Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Java. Hibernate

  • Загальна інформація
  • Вступ до Hibernate
  • Налаштування середовища Hibernate
  • Відображення об'єктів та реляційні дані
  • HQL (Hibernate Query Language)
  • Критерії Hibernate
  • Керування транзакціями
  • Додаткові функції Hibernate

Springboot

  • Загальна інформація
  • Введення у Spring Boot
  • Налаштування проєкту Spring Boot
  • Spring MVC
  • Робота з базами даних
  • Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
  • Безпека Spring Boot
  • Аутентифікація через сторонні послуги
  • Робота з повідомленнями
  • API first design (OpenAPI)
  • Spring Cloud Stream
  • Тестування Spring Boot
  • Розгортання Spring Boot

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Мар'ян Стасюк - Senior Java Automation Engineer
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM System
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
  • QA Automation / QA Manual
Okten School
Подробиці

Курс автоматизації тестування на Java з Selenium 3. Курс включає в себе навчання java і не включає модуль по ручному тестуванню програмного забезпечення.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Automation Java

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java та автоматизації
  • Selenium WebDriver
  • Написання тестів Java з Selenium
  • Поглиблення знань про Selenium
  • Автоматизація API з Java
  • Фреймворки для автоматизації тестування Java
  • Обробка даних та звітування
  • Навички роботи з DevOps
  • Навантажувальне тестування

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Java Automation Engineer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Python
  • WEB Developer / Webmaster
Okten School
Подробиці

Поглиблений курс по пайтону, розробка веб додатків, робота з серверами, робота з API та фреймворками.

Програма курсу

Django

  • Загальна інформація
  • Вступ до Django REST Framework
  • Серіалізація даних
  • Класи представлень DRF
  • Представлення DRF
  • Дозволи DRF
  • Вкладені серіалізатори
  • Класи фільтрів DRF
  • Пагінація DRF
  • Throttling DRF
  • Автоматизація завдань DRF
  • Розширення DRF

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
26.06.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Цей Unity-курс допоможе набути технічних навичок мобільного геймдеву - ви пройдете повний цикл створення власної 3D-гри. Це відкриє подальший шлях до mobile-розробки - включно з напрямом igaming, де попит на якісні продукти та фахівців постійно зростає.

Програма курсу

Бонусний блок. Основи програмування на C#

  • Знайомство з мовою C#
  • Основи системи контролю версій Git
  • Типи даних та основні операції
  • Керування ходом виконання програми
  • Масиви
  • Методи та функції
  • Класи
  • Структури та простір імен
  • Основи об'єктно-орієнтованого програмування
  • Абстрактні класи та System: Object

Огляд ігрової індустрії та мобільного геймдеву

  • Зрозумієте особливості мобільної розробки на рушії Unity
  • Дізнаєтеся, які завдання допомагає розв'язувати Unity Developer
  • Зрозумієте, з якими інструментами працюватимете на курсі та для чого вони потрібні

Знайомство з Unity 6

  • Навчитеся користуватися базовими функціями Unity Engine
  • Отримаєте розуміння орієнтації всередині Scene View
  • З'ясуєте, як працює інтеграція асетів через Package Manager

Знайомство з Git

  • Навчитеся працювати з Git
  • Дізнаєтеся про GUI-інструменти для роботи з Git
  • Навчитеся створювати бранчі та використовувати інші підходи в роботі з Git
  • З'ясуєте, що таке Merge Request / Pull Request, та навчитеся розв'язувати Merge Conflicts

Спрайти та текстури, матеріали

  • Зрозумієте, як імпортувати спрайти та нарізати їх
  • Зможете користуватися різними типами Image
  • Навчитеся застосовувати Sprite Editor
  • Зможете створювати власні матеріали

Цикл Monobehaviour, Coroutines

  • Дізнаєтеся, як працюють MonoBehaviour-компоненти всередині Unity
  • Зможете використовувати внутрішню API Unity для ініціалізації та виконання бізнес-завдань
  • Зрозумієте відмінності між різними функціями циклу MonoBehaviour

Взаємодія з об'єктами через компоненти

  • Навчитеся комунікувати між об'єктами, використовуючи вбудовану фізику Unity
  • З'ясуєте, чим відрізняється тригер від звичайного колайдера
  • Зрозумієте властивості фізичного тіла всередині Unity

Камера та освітлення

  • Зможете користуватися Cinemachine
  • Навчитеся налаштовувати камеру всередині Unity
  • Зрозумієте властивості різних джерел світла
  • Дізнаєтеся, як налаштувати світло для конкретної сцени

Побудова ігрового світу, процедура генерація

  • Навчитеся працювати з асетом процедурної генерації Forever
  • Зможете швидко зробити прототип власного Endless Runner
  • Зрозумієте особливості доречності застосування асетів у повсякденній праці розробника
  • Дізнаєтеся відмінність між реалізацією вручну та з використанням асетів
  • Зможете застосувати знання, набуті на попередніх заняттях, для створення повноцінної мобільної гри

Контролер персонажа

  • Дізнаєтеся, як працювати з input-системою в Unity
  • Зможете зробити розкладку керування для будь-якого девайса
  • Навчитеся мапити input до руху персонажа

Анімація та Animator

  • Розберете, як працювати з анімаційною системою в Unity
  • Зможете зробити анімацію для об’єктів у грі (персонажів, NPC тощо)
  • Навчитеся додавати анімаційні ефекти до руху персонажа й таким чином робити гру реалістичнішою та динамічнішою

Q&A-сесія

Підсумуєте знання, набуті протягом проходження половини курсу.

UI, адаптивний UI

  • Навчитеся працювати з UI всередині Unity
  • Зможете адаптувати UI під різні розміри мобільних екранів на базовому рівні
  • Набудете навичок комунікувати код з графічним інтерфейсом
  • Зрозумієте властивості базових UI-елементів

Звук, JSAM

  • Навчитеся працювати зі звуком всередині Unity
  • Зможете використовувати JSAM

Збереження та налаштування гри

  • Навчитеся працювати з PlayerPrefs
  • Зрозумієте відмінність між Prefs та прямим збереженням у файл
  • Дізнаєтеся, як користуватися збереженням у файл
  • Зможете створити систему користувацьких налаштувань

Фідбек, хаптики, Acet Feel

  • Навчитеся додавати хаптики для мобільних пристроїв
  • Зможете користуватися FEEL та зрозумієте його основні переваги
  • З'ясуєте, які покращення хоче бачити юзер, досліджуючи фідбек

Тестування, дебагінг гри

  • Навчитеся ефективно знаходити баги та виправляти їх за допомогою логування та автоматичних тестів
  • Зможете оптимізувати мобільні ігри, знижуючи вимоги до пам'яті та процесора без втрати якості
  • Навчитеся аналізувати продуктивність гри за допомогою Profiler та Frame Debugger для оптимізації частоти кадрів

Scriptable object

  • Навчитеся створювати й користуватися Scriptable Object
  • Зрозумієте головні переваги та недоліки Scriptable Object

Vcontainer/zenject/dependency injection

  • Зрозумієте концепцію Dependency Injection
  • Навчитеся користуватися DI-обгортками
  • Зрозумієте перевагу DI над патерном Singleton

Navmesh

  • Зрозумієте, як працює AI Path finding в Unity
  • Навчитеся створювати NavMesh
  • Зможете формувати агентів, які здатні оминати будь-які перешкоди самостійно

Видача курсових проєктів / Q&A session

  • Навчитеся готувати огляд завдання на курсовий проєкт, чітко визначаючи цілі та вимоги
  • Зможете підготувати проєкт до презентації, включно зі структурою демонстрації гри та налаштуванням на запитання
  • Структуруєте демонстрацію гри, фокусуючись на геймплеї, основних механіках та релізному потенціалі

Монетизація та аналітика

  • Дізнаєтеся, як працює рекламна інтеграція
  • Зрозумієте, для чого потрібна аналітика і як її інтегрувати всередину гри
  • Знатимете про переваги та необхідність Firebase для мобільної гри

Підготовка, реліз та підтримка

  • Зможете аналізувати особливості App Store та Google Play, щоб оптимізувати реліз гри на мобільних платформах
  • Створите маркетингові матеріали для гри, зокрема опис, скриншоти й трейлер
  • Вмітимете ефективно оновлювати гру після релізу та працювати з відгуками гравців, виправляючи помилки

Презентація курсових проєктів

Презентуєте свій курсовий проєкт.

Після курсу ви:

  • Опануєте основи Unity та Git, навчитеся працювати з інтерфейсом і компонентами Unity Engine 6
  • Створюватимете візуально привабливі ігри, використовуючи спрайти, матеріали, MonoBehaviour і Coroutines
  • Проєктуватимете ігрові світи й персонажів із процедурною генерацією, інпут-системою та анімацією
  • Реалізовуватимете адаптивний UI, звук і системи збереження для повноцінного ігрового досвіду
  • Оптимізуватимете та публікуватимете свої ігри на App Store і Google Play
  • Створите власну мобільну гру для портфоліо та демонстрації навичок

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Бонусний мінікурс із C#
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Іван Волков - Senior Unity Developer at Kevuru Games
  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
26.06.2025
Тривалість
20 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Навчіться створювати прототипи ігор на Unreal Engine, щоб швидше тестувати ідеї, ігрові механіки та гіпотези. Курс допоможе стати універсальнішим фахівцем або швидко стартувати в індустрії.

