Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.09.2025
Длительность
24 часов
Уровень
Для опытных, Для профессионалов
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 084 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
CyberBionic Systematics
  • C# / .NET
Подробнее

Курс ASP.NET Core присвячений розгляду основ побудови сучасних веб-додатків з використанням технологій від компанії Microsoft. В рамках даного курсу ви ознайомитеся з різними шаблонами веб-додатків на основі кроссплатформенного фреймворка ASP.NET Core, вивчите особливості архітектури веб-додатків, ознайомитеся з шаблоном MVC (Model-View-Controller), навчитеся взаємодіяти з базами даних за допомогою Entity Framework Core.

Програма курсу

Введення. Шаблон MVC. Middleware

  • Огляд ASP.NET Core
  • Архітектурний шаблон MVC
  • Знайомство зі структурою додатку
  • Middleware

Маршрутизація

  • Система маршрутизації
  • Генерація вихідних URL
  • Налаштування системи маршрутизації

Контролери. Результати дій

  • Алгоритм обробки запиту в MVC додатку
  • Методи дії контролерів
  • Результати дії. Типи ActionResult

Компонування та часткові представлення

  • Синтаксис Razor
  • Майстер сторінка _Layout.cshtml
  • Використання розділів
  • Часткові представлення

Зберігання стану

  • Stateless i Statefull сервіси
  • Життєвий цикл контролеру
  • Зберігання стану на клієнті
  • Зберігання стану на сервері

Впровадження залежностей

  • Inversion of Control. Dependency Injection
  • Що таке залежність
  • Dependency Injection в ASP.NET Core
  • Captured Dependencies
  • Використання декількох залежностей з одним інтерфейсом
  • Впровадження залежностей в методи дій
  • Використання залежностей для middleware

Прив'язка моделі

  • Поняття прив'язки моделі
  • Прив'язка простих типів
  • Прив'язка складних типів
  • Прив'язка колекцій
  • Визначення джерела для прив'язки даних

Форми та валідація

  • Створення форм за допомогою дескрипторних допоміжних класів
  • Атрибути моделі для управління дескрипторними допоміжними класами
  • Атрибути для валідації моделі
  • Валідація моделі на стороні сервера
  • Валідація моделі на стороні клієнта

Фільтри

  • Фільтри дій
  • Асинхронні фільтри дій
  • Фільтри результатів
  • Гібридні фільтри
  • Фільтри винятків
  • Впровадження залежностей в фільтрах
  • Глобальні фільтри

Конфігурації та логування

  • Введення в конфігурацію в ASP.NET Core
  • Приклад читання налаштувань з appsettings.config
  • Читання змінних оточення
  • Прив'язка класів до конфігураційних даних
  • Використання логування в ASP.NET Core
  • Використання LogFactory
  • Запис повідомлень до файлу
  • Використання централізованих систем логування

Практика

Практика

Після завершення курсу ви будете вміти:

  • Проектувати сучасні веб-додатки, використовуючи передові технології Microsoft
  • Розуміти основи роботи з шаблоном MVC - найбільш затребуваним на ринку інформаційних веб-технологій
  • Працювати з конфігураціями і механізмом впровадження залежностей
  • Організовувати роботу з SQL базою даних за допомогою Entity Framework Core
  • Публікувати додатки для можливості його використання широким колом користувачів

Попередні вимоги

  • Знання C# рівня (бажано Professional)
  • Мати базові уявлення про HTML & CSS

Особливості курсу

  • Практичні заняття і перевірка ДЗ
  • Безкоштовний відеокурс
  • Онлайн тестування і сертифікація

Викладачі курсу

  • Володимир Нікітін - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Андрій Скуратовський - .NET Developer. Тренер-консультант
  • Ольга Хорошко - Backend Developer at devspiration
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
10 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
16 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SoftServe Academy
  • Business Analyst
Подробнее

Курс для тих, хто хоче опанувати професію бізнес аналітика

План курсу

Вступна лекція. Знайомство

Правила навчання на курсі та знайомство.

Вступ до бізнес-аналізу

Хто такий бізнес-аналітик, які персональні характеристики він повинен мати, які техніки використовувати, за що відповідати.

SDLC Процес

Життєві цикли розробки програмного забезпечення зі своїми ролями, розподілом відповідальності (BA, QA, PM, DEV, Architect) та потребами.

Управління стейкхолдерами

Чому нам потрібно аналізувати стейкхолдерів, які техніки можна для цього використати.

Класифікація вимог

  • Що таке бізнес-вимоги, вимоги стейкхолдерів, вимоги до рішення та до переходу
  • Чому припущення, обмеження та бізнес правила важливі для бізнес-аналітика

Impact mapping

  • Що таке Impact mapping
  • Його застосування

Виявлення вимог

Як найбільш ефективно виявляти вимоги.

Визначення скоупу

Типи скоупів, затвердження скоупу, техніки по визначенню меж рішення.

Моделювання процесу

Що таке процесне моделювання, практика моделювання UML діаграми активностей

Специфікування вимог та документація

Функціональна декомпозиція вимог та документування.

Story Mapping

Story Mapping: теорія і практика.

User Story + Acceptance Criteria

Iсторії користувачів і критерії прийнятності, включаючи їх компоненти, найкращі практики та приклади.

Якість вимог

Які критерії успішних вимог.

Нефункціональні вимоги

Як ефективно визначати та компілювати нефункціональні вимоги (попередньо записані).

Пріоритизація вимог

Які техніки можуть бути застосовані для визначення пріоритетів вимог.

Життєвий цикл вимог

Життєві цикли вимог. Що вони включать.

Закриття

Обговорення вражень після курсу, питання-відповіді.

Особливості курсу

  • Курс акредитований ІІВА – Міжнародним Інститутом Бізнес Аналізу і забезпечує 35 годин професійного розвитку (PD Hours), які є достатніми для проходження ECBA/CCBA/CBAP сертифікації
  • Всі наші тренери – практики бізнес-аналізу, які поєднують викладання з професійною діяльністю на проектах, тому на лекціях діляться своїми практичними кейсами
  • Один курс, який поєднує досвід багатьох експертів: його програма розроблена у синергії провідними бізнес-аналітиками і удосконалюється після кожної наступної групи
  • Окремі лекції читають декілька професіоналів, що дає можливість почути різні думки та отримати різну експертизу
  • Продумана і практична програма навчання: теоретичні знання, отримані на лекції, одразу застосовуються на практиці в проекті, над яким студенти працюють протягом всього курсу
  • Потужний нетворкінг – виконуючи завдання в групах, студенти знайомляться та спілкуються як між собою, так і з експертами в галузі бізнес аналізу
  • Професійні рекомендації для кращих студентів курсу
  • 35 PD Hours від IIBA
  • Доступ до матеріалів курсу
  • Розширення кола професійного спілкування в галузі бізнес аналізу

Викладачі курсу

Anna Mazurenko - Бізнес Аналітик

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.09.2025
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
DAN IT Education
  • Other
Подробнее

Курс програмування для дітей починається з азів, ідеально підходячи навіть для тих, хто має тільки теоретичне уявлення про сайти та додатки. Мотивовані, відповідальні та цікаві учні зможуть досягти великих успіхів, навіть якщо у них є лише бажання дізнатися більше.

Програма курсу

Блок 1. Scratch

  • Вивчення та створення алгоритмів
  • Створення змінних
  • Проєктування логіки гри
  • Створення гри

Блок 2. WIX

  • Створення односторінкових сайтів
  • Створення багатосторінкових сайтів
  • Приєднання додатків для розширення функціонала
  • Керування сайтом

Блок 3. Основи HTML і CSS

  • Розмітка за допомогою HTML-тегів
  • Селектори CSS
  • Оформлення елементів
  • Управління розміром і положенням блоків на сторінці
  • Базова анімація
  • Створення свого сайту

Блок 4. Python

  • Основи програмування на Python
    • типи даних
    • змінні та правила роботи з ними
    • умови, списки
    • терміни, списки
    • функції
  • В кінці учні будуть вміти програмувати невеликі консольні додатки
  • Створення графічного інтерфейсу
    • створення основи додатки
    • додавання віджетів
    • додавання подій до тих чи інших віджетів
  • Власний додаток до розробленого для нього графічним інтерфейсом

Блок 5. Soft Skills

  • Побудова бази ефективного мислення
  • Емоційний інтелект
  • Креативне та критичне мислення
  • Люди, зв’язки, способи комунікації

Менторська допомога

  • Раз на два тижні дитина зможе прийти на консультацію, тривалістю 1 годину.

Особливості курсу

  • Для дітей віком від 9 до 12 років
  • До 12 дітей в групі
  • Система оцінки знань
  • Багато практичних завдань
  • Робота над власними проєктами
  • Актуальність у реальному житті
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
24.04.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
22 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Курс для початкового занурення в геймдизайн. Будемо створювати концепти, наративи, вивчати технічні можливості та працювати над ігровими інтерфейсами.

