Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
06.04.2026
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
19 208 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • QA Automation / QA Manual
Prog Academy
Подробиці

На курсі Ви отримаєте знання та навички, щоб стати QA спеціалістом. Отримаєте підтверджений комерційний досвід у реальних проєктах.

Програма курсу

QA Start

  • Введення в професію QA інженера. Поняття якості програмного забезпечення
  • Методології розробки: Waterfall, V-модель, Ітеративна Agile (Scrum, Kanban)
  • Місце і роль тестування в процесі розробки ПЗ
  • Специфікація. Види, аналіз і тестування вимог
  • Види, рівні і методи тестування
  • Тестова документація: тест план, тест-кейс, чек-лист, тест-репорт і т.д
  • Матриця відповідності вимог (Traceability Matrix)
  • Поняття помилки. Bug report. Життєвий цикл помилки
  • Техніки тест дизайну. Як правильно писати тест кейси
  • Використання Jira, Testlink
  • Тестування API
  • Використання Postman
  • Введення в SQL. CRUD операції
  • Автоматизоване тестування. Переваги і недоліки
  • Практичні заняття на реальних проектах. Розбір питань і завдань для підготовки до співбесіди на позицію Manual QA Engineer
  • IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії

QA Java

  • Введення в Java
  • Інсталяція JDK
  • Середовище розробки Eclipse / IntelliJ IDEA
  • Компіляція і запуск додатків
  • Введення в синтаксис мови Java
  • Типи даних: примітиви, посилання
  • Робота зі змінними і операторами
  • Побітові операції
  • Додаток "Калькулятор"
  • Масиви
  • Індексна арифметика
  • Робота з рядками
  • Методи класів і параметри
  • Оператори умовного переходу і цикли
  • Робота з датою і часом
  • Інструменти для налагодження програм
  • IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії

QA Automation

  • Основи Java для тестувальників: типи даних, методи, цикли, ООП
  • Selenium. Основні компоненти. Селектори
  • Selenium WebDriver + Java
  • Архітектура додатків client-server
  • XML, HTML, CSS. Написання XPath запитів. Page Object pattern
  • Техніка розробки Test driven development (TDD)
  • Техніка розробки Behavior driven development (BDD)
  • JUnit / TestNG framework
  • JBehave / Cucumber framework
  • Selenide для простих і ефективних тестів
  • Selenoid і Selenium Grid для побудова тестової інфраструктури
  • Тестування веб сервісів
  • Робота з базами даних. Мова SQL. CRUD
  • Введення в Docker
  • Continuous integration. Jenkins
  • Формування звітів та аналіз результатів виконання автоматизованих тестів
  • Написання власного фреймворка автоматизації тестування
  • Безліч цікавих практичних завдань
  • IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії

Особливості курсу

  • Для людей віком від 12 років
  • Вечірня група (з 19.00)
  • Чат з тренером і групою
  • Стажування у реальному проєкті
  • IT English Speaking Club
  • Додаткові можливості у пакеті PLUS

Викладачі курсу

  • Всеволод Євгієнко - CEO та тренер
  • Дмитро Міщук - Тренер
  • Олександр Цимбалюк - Тренер
  • Філіп Севене - Тренер
  • Олег Суховеров - Тренер
  • Олег Новіков - Тренер
  • Олексій Рихлюк - Тренер
  • Осипенко Олексій - Тренер
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
19.03.2026
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
51 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробиці

В умовах реальних технічних обмежень і жорстких дедлайнів студенти вирішуватимуть проблеми українських продуктових компаній та стартапів.

Програма курсу

Інтро до продуктового дизайну

  • Яка відмінність у роботі продуктового й непродуктового дизайнера
  • Як дизайнер впливає на бізнес, і як збільшити цей вплив
  • Необхідні знання і навички, щоб стати крутим продуктовим дизайнером

Метрики бізнесу і гроші

  • Основні бізнесові метрики для різних типів продуктів
  • Що таке юніт економіка
  • Як продукт, який ми дизайнимо, впливає на метрики бізнесу

Продуктові метрики. Частина 1: вступ, маркетинг та залучення

  • Ключові метрики:
    • acquisition
    • activation
    • retention
    • engagement
    • revenue
    • referral
  • Звідки користувачі приходять у продукт. канали залучення
  • Як побудувати залучення через самих користувачів. Product-led acquisition

Продуктові метрики. Частина 2: product & growth

  • Розбираємо шлях користувача від реєстрації до оплати: задачі дизайнера на кожному етапі
  • setup, aha і habit моменти
  • Що таке North Star metric і як її вимірювати

Як вирішувати дизайн-задачі: розбір case-studies

  • Як влаштований процес роботи в продуктах
  • Кроки створення дизайну: від розпаковки задачі до оцінки релізу
  • Розбір реальних робочих кейсів кураторів і інших дизайнерів світових компаній

Розпаковка продуктових задач

  • Які питання треба задати перед тим як сідати за дизайн
  • Як визначати яких даних не вистачає, і як хз швидко збирати для якісного вирішення задачі
  • 5W1H метод підходу до продуктових задач
  • Формалізація задачі та складення product-alignment document

Discovery. Частина 1: планування досліджень і рекрутинг респондентів

  • Як визначити, коли не варто проводити дослідження
  • Складання плану дослідження
  • Як бути певним, що релевантні респонденти знайдуться
  • Рекрутинг: де шукати респондентів. а коли немає бюджету?

Discovery. Частина 2: проведення досліджень

  • Методи досліджень і як їх обирати в залежності від задачі
  • Проведення глибинних інтерв'ю
  • Створення опитувальників

Discovery. Частина 3: аналіз результатів і застосування

  • Як швидко організовувати й опрацьовувати зібрану інформацію
  • Поширені фреймворки організації результатів досліджень
  • Пріоритeзація зібраної інформації
  • Як застосовувати зібрані інсайти в дизайні

Продуктові гіпотези і пріоритезація

  • З чого складається продуктові гіпотези і як їх формулювати
  • Чому навичка пріоритезації важлива для дизайнерів
  • Найпоширеніші критерії і фреймворки пріоритезації продуктових фіч

Проєктування

  • Як переходити від стікерів до дизайну
  • Врахування інсайтів з досліджень і обмежень в рішенні
  • Складення user flow і першої ітерації, оптимізація та робота над рішенням

Visual UI

  • Чому одні інтерфейси здаються гарними, а інші - ні
  • Компоненти створення гарного інтерфейсу: над чим працювати
  • Як вдосконалювати свої візуальні навички

Interaction design

  • Чому дизайн інтерфейсів не закінчується на створенні статичних екранів
  • Поширені патерни взаємодії. як "оживити" інтерфейс
  • Доступні інструменти створення взаємодії на десктопі й у мобільних застосунках
  • Анімація: принципи, інструменти й реалізація у коді
  • Передача дизайну взаємодії розробникам

UX writing

  • Як писати ефективні інтерфейсні тексти для переконання, пояснення і помилок
  • Принципи і техніки гарного копі, приклади поширених місць застосування в продукті
  • Інструменти написання текстів для інтерфейсу
  • tone of voice і як консистентно комунікувати з користувачем у всьому продукті - створення емоційного відгуку за допомогою копі

Тестування рішень. Частина 1: класичне

  • Розбір методів тестування:
    • usability vs concept testing
    • moderated vs unmoderated
  • Підготовка: складення плану, сценаріїв і задач для тестування
  • Поради для проведення тестування й інструменти

Тестування рішень. Частина 2: альтернативне

  • Збір і опрацювання фідбеку, внутрішнє тестування з суміжними ролями в компанії
  • Як працювати з інструментами аналізу поведінки: хітмапи, записи сесій
  • Створення ком'юніті користувачів для швидкого зворотнього зв'язку
  • Засоби швидкої валідації продуктових ідей

Аналітика і А/В тести

  • Як працює продуктова аналітика, розбір поширених інструментів: Amplitude і Google Analytics
  • Як дизайнеру працювати й застосовувати кількісні дані в дизайні
  • Дизайн A/B тестів і підвищення шансів на їх успіх

Технічна реалізація

  • Як влаштований веб: HTTP запити, API, ендпоінти тощо
  • Як дизайнеру працювати з даними, де вони зберігаються та в якому вигляді
  • Реалізація дизайну з Figma в коді: чим насправді є auto-layout, компоненти, variables тощо

Презентації

  • Створення кейс стаді дизайн-рішень
  • Як створити сторітелінг у презентації
  • Як презентувати впевнено й переконливо

Комунікація з іншими ролями

  • Як дизайн вписується в загальну картину продуктової компанії
  • Як співпрацювати з продакт менеджерами, інженерами, аналітиками, маркетологами, сейзлами й підтримкою
  • Запрошені гості розповідають про свій досвід роботи з дизайнерами і як співпрацювати ефективніше

Кар'єрна зустріч і працевлаштування

  • Як потрапити в першу продуктову компанію
  • Розбір флоу працевлаштування: від CV до оферу
  • Які навички шукають у дизайнерах різні типи продуктів
  • На що звертають увагу різні учасники процесу: від рекрутерів до засновників компанії

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Робота в командах та курсові проєкти
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Борис Бакланов - Senior Product Designer at Klarna
  • Арсен Колиба - Product Designer в Wix
  • Юрій Опаренко - Staff Product Designer at Meta Inc.
  • Станіслав Тихонько - Розвиває мілтек-продукт на основі АІ для розвідки Сил оборони
  • Дмитро Грінкевич - Senior Product Designer at PDF Expert
  • Катерина Масленкова - Ex-Senior UX Writing Manager at Qonto
  • Єлизавета Нотаріус - Product Owner at Creatio
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
25.06.2026
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
31 500 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Projector
Подробиці

Усі принципи анімації, робота в TVPaint Animation, 26 занять і власний анімаційний ролик у портфоліо.

