізації та працювати із широким спектром аналізу даних навіть без уміння писати код завдяки функціоналу Tableau.

Програма курсу

Основи візуалізації даних в Excel

  • Навчитеся створювати базові візуалізації в Excel та налаштовувати їхній вигляд
  • Зможете автоматизовувати вигляд візуалізацій
  • Вмітимете поєднувати базові візуалізації між собою

Просунуті можливості візуалізації в Excel. Tips and Tricks

  • Дізнаєтеся про просунуті можливості Excel в частині візуалізації даних
  • Зможете створювати візуалізації на основі динамічних нових формул Excel
  • Розглянете неочевидні "фішки" візуалізацій в Excel для створення зрозумілих звітів

Pivot Chart. Візуалізація зведених таблиць

  • Навчитеся працювати з Pivot Chart та візуалізувати зведені таблиці
  • Зможете робити динамічні інтерактивні дашборди в Excel, налаштовувати взаємодію між графіками

Знайомство з інтерфейсом і функціоналом Tableau

  • Дізнаєтеся специфіку застосування і переваги різних продуктів Tableau
  • Розглянете інтерфейс Tableau Public
  • Зрозумієте, як побудувати робочий процес в Tableau

Підключення до даних

  • Навчитеся підключатися до даних із .csv-файлу і до таблиці з Google Sheets
  • Дізнаєтесь, як створювати звʼязки між таблицями
  • Зрозумієте концепції фізичних і логічних таблиць
  • Зможете обʼєднувати дані з різних джерел у складні структури
  • Розглянете відмінність між Live- та Extract-підключенням до даних
  • Навчитеся правильно обирати тип підключення та налаштовувати Incremental Extract

Підготовка даних

  • Зможете проводити загальний огляд і перевірку структури даних
  • Дізнаєтесь, як знаходити й виправляти недоліки в даних
  • Розглянете створення додаткових рівнів групування для категорійних даних

Формули

  • Опануєте базовий процес створення і використання формул
  • Навчитеся писати формули для перетворень текстових, числових та інших типів даних
  • Розглянете процес створення агрегованих обчислень
  • Зможете використовувати LOD-обчислення для агрегації на різних рівнях

Основи візуалізації даних

  • Розглянете процес комунікації інсайтів через дизайн візуалізацій
  • Навчитеся правильно обирати тип візуалізації залежно від контексту
  • Зможете використовувати інструменти візуалізації для фокусування уваги аудиторії на інсайтах

Побудова базових візуалізацій: Робота з кольором, положенням та рівнем деталізації

  • Навчитеся будувати основні елементарні візуалізації
  • Зможете керувати кольором, положенням та рівнем деталізації позначок на візуалізації
  • Дізнаєтесь, як додавати й редагувати лейбли до позначок
  • Навчитеся комбінувати різні величини на одному графіку

Таблиці та швидкі табличні обчислення

  • Дізнаєтесь, як групувати інформацію на різних рівнях у таблицях
  • Опануєте перетворення простих таблиць на Highlight Tables для спрощення сприйняття інформації
  • Навчитеся створювати, налаштовувати й використовувати швидкі табличні обчислення

Фільтри й форматування

  • Розглянете принцип використання фільтрів на різних рівнях
  • Дізнаєтеся відмінності різних типів фільтрів та порядку їхнього виконання
  • Навчитеся форматувати на візуалізаціях текстові й допоміжні елементи

Побудова базових візуалізацій: географічні візуалізації

  • Навчитеся будувати графіки для візуалізації географії, кореляції та розподілу
  • Дізнаєтесь, як керувати формою та розміром позначок на візуалізації
  • Зможете налаштовувати вигляд географічних візуалізацій

Аналітична панель інструментів

  • Розглянете елементи аналітичної панелі
  • Зможете додавати на візуалізацію тотали
  • Навчитеся використовувати Reference Line і Reference Band для позначення контрольних ліній і зон на візуалізаціях
  • Дізнаєтесь, як використовувати Distribution Band для позначення на графіку статистик розподілу
  • Зможете додавати лінію тренду

Побудова нестандартних візуалізацій

  • Попрактикуєтеся візуалізувати відхилення за допомогою Diverging Bar
  • Навчитеся використовувати швидкі табличні обчислення для візуалізації кумулятивних показників
  • Зможете візуалізувати загальні показники за допомогою Donut Chart
  • Дізнаєтесь, як показувати зміну величини в часі за допомогою Waterfall Chart