Програма курсу

Інтро в геймдизайн

  • Знайомство з індустрією та професією геймдизайнера
  • Дизайнери у геймдеві: які бувають та що роблять
  • Інструментарій та майндсет дизайнера ігор

Жанри, сетинги ігор та гравці

  • Розбір ігрових жанрів та сетингів
  • Дослідження типів гравців
  • Квест: проаналізувати 10 різних ігор та їхню аудиторії
  • Сайд квест: пограти в одну з ігор з аналізу

Ігрові механіки, системи та геймплей

  • Розбір ігрових механік, систем та прогресій, а також core & meta gameplay
  • Аналіз і розуміння стовпів ігор (game pillars) та стану потоку
  • Квест: аналіз ігрових систем та їх документація
  • Сайд квест: пограти в гру перед аналізом

Ігрові цикли та цілі, деконструкція гри

  • Суть та цінність деконструкції, як проводити
  • Що таке ігрові цикли та як вони впливають на гравця
  • Як ставити ігрові цілі гравцю
  • Квест: зіграти в обрану гру та провести повний процес деконструкції

Генерування ідей для ігор та швидкий пітч (one-pager)

  • Розбір прийомів для генерування ідей
  • one-pager: як запітчити ідею гри за хвилину з односторінковим документом і без
  • Квест: сформувати ідею своєї гри та подати її у форматі one-pager

Пітчинг

  • Суть та структура пітчдеків
  • Розбір процесу пітчингу концепції гри
  • Квест: оформити ідею гри у форматі пітчдека
  • Три пітчинг сесії: презентуємо ідеї ігор у форматі one-pager'ів та пітчдеків

Ігрова документація

  • Жива та корисна ігрова документація: як писати, підтримувати та організовувати
  • Квест: створити ігрову документацію для ключових систем своєї гри

Баланс ігрових систем

  • Ігровий баланс: суть, види та як з ним працювати
  • Робота з баланс-документами, формулами та оформленням
  • Квест: проаналізувати баланс гри на вибір

Ігрові інтерфейси та користувацький досвід

  • Залучення та утримання гравців на прикладах: чому люди грають та як дизайнери можуть на це впливати
  • Принципи побудови ігрових інтерфейсів: як базово працювати з ними
  • Квест: проаналізувати ігри з різними видами інтерфейсів

Метрики у відеоіграх

  • Ключові метрики, на які варто звертати увагу геймдизайнеру та чому
  • Розбір геймплейних і бізнес-метрик
  • Низькодеталізовані прототипи ігрових екранів (low-fidelity prototypes): що це таке та як їх створювати
  • Квест: створити низькодеталізовані прототипи основних ігрових екранів

Огляд ігрових рушіїв

  • Види та відмінності ігрових рушіїв: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Ren’Py
  • Усе, що треба знати дизайнеру ігор про рушії
  • Прототипування в рушіях: навіщо це робити

UI Map - мапа екранів

  • UI мапа та як її будувати
  • Квест: створити прототипи ще кількох ігрових екранів та поєднати всі в мапу екранів

Кар'єра дизайнера ігор

  • Огляд ігрової індустрії у світі та Україні
  • Варіанти входу у сферу: з чого починати, як вести LinkedIn, оформляти резюме та як ставитися до тестових завдань
  • Співбесіда на посаду геймдизайнера: все, що треба знати
  • Тренувальна співбесіда на посаду дизайнера ігор

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Софт
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Микола Маркелов - Senior Game Designer at Gameloft

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.11.2025
Длительность
12 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
20 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Levelup
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

3D-моделювання з нуля, пройдеш весь шлях - від першої форми у Blender до реального об'єкта, надрукованого на 3D-принтері. Курс поєднує дизайн, технології та практику: моделювання, скульптинг, текстурування, рендеринг, підготовка до друку й сам друк.

Програма курсу

Blender

  • Знайомство з интерфейсом програми Blender
  • Налаштування інтерфейсу
  • Основні етапи роботи в програмі
  • 3D-Вьюпорт, налаштування Viewport
  • Трансформації об'єктів у Blender

Add-ons у Blender

  • Поняття add-on
  • Вбудовані add-ons
  • Активація вбудованих аддонів, Розбір BoltFactory
  • Практична робота по темі Add-ons

Слайсери Cura та CrealityPrint

  • Підготовка до роботи слайсера CrealityPrint
  • Основні параметри налаштування друку
  • Калібрування принтера
  • Підготовка об'єкта до друку
  • Види підтримок, створення підтримок CrealityPrintу
  • Автоматичне та ручне малювання швів

Друк pla, ads, petg, tpu

  • Розбір особливостей друку різних видів пластику
  • Спеціальні кріплення для зміни кріплення філаменту на 3д-принтері
  • Налаштування принтера під різні види пластику
  • Поширені помилки друкарів
  • Бази та сайти готових 3д-моделей

3D i 2D об'єкти

  • Створити стандарті моделі у Blender : mеsh, curve, surface та ін.
  • Створення 2д- та 3д- об'єктів
  • Основні параметри 2д- та 3д- об'єктів
  • Додаткові налаштування для 2д- та 3д- об'єктів

Полігональне моделювання

  • Основні етапи полігонального моделювання
  • Поняття "сітка", "vertex", "edge"," poligon"
  • Принципи Low-poly та High Poly model
  • Топології при моделюванні
  • Практичне завдання - створення першої моделі у режимі edit mode за референсом зламаної шестерні до електричного замка

Оріджин, трансформації від оріджина та 3D курсора

  • Поняття "оріджин"
  • Трансформація об'єктів від оріджина та 3d курсора
  • Практичне завдання - моделювання складної шестерні по референсу

Модифікатори

  • Змоделювати знак Renault з кріпленнями по референсу реальної деталі
  • Використання модифікаторів mirror, bevel, sabdiv
  • Практична робота - зробити знак іншої марки на вибір

Модифікатори

  • Практика робота - додавання об'ємного тексту або тиснення на hard surface model
  • Використання модифікаторів screw, Scin, soldify, boolean

Полігональне моделювання

  • Змоделювати тіло персонажа з використанням режима edit-mode
  • Практичне завдання - використання отриманих знань з полігонального моделювання

Практична робота

  • Практична робота - моделювання голови персонажу( робимо голову змії до тіла з попереднього заняття)
  • Анатомія голови та основні параметри
  • З'єднуємо всі частини моделі у єдине ціле, адаптуємо модель для друку

Моделювання за допомогою displase

  • Практичне завдання - Litophane, моделюємо куб з літофанією та підготовлюємо його до друку
  • Створення основи і корегування пропорцій зображення за допомогою UV-map

Оптимізація, підготовка до проєкту

  • Оптимізація сітки
  • Артефакти у Blender
  • N-Gon, робота з видалення N-Gon ів
  • Вибір теми проєкту та пропрацювання плану моделювання

Zbrash

  • Основні відомості про zbrash
  • Робота з примітивами програми
  • Види пензлів та скульптинг за допомогою основних пензлів
  • Можливості Dayna mesh
  • Рivot та трансформація об'єктів в збраш
  • Симетрія об'єктів
  • Магія маски моделі при скульптингу
  • Скульпт текстури об'єкта з альфи
  • Робота з альфа-картою для швидкого створення 3д-об'єктів
  • Деталізація моделі за допомогою альфи

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - моделюємо частинку тіла та робимо її деталізацію.

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - моделювання голови дракона.

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - заскульптити лапи та хвіст.

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

  • Зробити кріплення та об'єднати в модель для друку
  • Практичні навики роботи з boolean

Рендер персонажа в програмі Blender

  • Зібрати просту сцену для рендеру моделі в блендер
  • Виставлення освітлення та камери
  • Створення реалістичності за допомогою освітлення
  • Принципи текстурування у Blender

Моделювання взуття

  • Створення реалістичного взуття у Blender
  • Полігональне моделювання рифленої підошви
  • Моделювання верхньої частини взуття
  • Збірка частин моделі у єдине ціле
  • Підготовка моделі до друку

Захист проєкту

Презентація проєкту.

Після курсу ти зможеш

  • Створювати і друкувати власні 3D-моделі будь-якої складності
  • Працювати з готовими моделями з баз і адаптувати їх під себе
  • Розбиратись у механіці, формі, деталізації
  • Моделювати технічні об’єкти: гайки, болти, логотипи, шестерні
  • Сформуєш 3D-портфоліо, з яким не соромно йти до замовника чи на роботу
  • Впевнено працювати з 3D-принтером і налаштовувати слайсинг

Особливості курсу

  • ЖИВЕ навчання від викладача-практика
  • 60 годин з практичною частиною
  • Перевірка ДЗ та фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Закритий чат групи для спілкування
  • Підготовка з складання CV, LinkedIn
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.10.2025
Длительность
9 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 500 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Levelup
  • 1C
Подробнее

Навчишся створювати та модифікувати конфігурації для платформ "BAS" та "1С: Підприємство". Зможеш доопрацьовувати існуючу конфігурацію під вимоги замовника.

Програма курсу

Що вміє 1С

  • Конфігурація та платформа
  • Режими роботи (приклади: тонкий клієнт, веб-клієнт, мобільний додаток)
  • Файловий та клієнт - серверний варіанти бази даних. Призначення та особливості використання
  • Механізми обміну даними між базами одної конфігурації, з іншими базами 1С, з іншими програмами
  • Створення інформаційної бази
  • Основні об'єкти дерева конфігурації

Час оживити базу

  • Плануємо облікову систему
  • Створимо перші об'єкти: підсистеми, ролі, константи, довідники, документи, звіти, обробки
  • Що таке форма. Звичайні та керовані форми. Знайомство з керованими формами, їх принципова відмінність від звичайних
  • Що в середині. Види форм, їх призначення. Конструктор форми. Модуль форми, модуль об'єкта, модуль менеджера
  • Вчимося малювати звичайні та керовані форми. Розташування реквізитів форми на своєму місці

Оперативний облік та методи розслідувань

  • Механізми обліку: регістри залишків, оборотів, відомостей. Призначення та особливості використання. Відмінність регістрів відомостей від довідників
  • Перший документ - оприбуткування
  • Журнал реєстрації
  • Реєстр накопичення
  • Перші кроки документа. Проведення, скасування проведення, запис без перепроведення

Партійний облік

  • Видаткова накладна
  • FIFO, LIFO, по-середньому

Все для звітності

  • Запити
  • Джерела даних
  • Синтаксис мови запитів, використання консолі запитів під час розробки звіта
  • Звіти на СКД (система компонування даних)
  • Звіти із застосуванням програмування
  • Використання синтакс - помічника та шаблонів (коли забули, що шукати)

Робота з документами

  • План видів характеристик
  • Доопрацювання документів для обліку за характеристиками
  • Додавання опису роботи та призначення реквізитів документа до довідкової системи

Бухгалтерський облік

  • План рахунків
  • Субконто
  • Подвійний запис - повітря для регістрів бухгалтерії

Супровід та адміністрування існуючих конфігурацій

  • Додавання користувачів до бази даних
  • Архівування бази
  • Застосування оновлень до типових конфігурацій. Чому важливо коментувати свій код
  • Як вносити зміни до існуючої конфігурації без зняття з підтримки. Розширення конфігурації
  • Сторонні звіти та обробки. Розробка та підключення до типових конфігурацій
  • Як завантажити велику накладну з Excel, щоб не робити це руками

Випускний проєкт

  • Формування вимог до проєкту
  • Підсистеми, ролі
  • НСІ
  • Документи
  • Звіти
  • Публічний захист проєкту

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір Д/З
  • Можливість онлайн навчання + Відеозаписи занять
  • Підсумковий проєкт для портфоліо
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • 90% практики

Викладачі курсу

Вадим Малєєв - Ведучий програміст і архітектор в ГК "Рарус"

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.09.2025
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 667 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Levelup
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

Пройдеш повний цикл створення реалістичних 3D персонажів у Zbrush з нуля.

