- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться. Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.
Програма курсу
Блок 1. Роль UI/UX дизайнера в геймдеві
Лекція 1. Знайомство - Тімбілдінг
- Відмінність UX/UI-дизайну додатків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
- Спеціальності та розгалуження в ігровому дизайні
- Навички, які необхідні для побудови кар'єри у цій галузі
- Розвиток UX/UI Designer у геймдеві - куди рости далі
- Компанії в геймдеві
- Інтерактив: Тімбілдінг - хто куди хоче розвиватися
Лекція 2. З ким працює UI/UX дизайнер
- З ким працює UX/UI-дизайнер і що таке UX та UI
- Що робить дизайнер під час розробки гри
- Пре-, продакшн та пост-: головні етапи розробки гри
Лекція 3. IPK ігор з погляду UX-патернів взаємодії з інтерфейсами
- Історія розвитку комп'ютерних ігор, UX патернів у іграх
- Умови та обмеження
- 1990-і, 2000-і, 2010-і і далі
- Навіщо це потрібно знати UX дизайнеру
Блок 2. Психологія в іграх (Когнітивна наука, usability, engaging)
Лекція 4. UX Research та User flow
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- Порівнювати конкурентів, копіювати патерни, але не стиль
- Як правильно робити research на основі дизайну мислення
- Що таке користувач флоу
Лекція 5. Ігрові механіки. Когнітивістика та евристика
- Когнітивні знання в іграх: увага, сприйняття та пам'ять
- Евристики юзабіліті та їх застосування у відеоіграх
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, керування грою та інші
- Що таке ігрові механіки, атомарні механіки, комплексні механіки
- Фідбек під час гри
- Методи дизайну ігрових механік
- Сприйняття механік через різні інструменти
Лекція 6. Психологія сприйняття інформації та мікроінтеракції
- Психофізичні особливості сприйняття інформації
- Види навантаження на мозок
- Ефект Кулешова, ефект "Естетики-юзабіліті", правило 3-х кліків
- Як впливати на сприйняття: композиція, колір, угруповання, контраст
- Різниця сприйняття інформації в HUD та Lobby
- Геометрична пам'ять, банерна сліпота
- Що таке мікроінтеракції
- Стан системи. Тригер-> Зворотній зв'язок -> Зміна стану системи
Воркшоп 1. Ігровий флоу
- Ігровий флоу. Декомпозиція патернів за допомогою копіювання флоу
- User-flow у форматі Grayboxes базових теймплейтів
- Створюємо флоу гравця на основі існуючої гри
Воркшоп 2. Підбір референсів
- Проведемо воркшоп, як знайти референси і згрупувати їх
- Де зберігати, і як правильно структурувати та оцінювати
Блок 3. UX в іграх
Лекція 7. GrayBox як спосіб швидкого нарису
- Схема Джессі Гаррета та її застосування для нашої індустрії
- Спіральна модель розробки ПЗ
- Чому важливо економити час та ітерувати швидко
- Що таке грейбокси, навіщо вони потрібні? Як вони допоможуть скоротити час ітерацій
- Шматки чужого інтерфейсу для швидкої ілюстрації
- Фреймворки у фігмі для створення вайрфреймів
- Приклад створення грейбоксу будь-якого простого інтерфейсу
Воркшоп 3. Створюємо прототип гри. Частина 1
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 4. Створюємо прототип гри. Частина 2
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 5. Фінал UX. Створюємо прототип гри. Частина 3
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Перевірка стадії UX
Блок 4. UI в іграх
Лекція 8. Що таке сетинг гри та UI moodboard
- Поняття візуального сеттингу
- Які є складові візуального сеттингу: Колір, шрифт, UI, UX, 2D art, 3D
- Вплив нарративу на UI
- Розбір сеттингу різних ігор
Лекція 9. Композиція та типографіка, колір
- Що таке композиція
- Силові лінії та поля
- Домінантні відносини елементів
- Відносини "елемент-простір"
- Тимчасовий масштаб
- Міра активності засобів композиції
- Що таке типографіка та верстка
- Базові правила верстки текстових блоків
Лекція 10. Стилістики та стайлгайд
Розглянемо стилістики, які можуть бути в іграх і як їх обігрують.
Воркшоп 6. Підбір референсів для UI
Поговоримо про стайлгайд та як його робити.
Воркшоп 7. Створюємо UI трьох різних концепцій. Перший концепт
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 8. Створюємо UI трьох різних концепцій. Другий та третій концепт
- За вибраним стайлгайдом створюємо концепції
- Визначаємося зі стилем
Воркшоп 9-10. Робимо UI екрани
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 11. Фінал UI. Створення стайлгайду
- Поговоримо про стайлгайд та як його робити
- Перевірка стадії UI
Блок 5. Фінальний полішинг та аналіз проєктувального рішення
Лекція 11. Case study - основні поінти
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- PDF-файл, Figma або особистий сайт як портфоліо - що краще
Лекція 12. 7 цінних якостей UI/UX дизайнера
- Характер та особистість у психології
- Невід'ємні якості UX-ера
- Профіль дизайнера
- Пошук 7 якостей, без яких ніяк
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Воркшоп 12. Case study - на прикладі
- Менторка показує, як оформляти кейс на Behance
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Блок 6. Дипломний проєкт
Дороблюємо проєкт і презентуємо його.
Особливості курсу
- Лекції + воркшопи
- Фідбек про ДЗ
- Підтримка ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Каріна Сокол - UI/UX designer at Meta
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Це курс для тих, хто хоче навчитись професійному пайплайну та вийти на новий рівень розробки концепт-артів. Для цього розбереш основи композиції, перспективи й дизайну. Навчишся використовувати 3D і техніки метпейнту з традиційним малюванням для створення реалістичного та деталізованого оточення. Відточиш навички роботи в Photoshop та здобудеш нові у Blender. У фіналі курсу матимеш детально пропрацьований концепт ігрової локації.
Програма курсу
Що таке концепт-арт
- Знайомство із напрямком
- Які ролі відіграє концепт-артист оточення?
- Які навички та досвід потрібні?
- Основи концепт-арту: види, інструменти, пайплайн
- Робота над ідеєю, мудборди та референси
Композиція
- Композиція у концепт-арті, її види й роль
- Як композиція впливає на роботу
- Сторітелінг, робота з наративним дизайном
- Про тамбнейли, їх роль в пайплайні і як правильно над ними працювати
Перспектива
- Що таке перспектива в роботі, її роль
- Різновиди перспективи та їх особливості
- Як перспектива впливає на сприйняття та сторітелінг
- Як будувати перспективу
Теорія форм
- Які є основні форми, їх комбінації та роль в дизайні
- Вплив форм на композицію і як правильно їх використовувати для створення балансу та фокусу
Скетчінг
- Роль скетчінгу у пайплайні, дослідженні та розвитку ідей
- Про скетчінг як елемент взаємодії команди у процесі розробки
- Техніки скетчінгу
- Важливість скетчингу для розвитку навичок
- Скетчінг в Alchemy та Photoshop
- Робота із Custom Shape і пензлями
Колір
- Теорія кольору, основи його роботи та сприйняття
- Колір в природі та житті
- Значення та вплив
- Колір у наративі та композиції
- Баланс кольору
- Кольорові композиції в скетчінгу
Фотобашинг і метпейнтінг
- Що таке фотобашинг і метпейнтінг
- Де, як і чому їх використовують
- Як і де підбирати зображення
- Використання нейромереж для роботи із зображеннями
- Зведення зображень у композиції
- Робота із кольором, тоном і світлом
Старт роботи в Blender
- Знайомство з програмою, її особливості та можливості
- Теорія роботи з 3D
- Вивчення інтерфейсу і створення першого блокінгу
- Початок деталізації 3D сцени
- Моделінг на основі зображення
- Робота з аддонами, корисні аддони
- Модифікатори, їх види та функції
- Створення матеріалів і робота із текстурами
- Normal Map і Bump Map, про PBR матеріали
- Розгортка UV Maping, особливості роботи із ним
- Деталізація і наповнення сцени
- Робота зі стоками та сторонніми ресурсами
- Імпорт/Експорт 3D-моделей
- Робота з освітленням, різновиди
- Робота з атмосферою
- Налаштування камери, робота з камерою, light linking
- Рендер в Blender
- Фіналізація роботи в Blender
- Постобробка в Photoshop
Дипломна робота
Наприкінці курсу ти завершиш власний концепт ігрової локації у вибраній стилістиці та сетінгу. Під час портфоліо-рев'ю зможеш презентувати свою роботу і отримати цінні рекомендації, що підготують тебе до реальних вимог індустрії. Дипломний проєкт стане важливою частиною твого портфоліо і дозволить продемонструвати навички потенційним роботодавцям та клієнтам.
