Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Дитина опанує основи програмування на Scratch, дізнається що таке алгоритми, змінний, цикли, спрайти та багато іншого.

Програма курсу

Теми:

  • Що таке Scratch
    • Дізнаємось, чому треба починати вивчати програмування зі Scratch
    • Подивимося, які програми можна на ньому створювати
  • Рух до цілі
    • Створимо свою першу програму та познайомимося з першими логічними конструкціями та циклами
  • Умовні оператори та цикли
    • Докладніше розберемо як ми можемо використовувати умови в нашій програмі
  • Змінні
    • Дізнаємося, що таке змінні і як їх використовують у програмуванні
    • Зрозуміємо, що таке типи даних
  • Масиви та списки
    • Бувають масиви льоду, лісу та також масиви у програмуванні
    • Що спільного між ним, а чим вони відрізняються - вивчимо в цьому уроці
    • Заодно і цикли повторимо, вони нам також знадобляться в цьому уроці
  • Функції/процедури
    • Хоч Scratch і проста мова програмування, але вона дозволяє вивчити основні поняття в програмуванні
  • Спрайт
    • Дізнаємося, що таке спрайти і чому це не пов’язано з напоєм
  • Векторна та растрова графіка
    • Зрозуміємо відмінності векторної графіки від растрової, дізнаємося як створюються картинки у векторному та растровому форматі
    • Також навчимося використовувати їх у своїх проєктах
  • Рух
    • Рух - це основа життя і основа того, як створюються програми в Scratch
  • Події
    • Бувають такі події, як дні народження, весілля
    • А бувають події в наших програмах, коли ми щось натискаємо на клавіатурі або мишці
    • Дізнаємося як реагувати на ці події, щоб зробити наші ігри більш цікавими
  • Оператори та змінні
    • Оператори та змінні в мовах програмування - це як літери А та Б в алфавіті
    • Без них нічого б не вийшло
  • Фіналізація проєкту

Завдяки курсу по Scratch ваша дитина:

  • Ознайомиться з основами програмування за допомогою візуальної мови програмування Scratch
  • Отримає базу знань в програмуванні, яка дозволить вивчити будь-яку іншу мову програмування
  • Побачить роботу програмних алгоритмів у дії
  • Опанує принципи програмування (алгоритми, цикли, змінні, умовні оператори тощо)
  • Створить близько 10 інтерактивних ігор
  • Навчиться мислити структуровано, організовувати та планувати завдання

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
IT FUTURE ONLINE
  • Other
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Види комп'ютерів
    • Огляд різних типів комп’ютерів та особливості роботи з ними
  • Пристрої комп'ютера
    • Вивчення особливостей та додаткових можливостей основних пристроїв комп'ютера
    • Навички використання клавіатури для швидкого введення тексту та взаємодії з комп'ютером
  • Операційна система
    • Роль, види та функції операційних систем на комп'ютері
  • Папки та файли
    • Організація інформації на комп'ютері в папках та файлах
  • Мережа інтернет
    • Огляд мережі та основних її можливостей
  • Браузери та їх основні функції
    • Робота з веб-переглядачами та пошук інформації в Інтернеті з використанням ключових слів
  • Правила безпечної поведінки в Інтернеті
    • Важливі поради щодо захисту особистої інформації та безпечної навігації в мережі
  • Використання офісних програм
    • Робота з текстовими документами та презентаціями
  • Знайомство з корисними застосунками
    • Використання дошки Jamboard, Google Sheets та Google Forms
  • Використання дошки Jamboard
    • Вивчення можливостей та інструментів цифрової дошки для колективної роботи над проєктами, нотатками тощо
  • Google Sheets
    • Освоєння можливостей електронних таблиць для організації даних, розрахунків та візуалізації даних
  • Google Forms
    • Навчання створенню анкет, опитувань та форм для збору даних

Після вивчення курсу дитина отримає наступні результати:

  • Зможе впевнено працювати з операційною системою та комп'ютерними пристроями
  • Навчиться основ швидкого друку
  • Стане впевненим користувачем мережі Інтернет та опанує основи пошуку з визначенням ключових слів
  • Навчиться користуватись електронною скринькою з використанням правил електронного спілкування
  • Вивчить офісні програми, а саме: робота з текстовими документами та презентаціями
  • Опанує корисні застосунки, що будуть корисними під час навчання в школі

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
IT FUTURE ONLINE
  • Other
Подробиці

Учасники цього курсу отримують можливість не лише відчути захоплюючий світ гри, а й використовувати його для розвитку навичок програмування, логічного мислення та творчості. Ця програма дає можливість навчатися та розвиватися в ігровому середовищі, де навчання перетворюється на захопливу пригоду.

Програма курсу

Теми:

  • Перші кроки у Minecraft Education
    • Знайомство з основами гри та інтерфейсом
  • Елементарні споруди та моби
    • Будівництво простих споруд і взаємодія з різними мобами у грі
  • Працюємо з Code Builder
    • Вивчення основи програмування з використанням Code Builder та Агента
  • Координати у Minecraft Education
    • Ознайомлення з використанням координат для навігації у світі гри
  • Побудови споруд
    • Учасники вивчають процес побудови стартового будинку та додавання меблів до нього
  • Крафтинг
    • Навчання процесу крафту та використання Агента для будівництва складніших споруд
  • Створення фігур мобів та їх програмування
    • Вивчення процесу створення та програмування власних мобів у грі
  • Використання блоків води
    • Побудова акваріуму у грі Minecraft, включаючи вибір різних видів риб та декоративних елементів
  • Пошук скарбів
    • Діти вивчають та практикують навички пошуку скарбів, які можуть бути приховані у воді та навколишній природі
  • Повітряна куля
    • Побудова повітряної кулі у Minecraft та вивчення особливостей її руху
  • Вогонь та його використання
    • Правила безпечного використання вогню у грі, а також дослідження способів використання вогню для створення та декорування
  • Магія в Minecraft
    • Вивчення основних хімічних елементів, їх властивостей та застосування для створення різноманітних матеріалів і предметів

В рамках цього курсу ваша дитина отримає:

  • Розуміння гри Minecraft: Діти будуть знати основи гри, взаємодію з різними елементами гри та функціоналом різних блоків та предметів
  • Навички програмування: Вивчення Code Builder та розробка проєктів з використанням програмування допоможе дітям розвинути базові навички у програмуванні та алгоритмічному мисленні
  • Проблемне вирішення: Пошук скарбів, розв'язання головоломок та створення складних механізмів сприятиме розвитку навичок проблемного вирішення
  • Творчість та фантазію: Вони розвинуть свою творчість та уяву, створюючи власні будівлі, механізми, магічні об'єкти та ландшафти у світі Minecraft
  • Просторове мислення: Використання координат та створення складних конструкцій у грі допоможе розвинути навички просторового мислення

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
1IT School
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Вступ до мануального тестування

Визначення та важливість мануального тестування

  • Що таке тестування (QA) та його важливість в розробці програмного забезпечення
  • Цілі тестування
  • Ролі та відповідальності Manual QA

Типи тестування

  • Чорний, білий та сірий ящики
  • Функціональне та нефункціональне тестування
  • Інші типи тестування

Життєвий цикл розробки програмного забезпечення та методології тестування

  • Розуміння життєвого циклу розробки програмного забезпечення (SDLC) та роль QA на кожній фазі
  • SDLC vs STLC
  • Огляд різних методологій тестування програмного забезпечення (Waterfall, Agile)

Процес тестування

  • Визначення вимог
  • Вступ до планування та стратегії тестування
  • Розробка тестових сценаріїв
  • Виконання тестів
  • Аналіз результатів тестування

Модуль 2. Планування та документування в тестуванні

Вимоги до програмного забезпечення

  • Види вимог
  • Процес управління та аналізу вимогами
  • Важливість вимог у тестуванні

Процес планування тестування та визначення цілей

  • Огляд процесу планування тестування
  • Техніки оцінювання тестування та врахування факторів
  • Створення документації

Тестові сценарії та тестові випадки

  • Визначення тестових сценаріїв та випадків
  • Написання тестових сценаріїв та випадків
  • Використання чек-листів
  • Testrail - інструмент для управління тестовою документацією

Баг-репорти

  • Визначення багів
  • Створення баг-репортів
  • Основи Agile та Scrum
  • Роль QA в Agile-команді
  • Jira - інструмент для управління проектами та задачами

Модуль 3. Тестування веб-застосунків

Тестування UI та UX

  • Визначення UI та UX
  • Основні принципи тестування UI та UX
  • Figma
  • Перевірка елементів інтерфейсу

Робота з даними

  • Визначення CRUD-операцій
  • Використання Postman для тестування
  • Тестування роботи з формами
  • Перевірка валідації даних

Тестування на різних браузерах та пристроях

  • Крос-браузерне тестування
  • BrowserStack
  • Респонсив-дизайн

Модуль 4. Тестування мобільних додатків

Основи тестування мобільних додатків

  • Тестування на мобільних пристроях
  • Відмінності між веб та мобільним тестуванням
  • Типи мобільних додатків
  • Основні платформи та пристрої

Функціональне тестування мобільних додатків

  • Тестування UI/UX мобільних додатків
  • Тестування підключення до сервера та обміну даними
  • Тестування локального зберігання даних

Особливості курсу

  • Особистий кабінет та ком'юніті
  • Прямі ефіри
  • Практикуючі ментори
  • Уроки з HR
  • Практичний досвід на реальному проєкті
  • Модуль із працевлаштування
  • Підготовка до співбесіди
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 2 пакети навчання

Викладачі курсу

Світлана Вишневська - Практикуючий тестувальник

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментора
1IT School
  • Project Manager
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Вступ до управління проєктами

Вступ до управління проєктами

  • Основні поняття та термінологія
  • Роль ПМ у проєкті
  • Моделі ціноутворенння проєктів

Життєвий цикл проєкту

  • Фази проєкту
  • Планування та оцінка проєкту
  • Процес розробки
  • Тестування
  • Завершення проєкту

Модуль 2. Вступ до управління проєктами

Визначення обсягу проєкту

  • Визначення вимог проєкту
  • Створення структури робіт проєкту (WBS)
  • Управління змінами обсягу
  • Розподіл робіт та відповідальності
  • Формування та розвиток команди

Моніторинг та контроль проєкту

  • Відстеження прогресу проєкту
  • Управління ризиками
  • Забезпечення якості проєкту