Створення дашбордів

  • Дізнаєтесь, як додавати візуалізації на дашборд і налаштовувати їхній вигляд
  • Навчитеся додавати, редагувати й форматувати легенди та фільтри
  • Зможете створювати й форматувати навігацію між різними вкладками на дашбордах
  • Розглянете основні концепції проєктування цілісних звітів

Інтерактивність

  • Навчитеся створювати різні види параметрів і застосовувати їх
  • Зможете робити інтерактивні хайлайти й фільтри за допомогою Actions
  • Дізнаєтесь, як редагувати Tooltip
  • Зможете додавати й налаштовувати візуалізацію в Tooltip

Використання сторітелінгу та сторібордів

  • Зможете використовувати знайдені інсайти в даних для створення цілісних наративів
  • Розглянете процес побудови історій в Tableau
  • Дізнаєтесь, як експортувати історії для презентацій

Tableau Desktop

  • Навчитеся підключатися до баз даних
  • Зможете конфігурувати екстракти й створювати інкрементальні екстракти
  • Дізнаєтесь, як використовувати SQL-запити для підключення до баз даних
  • Розглянете відмінності між різними форматами проєктів

Оптимізація проєкту

  • Розглянете оптимальні способи побудови звітів для максимальної продуктивності
  • Попрактикуєте роботу з рекомендаціями оптимізатора

Презентація курсового проєкту

Особливості курсу

  • Онлайн курс
  • 20 занять
  • 14 домашніх завдань
  • Кейс у портфоліо

Викладачі курсу

  • Євгеній М'яновський - Data Analyst at SQUAD
  • Богдан Дуда - BI Analyst
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
5 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
44 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Mate academy
Подать заявку
Подробнее

На курсі Data Analytics ти опануєш всі потрібні технології, щоб стати Data-аналітиком. Ти опануєш такі технології, як SQL, Python, Tableau, статистика, A/B тестування, метрики продукту і маркетингу, і багато чого іншого.

Програма курсу

Data Analytics Basics

  • Introduction
  • Netflix Cinematic Map
  • Calculated Fields
  • Creating Dashboard
  • Summary

Course Fundamentals

Productive Learning Tips.

SQL Basics

  • Introduction to SQL
  • SELECT Statement
  • WHERE Statement
  • NULL Value, LIKE, BETWEEN, and IN Statements
  • ORDER BY, LIMIT, DISTINCT
  • Aliases
  • Aggregate Functions
  • GROUP BY Statement
  • JOIN Statement
  • Functions
  • HAVING Statement

SQL Advanced

  • Relational Databases
  • Getting Started with Google BigQuery
  • CASE WHEN
  • UNION
  • Subquery
  • String Functions
  • Datetime Functions
  • Window Functions
  • Common Table Expressions
  • Additional Entities in SQL
  • Nested Fields
  • Query Optimization
  • SQL and Additional Tools

Google Spreadsheets for Data Analyst

  • Spreadsheet - the Basic Tool for Analytics
  • Data Importing
  • Basic Data Types
  • Formulas and Built-In Functions
  • Cell Reference Types
  • Data Cleaning
  • Text Processing
  • Working with Ranges
  • Table Relationships
  • Pivot Tables
  • Data Visualization
  • Data Exporting and Shiring
  • Google Sheets Summary

Tableau

  • Introduction
  • Tableau Vocabulary
  • Session Dashboard
  • Sales Dashboard
  • Email Dashboard
  • Tableau Public Server Overview
  • Tableau Desktop
  • Tableau Online
  • Tableau Prep
  • Summary

Python Basics

  • Introduction
  • Main Concepts
  • Numbers
  • Strings
  • Boolean
  • Lists
  • Conditional Operators
  • Loops
  • Functions
  • Summary

Python for Data Analytics

  • Introduction
  • Code Style
  • Working With Numbers
  • Working With Strings
  • Dics Basics
  • Functions Revisited
  • Modules and Imports
  • Environmental Setup for Data Analysis
  • NumPy
  • Pandas Part 1
  • Pandas Part 2
  • Visualisation with Matplotlib and Seaborn
  • Connection to Database
  • Exploratory Data Analysis