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Доступ до запису лекцій
- Власний концепт
- Онлайн лекції
- Допомога ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist, GSC Game World
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Протягом курсу ти покроково вивчиш основи композиції, перспективи, світла та тіней, кольору та текстур. Навчишся створювати цифрові малюнки у програмі Adobe Photoshop та застосовувати Blender у своїй роботі для пришвидшення процесу малювання.
Програма курсу
База цифрового малюнку
- Пайплайн роботи художника в компанії
- Базові навички в Photoshop
- Використовування референсів
- Основи перспективи та ізометрії
- Повітряна перспектива
Загальні правила малювання
- Композиція
- Колір
- Силует
- Примітива
- Робота з лінією
- Як створити гарний скетч
Світло
- Основні види світла
- Як відбивається світло
- Взаємодія світла з іншими предметами
- Оклюзія та тіні
Колір
- Кольоровий спектр
- Теплі та холодні тони
- Насиченість і контраст
Дизайн
- Дизайн
- Опрацювання дизайну будинків з практичного завдання
- Використання референсів для створення скетчу
Матеріали
- Загально про матеріали та їх характеристики
- Матові матеріали
- Відбиваючі матеріали
- Рідина
- Шкіра (обличчя)
- Рослини
3D
- 3D-болванки
- Моделювання простих болванок
- Колір
- Світло
Рендер
- Фіналізація проєктів з практичних завдань
- Лайфхаки фільтри в Photoshop, робота з кривими, балансом кольору, ефекти освітлення
- Оформлення роботи
Soft Skills
Поговоримо про те, як правильно має виглядати резюме 2D-художника та звернемо увагу на часті помилки при оформленні. Розберемо що таке портфоліо і яким воно має бути, щоб на тебе звернули увагу HR-менеджери. Звісно ж розглянемо тему інтерв'ю на співбесіді, щоб максимально підготуватися до пошуку роботи.
Дипломна робота
Використовуючи всі отримані знання та навички тобі необхідно буде розробити свій власний 2D-проєкт. А саме арт будиночка у казуальному стилі.
Після курсу ти:
- Впевнено працюватимеш в Photoshop та використовуватимеш Blender
- Матимеш готовий 2D-проєкт у своє портфоліо
- Оволодієш навичками створення казуальної графіки для ігор
- Сформуєш бачення свого подальшого розвитку
- Знатимеш основи комп'ютерної графіки та їх застосування в ігровій індустрії
- Розумітимеш процес створення ігрових об'єктів
Особливості курсу
- Особистий кабінет
- Практичні завдання
- Фідбек (для формату з ментором)
- Постійна підтримка (для формату з ментором)
Викладачі курсу
Діана Станіславська - Менторка курсу, 2D Artist
Подати заявку- Frontend
Пройдеш повний цикл створення web-проєкту. Навчишся створювати інтерактивні web-сторінки з використанням JavaScript. Отримаєш досвід використання фреймворків для створення користувальницьких інтерфейсів.
Програма курсу
Введення
- Про курс та результати на які слід очикувати
- Коротка історія WEB (історія, w3c)
- HTML, CSS, JS – що і для чого
- Редактор коду Visual Studio Code
HTML
- GIT
- Основи HTML
- Структура html-документа, основні теги, коментарі, спецсимволи
- Таблиці
- Форми, HTML5 форми
- Атрибути
- Списки
- Теги, коментарі, doctype, форматування. Вкладеність
- Посилання, навігація
- Медіаконтент (img, audio, video)
CSS
- Введення, література. Підключення стилів
- Друкарня та шрифти
- Відсутні та 'набивання'
- Селектори нащадків та БЕМ-CSS
- Стилізація форми
- Властивості фону, спрайти
- Підключення іконок та псевдоелементи
- севдокласи та специфічні селектори
- Градієнти, заокруглення кутів, тінь
- Позиціювання
- Абсолютне, відносне та фіксоване
- Накладення (z-index)
- Ідентифікатори, класи, селектори
- Специфічність селекторів
- Наслідування та каскадування
- Величини в CSS
- Форматування тексту, шрифти
- Блочна модель
- Резинова і адаптивна верстка
- Властивості ширини та висоти (min, max)
- Плаваючі елементи Float
- Властивості фону, спрайти
- Позиціонування
- Накладення (z-index)
- Flex
- Коефіцієнт збільшення та фактор стиснення flex-елемента
- Зміна порядку та вирівнювання flex-елементів
- Блокова верстка сайту
- Створення різних layouts
- CSS анімація
- Тривалість та 'ритм' виконання анімації
- Затримка виконання анімації
- Трансформація елементів
- Переміщення. масштабування, обертання, прозорість
- CSS 3D
- CSS Grid. Шаблони рядів та колонок
- Порядок та об'єднання колонок та рядів
- Grid-зони
- Препроцессори SASS/SCSS
- Верстка під мобільні пристрої
- CSS фреймфорк - Bootstrap
- Сітка Bootstrap та побудова каркасу сторінки
- Bootstrap компоненти та скрипти
JavaScript
- Введення у JavaScript. Інструменти. Література
- Парсер
- Змінні
- Типи даних
- Null і undefined
- Оператори (бінарні, унарні)
- Оператори порівняння
- Перетворення типів
- Умовні оператори (if, тернарний)
- Логічні оператори (і, або, не)
- Цикли (while, for)
- Конструкція switch
- Функції та аргументи
- Рекурсія, стек
- Методи і властивості. Вступ
- Семантика, строгий режим, валідація, налагодження
- Масиви
- Об'єкти і методи
- Класи та ОВП
- Об'єкти BOM (window, history, navigator, location, screen)
DOM та бібліотека jQuery
- Дерево DOM
- Робота з DOM з консолі
- Навігація в DOM
- Пошук: getElement* та querySelector*
- Додавання та видалення вузлів
- Запровадження. Сплив і перехоплення. Делегування подій
- Події миші
- Події форми
- Події scroll, load, error, ready
- Специфічні завдання та їх вирішення
- Знайомство та робота з jQuery
- Селектори
- Атрибути (класи, дата, отримання значень, html)
- Допоміжні функції
- Виведення елементів у DOM - render items
- Оптимізація використання ресурсів браузера та швидкість завантаження
- Практика DOM
- JS-анімація
HTML5 API
- HTTP-протокол
- Cookies
- Інтерфейс Storage
Ajax
- JSON
- Підхід AJAX
- XMLTttpRequest
- Ajax практика
- Інші способи мережевих запитів
JS - React
- React основи
- JSX та компоненти
- Стан компоненту (state) та метод render
- Передачі даних компоненту - props
- Методи життєвого циклу
- Монтування та демонтаж
- React – обробка подій
- Робота зі стилями компонентів
- Клієнтський роутинг
- React router
- Мережеві запити в React
- Робота React з API
- Функції вищого ладу
- React HOC
- Контекст
- Provider та Consumer
- React без класів
- Основні Хуки
- Кастомні Хуки
- Додаток на React
Project
- Написання програми
- Захист випускного проєкту
Після курсу ти зможеш:
- Проєктувати інтерфейси користувача, створювати кросбраузерну, адаптивну верстку і вносити зміни в існуючу
- Розробляти логіку роботи клієнтської частини та розуміти роботу серверної частини web-додатків
- За допомогою JavaScript будеш створювати інтерактивні інтерфейси, розробляти серверну частину сайтів
- Для структурування коду, об'єктного представлення вихідного HTML-документа та здійснювати асинхронне оновлення веб-сторінок
- Використовувати повною мірою можливості бібліотеки для прискорення та спрощення процесу розробки
- Аналізувати та керувати результатами своєї роботи використовуючи систему контролю версій Git & GitHub
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
- Викускний проєкт для портфоліо, який ти презентуєш роботодавцям
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Кар'єрні івенти
- Підтримка викладачів
- Великий стек технологій
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Дмитро Томчук - Front-end Developer (Angular developer)
Подати заявку- Digital Marketing
У курсі 28 практичних занять. Вони сформують цілісну і послідовну систему впровадження і використання інтернет-реклами для бізнесу. Програма побудована на вивченні digital стратегії та усіх ключових інструментів інтернет-реклами, актуальних у 2023 році.
Програма курсу
Реклама в інтернеті: вступна лекція
- Можливості інтернет-реклами
- Місце інтернет-реклами в маркетинг-міксі
- Точки контакту в інтернеті
- Терміни і поняття
- Аудиторія українського інтернету: статистика та тренди
- Ринок інтернет-реклами. Частка в рекламному ринку
- Побудова стратегії в інтернет-маркетингу
Рекламна стратегія. Частина 1
- Формулювання ключового і додаткового повідомлення для різних сегментів цільової аудиторії
- Ефективний вплив на потенційних клієнтів, які перебувають на різних стадіях прийняття рішення щодо купівлі вашого товару (або послуги).
Рекламна стратегія. Частина 2
Правильність формулювання рекламних повідомлень для різних інструментів інтернет-реклами.
Основи веб-розробки
- Сайти. Процес їх розробки
- Види сайтів
- Дизайн: правила
- Поширені помилки при розробці сайтів
- Тренди та нові технології у вебі
Основи веб-аналітики
- Що таке веб-аналітика
- Які є системи і що вони дозволяють робити
- Звідки береться трафік (СРС, direct і т.д.)
- Ключові показники ефективності в онлайні
- Зовнішні системи аналітики
Встановлення кодів аналітики на сайти і налаштування подій через GTM NEW
- Встановлення систем аналітики через Google Tag Manager
- UTM-позначка посилань
- Налаштування цілей в Google Analytics 4
- Налаштування подій в Google Tag Manager
Основи SEO
- Визначення і завдання SEO
- Контент сайту, HTML-код
- Отримання зовнішніх посилань (природні + закупівля)
- Оцінка результатів
Аналіз сайту на відповідність вимогам пошукових систем
- Аналіз даних з Google Search Console (GWT)
- Технічний аналіз сайту
- Контентний аналіз сайту
- Аналіз посилального профілю сайту
Просування в соціальних мережах (SMM). Частина 1
- Огляд популярних соц. мереж: аудиторія і рекламні можливості
- Завдання маркетолога в SMM в залежності від сфери бізнесу
- Стратегія в SMM
Просування в соціальних мережах (SMM). Частина 2
- Тактичні завдання і рішення в SMM
- Рекламні і комунікаційні кейси
- Інструменти моніторингу соціальних мереж
- Оцінка ефективності SMM
PR в інтернеті
- Інструменти PR в онлайні
- Як написати прес-реліз для інтернету
- Управління репутацією в пошукових системах (SERM)
- Робота з відгуками інтернет-користувачів
Що таке контекстна реклама. Google Ads
- Поняття контекстної реклами
- Види, цілі, плюси і мінуси пошукової реклами
- Показ пошукових оголошень
- Види і параметри відповідності ключових слів в Google Ads
- Інструменти аналізу сезонності
- Модель аукціону і ціноутворення в Google Ads
- Структура аккаунта в Google Ads
Пошукова реклама в Google Ads
- Навігація по інтерфейсу аккаунта Google Ads
- Планування бюджету і підбір ключових слів
- Зв'язок акаунтів Google Ads і Google Analytics
- Включення автопозначки gclid
- Налаштування пошукової кампанії Ads
- Написання ефективних оголошень
- Додавання ключових слів і мінус-слів
- Додавання розширень оголошень
Аналіз рекламних кампаній в Google Ads i Google Analytics
- Основні звіти в Ads
- Перегляд основних звітів в Google Analytics
Медійна стратегія. Медіапланування
- Види медійної реклами
- Завдання медійної реклами
- Ключові метрики оцінки ефективності
- Інструменти для планування рекламної кампанії
- Системи і методи закупівлі медійної реклами
- Довгострокове планування медійної реклами
Створення ефективного банера
- Види і формати банерної реклами
- Як створити правильний банер: тех. вимоги і дизайн
- Медіапланування в онлайні: інструменти та підходи
- Як зробити банер, який буде продавати
- Креатив і комунікація
- Сценарій банера: сюжет, ключове повідомлення
Відео-реклама в інтернеті
- Нестандартні розміщення
- Спеціальні проекти
- Rich Media
- Відеореклама
- Нативна реклама: теорія і розбір кейсів
Таргетована реклама в соціальних мережах
- Огляд популярних соціальних мереж
- Аудиторія. Портрет користувача
- Таргетована реклама в соціальних мережах: переваги і недоліки
- Цілі, завдання, KPI
- Формати і можливості налаштувань
- Сегментування аудиторії
- Чек-лист запуску. Аналіз ефективності
- Кейси успішних рекламних кампаній
Programmatic закупівля реклами. RTB, Контекстно-медійна мережа Google
- Ключові переваги programmatic реклами
- Можливості programmatic
- RTB як технологія, використання third-party data
- КМС теорія, таргетинги і можливості контекстно-медійної мережі Google
Контекстно-медійна реклама. Практика
Практичние заняття зі створення рекламних кампаній в контекстно-медійній мережі Google.
Мобільна реклама
- Різниця поведінки користувача на мобільному пристрої і desktop
- Особливості налаштування мобільної реклами
- Аналітика мобільного трафіку
Оцінка ефективності медійної реклами
- Інструменти аналізу конкурентів в банерній рекламі
- Оцінка ефективності банерної реклами
- Вирішення задач
- Розбір кейсів
Основи email-маркетингу
- Email-маркетинг: ефективність, основні поняття
- Цілі, стратегія і тактика в email-маркетингу
- Доставка листів
- Правильний збір бази контактів
- Анатомія email листа
- Типи листів
- Показники ефективності в email-маркетингу
- "Фішки" email-маркетингу
Практичний огляд можливостей популярних систем розсилки
- Порівняльна характеристика популярних систем розсилки
- Сервіс розсилок MailChimp: огляд основних функцій і можливостей
- Сервіс розсилок eSputnik: огляд основних функцій і можливостей
- Основи інтеграції сервісів розсилок: сайт, СRM, системи аналітики та ін.