Модуль 3. Методології управління проєктами

Waterfall

  • Основи методології Waterfall
  • Переваги та недоліки Waterfall
  • Застосування Waterfall у реальних проєктах

Agile

  • Основи методології Agile
  • Переваги та недоліки Agile
  • Застосування Agile у реальних проєктах
  • Життєвий цикл проєкту

Основи Scrum

  • Scrum-методологія
  • Ролі та артефакти Scrum
  • Scrum-події та процеси

Kanban

  • Основи методології Kanban
  • Переваги та недоліки Kanban
  • Застосування Kanban у реальних проєктах

Інші методології та фреймворки

  • Lean
  • SAFE
  • Scrum-ban
  • XP
  • FDD

Модуль 4. Основні інструменти для роботи проєктним менеджером

Використання інструментів для управління проєктами

  • Огляд Jira
  • Налаштування проектів та робочого середовища
  • Відстеження завдань та співпраця в Jira

Інструменти для аналізу та прийняття рішень в проєкті

  • SWOT-аналіз
  • PERT-аналіз
  • Аналіз ризиків та оцінка впливу

Основні метрики управління Scrum проєктом

  • Кількісні метрики та їх використання для оцінки прогресу
  • Якісні метрики та способи відстеження роботи команди
  • Ретроспектива та інші інструменти для аналізу проєкту та покращення роботи команди

Особливості курсу

  • Особистий кабінет та ком'юніті
  • Прямі ефіри
  • Практикуючі ментори
  • Уроки з HR
  • Практичний досвід на реальному проєкті
  • Модуль із працевлаштування
  • Підготовка до співбесіди
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 2 пакети навчання

Викладачі курсу

Артем Савченко - Практикуючий Project Manager

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
1IT School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Вступ до UI/UX Design

Хто такий UI/UX Designer

  • User Experience
  • User Interface
  • Переваги та недоліки
  • Важливість Англійської мови в професії UX/UI дизайнера

Планування та види дослідження

  • Визначення дослідження
  • Планування дослідження
  • Визначте цілі дослідження
  • Визначте досліджувану аудиторію
  • Виберіть методи дослідження
  • Розробіть план дослідження
  • Підготуйте необхідні ресурси
  • Заплануйте рекрутинг учасників
  • Здійснюйте дослідження
  • Аналізуйте та інтерпретуйте результати
  • Документуйте та представляйте результати

Модуль 2. Основи UX Design

Що таке User Journey Map та User Flow

  • User Journey Map
  • User flow

Wireframe

  • Wireframe це
  • Структура інтерфейсу
  • Візуальні елементи
  • Відсутність деталей дизайну
  • Простота

Модуль 3. Основи UX Design

Евристика

  • Видимість статусу системи
  • Відповідність до реального світу
  • Свобода від помилок
  • Консистентність та стандарти
  • Універсальність та повторне використання
  • Забезпечення користувальницького контролю
  • Уніфікація та ефективність
  • Забезпечення розуміння та навігації
  • Забезпечення дизайну за замовчуванням
  • Забезпечення діагностики та виправлення помилок

Закони UX

  • Закон Фіттса (Fitts’s Law)
  • Закон Гікса (Hick’s Law)
  • Закон Проксемікі (Proximity)
  • Закон Байєса (Bayes’ Theorem)
  • Закон Вебера-Фенхера (Weber’s Law)

Модуль 4. Основи UI Design

Композиція

  • Статична композиція
  • Динамічна композиція
  • Навіщо нам потрібні правила композиції
  • Композиція допоможе
  • Ієрархія об'єктів
  • Колір
  • Форма

Елементи типографіки

  • Типографіка
  • Шрифти
  • Товщина шрифту
  • Основний текст
  • Заголовки
  • Розмір і міжрядковий інтервал

Модуль 5. Колір та іконки

Теорія кольору

  • Теорія
  • RGB
  • CMYK
  • HEX code
  • Колірна палітра
  • Відтінок
  • Градієнт
  • Контраст
  • Непрозорість

Дизайн іконок

  • Основна мета іконки
  • Сценарії використання іконок
  • Правила використання
  • Де використовувати

Особливості курсу

  • Особистий кабінет та ком'юніті
  • Прямі ефіри
  • Практикуючі ментори
  • Уроки з HR
  • Практичний досвід на реальному проєкті
  • Модуль із працевлаштування
  • Підготовка до співбесіди
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 2 пакети навчання

Викладачі курсу

Роман Максимчук - Практикуючий UI/UX Designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
11 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
1IT School
  • PHP
  • Backend
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Основи PHP

Вступ до PHP. Навіщо потрібен PHP і де він використовується

  • Що таке програмування і чому це важливо?
  • Навіщо потрібен PHP і де він використовується?

Огляд основних версій PHP і їх нововведень

Огляд ключових версій.

Встановлення та налаштування середовища розробки

  • Основні IDE та їх порівняння
  • Інструкція для встановлення PHPstorm

Синтаксис PHP: теги, коментарі, виведення даних

  • Теги PHP
  • Коментарі PHP
  • Виведення даних в PHP

Змінні, типи даних і оператори, включно з новими операторами PHP 8.2

  • Змінні
  • Типи даних
  • Оператори

Умовні оператори: if, else, elseif, switch, match (нововведення PHP 8)

  • Оператор if
  • Оператори else та elseif
  • Оператор switch
  • Оператор match (нововведення PHP 8)

Масиви: індексовані, асоціативні, багатовимірні

  • Індексовані масиви
  • Асоціативні масиви
  • Багатовимірні масиви

Цикли for, foreach, while, do while

  • Цикл for
  • Цикл foreach
  • Цикл while
  • Цикл do while
  • Вкладені цикл

Модуль 2. Операції з масивами, функції, форми та файли в PHP

Операції з масивами: перебір, сортування, додавання і видалення елементів

  • Поглиблене вивчення циклів для перебору масивів
  • Поглиблене вивчення сортування масивів
  • Додавання та видалення елементів
  • Робота з багатовимірними масивами
  • Додаткові операції з масивами

Основи роботи з функціями: створення, виклик, параметри, значення, що повертаються

  • Створення функції
  • Параметри функції
  • Виклик функції
  • Значення, що повертаються
  • Область видимості змінних

Вбудовані функції PHP

  • Стрічкові функції
  • Математичні функції
  • Масиви
  • Робота з датою і часом
  • Функції для роботи з файлами
  • Фільтрація та перевірка даних

Робота з формами та даними користувача в PHP

  • Створення форм: елементи input, textarea, select, checkbox, radio, button.
  • Елементи форм
  • Input
  • Textarea
  • Select
  • Checkbox
  • Radio
  • Button

Інтеграція з PHP

  • Використання PHP для генерації елементів форми динамічно
  • Вставка значень змінних PHP у атрибути елементів форми
  • Приклад повної форми з використанням HTML та PHP

Отримання даних із форми в PHP

  • Методи HTTP для надсилання даних
  • Отримання даних з форми в PHP
  • Перевірка та фільтрація даних
  • Обробка завантажень файлів

Сесії

  • Створення та робота з сесіями в PHP
  • Зберігання даних в сесії. Додавання, видалення та оновлення даних в сесії

Cookie

  • Створення та робота з кукі в PHP
  • Зберігання даних в кукі. Додавання, видалення та оновлення даних в кукі
  • Безпека при роботі з кукі
  • Сесії та куки: порівняння, різниця, використання

Керування файлами

  • Читання та запис файлів
  • Читання даних з файлу
  • Запис даних в файл
  • Закриття файлу

Завантаження файлів користувачем

  • Створення форми для завантаження файлів
  • Обробка завантаження файлу в PHP
  • Перевірка та обробка завантажених файлів
  • Безпека при завантаженні файлів

Керування винятками та помилками в PHP

  • Відловлювання винятків в PHP
  • Створення власних винятків
  • Обробка помилок в PHP
  • Переведення помилок в винятки
  • Логування помилок

Модуль 3. ООП

Основи ООП в PHP

  • Поняття класів та об'єктів
  • Переваги ООП в PHP
  • Відмінності між процедурним та ООП в PHP

Розуміння класів та об'єктів

  • Вступ до класів: створення класу, властивості класу, методи класу
  • Вступ до об'єктів: екземпляри, доступ до властивостей і методів
  • Ключове слово $this
  • Конструктори та деструктори

Видимість, інкапсуляція та абстрагування

  • Вступ до видимості: загальнодоступні, приватні та захищені дані
  • Інкапсуляція: обгортання даних та методів разом
  • Абстрагування: приховування складності

Успадкування в PHP

  • Вступ до успадкування: батьківські та дочірні класи
  • Ключове слово extends
  • Перевизначення методів і властивостей батьківських класів
  • Кінцеві класи та методи
  • Абстрактні класи та методи
  • Ключове слово parent

Поліморфізм та інтерфейси

  • Вступ до поліморфізму: перевантаження та перевизначення методів
  • Інтерфейси: оголошення та реалізація, ключове слово implements
  • Відмінності між інтерфейсами та абстрактними класами

Статичні методи та властивості

  • Вступ до статичних методів та властивостей: ключове слово static
  • Доступ до статичних методів та властивостей
  • Ключове слово self та батьківські методи зі статичним ключовим словом

Магічні методи в PHP

  • Вступ до магічних методів: __get, __set, __call і т.д
  • Перевантаження властивостей і методів магічними методами

Модуль 4. Додаткові інструменти для Back-end

Введення в Composer

  • Навіщо потрібен Composer і що таке PSR стандарти
  • Встановлення та налаштування Composer
  • Що таке Composer і для чого він використовується
  • Ініціалізація нового проєкту за допомогою Composer
  • Огляд файлу composer.json та його основних елементів
  • Встановлення та оновлення пакетів за допомогою Composer

Огляд основних PSR стандартів

  • Що таке PSR і яка його мета
  • PSR-1: Basic Coding Standard - основні правила кодування
  • PSR-2: Coding Style Guide - стиль кодування
  • PSR-4: Autoloader Standard - стандарт автозавантаження
  • PSR-12: Extended Coding Style Guide - розширений стиль кодування
  • Як PSR стандарти полегшують співпрацю та розробку в команді

Використання Composer для управління залежностями та автозавантаженнями класів згідно з PSR-4

