Курси для дизайнерів

В каталозі зібрані курси з графічного дизайну по таким напрямкам: 2D графіка та 3D моделювання, ВЕБ дизайн, відеомонтаж. Ви можете обрати як онлайн курси, так і ті, що проходять в Києві, Львові та інших містах України. Є можливість пройти навчання безкоштовно та з можливістю працевлаштування.
Читати далі

Порівняння усіх курсів

Фільтр
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
27 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.

Програма курсу

Блок 1. Інтро

Знайомство з професією

  • Історія
  • Процеси
  • Успішні кейси
  • Підходи
  • ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили

Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою

Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну

  • Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
  • Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей

Метрики: як оцінювати успіх продукту

  • Чому метрики важливі для Product-дизайнера
  • Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
  • ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики

Data-driven design та продуктова аналітика

  • Що таке Data-Driven Design
  • Основи продуктової аналітики
  • Як зрозуміти, що працює

Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги

  • Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
  • Ключові запитання для брифінгу
  • Як правильно вести брифінг
  • Що робити після брифінгу
  • ДЗ: створіть бриф для клієнта

Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами

  • Розбір реальних кейсів
  • Практична робота з аналітикою
  • Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
  • Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків

Воркшоп. Зустріч з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Q&A-сесія з клієнтом

Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача

Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача

  • 5 кроків до Human-Centered Design
  • Типи досліджень та як обрати те, що підходить
  • Human-centered design vs business

User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами

  • Що таке User Interviews
  • Планування та підготовка до User Interviews
  • Створення ефективних запитань
  • AI-інструменти
  • ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування

Практикум. Проведення інтерв'ю

  • Пілотні інтерв'ю
  • ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами

Опитування та Product design

  • Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
  • Типи опитувань
  • Як ставити правильні запитання
  • Інструменти
  • Аналіз

Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація

  • Транскрибування та організація даних
  • Thematic analysis
  • User personas
  • Journey map
  • AI-інструменти
  • ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками

Практикум. Формулюємо гіпотези

ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.

Блок 4. Ideate and Craft

Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій

  • Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
  • Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
  • Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
  • ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення

Візуальна мова та UI-підходи

  • Що таке візуальна мова продукту
  • Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
  • Візуальна мова клієнта
  • ДЗ: зібрати референси для вашого рішення

Воркшоп. UI Design Patterns

  • Що таке UI Design Patterns
  • Типи UI Design Patterns
  • Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
  • Dark patterns та етичний дизайн
  • ДЗ: створити UI-концепт

Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять

  • Що таке емоційний дизайн
  • Компоненти емоційного дизайну
  • Як тестувати емоційний дизайн
  • Кейси
  • ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow

Доступність

  • Що таке доступність у дизайні
  • Ключові принципи доступності
  • Основні інструменти
  • Як оцінити й покращити доступність продукту
  • ДЗ: аналіз доступності свого проєкту

Фідбек

Блок 5. Test

Prototyping

  • Чому нам потрібні прототипи
  • Low-fidelity vs high-fidelity
  • Огляд інструментів
  • Практикум: як створити прототип у Figma
  • ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення

Usability testing

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Якісне модероване тестування
  • Планування юзабіліті-тестів
  • Розробка сценарію тестування
  • Інструменти
  • ДЗ: створити план тестування

A/B-тестування та аналітика

  • Введення в A/B-тестування
  • Процес A/B-тестування
  • Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
  • Кейс-стаді

Воркшоп. Проведення тестів та аналіз

  • Проведення юзабіліті-тестів
  • Аналіз результатів
  • Пілотні тестування
  • ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування

Блок 6. Present

Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення

  • Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
  • Структура ефективної презентації
  • Психологія впливу та переконання
  • ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення

Презентація драфтів лектору

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек
  • ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту

Фінальна презентація клієнту

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек

Кар'єра

  • Як будувати портфоліо
  • Де шукати роботу
  • Як проходити співбесіди, тестові тощо

Після курсу ти:

  • Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
  • Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
  • Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Воркшопи та практичні заняття
  • Робота над кейсом для реального клієнта
  • Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
  • Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
  • one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)

Викладачі курсу

Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.

Програма курсу

Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна

  • Історія та контекст сучасної ілюстрації
  • Для чого потрібна комерційна ілюстрація
  • Особливості комерційної ілюстрації
  • Скіли комерційного ілюстратора
  • Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки

Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate

Фідбек-сесія з софтів

Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.

Блок 2. База

Крапка. Лінія. Форма

  • Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
  • Лінія, її функція та можливості
  • Форма та площина, маса

Композиція. Види композиції. Воркшоп

  • Як будувати композицію
  • Статика й динаміка, баланс та цілісність
  • Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола

Колір в ілюстрації

  • Теорія:
    • Характеристики кольорів
    • Основні та додаткові кольори
  • Практика:
    • Колірна тональність
    • Теплі та холодні кольори
    • Колірні схеми та палітри
    • Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему

Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію

  • Художня vs діджитал-ілюстрація
  • Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
  • Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
  • Кейси лектора

Воркшоп

Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.

Генерація ідей. Частина 1

  • Теорія:
    • Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
    • Що таке креативне мислення та як його розвивати
  • Практика:
    • Асоціативна модель креативності
    • Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
    • Як брати ідеї звідусіль
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей

Генерація ідей. Частина 2

  • Теорія:
    • Гіпербола та аналогія
    • Щоденник образів, скетчинг
  • Практика:
    • Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
    • Креатив, клієнт і конкуренція
    • Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
    • Робимо скетчі ідей

Фідбек-сесія

Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.

Блок 3. Айдентика

Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка

  • Вектор vs растр: види та де використовуються
  • Єдність стилю
  • Як працювати, якщо стиль вже існує
  • Ілюстрація для створення інфографіки

Q&A-сесія

Растрова графіка. Інструменти та іконки

ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.

Типографія

ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.

Типографія та леттеринги

  • Типографія
  • Каліграфія
  • Леттеринги
  • Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
  • Як поєднувати шрифти в ілюстрації
  • Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами

Логотип

  • Теорія:
    • Вектор чи растр: де і що зручніше
    • Типи логотипів, елементи логотипа
    • Монограми
  • Практика:
    • Герб
    • Ілюстрації
    • Іконки, інфографіка
    • Елементи ілюстрації при створенні лого
    • Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями

Блок 4. Персонаж

Візуальна концепція персонажів

  • Характер
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Кілька персонажів разом
  • Персонаж в айдентиці

Векторний простий персонаж

  • Розбір персонажів
  • Стилі персонажів
  • Де та як застосовується персонаж
  • Як зробити свого персонажа цікавим
  • Як створити різних персонажів

Персонаж растровий складний

  • Характер
  • Анатомія
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Як поєднати персонажа з дизайном паковання
  • Розбираємо бриф на персонажа для паковання

Фідбек-сесія по домашках

Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація

Колаж

  • Види колажів
  • Колаж вирізки
  • Крафт чи діджитал

Обкладинка журналу

  • Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
  • Образ, метафора та генерація ідей
  • Як ілюстрація впливає на ЗМІ

Обкладинка книги та книжкова ілюстрація

  • Інтро в книжкову ілюстрацію
  • Задачі книжкової ілюстрації
  • Види композиції ілюстрацій в книзі
  • Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
  • Українська книжкова ілюстрація
  • Тренди
  • Можливості сучасної книжкової ілюстрації

Фідбек-сесія по домашках

Блок 6. Анімація (в записі)

  • Знайомство з Adobe After Effects
  • Робота з таймлайном
  • Експорт/імпорт
  • Графіки швидкості та кейфрейми
  • Ріг та збірка персонажів

Блок 7. Кар'єра

Випускний

  • Як зібрати портфоліо та промоутити себе
  • Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи

Після курсу ти:

  • Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
  • Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
  • Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
50 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.

Програма курсу

Знайомство та занурення в тему

  • Кіно чи геймдев?
  • Огляд індустрії
  • Хто такий геймдев-художник
  • Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
  • Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
  • Основи створення концепту, пошук ідеї
  • Перспективи розвитку

Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)

  • Основи софту, яким ми будемо користуватись
  • Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
  • Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
  • Перші поняття перспективи світла й тіні
  • ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі

Робота з перспективою (запис)

  • Предмети в перспективі та як вона працює
  • Використання перспективи при створенні персонажів
  • ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи

Фідбек-сесія

Анатомія та пластика (запис)

  • Основи анатомії
  • Побудова голови
  • Основні етапи малюнка
  • Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
  • ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп

Анатомія та пластика (запис)

  • Основні пропорції фігури
  • Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
  • Передача форми та частин тіла на площині
  • ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)

Воркшоп

Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.