Програма курсу

Геймдизайнер vs технічний геймдизайнер: спільне та відмінне

  • Зможете орієнтуватися у професіях галузі GameDev
  • Зрозумієте сфери діяльності геймдизайнера
  • Дізнаєтеся про інструменти, потрібні для створення гри

Pre-production гри

  • Зрозумієте процес створення гри
  • Набудете навичок планування гри
  • Сформуєте розуміння основних дизайнерських стовпів
  • Створите карту розробки проєкту

Unreal Engine: від основ до нюансів

  • Набудете базових навичок роботи з ігровим рушієм Unreal Engine 5
  • Попрактикуєтеся у створенні нового проєкту під дизайн
  • Дізнаєтеся про теоретичні нюанси та основи створення гри на Unreal Engine 5

Прототипування ігрової механіки

  • Навчитеся планувати основні механіки/features та розбивати гру на "атоми"
  • Дізнаєтеся про ООП (об'єктно-орієнтоване програмування) та Blueprints
  • Набудете практичних навичок створення своїх механік та їх тестування

Налаштування та оптимізація ігрової логіки

  • Поглибите практичні навички роботи з Blueprints
  • Виробите правильний підхід до створення своїх механік/features
  • Розпочнете створення самостійних та повноцінних ігрових механік

Взаємодія з ігровими об'єктами

  • Набудете навичок налаштування ігрового світу через Blueprints
  • Навчитеся створювати взаємодію між двома незалежними механіками
  • Зрозумієте можливості доступу Blueprints одне до одного

NPC та взаємодія з ними

  • Набудете практичних навичок створення NPC (Non-Playable Character)
  • Навчитеся створювати логіку дій для NPC, анімувати персонажів та будувати взаємодії із NPC

Ігровий інтерфейс: UI, UX & HUD

  • Набудете практичних навичок створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про методи та нюанси побудови віджетів

Ігровий інтерфейс: взаємодія та оптимізація

  • Поглибите знання про створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про взаємодію віджетів між собою
  • Набудете навичок оптимізації ігрового інтерфейсу

Віджети й тестування інтерфейсу

  • Поглиблено вивчите налаштування ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про підходи до складання ігрового HUD
  • Навчитеся знаходити віджети у процесі гри й тестувати їх
  • Набудете практичних навичок створення повноцінного ігрового інтерфейсу

SFX & VFX: спеціальні та візуальні ефекти

  • Навчитеся створювати звуковий дизайн
  • Дізнаєтеся, як імплементувати музику та звукові реакції
  • Зможете використовувати візуальні ефекти у грі

Level Design: створення ігрових рівнів

  • Опануєте основи Level Design
  • Дізнаєтеся більше про створення дизайну ігрових рівнів
  • Навчитеся здійснювати прототипування ігрового рівня

Level Design: налаштування ігрових рівнів

  • Дізнаєтеся про основи використання матеріалів
  • Набудете поглиблених теоретичних знань про Level Design
  • Опануєте поєднання ігрових механік з рівнем та інтерфейсом
  • Дізнаєтеся, як налаштовувати візуальне сприйняття ігрового рівня

Тестування та оптимізація

  • Набудете навичок тестування Blueprints
  • Дізнаєтеся, як відбувається планування тест-кейсів та сценаріїв
  • Опануєте роботу з фідбеком та ітерування

Побудова проєкту

  • Дізнаєтеся, як налаштовувати проєкт під різні платформи (PC, iOS, Android, Nintendo, консолі)
  • Завершите створення повноцінного проєкту - гри
  • Отримаєте розуміння файлів проєкту й можливостей взаємодій із ним

Аналіз створеного проєкту

  • Навчитеся здійснювати аналіз продукту
  • Проводитимете планування, створення карти патчів та оновлень проєкту
  • Дізнаєтеся про перевикористання ігрових асетів та планування IP

Презентація проєкту. Part 1

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Презентація проєкту. Part 2

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Фідбек та конкуренти

  • Навчитеся робити аналіз проєкту за відгуками аудиторії
  • Опануєте відсіювання та пріоритезацію фідбеку
  • Проведете аналіз конкурентів

Співбесіда та працевлаштування

  • Отримаєте розуміння ринку праці у сфері ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про можливості та підходи для того, щоб потрапити до GameDev
  • Пройдете шлях планування від вакансії до пропозиції

Після курсу ви:

  • Зрозумієте напрям Technical Game Design, щоб усвідомлено обрати свій шлях та побачити кар'єрні перспективи в ігровій індустрії
  • Опануєте візуальне програмування (Bluepints) на Unreal Engine 5, щоб самостійно створювати прототипи, реалізовувати ідеї та отримати перевагу на ринку праці
  • Навчитеся створювати ігрові механіки та налаштовувати логіку, щоб зробити гру живою, цікавою та динамічною
  • Оформите інтерфейс і звуковий супровід, щоб гра мала професійний вигляд і створювала потрібну атмосферу
  • Вивчите основи Level Design, щоб проєктувати ігрові рівні, які утримуватимуть увагу гравців
  • Підготуєтеся до працевлаштування, щоб впевнено виходити на ринок, презентувати проєкти та проходити співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Артем Метельов - Technical UI Designer at Gunzilla Games

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.05.2025
Тривалість
24 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Протягом навчання з аналізу ігрових даних ви дізнаєтеся, як комплексно працювати з даними в іграх - оцінювати поведінку гравців, створювати дашборди й ухвалювати обґрунтовані рішення для ефективних оновлень і побудови комплексної аналітики. Попрацюєте з SQL, Tableau, Looker Studio та аналітичними метриками.

Програма курсу

Основи ігрової індустрії та аналітики

  • Розберетеся в етапах життєвого циклу гри
  • Дізнаєтеся, як вивчення аналізу ігрових даних допомагає оптимізувати ігри, покращувати досвід гравців та збільшувати доходи
  • Зрозумієте, чим ігрова аналітика відрізняється від продуктової аналітики
  • З'ясуєте, чому для мобільних ігор важливо відстежувати сесії, а для консольних - поведінку гравця

Інструменти для ігрової аналітики

  • Дізнаєтеся, звідки беруться дані для гри - від ігрових логік (початок/завершення гри, покупки в магазинах) до зовнішніх джерел даних (рекламні кампанії, відгуки тощо)
  • Зрозумієте, які інструменти використовують на різних етапах роботи з даними: збору, перетворення, аналізу та візуалізації
  • Ознайомитеся зі спеціальними для ігрової індустрії аналітичними інструментами

Практичний воркшоп із Google Sheets

  • Підключите й підготуєте до аналізу перші ігрові дані в Google Sheets
  • Навчитеся створювати таблиці, використовувати формули, та фільтрувати ігрові дані в Google Sheets
  • Зможете розрахувати середній час гри, топпокупок чи інші ігрові події в Google Sheets
  • Умітимете створювати діаграми та графіки в Google Sheets для представлення результатів аналізу ігрових даних

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 1

  • Зрозумієте основні поняття баз даних, СУБД, SQL
  • Налаштуєте PostgreSQL та підключите базу даних
  • Навчитеся використовувати базові запити в SQL для пошуку ігрової інформації
  • Навчитеся працювати з кількома таблицями даних за допомогою об'єднань JOIN та UNION

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 2

  • Дізнаєтеся про розширені можливості SQL для роботи з ігровими даними
  • Навчитеся працювати з підзапитами та CTE для складних аналітичних запитів
  • Навчитеся працювати з аналізом попередніх значень за допомогою віконних функцій
  • Зрозумієте, як покращити швидкість і продуктивність виконання запитів за допомогою SQL-оптимізації

Практичний воркшоп з SQL в ігровій аналітиці

  • Вдосконалите навички написання простих і складних запитів
  • Зможете працювати з різними типами запитів
  • Навчитеся комбінувати типи запитів залежно від аналітичних задач в іграх

Збір даних у гейманалітиці. Part 1

  • Зрозумієте процес та етапи збору ігрових даних, як налаштувати SDK для збору даних
  • Опануєте методику збору внутрішньоігрових подій, технічних даних та даних із зовнішніх джерел
  • Працюватимете з Google Analytics та Amplitude, щоб відстежувати події в іграх
  • Будуватимете івент-мапи ігрових застосунків

Збір даних у гейманалітиці. Part 2

  • Зрозумієте, що таке API та цілі його використання в аналітиці
  • Дізнаєтеся, які бібліотеки Python допоможуть зібрати зовнішні ігрові дані
  • З'ясуєте, як обробляти й зберігати дані, отримані через API
  • Розберете, що таке парсинг даних та як обробляють дані, зібрані через API

Практичний воркшоп зі збору даних

  • Попрактикуєтеся в інтеграції SDK різних інструментів у гру для збору даних
  • Удосконалите навички роботи з Google Analytics і Amplitude
  • Розглянете, як використовувати інструменти для відстеження складних ігрових подій
  • Навчитеся обходити типові помилки під час відстеження ігрових подій

Очищення та підготовка даних до аналізу

  • Дізнаєтеся, як "брудні" дані можуть вплинути на формулювання неправильних висновків щодо розвитку та стану гри
  • Навчитеся виявляти викиди й аномалії в даних в Google Sheets за допомогою SQL та Python
  • Зможете створити нові змінні чи метрики, якщо вони відсутні в оригінальному наборі даних - наприклад, для розрахунку середніх чи загальних ігрових значень

Ігрові метрики. Part 1

  • Знатимете, за допомогою яких метрик можна визначити комерційну успішність гри та формули їх розрахунків
  • Розрізнятимете продуктові та монетизаційні метрики, які відстежуються в іграх, та формули їх розрахунків
  • Розумітиметеся на специфічних для ігрової індустрії метриках
  • Вмітимете розраховувати метрики в Google Sheets, а також за допомогою SQL і Python

Ігрові метрики. Part 2

  • Знатимете, чому важливо відстежувати час логіну та кількість помилок в іграх
  • Розрізнятимете та вмітимете рахувати метрики сегментації гравців, а також розумітимете, чому важливо сегментувати гравців для розвитку ігор
  • Розумітимете, які монетизаційні та платіжні метрики важливо відстежувати в іграх, як їх збирати й розраховувати
  • Розглянете розрахунок метрик за допомогою Google Sheets, SQL і Python

Визначення та ухвалення рішень на основі метрик

  • Дізнаєтеся, як не загубитися в метриках, та навчитеся обирати ключові метрики для відстеження у грі залежно від конкретних аналітичних цілей
  • З'ясуєте, в яких ситуаціях варто створювати спеціальні для гри метрики та як їх відстежувати
  • Зрозумієте, як аналізувати метрики та ухвалювати обґрунтовані рішення на основі даних
  • Навчитеся проводити сегментацію, кореляційний аналіз та аналіз трендів, а також робити базові прогнози показників метрик

Візуалізація даних у гейманалітиці

  • Дізнаєтеся, чому важливо вміти якісно візуалізувати отриману з даних інформацію
  • Розберетеся в різних типах візуалізацій, опануєте найкращі практики створення аналітичних звітів
  • Ознайомитеся з Redash, Google Looker Studio та Tableau для візуалізації даних
  • Опануєте функціонал перших інструментів візуалізації даних та створите перші візуалізації

Візуалізація даних в Tableau. Part 1

  • Навчитеся підключати ігрові дані до Tableau, налаштовувати з'єднання
  • Дізнаєтеся, як можна очистити й перетворити дані за допомогою Tableau
  • Створите перші візуалізації даних в Tableau та налаштуєте можливість їх фільтрування

Візуалізація даних в Tableau. Part 2

  • Створите складніші візуалізації даних та навчитеся зрозуміло комбінувати візуалізації
  • Навчитеся розраховувати нові поля в даних за допомогою Tableau
  • Умітимете створювати аналітичні дашборди за допомогою Tableau
  • Дізнаєтеся, як зробити звіт інтерактивним

Інтерпретація даних та звітність

  • Навчитеся визначати інсайти на основі власного аналізу у звітності колег
  • Опануєте найкращі практики побудови аналітичної доповіді та презентації результатів аналізу
  • Дізнаєтеся, як зрозуміло комунікувати результати звітності та працювати з командою

Воркшоп: Презентація результатів аналізу

Вдосконалите навички пошуку інсайтів у даних та презентації результатів звітності.

