Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
11.02.2025
Тривалість
38 занять
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Hillel IT school
  • DevOps
Подробиці

Цей курс призначений для тих, хто прагне поглибленого занурення у світ DevOps. Пізнай переваги основних хмарних провайдерів: AWS, GCP та Azure. Вивчи автоматизацію інфраструктури з Terraform, а також налаштування систем за допомогою Ansible. Опануй контейнеризацію через Docker: від базових понять до написання Dockerfile та роботи з Docker Swarm. Занурися у систему контролю версій Git, пізнай CI/CD, здійснюй моніторинг за допомогою Prometheus/Grafana, а також вивчай збір і аналіз логів з ELK.

Програма курсу

Огляд хмарних провайдерів. Введення в AWS (GCP/Azure)

  • Створення акаунта
  • Робота в консолі
  • Основні сервіси
  • VPC
  • EC2
  • S3
  • Групи безпеки
  • Lead Balancers
  • IAM
  • AWS CLI

Системи забезпечення та управління конфігурацією

  • Terraform
  • Ansible (Puppet/Saltstack/CFEngine/Chef)

Контейнеризація

  • Вступ до контейнеризації
  • Docker Hub
  • Docker
  • Написання Dockerfile
  • Приватний реєстр Docker
  • Робота з Docker Compose
  • Docker Swarm

Система контролю версій Git

  • Огляд Git
  • Встановлення Git
  • Основи роботи з Git
  • Розгалуження в Git
  • Gitlab/Github

CI/CD

  • Огляд CI/CD
  • Build i Deploy
  • Огляд наявних інструментів
  • Gitlab CI (Jenkins/Github Actions/ Butbucket pipelines)

Моніторинг

  • Огляд наявних інструментів моніторингу
  • Встановлення та використання Prometheus/Grafana

Збір, зберігання та аналіз логів

  • Встановлення та налаштування ELK
  • Збір логів
  • Пошук в Elasticsearch
  • Налаштування фільтрів
  • Пошук у Kibana

Бонуси курсу

  • Всі студенти цього курсу можуть відвідувати заняття з англійської мови
  • Тестова співбесіда з технічним фахівцем
  • Всі студенти курсу пройдуть тренінг по проходженню співбесіди та складанню резюме з нашим HR-фахівцем

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

  • Григорій Діденко - Senior DevOps Engineer at DraftKings
  • Антон Ісаєв - Senior System Engineer
  • Іван Харламов - DevOps Engineer at Ciklum
  • Олександр Грабко - Senior Systems Engineer (DevOps)
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
06.01.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
WebPromoExperts
  • Digital Marketing
Подробиці

Курс для працюючих спеціалістів у сфері інтернет-маркетингу, SMM, а також бажаючих освоїти нову професію. На курсі розглядаються актуальні інструменти просування, робота з розсилками та чат-ботами. Після закінчення Ви зможете складати стратегію месенджер-маркетингу та ефективно підбирати майданчики для створення чат-бота.

Програма курсу

Вступне заняття. Месенджер-маркетинг, знайомство з чат-ботами

  • Що таке месенджер-маркетинг та які завдання він вирішує?
  • Портрети цільової аудиторії для впровадження месенджер-маркетингу
  • Особливості контенту та комунікації в месенджерах
  • Чат-боти та їх функції в маркетинговій стратегії
  • Варіанти застосування чат-ботів у малому та середньому бізнесах
  • Впровадження чат-ботів у свою систему комунікації
  • Чи можуть чат-боти зашкодити?

Майнд-карта: побудова архітектури та логіки бота

  • Яку роль виконують майнд-карти
  • Інструменти для їх створення
  • Візуалізація сценарію чат-бота
  • Складання технічного завдання для проєктування чат-ботів
  • Створення бота на основі попередньої візуалізації
  • Знайомство з основними блоками та можливостями (теги, вивантаження в Google-таблицю)

Огляд воронок для чат-боту

  • Що таке воронка та які функції вона виконує
  • Типи воронок
  • Можливості застосування воронок для різних напрямків бізнесу
  • Алгоритм її побудови
  • Приклади практичного застосування

SendPulse та ManyChat: порівняння платформ

  • Основні функції та можливості платформ
  • Демонстрація інтерфейсу
  • Переваги використання SendPulse
  • Переваги використання ManyChat
  • Врахування особливостей бізнесу та цілей використання чат-бота
  • Рекомендації щодо вибору платформи в залежності від завдань проєкту

Чат-боти для Telegram

  • Особливості функціоналу Telegram Messenger
  • Відмінність Telegram-боту від інших месенджерів
  • Огляд воронок
  • Можливості інтеграції із зовнішніми системами: CRM, ERP, каталогами
  • Типи дотиків
  • Покроковий план підготовки запуску чат-бота
  • Особливості технічного складання на платформі SendPulse
  • Оптимізація чат-боту
  • Створення тестового боту

Чат-боти в Instagram

  • Особливості Instagram у форматі месенджера
  • Як працює чат-бот для Direct
  • Кому й навіщо потрібен чат-бот у Instagram
  • Плюси та мінуси чат-бота в Instagram
  • Підготовка акаунта для зв'язки з чат-ботом
  • Створення й налаштування чат-боту для Instagram на основі ManyChat
  • Практичні кейси
  • Повна інструкція щодо створення та налаштування бота для Instagram - бот, що надає гайд за підписку

Чат-боти для Viber

  • Механіка роботи при створенні боту для Viber
  • Відмінність функціонала Viber-боту
  • Типи воронок
  • Покроковий план підготовки запуску чат-бота
  • Приклад технічного складання на платформі SendPulse
  • Оптимізація Viber-боту
  • ТОП-5 альтернативних платформ для збірки та їх плюси/мінуси

Чат-боти для Facebook Messenger

  • Особливості роботи Facebook Messenger
  • Чат-боти для Facebook Messenger
  • Огляд сервісів для роботи з Facebook Messenger
  • Які завдання вирішують чат-боти для Facebook Messenger
  • Розбір двох реальних запусків інфобізнесу
  • Підключаємо можливість оплати, працюємо з кошиком
  • Створюємо бот для продажу товарів на платформі ManyChat
  • Розбір додаткових інтеграцій

Чат-боти для сайту

  • Навіщо потрібен чат-бот на сайті
  • Аналіз функціональності, яку можуть виконувати чати на веб-сайтах
  • Огляд різних типів боту для закриття конкретної задачі
  • Як поліпшити роботу з клієнтами за допомогою чату
  • Порівняння чат-ботів із альтернативними інструментами digital-маркетингу
  • Приклади їх успішного застосування
  • Налаштування інтеграції чат-бота з сайтом
  • Практична частина зі створення та налаштування в ManyChat
  • Налаштування взаємодії з відвідувачами та відповіді на їх запити
  • Висновки: для закриття яких цілей на сайті чат-боти є корисним інструментом

Дизайн та копірайтинг для чат-ботів

  • Формування сторінки підписки на чат-бота
  • Правила в дизайні для підписних сторінок
  • Приклади підписних сторінок
  • Копірайтинг для чат-ботів: правила та особливості
  • Вплив "поганих" текстів на конверсію
  • Приклади "сильних" текстів для чат-ботів

Аналітика чат-ботів

  • Основні KPI чат-ботів, правильний вибір метрик
  • Огляд сервісів з аналітики
  • Приклади візуалізації даних
  • Особливості вбудованої аналітики