Докладний огляд Google Analytics 4 NEW
- Що можна і що потрібно вважати? Рівні KPI в інтернет-рекламі
- Огляд популярних систем веб-аналітики
- Налаштування Google Analytics 4
Використання фільтрів, сегментів і призначених для користувача звітів в Google Analytics 4 для оцінки ефективності онлайн-реклами NEW
- Створення власних фільтрів, звітів, повідомлень
- Мультиканальні послідовності
- Сегментація даних для аналізу
- Додаткові джерела даних для аналізу ефективності інтернет-реклами
Управління інтернет-маркетингом
- Інтернет-реклама та CRM
- Плюси і мінуси інхаус спеціалістів
- Як обрати спеціаліста у штат - компетенції і не тільки
- Постановка завдань і управління процесами
- Плюси і мінуси роботи з інтернет-агентствами
- Типи інтернет-агентств. Як вибрати агентство
- Комунікація з агентством - як отримати максимальний результат
Захист проєктів
Після проходження курсу ти будеш вміти:
- правильно визначати цілі і завдання і на їх основі будувати стратегію рекламної кампанії
- досліджувати цільову аудиторію
- налаштовувати Google Analytics і аналізувати дані
- створювати таргетовану рекламу в соціальних мережах
- запускати пошукову рекламу, а також рекламу в контекстно-медійній мережі Google
- вибудовувати стратегію просування в соціальних мережах (SMM)
- працювати з системами email-розсилок
Особливості курсу
- Доступний запис лекцій у разі пропуску
- Максимум практики
- Лектори-практики
- Digital ком'юніті
- Приватний чат підтримки
- Можливість оплати частинами
Викладачі курсу
- Євген Шевченко - Експерт з маркетингу та інтернет-реклами, 22 роки досвіду
- Вадим Литвиненко - Досвід роботи в сфері контекстної та таргетованої реклами більше 7 років
- Марина Федоренко - Досвід роботи в сфері контекстної та таргетованої реклами більше 6 років
- Максим Гапчук - Незалежний веб-аналітик
- Юлія Смірнова - Досвід роботи в direct-маркетингу 4 роки
- Людмила Беглоян - Досвід практичної роботи в контекстній рекламі більше 7 років
- Катерина Маноха - Відповідає за розвиток стратегічного маркетингу в AIR media-tech
- Євген Халецький - Спеціаліст з досвідом більше 16 років в маркетинговій, інвестиційній та аналітичній сферах
- Богдан Осипенко - Працює у веб-розробці з 2016 та має досвід фронтенд розробки більше двох років
- Digital Marketing
За 20 годин навчання ви дізнаєтеся відповіді на питання: Що таке медійна реклама? Як зробити банер, що продає? Які є інструменти і підходи для планування медіа-реклами в інтернеті? Ми також не пройдемо повз відеорекламу, що набирає популярність та охоплення. Детально зупинимося на всіх аспектах від першого запуску до оптимізації таргетованої реклами в соціальних мережах.
Програма курсу
Медійна стратегія. Медіапланування
- Види медійної реклами
- Завдання медійної реклами
- Ключові метрики оцінки ефективності
- Інструменти для планування рекламною кампанії
- Системи і методи закупівлі медійної реклами
- Довгострокове планування медійної реклами
Створення ефективного банера
- Види і формати банерної реклами
- Як створити правильний банер: тех. вимоги і дизайн
- Медіа-планування в онлайні: інструменти та підходи
- Як зробити банер, що продає
- Креатив і комунікація
- Сценарій банера: сюжет, ключове повідомлення
Відеореклама в інтернеті. Нестандартні розміщення
- Спеціальні проєкти
- Rich Media
- Відеореклама
- Нативна реклама: теорія і розбір кейсів
Таргетована реклама в соціальних мережах
- Огляд популярних соціальних мереж
- Аудиторія. Портрет користувача
- Таргетована реклама в соціальних мережах: переваги і недоліки
- Цілі, завдання, КРІ
- Формати і можливості налаштувань
- Сегментування аудиторії
- Чек-лист запуску. Аналіз ефективності
- Кейси успішних рекламних кампаній
Programmatic закупівля реклами. RTB, Контекстно-медійна мережа Google
- Ключові переваги programmatic реклами
- Можливості programmatic
- RTB як технологія, використання third-party data
- КМС теорія, таргетинги і можливості контекстно-медійної мережі Google
Контекстно-медійна реклама. Практика
Практичний урок створення рекламних кампаній в контекстно-медійній мережі Google.
Мобільна реклама
- Різниця поведінки користувача на мобільному пристрої і desktop
- Особливості налаштування мобільної реклами
- Аналітика мобільного трафіку
Оцінка ефективності медійної реклами
- Інструменти аналізу конкурентів у банерній рекламі
- Оцінка ефективності банерної реклами
- Вирішення задач
- Розбір кейсів
Бонуси курсу
- Конспект лекцій
- Сертифікат про проходження курсу
- Нагородження кращих студентів
Викладачі курсу
- Євген Шевченко - Експерт з маркетингу та інтернет-реклами, 22 роки досвіду
- Марина Федоренко - Досвід роботи в сфері контекстної та таргетованої реклами більше 6 років
- Вадим Литвиненко - Досвід роботи в сфері контекстної і таргетованої реклами більше 7 років
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс "Web design" для дітей та підлітків складається із вивчення принципів дизайну і взаємодії з користувачем, інструментів дизайну, та практичних проектів для навичок застосування цих знань у реальних задачах.
Програма курсу
Теми:
- Figma
- Векторна і растрова графіка
- Шрифти, композиція, колористика
- Модульні сітки
- Створення односторінкового сайту
- Типографіка
- UX design
- Аналіз конкурентів
- User Person
- CJM
- Компоненти та маски
- User flow
- Розбираємо всі аспекти UI
- Створення корпоративного сайту
- Анімація і презентація
- Illustrator, Photoshop
По закінченню курсу ви:
- Навчитесь створювати 3 види сайтів: Landing Page, E-Commerce, App ( для IOS та Android)
- Навчитесь розробляти лого та іконки у Figma
- Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
- Вивчите всі тонкощі правильного та логічного дизайну
- Створите портфоліо з трьох робіт
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
Викладачі курсу
Наталя Невмержицька - UX/UI дизайнер. Арт-директор в TheUpperCode 2 роки. 5+ років досвіду в сфері дизайну
Подати заявку- Python
Курс є базовим. Він познайомить вас із основними поняттями, ви вивчите принципи програмування, навчитеся створювати програми, розглянете створення графічних інтерфейсів.
Програма курсу
Модуль 1. Знайомство з синтаксисом Python, та ази програмування
- Знайомство з редактором. Створення простих малюнків за допомогою модуля "turtle"
- Змінни, типи даних, та операції на них
- Введення даних, що дозволяє вставити нову інформацію
- Малювання за допомогою інструментів модуля. Індивідуальна робота
- Логічні оператори, логічні умови
- Додаткові комбінації та аргументи
- Що таке безкінечний цикл, які приклади, та що таке рекурсія
- Створення гри "Камінь, нижниці, папір" за допомогою логічних операторів і безкінечного циклу
- Контролюючий цикл For, що таке ітератор, що таке ітерація
- Умовні інструкції в циклі, де вони застосовуються. Складна типізація програми
- Зупинка безкінечного цикла. Break
- Створення текстової гри "Гонки"
- Що таке списки, нумерація індексів. Та додаткові методи додавання, видалення
- Що таке словники, ключ - значення елемента. Створення чат бота
- Створення лабіринту за допомогою словника, додавання складності гри
- Що таке функція, опрощення коду. Визов функції
- Великий модуль PyGame. Вступ
- Як навчити героя ходити, додавання логіки. Створення анімації гри
- Метод малювання нашої гри Colliderect, та додавання екрану "Вихід"
- Створення функції для гри. Що таке координати (x, y)
- Функціонал та обробка кліків миші
- Як зробити, щоб програма обробляла дані, кліки, та клавіатуру від користувача
- Створення проєкту Clicker
- Додавання за винагороду скіни та їх покупка
- Підготовка до свого проєкту
- Створенння гри Roguelike, Pacman
- Як і для чого потрібно реалізувати метод Collidelist
- Проєкт, реалізація, вміст
- Додавання ворогів, перешкод, труднощів
- Додавання рівнів, їх складності. Hard - Easy
- Доопрацювання гри, можливість змінювати фон, героя. Додавання звуку. Збільшення кількості очок
- Фінальний проєкт. Та створення портфоліо
Додаткове заняття: підсумки Модуля 1.
Модуль 2. Tkinter (для програмування графічних десктопних програм)
- Створення графічних інтерфейсів користувача за допомогою Python та TKinter
- Позиціонування за допомогою сіткової системи Tkinter
- Створення кнопок за допомогою TKinter. Створення полів введення. Створення простого калькулятора
- Використання піктограм, зображень та кнопок виходу. Створення програми для перегляду зображень. Додавання рядка стану. Додавання фреймів до програми
- Радіокнопки. Скриньки повідомлень. Діалогове вікно відкриття файлів
- Слайдери з TKinter. Checkboxes. Випадаючі меню
- Використання баз даних. Створення графічного інтерфейсу для нашого додатку бази даних. Видалення запису з нашої бази даних. Оновлення запису за допомогою SQLite
- Створення додатку про погоду. Зміна кольорів у нашому додатку про погоду. Додавання форми пошуку за індексом
- Створення інструменту бази даних CRM. Створення бази даних і таблиці для нашої CRM. Додавання поля введення для нашого інструменту CRM. Пошук по всім клієнтам CRM. Експорт бази даних CRM в Excel файл. Пошук клієнта за прізвищем в CRM
- Випадаюче вікно пошуку по базі даних CRM. Множинні результати пошуку в CRM.Оновлення запису MySQL. Як змінити розмір поля введення по висоті
- Генератор випадкових переможців
- Створення додатку для географічних флеш-карт. Державні столичні радіокнопки
- Додаток для додавання флеш-карт. Список полів
- Створення вкладок в графічному інтерфейсі за допомогою Блокнота. Автоматичне створення декількох полів введення. Кнопки з зображенням та закруглені кнопки
- Створення календаря з можливістю вибору дати
- Таймери та годинники з TKinter
- Гра в слова Jumble Game
- Звуки і музика в Ткінтері. Створення MP3-плеєра за допомогою Tkinter. Кнопка паузи MP3-плеєра. Кнопки перемотування вперед і назад MP3-плеєра. Тривалість і довжина пісні в MP3-плеєрі. Повзунок положення композиції MP3-плеєра. Регулювання гучності
- Кнопка скасування та повторення тексту. Створення текстового редактора. Друк файлу. Вибрати "Все" та "Очистити". Нічний режим - створення текстового редактора
- Гра "Хрестики-нулики"
- Використання електронних таблиць Excel за допомогою Tkinter та Openpyxl
- Гра "Камінь, папір, ножиці". Динамічна зміна розмірів кнопок при зміні розміру вікна
- Як використовувати зображення в якості фону. Динамічна зміна розміру фонових зображень. Використання полів введення на полотні
- Додаток "Список справ". Як викреслювати та прибирати пункти зі списку справ. Збереження та відкриття списків справ
- Як змінити курсор миші
- Як побудувати граббер цін на біткойн за допомогою Beautiful Soup
- Створення додатку для створення флеш-карток з іноземної мови. Створення пошукового додатку до Вікіпедії
- Створення надійного додатку для генератора паролів
- Створення додатку для конвертера валют
- Користувацький хакерський рядок заголовка! Генератор реєстраційних ключів програмного забезпечення. Підтвердження реєстраційного ключа програмного забезпечення
- Відкриваємо веб-браузер від Tkinter. Підключення однієї смуги прокрутки до декількох текстових полів
- Створення іпотечного калькулятора
- Створення скріншотів з програми Tkinter
- Створення програми-перекладача
- Створіть військову карткову гру
- Блекджек - Зберіть п'ять карт і виграйте
Додаткове заняття: підсумки Модуля 2.
По закінченню курсу ви:
- Познайомитеся з мовою програмування Python
- Навчитесь аналізу коду
- Навчитесь створювати повноцінні комп'ютерні ігри
- Навчитесь багатьом модулям Python
- Відчуєте себе GameDev'ом
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
- Євген - Сертифікований Adobe Commerce Expert, Team Lead та Software Architect, 12+ років досвіду
- Project Manager
Програма курсу
Введення в проєктний менеджмент
- Роль ПМ в розробці проєкту
- Основні особи в IT
- Термінологія в проєктному менеджменті
Види проєктів. Етапи проєкту. Життєвий цикл продукту
- Типи проєктів: підтримка, розробка з нуля, міграція, розробка частини функціоналу
- Проєкт і продукт - у чому різниця
Критерії успішності проєкту
- Трикутник менеджменту
- Зацікавлені сторони в проєкті і їхня оцінка якості проєкту
Збір інформації. Взаємодія з клієнтом. Формування вимог до проєкту та технічного завдання
Способи і методики збору інформації про проєкт.