Маркетинг в іграх

  • Розберетеся в особливостях маркетингу в іграх та його основних цілях
  • Відрізнятимете й працюватимете з результатами різних типів маркетингу в іграх
  • Навчитеся аналізувати результати маркетингових кампаній та робити висновки
  • Набудете досвіду роботи з маркетинговими ігровими даними та ухвалення рішень на основі аналізу

Монетизація в ігровій індустрії. Part 1

  • Дізнаєтеся про особливості монетизації в іграх
  • Розрізнятимете типові моделі монетизації в іграх та їхні відмінності відносно інших продуктів
  • Розумітимете, яку модель монетизації застосовують до різних типів гри, і знатимете, чому для мобільних ігор часто використовують Free-to-Play та Ad-based
  • Навчитеся оцінювати ефективність різних типів монетизації та робити висновки

Монетизація в ігровій індустрії. Part 2

  • Навчитеся аналізувати ефективність монетизаційних стратегій та знаходити шляхи їх оптимізації
  • Зрозумієте, як балансувати ресурси та витрати для задоволення гравців і збільшення доходу
  • Навчитеся аналізувати реальні кейси монетизації (покупки в іграх, дохід від реклами тощо) та робити висновки

A/B-тестування

  • Навчитеся планувати, проводити й аналізувати A/B-тести в іграх
  • Розділятимете гравців на цільові групи для проведення тестування та визначатимете потрібний розмір вибірки
  • Навчитеся обирати й працювати з інструментами для проведення А/В-тестування
  • Дізнаєтеся, як інтерпретувати результати тестування та ухвалювати рішення

Unit-економіка

  • З'ясуєте, чим юніт-економіка в іграх відрізняється від інших продуктів
  • Навчитеся розраховувати юніт-економіку ігор та її ключові метрики
  • Дізнаєтеся, як розраховувати LTV, CAC, ARPU, ARPPU
  • Зрозумієте можливості прибутковості гри на основі розрахунків юніт-економіки

Презентація фінального проєкту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота з інструментами аналітики
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Влада Басок - former Data Analyst at Wargaming, Data Analyst at Buff App

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Node.js
Okten School
Подробиці

Курс спеціалізації платформи node.js та бонусний курс по фреймворку nest.js. Вимагає знання базового javascript та баз даних.

Програма курсу

Node.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Node.js
  • Встановлення середовища Node.js
  • Асинхронне програмування з Node.js
  • Файлові системи та робота з файлами
  • HTTP та веб-сервери
  • Сервісні та додаткові прошарки
  • Бази даних з Node.js
  • Додаткові теми Node.js
  • Розгортання Node.js-додатків

Nest.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Nest.js
  • Робота з документацією
  • Допоміжні класи
  • Конігурації та обробники
  • ORM's
  • Робота з БД
  • Авторизація
  • Робота з файловою системою
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
  • Бонусний курс з Nest.js

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • SQL / DBA
Okten School
Подробиці

Програма курсу

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM System
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Okten School
Подробиці

Стань спеціалістом з ручного тестування: створюй чіткі баг-репорти, пиши якісні тест-кейси та ефективно взаємодій із командою розробки.

Програма курсу

QA/QC

  • Вступ до ручного тестування
  • Етапи розробки програмного забезпечення
  • Методології розробки програмного забезпечення
  • Етапи тестування процесу
  • Тест план
  • Тест кейси
  • Баг репорти
  • Тест звітність
  • Тест дизайн техніки
  • Типи тестування
  • Рівні тестування
  • Методи тестування
  • Різниця між QA та QA
  • Принципи тестування
  • Матриці
  • Вимоги
  • Оцінка завдань
  • REST Api
  • Віртуальні машини
  • Практичні навички по командній стрічці
  • Практичне тестування аплікацій

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Python
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Python Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Python
  • Умовні вирази та цикли
  • Функції
  • Модулі та пакети
  • Робота з колекціями
  • Обробка рядків
  • Робота з файлами
  • ООП в Python
  • Робота з датами та часом
  • Стандартна бібліотека Python
  • Робота з зовнішніми бібліотеками

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM Systems
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • JavaScript
Okten School
Подробиці

Курс основ мови програмування JavaScript та його строго типізованого брата TypeScript. Підходить для початківців, які бажають розвиватись у напрямку javascript/typescript розробник.

Програма курсу

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації
  • Бонус - курс typescript

Викладачі курсу

  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
28.07.2025
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Customer Support
Laba
Подати заявку
Подробиці

Курс для тих, хто хоче системно підходити до клієнтського сервісу. Під час занять ви навчитесь створювати сервіс, який не лише приведе до повторних покупок, але й виділятиме вашу компанію серед конкурентів, перетворювати невдоволених клієнтів на лояльних, опануєте нові підходи для збільшення продажів та розширення клієнтської бази.

Програма курсу

Життєвий цикл клієнта

  • Побудова взаємин із клієнтами – основа ДНК бренду
  • Стадії взаємодії з клієнтом: залучення, утримання, розвиток, реактивація
  • Customer Journey: інструменти побудови шляху клієнта
  • Автоматизація процесів роботи з клієнтами

Від клієнта до користувача

  • Алгоритм побудови довгострокових відносин із клієнтами (приклади з основних трендів і кейсів)
  • Сучасні тренди у клієнтському сервісі
  • Як цифрові технології змінюють підходи до клієнтського сервісу – на базі піраміди Bain & Company
  • Роль клієнтського сервісу в епоху економіки емоцій та діджиталізації

Клієнтський сервіс як технологія

  • 3 кити обслуговування клієнтів: процеси, моніторинг якості, люди
  • Інструменти для налаштування процесів обслуговування клієнтів: блок-схеми, blueprint, діаграми Ісікави
  • Методи моніторингу якості сервісу: опитування клієнтів (кількісні та якісні дослідження), анкети зворотного зв'язку, відгуки в інтернеті та соціальних мережах
  • Людський фактор у клієнтському сервісі: як створити додаткову цінність для бізнесу під час контакту клієнтів та персоналу

Стандарти сервісу

  • Підготовка до створення стандартів сервісу: дослідження та аналіз клієнтів бізнесу
  • Основні блоки стандартів: як прописати, на чому наголошувати
  • Інструменти моніторингу стандартів сервісу: формати зворотного зв'язку, таємний покупець, соціальні мережі
  • Коли стандарти сервісу не працюють та що із цим робити

Роль емоції в роботі з клієнтами

  • Створення емоційного комфорту для персоналу та клієнтів
  • Як не вигоріти емоційно, забезпечуючи високі стандарти сервісу вашим клієнтам
  • Основні фактори стресу в роботі з клієнтами: як компанії їх мінімізувати
  • Особливості кризового менеджменту в клієнтському сервісі

Професійне вигорання у сфері клієнтського сервісу

  • Причини професійного вигорання: зрозуміти та запобігти
  • Категорії співробітників, які найбільш схильні до вигорання: способи підтримки
  • Стрес як додатковий фактор вигорання
  • Ресурсна модель Хобфолла як можливість знизити ризики
  • Балансова модель Пезешкіана: гармонія сфер життя, life-work balance

Чому клієнти (не) залишають скарги

  • Чому клієнти скаржаться чи… не скаржаться?
  • Типологія скарг щодо характеру звернень: технічні проблеми, некоректні фінансові транзакції, поведінка персоналу, помилка на стороні клієнта, невдоволення продуктом, невміння використовувати продукт
  • Канали надходження скарг: контакт-центр, фронт-офіс, онлайн, офіційні письмові звернення, звернення до державних органів захисту своїх прав
  • Як компанії вибрати канал для збору зворотного зв'язку від клієнта
  • Юридичні аспекти роботи зі зверненнями клієнтів.

Формування лояльності

  • Суть і типологія програм лояльності
  • Campaign Management: акції як альтернатива програмам лояльності
  • Як правильно розробити механіку програм лояльності та забезпечити ефективність у межах життєвого циклу клієнтів

Розбір кейсів успішних програм лояльності. Запрошений лектор

  • Аналіз програм лояльності різних компаній
  • Трендова партнерська модель програми лояльності
  • Чому Lidl Plus - це вдала програма лояльності?
  • Тенденції та майбутнє програм лояльності
  • Як адаптувати програму лояльності для своєї компанії

Клієнтський сервіс під час кризи

  • Розбір прикладів клієнтського сервісу під час війни
  • Q&A та аналіз кейсів студентів

Особливості курсу

  • Програма курсу складається з 8 онлайн-вебінарів
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Підтримка та фідбек від викладачки
  • Доступ до додаткових матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

  • Марина Березюк - Head of Digital-CRM у "Нова Пошта Україна"
  • Іван Білоконний - Head of Uklon Ads
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.06.2025
Тривалість
24 занять
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Business Analyst
Laba
Подати заявку
Подробиці

Курс для чинних та майбутніх бізнес-аналітиків, які хочуть знаходити ефективні рішення в роботі з програмним забезпеченням. Під час занять розберете, як виявляти проблеми в проєкті та знаходити ефективні рішення, аналізувати поточний і майбутній стан проєкту, на практиці навчитеся грамотно збирати вимоги, розробляти процесні діаграми та візуалізувати рішення. Після проходження курсу ви зможете аналізувати бізнес та знаходити потреби для створення продукту, моделювати бізнес-процеси за допомогою BPMN-діаграм, складати зрозумілі сценарії використання продукту.