Statistics

  • Introduction to Statistics
  • Descriptive Statistics
  • Sampling: Approaches and Methods
  • Statistical Hypotheses
  • Relationship of Random Variables
  • Design of Statistical Experiments

Product A/B Testing

  • A/B Testing Introduction
  • Planning A/B Testing
  • Data Collection and Analysis
  • Creation of A/B Testing Tool
  • Cases Analysis
  • Advanced Tools and Approaches

Building Portfolio

  • Portfolio
  • Vacancies Overview

Employment 2.0

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Latter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to find and apply for vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

Advanced Analytics: Prediction and Clustering Models

  • Advanced Analytics Introduction
  • Numerical Values Forecasting
  • Categorical Values, Risks and Probabilities Forecasting
  • Feature Engineering Basics
  • Cluster Analysis
  • Summary

Product and Marketing Metrics

  • Introduction
  • User Acquisition
  • Product Metrics
  • Monetization
  • Product Frameworks
  • B2B Metrics
  • Summary

Особливості курсу

  • Працюєш? Вчись у власному темпі
  • Зідзвони з менторами двічі на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
  • Гарантуємо працевлаштування після навчання
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
54 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Java
Mate academy
Подать заявку
Подробнее

На курсі Java ти опануєш популярну професію Java-розробника. Після курсу ти будеш вправно користуватися такими технологіями, як JDBC, Java Web, Hibernate, Spring, та багато іншого.

Програма курсу

Java Basics

  • Introduction
  • Main Concepts
  • Data Types
  • Operators
  • Methods
  • Boolean
  • Conditionals
  • Loops
  • Arrays
  • String
  • Practice

Java Basics Extended

  • Type Casting
  • Arrays Extended
  • Switch Case
  • Classes
  • Classes Advanced
  • Methods Advanced
  • Practice

Git and Terminal

  • Environment Setup
  • Command Line Basics
  • Git Basics
  • Working With Branches
  • Working With Remote Repo (GitHub)

Course Fundamentals

  • Intro
  • Java and IntelliJ Idea
  • Maven
  • Checkstyle and Review process

Java Core

  • How to Solve Tasks
  • Memory, Wrappers, String
  • Bit Manipulation
  • OOP
  • Abstract Class vs Interface
  • Exception
  • Files
  • Equals, Hashcode, and Clone
  • Patterns and Recursion
  • Generics
  • ArrayList
  • LinkedList
  • PECS
  • HashMap
  • Array Practice
  • Immutable
  • Set, Queue, Stack, and Comparator
  • Java JUnit
  • Java 8 - Part 1
  • Java 8 - Part 2
  • Java 8 - Part 3
  • Java 9-19 Improvements
  • Stream API Practice
  • Java SOLID
  • Java Dependency Injection
  • Logger

SQL Basics

  • Introduction to SQL
  • SELECT Statement
  • WHERE Statement
  • NULL Value, LIKE, BETWEEN, and IN Statements
  • ORDER BY, LIMIT, DISTINCT
  • Aliases
  • Aggregate Functions
  • GROUP BY Statement
  • JOIN Statement
  • Functions
  • HAVING Statement

Hibernate

  • Database Intro
  • JDBC Intro
  • Hibernate Entities and Transactions
  • Entity Relations and Life Cycle
  • JPA and Cascade Types
  • Working With Lazy Initialization
  • Criteria API
  • Transaction Isolation Levels
  • N+1 Problem
  • Database Change Management Tools
  • SQL Practice
  • Hibernate Inheritance
  • Hibernate Cache Levels
  • Performance Improvement

How the Web Works

  • Introduction to the web
  • OSI model
  • HTTP
  • Encryption
  • API interface
  • Security in the Web

Spring Boot

  • Spring Boot Intro
  • Spring Bean Lifecycle
  • Spring Boot Web
  • Spring Boot Web: DTO
  • Spring Boot Web: Mappers in Details
  • Spring Data JPA
  • Criteria Query in Spring Boot
  • Spring Transactional
  • GlobalExceptionHandler and Data Validation
  • Pagination, Sorting, Swagger
  • Working With Third-Party API
  • Security Basics
  • Spring Boot Security
  • JWT
  • Spring Boot Practice
  • Docker in Spring Boot
  • Spring Boot Testing
  • Deploy the Project to AWS
  • Spring Boot AOP
  • Portfolio Project

Team Project

  • Team Project. Intro
  • Jira Environment
  • Status Check
  • Estimates
  • How to Demo Your Work
  • Team Project for Employment
  • Retrospective

Java Multithreading

  • Multithreading Intro
  • Threads
  • JMM (Java Memory Model)
  • Thread Manipulation
  • Locks
  • Deadlock
  • Executor Service and Future
  • Completable Future
  • Concurrent collections

Employment 2.0

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Latter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to find and apply for vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

Kotlin

  • Kotlin Intro
  • Variables, Data Types, and Operators
  • Nullability
  • Functions
  • Collections, Conditionals, and Loops
  • Classes (OOP)
  • Classes (Advanced)
  • Extensions
  • Exceptions and Files
  • Standard Functions and Other Concepts

Algorithms and Data Structures (Old)

  • Main Concepts
  • Algorithm Complexity
  • Data Structures: Array
  • Search Algorithms
  • Data Structures: Linked List
  • Data Structures: Stack
  • Data Structures: Queue
  • Data Structures: Hash Map
  • Data Structures: Hash Set

Algorithms and Data Structure

  • Module Overview
  • Algorithms complexity
  • Arrays
  • Binary search
  • Two pointers
  • Linked lists
  • Stack
  • Queue
  • Trees
  • Binary search tree
  • Priority queue

HTML + CSS Basics

  • HTML Basics
  • CSS Basics
  • Colors and Fonts
  • Box Model Basics
  • Semantic Basics
  • Responsiveness Basics
  • CSS Selectors
  • Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
  • Specificity
  • Links and URLs
  • Images
  • Media Queries
  • Forms
  • Position
  • Extra Topics

Angular

Angular Basics.

Career Development

  • Mastering Your Probation Period
  • PDP and Career Plans
  • Salary Review Strategies
  • Recruiter Outreach
  • How to Find a New Job?
  • How to talk about your previous work experience?
  • Career knowledge base

Особливості курсу

  • Працюєш? Вчись у власному темпі
  • Зідзвони з менторами тричі на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
  • Матимеш 2 робочих проєкта в портфоліо
  • Гарантуємо працевлаштування після навчання
  • Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ

Викладачі курсу

  • Bohdan Chupika - Java developer / Coach
  • Alla Vyshnia - Student coordinator
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
59 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Fullstack
Mate academy
Подать заявку
Подробнее

На курсі Full-stack ти опануєш всі сучасні технології веброзробки, включно з серверною частиною. Після курсу ти вмітимеш проєктувати сайти під будь-який пристрій, працювати з React.js, Redux, Typescript, NodeJS, SQL, та багато іншого.

Програма курсу

JavaScript Basics

  • Introduction
  • Your First JavaScript Program
  • Main Concepts
  • Numbers
  • Strings
  • Boolean
  • Functions
  • Conditional Operators
  • Arrays
  • Loops
  • String Iteration
  • String Methods
  • Working With Arrays
  • Get Ready for the Interview

Course Fundamentals

  • Environment Setup
  • How to Learn Effectively

HTML + CSS Basics

  • HTML Basics
  • CSS Basics
  • Colors and Fonts
  • Box Model Basics
  • Semantic Basics
  • Responsiveness Basics
  • CSS Selectors
  • Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
  • Specificity
  • Links and URLs
  • Images
  • Media Queries
  • Forms
  • Position
  • Extra topics

Git and Terminal

  • Environment Setup
  • Command Line Basics
  • Git Basics
  • Working With Branches
  • Working With Remote Repo (GitHub)

Javascript Basics Extended

  • Code Style
  • Working With Numbers
  • Loops in Details
  • Working With Strings
  • Functions Revisited
  • Switch
  • Type Conversion
  • Logical Operators
  • Object Basics
  • Extended Extra

HTML + CSS Advanced

  • Environment Setup
  • Figma Installation
  • Flexbox
  • BEM
  • Sass
  • Transformations and Animations
  • Grid
  • Landing [Portfolio Project]
  • Document and Events

