- Web & Mobile Design / UI/UX
Комплексний практичний курс про створення інтерфейсів та вебпроєктів. Після його завершення ви станете майстром Figma, отримаєте від 2 проєктів в портфоліо та створите інтерактивний прототип мобільного застосунку.
Програма курсу
Місяць 1
Вступне заняття
- Вступне заняття курсу. В його межах обговоримо програму навчання та практичний бриф
- Розберемо базові поняття
- Познайомимося з процесом створення вебпроєкту
Анатомія інтерфейсу: основи
Урок, на якому ми знайомимо студентів з першими елементами та їхніми станами, а також з основами роботи з Figma для дизайнерів інтерфейсів.
Онбординг
- Урок, де ми познайомимось з основами онбордингу та слайдерів
- Дізнаємось, як генерувати зображення, працювати з модальними вікнами
Шоти та презентація робіт
- Урок, на якому будемо знайомитися з шотами та Dribble
- Навчимося створювати обкладинки та описи для проєктів
- Публікація робіт
Місяць 2
Інформаційна архітектура та навігація вебсайтів
Урок, де ми розберемо інформаційну структуру сайтів, шапку сайту, однорівневу та багаторівневу навігацію, хлібні крихти, бічну навігацію, футер та навігацію в футері.
Створення карти сайту та різних видів навігації
Урок з розробки карти сайту та представлення її у вигляді навігації.
Розбір напрацювань
Розбір робіт студентів, роз'яснення помилок, підказки, як перетворити напрацювання з навігації в готовий шот.
Навігація в мобільних застосунках
Урок, присвячений принципам перемикання між розділами в застосунку. В його межах розберемо принцип занурення, типи мобільної навігації, анатомію верхньої панелі та принципи роботи кнопки "Назад".
Створення мобільної навігації та робота з користувацькими сценаріями
Урок, на якому ми навчимося створювати типові зразки мобільної навігації: нижню панель, бургер-меню, а також - користувацький сценарій (Userflow).
Розбір напрацювань
Аналізуємо роботи студентів та типові помилки.
Головний екран посадкової сторінки
- Знайомство з Hero Section
- Анатомія сторінки
- Типові композиції
- Знайомимось з інструментами, що допомагають створити крутий ключовий образ
- Розробляємо шоти на основі головного екрану
Розбір робіт студентів
- Аналіз напрацювань по Hero Section
- Розбір робіт студентів
Місяць 3
Типові блоки посадкової сторінки
Урок, присвячений будові посадкових сторінок, їхній анатомії та типовим блокам.
Створення структури посадкової сторінки
- Знайомство з ChatGPT як інструментом для створення правдивого контенту
- Урок зі створення підказок (промтів)
- Робота з Language Tool для перевірки контенту
- Знайомство з Freepik для практики в створенні графічного контенту для сайту
Розбір напрацювань
- Розбір напрацювань студентів
- Рекомендації щодо покращень їхніх робіт
Мобільна версія сайту та адаптивний дизайн
- Адаптивний дизайн та його ключові принципи
- Робота з авторозмітками та іншими інструментами Figma
- Створення мобільної версії сайту
Розбір напрацювань
На цьому розборі викладач продивляється напрацювання студентів, дає зворотний зв'язок.
Створення дизайну сторінки: від пошуку візуального стилю до верстки
Урок, на якому викладач показує процес створення посадкової сторінки та версткою кожного блоку посадкової сторінки після Hero Section, включно з формою заявки.
Розбір напрацювань
Розбір робіт студентів по мобільній версії.
Фінальний розбір напрацювань, підготовка шотів до публікації
Додатковий, фінальний розбір напрацювань.
Особливості курсу
- Посібники та шаблони
- Допомога з наповненням портфоліо
- Знайомство з інструментами ШІ
- Доступ до закритого чату спільноти
- Добірки вакансій за напрямом
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Юрій Галюк - Customer Experience Lead at ELEKS
- Антон Лукащук - Дизайнер цифрових інтерфейсів, Webflow-розробник
- Віталій Дячук - E-commerce Lead Designer at League Design Agency
- Вадим Гайдай - Провідний вебдизайнер в League Design Agency
- WEB Developer / Webmaster
Навчіться створювати адаптивні та динамічні вебсайти у Webflow та отримайте конкурентну перевагу на ринку вебдизайну.
Програма курсу
CMS у Webflow
Взаємодія з контентом та створення й налаштовування бази даних.
Робота у Webflow CMS
У цьому модулі розглянемо Webflow CMS, яка дає повний контроль над динамічним контентом у Webflow проєкті.
Динамічний контент
Вивчимо функціонал елементу "Collection List" та навчимося його налаштовувати.
Робота з динамічним контентом
Через можливості "Collection List" навчимось підключати динамічний контент до верстки.
Бази даних та дизайн
Розберемо відмінність між статичними сторінками та динамічними шаблонами.
Підключення баз даних до дизайну
- У цьому модулі розберемо відмінність між статичними сторінками та динамічними шаблонами
- Навчимось створювати такі сторінки та налаштовувати їх
Розширені можливості Webflow CMS
- В цьому модулі розберемо додатковий, функціонал Webflow CMS
- Зокрема навчимося задавати правила фільтрування та сортування контенту
Робота з розширеними можливостями Webflow CMS
Навчимося додавати галереї та CTA блоки до динамічних шаблонів сторінок.