Фідбек-сесія

Практика, гіперболізація та стилізація

  • Пластика в анатомії
  • Робота з позою персонажа
  • Гіперболізація форм та емоцій
  • Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
  • ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка

Фідбек-сесія

Світло й тінь, типи освітлення (запис)

  • Загально про світло
  • Правила й закони світлотіні
  • Різні моделі освітлення в концептах
  • Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
  • ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях

Колір (запис)

  • Світло та колір
  • Теплохолодність у роботі над формою
  • Колір у композиції
  • Оформлення колірної палітри
  • Робота над акцентами

Рендер та матеріали (запис)

  • Робота з матеріалами
  • Рендер та реалістичність, особливості стилів
  • Поняття PBR в ігровій індустрії
  • Рендер, фіналізація концепту
  • ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла

Фідбек-сесія

Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей

  • Основні стилі в дизайні
  • Основні закони в дизайні персонажів
  • Колір і тонові рішення в персонажах
  • Силует
  • Практичність, функціональність та механіка
  • ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа

Перший концепт: голова як основа характеру персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Робота з референсами
  • Пошук форми та варіанти силуетів
  • Вибір одного з варіантів
  • Створення проєкцій голови персонажа або портрета
  • Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
  • Оформлення концепту
  • ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом

Концепт елемента костюма

  • Основні ідеї та осмислення задачі
  • Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
  • Вибір одного з варіантів
  • Опрацювання механізмів персонажа
  • Фінальний рендер та оформлення концепту
  • ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном

Фідбек-сесія

ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.

Створення концепту простого персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту простого персонажа
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Створення концепту складного персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Фідбек-сесія-залік

Блок 3D

Intro to Environment Concept art

  • Інсайди індустрії
  • Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
  • Що таке environment concept art

Пошук і генерація ідей

  • Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
  • Робота з референсами

Домашка:

  • Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
  • Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі

Техніки у Photoshop

  • Line vs Shape
  • Flat brush+Smudge tool
  • Hairy Brush + Mixer Brush
  • Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання

Фідбек-сесія

Базові принципи дизайну: композиція

  • Suggestion vs Statement
  • Золоте правило та види композиції
  • Ритм і рівновага, напрямні
  • Big Medium Small
  • Правило зигзагу
  • Контраст (кольору, форми, патерну)
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну

Базові принципи дизайну: перспектива

  • Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
  • Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
  • ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)

Фідбек-сесія

Камера і світло

  • Позиція камери
  • Які бувають лінзи та як використовуються
  • Плановість
  • Як за допомогою світла розповідати історії
  • Вплив світла на деталі

Домашка:

  • Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
  • Додати освітлення, використовуючи інший референс

Фідбек-сесія

Інтерфейс Blender

  • Інтерфейс
  • Налаштування, кастомізація інтерфейсу
  • Навігація, FPS-навігація
  • 3D-курсор
  • Пошук та помічник у Blender
  • ДЗ: встановити й налаштувати Blender

Базові інструменти моделювання

  • Base Shapes
  • Duplicate vs Instancing
  • Move Scale Rotate
  • Global Local space, Pivot point (origin to geo)
  • Proportional Editing
  • Separate Join, Group Objects Collections 10min
  • Sculpting Mode
  • ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів

Фідбек-сесія

Edit mode

  • Point-Edge-Face
  • Extrude
  • Bevel
  • Edge Loops
  • Inset
  • Bridge
  • Knife
  • ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені

Фідбек-сесія

Аддони

  • Різновиди аддонів та огляд на них
  • Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
  • Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
  • ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab

Модифікатори

  • Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
  • Технічні моменти
  • Частки та фізика
  • ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори

Робота з шейдерами й текстурами

  • Використання shader editor
  • Типи матеріалів та їхні параметри
  • Texture Painting
  • Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
  • ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру

Фідбек-сесія

Освітлення

  • Робота з освітленням
  • Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
  • World
  • HDRI
  • Атмосфера
  • ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени

Фідбек-сесія

Робота з камерою. Оптимізація та рендер

  • Використання інстансів
  • Налаштування рендера
  • Compositing fx
  • Evee Ta Cycles
  • Render Layers
  • ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)

Фідбек-сесія

Постпроцес у Photoshop

  • Як малювати поверх рендера
  • Matte Painting
  • ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів

Фідбек-сесія

Як створити й презентувати портфоліо

  • Презентація портфоліо
  • Про концепт-арт та індустрію
  • Робота з артдиректором, командою та фідбеком

Випускна презентація

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
  • Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробиці

Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.

Програма курсу

Робота з даними

  • Типи даних
  • Аналіз інформативності даних
  • Підготовка даних до візуалізації
  • Використання зведених таблиць

Типи графіків

  • Типи візуального кодування
  • Типи прив'язки до простору
  • Типи шкал
  • Підбір типу графіка відповідно до типу даних

Робота з картами

  • Choropleth map в інструменті Data wrapper
  • Point map в інструменті Kepler
  • основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis

Формування візуального сенсу

  • Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
  • Особливості підбору шрифтів та кольорів
  • Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані

Етика у візуалізації даних

  • Аналіз поширених помилок
  • Навмисні візуальні маніпуляції
  • Які дані не варто візуалізувати

Особливості курсу

  • Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
  • Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
14 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 12 занять навчишся давати ідеям форму, колір, зміст, працювати з кінематикою, ефектами та композицією в геймдев-проєктах. Зрозумієш, чого хочуть геймери, левел-дизайнери, 3D-моделери, замовники або великі франшизи. Збереш скіли, щоб зробити цілісний ігровий всесвіт, з ассетами, персонажами, планом бойової сцени та промовистою сценарною лінією.

Програма курсу

Стартерпак

  • Хард- і софт-скіли 2D-художника
  • Візуальний гейм-дирекшн
  • База: композиція, світло, тіні, колір, форма
  • Практика: розбір гри Return to Monkey Island
  • ДЗ: створи реверс-мудборд до гри, уявляючи референси, які використовувалися для досягнення її стилю

Розробка віжуалу

  • Зона відповідальності 2D-художника
  • Концепт-арт: від ідеї - до скетчу
  • Пайплайн, сетинг та фінал у розробці
  • ДЗ: зроби тестовий cкетч персонажа

Розробка концепт-арту

  • Ескізи, скетчі, ітерації
  • Перспектива, світло, колір, форма
  • Мудборди, референси, атмосфера
  • Завершення концептів
  • How to працювати з ШІ: найкращі практики
  • Сміливий пітч та отримання зворотного зв'язку
  • ДЗ: пропиши артконцепт для гри та персонажів і підготуйся до пітчингу

Стайлбук

  • Гайд з артдирекшену: як читати стайлбук
  • Напрямок, стиль та проєктна цілісність
  • Очікування від гейм-художника
  • How to захистити інтелектуальну власність (IP)
  • Воркшоп: пітч концепту

Сторітелінг

  • Сюжети в геймдеві
  • Сторітелінг без слів
  • Формування очікування
  • Фокус уваги та акценти в сценах
  • The medium is the message: стиль та історія в Control
  • Практика, розбір кейсів:
    • Guacamelee
    • Hollow Knight
    • Night in the Woods
    • Persona 5
    • Control
    • The Last of Us
  • ДЗ: створи сцену з елементами сторітелінгу та інтерактивності в концепт-арті, використовуючи бриф або власну ідею

Персонажі конкретних жанрів

  • 2D-дизайн для 3D: анімація та ригінг персонажів
  • 2D-дизайн для 2D: спрайти та лялькова анімація
  • Практика, розбір кейсів:
    • Cuphead
    • Ori and the Blind Forest
    • The Sexy Brutale
    • Persona 5
  • ДЗ: за брифом розроби аркуш поз персонажа, враховуючи ригінг та жанр

Реквізит, деталі, об'єкти

  • Дизайн ігрових ассетів
  • Тайлсети й оптимізація
  • Наративний та геймдизайн
  • Колекційні предмети
  • Ключові ассети
  • Практика, розбір гри: The Sexy Brutale
  • ДЗ: створи ігровий ассет, колекційний предмет або унікальний об'єкт

2D VFX + UI-дизайн

  • Типи юзерських інтерфейсів
  • UI-дизайн для різних платформ
  • Загальні принципи UI-дизайну (запрошений лектор)
  • VFX і мова спецефектів 2D-художників
  • Практика, розбір кейсів:
    • Persona 5
    • Subway Surfers
  • ДЗ: розроби UI-дизайн та анімацію для інтерфейсу

Авторське право і редизайн

  • Аналіз активів:
    • стиль
    • музика
    • звукові ефекти
  • Характеристика персонажів та гейм-простору
  • Текстури, матеріали та непорушення цілісності
  • Відступи й шляхи розширення всесвіту
  • Практика, розбір гри: Kingdom Hearts
  • ДЗ: вигадай три нових активи для гри, що вже має власний стайлбук

Сторібординг як у кіно

  • Загальні принципи сторібордингу
  • Сюжетний аналіз та послідовності
  • Сторібординг у продакшені відеоігор
  • 2D-аніматики та співпраця зі студіями
  • Практика, розбір кейсів:
    • Deadlight
    • Sly Cooper
    • Samurai Jack
  • ДЗ: розроби сторіборд сцени епічної битви з босом

Метаконтент + маркетинг

  • Робота в команді та між відділами
  • Маркетинг: від ідеї - до бренд-стратегії
  • Аналіз аудиторії: косплеї, колекційні предмети та інше
  • Розробка метаконтенту для соцмереж
  • ДЗ: створи промо, що передасть атмосферу гри та зачепить аудиторію

Буст кар'єри

  • Портфоліо
  • Пошук роботи
  • Сила нетворкінгу
  • Фриланс чи студія
  • Воркшоп: демонстрація портфоліо
  • ДЗ: збери всі роботи й оформи портфоліо

Після курсу ти:

  • Знаєш пайплайн роботи 2D концепт-художника: від мудборда й сторіборда - до цілісного всесвіту з деталізованою сюжетною лінією
  • Генеруєш сильні ідеї, вмієш створювати власний та аналізувати вже створений концепт-арт
  • Розробляєш віжуал, формуєш стиль, історію та характер персонажа
  • Розумієш UI-дизайн, працюєш з IP, гармонійно та переконливо вписуєш власні ідеї в стайлгайди відомих франшиз
  • Сміливо пітчиш власні проєкти, знаєш, чого хочуть геймери, інвестори та клієнти з фрилансу
  • Маєш сформоване портфоліо з унікальними ігровими 2D-ассетами

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Курс англійською мовою
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Zoé Nguyen - Артдиректорка, художниця в геймдеві

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
34 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 600 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.