Програма курсу

Історія бізнес аналізу

  • Історія розвитку бізнес-аналізу
  • Автори та ключові фреймворки
  • Міфи та контроверсії
  • Термінологія бізнес-аналізу

Цінність бізнес-аналітика на ІТ-проєктах

  • Види аналітиків та їх особливості
  • Роль та ключові функції
  • Цінність бізнес-аналітика для проєкту, команди та клієнта

Зацікавлені особи та їхнє залучення

  • Типи стейкхолдерів, їхні ролі та рівень впливу на проєкт
  • Огляд технік аналізу: RACI, influence-interest matrix та impact map

Аналіз стратегії

  • Аналіз потреб
  • Аналіз поточного та майбутнього стану проєкту
  • Огляд технік: business model canvas та value proposition canvas
  • Розбираємо, що таке бізнес-кейс

Аналіз потреб (частина 1)

  • З чого починається кожен проєкт: запит RFP/RFQ
  • Особливості підходу "дизайн-мислення"
  • Аналіз проблем із застосуванням технік 5why
  • Як визначати цілі проєкту

Аналіз потреб (Частина 2)

  • Алгоритм постановки командних SMART-цілей
  • Методи контролю команди: процесно-орієнтовані та орієнтовані на результат
  • Інструменти для оцінки досягнення цілі: KPI та OKR
  • Бонусна схема з використанням KPI та як її формувати
  • Аналіз показників ефективності

Аналіз ринку

  • Принципи позиціювання продукту/рішень на ринку
  • Аналіз конкурентів
  • Як виявити переваги та недоліки продукту

Види вимог та підходи до їхнього виявлення

  • Розбираємо види вимог: бізнес, користувацькі, функціональні/нефункціональні, транзакційні
  • Процес збору вимог

Виявляй та втілюй: 7 вимірів продукту

  • Як структурувати інформацію за фреймворком "7 вимірів продукту"
  • Принципи, переваги та робота з цим фреймворком
  • Розбираємо техніки: business model та value proposition canvas

Користувачі

  • Аналізуємо користувачів за допомогою user interviews
  • Empathy map та user journey як ключові техніки аналізу потреб користувачів
  • Створюємо user persona для кожної групи користувачів

Інтерфейси

  • Взаємодія юзерів, систем, приладів за допомогою інтерфейсів
  • Обмін даними між юзерами: контекстна діаграма, entity relationship diagram тощо
  • Створення мокапів/вайрфреймів та огляд легких інструментів для візуалізації концепцій рішень

Активності. Частина 1

  • Аналіз активностей, процесів, послідовності кроків та як це впливає на юзера й обмін даними
  • Огляд uml-нотації та поведінкових діаграм. Use case diagram
  • Техніка розробки користувацьких сценаріїв

Активності. Частина 2

  • Огляд BPMN нотації
  • Створення процесної діаграми

Дані

  • Робота з даними: цикл життя даних, моделювання даних, структура даних
  • Розбір технік для обробки даних: dataflow, модель даних, ERD
  • Чому сучасний бізнес не виживе без аналітики
  • Для чого та як візуалізувати дані: dashboards, звітність тощо
  • Огляд інструментів для візуалізації даних

Контроль та обмеження

  • Якими бувають обмеження рішень та як вони впливають на проєкт
  • Стандарти та їхнє урахування у функціоналі й можливостях продукту
  • Навіщо розробляти список бізнес-правил для майбутнього проєкту

Середовище та атрибути якості

  • Типи атрибутів якості та як вони стають функціональними вимогами
  • Підходи до збору функціональних та нефункціональних вимог
  • Як ефективно співпрацювати з технічними спеціалістами: архітекторами, програмістами тощо

Scope and vision workshop (частина 1)

  • Як швидко та без втрати якості систематизувати інформацію проєкту
  • Що таке функціональна декомпозиція та навіщо її застосовувати
  • Трансформуємо дані проєкту в чіткий список технічних завдань для команди
  • Підходи для формування візії проєкту: дорожні карти, story mapping, SRS тощо

Scope and vision workshop (частина 2)

  • Розбір техніки Story mapping
  • Розбір техніки Planning Poker
  • Розбір техніки Cost of Delay
  • Розбір техніки value stream mapping

Pitch від Оксани Крикун

  • Як ефективно презентувати ідеї команді, стейкхолдерам та зацікавленим сторонам
  • Лаконічність та акценти спічу під час презентацій
  • Візуалізуйте так, щоб ваш меседж зрозумів кожен
  • Сторітелінг як спосіб емоційного залучення слухачів

Визначення пріоритетів та оцінки затрат

  • Типи оцінювання завдань та активностей
  • Види пріоритезації та різниця між ними

Методи управління проєктами

  • Agile and Waterfall, Scrum, Kanban, SAF etc. – у чому різниця та який метод обрати
  • Як метод управління впливає на роль аналітика в проєкті
  • Огляд інструментів для управління проєктами: Atlassian Toolset, Asana, Trello

Планування роботи бізнес-аналітика та контроль якості

  • Активності та документація, яку створює бізнес-аналітик
  • Залучення зацікавлених людей до проєкту
  • Управління бізнес-аналізом
  • Управління вимогами до проєкту
  • Ключові метрики бізнес-аналізу

Ефективна комунікація

  • Якою є ефективна комунікація
  • Комунікаційний план проєкту: навіщо та як створити
  • Конфлікти та методи їхнього розв'язання

Випускний

Особливості курсу

  • Курс складається з 24 онлайн-занять
  • Для проходження курсу потрібен рівень англійської Intermediate та вище
  • Живі лекції зі закріпленням отриманих знань на практиці
  • Групові та індивідуальні домашні завдання + воркшопи
  • Особистий фідбек викладача щодо домашніх завдань
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Наті Назар - Former Director of Service Excellence and Change Management CoE в SoftServe

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.07.2025
Тривалість
6 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Marketing Analyst / Web Analyst
Laba
Подати заявку
Подробиці

Опануєте інструменти для дослідження ринку й аудиторії та проведення тестувань. Дізнаєтесь, як оптимізувати поточні рекламні кампанії та будувати форкасти наступних маркетинг-кампаній.

Програма курсу

Заняття 1. Огляд основних каналів та метрик маркетингу

  • Marketing levers & funnels (петля McKinsey, воронки тощо)
  • Огляд каналів маркетингу: TV, OLV, OOH, Performance Marketing
  • Огляд основних метрик діджитал-маркетингу: Impressions, Click-through-rate; Cost per click; Conversion rate, Cost per mile (CPM), Customer Acquisition Cost
  • Визначення бізнес-цілей та KPI для побудови правильної маркетингової стратегії
  • Покращення взаємодії з користувачем за допомогою маркетингової аналітики
  • Практика: визначити основні KPI для різних компаній та рекламних кампаній

Заняття 2. Аналітичні платформи та інструменти для роботи з даними

  • Огляд аналітичних платформ (Google Analytics, Semrush, SimilarWeb)
  • Використання інструментів візуалізації даних (Tableau, Looker, Power BI)
  • Створення інфографіки та графіків для візуалізації й аналізу даних
  • Використання дашбордів для моніторингу показників
  • Практика: на основі петлі McKinsey побудувати можливий шлях користувача для різних типів бізнесу; робота з Google Analytics - аналіз якості трафіку та його джерел, аналіз структури та відвідування сторінок

Заняття 3. Практика структурування та аналізу масиву маркетингових даних

Впорядкування та перетворення масиву даних на зрозумілі графіки в Excel.

Домашнє завдання: на основі масиву даних побудувати таблиці з графіками для моніторингу показників.

Заняття 4. Дослідження ринку та аудиторії

  • Методи та способи дослідження ринку: оверв'ю платних та безоплатних (відносно) інструментів дослідження (Kantar, Nielsen, data.ai, Semrush, SimilarWeb, онлайн-опитування, соціальні мережі тощо)
  • Дослідження конкурентів та їхнє позиціювання. SWOT-аналіз. Market Competitiveness, Positioning Matrix
  • Цільова аудиторія: її аналіз та сегментація, формування гіпотез щодо аудиторії. Портрет споживача. Інструменти аналізу: 1st party data / 3rd party data
  • Аналіз трендів ринку і де шукати натхнення
  • Практика: зробити SWOT-аналіз різних категорій компаній та оцінити стан ринку зараз

Домашнє завдання: за допомогою SimilarWeb/Semrush зібрати інсайти щодо конкурентів та аудиторії, наприклад, makeup.com.ua.

Заняття 5. Вимірювання та аналіз трафіку

  • Вимірювання трафіку: аналіз джерел (paid, owned, earned), основні інструменти аналітики (Google Analytics, Meta) та огляд Supermetrics, Funnel тощо
  • Визначення основних КРІ для аналізу (sessions, unique users, bounce rate, conversion rate тощо), використання UTM-міток
  • Аналіз конверсій: як виглядає воронка, точки відтоку трафіку, гіпотези та їхнє тестування
  • Оцінювання даних: як правильно робити висновки на основі даних з платформ за допомогою SMART-підходу
  • Практика: аналіз датасету для визначення основних джерел трафіку, підбір варіантів поліпшення кожного кроку воронки

Домашнє завдання: проаналізувати датасет та визначити, які джерела трафіку використовує компанія; порахувати конверсію і зробити висновки, який канал найуспішніший, та обґрунтувати, чому саме.

Заняття 6. Продуктова аналітика для мобільних застосунків

  • Важливість рісьорчу та розробка go-to-market плану (Pain points, Needs, Journey, Competition, Values)
  • Аналіз воронки від встановлення застосунку до здійснення покупки
  • Визначення ключових метрик для аналізу: Downloads, Sign Ups, Clicks, Bounce rate, Screens viewed тощо
  • Знайомство з когортами - що це та яке їхнє призначення
  • Розбір різних когорт користувачів мобільних застосунків
  • Практика: аналіз кейсів компаній, які змінювали лендинги/дизайн продукту: які результати та основні KPI були отримані

Домашнє завдання: побудувати можливу воронку для обраного застосунку, знайти та визначити основні блокери, які можуть виникнути на шляху користувача, та запропонувати варіанти їхнього розв'язання.

Заняття 7. Вартість життєвого циклу клієнта

  • Поняття та використання LTV
  • Розрахунок LTV з різних вихідних даних
  • LTV на основі кейсу Netflix
  • Використання LTV в ухваленні маркетингових рішень
  • Практика: розрахунок LTV з наданих даних - робота у малих групах

Заняття 8. Вимірювання ефективності рекламних кампаній

  • Аналіз ефективності рекламних кампаній: CPI, CPA, CTR, ROAS, LTV тощо
  • Планування бюджету рекламної кампанії на основі її цілей (ROI, бенчмарки, медіаплани)
  • Контроль та оптимізація рекламних кампаній: А/В-тестування, регулярний аналіз результатів, сценарії адаптації
  • Практика: розподіл запропонованого бюджету для проведення рекламної кампанії з метою бусту трафіку

Домашнє завдання: розподіл запропонованого бюджету для реалізації медіаплану.

Заняття 9. Аналітика та використання CRM i Marketing Automation

  • Що таке CRM та для чого вона потрібна у бізнесі (Salesforce, Zoho)
  • Оцінювання показників (open rate, CTR, unsubscribe rate, conversion rate) відкриття email-ів і пуш-повідомлень та конверсії
  • Стратегії підвищення показників та автоматизація процесу (персоналізація, тестування та оптимізація стратегії, використання промокодів і пропозицій)
  • Створення ланцюжка взаємодії з клієнтом на прикладі SendPulse
  • Розгляд кейсів-стратегій брендів щодо вдосконалення роботи каналу комунікації
  • Практика: розгляд і аналіз каналів комунікації та ланцюжків взаємодії різних компаній

Домашнє завдання: створити й детально описати ланцюжок взаємодії з клієнтом для свого або для будь-якого обраного студентом проєкту - та оформити його у вигляді майндмепу.

Заняття 10. Побудова форкасту: планування майбутніх періодів

  • Маркетингове прогнозування (фокусування на правильних метриках: як їх визначити, вимірювати й візуалізувати)
  • Моделювання доходів і витрат (Use the past to understand the future, поєднання історичного тренду з актуальними планами, кейс - поганий прогноз продажів IBM)
  • Визначення сезонності й трендів для прогнозу (seasonality index, multiple regressions (TBD), Q5)
  • Практика: аналіз прогнозів різних компаній та їхнє порівняння з реальністю

Домашнє завдання: побудувати форкаст із зазначенням бюджету та основних цілей для відділу маркетингу на основі історичних даних або P&L - на вибір.

Заняття 11. Майбутнє маркетингової аналітики та тренди

  • Використання штучного інтелекту (АІ) та машинного навчання (ML) для маркетингової аналітики
  • Аналіз трендів у використанні Big Data для аналітики
  • Перспективи віртуальної та розширеної реальності в маркетингу
  • Аналіз: як AI змінив підхід до аналітики
  • Практика: брейншторм стосовно майбутнього маркетингової аналітики; порівняння минулого (кінець XX ст.) на основі кейсів реальних компаній із тим, що є зараз

Особливості курсу

  • 28 практичних інструментів
  • Особистий фідбек від викладачів

Викладачі курсу

  • Дмитро Цапій - Product Growth Manager at Universe Group
  • Валерія Соломкіна - Former Performance Marketing Lead at Samsung Electronics Nordic
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
17.06.2025
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Lead / Architect / CTO
Laba
Подати заявку
Подробиці

Сформуйте персональну карту розвитку на 12 тижнів, опануйте мистецтво публічних виступів, гармонізуйте різні сфери життя та розпочніть свою історію жінки-лідера.

Програма курсу

Заняття 1. Жіноче лідерство: як почати творити свою історію

  • Що таке лідерство та з яких елементів воно складається
  • Необхідний скілсет жінки-лідера
  • Метод "360 градусів соціальних компетенцій"
  • Виклики жіночого лідерства та як їх долати
  • Розкриваємо власний автентичний стиль лідерства
  • Визначаємо особисті бар'єри, що блокують розвиток лідерських навичок
  • Як сформувати та візуалізувати карту розвитку

Заняття 2. Розвиток особистого бренду

  • Що таке особистий бренд та з чого він складається
  • Як перетворити себе на бренд: покроковий план дій
  • Діловий імідж. Будуємо власну карту іміджу

Заняття 3. Лідерство у власному бізнесі. Запрошена guest-лекторка

  • Як позиціонувати себе всередині команди
  • Лідерство поза командою
  • Від старту до успішного управління

Заняття 4. Соціальний капітал: визначення, вплив та методи створення

  • Нетворкінг: визначення поняття, міфи, табу
  • Методи побудови соціального капіталу в онлайні та офлайні
  • Діловий етикет і його відмінності в різних країнах
  • Воркшоп: практика нетворкінгу та самопрезентація

Заняття 5. Як створювати сильні команди

  • Команда мрії: як створити та розвивати
  • Стилі менеджменту
  • Мистецтво постановки цілей команді та контроль їхнього виконання
  • Інструменти для ефективної взаємодії в команді

Заняття 6. Переговори в команді

  • Як управляти конфліктами
  • Сила культури якісного фідбеку: помилки, інструменти, кейси
  • Менторство
  • Кейс-стаді: розв'язання конфлікту в команді
  • Воркшоп: як правильно давати зворотній зв'язок

Заняття 7. Мистецтво комунікації

  • Важливість комунікації на шляху лідера
  • Методи ефективної комунікації
  • Правила, принципи та лайфхаки успішних публічних виступів
  • Воркшоп: публічний виступ на задану тему тривалістю до 1 хвилини

Заняття 8. Мотивація та розвиток команди

  • Підходи по управлінню різними поколіннями в команді
  • Як мотивувати співробітників
  • Розвиток довіри в команді
  • Формування індивідуального плану розвитку співробітників
  • Воркшоп: створення мотиваційної програми

Заняття 9. Горіти ідеями, а не дедлайнами: як поєднати різні сфери життя. Запрошена guest-лекторка

  • Встигнути все: про планування і підходи
  • Самооцінка сфер життя
  • Як запобігти вигоранню і як поповнювати власні ресурси

Заняття 10. Стратегія професійного розвитку

  • Складові успішного професійного розвитку
  • Моделюємо професійний шлях
  • Визначаємо soft- та hard-скіли, необхідні для досягнення фінального результату
  • Стратегія переговорів із ключовими особами
  • Воркшоп: ведемо переговори в парах на задану тему

Викладачі курсу

  • Марина Ляшенко - Генеральний директор Michelin Ukraine
  • Альона Жупікова - Засновниця та ідейна натхненниця КА Group
  • Інна Мірошниченко - Адвокатка, партнерка юридичної фірми PRONIN&PARTNERS
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
27.05.2025
Тривалість
17 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Digital Marketing
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 17 занять ти навчишся проводити аналіз конкурентів та цільової авдиторії, формувати місію та позиціювання. Розберешся з бюджетами та метриками, зможеш підбирати ефективні канали комунікації. Дізнаєшся, як поєднати цифри та креатив.

Програма курсу

Модуль 1. Інтро в маркетинг

Заняття 1. Маркетинг: що, як, навіщо

  • Від базових визначень - до простих (і не дуже) прикладів у житті
  • Чи всім бізнесам потрібен маркетинг?
  • Індустрія до діджиталу: досвід минулого
  • Ера сучасного маркетингу: з чого він складається
  • Про українську рекламу
  • ДЗ:
    • Дати відповідь на запитання: "чому я на цьому курсі?"
    • Підготувати первинне позиціювання себе або свого продукту/бренду

Заняття 2. Маркетинг у бізнесі

  • Як продукт впливає на маркетинг і навпаки
  • Продукт і послуга: в чому різниця
  • Бренд чи неймінг?
  • Глобальна мета і місія бренду
  • Персональний бренд
  • Позиціюємо себе або проєкт
  • ДЗ:
    • Обрати з 7 пар брендів з різних категорій по 1 найкращому
    • Пояснити свій вибір та описати атрибути бренду

Заняття 3. Дизайн та атрибути бренду

  • Привіт, дизайн
  • Дизайн чи продукт: що перше
  • Як дизайн пакування впливає на продажі
  • UX для офлайну, UI - для онлайну
  • Брендбук та атрибути бренду: неймінг, логотип, колористика, шрифт, ToV
  • ДЗ:
    • Розробити бренд дерева/рослини
    • Написати, яким би був логотип, шрифт, комунікація, присутність на ринку (місце проростання), конкурентна перевага твоєї рослини

Заняття 4. Фідбек-сесія

Модуль 2. Наповнення

Заняття 5. Аналіз ЦА

  • Хто ти, мій клієнте
  • Методи дослідження ЦА
  • Болі, потреби, мотиви
  • Підхід для пошуку ЦА
  • Шлях клієнта

Заняття 6. Аналіз конкурентів

  • Навіщо аналізувати конкурентів
  • На що звертати увагу
  • Платформи для аналізу трафіку
  • Сайт конкурента: проходимо шляхом юзера
  • Соціальні мережі
  • Що робити після аналізу
  • ДЗ: Зробити аналіз конкурентів

Заняття 7. Цілі та їхній контроль

  • Прибуток - (не) єдина мета бренду
  • Як правильно сформулювати цілі
  • Головні маркетингові метрики: як контролювати їхнє досягнення
  • Вартість та собівартість
  • Бюджети на рекламу
  • ДЗ: Зробити аналіз ефективності рекламних кампаній та визначити їхню успішність

Заняття 8. Фідбек-сесія

Модуль 3. Маркетингові інструменти

Заняття 9. Комунікація

  • Атрибути гігантів
  • УТП vs сервіс
  • Медіа
  • Ментальна доступність
  • Основні канали сучасного маркетингу

Заняття 10. Діджитал-маркетинг

  • Google та FB: для чого всі ці РРС, SEO, SMM
  • Цифри в рекламі
  • Таргетинг
  • Метрики: як працювати й що враховувати
  • Діджитал vs інтернет-маркетинг

Заняття 11. Співпраці, колаби, інфлюенсери

ДЗ: Визначити необхідні маркетингові канали для свого кейса та створити план комунікаційної кампанії.

Заняття 12. Фідбек-сесія

Модуль 4. Позиціювання

Заняття 13. Креатив

  • Для кого та як відстежувати
  • Як треба та як не треба робити в креативі: раунд тейбл із креативним директором
  • Візуальний стиль

Заняття 14. Диференціація та позиціонування

  • Диференціація: незвичні рішення та збіги
  • Кейс Spotify
  • McDonald's і кухня: оптимізація приміщення
  • Domino's і швидка доставка

Заняття 15. Маркетинговий план

  • Структуруємо курс в єдину систему
  • Складаємо позиціювання на основі отриманих знань
  • 10 типових помилок маркетолога
  • Що далі: куди рухатись та як мати попит на ринку
  • ДЗ:
    • Сформувати план для розвитку свого проєкту:
      • визначити ЦА, канали та комунікацію
      • оновити позиціювання себе як маркетолога
    • Скласти план роботи маркетингу на 2 місяці

Заняття 16. Презентація. Раунд 1

Заняття 17. Презентація. Раунд 2

Після курсу ти:

  • Аналізуєш ринок, конкурентів, ЦА, сильні/слабкі сторони свого бренду
  • Визначаєш адекватні KPI та оцінюєш метрики ефективності
  • Переходиш від хаотичних ходів - до стратегії й коригуєш її, якщо ринок змінюється
  • Обираєш канали для просування та вмієш їх використовувати, щоб досягати цілей
  • Формуєш позиціонування, яке живе не тільки у презі, закохуєш в нього команду та керівництво
  • Створюєш кампанії з соціальною місією, які впливають не лише на репутацію, а й на суспільство

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Іван Вашець - Ex-head of Digital at "Планета Кіно" та PUMPIDUP

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
02.06.2025
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • English for IT
Laba
Подати заявку
Подробиці

На практиці розглянемо, як обговорювати стратегії брендингу та позиціювання бренду на глобальному ринку. Навчимося краще сприймати акценти й зміст розмов іноземних колег та розберемо, як аналізувати досвід клієнта й аргументувати свою думку під час переговорів англійською.

Програма курсу

Module 1. Marketing Basics

  • Lesson 1. Key Marketing Terms
  • Lesson 2. Career in Marketing: Key Roles and Competencies
  • Lesson 3. Marketing Ethics and CSR

Module 2. Products

  • Lesson 4. New Product Development
  • Lesson 5. Product Life Cycles
  • Lesson 6. Budget and Resources
  • Lesson 7. Speaking club

Module 3. Marketing Strategies

  • Lesson 8. Competitor Analysis
  • Lesson 9. Target Audience
  • Lesson 10. Marketing Research
  • Lesson 11. Key Metrics
  • Lesson 12. Marketing Reports: Reading, Interpreting & Writing
  • Lesson 13. Holiday-Themed Marketing Strategies

Module 4. Digital Marketing

  • Lesson 14. Digital Marketing
  • Lesson 15. Influence Marketing and Social Media
  • Lesson 16. Revision Lesson

Module 5. Branding

  • Lesson 17. Brand Building
  • Lesson 18. Brand Reputation Management
  • Lesson 19. Speaking club

Module 6. Business Communication

  • Lesson 20. Netiquette, Business Correspondence and Digital Workplace Communication
  • Lesson 21. Meetings and Negotiations
  • Lesson 22. Networking
  • Lesson 23. Cross-Cultural Communication
  • Lesson 24. Developing Professional Marketing Presentations
  • Lesson 25. Final lesson

Особливості курсу

  • Багато комунікації для подолання мовного бар'єру
  • Повне занурення в community
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олена Павлюк - Business English Teacher

Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
06.05.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора - для твого вдалого старту в геймдеві.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток

ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity.

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та інші
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX

ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх.

Друга складова UX - Engage-Ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення у грі. Як його не зруйнувати

ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:

  • Компетентність (Competence)
  • Автономія (Autonomy)
  • Спорідненість (Relatedness)

Design Thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD JOBS-TO-BE-DONE

ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми.

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні

ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню.

Figma: Tips & Tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів

ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора.

Дизайн-системи

Аналіз проблем юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика

ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення.

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі міні-брифу

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Розбір стайлгайдів ігор
  • Композиція

ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу).

Аналіз та розробка HUD

Adobe Photoshop: Tips & Tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень

ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора.

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve

ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками.

Розробка UI-дизайну та прототипа на основі брифу від геймдизайнера

ДЗ: виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення

ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну.

Всі етапи дизайн спринту для розробки фічі

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером

ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт.

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження

ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами.

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Результат курсу

  • Освоюєш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
  • Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
  • Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
  • Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
  • Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
  • Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у кар'єрі

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer at Ubisoft

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.03.2025
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • SMM
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 9 місяців ти навчишся обирати й аналізувати правильні комунікаційні стратегії, створювати контент, який заходить саме твоїй ЦА, мислити поза трендами, ловити tone of voice бренду і створювати міцний конект між продуктом та підписником.

Програма курсу

SMM. Basic

Що таке SMM та чому без нього ніяк

  • Історія, витоки й розвиток професії
  • Імпакт соцмереж на бренди й тренди
  • Основні хард- і софт-скіли SMM-ника
  • Гнучкість та адаптивність у роботі SMM
  • Нюанси, челенджі та кризовий менеджмент
  • ДЗ: створення власної скілсет-таблиці

Комунікація matters

  • Що треба знати про алгоритми соцмереж
  • ToV: форма, зміст, позиціювання, гра слів
  • Типи, якість і кількість контенту
  • Як обрати платформу під бренд/бізнес/продукт

Етапи роботи над проєктом в SMM

  • Брифінг з клієнтом
  • Знайомство з продуктом і дослідження продукту
  • Аналіз проєкту і попередньої роботи
  • Розробка стратегії, КП і затвердження з клієнтом
  • Створення та публікація контенту
  • Аналітика
  • ДЗ: провести брифінг клієнта за чек-листом

Аналіз ЦА та конкурентів

  • Що таке ЦА: як знайти й затримати свою
  • Конкуренти: параметри + шаблон аналізу
  • Додаткові тулзи для аналізу ринку (ШІ)
  • Швидкий успіх та робота над помилками
  • ДЗ:
    • виписати 10 конкурентів свого продукту/бізнесу
    • проаналізувати їхню активність за шаблоном параметрів
    • виписати основні 5 болів своєї ЦА
    • сформувати з болів запити
    • сформувати рішення, яке може дати ваш продукт/бізнес
    • сформувати з цього С2А та способи взаємодії виходячи з принципу: ЦА - болі - запит - рішення - дія

SMM-стратегія

  • Що таке SMM-стратегія та її значення
  • Основні компоненти SMM-стратегії
  • Базовий контент-план як частина стратегії (рубрикація)
  • Структура презентації стратегії
  • Презентація стратегії замовнику
  • Чек-лист для запуску стратегії

Основні метрики SMM

  • Види метрик: що вимірюємо і для чого
  • Інструменти для аналізу метрик
  • Як аналізувати охоплення і залученість
  • Як інтерпретувати зміни в метриках і працювати з ними
  • Оформлення звіту за місяць
  • ДЗ:
    • проаналізувати метрики свого проєкту
    • розробити план дій для підвищення метрик

Контент-маркетинг

  • Як контент розв’язує реальні бізнес-задачі
  • Ситуативний контент: від ідеї - до реалізації
  • Як створювати контент і залучати аудиторію
  • Як контент впливає та яка від цього вигода
  • Контент-маркетинг у сучасних реаліях України + морально-етичний контекст SMM
  • Помилки контент-маркетингу та успішні кейси
  • ДЗ: проаналізувати SMM трьох відомих брендів/бізнесів в Україні

Робота з текстами та копірайтером

  • Вчимося писати тексти й попадати в TOV
  • Як відрізнити хороший текст від поганого
  • Як перевірити себе на помилки (інструменти + AI)
  • Критерії, які роблять ваш текст НЕчитабельним
  • Вчимося ставити ТЗ копірайтеру
  • ДЗ: поставте себе на місце копірайтера, напишіть тексти на одну тему в трьох різних стилях

Робота з дизайном і дизайнером

  • Огляд графічних редакторів Figma і Canva
  • Як ставити ТЗ дизайнеру так, щоб отримати необхідне
  • Як екологічно давати фідбек і покращувати дизайн
  • ДЗ:
    • Як виправити поганий макет?
    • Запропонуйте покращення для дизайнера, з підбором референсів

SMM-тренди в Україні та світі

  • Трансформації у світовому діджиталі
  • Глобальні SMM-тренди 2025
  • SMM-тренди в Україні 2025
  • Гайд з адаптації тренду для будь-якого бізнесу
  • Роль своєчасного реагування на тренди в SMM
  • Трендсетинг: бути чи плисти за течією?
  • ДЗ:
    • переглянути файл із прикладами трендового контенту від різних бізнесів
    • оцінити, чи вдало компанія втілила тренд
    • якщо ні, написати шляхи адаптації

Контент-план

  • Регулярність підготовки та система публікації
  • Кейс: коли підготовка КП відбувається за місяць до та стандартні щотижневі КП
  • Етапи підготовки
  • Етапи затвердження з клієнтом
  • ДЗ: підготувати контент-план для свого проєкту за шаблоном

Нетворкінг "Креативна Кухня SMM"

Комунікація

  • Основи комунікації: як говорити "мовою бренду"
  • Канали комунікації та їхній розвиток
  • Лояльність і комунікація
  • Аудиторія та взаємодія з контентом
  • Автоматизація комунікації (шаблони відповідей та автовідповіді)
  • Межі спілкування та етичні аспекти
  • Практика:
    • як працювати з негативом; варіанти взаємодії з аудиторією для конкретного проєкту
    • робота з негативом: техніки реагування на критику та конфлікти
  • ДЗ: знайти приклад відверто поганої комунікації бренду/бізнесу в кризовій ситуації та приклад класної, якісної комунікації

Позиціювання та імідж бренду

  • Позиціювання та його основні елементи
  • Імідж бренду і з чого він складається
  • Робота з ком'юніті + онофлайн-події
  • Комунікація та контент, який зближує
  • Принцип community over commodity
  • Екосистема: дизайн - копірайтинг - модерація - таргет - інфлюенс-маркетинг і позиціювання бренду
  • Менеджмент ком'юніті та формування емоційного зв'язку

Колаборації та співпраці

  • Яка різниця між інфлюенсерами та амбасадорами
  • З ким колаборуватися: критерії вибору партнерів
  • Формати співпраці та комунікація
  • Як створювати бриф
  • Як оцінити ефективність співпраці
  • Які ще є канали співпраць і піару (UGC)
  • ДЗ:
    • обрати інфлюенсерів для свого бренду
    • запропонувати рефи щодо контенту, який буде вдалим
    • написати текст до інфлюенсера з пропозицією співпраці
    • запропонувати бренд для колаборації зі своїм проєктом + обґрунтувати, чому ця співпраця буде цікавою для обох сторін

Open Talk "Психологія SMM-ника"