Особливості просування

  • Посилання на чат-боти на сайтах компаній
  • Реклама чат-ботів у соціальних мережах
  • Відправка посилань через бізнес-акаунти чи sms-повідомлення
  • Розміщення посилань у qr-кодах на фірмових матеріалах компанії
  • Розміщення статей на сайтах з посиланнями на чат-ботів
  • Пошук ботів через внутрішній пошук месенджерів
  • Кейси
  • Аналіз результатів

Інтеграція ШІ у сферу чат-ботів

  • Як зареєструватись у ChatGPT Україна
  • Знайомство з OpenAI та можливостями інтеграції
  • Як обрати сервіс для роботи, огляд
  • Як підключити OpenAI до чат-бота в SendPulse
  • Приклади інтеграції ChatGPT в бізнес-процеси
  • Як створювати шаблони інструкції для ChatGPT

Робота на фрілансі

  • Етапи аналізу ринку праці
  • Сервіси для пошуку клієнтів та агенцій, зацікавлених у співпраці
  • Правильне складання резюме та виділення власних навичок серед конкурентів
  • Закладення професійного фундаменту

Особливості курсу

  • Лекції, презентації, додаткові матеріали в особистому кабінеті протягом 1 року
  • Додаткові матеріали: чек-листи, інструкції, шаблони
  • Живі вебінари
  • Навчання зосереджене на практиці
  • Зворотний зв'язок з куратором
  • Захист дипломного проєкту та отримання сертифіката після закінчення навчання
  • Консультації з пошуку роботи з HR Business Partner
  • Безкоштовний доступ до сервісу SendPulse протягом 1 місяця
  • Можливість повернення коштів протягом 14 днів після початку навчання

Викладачі курсу

  • Марина Рижко - Retention Manager at UnitedTech
  • Владислав Богуцький - CEO & Founder в B91 Targeting Agency
  • Владислав Присяжнюк - Co-Founder, чатбот-маркетолог в Evolution no-code
  • Дмитро Селех - Email & Messenger Marketer в SendPulse
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.01.2025
Тривалість
7 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
DAN IT Education
  • Other
Подробиці

Ця програма відкрита для учнів 10-14 років з базовими навичками роботи з програмами, включаючи написання коду та створення сторінок. На курсі учні займатимуться вивченням мови програмування Python, навчаться працювати з популярними графічними редакторами типу Photoshop або Illustrator та попрактикуються у створенні сайтів, програм та ігор.

Програма курсу

HTML та CSS

  • Розмітка за допомогою HTML-тегів
  • Селектори CSS
  • Оформлення елементів
  • Поля і відступи
  • Порядок верстки блоку
  • Тестування результатів верстки
  • Анімація

Python

  • Бібліотеки Tkinter
  • Створення функцій
  • Створення рекурсивних функцій
  • Вивчення додавання віджетів

Construct 2

  • Розробка 2D гри
  • Опрацювання фізики в грі
  • Рarallax-ефект
  • Опрацювання анімації персонажа
  • Внутрішні лічильники гри

Photoshop

  • Засвоять базові навички та функції програми
  • Вивчать шари та техніки створення малюнка
  • Вивчать техніки створення піксельного малюнка
  • Вивчення техніки перспективи
  • Створення об’єму та тіні

Illustrator (опціональний курс)

  • Освоять базові функції та навички програми
  • Вивчать різні техніки
  • Створять свої рекламні проєкти (візитку, постер, листівку …)

Вимоги для проходження курсу

  • Знати базові навички програмування

Особливості курсу

  • Для дітей віком від 10 до 14 років
  • 10-12 дітей в групі
  • Система оцінки знань
  • Багато практичних завдань
  • Робота над власними проєктами
  • Актуальність у реальному житті
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Todor Academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Навчишся створювати та проєктувати інтуїтивно зрозумілі дизайни веб-сайтів, веб-додатків та дашбордів на базовому рівні використовуючи Figma, зможеш пройти стажування та отримати практичний досвід.

Програма курсу

Введення до курсу

  • Привітання
  • Огляд програми

Figma

  • Комп'ютерна графіка
  • Переваги та недоліки Figma
  • Робочий інтерфейс
  • Інструменти: Objects
  • Інструменти: Mask
  • Інструменти: Boolean Groups
  • Інструменти: Images
  • Стилі та їх використання
  • Layer ефекти: Blend Modes
  • Layer ефекти: Shadow та Blur
  • Групування: Group
  • Групування: Frame
  • Групування: Section
  • Групування: Auto Layout
  • Групування: Components
  • Layout Grid
  • Variables
  • Інтерактивні макети
  • Бібліотеки компонентів
  • Плагіни
  • Експорт

Основи UI

  • Ціль UI дизайну
  • Композиція: Основи
  • Композиція: Принципи
  • Композиція: Сітка
  • Типографіка
  • Теорія кольорів
  • Типи UI Components
  • UI Components: База
  • UI Components: Вибір елементів
  • UI Components: Навігація
  • UI Components: Статичні
  • UI Components: Інше
  • UI Kits

Основи UX

  • Ціль UX дизайну
  • Закони UX
  • 10 евристик юзабіліті Якоба Нільсена
  • Доступність та WGAG стандарти (рівні А, АА та ААА)
  • Дизайн процес: Аналіз ТЗ
  • Дизайн процес: Аналіз ідей
  • Дизайн процес: Аналіз аудиторії
  • Дизайн процес: Аналіз конкурентів
  • Дизайн процес: User Flow
  • Дизайн процес: Підбір референсів
  • Дизайн процес: Прототипування
  • Дизайн процес: Розробка дизайну
  • Дизайн процес: Адаптиви
  • Дизайн процес: Підготовка макетів для розробників
  • UX та веб-додатки

Додаткові інструменти

  • FigJam, Miro
  • Notion
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Lightroom
  • Adobe Illustrator
  • Blender
  • Інші допоміжні ресурси для дизайну

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Чат спільноти
  • Вебінари та додаткові матеріали
  • Заняття з англійської
  • Стажування для найкращих студентів
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Todor Academy
  • React
  • Frontend
Подробиці

Наш курс надасть вам глибоке розуміння складних тем та поглибить ваші знання, дозволяючи розвивати вас як фахівця в галузі фронтенд-розробки.

Програма курсу

Основні моменти

  • Введення в курс Front-end Guru
  • Що таке React?
  • Ініціалізація робочого середовища
  • Розуміння Virtual DOM
  • Розуміння JSX

Components

  • React Elements
  • React Components
  • Основні механізми компонентів (props, children, state)
  • Component Life-cycle Hooks
  • Pure (Functional) Components

UI

  • Interpolation
  • Conditional rendering
  • Rendering Lists
  • Container vs Presentational Components
  • UI as a Tree

Events

  • Responding to Events
  • Event Handling Props
  • Mouse and Touch Event Handling
  • Keyboard Event Handling
  • Drag'n'Drop Event Handling

State

  • Understanding State
  • useState Hook
  • Storing Structures in State

React Hooks

  • State Hooks
  • Context Hooks
  • Ref Hooks
  • Effect Hooks
  • Performance Hooks
  • Other Hooks
  • Your Own Hooks

Integration

  • Connecting to an external system (API)
  • Connecting to an external system (three.js)
  • Using MobX State Management

Forms

  • Describing Forms
  • Handling Inputs
  • Updating State
  • Using formik for form management
  • Using Yup for form validation schemas

Routing

  • Використання бібліотеки React Router
  • Defining Routes
  • Router Properties Passing

React Advanced

  • Server Components
  • Server Side Rendering
  • React.lazy()
  • React.memo()
  • React.Suspense()
  • Error Boundaries
  • CSS-in-JS
  • Using TypeScript (+ alternatives, Flow, ReScript)

Testing

  • React Testing Library
  • Using Harness
  • Unit-testing
  • e2e testing
  • GitHub Actions for testing automation