Програма курсу

Можливості софту. Інтерфейс та інструменти

  • Векторна та растрова графіка
  • Створення файлу
  • Навігація всередині документа
  • Робота з шарами
  • Збереження файлів

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски

  • Заливки та градієнти
  • Інструмент пензель
  • Робота з простими шейповими композиціями
  • Інструмент перо
  • Виділення та вирізання об'єктів
  • Маски
  • Смартоб'єкти у Photoshop
  • Розмиття за Гауссом
  • Звичайний градієнт vs мапа градієнтів

Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.

Накладання та ефекти

  • Параметри накладання
  • Інструменти для роботи з текстом
  • Ефекти
  • Робота з векторною AI-графікою
  • Ефект накладання з кольором
  • Ефект Motion Blur
  • Текст із градієнтом
  • Фільтр Pointillize

Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".

Робота з мокапами

Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).

Ретуш

  • Криві
  • Штамп і пензель відновлення
  • Різкість
  • Трансформація
  • Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
  • Фільтр "Пластика" + градієнт

Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.

Пензлі та текстури

  • Як створити свій пензель
  • Використання пензлів
  • Сканування та обробка текстури
  • Як створити свою текстуру
  • Створення колажу
  • Ефект чорнил на папері

Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.

Воркфлоу та автоматизація процесів

Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.

Результат курсу

В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
28 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 600 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.

Програма курсу

Знайомство з софтом

  • Що таке растрова та векторна графіка
  • Створення файлу
  • Інтерфейс та організація робочого простору
  • Огляд основних простих інструментів
  • Огляд верхньої панелі
  • Робота з шарами

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти

  • Лінійки та напрямні
  • Сітка, налаштування сітки
  • Криві Безьє, перо, робота з точками
  • Контур

Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.

Композиція з порізаними шейпами

  • Панель Pathfinder, розділення об'єктів
  • Вирівнювання
  • Live paint
  • Пензлі
  • Blend
  • Effects
  • Як створити піксель-арт
  • Ефект Roughen

Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.

Робота з масками, текстом та симетрією

  • Створення масок
  • Робота з текстом
  • Paragraph
  • Імпорт зображень
  • Трасування зображень
  • Створення пензля
  • Симетрія
  • Ефект 3D тексту
  • Деформація тексту
  • Ефект Трансформація

Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.

Результат курсу

В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.

Програма курсу

Вступ

  • Вступ у роботу з персонажами
  • Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
  • Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
  • Застосування персонажів у різних сферах

ДЗ:

  • Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
  • Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
  • Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою

Види персонажів та де шукати натхнення

  • Персонажі за значенням
  • Персонажі за настроєм
  • Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
  • Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
  • Пошук натхнення в старих мультфільмах
  • Натхнення в оточенні та друзях
  • Практика
  • ДЗ: зібрати дошку на Pinterest

Форми персонажів

  • Значення форм у дизайні персонажів
  • Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
  • Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
  • Використання форм у дизайні персонажів
  • Поєднання форм і персонажів у одну історію
  • Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
  • ДЗ: допрацювати персонажа з практики

Емоції в роботі з персонажами

  • Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
  • Основні види емоцій
  • Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
  • Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
  • ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа

Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)

  • Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
  • Лайн-стиль
  • Текстурний стиль
  • Акцент на кольорі
  • Практика
  • ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції

Пошук фішки персонажа

  • Огляд фішок персонажів
  • Як не боятися "зіпсувати" персонажа
  • Приклади цікавих персонажів
  • Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
  • ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший

Базова покадрова анімація

  • Референс для анімації
  • Динамічний рух у покадровій анімації
  • Огляд софту
  • Практика зі своїм розробленим персонажем
  • ДЗ: зробити гіфку свого персонажа

Фідбек-сесія

Брифінг клієнта

  • Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
  • Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
  • Скільки варіантів краще розробити для замовника?
  • Як відчути проєкт
  • ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта

Робота з мокапами

  • Як передати персонажа клієнту
  • Працювати соло чи з дизайнером?
  • Де брати мокапи і як зробити їх самому?
  • Як мокапи впливають на портфоліо
  • Практика: готуємо власний мокап
  • ДЗ: створити мокап не з мокапу

Портфоліо

  • Де зробити портфоліо
  • Що має входити в персонажне портфоліо
  • Приклади класних кейсів з персонажами
  • Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
  • ДЗ: оформлення кейсу на Behance

Фідбек-сесія

Презентація проєктів

Після курсу ти:

  • Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
  • Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
  • Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
  • Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
  • Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
  • Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта

Викладачі курсу

Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 500 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробиці

Опановуємо Adobe Illustrator. Систематизуємо власну роботу з софтом, налаштовуємо робочий простір, вивчаємо функції та практикуємося у створенні об'єктів.

Програма курсу

Растрова і векторна графіка

  • Принципи векторної та растрової графіки
  • Особливості й зони застосування
  • DPI та криві Безьє
  • Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку

Розповсюдження світла і природа тіней

  • Основи зображення світлотіні
  • Розповсюдження світла по формі
  • Зображення падаючих тіней

Робота з інтерфейсом Adobe Illustrator

  • Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
  • Створення нового файлу, збереження та експорт

Примітиви та метод сніговика

  • Побудова об'єктів за допомогою простих форм — примітивів
  • Робота з точками: Pathfinder, Align, Shape Builder
  • Як позбутися страху перед малюванням

Перо як основний інструмент

  • Як працює перо
  • Особливості цього інструменту
  • Головні прийоми для роботи з ним

Текст

  • Створення тексту в Adobe Illustrator
  • Типи текстових фреймів
  • Застосування різних фреймів
  • Налаштування стилів та абзаців

Колір і градієнт

  • Робота з кольором: необхідні панелі, вибір кольору
  • Кольороподіл як основа розуміння підходу до утворення гамми й окремих кольорів
  • Застосування різних видів градієнтів та їх налаштування

Патерни

  • Інструмент створення патернів
  • Різні налаштування для отримання різних результатів на основі одних і тих самих елементів

Особливості курсу

  • 8 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 500 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробиці

Опановуємо Adobe Photoshop. Вивчаємо інтерфейс, налаштовуємо робочий простір, занурюємося в різні техніки, інструменти та функції софту, щоб реалізовувати найсміливіші дизайн-ідеї.

Програма курсу

Растрова і векторна графіка

  • Принципи векторної та растрової графіки
  • Особливості й зони застосування
  • DPI та криві Безьє
  • Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку

Розповсюдження світла і природа тіней

  • Основи зображення світлотіні
  • Розповсюдження світла по формі
  • Зображення падаючих тіней

Робота з інтерфейсом Adobe Photoshop

  • Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
  • Створення нового файлу, збереження й експорт

Вирізання об'єктів

Різні техніки та інструменти для вирізання об’єктів

Маски

  • Поняття чорно-білої карти
  • Для чого потрібні маски та як їх застосовувати

Проста кольорокорекція

Панель Adjustments та коригуючі шари

Колаж

Створення простого колажу на основі фотографій, застосовуючи вивчені інструменти

Мокап

  • Що таке мокап і для чого він потрібен
  • Механіка використання

Особливості курсу

  • 8 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
16.11.2026
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Genius.Space
Подробиці

Курс допоможе опанувати професію Графічний дизайнер з нуля до спеціаліста.На заняттях ви вивчите основи графічного дизайну, навчитеся працювати у програмах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Figma, розберете покрокову роботу з проєктом та клієнтом, створите портфоліо на behance та додасте вашу першу роботу.

Програма курсу

Цілі на курс

  • Знайомимось зі спікером.
  • Поговоримо про курс.
  • Ставимо ціль на курс.
  • Поради для ефективного навчання.

Світ графічного дизайну

  • Дизайн який нас оточує.
  • Яке було б життя без графічного дизайну.
  • Чим займається графічний дизайнер.
  • Що таке логотип і айдентика.
  • Поліграфія в дизайні.
  • Книжки в графічному дизайні.
  • Створення шрифтів.
  • Рекламні постери.
  • Упакування.
  • Дизайн соціальних мереж.
  • Відповіді на найпоширеніші питання.