Програма курсу

Інтерфейс програми ZBrush

  • Вивчення інтерфейсу та головних меню
  • Інструменти для скульптінга, пензлики
  • Примітіви програми
  • Базовий інструментарій ліплення
  • Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
  • Гарячі клавіші роботи з вьюпортом

Інструменти Subtool

  • Інструменти трансформації об'єктів
  • Організація та реорганізація моделі, Polygroup, Subtool
  • Способи поділу та з'єднання різних частин моделі
  • Анатомія голови та основні параметри
  • Практична робота: моделювання голови персонажу
  • Трансформації та манипуляції

Геометрія та полігрупи

  • Теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів
  • Полігрупи і іх функції
  • Анатомія тіла: Особливості, специфіка та хитрощі скульптингу
  • Засоби перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціонала Project All
  • Практична робота по створенню разних частин персонажів

Розділи Деформація, Альфа-канали, Маски

  • Референси та модельні листи, принципи створення
  • Виділення за допомогою масок та основні команди
  • Створення одягу для персонажу
  • Альфи та особливості їх створення
  • Правила створення якісної моделі, принципи блокінгу
  • Практична робота по створенню полноцінного персонажа в одязі
  • Створення власних налаштувань робочого простору та оптимізація процесу ліплення

Текстурування та освітлення в програмі ZBrush

  • Основні принципи текстурування в Zbrush
  • Теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів
  • Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-polyмодель, повний розбір функціоналу Project All
  • Види освітлення. Використання кольору для посилення композиції та емоцій
  • Камери. Прийоми створення динамічних світлових ефектів
  • Інструменти рендера
  • Практична робота по размалюванню персонажа

Знайомство з програмою 3DS Max

  • Знайомство з інтерфейсом програми
  • Стандартні та розширені примітіви
  • Матеріали: що це, як налаштовувати та додавати на моделі, накладати текстури
  • Виділення розмірів, текстур і специфікацій матеріалів
  • Створення моделей та оточення за допомогою примитівів

Полігональне моделювання

  • Модіфікатори Edit Poly та Edit Mesh
  • Світок Geometry
  • Команди для роботи з подоб'єктами
  • Групи зглажування
  • Скульптінг - способи вигідної подачі моделі
  • Практична робота с полігонами

Практична робота по темі полігони

  • Створення ігрового хатинки
  • Текстування моделей. Основні принципи текстурування в Zbrush
  • Освітлення в пейзажах
  • Прийоми створення динамічних світлових ефектів
  • Створення реалістичності за допомогою текстури
  • Рендер моделі

Нормалі, XForm, Pivot. Створення розгортки

  • Поняття нормалі та групи сглажування. Додаткові інструменти
  • Зважені нормалі
  • Утіліта XForm для сброса зайвої інформациїї
  • Правила роботи з опорной точкою об'єкта
  • Робота з розгорткою. Юдіми, падінг
  • Практична робота по створенню розгортки персонажа

Матеріали, освітлення, рендер

  • Редактор матеріалов, карти
  • Варіанти освітлення
  • Камери та налаштування рендера
  • Текстування зброї та оточення

Запікання та текстурування в програмі Substance Painter

  • Інтерфейс програми
  • Запеканя карт
  • Шари та властивості матеріалов
  • Експорт карт в інші програми
  • Практична робота по размалюванню персонажа

Ретопологія персонажа в Maya та Topogun

  • Створення лоу моделі
  • Накладення сітки. Додавання текстур
  • На практиці вчимось зменшувати кількість полігонів на моделі і зберегти якісну сітку
  • Рендер персонажа в програмі Zbrush

Подача персонажа в програмі Marmoset Toolbag

  • Інтерфейс та інструментарій програми Marmoset Toolbag
  • Виставлення світлення
  • Створення реалістичності за допомогою освітлення
  • Накладання карт

Створення анімації персонажа в 3DS Max та Maya

  • Базові поняття анімації. Іерархія та оснастка
  • Система рігов Cat
  • Створення скелету в Maya
  • Прив'язка до Skin. Ретаргет

Project

  • Підготовка дипловного проєкту
  • Оформлення портфоліо
  • Відкритий захист проєкту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олена Настай - 3D Artist

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
18.09.2025
Длительность
28 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 750 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Levelup
  • Python
Подробнее

З нуля опануєш спеціальність Python-розробника. Навчишся розробляти інтерактивні web-додатки. Створиш свій проєкт з використанням фреймворку Django.

Програма курсу

Python - Intro

  • Місце Python серед мов програмування, сфери застосування
  • Основні концепти програмування
  • Змінні та типи даних( числові (int, float), рядки (str), списки (list), множини (set))
  • Компілювані мови програмування
  • Інтерпретовані мови програмування
  • Порядок виконання коду ч.1 (загальні принципи)
  • Коментарі в коді (однорядкові, багаторядкові)
  • PyCharm, VS Code
  • Налаштування інтерпретатора в PyCharm
  • Документація мови Python, як викорустовувати
  • Принцип роботи змінних у Python та збереження даних у пам’яті
  • Незмінні значення данних - Константи
  • Уніфіковані принципи найменування змінних у програмуванні
  • Локальний, глобальний і прихований (інкапсульований) доступ до змінних
  • Рівні доступу до змінних

Python - Basics

  • Арифметичні оператори (+ - / * ** % =)
  • Логічні оператори (== != or and not)
  • Принципи булевої алгебри і механізми контролю виконання коду в Python
  • Порядок обчислення операцій
  • Токенізація та форматування коду через відступи в Python
  • Основні зарезервовані слова Python
  • Принципи роботи з ключовими слова
  • Принципи організації пам'яті комп'ютера та збереження даних
  • Масиви: одномірні та двомірні
  • Індекси у масивах
  • Словник у Python
  • Принцип зберігання даних у форматі ключ → значення
  • Списки в Python: що їх відрізняє та як вони влаштовані
  • Основні риси та характерні відмінності
  • Коректне завершення роботи програми
  • Exit-коди та їх роль
  • Ідентифікація помилок
  • Блоки if / elif / else
  • Керування послідовністю виконання коду
  • Як змінюється потік виконання через логіку програми
  • Особливості структури кортежів у Python
  • Tuple
  • Named Tuple
  • Взаємодія і сумісність різних типів даних
  • Функція type(), type-casting
  • Основні парадигми програмування
  • ООП (Об'єкто-орієнтоване програмування)
  • Обробка рядків
  • Функція input()
  • Що означає інтерполяція рядків, як працює
  • Типи помилок і їх обробка
  • Конструкції обробки виключень (try-except-finally)
  • Функції: визначення та застосування
  • Огляд методів та їх роль ( статичні та класові методи)
  • Командні аргументи
  • Налаштування інтерпретатора у PyCharm
  • Робота з відладчиком(DEBUG ) і точки переривання (breakpoint-ами) у PyCharm
  • Роль і значення середовища виконання
  • Змінні оточення
  • Призначення та методи використання
  • Час та його використання у коді
  • Робота з форматами часу та дати в Python
  • Об'єднання форматів часу та дати
  • Робота з менеджерами контексту
  • Призначення та застосування
  • Оператор with і метод close
  • Цикл for: синтаксис і приклади застосування
  • Циклу while: особливості використання

Python - Trainee

  • Цикли або List comprehension
  • Синтаксичні особливості циклів і List comprehension
  • Переваги, недоліки та ефективність
  • Робота з файлами
  • Методи для зчитування файлів
  • Запис та збереження даних
  • Патерн Генератори, характеристики та переваги використання
  • Ключові слова (yield)
  • Класи, будова даних, застосування
  • Класи: методи, функції, поля
  • Статичні методи
  • Концепт наслідування
  • Основні поняття та принципи наслідування
  • Множинне наслідування класів, композиція
  • Переваги та недоліки множинного наслідування
  • Основні функції та типи в builtins
  • Вбудовані функції (Built-in functions)
  • Перезапис (overwrites) функцій
  • Списки та їх особливості (сталість, порядок)
  • Операції зі списками (доступ, зміна, додавання, видалення, перевірка, сотрування, обчислення)
  • Типи кодування
  • Формати файлів
  • Декодування при роботі з файлами
  • "Що таке імпор пакетів, як працює"
  • Структура пакетів
  • Встановлення пакетів
  • Процеси, як їх використовувати
  • Потоки, різниця між потоками та процесами
  • Основні типи тестів
  • Модуль unittest
  • Вчимось писати та запускати тести

Python - Junior

  • Що таке анотації, як вони працюють
  • Принцип роботи в дебагері
  • Переваги використання анотацій

Python - Git

  • Git: основи та його ключове значення в роботі
  • Дерево версій, гілки
  • Як працює дерево версій і гілки в Git
  • Git платформи (Github, Bitbucket, Subversion)
  • Створення акаунту
  • Ключі доступу до гіта
  • Коміти в Git (commit)
  • Команди rebase
  • Операція Merge

Python - Backend

  • Інтернет у загальних рисах: механізм дії
  • IP і порт: ключові елементи інтернет-з'єднання
  • Протоколи спілкування (HTTS)
  • Протоколи спілкування (TCP\IP, UDP)
  • Концепт додатку-клієнту
  • Концепт додатку-серверу
  • API: що це і для чого потрібен
  • Як працює API і яку роль він відіграє в розробці
  • Патерн Request - response
  • Структура JSON: простий формат для зберігання даних
  • Практики використання, валідація
  • Формування, зчитування та перетворення JSON`у
  • Користувачі, ролі
  • Токени, аутентифікація, авторизація
  • Frontend частина (клієнт)
  • Backend фреймворки
  • Програма Postman - генератор запитів
  • Генератори документації (redoc, swagger)
  • Огляд веб-фреймворків Django, Flask та FastAPI
  • Фреймворк FastAPI для побудови API-серверів