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Чат спільноти
  • Вебінари та додаткові матеріали
  • Заняття з англійської
  • Стажування для найкращих студентів

Викладачі курсу

Андрій Дорошенко - Senior Front-end Developer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Todor Academy
  • Frontend
Подробиці

Програма курсу

Основні моменти

  • Введення в курс Front-End Pro
  • Що таке JavaScript?
  • Умовні конструкції
  • Цикли

Робота з даними

  • Типи даних
  • Приведення типів даних
  • Масиви та методи масивів
  • Об'єкти, JSON

Функції

  • Основи функцій
  • Ланцюжки областей видимості
  • Замикання
  • Чиста функція
  • Парадигма функціонального програмування

Об'єкти та класи

  • Об'єкти Advanced
  • Дескриптори властивостей та методи об'єктів
  • Прототипи
  • Парадигма об'єктно-орієнтованого програмування
  • Класи та екземпляри класів
  • Наслідування класів

JavaScript у браузері

  • Робота в контексті браузера
  • Web APIs
  • Dom API
  • Події браузера

Асинхронність

  • Таймери та асинхронна модель виконання
  • Цикл подій JavaScript
  • Promises
  • Async/await
  • Проблеми асинхронності та їх вирішення

Сучасні можливості JavaScript

  • Ітератори
  • Генератори
  • Робота з об'єктами та функціями
  • Шаблонні та теговані рядки

Взаємодія із серверною частиною

  • HTTP/HTTPs
  • XmlHttpRequest і fetch
  • REST
  • WebSockets
  • Server Sent Events (SSE)

Модульний JavaScript

  • Модулі CommonJS та ES2015
  • Збірник модульних проєктів Webpack, Rollup, Parcel
  • Пакети Node та npm
  • Налаштування модульного середовища розробника
  • Додаткові інструменти

TypeScript

  • Основи типізації
  • Типи
  • Абстрактні класи та інтерфейси

Тестування та патерни

  • Unit-тестування
  • Асинхронне тестування
  • e2e тестування
  • Паттерни проєктування

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Чат спільноти
  • Вебінари та додаткові матеріали
  • Заняття з англійської
  • Стажування для найкращих студентів

Викладачі курсу

Андрій Дорошенко - Senior Front-end Developer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Todor Academy
  • Frontend
Подробиці

Програма курсу

Основні моменти

  • Привітання
  • Технології та інструменти
  • Git/GitHub/VsCode Git intergration

HTML

  • Введення в HTML
  • HTML: Основні елементи
  • HTML: Семантична верстка та доступність
  • HTML: Браузерні/клієнтські стилі

CSS. Частина 1

  • Вступ до CSS
  • Селектори
  • Робота з текстом
  • Робота зі шрифтами
  • Робота з кольором
  • Градієнти, тіні
  • Робота з фоном (фоном)
  • Переходи (Transitions)
  • Трансформації (Transforms)
  • Анімації (Animations)
  • Фільтри (Filters)

CSS. Частина 2

  • Блочна модель
  • Позиціонування елементів, проблематика
  • Floats, clearfix
  • Flexbox
  • Grid
  • Медіа-запити, адаптивна верстка
  • Препроцесори
  • Фреймворки (Bootstrap, Tailwind)

Робота з графікою

  • SVG
  • SVG-анімації
  • Адаптивна графіка
  • Тег <picture>
  • Тег <canvas>
  • Оптимізація графіки, WebP

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Чат спільноти
  • Вебінари та додаткові матеріали

Викладачі курсу

Андрій Дорошенко - Senior Front-end Developer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
IT FUTURE ONLINE
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

Програма курсу

Вступ до цифрового малювання

Ознайомлення з основними функціями планшета та програм для малювання.

Робота з шарами та різними типами пензлей

Основи створення малюнку.

Колористика

Основи колористики та змішування кольорів.

Техніки цифрового малювання

Створення ескізів та їх подальше опрацювання.

Створення персонажів та сцен

Створення фонів та сцен для візуалізації історій.

Розвиток стилістичних прийомів

Використання графічних елементів для створення унікального стилю.

Використання освітлення та тіней

Навчання принципам освітлення та тіней у цифровому малюванні.

Цифрові техніки колоризації

Застосування спеціальних ефектів та налаштувань кольору для досягнення ефекту.

Соціальні ефекти та фільтри

Вивчення і застосування спеціальних ефектів, таких як розмиття, мерехтіння та покращення деталізації.

Анімація та рухомі ефекти

Вивчення технік створення простих анімаційних сцен.

Цифрові мистецтва

Використання цифрових інструментів для створення інноваційних творів мистецтва.

Підсумкова робота та виставка

Демонстрація творчих досягнень.

В рамках цього курсу ваша дитина отримає:

  • Навички користування планшетом: навчиться створювати цифрові малюнки за допомогою планшета
  • Розвиток художніх здібностей: зможе створювати як прості ескізи, так і складні ілюстрації
  • Оволодіння програмами для малювання: освоїть різні програми для малювання, такі як Procreate або SketchBook
  • Креативність та самовираження: курс сприятиме розвитку творчого мислення та самовираженню через малюнки

Для навчання потрібно:

  • Планшет iPad або Android
  • Стилус для малювання
  • Програмне забезпечення для цифрового малювання (Procreate або SketchBook)

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

В результаті навчання урокам відеомонтажу підліток навчиться не лише робити ефектну нарізку з кадрів із музичним плейлистом, а й створювати авторські відеопродукти.

Програма курсу

Знайомство з програмою Adobe Premier Pro

  • Вивчення інтерфейсу, інструментів, основний принцип лінійного монтажу, експорт відео
  • Додавання ефектів та типів файлів
  • Створення першого відео

До кінця першого розділу учень вивчить інтерфейс програми, основи монтажу відео, роботу із простими ефектами, вивчить типи файлів, секвенції та навчиться експортувати відео.

Базові навички

  • Швидкість
  • Типи склейок
  • Просте озвучення
  • Робота з текстом, простими ефектами та анімацією
  • Ключові кадри
  • Режими змішування, базова корекція кольору, стабілізація і тряска

Наприкінці другого розділу учень вивчить основи роботи з ключовими кадрами. Навчиться створювати просту анімацію, вивчить способи зміни швидкості, типи склеєнь відео, просту роботу зі звуком, базову корекцію кольору та роботу з ефектами. А також виконуватиме завдання з основ програми, які допоможуть навчитися монтувати.

Робота з масками

  • Основи роботи з маскою
  • Види та способи застосування масок до різних ефектів
  • Трекінг маски

До кінця першого розділу учень навчиться роботі з масками у відео, зможе задати область кліпу, яку потрібно виділити, щоб застосувати ефект, корекцію кольору, розмити, приховати, показати і т.д. З легкістю застосовувати маски до різних ефектів і робити їх трекінг.

Робота з текстом

  • Анімація тексту та застосування до них різних ефектів
  • Робота із субтитрами

До кінця другого розділу учень навчиться анімувати текст та застосовувати до нього різні ефекти: неоновий, рукописний текст, відео в тексті та багато іншого. Навчиться працювати з титрами та субтитрами, створювати анімовані діалоги.

Створення переходів

Створення складних переходів із застосуванням різних технік. До кінця третього розділу учень вмітиме застосовувати різні види переходів між відрізками відео. Створювати унікальні переходи із комбінацій різних ефектів, додаткових пресетів, а також створювати переходи за допомогою масок.

Робота зі звуком

Редагування звукових файлів, використання ефектів, запис звуку. До кінця четвертого розділу учень зможе обробляти звук від шуму, застосовувати звукові ефекти, змінювати рівень гучності, робити самостійний запис звуку онлайн-режимі.