  • Що таке залежності в проєкті і як Composer допомагає їх керувати
  • Використання Composer для автозавантаження класів згідно з PSR-4
  • Приклад створення структури каталогів, яка відповідає PSR-4
  • Конфігурація composer.json для автозавантаження класів
  • Використання composer dump-autoload для генерації файлу автозавантаження

Вступ до SQL i MySQL

  • Визначення бази даних і її призначення
  • Види баз даних
  • Принципи роботи баз даних: схема, таблиці, строки, стовпці

Створення таблиць і їх структури в MySQL

  • Встановлення MySQL
  • Створення бази даних
  • Вибір бази даних
  • Створення таблиць
  • Перегляд таблиць
  • Перегляд структури таблиці

SQL: Основні команди

  • Що таке SQL і як він використовується в базах даних
  • Основні команди SQL

Короткий огляд PostgreSQL, MariaDB та MongoDB PostgreSQL

  • MariaDB
  • MongoDB

Модуль 5. Тестування та безпека PHP коду

Основи безпеки в PHP

  • Чому безпека є важливою в програмуванні
  • Основні засади безпеки в програмуванні
  • Що таке SQL-ін'єкції, XSS-атаки та як їм запобігти
  • Як запобігти SQL-ін'єкціям
  • Визначення і приклади XSS-атак
  • Як запобігти XSS-атакам
  • Що таке валідація вхідних даних і чому вона важлива
  • Як реалізувати валідацію в PHP
  • Що таке санітизація вхідних даних і чому вона важлива
  • Як реалізувати санітизацію в PHP

Тестування коду PHP

  • Що таке тестування та чому воно важливе
  • Основні види тестування
  • Визначення та різниця між ними
  • Використання тестування для рефакторингу та впровадження нових функцій
  • Роль тестів у процесі неперервної інтеграції
  • Покриття коду тестами і його визначення за допомогою PHPUnit

Покращуйте свої навички PHP з курсом розробки на Laravel

  • Вступ до Laravel
  • Чому Laravel важливо для розробників PHP
  • Основні переваги та особливості Laravel

Особливості курсу

  • Особистий кабінет та ком'юніті
  • Прямі ефіри
  • Практикуючі ментори
  • Уроки з HR
  • Практичний досвід на реальному проєкті
  • Модуль із працевлаштування
  • Підготовка до співбесіди
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 2 пакети навчання

Викладачі курсу

Миколай Булаєнко - Практикуючий Back-end Developer, co-founder and CTO at BAZU Company

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
11 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
1IT School
  • Frontend
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Введення в Web-розробку

Урок 1. Вступне слово

Роль Front-end розробника.

Урок 2. Як встановити Visual Studio Code

Етапи встановлення Visual Studio Code.

Урок 3. Що таке HTML

  • Базові теги
  • Що таке "тег"
  • Списки, заголовки, абзаци й звичайні тексти

Урок 4. Базовий CSS

  • Інлайнові стилі
  • Стилі прописані в середині тегу <style></style>
  • Підключення зовнішнього файлу зі стилями

Урок 5. Шрифти

  • Що таке шрифти
  • Стандартні системні шрифти
  • Загальні імена сімейств
  • Специфічні імена сімейств
  • Властивості шрифтів
  • Зовнішні шрифти та @font-face

Модуль 2. Семантика та стилізація елементів

Урок 6. Базові властивості елементів

  • Атрибут class
  • Використання margin та padding
  • Використання devTools panel
  • Block та inline елементи, вирівнювання контенту
  • Вирівнювання по центру, box-sizing та margin collapse

Урок 7. Семантична структура HTML-сторінки

Урок 8. Базовий адаптив

Урок 9. Селектори CSS та їх пріоритетність

  • Селектори
  • Псевдокласи
  • Специфічність

Модуль 3. Взаємодія з посиланнями, картинками, створення форм

  • Урок 10. Використання URLS та стилізація посилань в HTML та CSS
  • Урок 11. Використання картинок на HTML сторінці та керування їх розмірами
  • Урок 12. Медіа запити, responsive image та responsive background
  • Урок 13. Форми

Модуль 4. Вирівнювання елементів та препроцесори

  • Урок 14. Позиціонування
  • Урок 15. FlexBox
  • Урок 16. BEM методологія
  • Урок 17. Препроцесор SASS
  • Урок 18. Трансформації та анімації
    • Ransition
    • Transform
    • Animation
    • Cubic-bezier
  • Урок 19. Сітка (Grid)

Модуль 5. Базовий JavaScript

Урок 20. Вступ до JavaScript

  • Короткий огляд JavaScript
  • Запуск першого скрипта
  • Створення файлу js
  • JavaScript код в HTML
  • Змінні в JavaScript
  • Створення та назви змінних: "let", "const" і "var"
  • Правила надання назв змінним, ключові слова
  • Застосування змінних у JavaScript
  • Коментарі
  • Ключові слова
  • Літерали
  • Вирази

Урок 21. Типи даних та оператори в JavaScript

  • Типи даних
  • Оператори в JavaScript

Урок 22. Functions

  • Оголошення функції
  • Локальні змінні
  • Зовнішні змінні
  • Параметри
  • Значення за замовчуванням
  • Повернення значення
  • Вибір імені функції

Урок 23. Умовні оператори

  • Інструкція "if"
  • Перетворення до логічного типу
  • Блок "else"
  • Умовний оператор "?"

Урок 24. Loops

  • Цикл "for"
  • Вбудоване оголошення змінної
  • Пропуск частин "for"

Модуль 6. Типи даних

Урок 25. Робота з рядками

Урок 26. Робота з масивами

  • Оголошення
  • Отримання останніх елементів за допомогою "at"
  • Методи pop/push, shift/unshift
  • Багатовимірні масиви
  • toString

Урок 27. Робота з числами

  • Числові літерали (decimal, binary, octal, hexadecimal)
  • Пріоритети операторів в js
  • Які існують числа в js (Infinity, BigNumber, NaN)
  • Конвертація рядка в число (Number(), +string, 123 + string, parseInt(), parseFloat())
  • Округлення чисел
  • Генерація випадкових чисел

Урок 28. Цикл While

  • Цикл "do…while"
  • Переривання циклу: "break"
  • Перехід до наступної ітерації: continue
  • Мітки для break/continue

Урок 29. Робота з рядками (поглиблено)

  • Кодування рядка
  • Порівняння рядків
  • Методи редагування рядків (.repeat(), .padStart(), padEnd())
  • Спецсимволи
  • Довжина рядка
  • Доступ до символів
  • Зміна регістру
  • Пошук підрядка

Урок 30. Функції (поглиблено)

  • Rest Arguments
  • Function Declaration, Expression and Arrow
  • Switch Case, Switch True

Модуль 7. Поглиблений JavaScript

Урок 31. Перетворення типів в JS

  • Перетворення типів
  • Як порівнювати різні типи в js

Урок 32. Логічні оператори. Як логічні оператори працюють

  • || (АБО)
  • && (І)
  • ! (НЕ)
  • Оператор нульового злиття (??)

Урок 33. Об'єкти

  • Навіщо потрібні об'єкти?
  • Створення, читання, редагування, видалення значень об'єкта
  • Перевірка значень об'єкта
  • Перебір по об'єкту
  • Як працюють об'єкти, const and Object
  • Порівняння об'єктів
  • null vs undefined
  • Об'єкти як аргументи
  • Клонування об'єктів
  • Деструктуризація об'єктів
  • Функція як об'єкт
  • Методи об'єктів
  • Computed properties

Урок 34. Методи масивів

  • Мутуючі та немутуючі методи масивів
  • Копіювання масивів
  • Деструктуризація масивів

Урок 35. Колбеки

  • Колбеки та колбеки у циклі
  • Таймери(таймаут, інтервал) та Event Handlers("click", "contextmenu"…)
  • Обробники подій
  • Доступ до елемента через this

Модуль 8. Особливості JavaScript

Урок 36. Замикання (Closures)

  • Область видимості та лексичне оточення
  • Замикання
  • Функція у циклі
  • Function яка повертає a function
  • Функція з декількома батьками

Урок 37. Наслідування

  • Прототипне наслідування
  • proto
  • Методи в прототипах

Урок 38. Конструктори

  • Що таке конструктори
  • Успадковування в прототипах
  • this в деталях

Урок 39. Класи

  • Синтаксис класів, статичні поля та методи
  • Вбудовані класи об'єктів (приклад - new Date())
  • Наслідування класів
  • instanceOf
  • JS модулі

Особливості курсу

  • Особистий кабінет та ком'юніті
  • Прямі ефіри
  • Практикуючі ментори
  • Уроки з HR
  • Практичний досвід на реальному проєкті
  • Модуль із працевлаштування
  • Підготовка до співбесіди
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 2 пакети навчання

Викладачі курсу

Юрій Лісовенко - Практикуючий Front-end Developer

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
70 EUR за курс
Гнучкий графік
Designly
  • No-code / Low-code
Подробиці

Це міні-курс з 5 модулів і бонусів (27 уроків), де ти зможеш навчитись створювати сайти на Webflow, працювати з динамічним контентом, анімувати сайти та оптимізовувати їх для пошукових систем. Кожен модуль розбитий на короткі 10-30 хвилинні уроки без води.

Програма курсу

Знайомство з конструкторами, огляд WebFlow, основи HTML i CSS

  • Огляд популярних конструкторів, плюси і мінуси
  • Знайомство з інтерфейсом Webflow в деталях
  • Зрозумілою мовою про основи HTML та CSS, найменування, розміри, властивості Overflow, Fit
  • Одиниці вимірювання
  • Блокова модель, відступи, дисплей (Block, Inline, Inline-Block та None), основні елементи
  • Типографіка
  • Flex, grid та позиціонування (те, що потрібно для кращого розуміння побудови сайтів на конструкторі)

Створюємо лендинг на Webflow

  • Створення і налаштовання файлу для роботи
  • Створення головної секції (hero screen) сайту
  • Створення прикріпленого навігаційного меню (header), створення компоненту
  • Верстка всього сайту, створення карток
  • Фоновий колір сторінки, Borders, Radius (заокруглення). Закріплюємо flex та grid на практиці
  • Створення footer сайту
  • Блок з підпискою на сайті, ID атрибут
  • Додаємо скрол на сторінці (якірні посилання)
  • Адаптивний дизайн для мобільних телефонів та планшетів
  • UI-kit
  • Переносимо файл із Figma

Анімація і взаємодії

  • Прості ефекти по ховеру, стани елементів
  • Анімація блоку FAQ
  • Анімація по скролу, повороти
  • Створюємо плаваючу кнопку з функцією скролу нагору

CMS колекції, оплати, форми

  • Створення та налаштування CMS колекцій і як це впливає на швидкість внесення змін
  • Динамічні сторінки
  • Модальні форми
  • Підключаємо оплату: нюанси та поради

Налаштовуємо SEO, публікуємо сайт

  • SEO налаштування для просування сайту
  • Додавання Favicon сайту
  • Ролі користувачів, публікуємо сайт і передаємо замовнику
  • Тарифи та плани Webflow (базово про Site Plans, Workspace Plans)

Складна анімація

Навчимось анімувати пов'язані компоненти, розглянемо складну анімацію і як створювати початковий стан.