Project - SQL

  • Бази даних із підтримкою SQL: Принципи та приклади
  • NoSQL бази данних
  • Встановлення та налаштування PostgreSQL
  • Створення та управління базами даних в PostgreSQL
  • Створення та управління таблицями: визначення схем та використання обмежень
  • Основи SQL-запитів: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
  • Сортування та групування даних
  • Використання з'єднань (JOIN): INNER JOIN, LEFT JOIN, RIGHT JOIN, FULL JOIN
  • Агрегатні функції та групові операції
  • Індекси та їх використання для оптимізації продуктивності запитів
  • ACID, рівні ізоляції
  • Робота з представленнями (Views) та матеріалізованими представленнями
  • Управління користувачами та ролями: створення користувачів, налаштування привілеїв
  • Створення та використання функцій та збережених процедур
  • Працювати з тригерами для автоматизації задач
  • Оптимізація продуктивності та моніторинг PostgreSQL
  • Використання розширень та модулів для розширення функціональності PostgreSQL
  • Інтеграція PostgreSQL з іншими мовами програмування (Python, Java, Node.js тощо)

Демонстрація проєкту

Після курсу ти зможеш:

  • Розуміти та реалізовувати принципи об'єктно-орієнтованого програмування мови Python
  • Проєктувати та використовувати розширені типи даних, змінні та алгоритми
  • Розробляти складні програми, використовуючи певні умови та обчислення
  • Створювати веб-сервіси з використанням фреймворку Django та розміщувати його на сервері
  • Оптимізувати та прискорювати роботу ПЗ за допомогою тредів та мультипроцесів
  • Обробляти винятки, які можуть виникати під час розробки

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
  • Використання найпопулярніших інструментів та фреймворків у розробці
  • Випускний проєкт для портфоліо, який ти презентуєш роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
  • Живі онлайн заняття
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами
  • Великий стек технологій
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Тарас Куделя - Python Developer

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.10.2025
Длительность
32 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
18 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Hillel IT school
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Курс спрямований на практичне засвоєння навичок проєктування цікавого, привабливого та зручного інтерфейсу, з урахуванням будь-яких потреб. Учасники навчаться працювати з різними технологіями та методами, що допоможе їм стати компетентними в створенні інноваційних дизайнів, орієнтованих на користувача.

Програма курсу

Теми:

  • Auto layout в Figma
  • Особливості Landing Page
  • Знайомство з Local Variables, Interaction Design, Prototyping
  • UX-проєктування. Патерни та психологія
  • Value proposition canvas & Users Scenarios
  • Accessibility. Usability
  • Low and High fidelity wireframes
  • Usability Testing. A/B Tests
  • Композиція. Ієрархія. Як збалансувати дизайн
  • UI. Components. Ведення та передача макету
  • Анатомія Дашбордів
  • Глибинні інтерв'ю
  • Створення варфрейму дашборду на основі даних від користувачів
  • Особливості мобільної розробки
  • iOS vs Android Гайдлайни
  • Створення мобільного додатку. Використання бібліотеки компонентів iOS
  • Branbook. Створення Гайду
  • Особливості UX у напрямку Fintech проєктів
  • Soft Skills. Презентація робіт
  • Підготовка кейсів на Behance

Особливості курсу

  • Необхідні базові знання та навички для освоєння курсу
  • Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Усі записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання
  • Велика кількість практичних занять і Livecoding
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
  • Бонусом курсу є тренінг з проходження співбесіди та складання резюме з HR-фахівцем компанії

Викладачі курсу

  • Мар'яна Стадник - Senior Product Designer at pwrteams
  • Олександра Бойович - UI/UX Designer at Belight Software
  • Надія Абросимова - Product Designer at Tonic Health
  • Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
  • Андрій Барсуков - UI/UX Designer at Dev-pro
  • Вадим Пархоменко - Lead Product Designer at CryptoHub
  • Роман Шуральов - UI/UX Designer at Valtech
  • Михайло Кудринський - Senior UI/UX Designer at Edvantis
  • Анна Піддема - UI/UX Designer at The WhyKingz
  • Анатолій Сафронов - Senior Product Designer at Нова Пошта
  • Вікторія Чайковська - Senior UI/UX Designer at Olsys LTD
  • Іванна Попик - Product Designer at Phase One Karma
  • Антон Марковський - UI/UX Designer at 1648 Factory
  • Раната Рамазанова - Design Lead at Lanp
  • Марія Симоненко - Experience Designer at SoftServe
  • Дарина Парфенюк - Product Designer at GR8 Tech
  • Євген Могільда - UI/UX Designer at NEMESIS
  • Анастасія Школяр - UI/UX Designer at Blue Lemons
  • Оксана Висоцька - UI/UX Designer at Qlearsite
  • Ірина Пелипенко - Product Designer at SocialTech
  • Анастасія Макієвська - Senior UI/UX Designer at PandaDoc
  • Андрій Єлісєєв - Lead Designer at Readdle
  • Анастасія Федотова - Product Designer at Readdle
  • Дмитро Хижняк - Head of Design Department at Light IT Global
  • Анна Ломонос - UI/UX Designer at Dev-pro
  • Віталій Максименко - Product Designer at Avenga
  • Микита Лазутіков - Lead Product Designer at Kindgeek
  • Олександр Головко - UI/UX Designer at Cadabra Studio
  • Катерина Кир'янова - Design Team Lead at CoreTeka
  • Микола Іванов - Chief Operating Officer at Clickable agency
  • Антон Рева - Product Designer at Doumo
  • Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
08.10.2025
Длительность
32 часов
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 910 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
QALight
  • SQL / DBA
Подробнее

Курс дозволить повноцінно та якісно опанувати інструмент управління та організації даних, який необхідний кожному розробнику і тестувальнику. Під час навчання ви вивчите теорію, а також на практиці розглянете приклади запитів, особливості застосування мови безпосередньо в програмному оточенні, навчитися працювати з системою управління базами даних MS SQL Server Management Studio Express.

Програма курсу

Введення. Основні поняття та визначення

  • Що таке SQL і для чого він потрібен.
  • SQL – універсальна мова (стандарт).
  • Що таке База Даних.
  • З чого складається База Даних.
  • Таблиці, рядки, стовпці.
  • Зв'язки між таблицями на основі ключів.
  • Типи даних.
  • Як працює доступ і пошук в таблицях на основі індексів.
  • Що таке транзакційний механізм.
  • Загальний перелік операторів SQL.
  • Питання/Практичні завдання.

Засоби і програми доступу. Навчальна база. Елементарна вибірка даних – оператор SELECT

  • Засоби доступу. Microsoft SQL Server Management Studio.
  • Навчальна база: таблиці, зв'язки.
  • Візуальне представлення бази.
  • Вибірка даних з таблиць – оператор SELECT.
  • Псевдоніми таблиць і полів.
  • Виключення даних, що дублюються DISTINCT.
  • Додавання критеріїв вибірки WHERE.
  • Оператори порівняння ">, <, =".
  • Булеві оператори AND, OR, NOT.
  • Оператори IN, BETWEEN, LIKE, ISNULL.
  • Оператор CASE.
  • Питання/Практичні завдання.

Оператор SELECT. Функції

  • Перетворення виводу і вбудовані функції.
  • Числові, символьні і рядкові константи.
  • Арифметичні операції для перетворення чисел.
  • Операція конкатенації (об'єднання) рядків.
  • Функції перетворення символів.
  • Рядкові функції.
  • Функції роботи з числами.
  • Питання/Практичні завдання.

Оператор SELECT. Агрегування

  • Функції перетворення значень.
  • Агрегування та групові функції.
  • Умовний оператор HAVING.
  • Упорядкування, сортування полів ORDER BY.
  • Вкладені підзапити.
  • Формування пов'язані підзапитів.
  • Питання/Практичні завдання.

Оператор SELECT. Реляційні відношення

  • Використання оператора EXISTS.
  • Оператори порівняння з безліччю значень "IN, ANY, ALL".
  • Оператор об'єднання UNION.
  • UNION без дублювання.
  • UNION разом з ORDER BY.
  • Зовнішнє об'єднання.
  • Питання/Практичні завдання.

Оператор SELECT. Зв'язування таблиць – JOIN.

  • З'єднання таблиць за допомогою оператора JOIN.
  • Внутрішні об'єднання.
  • Операції з'єднання таблиць за допомогою цілісності посилальної.
  • Використання псевдонімів при з'єднання таблиць.
  • Питання/Практичні завдання.

Маніпулювання даними

  • Додавання даних в таблицю INSERT.
  • Зміна даних таблиці UPDATE.
  • Видалення даних з таблиці.
  • Використання підзапитів в INSERT, UPDATE і DELETE.
  • Питання/Практичні завдання.

Відображення VIEW.

  • Відображення – Іменовані запити.
  • Відображення таблиць.
  • Відображення стовпців.
  • Маскуючі відображення для стовпців, для рядків.
  • Агреговані відображення.
  • Обмеження застосування оператора SELECT у відображеннях.
  • Зміни та видалення відображень.
  • Питання/Практичні завдання.

Створення об'єктів Бази Даних

  • Створення таблиці.
  • Використання індексації для швидкого доступу до таблиці.
  • Зміна існуючої таблиці.
  • Видалення таблиці.
  • Додавання обмежень допустимих значень.
  • Обмеження NOT NULL.
  • Унікальність як обмеження.
  • Обмеження первинних ключів.
  • Складові первинні ключі.
  • Перевірка значень полів.
  • Значення за замовчуванням.
  • Обмеження зовнішнього ключа.
  • Питання/Практичні завдання.

Управління Базою Даних за допомогою MS SQL Server Management Studio Express

  • Створення Бази Даних.
  • Створення користувачів БД і обмеження прав доступу.
  • Вміст та файлова структура БД.
  • Реплікація БД.
  • Відновлення БД.
  • Копіювання даних з однієї в іншу БД.
  • Генерація та збереження скрипта БД.
  • Питання/Практичні завдання.

Розбір домашніх завдань

  • Розбір домашніх завдань і вирішення проблем.

Іспит

Атестація з пройденого матеріалу

Особливості курсу

  • Заняття тривають по 2,5 години, проходять у вечірній час 2 рази на тиждень
  • Практика на реальних проєктах
  • Підтримка під час та після навчання
  • Свідоцтво про закінчення курсу

Викладачі курсу

Сергій Кузьменко - начальник відділу розробки системних сервісів, заступник директора департаменту IT у Інтертелеком.
Олександр Журавльов - Java Developer Lead у Miratech.
Юрій Іващенко - має досвід роботи з багатьма RDMBS: Gupta SQL Server, MS SQL Server, Oracle, MySQL. Працює у компанії Global Logic.