Програма курсу

Основи анімації

  • Знайомство із програмою TVPaint
  • Анімація м'ячика
  • Відмінності фізики в американській, французькій та японських школах

Принцип інерції (захльосту)

  • Анімація маятника з хвостом
  • Перший цикл рухів
  • Відмінності фізики в американській, французькій та японських школах

Вторинний рух

  • Поняття та принцип ваги
  • Взаємодія між елементами
  • Послідовність дій при створенні складніших рухів
  • Анімація маріонетки

Створення циклу

  • Політ птаха
  • Розуміння простору й повітря у сцені
  • Дія гравітації на птаха

Просторовий малюнок

  • Створення персонажа та пози
  • Розворот персонажа на 360°
  • Персонаж у кубі
  • Передача об'єму через плаский малюнок

Хода персонажа

  • Хода з двох позицій: фас та профіль
  • Різниця між видами ходи
  • Пластична та реалістична хода: м'якість, амплітуда
  • Відмінності у ході трьох шкіл анімації

Біг персонажа

  • Різниця між ходою і бігом
  • Правила побудови бігу
  • Ключова поза польоту
  • Види бігу в різних анімаційних школах

Екшн шот

  • Створення та робота з власним шотом
  • Що таке замах та як робити сильні рухи
  • Посилення та динаміка поз
  • Імпровізація у стилі обраної школи
  • Пропрацювання шоту
  • Полірування таймінгу та спейсингу

Персонаж

  • Пошук власного персонажа
  • Ідея та шляхи реалізації
  • Робота з відеореференсом
  • Артикуляція та міміка персонажа

Акторська гра

  • Допрацювання шоту
  • Накладання звука
  • Підготовка шоту для анімації
  • Створення свого персонажа

Опрацювання акторського шоту

  • Як працює діалог
  • Відпрацювання звукових фонем
  • Зв'язок між звуками
  • Вплив фазування та таймінгу на кінцевий результат
  • Аналіз у різних школах анімації

Доопрацювання акторського шоту

  • Чистове полірування
  • Тонкощі мікроміміки
  • Особливості графічної стилізації рухів
  • Символізм в анімаційних малюнках

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Проєкт в портфоліо
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Олег Маламуж - 24 роки в анімації, пройшов шлях від заливника кадрів до режисера повнометражного проєкту

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
04.03.2026
Тривалість
20 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Levelup
Подробиці

Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.

Програма курсу

Знайомство з професією Graphic Designer

  • Поняття графічного дизайну
  • Цілі та завдання курсу
  • Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
  • Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
  • Типи проєктів, які ви можете робити

Огляд інструментів

  • "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
  • Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
  • Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?

Знайомство з Figma

  • "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
  • Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
  • "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
  • Поєднання клавіш для швидкої роботи
  • Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
  • Створення монтажної області
  • Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
  • Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
  • Властивості та зміна всіх елементів

Adobe Photoshop

  • "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
  • "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
  • "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
  • Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
  • Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
  • Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ

Adobe Illustrator

  • "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
  • Робота з кадром, фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
  • Робота з перо і кривими Безьє
  • Векторні примітиви та їх властивості
  • Інструмент текст, робота з ним у кривих
  • Растрування зображень, робота з масками
  • "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
  • Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
  • "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
  • Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації

Знайомство з Corel Draw

  • Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
  • Робота з фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
  • Робота з текстурними кистями
  • Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Практика обробки макетів для широкоформатного друку

Композиція

  • Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
  • Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
  • Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
  • Модульні рішення в інтерфейсах
  • Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
  • Правила побудувати універсальну UI Card

Колористика

  • Що таке колір і як він сприймається
  • Основні терміни та правила в колористиці
  • Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
  • Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma

Типографіка

  • Робота зі шрифтами та завантаження
  • Типи шрифтів та з чого складається шрифт
  • Підбір шрифту та шрифтові пари
  • Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
  • Основна термінологія та способи регулювання тексту

Айдентика. Брендинг

  • Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
  • 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
  • Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
  • Розробка айдентики брендів

Логотип

  • "Типи логотипів"
  • Аналіз брифа і що це таке
  • Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
  • "Пошук концепції та ескізування"
  • Як проробляти чорновий варіант та додати текст
  • Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу

Брендбук

  • Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
  • Розробка бренд-платформи
  • Створення метафори бренду
  • Створення концепту для вибраного бренду
  • Створення референсів та робота з мокапами
  • Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук

Дизайн реклами

  • "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
  • Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
  • Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
  • Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
  • Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом

Графічний дизайн в діджиталі

  • Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
  • Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
  • Збирання мудборду та розробка прототипу
  • "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"

Типографіка

  • "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
  • "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
  • Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
  • Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції

Дизайн пакування

  • Паперові та поліетиленові етикетки.
  • Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
  • Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
  • Обгортки, пакети та сумки

Дизайн поліграфії та друкованої продукції

  • Дизайн переддрукарської продукції
  • Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
  • Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
  • Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
  • Підготовка до друку. Особливості друку
  • Листівки та флаєри, брошури
  • Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
  • Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів

Дизайн навколишнього середовища

  • Дизайн вивісок
  • Графічний дизайн в інтер'єрі
  • Графічний дизайн в інтер'єрі

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
  • Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
  • Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
  • Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
  • Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
  • Повний вектор розвитку графічного дизайнера
  • 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Катерина Яковішена - UI/UX designer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
16.03.2026
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
36 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Projector
Подробиці

Впродовж 8 тижнів ви пройдете шлях від ідеї до перших користувачів: визначите проблему, поспілкуєтеся з клієнтами, побудуєте MVP, протестуєте рішення, зберете фідбек і навчитеся відстежувати метрики.

Програма курсу

Пошук ідеї для стартапу

  • Майндсет фаундера та глибинна мотивація
  • Як AI змінив правила гри: чому зараз найкращий час починати
  • Де шукати ідеї, брейншторм з AI, оцінка ринку й бізнес-моделей
  • Як валідувати ідею мінімальними ресурсами
  • Практика: генерація та відбір ідей для власного стартапу

Хто ваш користувач

  • ICP, bullseye customer та інші способи зрозуміти, для кого ви створюєте продукт
  • Де шукати користувачів і як почути їхні потреби
  • Як AI може допомогти в дослідженнях і де не варто на нього покладатися
  • Практика: визначення цільової аудиторії та формування гіпотез

Customer interview

  • Як провести інтерв'ю з користувачами мінімальними ресурсами
  • Рекрутинг, сценарій, обробка інсайтів
  • Як залучити AI до аналізу результатів розмов
  • Практика: проведення інтерв'ю та обробка даних за допомогою LLM

AI як партнер

  • Що може і чого не може AI
  • LLM та їхні відмінності
  • AI для дизайну, текстів і розробки
  • Практика: побудова робочого процесу зі штучним інтелектом

Аналіз конкурентів з AI

  • Чи потрібно взагалі дивитися на конкурентів
  • Як визначати конкурентів та аналізувати їхні стратегії
  • Використання AI для швидкого аналізу конкурентів
  • Практика: створення карти конкурентів

MVP без розробників

  • Як визначитися зі скоупом MVP
  • Як побудувати процес розробки MVP з AI розробником
  • Як отримувати фідбек і що робити, якщо користувачі не в захваті
  • Практика: створення MVP і його тестування

Go-to-market

  • Як сформулювати ціннісну пропозицію та позиціонування
  • Product Hunt, Reddit і перші канали просування
  • Реклама в LinkedIn, Facebook, Google
  • Практика: запуск перших каналів залучення користувачів

Бізнес-модель

  • Ціноутворення і способи його перевірки
  • Особливості монетизації AI продуктів
  • Unit економіка
  • Практика: побудова бізнес-моделі продукту

Аналітика та метрики

  • Які метрики важливі на ранніх етапах
  • Налаштування GA4, Posthog та Amplitude
  • Як уникнути vanity metrics і сфокусуватися на реальних сигналах
  • Практика: налаштування аналітики для власного продукту

AI команди та перші найми

  • Які процеси можна автоматизувати за допомогою AI агентів
  • Коли час наймати людей
  • Як будувати команду без сталих процесів
  • Практика: моделювання AI команди

Demo day

  • Захист курсового проєкту у форматі короткого пітчу
  • Як презентувати свій продукт, метрики та наступні кроки
  • Практика: фінальна презентація та фідбек

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота 1:1 з куратором
  • Регулярний фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Альона Возна - Co-founder at Alphie

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
18.03.2026
Тривалість
8 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Product Manager / Product Owner
  • Finance
IAMPM
Подробиці

Опануйте 5 основних інструментів для формування ціни, залучення інвестицій, планування витрат та запобігання ризикам вашого бізнесу або продукту на курсі FinMind. Навчиться керувати фінансами та оптимізувати витрати за 6 тижнів.