Софти, як головний інструмент

  • Відмінність adobe illustrator від adobe photoshop.
  • Знайомство з adobe illustrator:
    • створюємо файл в adobe illustrator;
    • які гарячі клавіші пришвидшують роботу;
    • працюємо з монтажною областю;
    • розбираємо інструменти, за допомогою яких створюється дизайн;
    • робота з масками;
    • керування контурами;
    • що таке криві? робота з ними та опорними точками;
    • повторюємо ілюстрацію за допомогою пера;
    • як в ілюстраторі працювати зі шрифтами та текстом;
    • градієнт та його можливості;
    • створюємо 3d об'єкт за допомогою градієнту.
  • Знайомство з adobe photoshop:
    • створюємо файл в adobe photoshop;
    • працюємо з головними інструментами adobe photoshop;
    • як у фотошопі працювати зі шрифтами та текстом;
    • робота з фотографією;
    • ретуш;
    • робота з пензликами;
    • малюємо за допомогою пера;
    • корекція фото;
    • як ефекти у фотошопі застосувати до дизайну.

Основи композиції

  • Що таке композиція в дизайні?
  • Важливість композиції і чому без неї ви не зможете створити якісний дизайн.
  • Складова композиції:
    • закони композиції;
    • закон рівноваги;
    • кольоровий баланс;
    • замкнута та відкрита композиція;
    • симетрична і асиметрична композиція;
    • ритм;
    • статика і динаміка;
    • консонанс і дисонанс.
  • Створюємо серію плакатів на основі знань з основ композиції та аналізуємо їх.

Колір в дизайні

  • Колір, один з найголовніших інструментів дизайнера
  • Яку роль виконує колір в дизайні?
  • Що таке колір насправді?
  • Як колір впливає на наші асоціації та відчуття, та як за допомогою кольори ми можемо маніпулювати відчуттями глядача?
  • Від історії винайдення спектру кола до сьогодення.
  • Параметри кольору.
  • Колір в композиції.
  • Теплі та холодні відтінки.
  • Колір в брендах, брендбуці та їх асоціації.
  • Кольорові профілі: RGB та CMYK. Що це та чим вони відрізняються?
  • Створюємо гармонійні палітри в онлайн ресурсі.

Розробляємо дизайн для соціальних мереж у Figma

  • Розглядаємо приклади дизайну постів для соціальних мереж, аналізуємо їх та поєднання кольорів.
  • Знайомимось з Figma.
  • Розробляємо дизайн 9 постів для соціальних мереж.

Типографіка

  • Типографіка та текст. Для чого нам літери?
  • Історія типографіки.
  • Класифікація шрифтів.
  • Що таке гарнітура?
  • Параметри набору, прописні та маленькі літери, курсив, виключка, кегль, тощо.
  • Правила верстки тексту та чого робити не потрібно.
  • Побудова літер.
  • Чому висячі прийменники бісять.
  • Правило внутрішнього та зовнішнього, яке зробить з тебе профі.
  • Працюємо з типографікою:
    • вчимось створювати шрифтові пари та розберемо які шрифти добре поєднуються, а які навпаки;
    • працюємо в adobe illustrator та створюємо поліграфію на основі поєднання шрифтових пар, правил типографіки та верстки.

Робота з проєктом

  • Розбираємо покрокову роботу з проєктом та клієнтом.
  • Що таке хороше технічне завдання та погане.
  • Говоримо про бриф, варіанти брифінгу та правила.
  • Магія комунікації з клієнтом:
    • поговоримо які бувають види клієнтів з якими буде зіштовхуватись кожен дизайнер;
    • знайомимось з правилами комунікації з клієнтом – це +50% успішного проєкту.
  • Moodboard:
    • розбираємо що таке мудборд і як він економить твій час;
    • з чого складається мудборд.
  • Презентація роботи:
    • як презентувати свою роботу та як презентувати клієнту варіанти концептів;
    • які фішки використовувати, щоб за допомогою презентації клієнт затвердив ваш дизайн;
    • як має виглядати презентація та де її створювати.
  • Ресурси для дизайнера та мокапи:
    • знайомство з ресурсами, де можна скачати іконки, ілюстрації, мокапи та різну векторну графіку.
    • що таке мокапи та вчимось працювати з ними.

Логотип

  • Що таке логотип та чому він зараз затребуваний.
  • Види логотипів.
  • З чого складається логотип.
  • Розбираємо хороші та погані приклади логотипів, аналізуємо.
  • Вчимось генерувати ідеї легко та послідовно.
  • Розробляємо логотип:
    • створюємо логотип за технічним завданням та мудбордом в adobe illustrator.
  • Створюємо логобук:
    • що таке логобук, навіщо він потрібен, його наповнення та в якій програмі його створювати?
    • розробляємо логобук до нашого готового логотипу.

Айдентика та Гайдлайн

  • Що таке айдентика та її роль в графічному дизайні?
  • Айдентика відомих брендів.
  • Айдентика міст Україні.
  • Розбираємо з чого складається айдентика та послідовні дії, щоб її створити.
  • Розбираємо що таке гайдлайн, його наповнення та в якій програмі його створювати
  • Розглядаємо які бувають гайдлайни та їх структуру.

Портфоліо дизайнера

  • Що таке портфоліо для графічного дизайнера?
  • Де дизайнер може розміщувати своє портфоліо та яке портфоліо не слід робити.
  • З чого складається якісний кейс для портфоліо.
  • Фішки, які виділять вас серед інших дизайнерів та покажуть ваш професійний підхід
  • Створюємо портфоліо на behance, покрокова інструкція від А до Я.

Кар'єра Графічного дизайнера

  • Агенція чи фріланс?
  • Рівні дизайнера.
  • Як соціальні мережі допоможуть заробляти на дизайні та мати потік клієнтів?
  • Поради перед першим замовником та до чого треба бути готовим?
  • Як чат GPT допомагає дизайнеру?

Особливості курсу

  • Доступ до курсу:
    • пакет "Basic" – 3 місяці
    • пакет "Pro" – 6 місяців
    • пакет "Premium" – 12 місяців
  • Практичні домашні завдання
  • 4 ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
  • Додаткові переваги у пакетах "Pro" та "Premium":
    • сертифікат/диплом про проходження курсу
    • індивідуальний зворотній зв'язок від куратора
    • додаткові ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
    • доступ до чату з вакансіями від Genius.Space
  • Викладачі-практики
  • Навчання в зручний час
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

Кравчук Катерина - Графічний дизайнер з досвідом роботи понад 5 років, має свою команду дизайнерів.

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Genius.Space
Подробиці

Навчіться створювати креативні зображення, персонажів, логотипи, стікери та інші типи ілюстрацій.

Програма курсу

Модуль 1

Знайомство та скетчінг

  • Мета курса та яку саме він принесе користь
  • Розвиток навичок малювання, системность та повторення. Наша візуальна бібліотека (короткострокова та тривала пам'ять) та фокусування уваги
  • Важливе про внутрішнього критика та як його цивілізувати.
  • Малювання як навичка + перші завдання для скетчінгу від руки. Розбираемо точку, лінію та припиняємо боятися паперу

Модуль 2

Введення про ілюстрації

  • Коротка історія ілюстрацій. Мета та цілі які вони виконують в світі
  • Різниця між мистецтвом для себе та комерційний проектом
  • Які задачі вирішують ілюстратори та як вони допомагають будувати творчість. Вчимося розуміти задачи через аналіз кейсів та працювати з референсами (емоції, передача інформації, позиціонування бренду, настрій тощо)
  • Фірмовий стиль. Які існують стилі, чим вони відрізняються та як їх аналізувати. Коли стиль працює як потрібно та на чому він може будуватися
  • Дошка натхнення, розуміння себе та навички аналізу

Інструменти, стилі та організація робочого процесу

  • Навичи іллюстратора. Коротко о великих темах які корисно вивчати для розвитку, детальніше про деякі з них роділлі 4. Пояснення про важливість фокусованої практики.
  • Інструменти класичного малюнка. Поради до практики (карандаш, ланери, планшет, програми тощо)
  • Інструменти цифрового малюнка. Планшет, навички, поради
  • Пайплайн работи, з яких етапів може складатися створення ілюстрації. Конструктивний підхід малювання та творчий
  • Що таке мудборд та як працювати з референсами. Чому для початківців повторення робіт прокачаних дизайнерів необхідний інструмент розвитку. Як аналізувати работи та розуміти, що нам в ній подобається

Модуль 3

Скетчінг від руки

  • Точка > лінія > форми > фігури. Імітація, об'єму в двомірному просторі: товщина, світ та тінь, пропорція, простір
  • Малювання на основі графічних примітивів, використання базових форми
  • Плоске та об’ємне зображення, перспектива
  • Технічні завдання для розвинення навичок скетчингу

Ілюстратор та векторна графіка

  • Переваги та недоліки вектора
  • Розбір функціоналу ілюстратора
  • Лінія Безьє малювання фігур
  • Приклад функціоналу програми