Основні методології ведення проєктів
- Waterfall
- Agile підходи та маніфест
- Переваги та недоліки різних методологій
Scrum. Kanban. Гібридні методології
Види фінансової взаємодії з клієнтом
- Fixed price vs Time&Material
- Оцінювання проєктів та формування комерційних пропозицій
Планування проєкту
- Команда проєкту
- Roadmap
- Milestones
Таскменеджмент проєкту
- Версії
- Гілки
- Чеклісти
- Формування переліку та пріоритетності задач
- Організація задач
- Паралельні роботи
Контроль. Звітність. Технічна документація
Тайм-менеджмент. Ефективне використання власного та командного робочого часу. Мультипроєктність
Communication Management
- Письмові комунікації
- Фолоу-апи
- Дзвінки з командою та клієнтом
Зони відповідальності у проєкті. Делегування задач та обов'язків
Середовище розробки
- Local
- Dev/staging
- Live website
- Основні мови програмування
- Фреймворки
- CMS системи
Мобільна розробка
- Кросплатформи та нативна розробка
- PWA
- Етапність та організація процесу
Sales
- Залучення клієнта
- Робота з запереченнями
- Апсейл на проєктах
Організація бізнес-процесів відділу менеджменту
- Регламент роботи
- Менеджерська звітність
- Програмне забезпечення (таскменеджер, комунікатор, CRM)
Завершення проєкту
- Релізи
- Гарантія чи платний саппорт
- Види взаємодії на саппорт на проєктах
По закінчення курсу ви:
- Дізнаєтеся про процеси роботи в ІТ-компаніях та менеджменту як його складової
- На практиці освоїте основні інструменти роботи проєктного менеджера
- Опануєте різноманітні системи ведення проєктів
- Навчитеся робити складні оцінки
- Отримаєте навики організації роботи в команді
Особливості курсу
- Навчання онлайн
- 2 заняття на тиждень по 2 години
- Тривалість 2 місяці
- Сертифікат про проходження курсу
- Допомога ментора
Викладачі курсу
Олексій Ковбасюк - 11 років досвіду в ІТ
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Теми:
- Adobe Photoshop та його інструменти
- Adobe Illustrator та його інструменти
- Figma та її переваги
- Колір в дизайні. Кольорові системи
- Типографіка і багато тексту
- Композиція в дизайні. Як розташувати усі елементи
- Business card. Створюємо візитку разом
- Design poster. Створюємо афішу для вечірки та адаптуємо її для креативу
- Види логотипів. Айдентика і що це таке? Яка різниця між брендингом і айдентикою
- Logotype. Створення логотипу з нуля
- Мокапи. Як правильно презентувати логотип клієнту
- Logobook. Створюємо свій перший логобук
- Брендбук і його розробка. В якому форматі скидувати макети замовнику після затвердження
- Гайдлайн. Що це таке? Створюємо його разом
- Твій клієнт - твій друг. Бриф для клієнта. Спілкування з клієнтом
По закінченню курсу ви:
- Ознайомитеся із теорією і навчитеся використовувати знання на практиці
- Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
- Зрозумієте, як будувати робочий процес зі створення дизайну
- Створите власне портфоліо
Особливості курсу
- Навчання в Хмельницькому
- 2 заняття на тиждень по 2 години
- Сертифікат про проходження курсу
- Портфоліо
- Підтримка викладачів
Викладачі курсу
Анастасія Бурденюк - Графічний дизайнер у студії Web-Mosaica
Подати заявку- Finance
- Prompt Engineering / ChatGPT
На курсі вивчаємо сучасні технології штучного інтелекту для впровадження інноваційних підходів у фінансовий аналіз, управління ризиками, прийняття стратегічних фінансових рішень.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
- Базові та необхідні знання про штучний інтелект
- Ввід в поняття генеративного штучного інтелекту
Методи промпт-інженерії
- Що таке системний промпт
- Zero Shot Prompting
- Few Shot Prompting
- Chain of Thought Prompting
- Self-Consistency
- Generated Knowledge Prompting
Сервіси на основі генеративного штучного інтелекту
- ChatGPT. Інструкція з налаштування
- ElevenLabs. Інструкція з налаштування
Покроковий гайд автоматизації процесу розрахунку Unit-економіки
- Автоматизація пошуку бізнес моделі і розрахунку Unit-економіки за допомогою ШІ
- Аналіз фінансових показників існуючої Unit-економіки
- Прогнозування майбутніх доходів і побудова графіків
- Практична робота: написання промпту для аналізу Unit-економіки проєку
Аналіз фінансових документів
- Аналіз транзакцій та побудова графіків
- Структурування інформації в фінансових документах і побудова графіків
- Прогнозування майбутніх витрат по категоріям
Автоматизація аналізу фінансових звітів
- Інструкції з налаштування no-code платформи
- Створення додатку для аналізу фінансових звітів компаній
- Практична робота: автоматизація створення фінансової звітності
Сертифікація
- Пройдіть тестування та отримайте сертифікат
- Інструкція по проходженню сертифікації
- Отримати сертифікат
Особливості курсу
- Практичний досвід
- Кар'єрні можливості
- Актуальність інформації
- Сертифікат про проходження курсу
- Підтримка куратора
- Лектор з практичним досвідом
Викладачі курсу
Михайло Пацан - Підприємець, інвестор
Подати заявку- IT Recruiting
- HR / Employer Branding
Наш курс озброїть вас усім необхідним для впровадження нейромереж у процеси рекрутингу, навчання та управління персоналом. Підготуйтеся до викликів 2025 року вже сьогодні!
Програма курсу
Початок
Інтродакшн курсу.
Основи ШІ та його застосування в HR
Вступ до ШІ. ШІ в контексті HR. Огляд ШІ-інструментів для HR.
- Вступ до першого модулю
- Що таке ШІ та його види
- Загальний огляд застосувань ШІ в HR
- Порівняльний аналіз популярних ШІ-платформ для HR
- ChatGPT. Огляд і можливості застосування в HR
- Claude. Огляд і можливості застосування в HR
- Gemini. Огляд і можливості застосування в HR
- Leena AI. Огляд і можливості застосування в HR
- PlayHunt. Огляд і можливості застосування в HR
- Effy AI. Огляд і можливості застосування в HR
- CleverStaff. PeopleForce. Hurma. Огляд і можливості застосування в HR
- [Самостійна робота]: Порівняльний аналіз ШІ-платформ для HR
- [Перевірка] Порівняльний аналіз ШІ-платформ для HR
- [Самостійна робота] Використання ШІ-платформ для HR на практиці
- [Перевірка] Використання ШІ-платформ для HR на практиці
- Етичні аспекти використання ШІ в HR
- Критерії вибору ШІ-рішень для HR
- [Практика] Застосування ChatGPT в HR та рекрутингу. Написання промптів
ШІ в рекрутингу та підборі персоналу
Автоматизація пошуку та скринінгу кандидатів. ШІ у проведенні співбесід. Прогнозна аналітика в рекрутингу.
- Вступ до другого модулю
- ШІ для оптимізації пошуку кандидатів
- Розробка місії компанії з використанням ChatGPT
- Написання опису вакансій з використанням ChatGPT
- Скрейпинг та оцінка кандидатів з використанням ChatGPT
- Підготовка до інтерв'ю з використанням ChatGPT
- Розробка плану онбордингу з використанням ChatGPT
- Створення власного GPTs для рекрутингу
- [Перевірка] Створення GPTs для рекрутингу HR
- Робота з CleverStaff для автоматизації скринінгу резюме
- Технології відеоінтерв'ю з ШІ-аналізом
- Використання Playhunt для проведення відеоінтерв'ю
- Прогнозування успішності кандидатів за допомогою ШІ
- [Практика] Розробка моделі оцінки відповідності кандидата
- [Перевірка] Розробка власної моделі оцінки успішності кандидата
- [Промпти] Для рекрутингу, які використовувались в модулі
- [Додаткові матеріали] Посилання на ресурси із модулю
ШІ в адаптації, навчанні та розвитку
ШІ для персоналізації онбордингу. Персоналізоване навчання з ШІ. Оцінка ефективності навчання.
- Вступ до третього модулю
- Створення персоналізованих програм адаптації з ШІ
- Створення організаційної структури компанії за допомогою ChatGPT
- Опис функціоналу кожної позиції та ролі за допомогою ChatGPT
- Створення кар'єрного плану розвитку за допомогою ChatGPT
- Створення GPTs для стратегічного HR-керування за допомогою ChatGPT
- Створення GPTs для онбордингу співробітників в компанію
- Адаптивні системи навчання на основі ШІ
- Створення персоналізованого навчального плану з EdApp
ШІ в оцінці ефективності та управлінні талантами
ШІ для оцінки продуктивності. Управління талантами з ШІ. Персоналізація мотиваційних систем.
- Вступ до четвертого модулю
- Системи безперервної оцінки ефективності на основі ШІ
- ШІ для виявлення та розвитку талантів
- ШІ для розробки індивідуальних систем мотивації
- Аналіз KPI та OKR з використанням ChatGPT
- Effy AI. Автоматизація перформенс менеджменту
ШІ в HR-аналітиці та прийнятті рішень
Основи HR-аналітики з ШІ. Предиктивна аналітика в HR. ШІ для стратегічного HR-планування.