Програма курсу

Фінансова система та звітність в компанії

  • Розберемось, як приборкати хаос та об'єднати всю роботу з фінансами у єдину систему
  • Розглянемо основні фінансові поняття: виторг, валовий дохід, оборотність та інші
  • Інструменти та структура управління фінансами у бізнесі
  • FP&A: фінансове планування та аналіз
  • Огляд основних звітів компанії (P&L, CashFlow, Balance Sheet, Equity Stmt)

Специфіка фінансів в інформаційних бізнесах

  • Фінанси підприємств та види обліку
  • Види ІТ бізнесів, діяльності (детальна класифікація та види ІТ діяльності)
  • Специфіка обліку в ІТ компаніях (деталізація та відмінності по видам ІТ бізнесів: управлінський облік, собівартість, ціноутворення)

Фінансова модель компанії та робочий капітал. Unit Economy

  • Розберемось, чи існує універсальна фінмодель
  • Моделювання витратної частини: змінні та постійні витрати
  • Структура та відповідальні
  • Що таке робочий капітал
  • Коефіцієнт Поточної Ліквідності (Current Ratio)
  • Коефіцієнт швидкої/абсолютної ліквідності
  • Як правильно рахувати юніт економіку в новому та зрілому продукті
  • Метрики розрахунку продукту: COGS, VC, FC, Contribution, BEP
  • Як розраховувати unit-економіку клієнта

Планування і бюджетування

  • Вчимося правильно робити прогнози доходів та витрат
  • Фінансова стратегія, фінансовий план та бюджет
  • Помилки при складанні бюджетів
  • Як правильно зробити прогноз доходів та витрат
  • Як запровадити ефективну систему бюджетування

Бюджет проєкту: складові частини та метрики ефективності

  • What if analysis по проєкту: чому це важливо?
  • Фінансове моделювання нових угод
  • Основні форми взаємодії з зовнішнім клієнтом, типи угод (T&M, Fixed prise, Unit Capacity, etc)
  • BIC (invoicing. revenue recignition, cash collection)
  • Бюджет проєкту як складова частина річного бюджетування/форкастування компанії

Як читати/розуміти бюджет проєкту

  • Репортинг: важливість уніфікації і автоматизації репортингу
  • Оцінка фінансових ризиків та способи запобігання
  • Які є важелі для підвищення ефективності проєкту
  • Supply Demand Issue

Все про Cash Flow: звіт про рух грошових коштів

  • Грошові потоки та їх види
  • Звіт про рух грошових коштів: його структура та важливі показники
  • Як використовувати звіт Cash Flow для ефективного управління коштами компанії
  • Облікові практики як метод контролю грошових потоків
  • Розбір кейсу та відпрацювання на практиці

Все про P&L: звіт про прибутки та збитки

  • Основна мета та складові звіту
  • Різниця між CashFlow та P&L
  • Які дані потрібні для звіту та де їх взяти
  • Види прибутків, рентабельність, маржинальність, точка беззбитковості, EBIT, EBITDA
  • Розбір кейсів та відпрацювання на практиці

Все про Balance Sheet: звіт про фінансовий стан компанії

  • Мета звіту та для чого він потрібен
  • Активи, довгострокові та поточні активи (Assets, Current assets, Long Term Assets)
  • Акціонерний капітал

Аналіз звітів: P&L

  • Аналіз компонентів звіту про фінансові результати: доходи, собівартість, витрати періоду, валовий прибуток, операційний прибуток, чистий прибуток
  • KPI, які обчислюються на основі P&L:
    • Operating Income
    • Gross Profit/Net Revenue
    • Operating Income/Net Revenue
    • Operating and Financial Leverages
    • Operating Income/Interest ratio
    • Gross Profit/Operating Income
  • Планування видатків і їх розрахунки за допомогою нормативів вертикального аналізу
  • Практичне відпрацювання

Аналіз звітів: Balance Sheet and Cash Flow

  • Аналіз компонентів балансу: активи (Assets)
  • Аналіз компонентів пасивів балансу: зобов'язання й власний капітал (Liabilities and Owner's equity)
  • Розрахунок коефіцієнтів дебіторської заборгованості та кредиторської заборгованості

Ризик-менеджмент та ухвалення рішень

  • Інструменти управління ризиками
  • Мінімізація ризиків
  • Фінансові переговори: розбір кейсів
  • Ухвалення управлінських рішень на основі схильності до ризику

Побудова фінансової системи та взаємодія з фінансовим департаментом всередині ІТ компанії

  • Роль фінансового департаменту на всіх етапах побудови IT-бізнеса (від MVP до великого бізнесу)
  • Формування ефективних фінансових процесів, як цінності для внутрішнього споживача
  • Створення прозорої фінансової екосистеми в рамках ІТ-компанії для швидкого прийняття рішень
  • Взаємодія фінансових та технічних команд у процесах планування доходної та видаткової частини бюджету компанії

Криптовалюти для фінансистів

  • Особливості роботи з криптовалютами та можливості використання для фінансистів
  • Облік криптовалют
  • Фінансові переговори: розбір кейсів
  • Регулювання криптовалют у різних країнах

Change management у ІТ фінансах

  • Що таке Change Management та особливості його застосування
  • Change Management, як ключовий елемент ефективності ІТ бізнесу
  • Методи підвищення вірогідності успіху змін
  • Труднощі при впровадженні змін в ІТ компаніях

Особливості курсу

  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога ментора
  • Практика

Викладачі курсу

  • Оксана Болехівська - Head of Budgeting and Controlling at Avenga
  • Яворинський Петро - Lead Financial Partner at Luxoft
  • Сергій Ляшенко - Director of Financial Partners at Luxoft
  • Дмитро Пулим - Financial Management Consultant at CodeLions
  • Юлія Виноградова - CFO at Horoshop
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.04.2026
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
550 EUR за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Designly
Подробиці

Практичний курс, який навчає, як визначати та проводити UX дослідження, розуміти реальні потреби юзерів, створювати справді зручний інтерфейс на основі власних знахідок та перевіряти ефективність своїх рішень.

Програма курсу

Знайомство з UX методами та методологіями

  • Що таке UX дизайн і найпопулярніші ролі
  • Види UX досліджень
  • Кількісні та якісні дослідження
  • Як обрати правильний UX метод (+вчимося протягом курсу)
  • Популярні дизайн методології, їх схожість та відмінність

Брифінг клієнта. Цільова аудиторія. Опитування, як метод дослідження

  • Як працювати в команді, поради та нюанси
  • Розуміння бізнесу та брифінг клієнта
  • Визначення цільової аудиторії та її вивчення
  • Два основних види фідбеку від юзерів: активний та пасивний
  • Опитування користувачів. Швидкий спосіб зрозуміти, хто наші користувачі, з якими ситуаціями вони зіштовхуються
  • Аргументація своїх рішень

Глибинні інтерв'ю з користувачами, ментальні та концептуальні моделі

  • Концептуальна та ментальні моделі. Чому вони важливі
  • Глибинні інтерв'ю | In-depth interview
  • Як правильно провести глибинне інтерв'ю, де шукати юзерів та що робити із данними
  • Відкриті vs Закриті питання
  • Поради, як підвищити ефективність інтерв'ю з користувачами

Value proposition Canvas (шукаємо цінність продукту), Personas

  • Value Proposition Canvas та її переваги
  • Створення Personas: які дослідження потрібні, на що звернути увагу та як їх оформити
  • Коммунікація та презентація своїх рішень, як для клієнта, так і для команди

Методи UX Mapping, створення CJM, брейнштормінг, методи відбору ідей

  • Порівняння методів UX Mapping
  • Розбираємо Customer Journey Map
  • Як правильно створити Customer Journey Map і що робити із нею далі
  • Як правильно провести брейнштормінг
  • Метод Crazy 8's
  • Методи вибору кращих ідей після брейнштормінгу

Створення дизайн-рішення, формати та таблиці, фільтри, аргументація

  • UX правила та психологічні прийоми в дизайні
  • Розробляємо власне рішення на основі досліджень: ваєрфрейми та прототип (індивідуально)
  • Як створити ефективні форми на сайті
  • Як створити правильну таблицю
  • Фільтри та сортування
  • Як аргументувати свої ваєрфрейми перед клієнтом
  • Основи MVP підходу (база)

Usability testing варфреймів та метрики. Частина 1

  • Юзабіліті тестування: від А до Я
  • Як правильно провести тестування і отримати релевантні дані
  • Метрики: вимірювання успіху UX-дизайну
  • Коридорне тестування

Usability testing варфреймів та метрики. Частина 2

  • Де і як створити портфоліо: Notion та Behance
  • Оформлення Case study з UX дизайну для портфоліо

Резюме та пошук роботи

  • Як і де створити ефективне резюме
  • Важливі Soft skills для UX дизайнера

7 зустрічей на курсі і 2 презентації

  • Онлайн лекція: Навіщо бізнесу UX?
  • Онлайн лекція: Модель КАНО
  • Воркшоп: Аналіз конкурентів за методом КАНО
  • Командна консультація з ментором
  • Воркшоп: UX аудит за Евристиками Нільсена
  • Онлайн лекція: Техніка воронки в юзабіліті тестуванні
  • Q&A сесія

Особливості курсу

  • 10 тижнів навчання
  • 10 модулів з відео уроками в записі
  • 18 студентів у групі
  • 6 практичних онлайн занять
  • 2 практики презентацій своїх рішень
  • Командна та індивідуальна робота на курсі
  • Підтримка ментора
  • 85% практики та відео-розбір кожної домашки
  • Закриті чати зі студентами
  • Індивідуальний чат з ментором
  • Додаткові матеріали, конспекти, тести
  • Сертифікат про проходження курсу (за умови виконання всіх домашок)
  • 6 місяців доступу після завершення курсу

Викладачі курсу

Олександра Коваль - Lead Product Designer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
11.03.2026
Тривалість
6 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
12 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • ASO
Promodo Academу
Подробиці

Протягом курсу студенти засвоять навички оптимізації текстового та візуального контенту для мобільних додатків, вивчать різноманітні типи рекламних кампаній на платформах Google, Facebook та Apple, а також оволодіють навичками використання популярних інструментів для збору та аналізу даних мобільних додатків.