Фотошоп та растерна графіка

  • Переваги та недоліки растерної ілюстрації
  • Разбор функціоналу Photoshop
  • Налаштування пера та малювання на планшеті
  • Інтеграція вектора та шари маски
  • Приклад пост обробки ілюстрації текстурами
  • Альтернативи фотошопу

Практика. Розробка патріотичного стікера

  • Приклад мого мудборду, ідей та референсів. Пояснення як їх використовувати
  • Генерація ідей, від замальовок та скетчів
  • Реалізація стікера у векторі\растрі

Модуль 4

Композиція та гармонія

  • Рамка як ознака мистецтва та допомога митцю
  • Приклади композицій та поняття пропорції, маси та гармонії
  • Формальна композиція (гармонію цілого й частин, супідрядність елементів, урівноваженість елементів, відповідність елементів, єдність смислових зв’язків)
  • Рівні інформації, вплив середи на зміст та змісту на середовище. Разбор лендингу, книжки, презентації
  • Використання композиції та форм для будування сцен, емоцій та характеристик

Практика - Побудова сюжетів та ідей

  • Методи створення сцен та сюжетів
  • Рівні візуалізації ідей та асоціацій, коли треба говорити прямо, коли ні
  • Фокусування уваги як основа творчого процесу. Беремо побудовану сцену з геометричних мас та використовуємо її як основу для сцени малюнка
  • Налаштовуємо кисті в фотошопі
  • Поради до малювання скетчів та рівня деталізації, чим відрізняють намальовки від скетчів та як малювати складні об'єкти

Перспектива та передача об'єму

  • Об'єм у стилістиці ілюстрації: флет, об'єм, реалізм
  • Стилістичні методи імітації объему приклади стилізації
  • Простір, співвідношення, глибина та плани.
  • Види перспективи та її побудова
  • Конструктивна побудова сцен, об'єктів, персонажів

Практика. Малювання ілюстрації з композиційного замальовка

  • Використовуємо один з минулих сцен скетчів для реалізації у векторі.
  • Розглядаємо різні способи реалізації однакових ефектів.
  • Разглядаемо стилізацію в векторному середовищі, створюючи об’єм

Колір та текстура

  • Базове про колір, тон, температуру
  • Цвітові палітри, коло Іттена, стороні програми
  • Колірні моделі RGB, CMYK, HSB, Lab і "Градації сірого"
  • Колір для вебу та друку. Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
  • Кольорові схеми й гармонії

Практика. Створення патернів для бренду

  • Аналіз технічного завдання та визначення мити
  • Передача настрою через фігури, композицію та форм
  • Смарт об’єкти в фотошопі, кисті для текстур, лассо
  • Використання мокапа для патерна

Персонажі

  • Зображення людини: пропорції, спрощення та спотворення
  • Рівень деталізації та стилізації персонажів
  • Стилізація ілюстрацій, прийоми та інструменти
  • Емоції персонажів інструменти їх передачі (міміка, пластика, композиція)
  • Побудова сцени та сюжету, ідей, меседжу

Практика. Створення персонажа-маскота для бренду

  • Розбираемо технічне завдання визначаємо головне
  • Рівень деталізації та стилізації персонажів
  • Стерилізуємо ілюстрацію використовуючи надбані знання

Модуль 5

Робота з проєктом, технічне завдання та бриф

  • Комунікація з клієнтом, емпатія та домовленості.
  • Які питання треба завдавати, чому приділяти увагу, як себе поводити
  • Що необхідно врахувати перед початком роботи (наявність фірмового стилю, середа ілюстрації, матеріал, мета, можливість анімації тощо)
  • Визначення архетипу бренда, розуміння цільової аудиторії та задачі малюнка

Фаза мудборду та пошуку. Архетипи брендів та візуальний стиль

  • Теорія архетипів для визначення позиціонування бренду
  • Згадуємо стиле обрауючі елементи та їх ознаки
  • 12 архетипів та використання їх для творчого процесу

Фаза ідей, замальовок та скетчів

Пояснення етапу, поради та рекомендації.

Фаза реалізації

Реалізація ілюстрації у векторі, або фотошопі залежно від обраного стилю. Лекція складає поради та рекомендації для цього етапу. Про замилене око, збереження файлів, слої, можливі правки та інше.

Презентація роботи + розробка кейсу

Як показувати свою работу, використання мокапу. Де шукати мокапи, чому їх використовувати. Готуємо презентацію у фігма.

Кар'єра ілюстратора та розвиток

  • Фріланс та студії
  • Соціальні акаунти, активність та бажаний напрямок розвитку
  • Як отримати работу цікавого вам профілю
  • Можливі варіанти розвитку: 3D, анімація, бренд-дизайн, web, книжки, концепти, стокові ілюстрації тощо

Особливості курсу

  • Практичні домашні завдання
  • Навчання в зручний час
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Куратори ментори-практики
  • Можливість вчитися з 0
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Ростислав Волошин - Ілюстратор з досвідом понад 7 років роботи

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
100 360 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT STEP Academy
Подробиці

Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT

Програма курсу

Графічний дизайн

  • Графічний редактор Adobe Photoshop
  • Графічний редактор Adobe Illustrator
  • Цифровий малюнок
  • Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
  • Теорія дизайну
  • Рекламний дизайн
  • Корпоративна айдентика та брнединг
  • Історія мистецтва
  • Видавнича система Adobe InDesign

2D motion design

  • Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
  • Створення ефектів Adobe After Effects
  • Обробка цифрового звуку

UI/UX Design

  • Основи UI/UX
  • Мобільні та ігрові інтерфейси
  • Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів

Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру

  • 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
  • Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
  • Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
  • Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
  • Autodesk AutoVAD

Створення персонажа та оточення

  • Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
  • Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
  • ZBrush
  • Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
  • Unreal Engine

Особливості курсу

  • Комфортні умови
  • Сучасне обладнання
  • Робота з викладачами
  • Лекції, вебінари та воркшопи
  • Робота з реальними проєктами
  • Формування портфоліо
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
20 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Levelup
Подробиці

Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.

Програма курсу

Знайомство з професією Graphic Designer

  • Поняття графічного дизайну
  • Цілі та завдання курсу
  • Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
  • Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
  • Типи проєктів, які ви можете робити

Огляд інструментів

  • "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
  • Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
  • Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?

Знайомство з Figma

  • "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
  • Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
  • "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
  • Поєднання клавіш для швидкої роботи
  • Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
  • Створення монтажної області
  • Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
  • Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
  • Властивості та зміна всіх елементів

Adobe Photoshop

  • "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
  • "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
  • "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
  • Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
  • Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
  • Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ

Adobe Illustrator

  • "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
  • Робота з кадром, фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
  • Робота з перо і кривими Безьє
  • Векторні примітиви та їх властивості
  • Інструмент текст, робота з ним у кривих
  • Растрування зображень, робота з масками
  • "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
  • Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
  • "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
  • Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації

Знайомство з Corel Draw

  • Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
  • Робота з фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
  • Робота з текстурними кистями
  • Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Практика обробки макетів для широкоформатного друку

Композиція

  • Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
  • Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
  • Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
  • Модульні рішення в інтерфейсах
  • Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
  • Правила побудувати універсальну UI Card

Колористика

  • Що таке колір і як він сприймається
  • Основні терміни та правила в колористиці
  • Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
  • Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma

Типографіка

  • Робота зі шрифтами та завантаження
  • Типи шрифтів та з чого складається шрифт
  • Підбір шрифту та шрифтові пари
  • Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
  • Основна термінологія та способи регулювання тексту

Айдентика. Брендинг

  • Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
  • 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
  • Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
  • Розробка айдентики брендів

Логотип

  • "Типи логотипів"
  • Аналіз брифа і що це таке
  • Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
  • "Пошук концепції та ескізування"
  • Як проробляти чорновий варіант та додати текст
  • Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу

Брендбук

  • Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
  • Розробка бренд-платформи
  • Створення метафори бренду
  • Створення концепту для вибраного бренду
  • Створення референсів та робота з мокапами
  • Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук

Дизайн реклами

  • "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
  • Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
  • Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
  • Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
  • Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом

Графічний дизайн в діджиталі

  • Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
  • Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
  • Збирання мудборду та розробка прототипу
  • "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"

Типографіка

  • "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
  • "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
  • Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
  • Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції

Дизайн пакування

  • Паперові та поліетиленові етикетки.
  • Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
  • Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
  • Обгортки, пакети та сумки

Дизайн поліграфії та друкованої продукції

  • Дизайн переддрукарської продукції
  • Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
  • Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
  • Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
  • Підготовка до друку. Особливості друку
  • Листівки та флаєри, брошури
  • Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
  • Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів

Дизайн навколишнього середовища

  • Дизайн вивісок
  • Графічний дизайн в інтер'єрі
  • Графічний дизайн в інтер'єрі