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.11.2025
Длительность
20 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Levelup
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

Курс розроблений для початківців: ти пройдеш повний цикл створення моделей різної складності від ідеї до фінальної візуалізації. Освоїш основи 3D-моделювання, текстурування та рендеру. Розберешся в пайплайнах ігор та кіно, виробництві комп'ютерної графіки (CG) у Autodesk Maya, Substance Painter. Після закінчення навчання зможеш створювати моделі різної техники, зброї, об'єктів оточення та ігрових персонажів.

Програма курсу

Введення та основні поняття

  • Введення та огляд проєкту
  • Області використання 3D графіки
  • Огляд ринку програмного забезпечення
  • Сильні та слабкі сторони різних 3D редакторів

Знайомство з Autodesk MAYA

  • Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
  • Інструментарій моделювання Maya
  • Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
  • Налаштування в'юпортів та переваг
  • Маніпулювання об'єктами
  • Створення ієрархій сцени
  • Правильна організація проєкту
  • Створення полігональних об'єктів

Draft. Створення простого нарису моделі з референсів

  • Які потрібні приготування перед моделюванням
  • Як потрапляти у пропорції
  • Робота з референсами
  • Як доопрацювати базові форми
  • Яку деталізацію робити
  • Коли переходити до етапу Low-poly моделювання

Low-poly, створення низькополігональних моделей

  • Як спланувати робочий процес
  • Як позначити базові форми та основні властивості
  • Як позначити вторинні форми
  • Як додавати деталі
  • Принципи Low-poly моделювання
  • Робота з низькополігональною сіткою

High Poly, створення моделей

  • Загальний розгляд технік моделювання
  • Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
  • Як встановлювати ребра підтримки
  • Моделювання Middle-Poly моделей
  • Складні моделі та способи їх створення
  • Як досягати чистої топології на складних об'єктах
  • Як реалізувати належну структуру ребер
  • Створення комплексних форм

Retopology

  • Що таке ретопологія, навіщо вона потрібна
  • Коли потрібно застосовувати ретопологію
  • Інструменти для ретопології
  • Програми для ретопології

UV розгортка

  • Важливі моменти під час створення розгортки
  • Як розгортка впливає текстуру
  • Правильне пакування для унікальних моделей
  • Правильне пакування для тайлових моделей
  • Робота з оверлапами, тайлами, тримами та атласами
  • Найчастіші помилки на UV
  • Правильна робота з чекером
  • Texel density. Навіщо потрібний і як його застосовувати

Запічка (Bake)

  • Запічка Normal Map (N) - мапа нормалей
  • Особливості застосування карт нормалей
  • Основні фактори, що впливають на запікання КН
  • Методи створення форм на КН вручну, комбінування
  • Запечка Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
  • Запічка Color ID - кольорові маски
  • Вирішення часто виникаючих проблем при запіканні КН

Тестування за допомогою Substance Painter

  • Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
  • Інструментарій текстурування Substance Painter
  • Налаштування інтерфейсу програми Substance Painter
  • Підготовка моделі для зручного текстурування
  • Робота із шарами заливками
  • Робота з масками, перевага масок
  • Розбиття моделі на різні матеріали за допомогою масок
  • Робота з генераторами та смарт матеріалами
  • Режими накладання (Blending modes)
  • Режими накладання під час використання каналу height
  • Експорт текстур для PBR
  • Особливості експорту

Текстурування за допомогою тайлів

  • Вибір правильного texel density
  • Правильна розгортка для тайлових ассетів
  • Особливості створення моделей для тайлового текстурування
  • Робота з тримами та атласами
  • Робота з декалями

Основи роботи з програмою Pixologic Zbrush

  • Робота з інтерфейсом та навігацією Zbrush
  • Правильна організація проєкту
  • Огляд основних кистей ZBrush
  • Робота із сабтулами
  • Операції boolean
  • Альфи та особливості їх застосування
  • Напівавтоматична та автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher
  • Повний розбір функціоналу Crease
  • Процедурна генерація рельєфу

Рендер

  • Рендер у програмі Marmoset Toolbag 4
  • Композиція та колір
  • Налаштування матеріалів для рендеру
  • HDRI карта, налаштування та застосування
  • Висвітлення, виставлення світла. триточкове світло
  • Подання готової моделі

Unreal Engine 4

  • Знайомство з ігровим двигуном
  • Особливості імпорту та експорту ігрових моделей
  • Нюанси роботи з Unreal Engine

Створення конструктора

  • Створення Low-poly конструкторів для ігрових двигунів
  • Правильні розміри частин конструктора
  • Порядок конструктора та правильне найменування
  • Правильне розташування частин конструктора
  • Складання конструктора в ігровому движку Unreal Engine

Створення колізій та човнів для ассетів

  • Коли потрібно створювати колізії для ассетів
  • Правильне створення та неймінг колізій, експорт у Unreal Engine
  • Створення Level Of Detail (LOD) у MAYA та експорт у Unreal Engine
  • Створення човнів у Unreal Engine

Скрипти

  • Різновид скриптів
  • Встановлення додаткових скриптів для Autodesk MAYA
  • Прискорення роботи за допомогою скриптів

Курсова робота

  • Розробка власної моделі за ігровими стандартами
  • Робота з проєктами в Asana
  • Фідбек від викладача, критика, зауваження
  • Розбір домашніх завдань
  • Робота над помилками

Створення портфоліо

  • Допомога у пошуку роботи
  • Стоки
  • Фріланс
  • 2 курсові роботи GameDev

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати 3D-моделі в Autodesk Maya та ZBrush для комп'ютерних та мобільних ігор
  • Працювати з концептами, кистями та масками. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта.
  • Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
  • Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter, та робити фінальний рендер
  • Використовувати різні техніки, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-моделей
  • Розбиратися у вимогах до 3D-моделі в ігровій індустрії (GameDev) та готувати моделі під конкретні ігрові двигуни

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
  • Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
  • Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладача
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Юрій Гунчак - Senior 3D artist Polygonster Studio

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
03.11.2025
Длительность
9 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
9 499 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SoftServe Academy
  • C# / .NET
Подробнее

Kонвертуй знання у вміння під час інтенсивного онлайн-курсу з кодування на C#

План курсу

Теми:

  • Classes, Access modifiers. Class System.Object
  • Class design. Inheritance, Polymorphism
  • Delegates, events
  • Interfaces, Generics
  • Collections
  • IEnumerable, IEnumerator interfaces
  • LINQ to Objects. Serialization
  • Multithreading
  • Asynchronous programming
  • SOLID principles
  • Reflection
  • Introduction to ASP.Net Core MVC
  • Views
  • Routing in ASP.Net Core MVC
  • Model binding. Model validation
  • EntityFramework Core
  • Unit Testing
  • Authentication and Authorization

Особливості курсу

  • Практика насамперед: ти будеш кодувати, використовуючи завдання, схожі на ті, які зустрічаються на реальних проєктах в SoftServe
  • Мінімум теорії: курс для того, щоб кодувати. Якщо ж потрібно буде щось підівчити – ми зібрали усі необхідні відео та матеріали, щоб скоротити твій час на пошуки
  • 24/7 чат з учасниками в Discord: місце для твоїх опівнічних питань, веселих стікерів та спілкування з ментором
  • Усі завдання підготовлені менторами SoftServe Академії, які знають про код все, адже працюють з ним щодня
  • Додаткові технічні е-курси
  • Розмовні клуби з англійської & селф-стаді
  • Короткі курси для розвитку софт навичок
  • Спільнота професіоналів однодумців

Викладачі курсу

  • Vladyslav Tymoshchuk - Ментор SoftServe Академії
  • Oleksandr Piura - Ментор SoftServe Академії
  • Ihor Kohut - Ментор SoftServe Академії
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
10 749 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SoftServe Academy
  • DevOps
Подробнее

Навчись оптимізувати взаємодію в малих командах та пришвидшуй розробку продукту

План курсу

Теми:

  • Основи системи контролю версій (Git/Github)
  • Основи комп'ютерних мереж
  • Основи операційної системи Linux та Bash
  • Процеси створення фронт та бекенду і допоміжні утиліти
  • RestAPI
  • Основи баз даних та їх адміністрування (SQL and noSQL)
  • Основи розгортання реляційних баз даних та їх адміністрування. Міграції
  • Основи розгортання нереляційних баз даних та їх адміністрування
  • Віртуалізація
  • Основи Docker
  • Основи Docker Compose та Kubernetes
  • Платформа як сервіс. Хостинги
  • CI/CD. GitActions
  • Перевірка коду. Sonar Cloud
  • Основи хмарних систем та обчислень. Azure, AWS, GCP

Після завершення курсу ти вмієш:

  • Налагоджувати інфраструктури забезпечення професійної розробки програмних продуктів
  • Використовувати технології автоматизації виробничих процесів пов’язаних з розробкою програм та їх розгортання

Чому DevOps:

  • Будучи DevOps, ти впливатимеш на продукт чи сервіс своїми рішеннями та створюватимеш справжню цінність
  • Ти бачитимеш повну картину й матимеш контроль над розробкою, операційними процесами та інфраструктурою, що сприятиме постійному вдосконаленню та поглибленню навичок
  • DevOps-інженери нечисленні, то ж обиратимуть не тебе, обиратимеш ти - проект, компанію, тощо
  • DevOps це постійна гімнастика для мозку, тому будь готовим до варіативності у навчанні, щоб розв’язати складні виклики
  • Прокачані soft skills, адже DevOps - це ті, хто налагоджують взаємодію та покращують комунікацію між командами

Особливості курсу

  • Підтримка ментора впродовж навчального процесу
  • Підсилення твого CV
  • Доступ до додаткових е-курсів для навчання у власному темпі
  • Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club

Викладачі курсу

Ihor Kapatsila - Ментор SoftServe Академії

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.10.2025
Длительность
24 часов
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
21 250 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Мир Современного Образования
  • Project Manager
Подробнее