- Вступ до п'ятого модулю
- Типи HR-аналітики та роль ШІ
- Використання ChatGPT для HR-аналітики
- Моделі прогнозування в HR на основі ШІ
- Використання ШІ для прийняття стратегічних HR-рішень
- [Перевірка] Опис концепції HR-стратегії впровадження ШІ
ШІ для автоматизації рутинних завдань та комунікацій
ШІ-чат-боти в HR. Автоматизація HR-процесів.
- Вступ до шостого модулю
- Розробка та впровадження HR-чат-ботів
- [Перевірка] Опис структури HR-чат-бота
- Опис логіки роботи HR-чат-бота на базі ШІ
- Створення Асистента для обробки запитів HR-чат-бота на базі ШІ
- Створення і підключення Telegram-бота для HR-чат-бота на базі ШІ
- Підключення транскрибації голосу для самарі розмов для HR-чат-бота на базі ШІ
- Налаштування системи контролю доступу до HR-чат-бота на базі ШІ
- ШІ для оптимізації HR-документообігу та адміністрування
Сертифікація
- Як отримати сертифікат?
- Екзамен для отримання сертифікату
Особливості курсу
- 12 місяців доступу до курсу
- 57 уроків
- Багато практики
- Новітня інформація
- Сертифікація
- Підтримка куратора
Викладачі курсу
Михайло Пацан - Інвестор, підприємець, експерт
Подати заявку- Digital Marketing
Програма курсу
Теми:
- Маркетинг у YouTube
- Стратегія маркетингу в YouTube
- Створення YouTube каналу на YouTube
- Оформлення YouTube каналу (скрінкаст)
- Програми для створення та монтажу відео
- Обробка відео в InShot
- Монтаж відео за допомогою DaVinci Resolve за допомогою DaVinci Resolve
- Ведення YouTube каналу
- Просування відео
- Налаштування YouTube реклами на YouTube
- Створення контенту в Canva
Особливості курсу
- Тести, домашні завдання та зворотний зв’язок від експертів курсу
- Інструкції та шаблони, які ти зможеш використати на практиці
- Доступ до закритого ком’юніті з фахівцями практиками
- Робота з профільними інструментами та сервісами
Викладачі курсу
Павлов Максим - ІТ-підприємець
Подати заявку- Prompt Engineering / ChatGPT
Ви навчитесь як створити ефективну фріланс-сторінку, яка приверне увагу потенційних клієнтів та виділить їх серед конкурентів.
Програма курсу
Теми:
- Урок 1. Пошук та підбір бірж для фрілансу: створюємо свою першу фриланс сторінку (Fiverr та Кабанчик)
- Урок 2. Ніша Дизайн: Креатив та Творчість: Розвиток у сфері дизайну
- Урок 3. Ніша Копірайтинг: Сценарії, рерайт, рекламний текст, написання статей
- Урок 4. Пошук клієнта: Як написати пропозицію, яка продає
Міні-курс також зосереджується на розвитку навичок у конкретних нішах фрілансу. Ви дізнаєтесь як використовувати нейромережі для підвищення креативності та ефективності у дизайні, а також зможете розширити свої навички у написанні сценаріїв, рекламних текстів та статей. Окремий урок присвячено пошуку клієнтів: як написати переконливу пропозицію, яка відокремить вас від конкурентів та збільшить шанси на отримання проєктів. Цей міні-курс ідеально підходить для фрілансерів, які прагнуть розширити свої можливості, використовуючи передові технології, та підвищити свою конкурентоспроможність на ринку.
Особливості курсу
- Необмежений доступ
- Всі рівні
- 4 уроки
- Старт в будь-який момент
- Sales / Lead Generation / Business Development
- Prompt Engineering / ChatGPT
Цей міні-курс відкриває нові горизонти у світі e-commerce, надаючи вам унікальні знання та інструменти для успішного запуску та управління бізнесом дропшиппінгу. Ми зосередимось на ключових аспектах вибору ніші, аналізу цільової аудиторії та розробці стратегій маркетингу та просування.
Програма курсу
Теми:
- Урок 1. Вибір ніші, аналіз цільової аудиторії, стратегії маркетингу та просування
- Урок 2. Вибір дропшип платформи та постачальників, контакт з постачальниками
- Урок 3. Редагування фото та покращення якості, створення лого
- Урок 4. Створення фото продукту в Flair
- Урок 5. Створення тексту для карточки товару, написання тексту для реклами товару.
- Урок 6. Створення реклами товару
- Урок 7. Створення сайту за допомогою нейромереж
- Урок 8. Створення сайту в Шопіфай – платформа електронної комерції
Міні-курс охоплює всі ключові етапи створення та розвитку бізнесу дропшиппінгу, включаючи вибір найкращих дропшип платформ, налагодження зв’язку з постачальниками, а також тонкощі редагування фотографій продуктів і створення якісного логотипу. Ми покажемо процес створення професійних фотографій продуктів і написання переконливих текстів для карточок товарів та реклами. Також курс включає практичні модулі зі створення сайтів за допомогою нейромереж та на платформі Shopify. Цей комплексний міні-курс розрахований на підприємців, які хочуть опанувати сучасні технології та інноваційні підходи в дропшиппінгу, підкріплені реальними практичними навичками.
Особливості курсу
- Необмежений доступ
- Всі рівні
- 8 Уроків
- Старт в будь-який момент
- Prompt Engineering / ChatGPT
Цей міні-курс забезпечує практичний досвід з веденням профілів у найпопулярніших соціальних мережах. Він включає інструкції щодо ефективної реєстрації та управління акаунтами в Instagram і TikTok, а також зосереджується на використанні нейромереж для створення як візуального, так і текстового контенту. Курс охоплює все: від створення AI-аватарів для соціальних мереж до генерації зображень і анімацій за допомогою нейромереж. Ви дізнаєтеся, як розробляти інноваційний контент, генерувати сценарії та контент-план.
Програма курсу
Теми:
- Урок 1. Пошук ідей для Instagram сторінки. Визначення тематики каналу, цільової аудиторії, ключових цілей та обмежень
- Урок 2. Створення свого AI-аватару для соціальних мереж. Генерація зображення та анімація за допомогою нейромереж
- Урок 3. Пошук ідей для TikTok, написання сценарію та генерація зображень для відео
- Урок 4. Реєстрація в Instagram та TikTok, генерація візуального та текстового наповнення
Цей курс стане цінним ресурсом для творчих особистостей, які хочуть вдихнути нове життя в свої соціальні мережі, ефективно використовуючи передові технології. Він відкриває безмежні можливості для самовираження та залучення аудиторії.
Особливості курсу
- Необмежений доступ
- Всі рівні
- 4 Уроки
- Старт в будь-який момент
- Prompt Engineering / ChatGPT
Під час проходження міні-курсу ви навчитесь генерувати оригінальні ідеї для свого каналу, визначати тематику, цільову аудиторію, основні цілі та обмеження. Курс охоплює весь процес, від створення контент-плану та сценаріїв до створення свого YouTube каналу та його налаштування.