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
  • Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
  • Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
  • Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
  • Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
  • Повний вектор розвитку графічного дизайнера
  • 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Катерина Яковішена - UI/UX designer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 500 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Source IT
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Введення у дизайн. Базові поняття, історія розвитку та сучасні тенденції в графиці
  • Кольорознавство. Теорія кольору, контраст, нюанс, акцент, аналогові кольори, теплі та холодні тони. Колірні моделі: CMYK, RGB, PANTONE
  • Типографіка. Історія походження, види шрифтів та їх поєднання
  • Композиція. Золотий перетин, ряди Фібоначчі, правило третин, відсутність композиції, ритм та пропорції. Модульні сітки та їх застосування
  • Adobe Photoshop. Детальне вивчення інтерфейсу, інструментів, принципу роботи шарів. Робота з шарами, з растровим зображенням, текстом, формою, кольором, ефектами та фільтрами
  • Adobe Illustrator. Вивчення інтерфейсу, основних інструментів, принцип роботи. Створення логотипу та фірмового стилю майбутнього бренду із замальовки в проектній графіки олівцем до повномасштабного проекту
  • Corel Draw. Інтерфейс програми, інструменти, основи роботи, розробка друкованого матеріалу, підготовка макету для друку у друкарні
  • Figma. Вивчення інтерфейсу, принцип роботи та основні інструменти. Базові поняття про веб-дизайн, прототипування, створення логотипу
  • Розробка фірмового іміджу. Принципи створення ефективної айдентики. Модульна сітка, зона безпеки логотипу, варіанти кольорового рішення логотипу
  • Візуалізація дизайну. Принципи роботи із mock-up
  • Тренінг "Як продати свій дизайн?" Вчимося правильно та впевнено презентувати свій проект клієнту
  • Знайомство з платформами для пошуку роботи, біржами фрілансу та додатковими сервісами для подальшого навчання та розвитку. Створення онлайн-портфоліо на ресурсі, оформлення робіт для портфоліо

Результат після проходження курсу:

  • Опануєте роботу з графічними редакторами Photoshop, Illustrator, Corel Draw, Figma
  • Навчіться створювати продаючій та ефективний дизайн
  • Розробите Брендбук, де будуть відображені: етапи створення логотипу, візуалізація друкованої айдентики, цифровий дизайн
  • Створите власне портфоліо з описом процесу створення
  • Найкращі студенти отримають рекомендації від викладача та можливість пройти співбесіду у провідних компаніях

Особливості курсу

  • Є можливість оплати курсу частинами
  • Сертифікат після проходження курсу
  • Курс збудований з урахуванням реальниг вимог бізнесу
  • Протягом усього курсу ведеться рейтинг успішності
  • Бонусне заняття зі стратегії працевлаштування
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
6 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
380 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Varto School
Подробиці

Цей курс про дизайн персонажів, які втілюватимуть суть історії. Ми почнемо з основ та навчимося використовувати мову форм, щоб персонаж розповідав свою історію через зовнішність. Попрактикуємо скетчинг для розвитку візуалізації ідей. Далі вивчимо анатомію, пропорції та важливість деталей у створенні цілісного образу. Окремо розглянемо дизайн костюмів і портретної зони для створення унікальних персонажів.

Програма курсу

Блок 1. Тамбнейли

  • Огляд курсу
  • Робота з референсами
  • Базові форми
  • Що таке тамбнейли

Блок 2. Анатомія

  • Пропорції тіла
  • Структура пози
  • Пози для дизайну
  • Ліній рухів

Блок 3. Дизайн костюма

  • На що звертати увагу в референсах
  • Зони деталізації та відпочинку
  • Ритми та патерни
  • Тон

Блок 4. Портретна зона

  • Портрет як центр уваги в дизайні персонажа
  • Пропорції та об'єми обличчя
  • Варіанти освітлення для концепт-арту

Блок 5. Рендер і подача персонажа

  • Портрет як основа для рендеру
  • Матеріали, везерінг, деталі
  • Перехід з чорно-білого в колір
  • Вид збоку/ззаду
  • Оформлення концепту

Що потрібно для навчання

Техніка:

  • Комп'ютер з операційною системою Windows або MacOS (не Linux)
  • Графічний планшет
  • Стабільний інтернет

Програмне забезпечення:

Лекції записані з використанням Adobe Photoshop. Однак власники iPad, які хочуть малювати в Procreate та добре знайомі з цією програмою, можуть виконувати домашні завдання в ній. Також можна малювати у Krita.

Особливості курсу

  • Запис лекцій
  • Гнучкий графік навчання
  • Допомога ментора та ком'юніті
  • Фідбек по ДЗ
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Петро Семещук - Артдиректор у Hologryph

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
13 400 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
CREO
Подробиці

Програма курсу

Основи дизайну

Уроки:

  • Комп'ютерна графіка
  • Що таке дизайн?
  • Основні функції дизайнера
  • Лінія, колір, форма, текстура, простір, контраст, ієрархія, вирівнювання, баланс, близькість, повторення, простота
  • Композиція
  • Кольористика
  • Типографія
  • Дизайн процес

Файли:

  • Інструменти дизайнера
  • Словник дизайнера
  • Hard та Soft skills
  • Як працювати з фото
  • Кники по темі
  • Ліцензії і купівля шрифтів

Adobe Illustrator

Уроки:

  • Інструменти
  • Іконки
  • Патерн
  • Малюємо персонажа
  • Малюємо ракету

Файли:

  • Чек-лист
  • Бонус
  • Інструкція
  • Сервіс

Adobe Photoshop

Уроки:

  • Вступ в Adobe Photoshop
  • Інтерфейс та налаштування Фотошоп
  • Імпорт файлів, Layers, Move Tool
  • Смарт-об'єкти, трансформація
  • Кроп та ресайз
  • Експорт файлів, збереження PDF презентації
  • Фігури та їх властивості
  • Редагування фігур, Pen tool, перенесення вектора з Illustrator
  • Інструменти виділення
  • Робота з масками
  • Виділення волосся, сервіси для видалення фону, векторна маска
  • Робота з фотографією
  • Режими накладання
  • Базова робота з текстом, панелі Character, Paragraph, Glyphs
  • Стилі шару, стилізація тексту
  • Інструменти ретушування, прибираємо дефекти зображення
  • Колір та контраст
  • Зміна кольору та яскравості, Selective Color, Gradient Map
  • Деформація об'єктів. Puppet Warp tool, фільтр Liquify
  • Blend if. Робота з перспективою
  • Фінальне практичне завдання. Ретушування фото для Instagram Stories

Логотип та айдентика

Уроки:

  • Логотип
  • Айдентика
    • Оформлення носіїв бренду (Візитка, білборд, сумка та ін.)
    • Оформлення соціальних мереж

Файли:

  • Бриф на різних мовах
  • Чек-лист розробки логотипу
  • Список матеріалів айдентики
  • Сервіси з пошуку натхнення
  • Приклади презентацій
  • Мокапи для логотипів

Гайдлайн і брендбук

Уроки:

  • Гайдлайн
  • Брендбук

Файли:

  • 10+ прикладів гайдлайнів та брендбуків для натхнення
  • Шаблон гайдлайну
  • Шаблон брендбуку

Digital Design

Уроки:

  • Оформлення інстаграм профіля
  • Чек-листи
  • Колаж
  • Продаюча презентація

Файли:

  • Шаблони інстаграм
  • Шаблони презентацій
  • Шаблони креативів
  • Шрифти

Поліграфія

Уроки:

  • Основи поліграфії
  • Зовнішня реклама (Білборд, сітілайт)
  • Сторінка каталогу
  • Візитка
  • Стікер
  • Флаєр
  • Упаковка

Файли:

  • Шаблони поліграфічної продукції
  • Палітри кольорів
  • Калькулятор основних кольорів CMYK

Портфоліо

Уроки:

  • Основні правила по оформленню портфоліо
  • Оформляємо власні соціальні мережі
  • Оформлюємо Behance
  • Створюємо телеграм канал з роботами

Файли: Дорогі мокапи

Робота на фрілансі

Уроки:

  • Тайм-менеджмент
  • Продуктивність
  • Ведення проєктів
  • Ведення фінансів
  • Реєстрація ФОП
  • Документація
  • Практикум з психологом
  • Як долати страхи, не вигорати на роботі

Файли:

  • Таблиця ведення проєктів
  • Таблиця ведення фінансів
  • Чек-лист реєстрації фоп
  • Шаблон trello дошки для ведення проєктів

Пошук клієнтів

Уроки:

  • Детальний розбір основних методів пошуку клієнтів
  • Декілька стратегій заробітку на дизайні
  • Фріланс-біржі СНД
  • UpWork
  • Fiverr
  • Shutterstock

Insta-дизайн та соц.мережі

Уроки:

  • Особистий бренд, який продає
  • Оформлюємо ваш Інстаграм: шапка, стильні хайлайтс
  • Стрічка інстаграм: дизайн та планування
  • Продаючі STORIES: актуальні шрифти, анімація сторіс
  • Ведення соц.мереж для дизайнера, контент план

Робота з клієнтами

Уроки:

  • Правила ділової переписки
  • Про що домовитися з клієнтом перед роботою
  • Етапи продаж
  • Як долати конфліктні ситуації
  • Правила роботи з клієнтом
  • Як працювати з креативними командами

Файли: Приклади переписок.