Шейпова анімація

Створення та анімація фігур, робота із застарілим заголовком. До кінця п'ятого розділу учень вмітиме створювати анімацію за допомогою фігур, вивчить усі можливості роботи зі застарілим заголовком, зможе створити анімовану заставку, навчиться робити динамічну друкарню з плавною анімацією та розмиттям у русі.

Корекція кольору

  • Завдання щодо кольорової обробки відео
  • Додавання пресетів, створення кіношної корекції кольору, колірні кола та ін

До кінця шостого розділу учень навчиться покращувати якість відео за допомогою корекції кольору. Зможе використовувати всі можливості кольору Lumetri (базова корекція кольору, креативний, колірні кола, криві, зміна кольору, додавання віньєтки), а також використання додаткових пресетів для корекції кольору.

Створення ефектів

Робота зі створення найпопулярніших ефектів. До кінця сьомого розділу учень зможе легко повторити і використовувати у своїх роботах ефекти, що часто застосовуються у відео. У цьому розділі ми розберемо такі ефекти як: Green screen, Tilt-shift, VHS, Глітч-ефект, ефект голограми, неону, клонування об'єкта у відео та ін.

Складно-комбіновані проєкти

Створення складних проєктів із застосуванням різних комбінацій ефектів та технік, які допомагають учням креативно мислити та застосовувати отримані знання. До кінця восьмого розділу учень вмітиме поєднувати можливості різних ефектів для створення ускладнених проєктів. Зможе створити анімований логотип Discovery, шлях на карті, накрутку переглядів, заміну неба у відео, спліт скрін-ефект, неоновий танець, ефект мозаїки та ін.

Відеоблогер

Створення, оформлення, ведення та просування YouTube-каналу. До кінця дев'ятого розділу учень опанує роботу над створенням та монтажем відео для Youtube-каналу, додаванням креативних ідей щодо покращення відеоматеріалу.

Фіналізація проєкту

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • З нуля опанує відеоредактор Adobe Premier Pro
  • Навчиться збирати відео з кількох роликів, коригувати кольори, додавати титри та ефекти
  • Отримані на заняттях навики стануть гарною базою для подальшого вивчення мистецтва створення відеоконтенту
  • Познайомиться з правилами монтажу кліпів, міні-фільмів та роликів для блогу
  • Змонтує перші власні відео, які можна опублікувати у блозі або додати до портфоліо, щоб у майбутньому розпочати кар'єру у кіноіндустрії чи на телебаченні

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
  • Проєкт в портфоліо
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробиці

Ми навчаємо дітей принципам програми для комп'ютерної анімації в Blender. Використовуючи цей професійний продукт, школяр зможе створювати авторські 3D об'єкти та світи, зробить перші кроки у захоплюючий світ тривимірного створення об'єктів.

Програма курсу

Введення у Blender

  • Що таке 3D і на які розділи воно поділяється:
    • Моделінг/Скульптинг
    • UV mapping
    • Текстурування
    • Виставлення світла
    • Виставлення камери
    • Анімація
    • Рендер
  • Вивчення інтерфейсу

Створення першої роботи "Глечик"

Вивчення режимів крапки, ребер і полігонів, їх дія, а також міші. За допомогою цих інструментів закінчимо свою першу роботу.

Моделювання роботи "Меч"

  • Повністю засвоїть дзеркало модифікатор
  • Навчиться створювати, видаляти та повністю редагувати точки та полігони
  • Вивчить інструмент екструдованіше, фаски та інструмент видавлювання полігонів усередину

Створення власного персонажа

  • Закріплюємо знання про модифікаторів, і мішки
  • Створюємо з нуля тіло та голову персонажа, вивчаємо тіні та як вони накладаються

Опрацювання персонажа

  • Створення аксесуарів, опрацювання деталей
  • Фони, а також сцена

Освітлення у Blender

  • Учень створить світло і виставить його в сцені, дізнається, як працює світло в blender з технічної частини
  • Налаштування кольору світла, сили світла та радіусу

Дія камери

Створення камери, чим відрізняється перспектива та ортогональна проекція, що таке глибина різкості, на що впливають ті чи інші налаштування.

Матеріали та текстури

Базові налаштування матеріалу такі як:

  • Base color
  • Roughness
  • Sheen
  • Metallic
  • Specular
  • Emission

Рендер свого проєкту

Формати зображення і моделі, розбір режимів, а також використання двигунів.

Вивчення референсів та створення нових проєктів

Створення нового персонажа, а також локації, інтер'єру, підбір референсів, рівні деталізації.

Анімація, скульптинг та створення більш реалістичних 3D моделей

Розбір UV розгорток та правильної топології моделі, метод накладання текстурних карт та сторонніх зображень, створення власних текстур.

Власне портфоліо

Створення власного портфоліо, розміщення всіх проєктів та знань учня.

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Засвоїть основні, першорядні принципи комп'ютерного моделювання
  • Зможе моделювати свої власні 3D світи та тривимірні моделі різних об'єктів
  • Накладати їх на тривимірні моделі та створювати неймовірні візуальні ефекти в іграх та роликах
  • Навчиться працювати в одному із найпопулярніших 3D-редакторів Blender
  • Юний дизайнер навчиться грамотно працювати з матеріалами та текстурами у комп'ютерному середовищі
  • Спробує свої сили у створенні анімованих відеороликів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
  • Проєкт в портфоліо
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
IT FUTURE ONLINE
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Подробиці

Програма курсу

Занурення в світ ШІ

Познайомимося з нашим новим другом - штучним інтелектом! Дізнаємося, як він думає і чому він такий розумний.

Розумні алгоритми

Розкриємо секрети, як ШІ вирішує задачки. Це як навчити робота грати в "хрестики-нулики", тільки краще!

ChatGPT

Навчимося спілкуватися з ШІ та просити його про допомогу. Разом придумаємо кумедні історії та вирішуємо домашку!

ШІ в школі

Дізнаємося, як ШІ може допомогти в навчанні. Це як мати супер-розумного друга-помічника на всіх уроках!

Презентації з ШІ

Створимо круті презентації за допомогою ШІ. Ваші шкільні проєкти стануть неймовірними!

ШІ програмування

Спробуємо навчити комп'ютер думати. Це як бути чарівником, тільки замість магії - код!

Створення ігор з ШІ

Створимо власну відеогру з розумними персонажами. Хто сказав, що програмування - це складно?

ШІ малює

Перетворимо наші ідеї на картинки за допомогою ШІ. Ставши художником, навіть якщо не вмієш малювати!

ШІ і комп'ютерна графіка

Створимо 3D-світи та круті ефекти. Як у кіно, тільки це зробимо ми самі!

ШІ митець

Складемо музику та створимо картини разом з ШІ. Стань зіркою без років навчання!

ШІ, який говорить

Навчимося працювати з голосовими помічниками. Як створити свого власного Джарвіса, як у Залізної людини!