Кастомний слайдер

  • Розберемо вбудований слайдер (за замовчуванням у Webflow) і чому він не такий гнучкий
  • Навчимось підключати і налаштовувати кастомний слайдер за допомогою JS

Особливості курсу

  • Зрозумілою мовою про складне
  • 6 місяців доступу
  • 5 модулів з 25 детальними відео уроками в записі, додатково є субтитри
  • 2 бонусних уроки по анімації та створення слайдера
  • Доступ протягом 24 годин після оплати
  • Без підтримки ментора, але супер зрозуміло
  • Без сертифікату, бо знання важливіші

Викладачі курсу

Євгенія Бондаренко - UX/UI дизайнерка в Radency

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
50 EUR за курс
Гнучкий графік
Designly
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Це міні-курс з 7 модулів, де ти зможеш вивчити основи дизайну адмін-панелей та попрацювати над створенням власної, додати її у портфоліо, попрактикуватися у візуалізації даних, створити декілька дешбордів, розібратися з роботою з даними в таблицях.

Програма курсу

Знайомство з адмінками

  • Знайомство з Адмін-панелями: їх складові, необхідність створення
  • Тест на самоперевірку

Порівняння різних систем

  • Порівняння Admin vs CRM vs Dashboard
  • CRM: Базове знайомство
  • Практичне самостійне завдання: створюємо модуль запису клієнтів в CRM салону краси

Структура адмін-панелі

  • Структура адмін-панелі
  • Сітки та лейаут (рекомендації)
  • Аргументація
  • Практичні самостійні завдання: створюємо сторінки адмін-панелі (логін/реєстрація, бокова навігація, сторінка керування товарами, додавання товару)
  • Додаткові самостійні завдання: створюємо сторінку блогу та створення посту

Таблиці в адмінках

  • Ефективні таблиці
  • Модуль в адмін-панелі та CRM "Керування замовленнями"
  • Практичні самостійні завдання: створюємо сторінки адмін-панелі (сторінка керування юзерами та їх ролями, керування замовленням)
  • Додаткові самостійні завдання: створюємо таблицю із задачами,
а потім переоформлюємо її у формат карток

Візуалізація даних

  • Візуалізація даних: Порівняльні діаграми. Частини цілого. Розподіл
  • Практичні самостійні завдання: вчимось підбирати правильну діаграму під дані (17 завдань)

Ефективні діаграми. Колір

  • Колір діаграм
  • Як створити ефективні діаграми
  • Практичні самостійні завдання: вчимось працювати з кольором діаграм (3 завдання)

Дашборди. Темна тема

  • Dashboard
  • Аналіз дешбордів
  • Документація для користувача
  • Темна тема
  • Практичні самостійні завдання: створюємо дешборд з діаграмами для адмін панелі
  • Додаткові самостійні завдання: створюємо 3 різні дешборди різних систем для відпрацювання

Особливості курсу

  • Унікальний авторський курс
  • 4 місяці доступу до матеріалів курсу
  • 7 модулів з відео уроками в записі
  • Доступ протягом 24 годин після оплати
  • Завдання на самоперевірку
  • Відповіді на завдання від автора курсу
  • Без підтримки ментора
  • Без сертифікату

Викладачі курсу

Олександра Федорченко - Lead Product Designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
40 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
50 EUR за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікат
Designly
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Це інтенсив з 6 модулів, в яких 40 відео уроків - справжня прокачка твоїх скілів. Кожен модуль - це глибоке занурення у процес створення портфоліо, від концепції до фінальної подачі. Ми крок за кроком вивчатимемо, як трансформувати ідеї у візуальні історії.

Програма курсу

Модуль 1. Основи крутого Case Study & Аналіз ефективних кейсів

  • Що таке кейс стаді. Основні характеристики та проблеми
  • Розбір головних складових кейс стаді та типові проблеми, яких слід уникати
  • Приклади успішних та неуспішних кейсів. Аналіз реальних кейсів на Behance: що працює, а що - ні
  • Аналоги портфоліо на Behance (Notion та власний сайт). Як структурувати кейс на інших платформах
  • Чеклісти по створенню кейсів для тебе

Модуль 2. Підготовка та початок створення кейсу

  • Підготовка до створення кейс стаді. Необхідні ресурси та матеріали. Конфіденційність
  • Написання плану кейсу
  • Створення вайрфрейму для побудови структури кейсу
  • Створення текстів для кейс стаді. Як написати ефективні тексти для опису проєкту
  • Що робити і як презентувати проєкт, якщо немає багато етапів чи досліджень
  • Типографіка

Модуль 3. Візуальне оформлення кейсу

  • Створення технічного мудборду та пошук референсів. На що звернути увагу у референсах
  • Як підібрати кольори, шрифти та інші візуальні елементи
  • Пошук стилю кейсу. Як варто оформлювати кейси у 2024-2025 році
  • Типові помилки, яких слід уникати під час оформлення візуалу кейсу

Модуль 4. Дизайн секцій кейсу: оформлення UX частини проєкту

  • "Hero section". Як створити привабливу першу секцію кейсу, щоб зацікавити з перших секунд
  • Секція "Про проєкт: опис, задачі, виклики". Як правильно формулювати опис проєкту, визначати задачі та виклики
  • Секція "ЦА (Цільова Аудиторія)" Аналіз і опис цільової аудиторії, для якої створювався проєкт
  • Секція "Процес роботи дизайнера/методологія". Пояснення методології, яку ти використовував у роботі над проєктом. Як презентувати її ефективно
  • Секції з результатами "БРЕЙНШТОРМІНГУ", "АНАЛІЗУ КОНКУРЕНТІВ", "ОПИТУВАЛЬНИКІВ", "ІНТЕРВ'Ю З ЮЗЕРАМИ"
  • Секції "Personas", "CJM", "Sitemap" та "Userflow": оформлення та нюанси
  • Як оформити і презентувати ВАЙРФРЕЙМИ проєкту для кейсу
  • Секція "Юзабіліті тестування". Як правильно показати результати тестування макетів

Модуль 5. Дизайн секцій кейсу: оформлення UI частини проєкту

  • Секція "Мудборд: стиль, кольори, шрифти"
  • Секція "UI kit". Як створити візуально привабливу секцію з набором елементів інтерфейсу
  • Секція "Візуал: результат". Презентація готового дизайну
  • Секція "Адаптивний дизайн". Як показати адаптацію проєкту під різні пристрої у кейсі
  • Секція "Висновки" Підсумки проєкту
  • Завершальний екран кейсу. Як зробити завершення роботи естетичним і логічним

Модуль 6. Фінальні штрихи. Публікація кейсу та просування

  • Фінальні корегування кейсу
  • Відео, Анімація та Прототип у кейсі
  • Дизайн прев'ю для кейсу. Декілька практичних прикладів
  • Налаштування профілю: Behance для максимальної ефективності
  • Публікація кейс стаді: Покрокова інструкція
  • Просування проєкту: Як привернути увагу до свого кейс стаді на Behance
  • Як правильно реагувати на фідбек та вдосконалювати свої кейси після отриманих відгуків

Бонуси

  • ШАБЛОНИ крутих кейс стаді у FIGMA, які ми створили спеціально для курсу, і які ти можеш використовувати та комбінувати для своїх проєктів
  • Чеклісти для твоїх найкращих кейсів
  • Додаткові матеріали, статті та особисті поради лекторок

Особливості курсу

  • 40 відео уроків в записі + додаткові матеріали
  • Шаблони Figma + чеклісти
  • Доступ протягом 24 годин після оплати
  • Сертифікат про закінчення курсу
  • Самостійне проходження
  • 6 місяців доступу до матеріалів

Викладачі курсу

  • Олександра Коваль - Lead Product Designer
  • Катерина Калашнікова - Senior Product Designer at Intellias
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Uprise ІТ Академія
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Подробиці

Програма курсу

Ознайомлення з чат-ботами та GPT

На цьому уроці ви ознайомитеся з поняттям чат-ботів та навчитеся працювати з чатом GPT. Його функції надають такі можливості:

  • Пошук інформації
  • Створення текстів
  • Можливість швидкого редагування тексту
  • Розв'язання різнотипних задач
  • Створення матеріалу для полегшення роботи бізнесу
  • Також багато іншого, все обмежується вашою уявою

Ознайомлення з Microsoft Copilot та Google Gemini

На цьому уроці ви навчитеся працювати з такими чат-ботами, як Microsoft Copilot та Google Gemini. Так як вони створені на основі технології GPT, більшість можливостей чату GPT в них також присутня. Сильною стороною Microsoft Copilot є програмування, від навчання початківців до безпосереднього створення програм. Також цей чат-бот надає можливість створення зображення на основі вашого запиту. Google Gemini має більші можливості, відносно інших чат ботів, в створенні тексті. Також цей чат-бот вміє опрацьовувати цифрові зображення.

Ознайомлення з чатом PDF та Gamma

На цьому уроці ви навчитеся працювати з чатом PDF та Gamma. Чат PDF допоможе швидко, якісно та зручно працювати з вашими PDF файлами. Ви можете швидко дізнатися зміст тексту в файлі та багато іншого. Завдяки Gamma, ви зможете створювати якісні презентації лише за текстовим запитом.

Використання плагінів для покращення результатів

На цьому уроці ви навчитеся використовувати гугл-плагіни для покращення взаємодії з чат-ботами. Ознайомившись з ними, ви зможете обрати найкращий варіант для себе, що полегшить вашу роботу.

Ознайомлення з можливостями створення зображення чат-ботами

На цьому уроці ви навчитеся працювати з можливостями створення зображення чат-ботами. Використовуючи вашу уяву, чат-боти будуть створювати зображення на різну тематику.