Психологія

Уроки:

  • Ефективний тайм-менеджмент для творчих
  • Перешкоди професійного росту:страхи, самооцінка, негативні переконання, синдром САМОЗВАНЦЯ
  • ВИГОРАННЯ. Як з ним боротись? Як відновити енергію в моменти вигорання?
  • Конфліктні ситуації в роботі

Основи анімації

Уроки:

  • Вивчення інтерфейсу / налаштування робочої області
  • Основні принципи анімації
  • Базові параметри анімації
  • Timing i easing анімації
  • Робота з масками

Анімація лого

Уроки:

  • Практика роботи з масками
  • Модифікатор trim path
  • Комбінування технік

Англійська для дизайнера

Теми:

  • Англійська для роботи з іноземними клієнтами на Upwork
  • Як працювати на Upwork з поганою англійською
  • Стійкі фрази та пропозиції, які допоможуть писати листи швидко і правильно
  • Написання cover letter
  • Як спілкуватись вживу, щоб тебе розуміли, якщо у тебе погана вимова
  • Як пройти співбесіду і подаватись на іноземні вакансії
  • Поради і рекомендації від експертів
  • Найкращі перевірені підбірки для вивчення англійської мови

Уроки від HR-спеціаліста по працевлаштуванню

Теми:

  • Як написати резюме
  • Пошук вакансій
  • Як ефективно пройти співбесіду

Робота у Figma

Уроки:

  • Розбираємося з основами вебдизайну
  • Створюємо перший сайт

Особливості курсу

  • Курс - повноцінна професія
  • Практичні інструкції
  • Розвиваємо Hard та Soft скіли
  • Курс у форматі гри
  • Допомагаємо знайти студентам клієнта
  • Усі куратори практикуючі дизайнери
  • Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту навчання

Викладачі курсу

Віталій Вальков - Засновник студії логотипів та айдентики Creo Agency

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
9 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
12 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
ArtCraft
Подробиці

Це універсальний курс для тих, хто хоче зробити перший крок до сучасної професії цифрового художника або мати захопливе хобі - малювання на планшеті. Тут ти здобудеш таку фундаментальну базу знань, що далі зможеш розвиватися в: ігровому й кіноарті, коміксах, дизайні персонажів та одягу, концепті середовища, в інших сферах комп'ютерної графіки, а також за її межами (наприклад, у промисловому дизайні).

Програма курсу

Вступна частина

  • Лінія, як базове знаряддя художника
  • Розбір основних інструментів з інтерфейсу Photoshop
  • Перші об'єкти, плоскість і об'єм
  • Малювання на основі графічних примітивів, використання базової форми
  • Малювання з використанням допоміжних об’ємів і кінематичних схем
  • Базовий принцип малювання від загального до конкретного

Procreate:

  • Огляд інтерфейсу й основних функцій Procreate, створення і налаштування параметрів полотна
  • Робота з пензлями та цифровими палітрами
  • Керування шарами
  • Застосування функції ласо й режиму трансформації

Лінія

  • Робота з динамічними лініями та штрихами
  • Властивості об'єктів, передача об'єму та фактури матеріалу через лінію
  • Зміна лінії в залежності від освітлення, передача світла та тіні
  • Фізично коректні параметри при малюванні об'єктів: прив'язка до площини, маса об'єктів
  • Передача контрасту лінією, зображення відблисків, кутів заломлення, відсвітів та вигинів
  • Передача текстури об'єкта, малювання патернів й повторюваних об'єктів
  • Глибина лінії, використання лінії для визначення віддаленості об'єктів від глядача
  • Робота з лінією в Adobe Photoshop (інтерфейс і принципи)
  • Затемнення, висвітлення, контрастні, кольорові режими та режим віднімання в Procreate

Форма

  • Поняття про форму об'єкта і його об'єм
  • Вивчення перерізів об'єктів, простих та складних форм
  • Створення об'єму з використанням вивчених властивостей лінії
  • Визначення нормалей на поверхні об'єктів, поняття базової площини
  • Розріз об'єктів за заданими нормалями
  • Вирізання та об'єднання частин різних об'єктів, зрізи, переріз площин та нарощені об'єми
  • Принципи відображення направляючих та динамічних ліній поверхні об'єкта

Світло і тінь

  • Структура світла й тіні в об'єктах. Основні особливості та закономірності при роботі зі світлотінню
  • Розсіяне та спрямоване світло
  • Побудова простих і складних тіней методом променя
  • Побудова якісних тіней від складного об'єкта, відпрацювання навичок малювання несправжніх тіней
  • Поняття загального освітлення для всіх об'єктів у фігурі

Все про колір

  • Колір і світло в роботах цифрового художника, фізичні та цифрові параметри
  • Коло Іттена, змішування та розділення кольорів
  • Основні методи роботи з кольором
  • Використання контрастів яскравості, кольору, насичення
  • Теплі та холодні тони, методи їх використання
  • Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
  • Кольорові схеми й гармонії

Перспектива

  • Поняття перспективи, робота з точками сходження
  • Одноточкова перспектива
  • Двоточкова перспектива, архітектура і дизайн
  • Триточкова перспектива, як засіб для нестандартних й складних ракурсів
  • Повітряна перспектива, рівні та плани положення об'єктів
  • Робота з лінією, тінню та кольором у перспективі
  • Перспектива відкритого простору: пейзажі, аутдори, архітектура
  • Перспектива закритого простору: дизайн, інтер'єр, індори
  • Фронтальна перспектива і масштаб
  • Побудова важких об'єктів та постановка камери у перспективі
  • Використання заливки та відсічної маски в Procreate

Основи композиції

  • Поняття композиції, пропорції та співвідношення
  • Формальна композиція
  • Правило золотого перетину, правило третин
  • Передача відчуттів та емоцій через композицію
  • Базовий набір композиційних рішень для робіт художника
  • Основи корекції кольору, створення кольорового балансу в Procreate

Подальший розвиток

  • Послідовність роботи з картиною, методи та варіанти
  • Створення мудборду, пошук ідей та референсів
  • Лайфхаки для правильної організації роботи
  • Приклади використання тих чи інших прийомів на практиці
  • Робота з видами, ракурсами, камерою
  • Ракурс, настрій та композиція - створення історії в малюнку
  • Створення фаст-скетчів, швидкі рішення: 80% результату за 20% часу

Що ти отримаєш від курсу

  • Впевнено володітимеш необхідними для малювання інструментами Photoshop або Procreate
  • Матимеш навички роботи з графічним планшетом або iPad
  • Знатимеш академічні основи: робота з лінією та формою, використання світлотіні, кольору й тону, побудова композиції та перспективи
  • Знатимеш особливості цифрового середовища: як працювати з різними пензлями, блендити, прискорювати та спрощувати роботу
  • Зробиш перший крок до професії в комп’ютерній графіці або прокачаєш навички свого хобі

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

  • Браянт Кошу - Концепт-художник
  • Віталій Котенко - Левел-дизайнер, артдиректор
  • Петро Малинка - 2D-художник у Rawa Game
  • Соломія Ковальчук - Графічний дизайнер та 2D-художниця
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
8 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 990 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
ArtCraft
Подробиці

Ти будеш вчитися вільно і швидко передавати навколишній світ, не боятися робити помилки, шукати власний "штрих". Та розширювати мистецькі межі без страху не дотриматись перспективи чи форми. І це буде цікаво як початківцям, аби не соромитися малювати на свій лад та розвинути любов до творчого, так і досвідченим - аби розморозити себе як митця та позбавитись від блоків академізму.

Програма курсу

Вступ. Основи скетчингу

  • Історичний огляд скетчингу, різних стилів та їх застосування
  • Вправи для впевненості та покращення якості лінії
  • Основні матеріали для малювання, обговорення інструментів
  • Текстури в ескізі
  • Техніки малювання: фігури та форми, силуети
  • Пропорції та масштаб, світло і тінь

Форма та перспектива

  • Геометричні та органічні форми, техніки точного малювання
  • Поняття перспективи: одноточкова, двоточкова та триточкова
  • Застосування перспективи до форм

Спостережливий малюнок

  • Техніки ефективного спостережливого малювання
  • Аналіз об'єктів та швидка передача впізнаваної форми
  • Типи текстур та їхні ролі в скетчингу

Форми твердих поверхонь та конструктивний ескіз

  • Ескізування структурованих, механічних, архітектурних форм
  • Принципи та техніки ескізу твердої поверхні
  • Проста логіка конструктивного скетчингу
  • Поєднання ескізу твердої поверхні з текстурою

Ескізування органічних форм

  • Природа органічних форм і їхня відмінність від твердих поверхонь
  • Замальовка органічних форм, підкреслення плавності та природних вигинів
  • Техніки в органічному скетчингу: контурні лінії, перехресне штрихування для створення тіні та текстури
  • Поєднання органіки з елементами твердої поверхні

Просунутий органічний ескіз

  • Складні органічні форми: тварини, люди та рослинні структури
  • Техніки передачі руху та життя
  • Накладання текстур на органічні форми
  • Динамічні органічні композиції, балансування деталей і чіткості

Впровадження скетчингу в реальну роботу

  • Роль скетчингу в дизайні персонажів, об'єктів для ігор та анімації
  • Авторська ілюстрація та швидкий скетч
  • Аналіз та вивчення просунутого скетчингу персонажів та предметів
  • Додавання деталей та індивідуальності
  • Аналіз власної манери в роботі
  • Інтеграція навичок для ілюстрації, ігрових та анімаційних проєктів