Програма курсу

Модуль 1

Вступ. Що таке проєкти та проєктне управління

  • Визначення проекту
  • Відмінність проєктної та операційної діяльності
  • PMI - міжнародна професійна некомерційна асоціація керівників проєктів
  • Структура PMI PMBOK 7th Edition
  • Стандарт керування проєктами PMBOK 7th Edition
  • Що таке принципи керування проєктами

Система створення цінності

  • Створення цінності: яку роль відіграють проєкти в системі, що створює цінність для організації та зацікавлених сторін
  • Ув'язування цілей проєктів зі стратегічними цілями організації
  • Організація системи управління проєктами як системи управління підтримують систему створення цінності
  • Вартість та цінність професійного управління проєктами
  • Функціонал управління проєктами: які функції необхідні для успішної реалізації проєктів
  • Середовище, в якому реалізуються проєкти: внутрішні та зовнішні чинники, що впливають на реалізацію проєктів та створення цінності
  • Виконання проєктів у різних організаційних структурах компанії - функціональної, матричної, проєктної
  • Взаємозв'язок управління продуктом та проєктом: як взаємопов'язані між собою портфелі, програми, проєкти та продукти

Принципи управління проєктом

  • Відповідальне управління (Stewardship)
    • Взаємозв'язок керівництва проєктами (project management) та відповідального управління (project stewardship)
    • Якості, властиві відповідальному управлінню: чесність, турбота, надійність, здатність задовольняти потреби зацікавлених сторін проєкту
    • Важливість розуміння фінансових, соціальних, технічних умов, поінформованості щодо навколишнього середовища
  • Сприятливе робоче середовище для команди проєкту
    • Культура проєктної команди всередині корпоративної організаційної культури
    • Досягнення синергетичного ефекту за рахунок різноманітності знань, навичок та досвіду членів команди проєкту
  • Ефективне залучення зацікавлених сторін
    • Вплив зацікавлених сторін на проєкти, ефективність та результати
    • Служить інтереси зацікавлених сторін через залучення до роботи проєктної команди
    • Проактивне залучення зацікавлених сторін є ключовим фактором збільшення цінності, що створюється проєктом
  • Зосередження на цінностях проєкту
    • Створення цінності організації - кінцевий індикатор успіху проєкту
    • Постійна оцінка та адаптація проєкту для максимізації його цінності
  • Системне мислення
    • Проєкт, як система
    • Системний підхід реалізації проєкту
  • Лідерська поведінка
    • Чотири аспекти лідерства в управлінні проєктами
    • Ситуаційне лідерство
    • Розуміння відмінностей у мотивації членів команди проєкту
    • Етика учасників проєкту
  • Адаптація підходів до реалізації проєкту
    • Важливість адаптації підходів до унікального контексту проєкту
    • Адаптація лише на рівні організації
    • Адаптація лише на рівні проєкту
    • Безперервне вдосконалення
  • Системний підхід до якості
    • Роль якості у успіху проєкту
    • Відповідність очікуванням заінтересованих сторона проєкту
    • Вбудовування якості в процеси та результати
  • Зниження невизначеності у проєктах із зростаючою складністю (Navigate complexity)
    • Області проєкту, найбільш уразливі при зростаючій складності
    • Розпізнавання та зниження впливу складності на результати проєкту
    • Управління складністю у мегапроєктах
  • Оптимізація реагування на ризики
    • Вплив ризиків на результати проєкту
    • Безперервний пошук можливостей та виявлення загроз
    • Фокусування на можливостях та загрозах, що безпосередньо впливають на результати проєктів
    • Баланс між стратегіями реагування на ризики та цінністю, що створюється проєктом
  • Адаптивність та стійкість
    • Як встояти у "VUCA" світі
    • Гнучкість та адаптивність
    • Стійкість до негативних факторів зовнішнього та внутрішнього бізнес-середовища
  • Управління змінами
    • Неминуча і необхідність змін
    • Структурний підхід до змін
    • Робота з опором змін

Модуль 2

Введення в домени виконання проєкту

  • Структура Інструкції PMBOK 7th Edition
  • Що таке сфери виконання (домени) проєктів
  • Моделі, методи, артефакти проєкту
  • Стандарт PM Guide
  • Лінійка сертифікацій PM ​​Expert

Знайомство з доменами виконання

  • Домен "Команда". Визначення та опис результатів керування в домені
  • Домен "Зацікавлені сторони". Визначення та опис результатів керування в домені
  • Домен "Підхід до розробки та життєвий цикл". Визначення та опис результатів керування в домені
  • "Налаштування" домену. Визначення та опис результатів керування в домені
  • Домен "Планування". Визначення та опис результатів керування в домені
  • Домен "Робота проєкту". Визначення та опис результатів керування в домені
  • Домен "Вимірювання". Визначення та опис результатів керування в домені
  • Домен "Невизначеність". Визначення та опис результатів керування в домені

Модуль 3

Практичний кейс "Розбір польотів" чи чому провалився проєкт?

Командна ділова гра на практичне відпрацювання матеріалу, вивченого самостійно в дистанційному форматі. Сценарій кейсу побудований ролі дотримання/порушення принципів реалізації проєктів у досягненні успіху чи його провалі. Учасники гри аналізують кейс у форматі сесії з вилучення уроків проєкту ("lessons learned"), виявляють причини неуспіху проєкту та пропонують можливі вирішення виявлених проблем.

Створення високоефективної команди

  • Команда домену
    • Управління командою та лідерство
    • Централізоване та децентралізоване управління
    • Розвиток команди
    • Побудова високоефективної команди
  • Домен зацікавлені сторони
    • Ідентифікація зацікавлених сторін проєкту
    • Розуміння їх запитів та потреб
    • Аналіз кожного учасника
    • Пріоритизація та перегляд пріоритетів
    • Залучення із використанням різних каналів комунікації
    • Моніторинг залученості та задоволеності зацікавлених сторін

Модуль 4

Початок проєкту

  • Домен підхід до розробки та життєвий цикл
    • Ритмічність постачання
    • Підхід до розробки продукту проєкту: предиктивний, гібридний, гнучкий
    • Причини вибору підходу до розробки
    • Життєвий цикл та фази проєкту
    • Синхронізація ритмічності постачання, підходу до розробки та життєвого циклу проєкту
  • Налаштування домену
    • Цінність результатів проєкту
    • Поставлені результати: вимоги, зміст, "мета, що рухається" завершення проєкту
    • Якість: вартість якості та вартість змін
    • Неоптимальні результати
  • Домен планування
    • Огляд підходів до планування
    • Змінні планування: постачання, оцінка, розклад, бюджет
    • Склад та структура команди проєкту
    • Комунікації
    • Фізичні ресурси
    • Закупівлі
    • Облік впливу змін
    • Метрики
    • Взаємопов'язування елементів планування

Модуль 5

Реалізація проєкту

  • Домен робота проєкту
    • Процеси керування проєктом
    • Балансування конкуруючих обмежень
    • Підтримка роботи проєктної команди
    • Комунікації та залучення
    • Управління фізичними ресурсами
    • Робота із закупівлями
    • Моніторинг змін та доповнень до змісту
    • Постійне навчання під час уроків проєкту
  • Домен вимірювання
    • Презентація інформації про проєкт:
      • "контрольна панель" (dashboard)
      • "випромінювачі" інформації (information radiators)
      • візуалізація контрольних точок
    • "Пастки" вимірів
    • Аналіз та ідентифікація причин проблем
    • Зростання та покращення
  • Визначення ефективних показників КРІ, OKR
    • Що вимірювати:
      • показники результатів
      • постачання
      • базова результативність
      • ресурси
      • бізнес-цінність
      • зацікавлені сторони
      • прогнози
  • Домен невизначеність
    • Проєкти у "VUCA" світі
    • Загальна невизначеність
    • Неясність
    • Складність:
      • складність системи
      • переосмислення
      • складність процесів
    • Мінливість
    • Ризики:
      • загрози
      • можливості
      • запасний план
      • резерви
      • перегляд ризиків
  • Адаптація методології до контексту проєкту
    • Для чого потрібно адаптувати методологію
    • Що потрібно адаптувати?
    • Процес адаптації
    • Адаптація за областями виконання (доменами) проєкту

Після курсу ви зможете

  • Застосовувати навички успішного управління на будь-якому етапі проєкту: від планування до отримання фінального результату та завершення
  • Досягати цілей проєкту без помилок, навіть якщо проєкт складний, умови максимально невизначені
  • Створити команду та побудувати комунікації з людьми так, щоб діяти злагоджено та продуктивно
  • Застосовувати інструменти підвищення ефективності роботи: скорочення термінів проєктів, управління змінами та ризиками
  • Користуватися різними методами управління та виділяти особливості кожного, а саме водоспадного, agile та гібридного
  • Підготуватися до іспиту на ступінь PME та підтвердити кваліфікацію професіонала у сфері управління проєктами

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.10.2025
Длительность
9 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
12 199 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SoftServe Academy
  • Java
Подробнее

Вивчення основних принципів об'єктно-орієнтованого програмування i синтаксичних конструкцій мови програмування Java.