Ознайомлення з Midjourney, робота з запитами, інструменти для покращення результатів

На цьому уроці ви дізнаєтеся про Midjourney - чат-бота, спеціалізованого на створенні зображень. Ви навчитеся використовувати Midjourney для ефективного створення контенту для ваших цілей. Крім того, урок охопить інструменти, які допоможуть вам покращити результати вашої роботи з Midjourney.

Ознайомлення з безкоштовними аналогами midjourney. Dall-e, stable diffusion, leonardo.ai та інші

На цьому уроці ви познайомитеся з безкоштовними аналогами Midjourney, такими як DALL-E, Stable Diffusion, Leonardo.ai та іншими. Дізнаєтеся про їхні можливості та функціонал, а також про те, як вони можуть бути використані для створення зображень, подібно до Midjourney.

Ознайомлення з аудіо-нейромережами, створення музичного супроводу та озвучки для ваших відео

На цьому уроці ви дізнаєтеся про аудіо-нейромережі та їхні можливості у створенні музичного супроводу та озвучки для ваших відео. Ви познайомитеся з різними інструментами та платформами, які дозволяють автоматизувати процес створення музики та звукового супроводу на основі штучного інтелекту.

Використання чат-ботів у навчанні

На цьому уроці ви дізнаєтеся, як можна використовувати чат-ботів у навчанні. Ознайомлення з методами та стратегіями використання для створення інтерактивних уроків, тестування та багато іншого.

Використання чат-ботів для пошуку інформації

Цей урок зосереджений на використанні чат-ботів для ефективного пошуку інформації. Ви дізнаєтеся про різноманітні можливості чат-ботів у цьому напрямку, їхні функції та інструменти для швидкого та точного пошуку даних.

Використання чат-ботів у бізнесі

У цьому уроці ви дізнаєтеся, як використовувати чат-ботів у бізнесі. Буде розглянуто різні аспекти використання чат-ботів для аналітики, створення контенту для СММ та багато іншого.

Використання чат-ботів у творчій діяльності

На цьому уроці ми дослідимо можливості використання чат-ботів у творчій діяльності. Розглянемо їхнє застосування для генерації ідей, написання творів, створення мистецтва та багато іншого.

Використання чат-ботів у технічній діяльності

На цьому уроці ми розглянемо, як чат-боти можуть бути корисними у технічній сфері. Дослідимо їхні можливості у навчанні в цій сфері, вирішення технічних задач та багато іншого.

Етичність та закон при використанні нейромереж

Розглянемо етичні та правові аспекти використання нейромереж, зокрема проблеми конфіденційності даних, об'єктивності та авторського права.

Особливості курсу

  • Ріст навичок
  • Глибокі знання
  • Практичні навички
  • Кар'єрний розвиток
  • Спільнота експертів
  • Постійна підтримка
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
05.02.2025
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Changers
  • HR / Employer Branding
Подробиці

2-місячна освітня програма, на якій ти опануєш всі ключові інструменти управління персоналом компанії та здобудеш компетенції, що допоможуть тобі стати професіоналом в HR та затребуваним спеціалістом на ринку праці.

Програма курсу

Модуль 1. Роль HR у бізнесі

  • Модель системного бізнесу
  • Введення на посаду HR-менеджера
  • Організаційна
  • Ключові елементи HR-функції
  • Структура HR-відділу в залежності від рівня бізнесу

Модуль 2. Організаційна структура підприємства. Регламентація функціоналу працівників. Бізнес процеси

  • Принципи формування організаційної структури та її типологія
  • Способи регламентації функціоналу та очікуваних результатів роботи співробітників
  • Принцип внутрішнього клієнта
  • Бізнес-процеси та роль HR у них

Модуль 3. Підбір персоналу

  • Алгоритм закриття вакансії
  • Формування портрета кандидата та вимог до нього
  • Класичні та альтернативні джерела залучення кандидатів
  • "Упаковка" вакансії. Формування привабливої пропозиції кандидатам
  • Структура телефонних та особистих співбесід
  • Методи оцінювання кандидатів (проективні питання, кейси, метапрограми, оцінювання за компетенціями)
  • Взяття рекомендацій
  • Складання стратегії закриття вакансії
  • Аналітика із закриття вакансії. Підготовка офферу

Модуль 4. Адаптація новачків

  • Ключові етапи адаптації та атестації, її учасники та ролі
  • Введення новачка в компанію, вступ на посаду
  • Профіль компетенцій як основний документ адаптації
  • Чек-лист адаптації
  • Формування handbook для новачків
  • Автоматизація процесу адаптації

Модуль 5. Оцінка та розвиток співробітників

  • Основні інструменти оцінки
  • Ситуаційне лідерство
  • Зворотній зв'язок як основний інструмент розвитку
  • Індивідуальний план розвитку
  • KPI (ключові показники ефективності) під найактуальніші посади

Модуль 6. Мотивація

  • Роль нематеріальних та матеріальних інструментів стимулювання мотивації
  • Основні принципи матеріальних інструментів стимулювання
  • Інструменти нематеріальної мотивації
  • Забезпечення єдиного інформаційного поля з командою
  • Індивідуальні бесіди та їх роль у мотивації працівників
  • Інструменти вимірювання задоволеності, залучення команди та їх впливу на мотивацію

Модуль 7. Розвиток корпоративної культури

  • Елементи корпоративної культури
  • Формування корпоративних цінностей та принципів, їх розвиток
  • Принципи підтримки здорової культури, інтеграція їх у всі HR-процеси
  • Теорія поколінь у контексті HR (принципи взаємодії з поколіннями x, y, z)
  • Формування ціннісної пропозиції роботодавця

Модуль 8. Екологічне звільнення працівників

  • Процес звільнення, ролі та відповідальність
  • Проведення вихідної розмови зі співробітником
  • Чек-лист виходу співробітника з компанії
  • Принципи організації процесу передачі справ
  • Роль процесу звільнення в HR-бренді компанії
  • HR-процеси у воєнний час

Рекрутинг

  • Сучасні інструменти для пошуку кандидатів (джоб борди, профільні ком’юніті, нетворкінг, реферальна програма, рекрутингова стратегія)
  • Сорсинг та роль сорсера в компанії
  • Робота з LinkedIn (boolean search, корисні плагіни, хакатон)
  • Data driven підхід: сore metrics

Після програми ти:

  • Чітко розумієш ключові HR-процеси та принципи побудови організаційної структури компанії
  • Розумієш логіку організації та інструменти вступної адаптації співробітників
  • Вмієш формувати KPI під різні посади та розумієш інструменти оцінки персоналу
  • Володієш основними інструментами рекрутингу, вмієш адаптувати їх під запит компанії
  • Розумієш логіку побудови систем фінансової та нематеріальної мотивації для різних посад
  • Маєш базові знання щодо впровадження та управління корпоративною культурою в компанії та професійні навички супроводу працівника в процесі звільнення

Особливості курсу

  • Практичні завдання, що розроблені на реальних кейсах
  • Супровід ментора
  • Особистий кабінет для навчання
  • Сертифікат після проходження курсу
  • Доступ до матеріалів курсу впродовж 6 місяців

Викладачі курсу

Анастасія Журавель - Кращий HR-директор України за версією онлайн голусування delo.ua

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
11.12.2024
Тривалість
5 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
600 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Varto School
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Цей курс - це глибоке занурення в процес створення 3D-зброї та Hard Surface пропсів для AAA-ігор. Ми пройдемо весь пайплайн: від збору референсів до текстурування та рендера. Навчишся обирати правильні пайплайни, працювати з сучасними інструментами та зрозумієш, як створювати моделі, що відповідають стандартам індустрії. Завдяки цьому курсу ти отримаєш реальні навички, які використовуються в геймдеві, і поповниш портфоліо повноцінною 3D-моделлю.

Програма курсу

Блок 1. Hard Surface арт. Weapon напрямок

Заняття1

  • Ознайомлення з курсом і планом занять
  • Вступ до Hard Surface моделювання: основні напрямки і підходи в цій галузі
  • Розбір навичок, які допоможуть стати успішним Hard Surface артистом
  • Огляд сучасних пайплайнів у AAA-іграх, зокрема через CAD, з акцентом на переваги та недоліки для Weapon артистів

Блок 2. Основи CAD-моделювання

Заняття 2

  • Що таке CAD і його роль у пайплайні Hard Surface-артиста
  • Розбір відмінностей від SubD та переваг CAD у швидкості й точності
  • Комбінування CAD з іншими софтами

Заняття 3

  • Орієнтація у Pie Menu та налаштування інтерфейсу для підвищення продуктивності
  • Як використовувати hotkeys і brute force підхід для пришвидшення роботи

Заняття 4

  • Практичне заняття зі створення моделі лазера
  • Вивчення функціоналу та інструментів на прикладі цього об'єкта

Заняття 5

  • Перехід від примітивного блокінгу до більш деталізованої форми
  • Закріплення гарячих клавіш для оптимізації процесу

Заняття 6

Фінальний етап створення моделі.

Блок 3. Збір референсів

Заняття 7

  • Як правильно зібрати референс-борд для ефективної роботи
  • Розбір кращих сайтів для пошуку референсів та їх наповнення
  • Вивчення відмінностей між цивільними та військовими зразками зброї
  • Огляд додаткових інструментів для пошуку та важливих правових аспектів (legal issues) при використанні референсів

Блок 4. Блокаут

Заняття 8

  • Основи блокауту: з чого починати, як досягти правильних пропорцій, які заготовки корисні для зброї
  • Моделювання патронів різного калібру

Заняття 9

Пропорції та силует: правило Big Medium Small, поняття Proxy та створення спрощеної форми для аналізу силуету зброї.

Заняття 10

Логічне моделювання з урахуванням наступним етапів.

Заняття 11

  • Додавання середніх деталей, робота з Lofts і XNURBS
  • Комбінування різних софтів

Заняття 12

Фідбек сесія: аналіз помилок на етапі блокауту.

Заняття 13

Перехід до високої деталізації: моделювання ресивера, внутрішніх деталей та ствола.