Створення комбінованого проєкту з ШІ

Що крутого отримає ваша дитина на курсі:

  • Стане експертом з ШІ і зрозуміє, як він змінює наш світ
  • Дізнається, як "приручити" ШІ для легкого навчання
  • Освоїть магію створення 3D-графіки за допомогою ШІ
  • Стане чарівником програмування з помічником-ШІ
  • Навчиться взаємодіяти з ChatGPT та іншими платформами штучного інтелекту
  • Зможе малювати картинки... силою думки (ну, і трошки ШІ)
  • Складе пісню та намалює шедевр разом з ШІ-помічником
  • Навчить комп'ютер розуміти людську мову і говорити

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Програма курсу

Знайомство з Unity 3D

  • Установка та перший запуск, інтерфейс редактора Unity
  • Знайомство з магазином ассетів
  • Вивчення можливостей створення ігор без програмування
  • Створення першої 2D гри

Фізика

  • 2D колайдери (2D Colliders)
  • Компонент "Rigidbody2D"
  • Фізичний матеріал
  • 2D анімація
  • 2D ефектори (2D Effectors)
  • Фізичні шари

До кінця вивчення другого модуля учень набуде знання про фізичні компоненти середовища розробки, навчиться використовувати їх на об'єктах ігрової сцени, змінювати фізичні властивості об'єктів.

Графіка та ефекти

  • Компонент "Trail Renderer"
  • Система частинок - Particle System
  • Карта нормалей (Normal map)
  • Джерела світла

До кінця вивчення третього модуля учень набуде знання про графічні компоненти, що дозволяють реалізовувати різні графічні ефекти та застосовувати їх до об'єктів сцени.

C# для Unity

  • Взаємодія скрипта та об'єкта
  • Основні методи запуску дій - Start() та Update()
  • Особливості написання скриптів у Unity
  • Введення даних через клас Input
  • Корутини (coroutine)

До кінця вивчення четвертого модуля учень набуде навичок написання коду мовою C# для програмування об'єктів у Unity, вивчить особливості запуску та роботи програми (ігри), можливості введення даних з клавіатури (натискання клавіш) та створення таймерів та циклів з фіксованою періодичністю (корутини).

Основи створення 2D ігор

  • Налаштування об'єктів сцени
  • Додавання та зміна фізичних властивостей
  • Взаємодія об'єктів між собою та з курсором миші
  • Створення нових об'єктів за допомогою скрипту
  • Використання таймерів
  • Використання променів (Physics2D.Raycast)
  • Рух та анімація об'єктів
  • Налаштування камери та заднього фону
  • Побудова ігрової локації (TileMap)

Основи створення 3D ігор

  • Налаштування об'єктів сцени
  • Додавання та зміна фізичних властивостей
  • Взаємодія об'єктів між собою та з курсором миші
  • Створення нових об'єктів за допомогою скрипту
  • Використання таймерів
  • Використання променів (Physics.Raycast)
  • Використання тригерів
  • Рух та анімація об'єктів
  • Налаштування камери
  • Побудова ігрової локації

До кінця вивчення шостого модуля учень набуде навичок організації структури двовимірного проєкту та використання різних функцій для створення повноцінної ігрової сцени, вивчить нові особливості застосування мови програмування для управління об'єктами на ігровій сцені.

Мобільні ігри

  • Робота з інтерфейсом гри
  • Особливості компіляції ігор для пристроїв Android
  • Створення ігрового меню
  • Управління джойстиком

До кінця вивчення сьомого модуля учень вивчить особливості розробки ігор мобільних пристроїв.

Ознайомлення з можливостями створення AR/VR проєктів

  • Налаштування VR проєкту, створення ігрової локації у віртуальній реальності
  • Налаштування AR проєкту, розміщення об'єктів у доповненій реальності

До кінця вивчення восьмого модуля учень вивчить особливості розробки ігор для віртуальної та доповненої реальності.

Знайомство з можливостями створення проєкту за допомогою візуального програмування

  • Установка плагіна Bolt
  • Інтерфейс та компоненти
  • Огляд приватних НОДів (node ​​- вузол)

Класи

  • Інкапсуляція
  • Спадкування
  • Поліморфізм
  • Конструктор класів

Масиви

  • Одновимірні
  • Двовимірні
  • Сортування масивів

Фіналізація проєкту

В рамках курсу ваша дитина:

  • Дізнається, що таке платформа UNITY 3D і як вона працює
  • Освоїть на практиці основні засади та технологію створення сучасних тривимірних комп'ютерних ігор
  • Створить свою повноцінну комп'ютерну гру
  • Познайомиться з популярним ігровим двигуном Unity3D та мовою програмування C#
  • Навчиться моделювати 3D об'єкти, створювати персонажів та анімацію, працювати з текстурами та освітленням

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
  • Проєкт в портфоліо
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Frontend
Подробиці

Програма курсу

Знайомство та перші кроки

  • Принципи роботи Інтернету
  • Що таке гіпертекст
  • Специфікація мови HTML
  • World Wide Web Consortium (W3C)
  • Стандарти HTML

Що таке тег, атрибути тега

  • Правила оформлення HTML документа
  • Форматування заголовків та абзаців
  • Форматування тексту
  • Використання спецсимволів

Графіка у HTML

  • Формати зображень, які використовуються у WEB дизайні
  • Зображення як посилання та карта-зображення

Таблиці в HTML

Створення, форматування та способи застосування таблиць у HTML-документі.

Створення та редагування форм

Теги для створення та редагування форм та їх елементів (кнопки, поля вводу/виводу, checkbox, radio та ін.).

Синтаксис CSS

  • Специфікації CSS
  • Селектори, типи селекторів
  • Псевдоелементи та псевдокласи
  • Блоки оголошення стилів

Властивості CSS

  • Властивості для форматування тексту
  • Властивості для форматування фону та фонового малюнка
  • Властивості CSS для створення та редагування списків
  • Властивості CSS для створення та редагування таблиць

Верстка шаблону сайту

  • Способи позиціонування елементів (position та float)
  • Блокова верстка
  • Cтворення шаблону на основі графічної моделі

Підбір кольорових схем для оформлення сайту

Підбір кольорових схем для оформлення сайту.

Правила для відступів та рамок

Правила для відступів і рамок.

Адміністрація сайту

Адміністрація сайту.

Завантаження готового сайту на хостинг

  • Що таке хостинг, що таке доменне ім'я
  • Як правильно вибрати хостинг та доменне ім'я
  • Завантажуємо сайт на хостинг
  • Працюємо з адмінкою
  • Працюємо з FTP-сервером
  • Платні та безкоштовні хостинги (переваги та недоліки)

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Вивчить основи мови розмітки HTML та каскадні таблиці CSS
  • Отримає знання у галузі створення веб-сайтів та web-додатків
  • Створить адаптивний веб-сайт для свого портфоліо
  • Засвоїть мову програмування JavaScript, щоб створювати "живіші" сайти
  • Зможе самостійно встановлювати та налаштовувати CMS

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
  • Проєкт в портфоліо
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

На уроках нашої онлайн-школи діти досконало ознайомляться з платформою Roblox та базисами програмування мовою Lua, щоб навчитися повною мірою виявляти власні творчі здібності, створюючи унікальні софти та реалізуючи ідеї в ігровому світі.