  • Як це - бути SMM
  • Як обрати свою нішу
  • Редфлеги у виборі проєкту (огляд вакансій)
  • Ринок зараз: чого очікують роботодавці
  • Як побудувати long-term relationship у компанії
  • Як не вигоріти
  • Токсік, пасивна агресія, газлайтинг, аб'юз у робочій комунікації: як виявити, реагувати й відстоювати свої кордони
  • Форма самоцінності

SMM інхаус в агенції та на фрилансі

  • Основні відмінності між моделями роботи
  • Структури команд у різних форматах роботи
  • SMM інхаус:
    • корпоративні бенефіти
    • процес ухвалення рішень
    • робота з ресурсами та бюджетами
    • кар'єрні перспективи та розвиток
  • SMM в агенції
    • процес залучення клієнта
    • юридичні та адміністративні аспекти
    • планування та створення контенту
    • клієнтські очікування та KPI
  • SMM на фрилансі
    • як шукати й знаходити класні проєкти
    • фіксація пулу обов'язків та самоменеджмент
    • особливості комунікації з клієнтом
    • гнучкість і варіативність
    • як комфортно пережити світч
  • ДЗ:
    • Інхаус VS агенція VS фриланс: який формат роботи обрати саме тобі?
    • Пройти опитування

Портфоліо SMM-ника

  • Як створити портфоліо з нуля
  • На що звертає увагу роботодавець
  • Власний бренд: соцмережі як портфоліо SMM-ника
  • Зарплатні очікування SMM-ника та що пропонує ринок
  • Огляд вакансій в різних нішах
  • ДЗ: створити своє портфоліо для бренду, з яким би хотіли працювати

Фідбек-сесія

SMM. Стратегія

Інтро

  • Що таке стратегія в SMM та її відмінність від тактики
  • Типи стратегій
  • Що містить у собі дієва стратегія
  • Основні етапи створення SMM-стратегії
  • Як залучити клієнта до процесу розробки стратегії
  • ДЗ:
    • Ознайомитися з брифом свого проєкту
    • Визначитися з типом SMM-стратегії, яку будеш розробляти на курсі

Аналітика

  • Аналіз ринку VS ніші бізнесу
  • Як адаптувати тренди під справу
  • Аналіз бренду по пунктах

ЦА

  • Як правильно визначити цільову аудиторію
  • Методи й тулзи для дослідження, інтерв'ю, аналіз за концептом JTBD
  • CJM: який шлях проходить клієнт до покупки та на якому етапі вмикається SMM
  • ДЗ: проаналізувати аудиторію свого проєкту за концептом JTBD (Jobs To Be Done)

Аналіз конкурентів

  • Як провести конкурентний аналіз
  • Інструменти для аналізу (trendhero, instrack)
  • Оцінка контенту конкурентів, їхніх підходів до просування
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів та внести його в порівняльну таблицю

Контент-стратегія для соцмереж

  • Креативи та формати
  • Що таке контент-матриця
  • Постинг, гостинг і сталкеринг
  • Контент-план і мейн складові
  • Ідейне наповнення + підбір референсів
  • Контент, який зчитується
  • ДЗ: розробити рубрикатор та підібрати референси контенту для свого проєкту за прикладом

Цілі та КРІ в SMM-стратегії

  • Продажі, імідж, лояльність, залучення
  • Як правильно обирати KPI
  • Моніторинг та аналіз результатів
  • ДЗ: сформувати цілі та KPI SMM-стратегії для свого проєкту

Фідбек-сесія

Комунікаційна стратегія

  • Для чого потрібна комунікаційна стратегія
  • З чого складається комунікаційна стратегія
  • Генерація ідей для стратегії
  • Інфлюенс-маркетинг
  • Чек з реальністю: how to застосовувати ідеї на практиці
  • ДЗ: розробити комунікаційну стратегію для свого проєкту

Методи залучення та утримання аудиторії

  • Як залучати нових підписників та клієнтів
  • Методи утримання аудиторії: лояльність, взаємодія, персоналізація
  • Комбінація органічного і платного контенту
  • Стратегія просування та медіаплан
  • ДЗ: прописати ідеї для рекламної кампанії до інфоприводу, що посилять залучення та утримають аудиторію на сторінці проєкту

Реклама в соцмережах

  • Цілі й типи рекламних кампаній
  • Роль digital-реклами в SMM-стратегії
  • Поняття CPM, CPC, CTR: що це та як впливає на бюджет
  • Як складати бриф на розробку рекламних креативів
  • Як аналізувати результати рекламних кампаній
  • Як налаштувати Business Manager через Meta

Фідбек-сесія

  • Підготовка до презентації: що потрібно врахувати
  • Як презентувати свою стратегію клієнту й команді
  • Розподіл обов'язків у команді або серед внутрішніх ресурсів (для малих бізнесів)
  • Підготовка до імплементації стратегії
  • ДЗ: створити драфт фінальної SMM-стратегії

Реалізація стратегії

  • Роадмап для запуску
  • Підготовка контенту: від зйомок - до таргету
  • Адаптація контенту під різні платформи та формати

Аналіз результатів + Q&A

  • Як виміряти ефективність SMM-стратегії
  • Підготовка звітності
  • Як коригувати стратегію на основі результатів
  • Підготовка до захисту стратегій
  • Q&A-сесія
  • ДЗ: зафіналити SMM-стратегію для свого проєкту

Пітчинг

Онлайн-захист власних SMM-стратегій.

TikTok

Чому вам не потрібен TikTok

  • Реалістичний погляд на платформу та розвінчування міфів
  • TikTok - не константа
  • Відмінність від Instagram
  • Фокус на алгоритми, а не на підписки
  • Чому бренди можуть існувати (і навіть щось продавати) в TikTok
  • Розбір прикладів поведінки антибренду

Воркшоп (з гімняним тіктоком)

  • Як оформити профіль з нуля
  • Відмова від перфекціонізму
  • Референси та наслідування без копіпасту
  • Створюємо shitty акаунт і наповнюємо його контентом
  • Рефлексія: на що звертати увагу і чого твій гімняний акаунт може тебе навчити
  • Як опублікувати перше відео: огляд платформи
  • ДЗ:
    • Створити shitty тікток-акаунт
    • Оформити профіль за чек-листом та опублікувати на ньому 1-3 відео

Алгоритми

  • Як працює платформа: що впливає на видачу у For You Page
  • Основні правила та політика платформи
  • TikTok український та за кордоном: у чому відмінність
  • Чому одного разу успішний формат може не спрацювати
  • Як збирати "двісті переглядів" та вище
  • ДЗ: продовжуємо наповнювати свій shitty акаунт

Тренди TikTok і як з ними працювати

  • Що таке тренд і чому він важливий
  • Як з'являються тренди й чи можна їх задавати
  • Як помічати й ловити актуалочки
  • Адаптація трендів під нішу бренду або особисту сторінку
  • Приклади успішного використання трендів серед бізнесів
  • ДЗ:
    • Знайди 5 прикладів вдалого та 5 прикладів невдалого використання трендів
    • Цього разу спробуй повторити успішні, на твою думку, тренди та опублікувати ще 1-3 відео в shitty акаунті

Ком'юніті в TikTok + аудиторія

  • Які ніші та ком'юніті є в TikTok
  • Знайомство з #booktok, #witchtok та як в них потрапити
  • Особливості поведінки юзерів у ком'юніті
  • Свідомий підхід до вибору ніші
  • Що як "твоєї ніші" не існує?
  • Створення ком'юніті свого бренду
  • Врахування аудиторії при генерації контенту
  • ДЗ:
    • Знайди 5 прикладів ніш або ком'юніті, які релевантні до твого бренду
    • Для цього опиши сильні та слабкі сторони свого проєкту за прикладом
    • Запусти ще 1-3 відео у своєму shitty акаунті й простеж, чи потрапили на твоє відео юзери з обраного ком-юніті

TikTok-стратегія твого проєкту

  • Цілі та стратегії ведення TikTok
  • Брендовий акаунт, персональна сторінка, інфлюенсинг
  • Мікс контенту: освітній, розважальний, рекламний, UGC
  • Побудова Tone of Voice і ключових меседжів
  • Як адаптувати стратегію залежно від ніші
  • ДЗ:
    • Опиши цілі свого проєкту
    • Відповідно до цього обери релевантну для тебе стратегію ведення TikTok, обґрунтуй свій вибір
    • Опиши Tone of Voice і ключові меседжі свого проєкту за прикладом

Контент-план для TikTok

  • Що таке контент-план і як його створювати
  • Частота публікацій та оптимальний час для постингу
  • Планування контенту на основі сезонних і локальних подій
  • Використання чек-листа для контент-плану
  • ДЗ: скласти контент-план ведення сторінки свого TikTok

Воркшоп. Як придумувати ідеї

  • Що взагалі таке ідея
  • Буст для ідейних рішень
  • Огляд і розбір кейсів лекторки
  • Методи штормінгу візуальних образів
  • Одна велика ідея = безліч маленьких
  • ДЗ: запакуй згенеровану під час воркшопу ідею в документ і подумай над її реалізацією на практиці

Сторітелінг у TikTok

  • Імпакт сценарію та імпровізації
  • Як писати сценарії для TikTok
  • Як робити сторітелінг
  • Техніки утримання уваги
  • Формула TikTok-історії: хуки, емоційні гойдалки, проблема-рішення
  • Ідеї для сценаріїв залежно від ніші
  • Як використовувати ШІ при підготовці сценарію відео
  • ДЗ: напиши сценарій свого сторітелінг-відео, використовуючи формули та прийоми, вивчені на занятті

Запуск контенту й відстеження метрик

  • Оптимізація акаунту і контенту для підвищення охоплень
  • Поради для зростання органічного охоплення
  • Метрики успіху: перегляди, лайки, коментарі, шери
  • Як взаємодіяти з аудиторією в коментарях
  • Як реагувати на хейт: техніки виходу з кризових ситуацій
  • Інструменти аналітики TikTok для відстеження результатів
  • Як адаптувати стратегію на основі аналізу даних
  • Q&A

Реклама в TikTok

  • Особливості TikTok Ads: алгоритми й структура кампаній
  • Creative Centre
  • Як створювати вірусний контент для реклами
  • Інструкція налаштування реклами через TikTok Ads Manager
  • Як оцінювати ROI реклами в TikTok

Випускний

Переглядаємо та розбираємо ваші shitty акаунти.