Програма курсу

ASO Text + Visual App Store

  • Вступ
  • Особливості метаданих у Google Play
  • Створення семантичного ядра
  • Фічерінг
  • Аналіз сторінки стора
  • Робота з візуальною частиною
  • А/В тестування

TikTok ADS

  • Кабінет
  • Аудиторії
  • Плейсменти
  • Креативна складова
  • Особливості роботи з iOS (SKAN)

Apple Search Ads

  • Кабінет
  • Типи кампаній
  • Робота з ключовими словами
  • Структура акаунта
  • Ставки
  • Оптимізація

ASO Text + Visual Google Play

  • Bcтуп
  • Ocoбливocті мeтa-дaниx у pізниx cтopax
  • Пpoцec oптимізaції cтopінoк cтopін
  • Фічepінг
  • Aнaліз cтopінки cтopa
  • Oгляд кoнcoлeй (гугл плeй, xуaвeй кoннeкт і aпcтop)

Мотивований трафік

  • Мотив. Що? Як? Навіщо?
  • Рейтинг: покращення оцінки додатків у магазинах
  • Просування за ключовими словами
  • Популярні відгуки

Google Ads for Apps

  • Типи рекламних кампаній
  • Підготовка до старту, налаштування та вимоги
  • Робота та оптимізація
  • Аналіз ефективності

Facebook Ads for Apps

  • Cтвopeння пepшиx кaмпaній в Facebook Ads + Google Ads
  • Meдіaплaнувaння

Apple Search Ads

  • Типи рекламних кампаній
  • Підготовка до старту, налаштування та вимоги
  • Робота та оптимізація
  • Аналіз ефективності

Аналітика реклами для мобільних додатків

  • Для чого потрібна аналітика
  • Базові налаштування
  • Розбір найбільш популярних інструментів зі збирання та аналізу даних моб. додатків
  • Робота з даними, побудова звітів

Завершення проєкту

Захист підсумкового завдання.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Курсовий проєкт
  • Теорія на прикладі реальних кейсів
  • Доступ до матеріалів курсу немає часових обмежень
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

  • Яна Афанас'єва - Mobile-specialist Promodo
  • Владислав Скаковський - Mobile-specialist Promodo
  • Андрій Груговий - Mobile-specialist Promodo
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
09.02.2026
Тривалість
28 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • PHP
Levelup
Подробиці

Опануєш принципи адаптивної та гумової верстки. Навчишся розробляти повноцінні інтернет-проєкти на PHP. Зможеш створювати динамічні веб-застосунки за допомогою фреймворку Laravel.

Програма курсу

Мова розмітки гіпертексту HTML і CSS

  • Поняття сайту, поняття веб-сторінок
  • Основи HTML: гіпертекст, теги, атрибути
  • Структура HTML-документа
  • Спецсимволи, коментарі, гіперпосилання
  • Списки, види списків
  • Форми і їх елементи
  • Таблиці і таблична верстка
  • Основи CSS: синтаксис, селектори, селектори атрибутів, основні властивості стилів

PHP: Базовий синтаксис

  • Змінні: загальні поняття, типи змінних, локальні, глобальні, статичні, зовнішні змінні. Константи, визначені константи
  • Типи даних: скалярні, змішані, спеціальні, псевдотипові. Перетворення типів
  • Оператори: загальні відомості, арифметичні, логічні, рядкові, побітові і т.д., операції

PHP: Розгалуження і функції

  • Оператор if: if, else, else if. Тернарний оператор. Оператор switch
  • Визначення функцій (загальний синтаксис оголошень, параметри, оператор return)
  • Рекурсія
  • Область видимості і час життя змінних

PHP: Цикли і масиви

  • Цикли в PHP: while, do-while, for, foreach
  • Оператор виходу з циклу: break, continue
  • Масиви в PHP: прості одномірні і багатовимірні масиви, асоціативні масиви
  • Функції для роботи з масивами
  • Перевизначення масивів

PHP: Запити HTTP, параметри URL і форми HTML

  • Типи запитів HTTP
  • URL і параметри запитів
  • Обробка параметрів URL
  • Робота з HTML-формами: способи передачі параметрів сценарієм, обробка параметрів запитів, елементи HTML-форм, передача параметрів

PHP: Cookies та сесії

  • Сесії: як влаштовані і працюють сесії, область застосування, можливі проблеми і їх усунення
  • Авторизація користувача

PHP: Робота з файлами

  • Особливості роботи з файлами
  • Режими роботи з файлами
  • Функції для роботи з файлами
  • Журнал відвідувань сайту
  • Завантаження файлу на сервер: обробка multipart-форм, завантаження на сервер декількох файлів
  • Функції для роботи з каталогами

Теорія БД і мова запитів SQL

  • Поняття реляційних баз даних
  • Таблиці і зв'язку
  • Принципи проєктування баз даних: первинні і зовнішні ключі, зв'язку між таблицями, нормальні форми
  • Введення в SQL
  • Основні типи даних
  • Вибірка даних: оператор Select, сортування, об'єднання, умова вибірки, агрегує функції, угруповання даних
  • Складна вибірка: код запиту, тимчасові таблиці, з'єднання таблиць, внутрішні і зовнішні з'єднання таблиць
  • Вставка, видалення, оновлення

PHP: Робота з базою даних

  • Для чого потрібна база даних. Основна інформація про MySQL
  • Засоби PHP для роботи з MySQL

Об'єктно-орієнтоване програмування

  • Поняття класу та об'єкта
  • Принципи ООП: спадкування, поліморфізм, інкапсуляція
  • Члени класу: властивості, методи, константи
  • Конструктори класів
  • Модифікатори доступу
  • Перевантаження властивостей і методів класу
  • Статичні члени класу і статичні класи
  • Абстрактні класи та методи
  • Поняття інтерфейсу і реалізація

Мова JavaScript і бібліотека jQuery

  • Основи синтаксису JavaScript: структура DOM-документа, змінні, типи даних
  • Поняття призначених для користувача функцій і їх використання
  • Робота з HTML-формами JavaScript
  • Знайомство з jQuery
  • Селектори, фільтри

AJAX

  • Введення в технологію AJAX
  • Взаємодія з сервером, передача даних
  • Створення AJAX-запитів в JQuery
  • Призначені для користувача інтерфейси в AJAX
  • Безпека і ефективність AJAX додатків

Архітектура MVC

  • Поняття моделі MVC, архітектура і реалізація
  • Зв'язок MVC і ООП
  • Поняття моделі, уявлення, контролера
  • Ієрархія контролерів
  • Автозавантаження класів

PHP: Робота з користувачами

  • Авторизація і поділ прав доступу: користувачі, сесії, привілеї, ролі
  • Механізми авторизації і контролю доступу

Система контролю версій Git

  • Системи контролю версій, поняття репозиторію
  • Робота з основними командами git
  • Синхронізація репозиторіїв, вирішення конфліктів

Laravel - The PHP Framework

  • Встановлення фреймворку та створення репозиторію
  • Міграції та маршрути
  • Шаблонізатор Blade
  • Контролери, сервіс-контейнери
  • Локалізація, посередники
  • Авторизація та ACL

Project

Підготовка та захист випускного проєкту.

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати прості статичні сайти на HTML/CSS, додавати інтерактивні елементи на веб-сторінки за допомогою JavaScript
  • Розробляти динамічні веб-програми із застосуванням візуальних ефектів та бібліотек JQuery
  • Працювати з WordPress та вносити зміни до функціоналу, застосовувати правила безпеки скриптів при розробці сайтів
  • Здійснювати інтеграцію сайтів із внутрішніми та зовнішніми системами
  • Забезпечувати гнучкість коду та усувати зайвий, змушуючи сторінки працювати швидше
  • Розробляти web-додатки на PHP, прописувати грамотну серверну логіку, створювати гнучку та надійну архітектуру додатків

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
  • Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
  • Випускний проєкт для портфоліо, який ти презентуєш роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата частинами

Викладачі курсу

Антон Серяпов - Backend developer, головний викладач курсу по PHP

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.04.2026
Тривалість
66 годин
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
36 200 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Світ Сучасної Освіти
Подробиці

Курс QA Manual навчить вас розуміти весь цикл розробки ПЗ та ігор, знаходити баги та писати звіти про них, створювати тест-кейси й грамотно поєднувати їх у набори. У результаті проходження курсу ви опануєте й будете застосовувати на практиці різні види та рівні тестування, але не тільки. Програма передбачає два заняття з англійської мови для тестувальників, а також урок з пошуку першої роботи.

Програма курсу

Вступ в тестування програмного забезпечення

  • Що таке тестування. Для чого потрібно тестування програмного забезпечення
  • Життєвий цикл розробки ПЗ
  • Основні документи, які використовуються в процесі життєвого циклу розробки ПЗ
  • Для чого потрібен Test Plan і як його складати
  • Техніка тест дизайну (Equivalence Partitioning, Boundary Values)
  • Test Case як основний артефакт тестувальника
  • Коли Test Case буває негативний
  • Складання тестового набору для першої програми, що тестується

Поняття дефекту

  • Що таке баг
  • Навіщо і де описувати Bug report
  • Що таке severity і priority
  • Життєвий цикл дефекту
  • Системи відслідковування помилок. Огляд найпопулярніших систем
  • Знайомство з багтрекінговою системою Jira. Опис багів в системі

Види вимог

  • Види документів з вимогами до програмного забезпечення
  • RDD
  • SRS
  • PRD
  • BRD
  • Критерії тестування вимог
  • Повнота
  • Однозначність
  • Несуперечність
  • Реалізованість
  • Відстеження
  • Тестованість
  • Тестуємо реєстраційну форму. Специфіка тестування полів, електронна адреса і телефон

Методології тестування

  • Проєктна команда. Види методологій тестування програмного забезпечення
  • Водоспадна модель
  • V-модель
  • Ітеративна модель
  • RUP
  • MSF
  • Agile
  • SCRUM
  • Спринт
  • Резерв проєкту
  • Резерв спринту
  • Діаграма вигорання
  • Сторі Поінт
  • Зупинка Спринту
  • Покер Планування
  • Зустрічі в Скрамі