Програма курсу

Знайомство з Roblox

  • Платформер Obby
  • Cтворення нового проєкту
  • Cтворення об'єкта
  • Створення сценарію

Будівництво парфенону

  • Створення складного об'єкту
  • Створення фундаменту, стін, колон, даху, джерела світла, ефект вогню

Розробка ландшафтів

  • Terrain Editor
  • Map Setting
  • Додавання гейзера
  • Додавання ефектів
  • Створення ландшафтів

Створення міста

  • Вікторина
  • План міста
  • Створення реквізитів

Створення сценаріїв

  • Створення скрипту
  • Редактор скриптів
  • Змінні
  • Множинне присвоєння

Цикли

  • Коментарі
  • Циклічна зміна кольору
  • Локальні змінні
  • Структура циклу

Функції

  • Створення функцій та ефектів
  • Виклик функції
  • Функція знищення вогню
  • Створення екземпляра

Події

  • Пастки
  • Використання подій
  • Знищення елементів
  • Створення мосту

Умови

  • Умови if-then
  • Порівняння та привласнення
  • Оператори порівняння
  • Функція onTouch

Складні умови

  • Створення фінішної лінії
  • Логічні змінні
  • Функція partTouched()
  • Підрахунок часу та вручення медалі

Цикли з параметром

  • Цикл for
  • Створення зворотного відліку
  • Створення лампи
  • Безкінечний цикл

Фіналізація проєкту, демонстрація та публікація

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Навчиться принципів роботи ігрового двигуна, дізнається його сильні сторони
  • Засвоїть "етику програміста" та отримає уявлення про те, як структурувати код
  • Навчиться моделювати об'єкти, створювати персонажів та анімацію
  • Отримає базові навички ігрового програмування Lua
  • Отримає базові знання про алгоритміку та оптимізацію проєктів та скриптів
  • Отримає чудову базу, яка дозволить опанувати будь-яку іншу мову програмування

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.02.2025
Тривалість
88 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 592 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
QALight
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Завдяки практичним завданням, ви зможете застосовувати знання на практиці, а отримані навички відкриють перед вами безліч нових можливостей у сфері дизайну. На курсі ви пізнаєте всі складові успішного UI/UX дизайну та будете готові до високооплачуваних та перспективних проєктів.

Програма курсу

Модуль 1. Поглиблення в UX та покращення UI

  • Життєвий цикл проєкту (процес розробки продукту та роль дизайнера в ньому):
    • SDLC: Agile vs Waterfall
    • SDLC: Scrum, Kanban, Lean
  • Дизайн-процес
  • Збір бізнес-вимог, менеджмент стекхолдерів. RACI-матриця
  • Double Diamond
  • SWOT - аналіз конкурентів
  • Business Model Canvas
  • Дослідження користувачів: глибинні інтерв’ю, опитування
  • Персона. JTBD, або як замінити персону
  • Роль дизайнера в адвокації потреб користувача
  • Empathy mapping, Affinity mapping
  • Гіпотези та їхня валідація
  • Архітектура продукту
  • User flow, user story
  • OOUX (Object-Oriented UX)
  • MVP, LTV
  • Sketching
  • Паттерни у дизайні
  • Евристики Нільсона, їх практичне використання
  • Wireframing
  • Створення дизайн-системи та документації
  • Wireframing
  • Prototyping
  • Usability testing

Модуль 2. Mobile app

  • Introduction
  • Human Interface Guidelines
  • Material Design Guideline
  • Продуктові метрики, Heart Framework
  • Navigation
  • Patterns
  • Використання жестів у застосунках
  • Візуальний стиль та розробка концепції
  • Form design
  • Wireframing, UI kit, prototype
  • Підготування додатку до Apple store та Google play
  • Створення UX Case Study, Behance та концепт для Dribble
  • CV та консультування з HR
  • Final review and graduation

Після закінчення курсу ти отримаєш:

  • Розуміння процесів розробки продукту
  • Аналітичні навички
  • Вміння створювати дизайн-концепції
  • Розуміння прототипування та навички зі створення дизайну інтерфейсу
  • Вміння оцінювати та тестувати продукт
  • Навички зі створення дизайну для мобільних пристроїв
  • Вміння створювати та оптимізувати візуальний стиль та дизайн форм
  • Підготовку до публікації та роботу над портфоліо

Особливості курсу

  • Свідоцтво про закінчення курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Гнучкий графік занять
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
07.01.2025
Тривалість
8 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 200 UAH за курс
Заняття цілий деньВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
WebPromoExperts
  • Content Manager / Copywriter
Подробиці

На курсі студенти отримають необхідні навички та навчаться працювати з різними видами контенту, зможуть поглибити, систематизувати та актуалізувати наявні знання. Також дізнаються як формувати контент-стратегію та домогтися, щоб ваш контент опублікували великі видання та лідери думок.

Програма курсу

Введення в контент-маркетинг

  • Знайомство з куратором і групою
  • Хто такий контент-маркетолог
  • Завдання та обов'язки контент-маркетолога
  • Основна мета контент-маркетингу
  • Складові контент-стратегії
  • Аналіз конкурентів
  • Детальний аналіз цільової аудиторії з промальовуванням портретів споживачів
  • Кейс практикуючого контент-маркетолога, плюси й мінуси роботи

Позиціювання й контент: ключові аспекти успішної стратегії маркетингу

  • Позиціонування як стратегічний елемент бренду
  • Специфіка контенту для різних сегментів аудиторії
  • Формування стратегії й масштабування
  • Розробка контент-плану відповідно до стратегії
  • Використання соціальних медіа та блогів для позиціонування
  • KPI для визначення успіху стратегії позиціонування
  • Кейс щодо вибору стратегії й контенту

Ефективний копірайтинг: грамотність, стиль та адаптація під завдання бізнесу

  • Що таке копірайтинг? Види й завдання копірайтингу
  • Важливість правильної граматики та структури тексту
  • Створення цікавого та переконливого пропозиційного тексту
  • Врахування особливостей продукту чи послуги при написанні тексту
  • Сервіси по роботі з текстом
  • Фішки від експерта для написання тексту

ChatGPT - інструментальна платформа

  • Особливості роботи з ботом
  • Генерація контенту за допомогою ChatGPT
  • Робота з текстом та ChatGPT
  • Застосування OpenAI GPT-4 для створення контенту

SEO-тексти, пошук семантичного ядра

  • Підбір семантичного ядра під проєкт
  • Основні інструменти збору ключових слів
  • Способи аналізу семантики конкурентів
  • Контентна-стратегія для SEO
  • Різновиди контенту на сайті
  • Робота з підрядниками
  • Приклади контент-стратегії під різний бізнес

Робота з текстом та основи верстки для контент-маркетолога

  • Роль тексту в контент-маркетингу: залучення уваги, інформування, вплив на аудиторію
  • Контент-стратегія для блогу
  • Основи верстки: чому це важливо для контент-маркетолога
  • Тренди в роботі з текстом та версткою для контент-маркетолога
  • Що таке HTML і навіщо це треба контент-маркетологу
  • Приклади успішних проєктів з використанням тексту та верстки

Робота з блогом

  • Різновиди блогів, завдання та цілі блогів
  • Особливості контенту для блогу
  • Перші етапи роботи з блогом
  • Пошук ідей і робота з експертами ринку
  • Публікація перших статей
  • Контент-стратегія для блогу
  • Важливі люди в роботі з блогом
  • Просування блогу в інтернеті
  • Кейси по роботі з блогом

Лендінги. Лід-магніт

  • Що таке лендінги і які їхні переваги
  • Важливі принципи створення лендінгу під проєкт
  • Основні правила написання текстів для лендінгу
  • Програми та плагіни для створення лендінгу
  • Мобільна цільова сторінка
  • Просування лендінгу і місце лендінгу у воронці продажів
  • Лід-магніт: його цілі, завдання, функції
  • Як створити правильний лід-магніт (акценти)
  • Фішки для продуктивної роботи з лендінгом

Візуальна стратегія просування

  • Світові тренди візуального контенту для соціальних мереж
  • Візуальні тренди у фотографії 2024
  • Де шукати зображення
  • Як шукати – прийоми та фішки
  • Тренди в ілюстраціях і графічному дизайн
  • Формуємо свій стиль у соцмережах
  • Правила створення якісного фотоконтенту
  • Правила мобільної обробки фото
  • Приклади гарних та поганих публікацій
  • Інструменти для роботи з креативами