План курсу

Теми:

  • Базові парадигми об'єктно-орієнтованого програмування
  • Основні типи даних та операції над змінними різних типів
  • Керуючі конструкції які відповідають за хід виконання програми: цикли та оператори розгалуження
  • Механізми обробки виняткових ситуацій та помилок, що можуть виникнути під час виконання програми
  • Основні принципи роботи із потоками введення та виведення
  • Java.io, зберігання, отримання та маніпулювання даними
  • Робота з колекціями, застосування різних структур даних для розв'язування задач
  • Функціональні інтерфейси та Lambda, Stream API, Data and Time API
  • Maven. Code convention. Відлагодження коду
  • JDBC та огляд роботи з базами даних
  • Сервлети, jsp та вступ до вебпрограмування

Після завершення курсу ти вмітимеш

  • Розробляти програми в об'єктно-орієнтованому стилі, а саме:
    • виконувати інкапсуляцію даних всередині класу
    • використовувати механізм наслідування для опису нових класів на основі вже існуючих
    • застосовувати концепцію поліморфізму під час створення об'єктів з однаковим інтерфейсом але різною внутрішньою структурою
  • Створювати і працювати із змінними різних типів даних, виконувати арифметичні і логічні операції над різними типами даних
  • Використовувати різні управляючі конструкції для керуванням ходом виконання програмного коду
  • Обробляти виняткові ситуації та помилки, що можуть виникнути під час виконання програми, делегувати обробку виняткових ситуацій іншим методам, створювати свої власні обробники виняткових ситуацій
  • Програмно виконувати запис даних (бінарних, текстових) у файл та зчитувати дані із файлу, виконувати сереалізацію та десереалізацію даних
  • Створювати колекції об'єктів, використовувати ітератори для доступу до колекції об'єктів
  • Створювати maven проети та, використовуючи JDBC, працювати з базами даних
  • Розробляти нескладні вебдодатки
  • Працювати з розподіленою системою керування версіями файлів, а саме з GIT

Переваги курсу

  • Це одна з найпопулярніших мов у світі, що означає не велику конкуренцію, а радше підтримку глобальної ІТ-спільноти
  • Вивчаючи Java, ти зможеш скористатись великою кількістю онлайн ресурсів та рішень, що є особливо корисними на початку
  • Створена на одній платформі, Java-програма може бути скомпільована і запущена на багатьох інших девайсах
  • Підтримка ментора впродовж навчального процесу
  • Підсилення твого CV
  • Доступ до додаткових е-курсів для навчання у власному темпі
  • Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club

Викладачі курсу

Oleksandr Butrym - Ментор SoftServe Академії

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
03.11.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
10 749 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
SoftServe Academy
  • Data Science / Machine learning / AI
Подробнее

На цьому курсі ти отримаєш конструктивні знання з моделей та методів штучного інтелекту: алгоритмів машинного навчання, нейронних мереж, комп'ютерного зору, познайомишся з оптимізацією та основами обробки природної мови, отримаєш розуміння базових підходів, що пов'язані із використанням методів штучного інтелекту, та практичний досвід роботи з бібліотеками мови Python, які забезпечують програмну реалізацію алгоритмів штучного інтелекту.

План курсу

Introduction to AI (Artificial Intelligence)

Intro and overview of AI-related topics.

Search Algorithms

  • Solving Search Problems
  • Depth-First Search
  • Breadth-First Search
  • Greedy Best-First Search
  • Adversarial Search

Problems of Optimization

  • Local Search
  • Hill Climbing
  • Simulated Annealing
  • Linear Programming
  • Constraint Satisfaction

Machine Learning

  • Nearest-Neighbor Classification
  • Perceptron Learning
  • Support Vector Machines
  • Regression
  • Loss Functions
  • Regularization
  • Unsupervised Learning
  • k-means Clustering

Neural Networks and their Applications

  • Activation Functions
  • Neural Network Structure
  • Gradient Descent
  • Multilayer Neural Networks
  • Recurrent Neural Networks

Computer Vision in AI

Collection, processing, and analysis of digital images and videos.

Natural Language Processing

Understanding and processing of human language.

Genetic Algorithm

Solving Knapsack Problem with Genetic Algorithm.

AI Ethics/Security/Confidence

Ethics, Security, and Confidence problems in AI-related work.

Особливості курсу

  • Підтримка ментора впродовж навчального процесу
  • Підсилення твого CV
  • Доступ до додаткових електронних курсів для навчання у власному темпі
  • Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club

Викладачі курсу

  • Halyna Melnyk - Ментор Softserve Академії
  • Dmytro Minochkin - Ментор Softserve Академії
  • Volodymyr Dudnik - Ментор Softserve Академії
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
17.11.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
12 700 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Hillel IT school
  • C / C++
Подробнее

На курсі C++ Pro вивчатимуть просунуті аспекти програмування на мові C++, включаючи шаблони, багатопотокове програмування, оптимізацію коду, використання розширених можливостей мови, роботу зі стандартною бібліотекою та розробку високоефективного програмного забезпечення.

Програма курсу

Огляд стандартів C++ (від C++11 і новіші)

  • Оператор auto, range-based loops
  • Робота з std::filesystem
  • Використання розумних пойнтерів
  • Робота з std::ranges

Багатопотокове програмування

  • Створення потоків і проблематика процесу
  • Синхронізація потоків
  • Mutex і його варіації
  • Атомарні об'єкти
  • Асинхронні операції та std::future

Огляд класичних підходів у розробці

  • Статичні та динамічні бібліотеки
  • Патерни проєктування

Build-системи та інструменти контролю версій

  • Знайомство з build-системами
  • Робота з CMakе
  • Робота з git

Фреймворк Qt

  • Основи та підходи в Qt Framework
  • Робота з Qt Creator/Visual Studio
  • Робота з Qt Widgets
  • Робота з Qt QML

Дипломна робота

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

  • Микита Жаворонков - Linux C/C++ Engineer at GlobalLogic
  • Наталія Ковальова - C++ Developer at Phonexa
  • Максим Безуглий - C++ Senior Software Engineer
  • Олександр Пліщенко - Software Engineer at Eva
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
21.10.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
22 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • SEO
Подробнее

Базовий курс для охочих опанувати професію SEO спеціаліста.П

Програма курсу

Вступ до SEO

  • Визначення, роль та види SEO в діджитал маркетингу
  • Основні цілі SEO - збільшення трафіку, покращення видимості, підвищення конверсії
  • Принципи роботи пошукових систем
  • Структура та принципи роботи вебсайтів
  • Ключові елементи сайту - домен, хостинг, сервер, CMS
  • Основи UX/UI та їх вплив на SEO
  • Вебінар-знайомство

Робота пошукових систем та сайтів

  • Алгоритми пошукових систем - сканування, ранжування та індексація сайтів
  • crawl budget та його оптимізація
  • Побудова логічної структури сайту - головна сторінка, категорії, підкатегорії, картки товарів
  • Основні види сайтів - блог, лендинг, інтернет-магазин, корпоративний сайт, новинний портал
  • Практичний вебінар: аналіз структури сайту та перевірка індексації

Формування семантичного ядра сайту

  • Що таке семантичне ядро та як його збирати
  • Типи ключових слів - інформаційні, комерційні, транзакційні
  • Вивчення Ahrefs для збору семантики та аналізу конкурентів
  • Використання ШІ для дослідження ключових слів
  • Google Search Console - звіти про індексацію, пошукові запити, Core Web Vitals
  • Google Analytics - аналіз органічного трафіку, поведінкових метрик, конверсій
  • Вивчення додаткових інструментів - Screaming Frog та Serpstat
  • Практичний вебінар: збір семантичного ядра

Он-пейдж оптимізація

  • Огляд он-пейдж оптимізації
  • Основні елементи - title, description, заголовок h1, підзаголовки h2 та h3
  • Коректне використання ключів в тегах HTML
  • Текст на сторінці
  • Атрибут alt зображення
  • URL та перелінковка
  • Формування ТЗ для написання контенту
  • Практичний вебінар: робота над он-пейдж оптимізацією

Технічна оптимізація. Частина 1

  • Важливість технічної оптимізації, як взаємодіють сервери та браузери
  • Коди відповідей серверів - 200, 301, 302, 404, 403, 429, 500, 503 тощо
  • Процес індексації сайту - як роботи сканують, індексують і ранжують сторінки
  • Типи сторінок на сайті - відвідувані/невідвідувані, корисні/непотрібні
  • Ключові цілі технічного SEO - мінімізація помилок, оптимізація, покращення
  • Редиректи та їх використання - 301-редиректи, meta robots, robots.txt
  • Методи контролю індексації - meta robots: noindex, follow, robots.txt
  • Практичний вебінар: практика технічного SEO

Технічна оптимізація. Частина 2

  • Вплив швидкості сайту на SEO - LCP, FID, CLS
  • Ключові метрики та перевірка швидкості - Google PageSpeed Insights, Lighthouse
  • Оптимізація завантаження сторінки - кешування, робота з зображеннями, CDN, Lazy loading
  • Створення файлу sitemap.xml та робота з ним у Google Search Console
  • Робота над мікророзміткою - schema.org
  • Моніторинг технічного стану сайту за допомогою Google Search Console
  • Практичний вебінар: практика технічного SEO

Технічний SEO аудит

  • Для чого та як проводити аудит та як оформлювати
  • Ключові етапи проведення
  • Автоматизація SEO аудиту
  • Практичний вебінар: проведення SEO аудиту

Основи лінкбілдингу

  • Розуміння роботи PageRank - розвиток лінкбілдингу, стратегії просування через лінки
  • Типи лінків та їх особливості
  • Стратегії органічного лінкбілдингу - статті, відео, інфографіка, подкасти, лідмагніти
  • Аналіз профілю лінків - Ahrefs, Google Search Console
  • Рекомендації з побудови лінкового профілю
  • Практичний вебінар: просування сайту за допомогою посилань

Стратегія лінкбілдингу

  • white hat методи отримання посилань - гостьові дописи, лінкбейтинг та PR
  • outreach - як писати ефективні листи
  • Крауд-маркетинг - робота з форумами, коментарями та соцмережами
  • private blog networks - ризики та переваги
  • Аналіз та підбір зворотних посилань
  • Практичний вебінар: аналіз лінків конкурентів

Аналітичні процеси в SEO

  • Аналіз ефективність SEO кампанії за ключовими KPI - позиції, трафік, конверсії
  • Створення звітів у Google Data Studio
  • Excel та Google Sheets для аналітики
  • Презентація результатів керівництву та клієнтам
  • Пошук та аналіз конкурентів
  • Оцінювання структури, контент-стратегії та семантики конкурентів (Ahrefs)
  • Практичний вебінар: конкурентний аналіз + SEO аналітики

Штучний інтелект для покращення робочих процесів

  • Використання ШІ для підготовки та оптимізації контенту - ChatGPT, Jasper
  • Аналіз контенту та його оптимізація в SurferSEO
  • Просування в ChatGPT та на ключових ШІ-платформах
  • Як пошукові системи взаємодіють з ШІ (RankBrain, BERT, MUM)
  • Як бренди можуть використовувати ШІ-чатботи для збільшення трафіку
  • Практичний вебінар: брифінг із замовником

Додаткові фішки для оптимізації роботи SEO фахівця

  • Огляд поведінкових чинників SEO - на рівні пошукової видачі та сайту
  • Аналітика поведінкових чинників
  • Вимірювання SEO ефективності
  • Аналіз трафіку, показників поведінки та bounce rate в Google Analytics
  • Автоматизація процесу збору даних
  • Конкурентний аналіз у SEO - IMPORTXML, IMPORTRANGE
  • Аналіз логів серверів та технічні SEO інструменти
  • Практичний вебінар: індивідуальний передзахист курсових робіт