Програма курсу
Теми:
- Урок 1. Пошук ідей для YouTube каналу. Визначення тематики каналу, цільової аудиторії, ключових цілей та обмежень
- Урок 2. Створення контент-плану та сценарію, генерація відео з AI-аватаром
- Урок 3. Створення YouTube Shorts. Пошук ідей та написання сценарію, генерація відео у нейромережах
- Урок 4. Створення YouTube Shorts. Пошук ідей та написання сценарію, генерація озвучки та створення відео за допомогою нейромереж
- Урок 5. Створення вірусних відео для YouTube Shorts
- Урок 6. Створення вірусних відео для YouTube Shorts
- Урок 7. Реєстрація та створення YouTube каналу, генерація візуального та текстового наповнення за допомогою нейромереж
Курс надає знання та навички, необхідні для успішного використання нейромереж у створенні унікального та привабливого контенту для широкої аудиторії на YouTube. Цей курс ідеально підійде як для новачків, так і для досвідчених контент-творців, які прагнуть розширити свої можливості та привнести інноваційні підходи у свій творчий процес.
Особливості курсу
- Необмежений доступ
- Всі рівні
- 7 Уроків
- Старт після оплати
- Digital Marketing
Програма курсу
Маркетингова стратегія
- Сучасна стратегія у сучасному світі. Обмеження, яке задає доктрина та суть бізнесу
- Підготовчий етап до створення стратегії
- Які є види та рівні стратегій, і в яких ситуаціях їх доцільно застосовувати
- Продуктова стратегія: вектори створення та зв'язок з маркетингом
- Що включає в себе бренд-стратегія
Дослідження ринку та споживача. Пошук product-market fit
- Методи дослідження. Як порахувати ринок, визначити сегменти та знайти свій
- Як використовувати ШІ при дослідженнях (ринок, споживач)
- Аналіз конкурентів (сильні, слабкі сторони, позиціювання, маркетинг)
- Аналіз споживача (як проводити інтерв’ю чи фокус-групу, кількісні та якісні дослідження, створення портретів споживача)
- Тренди на ринку (технологічні, поведінкові, тощо)
- Пошук інсайтів та створення тимчасових монополій
Unit-економіка
- Це важливий фундамент для побудови рентабельного маркетингу
- Навчимося рахувати економіку для різних типів бізнесу, розберемося з показниками LTV, CAC, ROAS, ROMI і як ними керувати
- Дамо готові шаблони для розрахунків у ваших проєктах, які зроблять ваші звіти не лише красивими, а й переконливими
Створення та ріст бренду
- Що таке бренд-стратегія та бренд-платформа
- Як сформулювати позиціювання та "закріпити" його на ринку
- Визначення архетипу бренду, Ton Of Voice та інші атрибути, які роблять бренд виразним та унікальним
Customer Journey Map
- Що таке СJM і воронка продажів. Чим вони відрізняються. Що є інструментом, а що є моделлю
- Розглянемо різні види воронок
- На цьому етапі ми імплементуємо наші меседжі у кожен канал та точку контакту для кожної ЦА
- Пропишемо бар’єри на кожному етапі та яким чином їх закривати
Digital 360 map (Не Мета та Гуглом єдиним)
- Поговоримо про платформи за межами Meta та Google.
- Розглянемо карту діджитал інструментів. Email, SEO, SMS, майданчики, маркетплейси, LinkedIn, інфлюєнсери, піар і багато іншого. Ми не будемо казати, що ви повинні володіти кожним з них, але ми дамо вам бачення загальної картинки, щоб ви могли бути мозковим центром відділу маркетингу та знали що, коли та як застосовувати
AI та тренди в маркетингу. Як створити тимчасову монополію
- ШІ - тимчасовий тренд чи революція?
- Розглянемо кейси, як використовують AI для брендингу, неймінгу, досліджень, створення креативів та дизайну
- Інструменти та методології. Куди все це рухається і як буде виглядати маркетинг через 10 років
- Як перетворити AI у свою тимчасову монополію
Маркетинг-лідерство. Як стати провідником змін у бізнесі
- Ця лекція для тих, хто готовий брати на себе відповідальність і отримувати підвищені rewards
- Маркетинг - це не лише про рекламу та бренд, це робота з продуктом та CX-стратегією (споживацьким досвідом)
- Найкращі маркетологи думають про ріст бренду довгостроково, вони на одній хвилі з власниками бізнесу і разом впроваджують інновації та змінюють ринок
Особливості курсу
- 8 лекцій одразу в доступі в чатботі
- Доступ до уроків протягом року
- Презентації до кожного уроку
- Закрите телеграм-ком’юніті
- Додаткові матеріали, файли та корисні посилання, які систематизують роботу маркетолога та роблять життя простішим
Викладачі курсу
- Єгор Дем'янков - COO & acting CMO at Netpeak Agencies Group
- Олекса Шевчук - Head of Strategy at Grape
- Олексій Філановський - Досвід в маркетингу понад 20 років
- Євген Кудрявченко - Співзасновник Ukrainian Digital Community
- Оксана Крикун - Співзасновниця консалтингової компанії LVCA.Consulting
- Наталя Савченко - Head of Marketing and Growth, Glovo Ukraine
- Галина Янишівська - Маркетинг партнер агенції Grant Guide.UA
- Анна Баум - Королева нейромереж
- SMM
Навчіться створювати концепції, шукати ідеї та створювати мудборди для крутого дизайну в SMM.
Програма курсу
Етапи роботи над фірмовим стилем
- Дізнаєтесь, що таке фірмовий стиль та чим він відрізняється від айдентики
- Ознайомитесь з його складовими та основними етапами роботи, які допоможуть створити фірмовий стиль
- Бонус: Шаблон брифу на розробку фірмового стилю для соціальних мереж
Створення концепції, ідеї та де їх взагалі брати
- Довідаєтесь, що таке візуальна концепція та як її створювати, навчитесь розвивати надивленість і отримаєте дошку з різними ідеями для оформлення
- Бонус: Дошка ідей Pinterest
Як полегшити собі роботу завдяки мудборду
- Дізнаєтесь, що таке мудборд та навчитесь відтворювати попередній перегляд дизайну різних концепцій та ідей
- Бонус: Шаблон мудборда
Після проходження курсу ви
- Зрозумієте, які існують етапи роботи над фірмовим стилем
- Навчитесь створювати концепції та шукати ідеї
- Зрозумієте, як полегшити свою роботу за допомогою мудборду
Особливості курсу
- Повний доступ до цього курсу
- Доступ до всіх оновлень цього курсу
- Сертифікат про проходження курсу українською та англійською
- Служба підтримки
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
Викладачі курсу
Каміла Амескан - Дизайнерка в Kukurudza, авторка курсу
Подати заявку- SMM
Навчіться оформлювати портфоліо та резюме для SMM-дизайнера. А також шукати клієнтів та комунікувати з ними.
Програма курсу
Портфоліо та резюме SMM-дизайнера
- Навчитесь оформлювати власне портфоліо та резюме, що допоможе виділитись серед конкурентів та мати перевагу під час влаштування на роботу
- Бонус: Шаблон портфоліо
Як знайти клієнта, сформувати ціни на послуги й продати їх
Дізнаєтесь, як підготуватись до роботи із замовником, шукати клієнтів та формувати ціни на свої послуги.
Комунікація з клієнтом без нервів, технічне завдання та правки
- Дізнаєтесь, як захистити себе від великої кількості правок, затверджувати ТЗ та підтримувати гарні відносини з клієнтом
- Бонус: Шаблон для зручного ТЗ
Після проходження курсу ви
- Оформите власне портфоліо SMM-дизайнера
- Дізнаєтесь як шукати клієнтів
- Навчитесь комунікувати з різними типами клієнтів
Особливості курсу
- Повний доступ до цього курсу
- Доступ до всіх оновлень цього курсу
- Сертифікат про проходження курсу українською та англійською
- Служба підтримки
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
Викладачі курсу
Каміла Амескан - Дизайнерка в Kukurudza, авторка курсу
Подати заявку