Контент для соціальних мереж, формування стратегії

  • Основні відмінності соціальних мереж, сторінок, груп, спільнот і який контент публікується в них
  • Формування стратегії для соціальних мереж
  • Види контенту для різних каналів
  • Чому не варто робити кросспостінг?
  • Контент-план
  • Спільноти та види комунікації. Робота з негативом
  • Робота з SMM-фахівцем: постановка завдань, контроль і аналіз

Робота з YouTube та його впровадження у контент-стратегію

  • Як задіяти YouTube у контент-стратегії: цілі й задачі
  • Для чого, як і коли задіювати кожний з інструментів YT: звичайні відео, Shorts, Спільноту, Подкасти, прямі трансляції
  • Правильне налаштування каналу та відео
  • Інструменти для полегшення роботи
  • Обкладинки для відео
  • Штучний Інтелект для створення й оформлення відео
  • Як побудувати систему просування відео
  • YouTube-аналітика

Просування контенту через створення Event-заходів

  • Різновиди та цілі формування event-заходів
    • Конференції
    • Семінари
    • Вебінари
    • Тренінги
    • Марафони
    • Майстер-класи
  • Які види контенту застосовуються для розкрутки event-заходів
  • Освітлення заходів в ЗМІ
  • Партнерські колаборації для просування
  • Анонси для реклами й тексти для постів в соціальних мережах
  • Контент для чат-бота в Telegram

Email-тексти

  • Типи розсилок і види листів
  • Різновиди текстів для розсилок і їх написання
  • Контент-стратегія для розсилок
  • Налаштування мультиканального: web push, sms, месенджери
  • Сервіси для розсилок
  • Кейси по роботі з Email-текстами

Посів і поширення контенту

  • Навіщо потрібно робити посіви контенту і де будемо сіяти
  • За яким принципом обирати майданчик
  • Як саме має відбуватися робота з посіву контенту
  • Збір майданчиків для публікацій: база, інструменти
  • Контекстна та таргетована реклама на цільову аудиторію
  • Партнерські джерела
  • Дистрибуція контенту через ЗМІ
  • Поширення контенту через лідерів думок
  • Підготовка листів для аутріч: ключові правила
  • Ключові правила аутріч: про пуші, читання редполітики, правки, пошук контактів віялом, вміння домовлятися про знижки
  • Аналітика результатів: сесії, реєстрації, продажі

Аналітика контенту

  • Встановлення Google Analytics для вашого ресурсу, постановка ТЗ програмісту
  • Цілі та події в Google Analytics
  • Навіщо встановлювати Search Console
  • Аналіз ефективності контент-маркетингової стратегії
  • Візуалізація звітів і прогнози

Бізнес-процеси при контент-маркетингу

  • Бізнес-процеси при контент-маркетингу
  • Організація команди, вибудовування процесів всередині
  • Зони відповідальності по роботі з контентом
  • Робота на аутсорсингу
  • Бюджетування і планування роботи команди
  • Важливі точки контролю

Особливості курсу

  • Лекції, презентації, додаткові матеріали в особистому кабінеті протягом 1 року
  • Живі вебінари
  • Навчання націлене на практику
  • Дипломний проєкт
  • Зворотний зв'язок з куратором
  • Сертифікат після закінчення навчання
  • Консультації з пошуку роботи
  • Можливість повернення коштів протягом 14 днів після початку навчання

Викладачі курсу

  • Сергій Шагоферов - Куратор курсу, Головний редактор блогу WebPromoExperts
  • Михайло Хейна - Керівник креативної студії Арт Депо
  • Ольга Ексаурова - YouTube-маркетолог
  • Аліна Самульська-Холіна - Копірайтер, контент-маркетолог, засновник в Лабораторія копірайтера
  • Наталя Устименко - Head of Direct Marketing в eSputnik
  • Ната Заяць - Head of content компанії Inweb
  • Ірина Сторожко - COO в GreenSky
  • Олена Ткачук - Founder Citrine DMA
  • Леся Гайдаш - Керівниця агенції SMM-time
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
21.04.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
60 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Projector
  • Lead / Architect / CTO
Подробиці

Ознайомимося з низкою основних причин виникнення проблем із навантаженням, а також методами їх вирішення. Розглянемо архітектури топових ресурсів і навчимось оцінювати вартість впровадження та підтримки кожного з рішень.

Програма курсу

Theory

  • Resources and their limitations
  • Mathematical modelling and analysis
  • Highload applications architecture
  • Storages physics: HDD, SSD, RAM
  • Data structures and algorithms
  • Art of trade-offs
  • Building and managing tech teams

Monitoring

  • Resource monitoring systems
  • Monitoring systems for user metrics
  • Stress testing. Approaches and tools
  • Logging

Optimization

  • Web servers
  • Queues
  • Content delivery network
  • Balancing
  • Backups
  • Profiling
  • Ci/CD

Databases

  • SQL databases
  • Transactions, isolations, locks
  • NoSQL databases: elasticsearch
  • NoSQL databases: redis
  • Database: replocation
  • Database: sharding
  • CAP + PACELC

Troublemakers

  • DDoS attacks
  • Peak loadings

AWS

  • AWS: EC2 and load balancer
  • AWS: S3
  • AWS: Autoscale groups
  • AWS: Serverless calculations

Особливості курсу

  • Живі заняття щосереди та щоп'ятниці о 19:30
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Кирило Латиш - Head of Engineering & Operations, Ukraine в Velory

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Python
Подробиці

Учні навчаються програмувати в середовищі MineCraft за допомогою однієї з найперспективніших і найпопулярнішою мов програмування Python. Більш маленьких дітей без підготовки ми навчаємо MineCraft на Scratch. Стимулом є можливість підвищення рівня героя за лічені хвилини.

Програма курсу

Геймери дізнаються, що таке виконавець в грі

  • Проходження навчального рівня, знайомство з інтерфейсом та управлінням у Minecraft
  • Нові функції Мода Education Edition

Алгоритм програми

  • Написання програм у візуальному редакторі
  • Цикли Repeat

Концепція підпрограми. Реалізація підпрограм

  • Використання програм усередині інших
  • Побудова коробок дрібних кімнат
  • Побудова стель
  • Будівля великих кімнат

Будівництво будівель у місті

  • Побудова замків
  • Побудова хмарочосів

Умовні конструкції, цикли While

  • Поліпшення програми прокопування тунелю
  • Умовні конструкції If
  • Цикли While

Змінні

  • Числові змінні
  • Інші змінні
  • Цикли зі змінними

Цикли із застосуванням змінних

  • Вкладені цикли зі змінними
  • Спрощення та створення більш складних програм

Вирішення арифметичних прикладів

  • Команда Inspect Block
  • Вирішення арифметичних прикладів за допомогою програми

Комп'ютер без візуального керування

  • Знайомство з комп'ютерами у Minecraft
  • Перші програми. Виведення даних на екран

Змінні. Калькулятор

  • Змінні, зберігання даних у комп'ютері
  • Написання калькулятора
  • Умовні конструкції

Кодовий замок

  • Умовні конструкції
  • Програма для авторизації господаря будинку
  • Управління електричними сигналами в Minecraft

Фіналізація проєкту

  • Презентація гри
  • Завантаження створеної гри

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Вивчить мову програмування Python та середовище MineCraft
  • Засвоїть синтаксис мови Python, структуру коду, умови та типи даних
  • Отримає чудову базу, яка стане крутим стартом для вивчення інших мов програмування
  • Побудує складні структури, виконає трудомісткі та корисні завдання за допомогою алгоритмів на Python
  • Створить свої світи в середовищі MineCraft, швидше та краще з Python

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Python
Подробиці

Програма курсу

Математичні операції

  • Вивчимо що таке змінні, типи даних "ціле число" та "рядок", функції print та input, форматування рядків
  • Арифметичні операції: додавання, віднімання, множення та ділення
  • Цілочисельне ділення, залишок від ділення, округлення

Модулі в Python

  • Способи імпорту модулів, використання готових функцій із модулів.
  • Базові команди для малювання за допомогою модуля turtle

Учень навчиться імпортувати і використовувати команди з модуля math, що включає математику, і модуля random, який генерує випадкові числа і робить випадковий вибір. Крім цього, учень освоїть turtle - модуль для малювання ліній та фігур на екрані за допомогою команд.

Умови та логічні оператори

  • Тип даних
  • Оператори порівняння
  • Конструкція If-elif-else
  • Логічні оператори

У процесі проходження модуля учень освоїть одну із найпопулярніших структур у мовах програмування - з Умовами. Учень вивчить булевий тип даних, оператори порівняння >, <, ==, <=, >=, !=; прості та вкладені умови, конструкцію if-elif-else, оператори not та in.

Цикли

  • Цикл while
  • Безкінечний цикл
  • Оператори управління циклом break та continue

У процес проходження модуля учень дізнається як створювати цикли, запустить і зупинить свій перший нескінченний цикл, навчиться використовувати оператори управління циклом та змінні-лічильники для автоматичної зупинки циклу, створювати умовні цикли.

Робота зі списками

  • Створення списку та елементи списку
  • Мінімум, максимум та сортування
  • Генератори списків (спискове подання)

Учень дізнається, що таке індекси та елементи списків, як знайти максимум і мінімум у списку елементів, а також навчиться сортувати списки за вибраним критерієм.

Додаткові модулі

  • Модуль pickle. Запис/читання даних у текстовий файл
  • Модуль datetime та time. Робота з датою та часом
  • Робота з терміналом, встановлення нестандартних модулів через менеджер пакетів pip
  • Модуль розмиті. Обробка зображень, малювання фігур на зображенні, додавання тексту та водяних знаків

Ваша дитина навчиться працювати з файлами на комп'ютері, а за допомогою мови програмування автоматично записуватиме різноманітний текст в текстові файли і навчиться зчитувати вміст текстових файлів. Крім того, учень вивчить читання з файлу та запис у файл більш складних структур, таких як списки та майбутні типи даних.

Функції у Python

  • Створення функцій, аргументів, параметрів, отримання результату
  • Позиційні та іменовані аргументи, параметри за замовчуванням
  • Використання оператора *
  • Область видимості
  • Lambda функції
  • Декоратор

У процесі проходження цього модуля учень дізнається про те, як створювати функції, що таке і навіщо потрібні аргументи та параметри (і якими вони бувають), як повертати результат із функції.

Створення графічного інтерфейсу

  • Відкладений запуск функції. Використання лямбда-виразів
  • Обробка винятків: try, except, finally, else
  • Меседжбокс та використання обробки винятків
  • Прив'язка клавіш за допомогою методу bind
  • Методи forget і destroy
  • Модуль pyinstaller. Конвертер файлу .exe

Множини в Python

  • Створення множин, можливості множин, зміна множин
  • Перетин множин, об'єднання множин, різниця множин

У процесі проходження цього модуля учень дізнається, як створювати множини, як перетворювати інші типи даних на множини, як дізнатися, чи рівні множини, які бувають властивості множин, як дізнатися приналежність множині і потужність множини, а також як перебирати елементи множин, додавати і видаляти елементи у множинах.

Масиви

  • Створення вкладених масивів
  • Генератор двовимірних масивів
  • Пошук діагоналей
  • Розворот масиву

У процесі проходження цього модуля, учнем будуть вивчені двовимірні масиви (або, по-іншому, матриці), а також у модулі піде мова про способи застосування матриць і рішення задач, в яких є двовимірні масиви.

ООП

Цей блок включає створення базових ігрових класів, поняття об'єктів класу (створення конкретних персонажів), конструктора класу (для створення персонажів з готовими характеристиками), а також парадигми ООП:

  • Успадкування, де створюються нові, складніші ігрові класи з урахуванням базових
  • Інкапсуляції, де доступ до деяких характеристик обмежується
  • Поліморфізм, де в кожному ігровому класі програміст дотримується одного і того ж найменування змінних та методів. Крім того, у рамках поліморфізму вивчається навантаження операторів (арифметичних дій та вбудованих методів)

Додаткові розділи

  • Бібліотеки requests і BeautifulSoup4. Основи веб-парсингу
  • Бібліотека telebot чи discord. Створення бота для Telegram або Discord та запуск бота на Heroku
  • Основи Git. Версії, створення репозиторію на Github, команди init, add, commit, remote, push та інші

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Освоїть синтаксис та особливості мови програмування Python
  • Познайомиться з фундаментальними концепціями та правилами програмування
  • Навчиться вирішувати різні завдання, використовуючи програмний код
  • Опанує принципи програмування (алгоритми, цикли, змінні, умовні оператори тощо)
  • Отримає практичні навички написання програмного коду, незамінні для подальшого вивчення IT-технологій
  • Створить кілька власних проектів для свого портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT FUTURE ONLINE
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Наш курс зі створення комп'ютерних ігор - це можливість для дитини побувати «по той бік» гри і зрозуміти, що її розробка може бути такою ж захоплюючою, як і сам ігровий процес. Ціль нашого курсу - показати дітям, як створюються сучасні ігри. І поступово та переконливо донести думку, що програмувати власні ігри - заняття ще більш захоплююче, ніж сама гра.

Програма курсу

Знайомство та перші кроки

  • Що таке Construct 3
  • Вивчення інтерфейсу програми
  • Додавання ландшафту

Створення власних світів

  • Ігрові завдання
  • Створення власного ландшафту
  • Вивчення руху об'єктів

Підрахунок балів та робота зі звуком

  • Таймери та підрахунки балів у грі
  • Робота зі звуком: Опрацювання всіх можливих варіантів

Додавання другого гравця

  • Додавання другого гравця
  • Опція "Друзі"
  • Завантаження створеної гри

Створення нових світів та ландшафтів

  • Створення нового світу
  • Вибір жанру та сюжету гри
  • Опрацювання ландшафту

Нарахування балів у грі

  • Створення клонів та породжених об'єктів
  • Створення індикаторів життів
  • Нарахування балів за дію об'єктів

Додавання рівнів

  • Створення та додавання рівнів
  • Опція часу гри
  • Опрацювання всіх можливих варіантів

Створення мультиплеєру в грі

Розробка нового власного проєкту

  • Створення нового світу, використання чарівної кисті
  • Вивчення настройок ігрової сцени
  • Опрацювання ландшафту

Робота над грою "Ворожка"

  • Створення клонів та породжених об'єктів
  • Вивчення циклів
  • Вивчення циклу створення випадкових чисел

Створення додаткових рівнів

  • Опрацювання власного проєкту
  • Опція часу гри
  • Створення 3-х додаткових рівнів

Фіналізація проєкту

  • Створення рівня "Бос"
  • Презентація гри
  • Завантаження створеної гри

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Навчиться створювати ігри для комп'ютерів та мобільних телефонів та завантажувати їх у Google Play Market
  • Розвине алгоритмічне мислення
  • Наочно побачить роботу програмних алгоритмів у дії
  • Опанує принципи програмування (алгоритми, цикли, змінні, умовні оператори тощо)
  • Отримає відмінну базу, яка дозволить вивчити будь-яку іншу мову програмування
  • Створить не власний проєкт для закріплення матеріалу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
Більше інформації

Сторінки