Кар'єрний шлях SEO фахівців

  • Можливі напрями - фриланс, агентство, інхаус, власний проєкт
  • Навички, які потрібні для успіху в SEO
  • Як будувати особистий бренд
  • Ресурси для навчання та професійного розвитку
  • Масштабування експертизи та розвиток в індустрії
  • Практичний вебінар: Q&A
  • Практичний вебінар: захист курсових робіт
  • Вебінар-випускний

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Станіслав Дашевський - Senior SEO в HomeToGo (US & UK). Former Acquisition & Retention Manager в Uproad
  • Микола Сукачов - Senior SEO & ASO Specialist at MacPaw
  • Анастасія Ігнатовська - Senior SEO Specialist at Artesa
  • Анастасія Красюкова - SEO Team Lead at Genesis
  • Владислав Вівденко - SEO Specialist в Boosta, Ex-SEO Manager в KUNA
  • Олена Осіпова - Head of SEO в GetProspect
  • Володимир Парфенюк - Marketing Manager at Projector
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
10.11.2025
Длительность
9 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
12 199 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
SoftServe Academy
  • QA Automation / QA Manual
Подробнее

План курсу

Теми:

  • Концепція автоматизації тестування. Типи тестування. Тестування веб-додатків
  • Теоретичні та практичні аспекти модульного тестування JUnit фреймворк
  • Основи HTML, CSS. Document Object Model. Особливості інтерфейсу веб-додатку
  • Базові поняття та функціонал JavaScript - змінні, типи даних, оператори, цикли, масиви, функції
  • Локатори. Ідентифікація та стратегія пошуку WebElements. Створення запитів XPath в консолі розробника
  • Selenium. Selenium IDE, Selenium WebDriver. Організація тестів, створення тестових скриптів. Верифікація результатів
  • Тестування REST API. HTTP методи. JSON format. Механізми аутентифікації/авторизації. Інструменти тестування REST API. Swagger
  • Postman. Створення колекції HTTP-запитів к API, написання скриптів для автоматизації тестування. Аналіз та візуалізація результатів запитів
  • OKHttp. Реалізація виконання HTTP-запитів до API із використанням класів та методів бібліотеки OKHttp
  • Формування звітів та аналіз результатів виконання автоматизованих тестів із використанням Allure Framework
  • Створення простого фреймворка для автоматичної перевірки веб аплікації

Особливості курсу

  • Вступне тестування перед курсом
  • Підтримка ментора впродовж навчального процесу
  • Підсилення твого CV
  • Доступ до додаткових електронних курсів для навчання у власному темпі
  • Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club

Викладачі курсу

  • Yaroslav Harasym - Ментор Softserve Академії
  • Olha Shutylieva - Ментор SoftServe Академії
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.08.2025
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
45 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Security Expert Group
  • Cyber Security
Подробнее

На курсі ви опануєте найновіші хакерські інструменти, методології та практики, які використовуються хакерами та фахівцями з інформаційної безпеки для законного зламу організацій з подальшим забезепеченням їх безпеки.

Програма курсу

Модуль 1. Введення до етичного хакінгу: основи безпеки

Вивчите основи та ключові питання в інформаційній безпеці, включаючи базові принципи етичного хакінгу, засоби контролю інформаційної безпеки, відповідні закони та стандартні процедури.

Модуль 2. Розвідка та сканування

Навчитесь використовувати найновіші техніки та інструменти для збору інформації та розвідки - критично важливого етапу перед атакою в етичному хакінгу.

Модуль 3. Сканування мереж

Вивчите різні техніки сканування мереж та контрзаходи.

Модуль 4. Енумерування (перерахування)

Вивчите різні техніки енумерації, включаючи експлуатації протоколу прикордонних шлюзів (BGP) та мережеве файлове спільне використання (NFS), а також відповідні контрзаходи.

Модуль 5. Аналіз вразливостей

Вивчите, як виявляти слабкі місця в мережі, комунікаційній інфраструктурі та кінцевих системах цільової організації. У модулі також розглядаються різні типи оцінки вразливостей і інструменти для їхнього аналізу.

Модуль 6. Злам (хакінг) системи

Вивчите різні методики зламу систем, що використовуються для виявлення вразливостей систем і мереж. У цьому модулі розглядаються техніки стеганографії, атаки стеганалізу та методи приховування слідів.

Модуль 7. Загрози зловмисного ПЗ

Вивчите різні типи зловмисного програмного забезпечення (Trojan, віруси, черв'яки тощо), загрози APT та безфайлові зловмисники, процедури аналізу зловмисного ПЗ та контрзаходи проти нього.

Модуль 8. Перехоплення даних (sniffing)

Вивчите техніки перехоплення пакетів та їхнє використання для виявлення вразливостей мережі, а також контрзаходи для захисту від атак перехоплення.

Модуль 9. Соціальна інженерія

Вивчите концепції та техніки соціальної інженерії, включаючи способи виявлення спроб крадіжки, аудит вразливостей на людському рівні та пропозиції контрзаходів проти соціальної інженерії.

Модуль 10. Відмова в обслуговуванні (Denial-of-Service)

Вивчите різні техніки атак відмови в обслуговуванні (DoS) та розподіленої відмови в обслуговуванні (DDoS), а також інструменти, що використовуються для аудиту цільової системи та розробки контрзаходів й захисту від DoS, DDoS атак.

Модуль 11. Перехоплення сеансу

Вивчите різні техніки перехоплення сеансу, які використовуються для виявлення вразливостей управління сеансами на мережевому рівні, а також слабкостей у процесах автентифікації, авторизації та криптографії. Розгляньте відповідні контрзаходи.

Модуль 12. Ухилення від систем виявлення вторгнень (IDS), міжмережевих екранів (firewals) та пасток (honeypots)

Вивчите техніки ухилення від фаєрволів, систем виявлення вторгнень (IDS) та пасток. Ознайомтеся з інструментами, що використовуються для аудиту мережевої периметру на вразливості, а також контрзаходами для захисту.

Модуль 13. Злам веб-серверів

Вивчите атаки на веб-сервери, включаючи комплексну методологію атак, що використовується для аудиту вразливостей в інфраструктурах веб-серверів, а також відповідні контрзаходи.

Модуль 14. Злам веб-додатків

Вивчите атаки на веб-додатки, включаючи комплексну методологію зламу для аудиту вразливостей у веб-додатках і контрзаходи для їхнього захисту.

Модуль 15. SQL-ін'єкції

Вивчите техніки атак SQL-ін’єкцій, методи обходу захисту та контрзаходи для захисту від SQL-ін’єкцій.

Модуль 16. Злам бездротових мереж

Вивчите різні типи шифрування, загрози, методології зламу, інструменти хакерів, засоби безпеки та контрзаходи для бездротових мереж.

Модуль 17. Злам мобільних платформ

Вивчите вектори атак на мобільні платформи, злом Android та iOS, управління мобільними пристроями, рекомендації з мобільної безпеки та засоби безпеки.

Модуль 18. Злам IoT та OT

Вивчите різні типи атак на Інтернет речей (IoT) та оперативні технології (OT), методології зламу, інструменти хакерів і контрзаходи.

Модуль 19. Хмарні обчислення

Вивчите різні концепції хмарних обчислень, такі як технології контейнеризації та безсерверні обчислення, а також загрози, атаки, методології зламу та техніки безпеки хмари.

Модуль 20. Криптографія

Вивчите алгоритми шифрування, інструменти криптографії, інфраструктуру відкритих ключів (PKI), шифрування електронної пошти, шифрування дисків, атаки на криптографію та інструменти криптоаналізу.

Попередні вимоги

Для проходження курсу та вдалого складання іспиту, слухачу необхідно мати певний (базовий) рівень знань:

  • Знання мережі
  • TCP/IP та OSI
  • Протоколи Ethernet, ARP, IP, ICMP, TCP, UDP, DNS, DHCP, FTP та HTTP
  • Знання Linux та графічних систем Linux (бажано Debian)
  • Вміння працювати з командним рядком (наприклад, cat, mv, cp, rm, file, locate, grep)
  • Керувати пакетами в дистрибутивах Linux на основі Debian, таких як Kali Linux (apt, aptget, apt-cache)
  • Вміти працювати з командною строкою Windows та знати основні системні команди (start, type, ipconfig, netstat, arp, regedt32 тощо)
  • Знання англійської мови на рівні intermidiate (письмової), оскільки навчальні матеріали курсу та іспит доступні лише англійською мовою

Знання та навички після проходження курсу:

  • Володіння глибокими знаннями в галузі мереж, телекомунікацій, Інтернету та комп'ютерних систем
  • Розуміння існуючих протоколів безпеки для популярних ОС, наприклад Linux, Windows та Mac OS
  • Досвід "зламу" мережевих/комп'ютерних систем організації (з її дозволу), з метою оцінки слабких місць і уразливостей
  • Вміння здійснювати превентивні, коригувальні та захисні контрзаходи для захисту систем від зловмисних атак
  • Навчитесь ідентифікувати та відстежувати велику кількість типів паролів та ефективно протистояти атакам на них
  • Розуміння термінології, етапів, класів, методів та методології етичного зламу
  • Навчитесь помічати сліди та стирати цифрові докази мережевих та системних вторгнень
  • Розуміння криптографічних методів та шифрування, а також інфраструктури закритих/відкритих ключів
  • Знання та розуміння етичного кодексу, що регулює професійну поведінку та доречність злому
  • Будете вивчати поширені кібератаки, такі як соціальна інженерія, фішинг, SQL-ін'єкції, шахрайство, підміна URL-адрес, троянські програми, занурення в сміттєві контейнери, інсайдерські атаки і т. д., й опануєте методи їх попередження

Особливості курсу

  • Офіційні навчальні матеріали
  • Доступ до платформи лабораторних робіт CyberQTM Labs (доступ 6 місяців)
  • Сертифікат про проходження навчання CEH від EC-Council
  • Ваучер для складання іспиту з CEH (дійсний 12 місяців)
  • Міжнародний сертифікат CEH від EC-Council, що підтверджує рівень компетенцій етичного хакера
Больше информации

Страницы