Контент-кріейтинг

Зйомка на телефон

  • Чи знімають pro на телефон?
  • Параметри та порівняння камер у смартфонах
  • Додатки, щоб врятувати знімки: Teza, DazzCam
  • Сетинг для якісних кадрів
  • Пошук та колекціонування референсів для роботи з різними нішами
  • Кради як SMM-ник: як працювати з референсами так, щоб не плагіатити
  • ДЗ:
    • ознайомитися з сайтами для пошуку референсів
    • завантажити на телефон додатки та ознайомитися з їхнім функціоналом
    • створити борд для колекціонування ідей на Pinterest

Правила зйомки

  • Експозиція, витримка, ISO, динамічний діапазон камери, HDR
  • Чому слід уникати пересвітів? Робота з експозицією
  • Зйомки в умовах недостатнього світла: що робити?
  • Використання функції HDR для складного освітлення
  • Фокусна відстань або про що ці х0.5, х1 та х3
  • Горизонт: як його бачити та який інструмент використовувати
  • ДЗ: зробити 3 різних кадри на різну фокусну відстань: х0.5, х1, х3, уникаючи пересвітів та враховуючи освітлення

Композиція та постановка кадру

  • Композиція та компонування
  • Основи композиції: правило третин, діагоналі, симетрія, контрасти, колірний акцент
  • Як створювати кадри за допомогою перспективи, глибини та фреймінгу
  • Базова робота з кадром після зйомки: кадрування та вирівнювання
  • Як аналізувати кадр цифрами в галереї телефона
  • ДЗ:
    • зробити два кадри, свідомо використовуючи один з інструментів: правило третин, діагоналі, симетрію, колірний акцент, перспективу чи фреймінг
    • базово відредагувати їх
    • пояснити, який інструмент було використано в кожному фото

Предметна (і не тільки) зйомка

  • Перед стартом: реф зйомки, підготовка реквізиту, фону і текстур
  • Правила композиції, робота зі світлом, перспективою, розташування предметів та постановка кадру
  • Деталі, про які не можна забувати
  • Як знімати блискучі, прозорі й текстуровані об’єкти
  • Особливості інших зйомок (їжа, одяг, люди, ювелірні прикраси тощо)
  • ДЗ: зробити 10 знімків на телефон за референсами з використанням порад, отриманих під час лекції

Робота з обладнанням: штатив, світло, реквізит

  • Чи потрібне обладнання на старті?
  • Типи штативів та як їх обрати свій
  • Як працювати з природним світлом
  • Використання додаткового світла: коли та для чого?
  • Схеми світла для відео вдома
  • ДЗ: зняти 2 однакових однокадрових відео, в яких буде дія:
    • 1 з природним світлом
    • 1 з додатковим світлом
    • Без монтажу. За потреби використати реквізит

Фішки якісної відеозйомки

  • Зйомка людей та себе: постановка дій в кадрі
  • Як уникати тремтіння камери: стабілізація відео
  • Формат live та його плюшки
  • Використання різних ракурсів для створення динаміки
  • Зйомка в slow motion і time lapse
  • Професійність у деталях: кейс-розбір складних ідей для відео

Підготовка до зйомки та написання сценаріїв

  • Сценарій для різних форматів та платформ
  • Генерація ідей та планування
  • Вибір локації, реквізиту й підготовка техніки
  • Написання брифу на проведення зйомки (собі, якщо ти один гравець у команді, та для команди)
  • ДЗ:
    • Написати сценарії для 3 коротких роликів
    • Написати бриф на проведення зйомки

Проведення зйомок

  • Організація процесу та менеджмент
  • Як побудувати комунікацію з моделлю/підрядником
  • Скільки часу потрібно на все про все
  • Чек-лист підготовки та проведення зйомок
  • ДЗ: записати 3 коротких ролики за сценаріями з попереднього завдання:
    • з собою в кадрі
    • предметною відеозйомкою
    • використовуючи різні схеми світла та фішки відеозйомки

Постобробка фотографій

  • Що робити з фотографією після
  • Як зробити нудну фотографію цікавою
  • Інструменти для постобробки: додатки для редагування / ретуші / накладання ефектів
  • Lightroom, Snapseed, VSCO, Facetune (і чому він не про "красиве личко")
  • Графічні елементи - як зробити картинку трендовою

Монтаж у мобільних додатків

  • Огляд мобільних додатків для монтажу: InShot, CapCut, VN
  • Базові ефекти: текст, музика та переходи
  • Простота - запорука хорошого відео: як не "переборщити" з ефектами
  • Де шукати музику та як створити атмосферу штрихами
  • Субтитри й доступність: чому це важливо та як ефективно втілювати

Монтаж на ПК: основи роботи в Adobe Premiere Pro

  • Інтерфейс програми та базові налаштування
  • Монтаж простих відеороликів: обрізання, перехід, кольорокорекція
  • Експорт відео у високій якості
  • ДЗ:
    • Обрати зручний спосіб монтажу для себе (мобільний додаток чи на ПК) і змонтувати 3 ролики
    • Зібрати свої роботи з фото й відео в портфоліо

Креатив у SMM: що, навіщо та як

  • Що таке креативний SMM і кому він потрібен
  • Віральний, вірусний, інтерактивний, емоційний, соціально значущий контент - у чому різниця
  • Які задачі розв'язує креативний контент
  • Джерело креативу: де брати ідеї
  • Інструменти для реалізації ідей: текст, дизайн, штучний інтелект
  • Трикутник креативу: збираємо та втілюємо креативну ідею
  • ДЗ: знаходимо 3 ідеї для креативного контенту (вірального, вірусного, емоційного, соціально значущого чи будь-якого ще) і втілюємо за принципом трикутника

Тексти matters

  • Що ми знаємо про ToV
  • Для чого ToV брендам
  • Читабельність текстів
  • Верстка текстів у дизайні
  • Текст, що зловить увагу
  • Структура ідеального посту: хук, основна частина, заклик до дії (СTA)
  • Помилки в копірайтингу та як їх уникнути
  • Інструменти для самоперевірки
  • AI та чому він не ворог копірайтера

Воркшоп: робота з текстами

  • Генерація ідей для текстів, де шукати натхнення
  • Розминка "якщо текст не пишеться ну ніяк"
  • Аналіз хорошого та поганого копірайту на реальних прикладах із соцмереж + інтерактив - як покращити
  • Практика створення текстів для різних форматів
  • ДЗ: твоє домашнє складатиметься з кількох частин:
    • Переписати текст під свій TOV
    • Використати ChatGPT
    • Не використовуй нічого, але напиши текст нуля

Основи візуального контенту

  • Імпакт віжуал в SMM
  • Основи брендингу: як створити впізнаваний стиль для профілю
  • Всихологія кольору: як кольори впливають на емоції та рішення аудиторії
  • Типографія: вибір шрифтів для гармонійного вигляду постів та сторіз
  • Основи діджитал-верстки

Знайомство з Figma

  • Інтерфейс Figma: основи роботи з інструментом для контент-креаторів
  • Як створювати адаптивні макети для постів, сторіз та обкладинок
  • Робота з шарами, текстами, векторними елементами та зображеннями
  • ДЗ:
    • Переглянути скрінкасти з оглядом роботи у Figma
    • Створити драфтовий макет допису та сторіз для свого проєкту за поданою ідеєю

Практика у Figma

  • Розробка moodboard для візуального стилю акаунту
  • Створення макетів постів, хайлайтів та шаблонів для сторіз
  • Групова робота над проєктом: створення брендингу для вигаданого бренду
  • ДЗ: зафіналити макет допису та сторіз для свого проєкту за поданою ідеєю та зробити адаптацію макетів під платформи: Instagram, Facebook і Telegram

Знайомство з Canva

  • Інтерфейс Canva: можливості для швидкого контент-кріейтингу
  • Робота з готовими шаблонами: адаптація для власних потреб
  • Використання анімації для створення динамічних віжуалів
  • ДЗ:
    • Переглянути скрінкасти з оглядом роботи в Canva
    • Створити драфтовий макет допису та сторіз для свого проєкту за поданою ідеєю

Практика з Canva

  • Створення креативів для різних соцмереж: Instagram, TikTok, Facebook
  • Твої шрифти, кольори та графічні елементи для персоналізації
  • Групова вправа: розробка серії постів для рекламної кампанії
  • ДЗ: зафіналити серію постів для рекламної кампанії

АІ для створення візуального контенту

  • Огляд інструментів: Midjourney, ChatGPT та інші
  • ШІ в контенті Skvot
  • Як самому писати промпти
  • Як етично юзати для промптів ChatGPT
  • Огляд можливостей Midjourney
  • Як генерувати зображення відповідно до стилю та концепції бренду
  • Воркшопна частина: беремо ідею та втілюємо її онлайн
  • ДЗ: зафіналити 4 варіанти картинки на задану тему

Робота з контент-планом

  • Навіщо та в якій формі потрібен контент-план
  • Огляд онлайн-планувальників: Trello, Notion, Google Sheets
  • Підбір референсів та створення контенту
  • Як інтегрувати тренди та ситуативи в план постингу
  • Узгодження з клієнтом
  • ДЗ: створити контент-план на 6 дописів та 15 сторіз для свого проєкту

Контент для різних платформ

  • Формати відео для Instagram, TikTok, YouTube
  • Чи потрібні обкладинки для відео?
  • Як зберігати якість відео після завантаження
  • Адаптація тексту під різні формати/платформи
  • Публікація контенту: базові налаштування, які повинні бути on
  • ДЗ: зробити оптимізацію одного контенту під різні платформи

UGC для брендів

  • SMM-ник може бути UGC-креатором?
  • Що таке UGC та чому він важливий для брендів
  • Створення UGC в єдиному стилі бренду
  • Портфоліо UGC: як створити власний ленд
  • Очікування/реальність роботи в UGC
  • Як створити портфоліо без замовлень на початку

Фідбек-сесія / Випускний

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Домашні завдання
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Лєра Жикулина - Бренд-менеджерка та керівниця SMM-відділу в спортхабі "ЕБШ"
  • Аля Шандра - Head of SMM Influence Marketing at Reface
  • Аліса Кравченко - ex-SMM McDonald's Ukraine i PUMA Ukraine at Senate Agency
  • Олена Великород - Head of Content
  • Алеся Бондар - Senior-копірайтерка BANDA
  • Тетяна Руда - Content Producer GxBar Global
  • Маргарита Шестопалова - Head of Creative Communications Skvot
Подати заявку

Сторінки