Після проходження курсу ви
- Ви на практиці опануєте ключовий функціонал Webflow CMS та легко навчитеся редагувати та оптимізувати бази даних
- Ви навчитеся створювати динамічні шаблони сторінок, налаштовувати фільтри та сортування, додавати галереї та CTA блоки до шаблонів сторінок
- Webflow CMS дозволяє створювати адаптивні, динамічні сайти значно швидше, ніж за допомогою традиційного кодування
- Webflow - це популярний інструмент у сфері вебдизайну, тому вміння працювати з ним стане додатковим плюсом на ринку праці
- Інтерфейс Webflow забезпечує повну свободу в дизайні, дозволяючи створювати унікальні макети без необхідності дотримуватись шаблонів
- Опанувавши Webflow, ви зможете пропонувати клієнтам не лише дизайн, а й повноцінні вебрішення без залучення розробників
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Перевірка домашніх робіт
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Йосип Кобаль - UI/UX-дизайнер, сертифікований експерт з Webflow
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
- IT Recruiting
Програма курсу
Робота з резюме
- Надання рекомендацій щодо створення резюме
- Надання рекомендацій щодо уже створеного резюме
- Редагування резюме під конкретну бажану вакансію
Робота з профілем LinkedIn
- Надання рекомендацій щодо заповнення профілю в LinkedIn
- Перегляд та поради для покращення твого профілю від рекрутера
Тренувальна співбесіда
- Проведення тренувальної співбесіди загального характеру
- Проведення співбесіди з прив'язкою до конкретної вакансії, на яку ти хочеш подаватись. Також можливий підбір вакансій від нашого рекрутера з урахуванням твого стартового досвіду і побажань
- Співбесіда записуватиметься, тож ти зможеш переглянути і проаналізувати свої відповіді і після її завершення
Надання рекомендацій
- Пост в LinkedIn про твою кандидатуру
- Особисті рекомендації твоєї кандидатури для рекрутерів
Розсилання твого резюме
Кар'єрний консультант розсилатиме твоє резюме на вакансії, які відповідають твоїм запитам.
Викладачі курсу
Оксана Яцкова
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
Цей курс розроблено, щоб надати всебічні знання та практичні навички ефективного керування тестуванням програмного забезпечення, основні інструменти та методи, щоб досягти успіху в галузі управління тестуванням.
Програма курсу
Test Planning and Test Strategy Development
- Objectives and scope
- Strategy, level, types
- Test environments and test data, test deliverables
- Test plan samples, tools
- Workshop
Test Estimation and Resource Planning
- Estimating testing effort, time, and resources. Test estimation techniques
- Testing schedule, test environment setup, and risk assessment
- Resource allocation, project scheduling, and managing stakeholder expectations
- Samples and tools overview
- Workshop
Test Analysis and Test Design
- Requirements types and test documentation
- Test design techniques overview
- Traceability matrix and test coverage
- Test case management tools
- Workshop
Test Execution and Defect Management
- Test execution techniques and best practices
- Defect reporting, tracking, and triage
- Analysing test results and identifying trends
- Defect management tools
- Workshop
Test Environment and Data Management
- Setting up and managing test environments
- Test data management strategies
- Configuration and change management in testing
- Test environment and data management tools
- Workshop
Test Progress Monitoring, Test Reporting and Metrics
- Test progress reporting
- Test coverage and traceability metrics
- Test effectiveness and efficiency metrics
- Test progress and test reporting tools
- Workshop
Risk Management in Test Management
- Identifying and assessing project/product risks
- Test risk analysis and mitigation strategies
- Risk-based test prioritization
- Test management tools
- Workshop
Test Automation and Tools
- Test automation benefits
- Programming languages overview
- Test automation frameworks and tools
- Managing and maintaining automated test suites
- Workshop
Continuous Integration and Continuous Delivery (CI/CD)
- CI/CD concepts and benefits in software testing. CI/CD pipeline overview
- CI/CD pipeline and its components
- Configuring and running automated tests as part of the CI/CD process
- DevOps tools
- Workshop
Quality Assurance in Test Management
- Test process improvement techniques
- Test quality metrics and analysis
- Industry best practices in test management
- Case studies of successful test management implementations
- Workshop
Continuous Improvement
- Importance and benefits of continuous improvement in test management
- Overview of continuous improvement frameworks and methodologies
- Techniques for identifying improvement opportunities
- Techniques for motivating and engaging teams in the improvement process
- Workshop
Communication and Stakeholder Management
- Test status reporting and communication
- Managing stakeholders' expectations
- Effective communication in test management
- Workshop
Case Studies and Exercises
- Analysing real test management scenarios
- Practical exercises on test planning, execution, and reporting
- Group discussions and knowledge sharing among participants
- Workshop
На курсі все, що має знати та вміти тест менеджер:
- Дізнаєшся про фундаментальні концепції, методології та найкращі практики управління тестуванням, принципи управління ризиками, забезпечення якості та постійного вдосконалення в контексті тестування програмного забезпечення
- Покращиш свої навички, щоб створювати комплексні плани тестування, розробляти ефективні стратегії тестування, виконувати тестові випадки, керувати тестовими середовищами та ресурсами, а також повідомляти та відстежувати дефекти
- Отримаєш досвід, який охоплюватиме широкий спектр тем, включаючи планування тестування, оцінку тесту, методи розробки тесту, автоматизацію тестування, управління дефектами, а також показники та звітність
- Поглибиш своє розуміння керування та підтримки автоматизованих тестів, важливості процесу постійної інтеграції та безперервної доставки
- Розшириш своє уявлення про важливість і переваги постійного вдосконалення в управлінні тестуванням, спілкування та управління зацікавленими сторонами
Особливості курсу
- Тривалість курсу 26 занять протягом 3 місяців
- Можливість оплати курсу частинами
- Доступ до записів занять
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
- Рамелла Басенко
- Юлія Вакал
- Євген Пасєка
- Світлана Миколаєнко
- Тетяна Зінченко
- Роман Мельник
- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Introduction to mobile automated testing
- Introduction
- Overview
- Difference between web and mobile testing frameworks
- Required tools
Appium as a popular mobile automated testing framework
- Configuration and possibilities
- Documentation and capabilities
- Automation tools
- How it works
- Syntax
Appium in details
- First test
- Page Object Model
- UI locators
- Waiters and gestures
- Debugging
- Data driven testing
- Multi language support
- Emulators vs real devices
Automated testing ecosystem
- How to choose your mobile device park
- Browserstack
- Build tools (Maven/Gradle)
- Test frameworks (JUnit, TestNG)
- Mobile web automated testing
- Reporting
- CI/CD (Jenkins, Gitlab, TeamCity)
Tips & tricks
- Push notifications testing
- Testing background services
- Interacting with GPS data
- Parallel testing
- Test suites and classes
- Flaky tests
- Fixtures
- Selenium Grid
Workshops
- Create your own first automated test
- Create your own automated testing framework
Особливості курсу
- Курс містить 6 занять + 1 вебінар
- Вечірні заняття в понеділок та середу
- Доступ до запису занять
- Сертифікат
Викладачі курсу
Олексій Чернега - Senior QA Automation Engineer
Більше інформації- Lead / Architect / CTO
Програма курсу
Вебінар 1. Як бути лідером в житті
- Загальні принципи лідерства
- Типи лідерства
- Стилі управління групами
- Необхідні навички для лідера
- Ситуативне лідерство
- Керувати чи підкорятися
- Баланс між роботою, інтересами та особистим життям
- Що можна зробити саме зараз?