Заняття 14

  • Моделювання магазину та прицілу
  • Експорт і налаштування сцени в Maya
  • Перевірка сцени перед відправкою замовнику

Заняття 15

  • Фінальна фідбек сесія на етапі блокауту
  • Студент повинен підготувати дві сцени: у Plasticity та Maya

Блок 5. High-Poly

Заняття 16

  • Як створювати High-Poly в CAD пайплайні
  • Чому Plasticity є кращим вибором для цього етапу
  • Підготовка моделі в Plasticity та полішінг в ZBrush

Заняття 17

Полішінг ресивера та прицілу, десимейт моделі та експорт у Maya для подальшого використання.

Заняття 18

Фідбек сесія на етапі High-Poly: обговорення результатів та виправлення помилок.

Блок 6. Low-Poly

Заняття 19

  • Стандарти Low-Poly в AAA-іграх
  • На що звертати увагу під час створення Low-Poly моделі
  • Підготовка до експорту в Plasticity, приклади та основні акценти

Заняття 20

  • Знайомство з експортом Low-Poly моделі з CAD-програми
  • Визначення полігонального ліміту для моделі

Заняття 21

  • Робота над Low-Poly моделі в Maya
  • Інструменти для пришвидшення роботи

Заняття 22

Фідбек сесія по етапу Low-Poly: аналіз і виправлення помилок.

Блок 7. UV-розгортка

Заняття 23

  • Основні моменти на етапі створення UV-розгортки
  • На що слід звертати увагу клієнту та чого краще уникати
  • Огляд софту та плагінів для UV
  • Розбір стандартів ігрової індустрії та робота з RizomUV як приклад ефективної UV-розгортки

Заняття 24

Робота з UV-розгорткою.

Заняття 25

Фідбек сесія: аналіз і виправлення помилок на етапі створення UV-розгортки.

Блок 8. Bake

Заняття 26

  • Підготовка моделі до бейкінгу: неймінг та експорт
  • Налаштування сцени для бейка в Marmoset, підготовка пресетів і бейк усіх необхідних карт
  • Перевірка результатів у Substance Painter

Заняття 27

  • Фідбек сесія: оцінка виконаного бейку
  • Студент повинен мати налаштовану сцену в Marmoset та завантажені карти в Substance Painter для подальшого аналізу й виправлення помилок

Блок 9. Текстурування

Заняття 28

  • Основи фізично коректного рендерингу та фотореалізму
  • PBR пайплайн: метал-рафнес, текстурування зброї, різниця в стилях та розуміння потреб замовника

Заняття 29

  • Базовий матеріал у текстуруванні
  • Налаштування чекера, бібліотеки матеріалів, рафнесс-варіації та колор-корекція на моделі

Заняття 30

  • Текстурування пластику
  • Створення декалів, масок, генераторів і допоміжних тулів

Заняття 31

  • Текстурування металу
  • Використання та створення альф, бібліотека альф

Заняття 32

Додавання історії асету: знос зброї, полішінг і корекція текстур.

Заняття 33

Фідбек сесія по етапу текстурування.

Блок 10. Рендер

Заняття 34

  • Базове налаштування сцени для рендеру в Marmoset Toolbag
  • Вивчення принципів використання рейтрейсингу для досягнення реалістичних результатів
  • Поради щодо пошуку референсів для рендеру шотів та як зробити рендер наглядним і привабливим для презентації

Блок 11. Портфоліо рев'ю. Презентація проєктів

Заняття 35

  • Рев'ю проєктів з курсу
  • Презентація завершених робіт, аналіз сильних сторін та можливі покращення
  • Огляд способів підготовки проєктів до презентації перед потенційними роботодавцями, щоб зробити твоє портфоліо максимально привабливим для геймдев-студій

Софт

  • На курсі вчимо CAD моделювання з самих основ в софті Plasticity
  • Збирати сцену будемо в Autodesk Maya
  • Для деталізації моделей - ZBrush
  • UV-розгортка в RizomUV
  • Текстуримо в Substance 3D Painter
  • Рендер робимо в Marmoset Toolbag, а постобробка - у Photoshop

Особливості курсу

  • Живі онлайн-лекції
  • Фідбек після кожного етапу
  • Запис усіх лекцій
  • Допомога від ментора та ком'юніті
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Димитрій Юр'єв - Weapon/Hard Surface artist at ROOM8

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 610 UAH за курс
Заняття цілий деньВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
ArtCraft
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

Програма курсу

Вступна частина

  • Лінія, як базове знаряддя художника
  • Розбір основних інструментів з інтерфейсу Photoshop
  • Перші об'єкти, плоскість і об'єм
  • Малювання на основі графічних примітивів, використання базової форми
  • Малювання з використанням допоміжних об'ємів і кінематичних схем
  • Базовий принцип малювання від загального до конкретного
  • Огляд інтерфейсу й основних функцій Procreate, створення і налаштування параметрів полотна
  • Робота з пензлями та цифровими палітрами
  • Керування шарами
  • Застосування функції ласо й режиму трансформації

Лінія

  • Робота з динамічними лініями та штрихами
  • Властивості об'єктів, передача об'єму та фактури матеріалу через лінію
  • Зміна лінії в залежності від освітлення, передача світла та тіні
  • Фізично коректні параметри при малюванні об'єктів: прив'язка до площини, маса об'єктів
  • Передача контрасту лінією, зображення відблисків, кутів заломлення, відсвітів та вигинів
  • Передача текстури об'єкта, малювання патернів й повторюваних об'єктів
  • Глибина лінії, використання лінії для визначення віддаленості об'єктів від глядача
  • Робота з лінією в Adobe Photoshop (інтерфейс і принципи)
  • Затемнення, висвітлення, контрастні, кольорові режими та режим віднімання в Procreate

Форма

  • Поняття про форму об'єкта і його об'єм
  • Вивчення перерізів об'єктів, простих та складних форм
  • Створення об'єму з використанням вивчених властивостей лінії
  • Визначення нормалей на поверхні об'єктів, поняття базової площини
  • Розріз об'єктів за заданими нормалями
  • Вирізання та об'єднання частин різних об'єктів, зрізи, переріз площин та нарощені об'єми
  • Принципи відображення направляючих та динамічних ліній поверхні об'єкта

Світло і тінь

  • Структура світла й тіні в об'єктах. Основні особливості та закономірності при роботі зі світлотінню
  • Розсіяне та спрямоване світло
  • Побудова простих і складних тіней методом променя
  • Побудова якісних тіней від складного об'єкта, відпрацювання навичок малювання несправжніх тіней
  • Поняття загального освітлення для всіх об'єктів у фігурі

Все про колір

  • Колір і світло в роботах цифрового художника, фізичні та цифрові параметри
  • Коло Іттена, змішування та розділення кольорів
  • Основні методи роботи з кольором
  • Використання контрастів яскравості, кольору, насичення
  • Теплі та холодні тони, методи їх використання
  • Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
  • Кольорові схеми й гармонії

Перспектива

  • Поняття перспективи, робота з точками сходження
  • Одноточкова перспектива
  • Двоточкова перспектива, архітектура і дизайн
  • Триточкова перспектива, як засіб для нестандартних й складних ракурсів
  • Повітряна перспектива, рівні та плани положення об'єктів
  • Робота з лінією, тінню та кольором у перспективі
  • Перспектива відкритого простору: пейзажі, аутдори, архітектура
  • Перспектива закритого простору: дизайн, інтер'єр, індори
  • Фронтальна перспектива і масштаб
  • Побудова важких об'єктів та постановка камери у перспективі
  • Використання заливки та відсічної маски в Procreate

Основи композиції

  • Поняття композиції, пропорції та співвідношення
  • Формальна композиція
  • Правило золотого перетину, правило третин
  • Передача відчуттів та емоцій через композицію
  • Базовий набір композиційних рішень для робіт художника
  • Основи корекції кольору, створення кольорового балансу в Procreate

Подальший розвиток

  • Послідовність роботи з картиною, методи та варіанти
  • Створення мудборду, пошук ідей та референсів
  • Лайфхаки для правильної організації роботи
  • Приклади використання тих чи інших прийомів на практиці
  • Робота з видами, ракурсами, камерою
  • Ракурс, настрій та композиція - створення історії в малюнку
  • Створення фаст-скетчів, швидкі рішення: 80% результату за 20% часу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

  • Віталій Котенко - Архітектор, левел-дизайнер, артдиректор і митець
  • Петро Малинка - 2D-художник у Rawa Game
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
300 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Web Market It
  • Other
Подробиці

На курсі ви дізнаєтесь, як організувати робочий простір на комп’ютері, зберігати та впорядковувати файли, а також як користуватися хмарними сервісами для збереження даних. Окрім цього, ви освоїте основи кібербезпеки, навчитеся захищати свої персональні дані та уникати інтернет-загроз.

Програма курсу

Вступ до комп'ютерної грамотності

  • Огляд комп'ютерної техніки: що таке комп'ютер, основні компоненти (системний блок, монітор, клавіатура, миша)
  • Типи комп'ютерів: настільні комп'ютери, ноутбуки, планшети, смартфони
  • Ознайомлення з операційною системою: огляд Windows/Mac OS/Linux
  • Налаштування та робота з обліковими записами користувачів
  • Включення та вимкнення комп'ютера: безпечні методи

Робочий стіл та інтерфейс користувача

  • Робочий стіл: розташування піктограм, створення ярликів
  • Панель задач: огляд функціональних можливостей, закріплення програм
  • Меню "Пуск": запуск програм, налаштування, пошук
  • Навігація між вікнами: використання функції Alt+Tab, панель задач
  • Основи роботи з мишею: клацання, подвійне клацання, правий клік, перетягування
  • Гарячі клавіші: комбінації клавіш для швидкої роботи з системою

Робота з файлами та папками

  • Файлова структура: що таке файли, папки, ієрархія папок
  • Створення, копіювання, переміщення та видалення файлів і папок
  • Використання контекстного меню для швидкого доступу до функцій
  • Пошук файлів та папок на комп'ютері
  • Резервне копіювання даних: методи збереження важливих файлів
  • Відновлення видалених файлів з кошика

Основи роботи з текстовими документами

  • Введення та редагування тексту в Microsoft Word та Google Docs
  • Форматування тексту: шрифти, розміри, стилі, кольори, абзаци
  • Створення списків, таблиць, і додавання зображень у документ
  • Налаштування сторінки: орієнтація, поля, розмір паперу
  • Використання шаблонів для створення професійних документів
  • Друк документів: попередній перегляд, налаштування принтера

Електронні таблиці та основи роботи з ними

  • Ознайомлення з електронними таблицями: поняття рядків, стовпців, клітинок
  • Основні математичні операції в Excel/Google Sheets: додавання, віднімання, множення, ділення
  • Використання формул і функцій для автоматизації розрахунків
  • Створення та форматування таблиць: стиль, межі, колірні схеми
  • Побудова діаграм і графіків на основі даних
  • Використання фільтрів і сортування для аналізу даних

Основи роботи з інтернетом

  • Що таке Інтернет: коротка історія, основні протоколи
  • Підключення до Інтернету: дротові та бездротові методи
  • Використання веб-браузерів: огляд популярних браузерів (Chrome, Firefox, Edge)
  • Пошук інформації в Інтернеті: використання пошукових систем (Google, Bing)
  • Збереження сторінок та закладок, використання вкладок
  • Основи інтернет-етикету: правила спілкування та безпеки

Електронна пошта та онлайн-комунікації

  • Що таке електронна пошта: огляд сервісів Gmail, Outlook
  • Створення облікового запису електронної пошти
  • Написання, відправка та отримання електронних листів
  • Використання адресної книги та групових листів
  • Вкладення файлів до листів: розмір обмежень та формати файлів
  • Використання онлайн-комунікацій: огляд месенджерів (WhatsApp, Viber, Skype)

Безпека в інтернеті

  • Що таке кібербезпека: загрози та виклики в цифровому світі
  • Захист комп'ютера від вірусів та шкідливих програм: використання антивірусів
  • Фішинг та спам: як розпізнати шахрайські листи та сайти
  • Основи захисту паролів: створення надійних паролів, використання менеджерів паролів
  • Безпека в соціальних мережах: налаштування конфіденційності
  • Використання двофакторної аутентифікації для захисту акаунтів

Використання хмарних технологій

  • Що таке хмарні сервіси: огляд Google Drive, Dropbox, OneDrive
  • Збереження та обмін файлами через хмарні сервіси
  • Створення та спільна робота над документами у Google Docs
  • Синхронізація файлів між пристроями
  • Використання хмарних сховищ для резервного копіювання даних
  • Основи управління доступом до файлів і папок у хмарі

Основи роботи з мультимедіа

  • Завантаження та організація фотографій та відео на комп'ютері
  • Використання програм для перегляду та редагування зображень: Paint, Photoshop, GIMP
  • Створення простих відео та слайд-шоу: використання програм Movie Maker, iMovie
  • Конвертація мультимедійних файлів: аудіо, відео, зображення
  • Створення та запис аудіо: огляд програм для роботи з аудіо-файлами
  • Основи роботи з YouTube: завантаження відео, управління каналом

Вирішення типових проблем та оптимізація роботи комп'ютера

  • Діагностика поширених проблем: комп'ютер не вмикається, зависання, помилки програм
  • Виправлення помилок: перезавантаження, відновлення системи, перевстановлення програм
  • Очищення диска від непотрібних файлів: використання вбудованих інструментів
  • Оновлення операційної системи та драйверів
  • Оптимізація продуктивності комп'ютера: управління автозапуском програм
  • Поради з продовження життя комп'ютера та догляду за ним

Підсумки курсу та практичні поради

  • Повторення основних тем курсу: інтерактивні вправи, контрольні питання
  • Оцінка прогресу: перевірка знань та навичок, здобутих протягом курсу
  • Практичні поради щодо використання комп’ютера в повсякденному житті та на роботі

Чому ви навчитеся

  • Орієнтуватися в основних компонентах комп'ютера
  • Ефективно керувати файлами та папками
  • Працювати з текстовими документами
  • Використовувати електронні таблиці
  • Організовувати ефективну комунікацію онлайн
  • Захищати свої персональні дані
  • Вирішувати повсякденні задачі за допомогою комп'ютера
  • Користуватися Інтернетом
  • Використовувати онлайн-сервіси для навчання та розвитку
  • Обробляти мультимедійні файли
  • Використовувати хмарні сервіси для зберігання та обміну даними
  • Вирішувати технічні проблеми

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олексій Качан

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
300 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Web Market It
  • Digital Marketing
Подробиці

Протягом курсу ви навчитесь з нуля створювати та оптимізувати рекламні кампанії в Google Ads, ефективно використовувати Планувальник ключових слів для підбору ключових запитів, аналізувати результати за допомогою Google Analytics та вносити необхідні корективи для підвищення ефективності реклами. Курс орієнтований на практичне навчання, що дозволить вам отримати реальний досвід роботи з цими інструментами.

Програма курсу

Введення в Google Ads та основи налаштування рекламного акаунту

Частина 1. Введення в Google Ads

  • Що таке контекстна реклама і як вона працює
  • Огляд типів рекламних кампаній: пошукові, медійні, відео, торгові, та кампанії для додатків
  • Переваги реклами в Google Ads і її роль у цифровому маркетингу

Частина 2. Створення та налаштування рекламного акаунту

  • Покроковий процес реєстрації та налаштування облікового запису Google Ads
  • Ознайомлення з інтерфейсом Google Ads: основні інструменти та панелі
  • Прив’язка методів оплати, налаштування білінгу
  • Встановлення первинних налаштувань акаунту (зони таргетингу, мови, бюджети)
  • Практичне заняття: створення та налаштування акаунту

Планування та запуск рекламних кампаній

Частина 1. Робота з планувальником ключових слів (Keyword Planner)

  • Як шукати релевантні ключові слова для кампаній
  • Оцінка вартості, конкуренції та потенційного обсягу пошукових запитів
  • Вибір ключових слів для досягнення цільової аудиторії

Частина 2. Створення пошукових та медійних кампаній

  • Створення та налаштування пошукової рекламної кампанії: вибір типу кампанії, написання текстових оголошень, налаштування ставок і бюджету
  • Налаштування медійної та відеореклами: особливості, таргетинг, створення оголошень
  • Використання розширень оголошень для покращення ефективності
  • Практичне заняття: створення пошукових та медійних кампаній

Оптимізація кампаній та використання інструментів Google

Частина 1. Оптимізація рекламних кампаній

  • Аналіз показників ефективності: CTR, CPC, конверсії
  • Коригування кампаній на основі даних: ставки, ключові слова, оголошення
  • Використання стратегій автоматичного призначення ставок

Частина 2. Використання Performance Planner

  • Що таке Performance Planner і як він допомагає планувати рекламні бюджети
  • Прогнозування результатів кампаній та оптимізація для максимального ROI
  • Практичне заняття: оптимізація та прогнозування кампаній з використанням Performance Planner

Введення в Google Analytics та інтеграція з Google Ads

Частина 1. Основи Google Analytics

  • Введення в веб-аналітику: що таке Google Analytics і чому він важливий
  • Налаштування облікового запису Google Analytics, встановлення коду відстеження на сайт
  • Знайомство з інтерфейсом Google Analytics: огляд основних панелей та звітів

Частина 2. Інтеграція Google Ads з Google Analytics

  • Як зв'язати облікові записи для отримання повних даних про ефективність кампаній
  • Налаштування цілей та відстеження конверсій: створення та налаштування цілей у Google Analytics
  • Практичне заняття: інтеграція Google Ads з Google Analytics та налаштування відстеження конверсій

Аналіз, звіти та оптимізація на основі Google Analytics

Частина 1. Аналіз даних у Google Analytics

  • Читання та інтерпретація основних звітів: аудиторія, джерела трафіку, поведінка на сайті
  • Відстеження кампаній у Google Ads через Google Analytics: аналіз поведінки користувачів після взаємодії з рекламою

Частина 2. Оптимізація компаній на основі аналітики

  • Сегментація аудиторії для глибшого аналізу та покращення таргетингу
  • Створення персоналізованих звітів, що відповідають конкретним бізнес-цілям
  • Підсумкове практичне заняття: аналіз та оптимізація реальних рекламних кампаній на основі даних Google Analytics
  • Підведення підсумків курсу, відповіді на запитання, планування подальшого навчання

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олексій Качан

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
350 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Web Market It
  • Targeting / PPC
Подробиці

Цей курс орієнтований на практичне навчання, де ви навчитеся налаштовувати рекламні кампанії з різними цілями, працювати з аудиторіями та ремаркетингом, створювати ефективні креативи та аналізувати їхню ефективність. Опанувавши ці навички, ви зможете працювати віддалено з будь-якої точки світу, обслуговуючи клієнтів у різних країнах, що відкриває перед вами нові можливості в кар'єрі.

Програма курсу

Основи Meta Business Suite, Business Manager and Meta Pixel

Частина 1

  • Введення в Meta Business Suite та Business Manager: що це таке, чому вони важливі для реклами
  • Створення та налаштування бізнес-акаунту: перші кроки у створенні професійної присутності в Facebook та Instagram
  • Налаштування акаунту для безпечної роботи, управління ролями та доступами

Частина 2

  • Огляд Meta Ads Manager: навігація по інтерфейсу, створення акаунту, налаштування платіжних методів
  • Встановлення Meta Pixel: що це таке і як його налаштувати на сайті
  • Створення подій у Meta Pixel для відстеження взаємодії користувачів із сайтом

Створення базових рекламних кампаній

Частина 1

  • Основи створення рекламних кампаній: огляд типів кампаній і їх мети
  • Створення кампанії з метою "Трафік": як налаштувати кампанію для залучення відвідувачів на сайт

Частина 2

  • Створення кампанії з метою "Залучення": як стимулювати взаємодію з вашим контентом
  • Вибір правильного формату оголошення для досягнення мети кампанії
  • Практичне заняття: налаштування та запуск базової рекламної кампанії

Робота з аудиторіями та таргетинг

Частина 1

  • Створення та налаштування кастомних аудиторій: робота з демографічними даними, інтересами та поведінкою
  • Знайомство з lookalike-аудиторіями: як створювати та використовувати для розширення охоплення

Частина 2

  • Стратегія таргетингу: як вибрати та налаштувати аудиторії для досягнення кращих результатів
  • Практичне заняття: створення та налаштування кастомних і lookalike-аудиторій

Створення рекламних кампаній із метою "Конверсії" та "Ліди"

Частина 1

  • Введення в кампанії з метою "Конверсії": як налаштувати кампанію для максимального залучення клієнтів
  • Використання Meta Pixel для відстеження конверсій: як аналізувати результати

Частина 2

  • Створення кампанії з метою "Ліди": як зібрати контактні дані потенційних клієнтів
  • Інтеграція з CRM-системами: як автоматизувати процес збору та обробки лідів
  • Практичне заняття: створення та налаштування кампаній з метою "Конверсії" та "Ліди"