Javascript Advanced

  • How to Solve Tasks on Github
  • Object Advanced
  • Methods
  • Array Methods
  • Callbacks
  • Array Iteration Methods Implementation
  • Array Iteration Methods Usage
  • Array Iteration Methods Practice
  • Closures
  • JS Practice
  • Prototype
  • Constructors
  • Classes
  • Extra

DOM, Events, Promises

  • DOM Basics
  • DOM Styling and Sizing
  • Events
  • Promises
  • Portfolio Project

React

  • Introduction
  • Props
  • Rendering Lists
  • Handling Events
  • Updating State
  • List Manipulation
  • Lifting State Up
  • Updating State

TypeScript

  • Introduction
  • Basic Types
  • Advanced Types
  • Object Types
  • Classes
  • Generic Types

React with TypeScript

  • Introduction
  • Froms
  • Advanced Hooks
  • Component Lifecycle
  • State Management
  • Custom Hooks
  • Loading Data From API
  • Updating Data on Server
  • State Management
  • React Router
  • Working With URLSearchParams
  • Portfolio

Redux

  • Main Concepts
  • React Redux
  • Async Redux

How the Web Works

  • Introduction to the web
  • OSI model
  • HTTP
  • Encryption
  • API interface
  • Security in the Web

SQL Basics

  • Introduction to SQL
  • SELECT Statement
  • WHERE Statement
  • NULL Value, LIKE, BETWEEN, and IN Statements
  • ORDER BY, LIMIT, DISTINCT
  • Aliases
  • Aggregate Functions
  • GROUP BY Statement
  • JOIN Statement
  • Functions
  • HAVING Statement

Node.js

  • Introduction
  • Modules
  • Development Environment
  • Working With Command Line
  • Working With Files
  • HTTP Module
  • Event Loop
  • Streams
  • Express
  • Working With Databases
  • Node.js App Deployment
  • Authentication
  • Realtime Applications

Team Project

  • Team Project. Intro
  • Jira Environment
  • Status Check
  • Estimates
  • How to Demo Your Work
  • Team Project for Employment
  • Retrospective

Tech Interview

Final Portfolio Review.

Employment 2.0

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Latter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to find and apply for vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

Vue.js

  • Introduction
  • Templates
  • State Management
  • Forms
  • Computed Values
  • Components
  • Interaction With Page Elements
  • Interaction With the Server
  • Error Handling
  • TodoApp with Vue.js

Angular

Angular Basics.

Algorithms and Data Structures (Old)

  • Main Concepts
  • Algorithm Complexity
  • Data Structures: Array
  • Search Algorithms
  • Data Structures: Linked List
  • Data Structures: Stack
  • Data Structures: Queue
  • Data Structures: Hash Map
  • Data Structures: Hash Set

Algorithms and Data Structure

  • Module Overview
  • Algorithms complexity
  • Arrays
  • Binary search
  • Two pointers
  • Linked lists
  • Stack
  • Queue
  • Trees
  • Binary search tree
  • Priority queue

Object Oriented Programming

  • Basic Principles
  • SOLID Principles

Javascript Testing

  • Introduction to Javascript Automated Testing
  • Unit Testing
  • TDD Basics
  • Mock Basics
  • Advanced Mocks
  • Cypress

Career Development

  • Mastering Your Probation Period
  • PDP and Career Plans
  • Salary Review Strategies
  • Recruiter Outreach
  • How to Find a New Job?
  • How to Talk About You Previous Work Experience?
  • Career Knowledge Base

DevOps Basics

  • Introduction
  • DevOps Culture and Practices
  • DevOps as a Role
  • SDLC and Development Methodologies
  • Summary

Docker Core

  • Docker Setup
  • Docker Introduction
  • Docker Internals
  • Docker Basics
  • Containerizing an App
  • Managing Containers
  • Docker Volumes
  • Docker Compose
  • 12-Factor App

Особливості курсу

  • Працюєш? Вчись у власному темпі
  • Зідзвони з менторами від 5-ти до 8-ми разів на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
  • Матимеш 7 індивідуальних робочих проєктів в портфоліо + 1 командну проєктну роботу
  • Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
  • Гарантуємо працевлаштування після навчання
  • Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ

Викладачі курсу

  • Misha Hrynko - Fullstack Coach
  • Iryna Pelekh - Student Coordinator
Подать заявку

Страницы