Вебінар 2. Підбір працівників і створення команди
- Роль лідера в управлінні командою
- Стосунки: лідер-група
- Принципи поведінки лідера
- Самооцінка
- Авторитет лідера
- Аналіз кейсів в команді
Вебінар 3. Лідерство в управлінні командами
- Пошук і фільтрація кандидатів
- Риси успішних кандидатів
- Проведення співбесіди
- Постановка цілі для команди
- Особиста ефективність кожного члена команди
- Проведення зустрічей one2one
Вебінар 4. Поведінка лідера при конфліктах в команді
- Конфлікти і їх причини
- Типи конфліктів
- Соціальні ролі "конфліктерів"
- Як працювати з конфліктними людьми?
- Варіанти вирішення конфліктів
- Аналіз реальних прикладів в командах
Вебінар 5. Мотивація лідера і команди
- Що знижує мотивацію до роботи?
- Як зазвичай пояснює начальство ці фактори
- Вирішення основних проблем мотивації
- Мінімізація негативного впливу
- Те що люди люблять
- Фінансова складова
Вебінар 6. Делегування і управління віддаленою командою
- Чому люди не вміють делегувати?
- Як правильно делегувати
- Правильний зворотній зв'язок
- Рівні делегування і ефективний контроль
- Швидкість комунікації віддаленої команди
- Залежність між прозорістю і довірою
- Покращення взаємодії
Що отримає учасник курсу:
- Що таке лідерство і як можна стати лідером
- Головні моделі лідерства
- Навички управління групами людей, незалежно від сфери роботи
- Як працювати з командою, щоб вона розуміла, хто лідер
- Авторитет і карма: як їх завоювати і правильно використовувати
- Правильна організація зустрічі один на один, підтримка команди у бойовій готовності
- Покрокова схема створення команди (від рішення її створити до початку роботи)
- Розуміння суті конфліктів і причин їх виникнення, механізми їх залагодження і конструктивного вирішення
- Соціальні ролі, які відіграють працівники в командах чи групах і причини їх поведінки
- Мотивація і демотивація співробітників і, звичайно, як з цим працювати
- Бестпрактіси роботи з віддаленою командою - як зробити, щоб її ефективність не поступалася команді в офісі
- Розвиток ефективного делегування
Особливості курсу
- Курс в записі навчайся у власному темпі
- Доступ до записів уроків на 1 рік
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
Юрій Малий - 15+ років досвіду в сфері IT
Більше інформації- Data Science / Machine learning / AI
Створюватимемо складні продакшн системи для моделей машинного навчання за допомогою Python та інфраструктурного стека для машинного навчання.
Програма курсу
Вступ
- Мотивація, ML 101
- Основні компоненти системи ML
- Інфраструктура для ML, Docker, Kubernetes, CI/CD
- Конструкторська документація
Дані
- Зберігання та обробка даних
- Позначення та версії даних
- Функціональні магазини
- Конфіденційність
Експерименти
- Автоматизований цикл ML
- Управління експериментом
- Структура експерименту
- Тестування коду ML
- Модельне управління
- CI/CD для ML
Пайплайни
- Оркестровка та Kubeflow
- Оркестровка та AirFlow
Основи сервірування
- Різні моделі розгортання
- API
- Сервери висновків
- Бенчмаркінг
Попередня подача
- Інфраструктура масштабування
- Масштабна модель
- Оптимізація
Моніторинг
- Моніторинг
- Виробничі проблеми
- Пояснюваність
- Упередженість у ML
- Уряди та перевірка
Платформи
- SageMaker
- Вершина ШІ
- Платформи на базі K8S
- Порівняння платформ
Особливості курсу
- Відеолекції щопонеділка та вебінари щосуботи о 16:00
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
Кирил Трусковський - Machine Learning Engineer at Georgian
Більше інформації- Digital Marketing
- Content Manager / Copywriter
Інтенсивний курс для майбутніх керівників з комунікацій у міжнародних компаніях, організаціях і проєктах, які планують працювати за межами України.
Програма курсу
Мислення
- Розуміння глобального та локального мислення
- Тенденції та культурні особливості глобального маркетингу
Дослідження
- Проведення ефективних маркетингових досліджень
- Форми, формати та засоби комунікацій
- Конкурентний аналіз та аудит маркетингу, бренду та комунікацій
Бренд
- Бренд стратегія
- Бренд-ідентичність та культурна адаптація
- Позиціонування
Планування: маркетинг
- Стратегії виходу на нові ринки: з чого почати
- Маркетинг-план і GTM
- Визначення KPI та бюджетування для виходу на ринок
- Процеси, цифрові інструменти та аналітика для міжнародного бізнесу
Планування: комунікації
- Розробка стратегічного, комунікаційного та піар-плану
- Управління глобальними комунікаціями в різних каналах
- Інфлюенс маркетинг у глобальних комунікаціях
- Кризові комунікації та управління репутацією бренду
Запуск
- Запуск на новий ринок: підготовка, моніторинг та пост запускова підтримка
- Фреймворки сторітелінгу для побудови меседжу
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Домашні завдання
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Юлія Крупенко - Керівниця з маркетингу британської компанії Waggel
- Аліція Дереза - Консультантка зі стратегії маркетингу та міжнародної експансії
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Щоб створити людину, природа витратила мільйони років еволюції. Ми ж пройдемо цей шлях "у цифрі" всього за 10 тижнів. Детально вивчимо особливості анатомічної будови, розберемо канони та змоделюємо реалістичну фігуру людини в 3D у повний зріст.
Програма курсу
Вступна лекція. Базові інструменти Blender
- Підготовка та первинні налаштування для роботи із планшетом
- Створення та редагування об'єктів
- Режими редагування
- Створення складних форм
- Підготовка об'єктів до скульптингу
- Принципи роботи брашів скульптингу
- Концепція Multiresolution та Dynamic topology
- Методи ретопології
Таз та хребет
- Загальні пропорції на прикладі канонів Баммеса
- Моделювання заготовки скелета людини (болванки) для чоловічої та жіночої фігур
- Торс як основа людського тіла
- Відділення торса від заготовки, деталізація тазу та хребта
Грудна клітина, лопатки, ключиці
- Вивчення кісток торса на основі канону
- Доопрацювання заготовки
- Моделювання грудної клітки
- Моделювання лопатки та ключиці
Кістки ніг
- Будова кісток ніг
- Моделювання кісток ніг
- Деталізація стегнових, гомілкових кісток та кісток стопи
Кістки рук
- Особливості конструкції кісток рук
- Моделювання кісток рук на моделі
- Деталізація променевих, ліктьових та плечових кісток
Череп
- Будова черепа за Баммесом
- Відмінності черепів та загальних пропорцій за расовою ознакою
- Моделювання черепа
М'язи торса
- Будова та пропорції мускулатури торса: грудного, трапецієподібного, спинного та інших м'язів
- М'язи торса в русі
- Моделювання вивчених м'язів на торсі
М'язи ніг
- Особливості м'язів ніг за Баммесом: литковий, камбаловидний, стегновий та інші
- Функціонал відтворених м'язів
- Моделювання м'язів ніг на скелеті
М'язи рук
- М'язи на руках: біцепс, трицепс, розгиначі пальців та інші
- Динаміка м'язів рук на прикладах
- Моделювання м'язів рук на кістці моделі
М'язи голови
- Будова мускулатури голови: вилицеві, скроневі, жувальні та інші м'язи
- Моделювання м'язів голови на черепі
- Створення носа, рота, вух та очей
Шкіра
- Створення шкіри на моделі
- Скульптинг складок шкіри
- Постановка фігури у позу
- Освітлення фігури: вибір джерела, положення та інтенсивності світла
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Зігура
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ти почнеш шлях з малювання блоків-примітивів, а закінчиш реалістичними малюнками з натури. Навчишся візуалізувати різні частини тіла, познайомишся з особливостями скелетної структури, пластикою фігур та основними групами м'язів. Дізнаєшся про розподіл жирових відкладень і расові відмінності, а також зможеш зображати тіло, яке рухається.
Програма курсу
Вступна лекція
- Вступ
- Канон та золотий перетин
- Різниця між чоловічим та жіночим каноном
- Типи фігури людини
Скелет торса
- Примітиви в основі торса
- Основні осі торса: вертикальна вісь вздовж хребта, вісь плечового пояса, вісь верха та низу грудної клітки та таза
- Примітиви по відношенню один до одного: вигин торса та хребта
- Примітиви у перспективі. Перспективне спотворення примітивів у просторі та спотворення осей
- Грудна клітка та ребра
- Плечовий пояс по кістках: ключиці, лопатки, акроміон
- Хребет
- Таз
- Ключові вузли - місця виходу окремих кісток та їх фрагментів на підшкірний рівень тіла
- Спрощені таз, грудна клітка та хребет у складних поворотах та ракурсах
М'язи торса
- Передня група м'язів
- М'язи спини
- Розбираємо м'язи плечового поясу
- Опорні точки
Кістки ніг
- Пропорції ніг по канону Баммеса
- Стегнові кістки
- Велика гомілкова кістка
- Мала гомілкова кістка та колінна чашка
- Блок кісток стопи
- Колінний суглоб
- Гомілковостопний суглоб
- Зміни осі тазу
М'язи ніг
- М'язи стегна
- М'язи гомілки
- М'язи стопи
Кістки рук
- Плечова кістка та суглоб
- Лопатка та передпліччя
- Кисть
М'язи рук
- М'язи плеча
- М'язи передпліччя
- М'язи кисті
Череп
- Будова та пропорції черепа
- Відмінності чоловічого та жіночого черепа
М'язи голови
- М'язи обличчя
- М'язи шиї
Малюнок з натури
- Компонування
- Побудова блоками
- Промальовування м'язів
- Побудова світлотіні
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Зігура
Більше інформації- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Курс моделює весь процес професійного проєкту архітектурної візуалізації від початку й до кінця, забезпечуючи здобуття фундаментальних навичок роботи в рушії Unreal Engine й останніх технік рендерингу. Ти зможеш швидко створювати фотореалістичні візуалізації, не витрачаючи ані особистого часу, ані ресурсу свого комп'ютера на рендеринг статичних кадрів.
Програма курсу
Вступ в Unreal Engine 4/5
- Введення в Unreal Engine 5
- Встановлення рушія
- Сфери застосування та пояснення базових складників рушія: інтерфейс UE5, основна навігація та управління інструментами, нативні примітиви
- Ознайомлення з Megascans
- Пояснення короткочасних цілей курсу та фінального проєкту
- Домашнє завдання: досліджуємо інтерфейс UE5 та створюємо просту сцену, використовуючи базові геометричні форми рушія та матеріали із Megascans
Розбір пайплайну роботи, мудборд, збір референсів
- Розбір пайплайну:
- підбір референсів
- оформлення мудборда
- блокінг
- моделювання
- текстурування
- виставлення денного та нічного освітлення
- постпроцес
- створення сінематика
- Правила неймінгу та структура проєкту
- Принципи створення мудборда
- Блокінг локації
- Розташування камери
- Домашнє завдання: створюємо мудборд, збираємо блокінг своєї локації за допомогою нативних примітивів рушія
Інструменти моделювання в UE5. Megascans
- Основні поняття в 3D-моделюванні в контексті архітектурної візуалізації
- Процес створення простих 3D-моделей за допомогою вбудованих інструментів UE5
- Levels
- Layers
- Megascans
- Домашнє завдання: за допомогою вбудованих інструментів UE5 деталізуємо геометрію своєї локації. Заміна примітивів на змодельовані асети
Текстури та матеріали
- Основи текстурування та матеріали в UE5
- Застосування різних типів текстур (зокрема віртуальних) і створення реалістичних матеріалів в UE5
- Базові параметри в матеріалах
- Огляд матеріалів із Megascans
- Робота з Master Materials та Instances
- Шоукейс із Substance Painter
- Домашнє завдання: створюємо свої master та instance матеріали з параметрами скла, емісиву, алюмінію тощо
Джерела освітлення
- Типи джерел освітлення, їхніх параметрів та оптимізації
- Пояснення візуальних ефектів (sky atmosphere, exponential height fog тощо), їхніх параметрів й оптимізації
- HDRI backdrop, BP_SunSky, Lightmixer, Lumen та інше
- Динамічне, напівдинамічне й статичне освітлення
- Домашнє завдання: налаштовуємо базове денне освітлення у своїй сцені
Сценарії освітлення
- Розроблення двох сценаріїв освітлення: денне світло та штучне вечірнє освітлення
- Домашнє завдання: застосовуємо два сценарії освітлення у сцені. Експериментуємо з різними варіантами, щоб досягти бажаної атмосфери в кожному зі сценаріїв
Налаштування Sequencer
- Розбір Sequencer в UE5 та його використання для створення сінематика
- Налаштування траєкторії камери
- Анімація об'єктів та розуміння ключових кадрів
- Домашнє завдання: створюємо прогулянку локацією за допомогою Sequencer
Рендеринг та постпродакшн
- Техніки рендерингу в UE5
- Movie Render Queue
- Експорт проєкту та основні техніки постпродакшену за допомогою Photoshop та Premiere Pro для покращення кінцевого результату
- Домашнє завдання: робимо рендер фінального проєкту, включаючи обидва сценарії освітлення. Підготовка зображень для фінальної презентації
Що ти отримаєш після курсу
- Матимеш розуміння, як професійно підходити до побудови архвіз-середовища в рушії
- Опануєш інструменти створення денного та нічного освітлення, аби надати потрібної атмосфери своїй сцені
- Ознайомишся з інструментом Sequencer для створення кінематографічної прогулянки по сцені
- Навчишся налаштовувати рендер, обробляти зображення та відео для професійного вигляду твоїх робіт
- Завершиш курс з унікальним проєктом - інтер'єром, який включатиме два сценарії освітлення (денний і нічний), статичні зображення з різних ракурсів та сінематик
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Марія Мирза - Lead Unreal Engine Artist at WePlay Studios
Більше інформації- Gamedev / Unity / Game Design
Протягом курсу ти дізнаєшся про всі етапи студійної розробки графіки для ігор в таких жанрах: runner, platformer, city builder, match3. Навчишся працювати зі швидкими начерками, ізометрією, композицією, світлом, тоном та загальною стилізацією. А також познайомишся з 3D-софтами, які допоможуть обрати ракурс правильно та будувати масштабні 2D-сцени.
Програма курсу
Етап 1
- Робота з ескізом в лінійній техніці
- Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами
- Первинне тонування композиції ігрової сцени
- Макетування
Етап 2
- Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів
- Колоризація чорно-білого зображення
- Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті
- Композиція
- Складання та доопрацювання презентаційного макета
Етап 3
- Основи роботи з ігровою ізометрією
- Інструменти виразності та художності в ізометрії
- Принципи організації елементів в ізометричних картах
- Прикладні прийоми та хитрощі
Етап 4
- Робота з об'ємом та світлом
- Інструменти колоризації
- Робота з базовими матеріалами
- Полірування та складання карти рівнів
Етап 5
- Основи дизайну персонажів для мобільних ігор
- Робота з начерками та їх полірування
- Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC
- Створення додаткових варіантів героя
Етап 6
- Коротко про концепцію та задачі splash screen
- Принципи роботи з композицією кадру
- Використання 3D при роботі з важкою композицією
- Overpaint та необхідний інструментарій
Етап 7
- Робота над дипломним проєктом
- Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Дипломна робота
Викладачі курсу
Артем Гусак
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
Курс спрямований на розширення знань і навичок тест-менеджерів у сфері тестування програмного забезпечення та поглиблює розуміння процесів управління тестуванням, стратегій, методологій та керування ризиками у тестуванні. Студенти курсу навчаться планувати, виконувати та керувати складними проєктами тестування, а також розробляти ефективні стратегії та вимоги до тестування. І звісно, підготуються до іспиту ISTQB Advanced Test Manager.
Програма курсу
Testing Process
- Test Planning, Monitoring and Control
- Test Analysis
- Test Design
- Test Implementation
- Test Execution
- Evaluating Exit Criteria and Reporting
- Test Closure Activities
Test Management
- Test Management in Context
- Risk-Based Testing and Other Approaches for Test Prioritization and Effort Allocation
- Test Documentation and Other Work Products
- Test Estimation
- Defining and Using Test Metrics
- Business Value of Testing
- Distributed, Outsourced and Insourced Testing
- Managing the Application of Industry Standarts
Reviews
- Management Reviews and Audits
- Managing Reviews
- Metrics for Reviews
- Managing Formal Reviews
Defect Management
- The Defect Lifecycle and the Software Development Lifecycle
- Defect Report Information
- Assessing Process Capability with Defect Report Information
Improving the Testing Process
- Test Improvement Process
- Improving the Test Process
- Improving The Test Process with TMMi
- Improving the Test Process with TPI Next
- Improving the Test Process with CTP
- Improving the Test Process with STEP
Test Tools and Automation
- Tool Selection
- Tool Lifecycle
- Tool Metrics
People Skills - Team Composition
- Individual Skills
- Test Team Dynamics
- Fitting Testing Within an Organization
- Motivation
- Communication
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Система особистих кабінетів
- Доступ до відеозаписів занять
- Викладачі практики
- Оперативна служба підтримки студентів
- Практичні заняття
Викладачі курсу
- Катерина Абзятова - Senior Manual QA Engineer at Ciklum
- Вячеслав Сахаров - Release Manager at Patrianna
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT
Програма курсу
Графічний дизайн
- Графічний редактор Adobe Photoshop
- Графічний редактор Adobe Illustrator
- Цифровий малюнок
- Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
- Теорія дизайну
- Рекламний дизайн
- Корпоративна айдентика та брнединг
- Історія мистецтва
- Видавнича система Adobe InDesign
2D motion design
- Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
- Створення ефектів Adobe After Effects
- Обробка цифрового звуку
UI/UX Design
- Основи UI/UX
- Мобільні та ігрові інтерфейси
- Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів
Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру
- 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
- Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
- Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
- Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
- Autodesk AutoVAD
Створення персонажа та оточення
- Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
- Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
- ZBrush
- Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
- Unreal Engine
Особливості курсу
- Комфортні умови
- Сучасне обладнання
- Робота з викладачами
- Лекції, вебінари та воркшопи
- Робота з реальними проєктами
- Формування портфоліо
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ми розглянемо всі етапи створення 3D-моделей: від розроблення концепту до текстурування та стилізації одягу. До того ж вивчатимемо різні трендові стилі виконання персонажів.
Програма курсу
Стилі
- Розглядаємо трендові стилі на прикладі референсів: фентезі, стимпанк, дизельпанк, кежуал
- Обираємо стиль виконання і шукаємо відповідні референси для себе
- Шукаємо референси та модельні листи для майбутнього персонажа або створюємо власні
- ДЗ: вибрати стиль, дібрати референси й намалювати або знайти готовий скетч персонажа в трьох поворотах
Скульптинг тіла. Частина 1
- Проговорюємо назви м’язів, кісток, елементів тіла тощо
- Будуємо загальні пропорції
- Скульптимо загальні маси тіла
- ДЗ: почати скульптинг тіла
Скульптинг тіла. Частина 2
- Деталізуємо портрет, кисті та стопи, використовуючи маски для скульптингу
- Добираємо відповідні альфамаски для деталізації
- Створюємо меші очей та шелів
- Створюємо меші нігтів
- ДЗ: завершити скульптинг тіла
Скульптинг голови
- Вухо
- Ніс
- Рот
- Деталізація масками
- ДЗ: завершити скульптинг голови
Хардсерфейс
- Створюємо просту модель (1 об'єкт) з куба або кулі
- Моделимо більш складний об'єкт, що складається з кількох елементів
- Cабдіви, утримання граней, нормал вейгхтс
- Моделюємо плейни волосся
- ДЗ: зробити пропси персонажа
Ретопологія тіла
- Розбираємо приклади ретоптних сіток
- Снепимо вертекси до high poly моделі, ретопимо торс
- Ретопимо ноги
- Ретопимо руки
- Ретопимо голову
- ДЗ: зробити ретоп тіла персонажа
Створення одягу та основи роботи з симуляцією у Marvelous. Частина 1
- Експорт тіла в Marvelous
- Основи роботи в Marvelous, інструменти Environment
- Створюємо елементи одягу
- Симуляція і складинки
- Експорт у Blender
- ДЗ: створити колайдери одягу та імпортувати у Blender
Створення одягу та основи роботи з симуляцією у Marvelous. Частина 2 Ретоп одягу
- Блендшейпи для розкладання одягу на площину та складинки
- Ретоп елементів одягу
- Допрацювання одягу після ретопу
- ДЗ: доробити одяг
Розмітка та підготовка UV-розгортки
- Визначаємо кількість UV-сетів для персонажа
- Робимо розмітку на тілі й розкладаємо UV
- Перевірка чекером
- Робимо розмітку на одязі та пропсах. Розкладаємо UV
- Перевірка чекером
- ДЗ: зробити UV-розгортку
Експорт у Substance Painter та основи текстурування
- Основи роботи у Substance Painter
- Вивчаємо принципи дії смартматеріалів
- Створюємо текстури для персонажа
- ДЗ: створити текстури у Substance Painter
Налаштування матеріалів у Blender. Текстурування
- Завершуємо текстурування, готуємо карти до експорту
- Принципи роботи у нодовій системі Blender
- Імпорт текстур і налаштування матеріалу одягу
- Робота з масками
- ДЗ: налаштувати матеріал одягу
Матеріал шкіри тіла
- Підбір текстури обличчя
- Налаштування UV-розгортки для використання Хайрез текстури
- Налаштування матеріалу обличчя
- Пошук текстур тіла
- Налаштування матеріалу тіла
- Пошук текстур рук
- Налаштування матеріалу рук
- ДЗ: налаштувати матеріал шкіри
Основи ригінгу, позину, блендшейпингу. Частина 1
- Створюємо риг
- Снепимо тіло до ригу та налаштовуємо вагу
- Створюємо блендшейпи для обличчя
- Проганяємо меш через Mixamo, вантажимо анімацію та імпортуємо у Blender
- ДЗ: налаштувати риг і вагу тіла до нього
Основи ригінгу, позину, блендшейпингу. Частина 2
- Основи роботи з анімацією і ключами
- Ставимо персонажа в позу і корегуємо її блендшейпами
- Створюємо просту айдл анімацію
- Створюємо анімацію міміки
- ДЗ: налаштувати позу і/або айдл анімацію, створити блендшейп міміки
Основи роботи з освітленням та оточенням. Налаштування рендеру. Оформлення портфоліо
- Налаштовуємо енвайрмент зображення
- Налаштовуємо семпли лейнскейпа
- Налаштовуємо джерела світла
- Налаштовуємо volume
- Налаштовуємо камеру
- Робимо тестові рендери
- Підтягуємо результат на композиторі
- Рендеримо відео
- Оформлення нового проєкту на Artstation
- ДЗ: налаштувати сцену для рендеру
- ДЗ: відрендерити відео і/або 5-7 кадрів, оформити проєкт у портфоліо і презентувати
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Зігура
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
На кожному занятті ти познайомишся з інструментами для Performance тестування (Apache Jmeter, Taurus, Artillery.io, Nbomber), вивчиш найбільш популярні та часті кроки й методи застосування цих інструментів. Ти зрозумієш чим інструменти Performance тестування відрізняються між собою, навчишся працювати з ними, а також зможеш створювати тести на своєму проєкті.
Програма курсу
Заняття 1. Запуск першого тесту Jmeter
- Вимоги до Тестування Продуктивності
- Встановлення та налаштування Jmeter
- Запис сценарію Recording
- Відтворення сценарію
- Налаштування і доопрацювання сценарію
- Збір та аналіз метрик: час відмови, пропускна здатність, кількість відмов
Заняття 2. Advanced Jmeter Components
- Детальніше розбираємось із налаштуваннями
- Pre та Post processors
- Плагіни
Заняття 3. Using Taurus with Jmeter
- Огляд інструменту
- Перший тест
- Інтеграція з Jmeter
Заняття 4. Load Testing with Nbomber
- Огляд Nbomber
- Перший тест
- Запуск та аналіз результатів
Заняття 5. Load Testing with Artillery.io
- Налаштування
- Створення першого API тесту, і його запуск (HTTP, WebSockets)
- Створення Load Test-у
- Моніторинг
Теоретичні знання, які ти отримаєш:
- Що таке тестування продуктивності
- Види тестування продуктивності
- Методи збору метрик
- Аналіз метрик продуктивності
- Звітування результатів тестування продуктивності
Практичні навички якими ти оволодієш:
- Створювати тести за допомогою інструментів: Apache Jmeter, Taurus, Artillery.io, Nbomber
- Запускати тести навантаження
- Збирати та аналізувати метрики
Бажано знати перед початком навчання:
- Базові знання HTTP протоколу
- Потрібні знання C# (Загальне розуміння ООП (класи, інтерфейси, лямбда функції), (для вивчення NBomber, 4 заняття)
Потрібний софт для курсу:
- Apache Jmeter
- Visual Studio для Nbomber
Особливості курсу
- Курс в записі навчайся у власному темпі
- Доступ до записів занять на 1 рік
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
Олег Заревич - DevOps at Edvantis
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Заняття 1
Ознайомлення:
- Вступне слово та ознайомлення з курсом
- Презентація програми
Стек технологій:
- Selenium. Ознайомлення та короткий огляд
- Java для автоматизації тестування
- Пакетний менеджер Maven. Фреймворк TestNG. Allure report
- Середовище розробки. Intellij IDEA
- Git та Github. Базові команди
- Встановлення необхідного ПЗ на Windows
- Створення першого проєкту
- Перший автотест
- Створення репозиторія на Github
- Відповіді на питання
Заняття 2. Поглиблення в особливості автоматизації
- Робота з тестовими кейсами
- Робота з Dev Tools. Пошук локаторів
- Різновиди локаторів елементів
- CSS та XPath. Створення кастомного селектора
- Очікування елементів
- Особливості роботи з різними видами елементів
- Створення тестового набору
- Відповіді на запитання
Заняття 3. Best Automation Practices
- Огляд та застосування методів Selenium WebDriver
- Page Object Model. Огляд та застосування
- Розглянемо підхід Multiple Environments
- Реалізація можливості запуску тестового набору на різних середах проекту (dev, test, preprod, production)
- Підхід Continious Integration. Ознайомлення та презентація реалізації
- Ознайомлення з Jenkins та Github Actions
- Короткий огляд роботи з Jenkins CI та Github Actions
- Відповіді на запитання
Теоретичні знання, що отримає студент:
- загальні принципи та причини запровадження процесу автоматизації
- загальні терміни та інструменти для початку та підтримки процесу автоматизації
- деякі розповсюджені підходи та практики
- розуміння тестового процесу на проєкті
Практичні навички, що отримає студент:
- навчиться самостійно створювати та налагоджувати архітектуру
- головні підходи для розробки та підтримки тестового фреймворку
- написання та запуск нескладних сценаріїв тестування
Інструменти, з якими ознайомиться студент:
- Java 8 (Selenium, TestNG)
- Intellij IDEA
- Selenium WebDriver (WEB-UI)
- Git
- Github Actions
- Jenkins
Що необхідно встановити, перед початком навчання на курсі?
- бажано мати встановлену JDK, версія не нижче ніж 8
- бажано прописати JDK в систему
- бажано аналогічним чином встановити пакетний менеджер Maven
- встановити IDE Intellij IDEA Community Edition
- треба завести акаунт на Github, це можна пізніше зробити
Особливості курсу
- Курс в записі навчайся у власному темпі
- Доступ до записів занять 6 місяців
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
Сергій Недайхліб - QA Engineer (Manual/Automation/Performance)
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Заняття 1. Веб-сервіси і API. Клієнт-серверна архітектура та HTTP протокол. RESTful API
- Ознайомлення з Web-сервісами та API
- Протоколи веб-сервісів
- XML та XSD
- Xpath і XSLT
- Огляд засобів тестування API
- Архітектура клієнт-сервер
- Протокол HTTP
- Архітектурний стиль REST
- REST vs SOAP
Заняття 2. JSON. Документація для API. Знайомство з Postman
- Формат JSON
- JSON Schema
- JSON:API
- API-docs, Swagger
- Знайомство з інтерфейсом Postman
- Відправка простих запитів
Заняття 3. Вступ до JavaScript
- Знайомство з JS
- Змінні, об'єкти, масиви, цикли та функції в JS
Заняття 4. Розробка та виконання тестів у Postman
- Бібліотека Chai і її роль у написанні тестів Postman
- Написання тестів у Postman до учбового API
Заняття 5. Вступ до автоматизації тестування API
- Запуск тестів у Collection runner
- Знайомство з Newman
- Запуск тестів з консолі
- Можливості автоматизації (Jenkins)
Теоретичні знання після курсу:
- Що таке веб сервіси і API. Їх види
- Інструменти для тестування та документування API
- HTTP протокол і клієнт-серверна архітектура
- Об'єкти, масиви, цикли та функції у JavaScript
- Інструменти для автоматизації тестування RESTful API
Практичні навички після курсу:
- Працювати з даними у форматі JSON та XML
- Розуміти документацію API і вміти з нею працювати
- Писати код на JavaScript для тестування RESTful API у Postman
- Запускати тести з консолі
- Інтегрувати тести з системи контролю версій (github) у систему СІ (Jenkins)
Інструменти
- Postman
- Newman
- Chai
Що саме добре студент знатиме після курсу:
- Understanding of client-server architecture and HTTP protocol
- Familiar with SOAP and REST web-services
- XML and JSON syntax
- Entry-level test scripting with JavaScript and Chai
- RESTful API testing with Postman and Newman
Попередні вимоги
- Вміння працювати з терміналами Windows, Linux
- Ознайомитись з JavaScript
- Практика JavaScript по бажанню
- Встановити Node
Особливості курсу
- Курс в записі навчайся у власному темпі
- Доступ до записів уроків на 2 роки
- Сертифікт після проходження курсу
Викладачі курсу
Ганна Троценко - QA Engineer at elastic.io
Більше інформації- DevOps
На цьому курсі ми розглянемо технології Microsoft. Розберемо Microsoft Azure. Подивимось на віртуальні машини, захопимо теми по обчислювальних потужностях. Також поговоримо про побудову CI/CD процесів за допомогою Azure DevOps.
Програма курсу
Заняття 1. Git як найпопулярніша CVS
- Основи роботи з GIT
- Github як популярне рішення для зберігання коду
Заняття 2. Docker Introduction
- Що таке Docker і для чого він
- Docker Image і до чого тут Dockerfile
- Як працювати з Docker контейнерами
Заняття 3. Основи Microsoft Azure
- Microsoft Azure як один з найпопулярніших Cloud провайдерів
- Огляд основних ресурсів та можливостей у Azure
- Як підняти VM у Azure
- Як розгорнути веб-додаток у Azure
Заняття 4. Побудова CI/CD з Microsoft Azure DevOps
- Огляд Azure DevOps
- Побудуємо пайплайн за допомогою YAML та ADO pipelines
- Release у Azure DevOps
Заняття 5. Terraform Introduction
- Що таке IaC та до чого тут Terraform
- Основні концепції у Terraform
- Terraform та MS Azure
Теоретичні знання після курсу:
- Контейнеризація додатку
- Що таке і для чого потрібні Cloud провайдери
Практичні знання після курсу:
- Навчишся працювати з GIT репозиторіями та залиєш свій код на Github
- Почнеш писати, будувати і використовувати Docker контейнери
- Опануєш Microsoft Azure як один з найпопулярніших Cloud провайдерів
- Піднімеш віртуалку в Azure
- Розгорнеш веб додаток в Azure
- Налаштуєш CI/CD з Microsoft Azure DevOps
- Побудуєш пайплайн за допомогою YAML в Azure DevOps
- Заменеджиш реліз в Azure DevOps
- Познайомишся з Terraform і навчишся використовувати його разом з Azure, описувати інфраструктуру
Інструменти якими ти оволодієш після курсу:
- Git
- Docker
- Microsoft Azure
- Microsoft Azure DevOps
- Terraform
Особливості курсу
- Курс в записі навчайся у власному темпі
- Доступ до запису занять
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
Олег Заревич - DevOps at Edvantis
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Техніки тест дизайну частина 1 або як працювати з різними типами даних і отримати покриття за яке не соромно
- Equivalence Class Partitioning
- Boundary Value Analysis
Техніки тест дизайну частина 2 або як візуалізувати складні взаємодії і нічого не пропустити
- Decision Table Testing
- State Transition Testing
Техніки тест дизайну частина 3 або що таке UseCases і навіщо вони потрібні + Bonus Pairwise Testing
- Use Case Testing
- Pairwise
На курсі ти дізнаєшся:
- Все про такі техніки тест-дизайну (характеристики, спільні та відмінні сторони, область застосування та обмеження)
- Equivalence Class Partitioning (групування тестових даних у логічні групи або класи еквівалентності)
- Boundary Value Analysis (тестування з використанням крайніх граничних значень класів еквівалентності, прийнятих як тестовий вхід)
- Decision Table Testing (тестування з використанням таблиці рішень)
- Use Case Testing (тестування проводиться з використанням сценаріїв взаємодії користувача і системи)
- Pairwise (тести, які перевіряють один або кілька параметрів у комбінації)
Навички після проходження курсу
- Застосування техніки тест-дизайну на своїх проєктах
- Покривання вимог тестовими випадками за допомогою технік
- Оптимізація та керування існуючими тестами
Особливості курсу
- Сертифікат після завершення
- Запис занять на 2 роки
- Гнучкий графік навчання
Викладачі курсу
Євген Пасєка - QA Tech Lead/QA Release manager at Squad
Більше інформації