Види тестування програмного забезпечення

  • Які бувають види тестування
  • Функціональне тестування
  • Нефункціональне тестування
  • Тестування, пов'язане зі змінами

Use case i Check list

  • Що таке Use Case. Для чого потрібен. Чим Use Case відрізняється від Test Case
  • Що таке Check List. Де і коли застосовують Check List. Чи може Check List замінити Test Case
  • Як скласти Use Case і Check List на прикладі тестування будь-якого предмету
  • Випадкове тестування і тестування без вимог
  • Ad-Hoc - процес тестування без специфікації
  • Exploratory - дослідне тестування
  • Коли застосовувати і для яких проєктів
  • Застосування на практиці

Системи зберігання і управління тестовими випадками

  • Ознайомлення з системою TestLink (Easy QA)
  • Написання тестових випадків у системі TestLink (Easy QA)

Нефункціональні види тестування

  • Всі види тестування продуктивності
  • Тестування навантаження (Performance and Load Testing)
  • Стресове тестування (Stress Testing)
  • Тестування стабільності або надійності (Stability/Reliability Testing)
  • Об’ємне тестування (Volume Testing)
  • Тестування установки (Installation testing)
  • Тестування зручності користування (Usability Testing)
  • Конфігураційне тестування (Configuration Testing)
  • За допомогою яких інструментів проводять і для чого

Контроль отриманих знань

  • Приклад стандартного співбесіди
  • Реальні завдання

Що таке Pairwise testing

  • Попарне тестування. Коли, як і навіщо застосовується
  • PICT, як найпростіший інструмент для автоматизації таких перевірок

Робота з браузером як з основним інструментом тестування

  • Структура DevTools
  • Основні елементи DevTools
  • Підключення зовнішнього пристрою до DevTools для налагодження

Бонусні заняття з англійської мови

  • Тестування рівня володіння англіської мови
  • Вивчення основної термінології тестувальників

Вступ до HTML - мови розмітки гіпертексту

  • Стандарт HTML. Структура HTML-документу
  • Створення HTML-документу
  • Створення гіперпосилання
  • Списки й таблиці

Вступ до CSS

  • Типи стилів
  • Базовий синтаксис CSS
  • Селектори тегів
  • Xpath

Переваги й недоліки автоматизації тестування

  • Процес впровадження автоматизації тестування
  • Що автоматизувати?
  • ROI в автоматизації тестування - коефіцієнт окупності інвестицій
  • Для чого вимірювати ефективність?
  • Автоматизація за допомогою Selenium IDE

Що таке база даних

  • Види баз даних
  • Реляційна БД
  • Система Управління Базами Даних (СУБД)
  • Мова SQL
  • SQL-стандарти
  • Робота з базами даних у SQL Server
  • Створення базових запитів SELECT
  • Об'єднання таблиць
  • Сортування даних у результаті запиту
  • Розширена фільтрація даних
  • Як вибрати неповторні значення з бази даних
  • Логічний оператор LIKE
  • Статистичні функції

MySQL чи PostgreSQL

  • SELECT
  • UPDATE
  • DELETE
  • CREATE
  • GROUP BY
  • ORDER BY
  • HAVING
  • LIMIT

Вступ до тестування мобільних додатків

  • Види мобільних додатків
  • Особливості тестування мобільних додатків
  • Сервіс для бета-тестування
  • Хмарні платформи пристроїв для тестування мобільних додатків
  • Мобільне тестування на емуляторах мобільних пристроїв

Що таке Web Service

  • HTTP(S)
  • Протокол SOAP
  • Протокол REST
  • Postman - кросплатформний клієнтський віконний додаток
  • Тестування веб-сервісів
  • Створення тестових сценаріїв за допомогою Postman
  • JSON and XML

REST (Representational State Transfer)

  • Стиль архітектури програмного забезпечення для розподілених систем, як-от World Wide Web
  • Управління інформацією сервісу
  • RESTful-системи
  • Використання REST-запитів при тестуванні web-сервісів
  • Інструмент Postman для виклику запитів в API-інтерфейсі
  • Створення GET-запитів за допомогою Postman
  • Клієнт-серверна архітектура

Test Automation Basics

  • Codeless Test Automation. Automated Testing in Domain Specific Language
  • Katalon Studio. Інструментарій
  • Часто застосовуваний інструментарій тестування

Чому ви навчитеся

  • Ефективно знаходити баги й писати репорти про них
  • Упевнено взаємодіяти з колегами англійською мовою
  • Користуватися тест-кейсами та їхніми наборами
  • Вигідно презентувати себе як кандидата протягом пошуку роботи

Особливості курсу

  • Практика
  • Заняття з англійської
  • Урок з пошуку роботи
  • Пітримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.03.2026
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 199 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • QA Automation / QA Manual
SoftServe Academy
Подробиці

Навчись знаходити той самий баг і тестувати програмне забезпечення як це роблять у ISTQB

План курсу

Основні теми:

  • Фундаментальний процес тестування
  • Аналіз вимог
  • Дизайн та розробка тестів
  • Як правильно розробляти тести
  • Процес виконання тестів
  • Класифікація тестів за рівнем, за підходами, за цілями тестування
  • Звітування дефект
  • Інструменти Jira та Confluence
  • Документи, які створюють та використовують в тестовому процесі
  • Скрам

Додаткові теми:

  • Огляд DBMS та SQL
  • Тестування навантаження за допомогою JMeter
  • Тестування REST API з Postman
  • Як оцінювати задачі
  • Основи мереж
  • Linux
  • Культурна обізнаність
  • Письмове спілкування
  • Особливості тестування мобільних аплікацій
  • Типи програмного забезпечення
  • Особливості роботи на проектах

Після стажування на проєкті ти

  • Отримаєш досвід роботи на овпенсорсному проєкті, тестуючи веб-додатки
  • Вмітимеш працювати в команді разом з девелоперами, бізнес-аналітиками, дизайнерами тощо під керівництвом досвідчених експертів та менторів
  • Навчишся планувати, оцінювати та виконувати завдання за методологією Agile (SCRUM, Kanban)

Особливості курсу

  • Чимало викликів та креативних завдань: з'ясування проблеми та розв'язання головоломок - це щоденна рутина тестувальника
  • Легкий старт: не потрібно додаткових знань з комп'ютерних наук чи пов'язаного з цим досвіду
  • Розвинеш мислення як у продакт-менеджера: задоволення потреб кінцевого споживача, а не лише клієнта, буде твоїм фокусом, а отже, ти покращуватимеш продукти та сервіси
  • Широке кар'єрне портфоліо: з навичками у тестуванні, ти зможеш розвиватись горизонтально, чи вертикально і ставати Test Manager, Test Lead, Automation або Performance Tester, бізнес-аналітиком, тощо
  • Інновації поряд: ти першим будеш тестувати нові продукти, додатки чи веб-сайти
  • Підтримка ментора впродовж навчального процесу
  • Підсилення твого CV
  • Доступ до додаткових електронних курсів для навчання у власному темпі
  • Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club

Викладачі курсу

Viktoriya Ryazhska - Ментор SoftServe Академії

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
04.05.2026
Тривалість
9 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
13 419 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
SoftServe Academy
Подробиці

План курсу

Теми:

  • Концепція автоматизації тестування. Типи тестування. Тестування веб-додатків
  • Теоретичні та практичні аспекти модульного тестування JUnit фреймворк
  • Основи HTML, CSS. Document Object Model. Особливості інтерфейсу веб-додатку
  • Базові поняття та функціонал JavaScript - змінні, типи даних, оператори, цикли, масиви, функції
  • Локатори. Ідентифікація та стратегія пошуку WebElements. Створення запитів XPath в консолі розробника
  • Selenium. Selenium IDE, Selenium WebDriver. Організація тестів, створення тестових скриптів. Верифікація результатів
  • Тестування REST API. HTTP методи. JSON format. Механізми аутентифікації/авторизації. Інструменти тестування REST API. Swagger
  • Postman. Створення колекції HTTP-запитів к API, написання скриптів для автоматизації тестування. Аналіз та візуалізація результатів запитів
  • OKHttp. Реалізація виконання HTTP-запитів до API із використанням класів та методів бібліотеки OKHttp
  • Формування звітів та аналіз результатів виконання автоматизованих тестів із використанням Allure Framework
  • Створення простого фреймворка для автоматичної перевірки веб аплікації

Особливості курсу

  • Вступне тестування перед курсом
  • Підтримка ментора впродовж навчального процесу
  • Підсилення твого CV
  • Доступ до додаткових електронних курсів для навчання у власному темпі
  • Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club

Викладачі курсу

  • Yaroslav Harasym - Ментор Softserve Академії
  • Olha Shutylieva - Ментор SoftServe Академії
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
27.03.2026
Тривалість
22 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • SMM
Hillel IT school
Подробиці

Курс спрямований на фахівців у сфері SMM, які мають бажання підвищити свою кваліфікацію. Під час курсу учасники отримають можливість навчатися на реальних проєктах, пройдуть всі етапи запуску рекламних кампаній і здобудуть навички ефективного підходу до реклами в різних сферах бізнесу.

Програма курсу

Основи інтернет-маркетингу

  • Як працює digital-реклама. Роль таргетингу в інтернет-рекламі
  • Метрики в бізнесі та unit-економіка
  • Метрики в онлайн-рекламі

Підготовка матеріалів для реклами

  • Бриф для проєкту
  • Стратегія маркетингу: продукт та УТП, аудиторії та оффери
  • Аналіз конкурентів (case studies та benchmarking)
  • Шлях клієнта: інтернет-магазин, лендинг, instagram-магазин, канали прогріву та квізи

Технічна підготовка до реклами

  • Що таке бізнес-менеджер, Facebook Suite, рекламний кабінет
  • Підготовка бізнес-менеджера та його функції
  • Структура та функції рекламного кабінету

Як працює таргетована реклама

  • Принципи роботи таргетованої реклами
  • Цілі кампаній та вибір шляху клієнта
  • Що таке цільовий сегмент та таргет-набір
  • Що таке аудиторії ретаргетингу та схожі аудиторії
  • Формати рекламних оголошень

Планування рекламної кампанії та комунікації

  • Вибір цільової дії
  • Вибір цільових сегментів для реклами
  • Підбір офферів (пропозицій) для реклами
  • Створення плану реклами

Принципи збору аудиторій

  • Створення таргет-наборів
  • Створення аудиторій ретаргетингу
  • Створення схожих аудиторій

Принципи створення оголошень

  • Актуалізація цільових сегментів та офферів
  • Вибір форматів оголошень
  • Технічне завдання для дизайнера
  • Самостійне створення креативів у редакторі
  • Принципи тексту для реклами та копірайтингу
  • Формування всіх варіацій оголошень
  • Instant Experience
  • Динамічні креативи

Метрики в таргетингу

  • Рівні воронки на шляху клієнта
  • Типи метрик
  • Метрики для підрахунку ефективності рекламної кампанії
  • Налаштування метрик у рекламному кабінеті
  • Окупність витрат на маркетинг

Реклама для продажу у повідомленнях

  • План реклами
  • Структура рекламної кампанії
  • Налаштування реклами для продажу у повідомленнях
  • Метрики для аналітики
  • Звітність з реклами

Реклама на генерацію лідів (збір заявок усередині Facebook та Instagram)

  • План реклами
  • Структура рекламної кампанії
  • Налаштування форм для лідів
  • Інтеграція Zapier
  • Метрики для аналітики
  • Звітність з реклами

Створення посадкових сторінок на конструкторі

  • Принципи посадкових сторінок
  • Створення посадкової сторінки
  • Створення інтернет-магазину
  • Купівля та налаштування домену

Підготовка до реклами для продажу через сайт

  • Технічна підготовка: підтвердження домену та веб-подій, API-конверсії
  • Піксель та коди конверсій на сайті
  • Знайомство з Google Tag Manager
  • Знайомство з Google Analytics та UTM-мітки

Реклама посадкової сторінки

  • План реклами
  • Структура рекламної кампанії
  • Аудиторії ретаргетингу з відвідувачів сайту
  • Метрики для аналітики
  • Звітність з реклами

Реклама інтернет-магазинів

  • Як працюють каталоги товарів
  • Продажі за каталогами
  • Динамічний ретаргетинг
  • Ретаргетинг з кожного кроку воронки
  • Подібні аудиторії за цінностями
  • План реклами та структура рекламної кампанії
  • Метрики для аналітики та звітність з реклами

Бюджет рекламної кампанії

  • Планування за доступним бюджетом
  • Планування із завдань бізнесу
  • Вибір бюджету для перевірки гіпотез
  • Прогнозування результату
  • Оптимізація бюджету на рівні кампанії
  • Граничні та цільові ставки

Масштабування рекламних кампаній

  • Вигорання аудиторії та навчання груп оголошень
  • Збільшення бюджету
  • Дублювання груп
  • Зміна креативів
  • Робота зі схожими аудиторіями
  • Зміна мети кампанії
  • Campaign Budget Optimization
  • Новий рекламний кабінет

Інструменти наскрізної аналітики

  • CRM-системи, як працюють, яку функцію виконують
  • Як аналізувати результат власними силами

Чат-боти для реклами

  • Принципи використання чат-бота для лідогенерації
  • Чат-бот для Facebook та Instagram
  • Чат-бот для Telegram
  • Структура чат-бота та розробка сценарію
  • Автоматизація та розсилки
  • Квіз як інструмент лідогенерації

Додаткові можливості бізнес-менеджера та рекламного кабінету

  • Офлайн події
  • Спліт-тести (A/B тести)
  • Правила та фільтри

Як працювати з клієнтом чи керівником

  • Документація проєкту, шаблони для роботи
  • Що показувати у звітах
  • Які питання ставити для своєї роботи
  • Що показувати у портфоліо
  • Як працюють агенції

Особливості курсу

  • Курс для підвищення кваліфікації
  • Заняття в режимі онлайн-трансляції
  • Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
  • Навчання зосереджене на практиці
  • Постійний фідбек від викладача
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів

Викладачі курсу

  • Олександр Олійник - Co-Founder at Olynyk Studio
  • Маргарита Лавренюк - Digital Manager at Auchan
  • Ірина Цвінкайло - CMO & Founder at OdesSeo
  • Дар'я Горулько - SMM Manager at EDS Group
  • Данііл Вєм - Кризис-маркетолог. Засновник SMM Cluster
  • Олена Рак - Head of Digital Marketing at Muraha
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
04.05.2026
Тривалість
9 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 999 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • C# / .NET
SoftServe Academy
Подробиці

Kонвертуй знання у вміння під час інтенсивного онлайн-курсу з кодування на C#

План курсу

Теми:

  • Classes, Access modifiers. Class System.Object
  • Class design. Inheritance, Polymorphism
  • Delegates, events
  • Interfaces, Generics
  • Collections
  • IEnumerable, IEnumerator interfaces
  • LINQ to Objects. Serialization
  • Multithreading
  • Asynchronous programming
  • SOLID principles
  • Reflection
  • Introduction to ASP.Net Core MVC
  • Views
  • Routing in ASP.Net Core MVC
  • Model binding. Model validation
  • EntityFramework Core
  • Unit Testing
  • Authentication and Authorization

Особливості курсу

  • Практика насамперед: ти будеш кодувати, використовуючи завдання, схожі на ті, які зустрічаються на реальних проєктах в SoftServe
  • Мінімум теорії: курс для того, щоб кодувати. Якщо ж потрібно буде щось підівчити – ми зібрали усі необхідні відео та матеріали, щоб скоротити твій час на пошуки
  • 24/7 чат з учасниками в Discord: місце для твоїх опівнічних питань, веселих стікерів та спілкування з ментором
  • Усі завдання підготовлені менторами SoftServe Академії, які знають про код все, адже працюють з ним щодня
  • Додаткові технічні е-курси
  • Розмовні клуби з англійської & селф-стаді
  • Короткі курси для розвитку софт навичок
  • Спільнота професіоналів однодумців

Викладачі курсу

  • Vladyslav Tymoshchuk - Ментор SoftServe Академії
  • Oleksandr Piura - Ментор SoftServe Академії
  • Ihor Kohut - Ментор SoftServe Академії
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.02.2026
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
46 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Digital Marketing
  • PR / Communications
Projector
Подробиці

Стратегії піару продуктів і стартапів на закордонні ринки. Реальні кейси, власний практичний досвід, вправи та проєкти. Заняття англійською мовою.

Програма курсу

Інтро

Основи піару

PR цілі

  • Цифрові канали комунікації
  • Цільові аудиторії
  • Профіль користувача

Діджитал PR і SEO

Ключові слова в піарі: пошук ключових слів і оцінка ресурсів для охоплення

Оцінка медіаландшафту

  • Модель PESO
  • Формати контенту й нові медіаформати

Формування пресліста

Інструменти та підходи

Пітчинг преси

  • Етикет спілкування електронною поштою
  • Створення пресрелізів

PR метрики

  • Результати/підсумки/вигоди
  • Інструменти для ефективного піару - дослідження, моніторинг, вимірювання

Ефективні зв'язки з медіа

  • Піар для hardware стартапів
  • Події/нагороди

Інфлюенс маркетинг

  • Пошук релевантних інфлюенсерів та управління ними
  • Вимірювання результатів компаній

Так і ні в діджитал PR

Найкращі та найгірші світові практики

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Юлія Петрик - PR Lead в MacPaw

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
09.04.2026
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
48 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробиці

Курс навчає, як визначати та досліджувати проблеми, конвертувати дані в дизайн-рішення і, звісно, перевіряти ефективність цих рішень.

Програма курсу

Дизайн процес

  • Розберемося, що таке дизайн-процес, для чого він потрібен та яким буває
  • Дізнаємось, як він допоможе зробити дизайн кращим і принести більшу користь замовнику/продукту
  • Ознайомимося з моделлю Double Diamond та її етапами
  • Зрозуміємо, як завдяки дизайн-процесу поєднати потреби користувача, цілі бізнесу та технічні можливості
  • Збагнемо, як в його межах організовувати роботу дизайнера

Збір бізнес-вимог

  • Зрозуміємо, що таке kick-off дизайн-проєкту та які завдання він виконує
  • З'ясуємо, хто такі стейкхолдери та їхні ролі, яка відповідальність у кожного учасника
  • Розберемося, як залежно від цих ролей вести комунікацію та до яких етапів кого залучати
  • Отримаємо поради та лайфхаки, як правильно підготуватися та провести kick-off
  • Зосередимося на інтерв'ю стейкхолдерів: як провести попереднє дослідження, скласти запитання та провести розмову ефективно
  • Дізнаємося, що таке stakeholder mapping, для чого його робити та що воно нам дає
  • Зрозуміємо, як працювати з отриманими даними, щоб бачити загальну картину проєкту/продукту та з'єднати точки між дизайном і бізнесом

Аналіз домену

  • Аналізуємо домен (сферу) замовника чи компанії, навчаємося визначати його сильні та слабкі сторони
  • Розберемося, що таке конкурентний аналіз і навіщо він потрібен
  • Навчимося правильно ставити завдання, обирати конкурентів, визначати показники, інтерпретувати та оформлювати отримані дані
  • Потренуємося мапити бізнес за допомогою канвасів і фреймворків, які пропрацьовуємо на практиці

Розуміння цільової аудиторії

  • Поговоримо, як знаходити та фіксувати болі користувачів, покращувати їхній досвід і робити UX дійсно seamless
  • Практикуватимемося правильно проводити юзер інтерв’ю та пропрацюємо потенційно складні ситуації, які можуть трапитися на них
  • Навчимося працювати з цією інформацією так, аби наші дизайн-рішення були правильними, а проблеми користувачів дійсно важливими

Фреймінг дизайн-челенджу

  • Розберемося, чому етап ідеації важливий і як він веде шляхом інновацій
  • Визначимо больові точки користувачів, порівняємо їх з вимогами бізнесу
  • Згенеруємо багато різних ідей та сформулюємо дизайн-челендж на основі досліджень
  • Розберемо ключові концепти та принципи, на які можна спиратися на етапі ідеації

Інформаційна архітектура, сортування карток, tree testing

  • Вивчимо принципи та методи створення ефективної інформаційної архітектури для цифрових продуктів
  • Розглянемо, як правильно організувати контент, щоб він був зрозумілим і доступним
  • Попрактикуємо техніку сортування карток для оптимізації структури сайтів
  • Навчимося визначати, як користувачі групують інформацію та як використовувати ці дані для створення інтуїтивно зрозумілої навігації
  • Застосуємо методику tree testing для перевірки інформаційної архітектури без візуального дизайну, щоб зрозуміти, наскільки легко користувачі можуть знайти потрібну інформацію
  • Освоїмо методи тестування та валідації інформаційної архітектури
  • Зберемо та проаналізуємо зворотний зв'язок від користувачів для покращення навігації та зручності використання продукту

Процес ідеації

  • Спробуємо різні техніки генерування дизайн-рішень: how might we, crazy 8, 5 whys
  • Поговоримо, як правильно проводити брейншторми
  • Навчимося практики mindmapping

Валідація дизайн-рішення

  • Дослідимо всі можливі методи перевірки дизайну, з користувачами та без
  • Навчимося вимірювати успіх дизайн-рішення за допомогою метрик
  • Розглянемо варіанти швидкої валідації дизайну внутрішніми силами: коридорне та піратське тестування
  • Дізнаємось, які можуть з'явитися обмеження в процесі тестувань та як із ними працювати
  • Окремо зосередимося на когнітивних спотвореннях та емпіричних правилах, що враховують психологічні особливості юзерів

Концептуальні та ментальні моделі

  • Дізнаємося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними
  • Розберемо User Journsy Mapping, Service Blueprint, System Maps
  • Вивчимо, як працювати з UML Use Case Diagram, task та user flow, Customer Journey Map
  • Опануємо мапінги бізнес-процесів - Blueprint та Business Process Model and Notation

Юзабіліті та його вимірювання

  • Розкладемо по поличках, що таке юзабіліті
  • Дізнаємося, з яких частин воно складається, коли та навіщо його проводити
  • Розглянемо різні види досліджень: якісні та кількісні, віддаленні та вживу, модеровані та ні
  • З'ясуємо різницю між ними, переваги та недоліки кожного
  • Вчитимемося ефективно їх вимірювати, незалежно від обраного варіанту

Прототипування та дизайн-системи

  • Визначимо, чим є і не є прототипування, коли та навіщо його застосовувати
  • Дізнаємося про види прототипування та в якому кейсі використовувати кожен
  • Зрозуміємо, як правильно ділитися прототипами з користувачами
  • Розберемо ключові tips & tricks для побудови дизайн-системи
  • Створюватимемо дизайн-систему для проєкту

Фасилітація UX воркшопів

  • Визначимося, навіщо та коли їх проводити
  • Досліджуватимемо різні типи воркшопів та особливості кожного
  • Дізнаємось, як будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально якісний результат
  • Навчимося покроково проводити якісний воркшоп

Аналітика та метрики

  • Покращуватимемо користувацький досвід на основі аналітики
  • Дізнаємось, як ставити правильні запитання, щоб отримати якісну інформацію
  • Дослідимо фреймворки розвитку продукту
  • Обговоримо, на які показники треба звертати увагу
  • Вчитимемося трактувати метрики

Комунікація та презентація

  • Навчимося презентувати проєкти на основі чітких даних і результатів, тренуватимемося робити це ефективно
  • Розглянемо основні види оповіді та у презентаціях
  • Дізнаємось, як правильно давати фідбек та вибудовувати взаємодію всередині дизайн-команд

Особливості курсу

  • Живі вебінари проходять щовівторка о 19:30 та щосуботи об 11:00, відеолекції середа та неділя
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Євген Олексюк - UX Designer в EPAM
  • Микола Анікєєнко - Senior Designer at EPAM
  • Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
  • Марія Коковіна - Product Designer в Questrade
  • Надя Любак - Lead Product Designer в Corytech
  • Анна Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.04.2026
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
40 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Projector
Подробиці

Протягом першого місяця ви повністю пройдете програму курсу, навчитеся формувати стратегії створення MVP, тестувати й покращувати його. На кожному етапі вам допомагатиме штучний інтелект. Фінально попрацюєте над проєктом №1. А вже під час другого місяця навчання закріпите нові навички й створите продукт №2.

Програма курсу

Вебінар-знайомство

  • Складники цінності продукту
  • Імплементація ШІ в процес створення продукту
  • Конкурентна перевага ШІ в розробці продукту

Логіка й алгоритми ШІ

  • Як опрацьовувати неструктуровані дані на прикладі текстів
  • Як змусити ШІ писати тексти в нашому стилі
  • Як автоматизувати рутину з власним custom GPTs

Робота з даними

  • Як опрацьовувати структуровані дані (таблиці)
  • Як ШІ виступає альтернативою дашборду
  • deep insights - пошук ціннісних спостережень з аналізу даних

Ноу-код автоматизація

  • Як автоматизувати власні робочі процеси
  • Роль людини в автоматизованих процесах (RACI-матриця з ШІ)
  • Тригерні події в no-code автоматизаціях
  • Послідовні та розгалужені сценарії

ШІ-агент

  • Мінімальна структура ШІ агентів - Environment Interface, Memory, Tools, Planner, Core Model
  • Створення власного агента без програмування
  • Визначення стратегії розвитку агента

Code-асистенти

  • ШІ як посередник між ідеєю та готовим рішенням
  • Кращі практики використання Cursor для "вайб кодингу"

Вебхуки та API

  • Інтеграція сторонніх сервісів у власні рішення
  • Автоматизація створення зображень, програмування розумних ботів та відправлення повідомлень

Робота з бекенд і фронтенд системами

  • Визначення різниці між MSP та MVP
  • Проєктування MVP
  • Прискорення розробки з Baby Steps
  • Уникнення помилок роботи продукту з Less IFs

Дослідження ринку та цільової аудиторії

  • Визначення та дослідження потреб цільової аудиторії з ШІ
  • Вибір оптимальних category entry points для створення продукту
  • Формування гіпотез для ШІ-тесту на реальній аудиторії

Пошук ідей разом з ШІ

  • Як ШІ вигадує ідеї
  • Побудова взаємодії з ШІ
  • Формулювання бази, яка допоможе ШІ шукати більш оригінальні рішення

Проєктування систем

  • Формування ціннісних user stories для продукту
  • Що не робити в першій версії продукту
  • Підготовка технічних вимог до першої версії продукту

Побудова виробничого процесу

  • Створення roadmap продукту в стислі терміни
  • Шляхи прискорення виходу першої версії продукту х10 за допомогою ШІ
  • Налагодження роботи всередині команди

Створення першої версії продукту

  • Робота над справною версією продукту
  • Використання адаптивних метрик - Fix Time, Fix Budget, Flex Scope, які допоможуть не витрачати час на виправлення помилок

Генеративна графіка в ШІ

Дослідження можливостей і обмежень ШІ для створення графіки та відео.

Особливості курсу

  • Живі вебінари
  • Real-life завдання
  • Бюджет
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки

Викладачі курсу

Денис Суділковський - Директор з інновацій у Prjctr AI Lab, директор з маркетингу в ЛУН

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
09.04.2026
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
48 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробиці

Програма курсу

Дизайн-процес

  • Розберемося, що таке дизайн-процес, для чого він потрібен та яким буває
  • Дізнаємось, як він допоможе зробити дизайн кращим і принести більшу користь замовнику/продукту
  • Ознайомимося з моделлю Double Diamond та її етапами
  • Зрозуміємо, як завдяки дизайн-процесу поєднати потреби користувача, цілі бізнесу та технічні можливості
  • Збагнемо, як в його межах організовувати роботу дизайнера

Збір бізнес-вимог

  • Зрозуміємо, що таке kick-off дизайн-проєкту та які завдання він виконує
  • З'ясуємо, хто такі стейкхолдери та їхні ролі, яка відповідальність у кожного учасника
  • Розберемося, як залежно від цих ролей вести комунікацію та до яких етапів кого залучати
  • Отримаємо поради та лайфхаки, як правильно підготуватися та провести kick-off
  • Зосередимося на інтерв'ю стейкхолдерів: як провести попереднє дослідження, скласти запитання та провести розмову ефективно
  • Дізнаємося, що таке stakeholder mapping, для чого його робити та що воно нам дає
  • Зрозуміємо, як працювати з отриманими даними, щоб бачити загальну картину проєкту/продукту та з'єднати точки між дизайном і бізнесом

Аналіз домену

  • Аналізуємо домен (сферу) замовника чи компанії, навчаємося визначати його сильні та слабкі сторони
  • Розберемося, що таке конкурентний аналіз і навіщо він потрібен
  • Навчимося правильно ставити завдання, обирати конкурентів, визначати показники, інтерпретувати та оформлювати отримані дані
  • Потренуємося мапити бізнес за допомогою канвасів і фреймворків, які пропрацьовуємо на практиці

Розуміння цільової аудиторії

  • Поговоримо, як знаходити та фіксувати болі користувачів, покращувати їхній досвід і робити UX дійсно seamless
  • Практикуватимемося правильно проводити юзер інтерв'ю та пропрацюємо потенційно складні ситуації, які можуть трапитися на них
  • Навчимося працювати з цією інформацією так, аби наші дизайн-рішення були правильними, а проблеми користувачів дійсно важливими

Фреймінг дизайн-челенджу

  • Розберемося, чому етап ідеації важливий і як він веде шляхом інновацій
  • Визначимо больові точки користувачів, порівняємо їх з вимогами бізнесу
  • Згенеруємо багато різних ідей та сформулюємо дизайн-челендж на основі досліджень
  • Розберемо ключові концепти та принципи, на які можна спиратися на етапі ідеації

Інформаційна архітектура, сортування карток, tree testing

  • Вивчимо принципи та методи створення ефективної інформаційної архітектури для цифрових продуктів
  • Розглянемо, як правильно організувати контент, щоб він був зрозумілим і доступним
  • Попрактикуємо техніку сортування карток для оптимізації структури сайтів
  • Навчимося визначати, як користувачі групують інформацію та як використовувати ці дані для створення інтуїтивно зрозумілої навігації
  • Застосуємо методику tree testing для перевірки інформаційної архітектури без візуального дизайну, щоб зрозуміти, наскільки легко користувачі можуть знайти потрібну інформацію
  • Освоїмо методи тестування та валідації інформаційної архітектури
  • Зберемо та проаналізуємо зворотний зв'язок від користувачів для покращення навігації та зручності використання продукту

Процес ідеації

  • Спробуємо різні техніки генерування дизайн-рішень: how might we, crazy 8, 5 whys
  • Поговоримо, як правильно проводити брейншторми
  • Навчимося практики mindmapping

Валідація дизайн-рішення

  • Дослідимо всі можливі методи перевірки дизайну, з користувачами та без
  • Навчимося вимірювати успіх дизайн-рішення за допомогою метрик
  • Розглянемо варіанти швидкої валідації дизайну внутрішніми силами: коридорне та піратське тестування
  • Дізнаємось, які можуть з'явитися обмеження в процесі тестувань та як із ними працювати
  • Окремо зосередимося на когнітивних спотвореннях та емпіричних правилах, що враховують психологічні особливості юзерів

Концептуальні та ментальні моделі

  • Дізнаємося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними
  • Розберемо User Journsy Mapping, Service Blueprint, System Maps
  • Вивчимо, як працювати з UML Use Case Diagram, task та user flow, Customer Journey Map
  • Опануємо мапінги бізнес-процесів - Blueprint та Business Process Model and Notation

Юзабіліті та його вимірювання

  • Розкладемо по поличках, що таке юзабіліті
  • Дізнаємося, з яких частин воно складається, коли та навіщо його проводити
  • Розглянемо різні види досліджень: якісні та кількісні, віддаленні та вживу, модеровані та ні
  • З'ясуємо різницю між ними, переваги та недоліки кожного
  • Вчитимемося ефективно їх вимірювати, незалежно від обраного варіанту

Прототипування та дизайн-системи

  • Визначимо, чим є і не є прототипування, коли та навіщо його застосовувати
  • Дізнаємося про види прототипування та в якому кейсі використовувати кожен
  • Зрозуміємо, як правильно ділитися прототипами з користувачами
  • Розберемо ключові tips & tricks для побудови дизайн-системи
  • Створюватимемо дизайн-систему для проєкту

Фасилітація UX воркшопів

  • Визначимося, навіщо та коли їх проводити
  • Досліджуватимемо різні типи воркшопів та особливості кожного
  • Дізнаємось, як будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально якісний результат
  • Навчимося покроково проводити якісний воркшоп

Аналітика та метрики

  • Покращуватимемо користувацький досвід на основі аналітики
  • Дізнаємось, як ставити правильні запитання, щоб отримати якісну інформацію
  • Дослідимо фреймворки розвитку продукту
  • Обговоримо, на які показники треба звертати увагу
  • Вчитимемося трактувати метрики

Комунікація та презентація

  • Навчимося презентувати проєкти на основі чітких даних і результатів, тренуватимемося робити це ефективно
  • Розглянемо основні види оповіді та у презентаціях
  • Дізнаємось, як правильно давати фідбек та вибудовувати взаємодію всередині дизайн-команд

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Регулярний зворотній зв'язок
  • Інтерактивні онлайн-зустрічі
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Євген Олексюк - Senior UX Designer at EPAM
  • Марія Коковіна - Product Designer at Questrade
  • Олександр Головко - UX Lead at Lazarev Agency
  • Микола Анікєєнко - Lead Designer at EPAM
  • Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
  • Анна Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group, LOKO
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
10.02.2026
Тривалість
24 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Levelup
Подробиці

З нуля опануєш професію 3D-візуалізатора. Навчишся текстурувати свої 3D моделі. Опануєш додатковий інструментарій для створення реалістичних 3D моделей.

Програма курсу

Знайомство з середовищем 3ds Max

  • Реєстрація, портфоліо
  • Системні одиниці
  • Робота з вікнами
  • Навігація
  • Стандартні примітиви
  • Розглядаємо тонкощі копіювання об'єктів
  • Працюємо з виділеннями

Сплановане моделювання у 3ds Max

  • Вивчаємо копіювання Array
  • Працюємо із замком-прилипання по точках
  • Сходи за допомогою Array

Модифікатори - як спосіб моделювання

  • Працюємо з модифікаторами
  • Працюємо з Lattice-модифікатором

Огляд і робота з Editable Poly

  • Топологія
  • Працюємо з базовими функціями
  • Групи згладжування
  • Практика

Закріплення навичок моделювання

Практика моделювання.

Візуалізація, освітлення, розгортка

  • Робота з джерелами світла
  • Налаштування освітлення (HDRI)
  • Створення студійного оточення
  • Візуалізуємо модель

Поглиблене текстування

  • Робота зі слотами самого матеріалу
  • Вчимося робити подряпини
  • Вчимося робити скляний матеріал
  • Розбираємо модифікатор Hair and Fur
  • Вчимося працювати з параметром Opacity

Створення інтер'єру

  • Огляд рендер-пасів у 3dsMax
  • Корекція кольору рендеру у Photoshop
  • Рівні та криві у Photoshop
  • Робота з пасами у Photoshop
  • Створення каркасу майбутнього інтер'єру

Знайомство з Substance Painter

  • Розгортка моделі
  • Текстурування моделі в Substance Painter
  • Базові функції текстурування
  • Рендер в Substance Painter

Створення екстер'єрної композиції

  • Моделювання екстер'єру та його елементів оточення
  • Налаштування освітлення

Створення робота та його анімація

  • Створюємо модель за концептом
  • Основи анімації
  • Побудова зв'язків, лінків
  • Анімації камери, можливість камеру пускати по дорозі
  • Робота з кривими

Розробка курсового проєкту

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати 3D-моделі різної складності в 3ds Max для комп'ютерних та мобільних ігор, реклами та інтер'єрної візуалізації
  • Працювати із концептами. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта
  • Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
  • Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter та робити фінальний рендер
  • Використовувати різні техніки та методи моделювання, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-об'єктів та ігрового оточення
  • Розбиратися у вимогах до 3D-моделі у сфері постпродакшн та створювати інтер'єрну візуалізацію
  • Створювати реалістичний рендер за допомогою Substance Painter, запікати текстури, налаштовувати світло та сцену, наносити фактуру, опрацьовувати грані
  • Підбирати референси, розбиратися у ТЗ замовника та розуміти, що йому потрібно. Дізнаєшся, де шукати натхнення для своєї моделі та підбирати референси

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
  • Можливість онлайн навчання + відеозаписи всіх занять
  • Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладача
  • Кар'єрні венти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Олена Настай - 3D Artist

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
21.04.2026
Тривалість
3 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
16 000 UAH за курс
Гнучкий графікСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Certified Unicorns
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Equivalence partitioning
  • Boundary values analysis
  • State transition
  • Decision Table
  • Pairwise
  • Classification tree
  • Combinations of techniques

Про кожну техніку ви дізнаєтеся:

Applicability

Як по специфікації або user story одразу бачити, яку техніку застосувати?

Limitations/Difficulties

В яких кейсах техніку не можна використовувати, та які міфи змушують нас пропускати важливі тести?

Coverage

Все, що необхідно знати про глибину та види покриття тестами всередині техніки.

Types of Defects

Які саме види дефектів виявляє кожна техніка?

How to use

Механіку застосування, з прикладами та завданнями для опрацювання.

Також розглянемо:

  • Чому тест дизайн - це про креативність, а техніки тест дизайну - про аналітику?
  • Які техніки зменшують кількість тестів, а які навпаки - розширюють тестове покриття?
  • Чим відрізняється test coverage для різних груп технік тест дизайну, і як рахувати % покриття для black-box?
  • Як використовувати комбінації технік для найефекивнішого покриття?

Особливості курсу

  • 3 заняття по суботах протягом 3 тижнів
  • Прямі трансляції з можливістю перегляду відео
  • Тести та практичні задачі
  • Чат для спілкування з тренером та одногрупниками

Викладачі курсу

Олександра Ковальова - QA Consultant з 14-річним досвідом у тестуванні

Подати заявку

Сторінки