Створення рекламних кампаній із метою "Повідомлення" та ремаркетинг

Частина 1

  • Створення кампаній із метою "Повідомлення": як залучати користувачів до спілкування через Messenger, WhatsApp та Instagram Direct
  • Стратегія комунікації через повідомлення: як побудувати ефективну взаємодію

Частина 2

  • Ремаркетинг: принципи роботи, як повернути користувачів, які вже взаємодіяли з вашим брендом
  • Налаштування ремаркетингових кампаній: створення персоналізованих оголошень для різних сегментів аудиторії
  • Практичне заняття: створення та налаштування кампаній з метою "Повідомлення" та ремаркетингових кампаній

Робота з Facebook - магазином та динамічною рекламою

Частина 1

  • Налаштування та управління Facebook-магазином: як створити та наповнити каталог продуктів
  • Інтеграція каталогу з рекламними кампаніями: використання динамічної реклами для просування продуктів

Частина 2

  • Використання динамічної реклами: як показувати персоналізовані оголошення з продуктами з вашого каталогу
  • Стратегія підвищення продажів за допомогою динамічної реклами
  • Практичне заняття: налаштування Facebook-магазину та запуск динамічної реклами

Створення креативів та А/В тестування

Частина 1

  • Основи створення ефективних креативів: що робить рекламу привабливою для користувачів
  • Використання Canva для створення графіки: практичні поради та робота з інструментом

Частина 2

  • Введення в A/B тестування: як проводити експерименти для покращення ефективності реклами
  • Методи тестування: що саме можна тестувати і як аналізувати результати
  • Практичне заняття: створення креативів і проведення A/B тестування

Аналіз та оптимізація рекламних кампаній, масштабування

Частина 1

  • Використання аналітики в Ads Manager для відстеження результатів: ключові показники ефективності (KPI) і їх значення
  • Як вчасно вносити корективи в рекламні кампанії для підтримки високої ефективності

Частина 2

  • Масштабування успішних кампаній: як збільшити охоплення та конверсії без втрати ефективності
  • Стратегії масштабування: поступове збільшення бюджету, розширення аудиторій, впровадження нових креативів
  • Підсумкове практичне завдання: створення та запуск комплексної рекламної кампанії з використанням усіх навичок, отриманих за курс

Відповіді на питання студентів та спілкування з викладачем

  • Сесія запитань і відповідей: студенти можуть задати будь-які питання, що виникли під час курсу, уточнити незрозумілі моменти або отримати додаткові пояснення
  • Індивідуальні консультації: викладач допоможе студентам розробити стратегії для їхніх власних проектів або вирішити конкретні проблеми, з якими вони зіткнулися під час роботи з рекламними кампаніями
  • Обговорення перспектив та планування подальшого розвитку навичок: поради щодо самостійного навчання, рекомендовані ресурси, участь у професійних спільнотах

Що ви зможете після курсу

  • Розуміти основи роботи з Meta Business Suite та Business Manager
  • Створювати та керувати рекламними кампаніями
  • Працювати з Meta Pixel
  • Працювати з аудиторіями та таргетингом
  • Налаштовувати ремаркетинг
  • Створювати ефективні креативи
  • Керувати Facebook-магазином та динамічною рекламою
  • Аналізувати та оптимізувати рекламні кампанії

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олексій Качан

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
8 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
450 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Web Market It
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

Курс розроблений для тих, хто хоче зануритися у світ візуальних комунікацій та освоїти основні навички графічного дизайну. Ми охоплюємо ключові аспекти створення візуального контенту: від основ композиції та роботи з кольором до типографіки, розробки фірмового стилю та створення дизайну для соціальних мереж. У процесі навчання ви навчитеся працювати з професійними інструментами, такими як Adobe Photoshop та Illustrator, і створювати якісні та сучасні дизайни для різних цілей і платформ.

Програма курсу

Основи графічного дизайну

Частина 1. Вступ до графічного дизайну

  • Поняття та історія графічного дизайну
  • Основні елементи графічного дизайну

Частина 2. Принципи композиції

  • Основи композиції та компонування
  • Використання сіток і модулів у дизайні

Колір у дизайні

Частина 1. Основи колірної теорії

  • Колірне коло та гармонія кольорів
  • Психологія кольору

Частина 2. Використання кольору в дизайні

  • Контраст і акцент
  • Кольорові палітри та їх застосування

Типографіка

Частина 1. Основи типографіки

  • Історія та еволюція шрифтів
  • Класифікація та вибір шрифтів

Частина 2. Робота з текстом у дизайні

  • Ієрархія тексту та створення акцентів
  • Кернінг, трекінг та інтерліньяж

Інструменти для графічного дизайну

Частина 1. Основи роботи з Adobe Photoshop

  • Інтерфейс та основні інструменти
  • Робота з шарами та масками

Частина 2. Основи роботи з Adobe Illustrator

  • Векторна графіка та її особливості
  • Створення ілюстрацій та логотипів

Дизайн для друкованих носіїв

Частина 1. Основи друкованого дизайну

  • Формати та особливості друкованої продукції
  • Підготовка файлів до друку

Частина 2. Створення дизайну для поліграфії

  • Візитівки, брошури, плакати
  • Робота з кольорами та текстурами у друкованому дизайні

Дизайн для соціальних мереж

Частина 1. Основи дизайну для соціальних мереж

  • Адаптація контенту під різні платформи
  • Візуальні тенденції в соціальних мережах

Частина 2. Створення контенту для соціальних мереж

  • Розробка графіки для постів, сторіз та реклами
  • Робота з анімацією та відео в соцмережах

Брендинг та айдентика

Частина 1. Основи створення бренду

  • Що таке бренд і його елементи
  • Розробка логотипів та фірмових стилів

Частина 2. Розробка фірмового стилю

  • Створення гайдлайнів для бренду
  • Робота з кольорами, шрифтами та графічними елементами у брендингу

Портфоліо та підготовка до роботи

Частина 1. Створення портфоліо

  • Як обрати найкращі роботи
  • Створення презентації та оформлення портфоліо

Частина 2. Пошук роботи та просування себе як дизайнера

  • Як створити резюме та супровідний лист
  • Як просувати себе на ринку та знаходити клієнтів

Чому ви навчитесь

  • Дослідження користувачів
  • Інструменти графічного дизайну
  • Типографіка та робота з текстом
  • Дизайн для соціальних мереж
  • Брендинг та айдентика
  • Дизайн для друкованих носіїв
  • Створення портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
8 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
450 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Web Market It
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Цей курс створений для тих, хто хоче опанувати професію UX/UI та веб-дизайнера, пройти шлях від базових понять до створення повноцінного прототипу. Під час навчання ви навчитеся аналізувати користувачів, проєктувати інтерфейси, створювати прототипи, а також оволодієте основами візуального та веб-дизайну. Курс охоплює не тільки теоретичні знання, але й практичні навички роботи з інструментами, що дозволить вам упевнено реалізовувати власні проєкти.

Програма курсу

Основи UI/UX і веб-дизайну

Частина 1. Вступ до UI/UX та веб-дизайну

  • Що таке UX, UI та вебдизайн?
  • Відмінності між UX, UI та вебдизайном
  • Чому потрібні UX/UI та вебдизайн?

Частина 2. Роль дизайнера у проєкті

  • Основні завдання UX/UI та вебдизайнера
  • Взаємодія з командою та клієнтами
  • Огляд інструментів для роботи

Дослідження користувачів і аналіз

Частина 1. Збір даних та аналіз користувачів

  • Методи дослідження користувачів (опитування, інтерв'ю)
  • Сегментація цільової аудиторії
  • Створення персони користувача

Частина 2. Аналіз даних та конкурентів

  • Інтерпретація даних і визначення потреб користувачів
  • Аналіз конкурентів у сфері UX/UI та вебдизайну
  • Застосування результатів дослідження в проєкті

Інформаційна архітектура та контентна стратегія

Частина 1. Інформаційна архітектура та контентна стратегія

  • Створення карти сайту
  • Розробка користувацьких потоків
  • Організація інформації на сторінці

Частина 2. Контентна стратегія та навігація

  • Принципи ефективної контентної стратегії
  • Навігація та логічна ієрархія
  • Оптимізація користувацького досвіду

Ескізування, прототипування і макетування

Частина 1. Ескізи та прототипи

  • Створення ескізів інтерфейсів
  • Прототипування на рівні вайрфреймів
  • Інструменти для ескізування та прототипування

Частина 2. Вебмакетування

  • Розробка вебмакетів (Grid, Flexbox)
  • Створення інтерактивних прототипів
  • Підготовка макетів для розробки

Візуальний дизайн та веб-дизайн

Частина 1. Основи візуального дизайну

  • Принципи композиції та дизайн-системи
  • Підбір кольорової гами та шрифтів
  • Робота з зображеннями та іконками

Частина 2. Веб-дизайн та адаптивність

  • Адаптивний дизайн і його особливості
  • Створення UI-компонентів для вебу
  • Вебдизайн для різних пристроїв (десктоп, планшет, мобільний)

Тестування юзабіліті і оптимізація

Частина 1. Тестування юзабіліті

  • Підготовка до тестування
  • Методи та сценарії тестування
  • Інструменти для тестування

Частина 2. Оптимізація дизайну

  • Аналіз результатів тестування
  • Внесення змін до дизайну
  • Оптимізація швидкості та продуктивності сайту

Завершення проєкту і взаємодія з розробниками

Частина 1. Завершення дизайну і прототипу

  • Підготовка дизайну для розробників
  • Створення документації та специфікацій
  • Спільна робота з розробниками: передача макетів

Частина 2. Презентація проєкту

  • Підготовка ефективної презентації
  • Презентація проєкту клієнтам або команді
  • Як захистити свій проєкт перед аудиторією

Висновки та подальший розвиток

Частина 1. Підсумки курсу

  • Огляд усіх етапів розробки проєкту
  • Аналіз основних навичок, отриманих протягом курсу
  • Підготовка до подальшого вдосконалення навичок

Частина 2. Розвиток кар'єри

  • Поради щодо пошуку роботи або фриланс-проєктів
  • Як скласти портфоліо UX/UI і вебдизайнера
  • Планування подальшого розвитку: які навички розвивати далі

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації

Сторінки