Портфоліо та презентація

  • Створення професійного портфоліо скетчів
  • Стратегії ефективної презентації ескізів
  • Аналіз робіт майстрів минулого та сучасних художників

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Артем Гусак

Подати заявку

Сторінки

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Відгуки про курси

Yelyzaveta Morhunova   26.10.2026

Мене звати Ліза, мені 25 років, і я пройшла курс «Графічний дизайн Premium» від Genius Space. До початку навчання я ніяк не була пов’язана зі сферою дизайну. Більше того, це був мій перший досвід проходження онлайн-курсів загалом. Наприкінці жовтня 2026 року я завершила навчання та можу впевнено сказати, що отримала хорошу базу знань для подальшого розвитку у сфері графічного дизайну. Моєю головною метою на початку навчання було опанувати основні інструменти та навчитися працювати в таких програмах, як Adobe Illustrator, Adobe Photoshop і Figma. Надалі я планую поглиблювати свої знання як самостійно, так і за допомогою додаткових навчальних курсів. На мою думку, навички роботи з цими програмами сьогодні є величезною перевагою не лише для тих, хто планує працювати безпосередньо графічним дизайнером. Ці знання можна застосовувати практично в будь-якій професійній діяльності, додаючи трохи творчості та креативності навіть до звичайних повсякденних робочих завдань. Особисто я також планую використовувати отримані знання на своїй поточній роботі. Окремо хочу висловити велику подяку ментору курсу Анастасії Мороз за її професіоналізм, терпіння, уважність та щире бажання допомогти кожному студенту. Мене особливо приємно здивував підхід до перевірки домашніх завдань. Анастасія записувала надзвичайно детальні відеорозбори, які у моєму випадку могли тривати від 40 хвилин і навіть довше! У цих відео вона не просто вказувала на помилки, а докладно пояснювала, що саме потрібно виправити, як це зробити та на що варто звернути увагу. Також хочу відзначити постійну підтримку в Telegram-чатах та на навчальній платформі. Якщо мені щось було незрозуміло з першого разу, Анастасія завжди була готова пояснити ще раз, а за потреби — і декілька разів, доки я повністю не розберуся в питанні. Було дуже приємно бачити настільки відповідальне ставлення до своєї роботи та зацікавленість у результатах кожного студента. Приємним доповненням до основної програми стали бонусні курси з Adobe Photoshop та Figma, які також були доступні в межах мого навчання. У майбутньому планую придбати інші курси від Genius Space.

Плюси:підтримка ментора в чаті, детальні відповіді на запитання щодо домашніх завдань і самостійного вивчення графічного дизайну, якісні відеорозбори домашніх робіт на платформі Genius Space, безкоштовні бонусні курси, різноманітні цінові пакети, хороша база знань для початківців, доброзичливість координатора та ментора, а також щире бажання ментора допомагати й підтримувати новачків.
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Kati Moski   03.08.2026

Виникає вкрай абсурдна та тривожна ситуація навколо такої собі Каті Бесєдіної. Дивним чином вона обіймає посаду в компанії SoftServe під керівництвом російськомовної менеджерки, не маючи для цього відповідних фахових знань.

Свого часу ця особа займалася створенням банерів, спрямованих на розвал України, та брала активну участь в антиукраїнських рухах у Донецьку. Вона прикривалася нібито анархістськими поглядами, що звучить абсурдно на тлі її відвертої проросійськості. Вона палко обурювалася щоразу, коли лунала критика на адресу росіян, і публічно стверджувала, що "російську кров не знищити".

І ось раптово вона опиняється у провідній IT-компанії. Понад те, її знайомі росіяни розпочали проти мене справжнє цькування по всіх фронтах — тут чітко простежується спланований слід.

Зараз, схоже, деяким особам достатньо раптово «прокинутися патріотами», зібрати кілька донатів — і їхнє минуле нібито змито. Це надзвичайно підозріла особистість, якою вже давно мали б зацікавитися відповідні компетентні органи.

Застереження: Якщо вас безпідставно турбують, тиснуть чи чіпляють на роботі — перевірте, чи не ховається ця особа під маскою вашого «друга».

Плюси:Нема
Мінуси:Є
Рекомендації: Не рекомендую
1
Середня: 1 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Гість   16.06.2026

Не рекомендую цю школу. Ціна була збільшена на половині проходження курсу, хоча пишуть, що мав прийти лист, але я його на пошті і в спамі не знайшла. Але ж на початку було підписання договору, в якому про це не було сказано.Добре, всюди підняття цін, тож ми оплатили, але виявляється, що ще місяць в цієї компанії має 28днів!!!!, тобто за рік набігає ще один місяць , (в році 13 міс. виходить), за який потрібно додатково оплатити!!!!Ось такий обман споживача.

Мінуси:Обман з оплатою
Рекомендації: Не рекомендую
2
Середня: 2 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Юлія   28.04.2026

Обережно! Genius Space скасовують курси, а гроші (17 160 грн) не повертають, пропонуючи чекати 60 днів. На діалог не йдуть, умови Закону про захист прав споживачів ігнорують. Вже подано заяви до ПриватБанку (№387676444) та готуються звернення до Кіберполіції. Не рекомендую зв'язуватися!

Плюси:Немає
Мінуси:Шахраї!
Рекомендації: Не рекомендую
1
Середня: 1 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Гість   29.01.2026

Маю ДУЖЕ неприємний досвід взаємодії з цією школою, яким вважаю за потрібне поділитися, щоб інші не повторили мою помилку.

Мене фактично зловили «на гачок», після чого я змушений платити 35 000 грн за курс «UI/UX для геймдеву», на який я:
• не потраплю,
• і який, як з’ясувалося після покупки, не відповідає моїм потребам.

Як це відбувалося

На етапі знайомства з курсом теми виглядали цікаво. Проте інформації про мобільні ігри не було, а це для мене ключовий напрям.
Я прямо запитав менеджера, чи будуть у курсі окремі лекції або теми, присвячені UI/UX для мобільних ігор — отримав чітку позитивну відповідь.

Також я запитував про можливість отримати офлайн-запис курсу, щоб почати навчання одразу — знову ж таки, отримав позитивну відповідь.

Після цього ми усно обговорили всі деталі (спілкування було телефоном), і я вирішив:
• оформити оплату частинами,
• взяти онлайн-курс із доступом до офлайн-запису.

Що з’ясувалося після оплати
1. Офлайн-запис виявився за 2023 рік.
За майже 3 роки індустрія сильно змінилася. Частина інформації застаріла, зокрема по Figma — старий інтерфейс, неактуальні підходи.
2. Жодної лекції про мобільні ігри там немає взагалі.
Увесь курс орієнтований на ПК-ігри, що мені принципово не підходить, і про що я прямо попереджав ще ДО покупки.
3. За весь час я так і не отримав знань, заради яких купував курс.

Ситуація, яка остаточно все зламала

У мене змінилися життєві обставини — запланований переїзд у період старту курсу.
Курс починається аж через 4 місяці, і я зрозумів, що не зможу бути присутнім онлайн, та й сенсу вже немає, бо:
• курс не покриває мобільний геймдев,
• офлайн-запис застарілий.

Я повідомив про це менеджера і запропонував адекватні варіанти вирішення.

Реакція школи

Мені відповіли, що:
• повернення або перераїунок коштів з Онлайн курс на офлайн неможливе,
• я можу лише перейти на інший курс або залишитись із УВАГА, записом за 35тисяч гривень, і без інформації по UI UX по мобільним іграм!!!

Аргумент від них на якісь «правила 7 днів», на які посилаються, але:
• жодного договору я не підписував,
• мені його не надсилали ні окремо ні на платформі,
• на платформі я його не бачив,
• менеджер жодного разу не попередив про ці умови до оплати.

Фактично — купівля кота в мішку.

Я запропонував компроміс:
залишити оплату лише за офлайн-запис за умови, що його оновлять до актуального стану.
Мені відмовили.
Єдине, що запропонували — доступ до лекцій по Figma з іншого курсу, орієнтованого на веб/UI дизайнерів, що лише частково може бути корисним і не вирішує основну проблему.

Плюси:Претенцій щодо UI UX курсу та до викладача немає — тільки до самої платформи та професійності менеджерів та довіри до них.
Мінуси:1. Менеджер підтвердив наявність UI/UX для мобільних ігор — цього немає. Усі матеріали орієнтовані на ПК-ігри. 2. Офлайн-записи застарілі (2023 рік). Особливо помітно по Figma та пайплайнах. 3. Ціни приховані. Ви дізнаєтесь суму лише зі слів менеджера, і вона може відрізнятися для різних людей. 4. Ви «на гачку» після 7 днів, про які вам можуть не сказати. Повернення коштів або навіть часткове коригування — неможливе. Контрактів ви не підписуєте, про умови вас заздалегідь не попереджають.
Рекомендації: Не рекомендую
1
Середня: 1 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer