- Product Manager / Product Owner
Ви дізнаєтеся, як сформувати гіпотезу зростання для різних компаній, запустити власні кампанії монетизації та оцінити їхню ефективність, як створити стратегію продажів, орієнтованих на продукт (PLS), та як розробити власну комбінацію для розвитку продуктів.
Програма курсу
Intro to Product-Led Growth (PLG)
- What is growth
- Benefits of PLG
- The 3 growth personas
- Lifecycle user journey
- The 4 growth models
- Defining a growth hypothesis
Monetization
- Monetization Fundamentals
- The 4 conversion tactics
- Identifying value metrics within the pricing & packaging mix
- Monetizing users with Product-Led Growth (self-serve) and Product-Led Sales (non-self-serve) campaigns
- The 4 Product-Led Sales campaign types
- How to build a PQA model
- Best practices of working with sales
Launching growth campaigns
- Land vs Expand
- Channels for monetization campaigns
- Copy best practices
- Campaign brief framework and template
- Creating monetization campaigns for Leap AI
Measuring impact
- Setting campaign objectives
- Measuring the impact of your campaigns and growth efforts
- Building 2 scorecards: growth marketing vs. campaign-specific
- Guest speakers from Rippling and Amplitude on campaign frameworks & measuring its impact
Career & Salary Negotiation
- Resume and Job Application Frameworks
- Salary Negotiation Playbook
Особливості курсу
- Живі заняття
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
- Kateryna Fuentes - Head of Lifecycle Marketing at Leap AI
- Claudio Fuentes - Product & Growth Leader
- Kierra Laube - Growth at Rippling
- Alex Celetti - Growth at Amplitude
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Курс, який дає розуміння всіх основних робочих процесів у відеопродакшні. Ви вивчите всі етапи створення відеоролика та попрацюєте над своїм проєктом у кожній із ключових творчих ролей у продакшні.
Програма курсу
Production
- Дізнаємось, як працює продакшн
- Познайомимося з професіями у продакшні
- Вивчимо основні жанри відео
- Зрозуміємо, як створювати ідеї для відео
Producer
- Навчимося планувати таймінг
- Прорахуємо кошторис
- Створимо знімальний план
- Дізнаємося, що таке PPM book
Director
- Оформимо режисерське бачення в тритменті
- Створимо режисерський сценарій та розкадровку
- Навчимося мислити монтажно
Art director
- Зрозуміємо задачі артдиректора
- Пропрацюємо мудборди й ескізи
- Дізнаємося нові ресурси для натхнення
- Отримаємо чекліст з підготовки до зйомки, щоб не розгубити реквізит
Stylist
- Розберемо специфіку роботи стиліста в продакшені
- Створимо мудборд
- Дізнаємось, як проводити примірки
- Проговоримо важливі деталі етапу стилізації
Director of photography
- Проведемо підготовку DOP до зйомки (композиція, світло, крупності, рух камери, вибір техніки)
- Зрозуміємо особливості роботи на майданчику
- Поговоримо про роль DOP у корекції кольору
Location scout
- Проаналізуємо вибір локації з погляду ідеї
- Зробимо локейшн скаутинг
- Поговоримо про освоєння локації
Gaffer
- Вивчимо основні види світла
- Створимо настрій за допомогою освітлення
- Розберемося в основних освітлювальних приладах
Casting director
- Дізнаємося все про бриф на кастинг
- Поговоримо про бази акторів та стріткастинг
- Організуємо процес роботи з акторами
Sound
- Поговоримо про звук на майданчику
- Розберемо основні види мікрофонів
- Дослідимо складники звукової фонограми
- Дізнаємося про саунд дизайн та звукові ефекти
Communications
- Навчимося брифувати команду
- Опануємо формати взаємодії команди на проєкті
- Попрацюємо зі зручними фідбеками
Editor
- Вивчимо правила комфортного монтажу
- Дізнаємось, як правильно організувати монтаж
- Поговоримо про монтажну концепцію
- Поекспериментуємо з монтажем
Colorist
- Поговоримо про значення кольору
- Познайомимося з основними інструментами кольорокорекції
- Спробуємо змінити сприйняття свого відеоролика за допомогою кольорокорекції
Music in video
- Поговоримо про значення музики
- Спробуємо різні підходи в підборі музики для відео
- Дізнаємось, як працювати зі стоками та з композитором
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можливість повернути кошти протягом 7 днів якщо передумаєте
Викладачі курсу
- Лада Сабова - Режисерка реклами, музичних відео та документального кіно
- Мер'ям Йол - Продюсерка в Arriba
- Свєта Апаріна - Операторка-постановниця
- Вася Явтушенко - Звукорежисер і співзасновник студії 4Ears Sound Production
- Інна Алімова - Артдиректорка та партнерка в Angry Agency
- Діна Голуб'єва - Стилістка
- Паша Іткін - Оператор-постановник, фотограф
- C# / .NET
Програма курсу
Теми:
- Вступ до програмування
- Компоненти .Net Framework (CLR, CTS, CLS)
- Модель виконання коду в середовищі CLR
- Основні типи даних. Значимі типи та посилальні
- Змінні. Область видимості змінних
- Основні оператори (мультиплікативні, аддитивні, порівняння, присвоєння, логічні). Тернарний оператор
- Умовні оператори. Цикли
- Масиви (одновимірні, багатовимірні, східчасті). Синтаксис та ініціалізація. Робота з масивами
- Створення та виклик методів. Сигнатура функції. Передача параметрів (ref, out, params)
- Базові принципи ООП. Оголошення класів. Створення екземплярів класу
- Конструктори. Використання ключового слова this
- Інкапсуляція даних. Модифікатори доступу
- Використання властивостей. Автоматично реалізуючі властивості
- Наслідування типу is-a, has-a. Заборони наслідування
- Поліморфізм. Віртуальні методи
- Створення абстрактних класів та методів
- Робота з інтерфейсами. Порівняння інтерфейсів з абстрактними класами
- Обробка переривань
- Простір імен System.Collection.Generic. Синтаксис ініціалізації колекції
- Робота з файлами
- Делегати. Базові класи System.MulticastDelegate i System.Delegate
- Поняття подій C#
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- English for IT
Курс технічної англійської мови для швидкого старту в IT та успішної кар'єри як для новачків, так і досвідчених розробників.
Програма курсу
Unit 1. Working in the IT industry
- Meeting new people
- Small talk
- Jobs in IT
- Schedules
Speaking Goals: introduce yourself and others, discuss IT jobs you know, describe your job, schedule/reschedule the meeting, describe your daily routine.
Vocabulary: jobs, routines, times, IT acronyms.
Grammar: Present form of 'to be', Present Simple for schedules.
Unit 2: Computer systems
- Computer hardware
- Computer software
- Working with computers
- Computer usage
Speaking goals: describe computer hardware, describe computer software, describe and set the tasks, understand computer usage.
Vocabulary: computer hardware, computer software.
Grammar:Present Continuous, Degrees of comparison of adjectives.
Unit 3: Websites
- Website purpose
- Website analytics
- Website development
- The best websites
Speaking goals: talk about websites, develop a website, get information about website.
Vocabulary: website analysis tools, features of a website, adjectives word building.
Grammar: types of questions, question words.
Unit 4: Databases
- Database basics
- Data processing
- Data storage and back-up
- Database systems benefits
Speaking goals: describe database products, describe data processing steps, talk about data storage and devices.
Vocabulary: data processing steps, prepositions, data storage and back-up solutions, company departments.
Grammar: quick questions, ask for and give advice, modals for advice and recommendation.
Unit 5: E-commerce
- E-commerce companies
- E-commerce features
- Transaction security
- Online transactions
Speaking goals: explain e-commerce types, describe features of an e-commerce website, talk about security, describe the transaction process.
Vocabulary: types of business, website features, networks, transaction terms.
Grammar: quantifiers, linking words, Future Simple.
Unit 6. Network systems
- Types of network
- Networking hardware
- Networking range and speed
- Talking about the past
Speaking goals: discuss networks, describe network hardware, talk about network capabilities.
Vocabulary: types of network systems, network hardware, problems with hardware, networking sites, network terminology.
Grammar: Past Simple and Past Continuous, time expressions.
Unit 7. IT support
- Fault diagnosis
- Software repair
- Hardware repair
- Customer service
Speaking goals: diagnosing faults, discussing and filling in service reports, solving customer service problems.
Vocabulary: fault diagnosis, solutions to the problems, toolkits, computer hardware.
Grammar: Present Perfect, Infinitive for describing objectives.
Unit 8: IT security and safety
- Security solutions
- Workstation health and safety
- Security procedures
- Reporting incidents
Speaking goals: describe security solutions, identify a safe working environment, explain network and system security, report a security incident.
Vocabulary: security threats, security systems, office rules, security procedures.
Grammar: modal verbs for expressing possibility and prohibition.
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Інтенсивна методика
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Досвідчені викладачі
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- English for IT
Програма курсу
Unit 1. Working in IT
- IT jobs and duties
- IT organisations
- IT workplace rules
- Meetings
Speaking Goals: introduce yourself and others, discuss IT-related jobs and duties, describe your job, talk about types of IT companies, discuss workplace rules.
Vocabulary: IT jobs and duties, IT businesses, IT acronyms.
Grammar: Present Simple, adverbs of frequency, modal verbs and imperatives.
Unit 2. IT systems
- System specifications
- GUI operations
- Multimedia hardware
- Operating systems
Speaking goals: discuss hardware specifications, give instructions for using a GUI, describe different types of multimedia, explain OS installation.
Vocabulary: computer hardware, GUI components and operations, multimedia devices.
Grammar: large and decimal numbers, imperatives, softeners, sequencers.
Unit 3. Data communication
- Internet browsing
- Networks
- Mobile computing
- Emails
Speaking goals: describe browser problems, define networking concepts, explain advantages of mobile devices.
Vocabulary: internet, browsers, web pages, networks, mobile computing, emails.
Grammar: Present Simple vs Present Continuous, stative verbs, relative clauses, zero and first conditional, articles.
Unit 4. Administration
- Spreadsheets and formulae
- Databases
- Systems administration
- Peripherals
Speaking goals: describe how to use databases, explain sequences of systems administration tasks, explain the problems that occur.
Vocabulary: spreadsheets and formulae, databases, peripherals and tools.
Grammar: Past Simple and Past Continuous, gerund.
Unit 5. Choice
- Web hosting
- IT costs
- Product research
- Making recommendations
Speaking goals: compare products, discuss IT costs, research products, recommend products.
Vocabulary: website hosting, items and costs, pricing models and features, CAD software.
Grammar: indirect questions, degrees of comparison.
Unit 6. Interactions
- Enterprise social media
- Video conferencing
- E-commerce
- Training users
Speaking goals: describe trends, describe benefits of video conferencing, discuss e-commerce concepts.
Vocabulary: enterprise social media, e-commerce, video conferencing equipment.
Grammar: Present Continuous for current changes, second conditional, modal verbs.
Unit 7. Development
- Requirements analysis
- Website design and architecture
- Software development
- Project management
Speaking goals: describe software requirements, talk about software architecture, describe programming steps, discuss future plans and schedules.
Vocabulary: systems analysis, websites, software development code, testing.
Grammar: passive voice, indirect speech.
Unit 8. IT solutions
- Investigations
- Diagnosis
- Solutions
- Your future in IT
Speaking goals: identify and solve the problem, talk about your career in IT, analyse CV writing tips, practice job interview in English.
Vocabulary: computer problems, words related to IT help desk, soft skills, hard skills.
Grammar: Present Perfect vs Past Simple, modals, Infinitive.
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Інтенсивна методика
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Досвідчені викладачі
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- Other
Програма курсу
Теми:
- Введення і редагування тексту
- Форматування шрифту, абзацу, списків, меж, заливка
- Збереження документа в архіві
- Робота з документами з архіву
- Виділення фрагмента тексту
- Переміщення фрагмента тексту
- Параметри сторінки
- Нумерація сторінок, розрив сторінки
- Друк документа
- Використання наявного документа для створення нового
- Робота з таблицями
- Поняття шаблону
- Стильове оформлення
- Малювання, вставка малюнків
- Налаштування програми
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- Other
Курси Excel призначені для тих користувачів, які бажають освоїти всі методи і способи роботи з новими базами даних, також ви навчитеся здійснювати складні розрахунки електронних таблиць.
Програма курсу
Теми:
- Перше знайомство з Microsoft Excel
- Загальні відомості про книги та листи Microsoft Excel
- Елементи екрану
- Робота з клітинками
- Введення даних
- Видалення даних
- Копіювання даних
- Виділення даних
- Автоматичне заповнення
- Створення таблиці та форматування таблиці
- Формати в Excel
- Робота з діаграмами
- Створення діаграми
- Робота з функціями - SUM, MAX, MIN, IF, VLOOKUP
- Редагування діаграми
- Сортування даних
- Фільтрування даних
- Оператори у Microsoft Excel
- Абсолютні і відносні посилання клітинок
- Робота з формулами та функціями
- Створення діаграми з вибірковими даними
- Консолідація даних
- Створення зведеної таблиці
- Захист клітинок, листів і робочих книг
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- Other
Курси Excel призначені для тих користувачів, які бажають освоїти всі методи і способи роботи з новими базами даних, також ви навчитеся здійснювати складні розрахунки електронних таблиць.
Програма курсу
Теми:
- Налаштування інструментарію
- Створення власних форматів
- Автозаповнення. Створення і застосування
- Переміщення у великих діапазонах даних
- Виділення діапазонів
- Закріплення рядків та стовпців таблиці
- Створення приміток і гіперпосилань
- Створення колонтитулів
- Використання операторів Excel у формулах
- Різні поняття посилань (абсолютні, відносні, змішані)
- Майстер функцій
- Функції сумування та підрахунку за критерієм SUM, SUMIF, SUMIFS, COUNT, COUNTIF, COUNTIFS
- Інструмент - "Що якщо"
- Функції групи "Пошук посилання" - VLOOKUP, INDEX, MATCH
- Комбінування функцій
- Функції для роботи з текстом
- Функції дати та часу
- Аудит формул
- Інструменти сортування та фільтрування
- Інструменти сортування та фільтрування
- Багаторівневе сортування
- Робота з розширеним фільтром
- Аналіз даних за допомогою інструменту "Таблиця"
- Інструмент "Проміжні підсумки"
- Особливості створення діаграм
- Інструмент - Консолідація
- Макроси. Створення та зміни
- Способи захисту даних в Excel
- Перевірка даних
- Створення випадаючих списків
- Застосування логічних функцій - IF, OR, AND, IFERROR
- Умовне форматування
- Додаткові обчислення та оновлення даних в зведених таблицях
- Групування у зведених таблицях
- Зведені таблиці: принципи побудови
- Зведені діаграми
- Підведення підсумків
- Переддрукова підготовка та вивід на друк
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- Other
Ви навчитеся створювати ефективні бізнес-презентації, працюючи з мультимедійними елементами та кліпами, звуковими темами, рухомими об'єктами та ін.
Програма курсу
Теми:
- Знайомство з базовими поняттями
- Налаштування інтерфейсу
- Використання закладок при створенні презентацій
- Використання слайдів, настройка дизайну
- Особливості роботи з текстовими об'єктами в презентації
- Створення колонтитулів
- Оформлення презентації з використанням сітки і лінійки
- Додрукова підготовка і друк
- Робота з малюнками та фігурами
- Вставка зображень і фігур у презентації
- Використання маркерів
- Коригування та налаштування кольору
- Зміна форми зображення
- Використання ефектів, коригування фігур
- Застосування макетів і стилів
- Створення та налагодження таблиць / діаграм / Smart Art структур
- Ефекти таблиць, діаграм і смарт-Art структур, формат фігури
- Робота з анімацією, діями, відео та звуком. Спеціальні можливості. Підведення підсумків
- Використання та налаштування анімації і дій у презентаціях
- Додавання і налаштування відео і звуку
- Налаштування демонстрації слайдів, створення фільму
- Автоматичний і ручний показ анімації та слайдів
- Налаштування зв'язків з іншими документами
- Використання режиму доповідача
- Додавання приміток, захист презентації
- Нумерація сторінок, розрив сторінки
- Підведення підсумків навчання
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Введення
- Призначення і застосування системи
- Види і формати зображень
- Особливості растрових зображень
- Параметри растрових зображень
- Відмінності PhotoShop cs6 від попередніх версій
- Налаштування системи
- Організація палітр
- Відкриття та закриття зображення
- Зміна розмірів зображення
- Способи інтерполяції
- Зміна розмірів канви
- Обрізка зображення
- Скасування дій
- Огляд способів виділення областей зображення
Техніка виділення областей зображення
- Інструменти виділення
- Управління параметрами інструментів
- Доповнення, віднімання і перетин областей виділення
- Прийоми виділення областей складної форми
- Модифікація виділення командами Select-Transform Selection, Select-Перо і Select-Modify
- Дії з виділеною областю: масштабування, поворот, спотворення виділеної області
- Корекція області: зміна яскравості і контрасту
- Використання лінійки, сітки, що направляють при виділенні
Створення багатошарового зображення
- Навіщо потрібні шари
- Способи створення шару
- Робота з шарами
- Параметри шару
- Управління шарами за допомогою палітри Layers
- Особливості роботи з багатошаровим зображенням
- Зв'язування шарів
- Трансформація вмісту шару
- Створення колажів
Робота з шарами багатошарового зображення
- Об'єднання шарів у набори шарів Set
- Текстові шари
- Спецефекти на шарах: створення тіні, ореолу, імітація рельєфу, обведення контуру зображення
- Злиття шарів
Техніка малювання
- Інструменти вільного малювання
- Використання кистей, аерографа, олівця, гумки
- Вибір кольору кисті
- Колірні моделі
- Бібліотеки Pantone
- Вибір форми кисті
- Підключення бібліотек кистей
- Створення нової кисті
- Вибір параметрів кисті
- Непрозорість, режими накладення
- Особливості роботи з графічним планшетом
- Зафарбування областей
- Створення градієнтних переходів
- Застосування фільтрів для імітації різних технік малювання
Техніка ретушування
- Чищення і відновлення деталей зображення за допомогою інструменту "штамп"
- Використання інструменту "кисть історії"
- Використання інструментів корекції зображення
- Застосування фільтрів для розмиття, підвищення різкості та імітації світлових ефектів
Виконання складного монтажу
- Загальні відомості про канали
- Види каналів
- Створення та збереження альфа-каналів
- Використання маски шару для якісного монтажу
- Створення контура обтравки за допомогою інструменту Path (контур) і його використання у видавничих системах
- Основні операції корекції зображення
- Використання коректуючих шарів для неруйнуючої корекції
Сканування і корекція зображення
- Прийоми сканування
- Вибір параметрів
- Поняття роздільної здатності і лінеатури растра
- Особливості сканування прозорих і непрозорих матеріалів
- Причини появи муару
- Боротьба з муаром
- Вибір параметрів корекції виходячи із застосування зображення
- Особливості корекції для поліграфії та Інтернет
- Налаштування точки чорного, точки білого і гамми зображення
- Використання фільтрів для стилізації зображення
- Перетворення колірних моделей
- Виконання кольороподілу
- Збереження файлу
- Формати графічних файлів
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Програма курсу
Заняття 1
В даній лекції ви повинні отримати основне розуміння того що ми будемо робити і яким чином ми досягатимемо цього. Також ми дізнаємося як працюють люди пов'язані з комп'ютерною графікою і які шляхи перед ними відкриваються в цій галузі.
- Освоєння загальних понять про 3D графіку, правила та аксіоми комп'ютерної графіки. Основні поняття топологічного моделювання
- Ознайомлення з інтерфейсом 3Ds MAX'у
- Виставлення основних налаштувань та підготовка 3D MAX'у до роботи
- Підготовка та коригування внутрішніх можливостей програми під свої потреби (тобто настройки гарячих клавіш Toolbars і т.п.)
- Основна панель, початковий огляд її можливостей та інструментів
Заняття 2
Лекція буде продовженням розгляду основних функцій в програмі 3Ds Max. Ознайомимося з слоями та іншими корисними речами, котрі нам завжди даватимуть у роботі чистоту та упорядкованість процесу.
- Продовження огляду основної панелі
- Move, Rotate, Scale, Link object, поняття щодо Gizmo
- Розуміння того як працюють слої
- Огляд доступних сайтів для поглибленного домашнього вивчення(де знайти текстури, моделі, уроки)
Заняття 3
Ми ознайомимося з поняттями центральних прив'язок та навчимося користуватися масивами.
- Pivot, Snaps (їх види, призначення та налаштування)
- Selection sets, aligns - їх види та призначення
- Поняття Ribbon - populate, object paint
- Гарячі клавіші на F та інше
- AutoGrid, Measure
- Spacing Tools, (Arrays)
- Local objects (локалізація їх види та застосування). Зміна Pivot, Link Info
Заняття 4
В даному уроці ми поговоримо про групування та вкрай важливі маніпуляції над об'єктами.
- Transform toolbox, transform type in, Scene States
- Viewport Canvas
- Групування (види застосування)
- Види маніпуляції об'єктами (Hide, freez, isolate)
Заняття 5
Для полегшення сприйняття під час роботи ми навчимося змінювати саме відображення об'єктів та отримаємо знання щодо їх різновидів. Оглянемо доступні функції для перевірки та аналізу помилок в самій геометрії.
- Види Display. Додаткова панель Floater
- Views (збереження виду), варіанти Views та їх різноманітність відображення
- xView
- Основи MassFX
- Головна панель Create, набір в ній геометричних форм
- Основні скріпти для роботи та сайти де їх можна відслідковувати
Заняття 6
Дана лекція буде присвячена лініям та кривим. Здебільшого саме з них в процесі моделювання, починаються більшість об'єктів в 3Ds MAX.
- Shapes - лінії, їх застосування на практиці. Editable Spline
- Основні модифікатори для ліній
Заняття 7
Булеві операції вважаються основами у будь-яких програмах пов'язаних із створенням об'єму. Саме на цій лекції ми поговоримо про користь, котру вони приноситимуть у процесі вашої роботи.
Заняття 8
Імпортування моделей та їх подальше доопрацювання, це як основа роботи та запорука економії часу.
- Імпортування моделей з суміжних сцен, додавання геометрії, переведення геометрії в додаткові формати та інші маніпуляції із сценою
- Робочі формати. Співпраця 3Ds MAX з програмами ArchiCAD та AutoCAD
Заняття 9
В даній лекції ми розглянемо суміжну програму де ми швидко та якісно навчимося створювати різноманітні вироби із тканини. Також ми познайомимося із принципами моделювання.
- Огляд програми для моделювання тканини Marvelous Designer, принцип роботи в ній. Експорт та імпорт геометрії, аватару. Методи спрощення та розумного згладження геометрії за допомогою модифікаторів
- Початок ознайомлення з Edatable Poly
Заняття 10
Продовжуючи вивчати функції та доступний нам інструментарій в Editable Poly ми познайомимося та освоїмо різноманітну техніку роботи під час моделювання.
- Головні функції Editable Poly
- Продовження вивчення панелі Ribbon (вкладки selection, modeling)
- Метод моделювання freeform, retopology
Заняття 11
В ході лекції ми розглянемо основні проблеми, котрі виникатимуть під час роботи в Editable Poly, а також навчимося перевтілювати прості форми у високо-полігональні моделі.
- Процес моделювання в Editable Poly - MeshSmooth, turbosmooth
- Основні та додаткові модифікатори для роботи
- NURMS - як найшвидший варіант полігонального згладження
Заняття 12
Навчившись коректно створювати текстури під 3Ds MAX ми зможемо додавати нашій об'ємній геометрії відчуття правдивої реальності.
- Створення текстур під 3Ds MAX у програмі AdobePhotoshop
- Перетворення фото у текстуру та правила тайлінгу
- Початковий огляд Material Editors
- Правила створення Back Ground за вікном та на задньому плані
Заняття 13
В цій лекції ми навчимося користуватися додатковими можливостями 3Ds MAX, а також розглянемо усі доступні види текстурування в даній програмі. Також ми ознайомимося з професійним модифікатором, котрий використовують для коректного текстурування.
- Utilities - основні їх види
- UVWmaps, UNWrap (основні правила текстурування)
Заняття 14
Візуалізатор Vray за роки зарекомендував себе як один із найкращих та найшвидших інструментів для отримання якісного кінцевого рендеру. Дана лекція буде присвячена загальним положенням цього візуалізатора. Ми навчимося правильно налаштовувати його та розглянемо усі питання, що виникнуть під час роботи.
- Налаштування візуалізатора Vray (тестові та фінальні)
- Налаштування камери
- Налаштування світла. Правила освітлення. Розгляд проблем, котрі виникають під час роботи
- HDRI, dome, sun (екстер'єрне освітлення)
Заняття 15
Ми навчимося правилам розстановки світла в сцені та розглянемо, що таке IES проекції світла. Ознайомимося з модифікатором Hair and Fur. А також вникнемо в суть Material Editor.
- Інтер'єрне освітлення
- IES - освітлення
- Поняття про Vray Proxy
- Ознайомлення з модифікаторами Hair and Fur
- Матеріали в Material Editor та їх види
Заняття 16
В заключній лекції ми зможемо розглянути основні базові прийоми у пост-обробці рендеру. Ознайомимося з методами покращення текстур та наданням геометрії власної природної фактури.
- Детальніший розгляд основного матеріалу VrayMtl
- Поняття displace, bump, reflect, refract
- Основні процедурні карти
- Фінальна візуалізація тестової сцени
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Програма курсу
Вступ
- Індустрія
- Тренди
- Термінологія
- Інтерфейс After Effects
Структура та компоненти
- Медіа менеджмент
- Композиції
- Таймлайн
- Типи шарів
- Логіка ключів
Маски, альфа-канали та ротоскопінг
Анімація типографіки
- Текстові стилі
- Робота з графічним редактором кривих
- Використання та створення пресетів
Робота з формами та векторними елементами
- Анімація векторної та растрової графіки
- Анімація комбінацій простих геометричних фігур
- Анімація інфографіки
- Анімація логотипів
Анімація персонажів
- 12 принципів анімації
- Оптимізація персонажів
- Puppet tool
- Duik
- Pіггінг об'єктів
Використання ефектів
- Комбінування основних ефектів
- Переходи
- Motion blur
Анімація інтерфейсів
- Оптимізація PSD, AI, Sketch
- Анімація прототипів
Chroma Keying
Motion Tracking, стабілізація відео
Вступ до 3D
- Створення 3D сцен
- Камери
- Світло
- Створення простих симуляцій часток
- Cinema 4D Lite
3D Camera Tracking
Композитинг, пост-продакшн, рендерінг
- Композитинг 3D об'єктів
- Режими змішування шарів
- Кольорокорекція
Скрипти та плагіни
Workflow, Expressions, оптимізація проєктів
Практика та підсумки. Повторення матеріалу
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- SysAdmin
Програма курсу
Розгортання та управління Windows Server 2012
- Огляд Windows Server 2012
- Огляд управління Windows Server 2012
- Установка Windows Server 2012
- Налаштування Windows Server 2012
- Введення в Windows PowerShell
- Лабораторна робота: Встановлення та налаштування Windows Server 2012
- Встановлення та налаштування Windows Server 2012
- Конфігурування Windows Server 2012 у режимі Server Core
- Управління службами
- Управління службами з використанням Windows PowerShell
Введення в доменну службу Active Directory
- Огляд доменних служб Active Directory (додає)
- Огляд контролерів домену
- Установка контролерів домену
- Лабораторна робота: Установка контролерів домену
- Установка контролерів домену
- Установка контролерів домену, використовуючи IFM
Управління об'єктами служби доменів Active Directory
- Служба захисту користувачів
- Управління групами
- Управління обліковими записами комп'ютерів
- Делегування адміністративних повноважень
- Лабораторна робота: Управління об'єктами служби доменів Active Directory
- Делегування адміністративних повноважень філії
- Створення та налагодження облікових записів користувача в AD
- Створення та настройка груп в AD
- Створення та налагодження об'єктів комп'ютер в AD
Автоматизація адміністрування служби доменів Active Directory
- Використання інструментів командного рядка
- Використання Windows PowerShell для адміністрування
- Виконання об'ємних адміністративних операцій з використанням Windows PowerShell
- Лабораторна робота: Автоматизація адміністрування доменної служби Active Directory, використовуючи Windows PowerShell
- Створення облікових записів користувачів та груп, використовуючи Windows PowerShell
- Масове зміна користувацьких облікових записів
- Використання Windows PowerShell для масового створення користувацьких облікових записів
Реалізація IPv4
- Огляд TCP / IP
- Розуміння адресації IPv4
- Визначення масок підмережі для суперсетами і підмереж
- Налагодження та усунення несправностей IPv4
- Лабораторна робота: Реалізація IPv4
- Визначення підходящих підмереж
- Усунення несправностей IPv4
Реалізація DHCP
- Встановлення DHCP сервера
- Налаштування DHCP області
- Управління базою даних DHCP
- Забезпечення безпеки і моніторинг DHCP
- Лабораторна робота: Реалізація DHCP
- Реалізація DHCP
- Реалізація DHCP трансляції
Реалізація DNS
- Дозвіл імен для Windows, сервера і клієнтів
- Установка DNS-сервера
- Налаштування інтегрованих в Active Directory зон DNS
- Лабораторна робота: Реалізація DNS
- Встановлення та налаштування DNS
- Створення хостових записів в DNS
- Управління кешем DNS сервера
Реалізація IPv6
- Огляд IPv6
- IPv6 адресація
- Співіснування з IPv6
- IPv6 технології перетворення адрес
- Лабораторна робота: Реалізація IPv6
- Настройка IPv6
- Налаштування ISATAP
Реалізація локального сховища
- Огляд сховищ
- Управління дисками і томами
- Реалізація динамічного розподілення пам'яті
- Лабораторна робота: Реалізація локального сховища
- Встановлення та налаштування нового диска
- Зміна розміру тому
- Налаштування динамічно розподілу пам'яті
- Налаштування резервного дискового простору
Реалізація служби файлів і друку
- Забезпечення безпеки файлів і папок
- Захист спільних папок з використанням тіньових копій
- Налаштування друку по мережі
- Лабораторна робота: Реалізація служби файлів і друку
- Створення та налагодження файлів із загальним доступом
- Налаштування тіньових копій на томі
- Створення та налагодження принтерного пулу
Реалізація групових політик
- Огляд групових політик
- Обробка групових політик
- Реалізація центрального сховища для адміністративних шаблонів
- Лабораторна робота: Реалізація групових політик
- Налаштування центрального сховища для адміністративних шаблонів
- Створення об'єктів групових політик
Забезпечення безпеки Windows Servers, використовуючи об'єкти групових політик
- Огляд безпеки Windows
- Налаштування безпеки
- Обмеження програмного забезпечення
- Налаштування брандмауера Windows з розширеними параметрами безпеки
- Лабораторна робота А: Підвищення безпеки для ресурсів сервера
- Використання групових політик безпеки для рядових серверів
- Аудит доступу до файлової системи
- Аудит доменного входу в систему
- Лабораторна робота В: Налаштування AppLocker і Брандмауер Windows
- Налаштування політик AppLocker
- Налаштування брандмауера Windows
Забезпечення віртуалізації сервера, використовуючи службу Hyper-V
- Огляд технології віртуалізації
- Реалізація Hyper-V
- Управління сховищем віртуальних машин
- Управління віртуальної мережею
- Лабораторна робота: Реалізація сервера віртуалізації з Hyper-V
- Установка на сервері ролі Hyper-V
- Налаштування віртуальної мережі
- Створення та налагодження віртуальної машини
- Використання моментальних знімків віртуальної машини
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- SQL / DBA
Програма курсу
Вступ, реляційні бази даних
- Що таке база даних
- Що таке реляційна база даних
- Таблиці
- Приклади найпростіших БД
- Мова SQL як засіб роботи з реляційною БД
- Приклади коду на мові SQL (створення, створювати, видаляти, вибирати, оновлювати, вставляти, видаляти)
- Стандарт ANSI-SQL
- Короткий огляд основних діалектів SQL (MSSQL, Oracle, MySQL, SQLite)
Знайомство з MySQL
- Роль MySQL в розробці Web-Проєктів
- Денвер як найпростіше рішення
- Клієнтські програми для роботи з MySQL (PhpMyAdmin, HeidiSQL, MySQL)
- Користувачі і права
Основні принципи проєктування таблиць
- Одна таблиця - одна сутність
- Ключ кандидат
- Первинний ключ
- Зовнішній ключ
- Типи зв'язків
- Зв'язок "Один-до-багатьох"
- Зв'язок "Один-до-одного"
- Зв'язок "Багато-до-багатьох"
- Нормальні форми
- ER-діаграми
Введення в SQL
- Як працює SQL
- Структура SQL
- Управління структурою даних на SQL (DDL)
- Робота з базами даних
- Робота з таблицями
- Кодування та алгоритми порівняння
- Типи даних SQL
- Основні типи даних
- Вибір типів даних полів таблиць
- Особливе значення NULL
- Управління даними на SQL (DML)
- Вставка
- Видалення
- Оновлення
- Вибірка даних
- Оператор Select
- Вибір полів
- Операції над полями
- Аліаси
- Видалення дублікатів
- Сортування
- Об'єднання
- Обмеження результатів
- Умови вибірки
- Агрегуються функції
- Угрупування
Складна вибірка і модифікація даних
- Підзапити
- Незалежні і залежні підзапити
- Перевірка на існування
- Перегляди
- Тимчасові таблиці
- З'єднання таблиць
- Декартовий твір
- Внутрішні з'єднання
- Зовнішні з'єднання
- Модифікація та видалення рядків через зв'язування
- Рішення задач на вибірку
- Оптимізація і цілісність
- Оптимізація
- Приклад запиту до таблиць з індексами і без них
- План запиту
- Як працюють індекси
- Прості і складені індекси
- Ціна індексації
- Коли індекси не працюють
- Рекомендації щодо розстановки індексів
- Цілісність
- Обмеження первинного ключа та ключа-кандидата
- Обмеження зовнішнього ключа
Збережені процедури і транзакції
- Збережені процедури
- Призначення збережених процедур
- Синтаксис збережених процедур
- Керуючі конструкції
- Виклик збережених процедур
- Приклади використання збережених процедур
- Транзакції
- Що таке транзакції і для чого вони потрібні
- Вимоги до транзакцій ACID
- Рівні ізоляції
Специфіка роботи з MySQL
- Управління доступом до бази даних
- information_schema - база метаданих сервера
- Команди огляду БД і таблиць
- Види движків таблиць: MyISAM, InnoDB, Memory
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Введення
- Загальні поняття про комп'ютерному дизайні
- Особливості застосування в поліграфії
- Застосування комп'ютерної графіки, графічні редактори
- Векторна і растрова графіка
- Колірні моделі: RGB CMYK
- Програма Adobe Illustrator: склад, особливості, використання в поліграфії і Internet
- Робоча область програми
- Практика: виконання вправ + д/з: розробка фірмового стилю
Особливості інтерфейсу Adobe Illustrator, перетворення об'єктів
- Панель інструментів TOOL
- Робота з палітрами, палітра NAVIGATOR
- Способи створення об'єктів, виділення і перетворення
- Масштабування об'єктів
- Обертання, спотворення, зсув, дзеркальне відображення
- Практика: створення форм, робота з об'єктами
Інструменти вільного малювання
- Робота з кривими
- Криві Без'є
- Створення контурів за допомогою інструментів Олівець, Перо
- Введення тексту в документ, вибірка властивостей
- Створення контурного тексту
- Практика: створення елементів візитки, логотипу
Робота з текстом
- Введення тексту в документ, вибірка властивостей, зміна атрибутів
- Створення колонок тексту
- Створення контурного тексту
- Обтікання текстом зображення
- Введення тексту уздовж заданого шляху
- Практика: створення візитки, логотипу, штампа
Природа кольору, способи забарвлювання об'єктів
- Колірні моделі
- Способи фарбування моделей
- Інструменти роботи з кольором
- Використання шаблонів і градієнтів
- Робота з кистями, зміна параметрів
- Практика: створення композиції буклету, листівки, календаря
Робота з растровими зображеннями
- Імпорт растрових зображень
- Редагування. Маскування
- Трасування
- Поєднання графіки ILLUSTRATOR і Photoshop
- Практика: створення колажу
Робота з шарами
- Створення
- Переміщення
- Блокування
- Перегляд
- Вставка
- Об'єднання
- Практика: створення буклету, листівки, календаря
Друкування та кольороподіл
- Огляд процесу друку
- Друковані пристрої
- Напівтонові растри
- Частота растра
- Перенесення кольорів
- Створення кольороподілу
- Практика: друк поліграфічної продукції
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- C / C++
Програма курсу
Огляд C++
- Парадигми та ідеологія С++
- Поняття про роздільну компіляцію
- Препроцесор, компілятор, лінкер
Синтаксичні примітиви мови
- Система типів С++. Фундаментальні типи даних
- Оголошення та визначення, області видимості
- Структура оголошень сутностей програми
- Літерали
- Змінні та констант, їх ініціалізація
- Lvalue, rvalue
- Перерахування (enum)
- Огляд оголошення функцій, структур, об'єднань, класів
- Принцип роботи інструкцій (statements)
- Оператори С++
- Пріоритети та асоціативність операторів
- Інструкції керування потоком виконання. if, оператор вибору ?:, switch
- Цикли while, do-while, for, команди break та continue
- Goto
- Вказівники та масиви
- Типізовані вказівники та вказівники без типу
- Нульовий вказівник
- Арифметика вказівників
- C-стрічки
- Динамічна пам'ять
- New та delete
- Успадковані засоби С для роботи з пам'яттю - malloc, calloc, realloc, free
- Посилання
- Функції. Оголошення та визначення
- Формальні параметри та значення, що повертаються
- Способи передачі аргументів - за значенням, за вказівником, за посиланням
- Масиви, як аргументи функцій
- Рекурсивні функції
- Статичні локальні змінні
- Статичні функції
- Inline-функції
- Перевантаження функцій. Правила вибору функцій для перевантаження
- Заплутування імен, extern "C"
- Аргументи по замовчуванню
- Функції із змінною кількістю аргументів
- Вказівники на функції
- Int main(), доступ до аргументів командного рядка та змінних середовища
- Препроцесор
- Макроси (object-like macros)
- Макроси з аргументами (function-like macros)
- # та ##
- Умовна компіляція
- Стандартні та специфічні для платформи визначені наперед макроси
- #error, нестандартна директива #warning
- #pragma
- assert
Структури, об'єднання, класи, динамічне ООП
- Структури
- Об'єднання
- Поняття класу, поля даних та методи
- Конструктор, деструктор, конструктор по замовчуванню
- Вказівник this, константні методи
- Статичні дані та методи класу
- Інкапсуляція
- Друзі класу
- Успадкування, принцип підстановки
- Публічне (відкрите) успадкування, як реалізація принципу "нащадок є предком"
- Приватне успадкування - успадкування реалізації, з наданням іншого інтерфейсу
- Поліморфізм, віртуальні функції
- Абстрактні класи
- Принципи побудови ієрархії класів
- Паттерн проєктування NVI (Non-Virtual Interface)
- Ідіома "віртуального конструктора"
- Множинне успадкування, віртуальні базові класи
- Неявно створювані методи класу
- Узгодженість копіювання-створення-знищення-(переміщення для С++11)
- Перевантаження операторів. Синтаксис і правила застосування
- Конструктори з одним аргументом, explicit
- Оператори неявного приведення типів
Службові засоби
- Простори імен
- Комбінування просторів імен
- Анонімні простори імен
- Виключення
- Ієрархії виключень
- Стандартні виключення
- Приведення типів
- Приведення типів у стилі С++
- Успадковане приведення типів у стилі С
Шаблони
- Шаблони функцій та класів
- Інстанціювання
- Параметри шаблонів. Параметри по замовчуванню
- Перевантаження функцій із врахуванням шаблонів
- Спеціалізація
- Часткова спеціалізація
- Взаємодія шаблонів із рештою засобів мови
- Успадкування за участю шаблонів
- Методи-шаблони
- Статичні методи та дані шаблонів класів
- Друзі шаблонів
- Шаблони як параметри шаблонів
- Типи залежні від параметрів шаблонів, typename I template-"конкретизація"
- Явне інстанціювання
- Прості приклади мета-шаблонного програмування
- Шаблони як засоби статичного (часу компіляції) ООП
Стандартна бібліотека
- Потоки вводу-виводу
- Ієрархія потоків
- Класи ostream/istream та відповідні наперед створені потоки: cin/cout/cerr/clog
- Перевантажені оператори << та >>
- Низькорівневі операції виводу: puts, write
- Низькорівневі операції вводу: get, getline, ignore, peek, putback, unget, read, readsome, gcount
- Форматування виводу. Прапорці форматування, маніпулятори
- Стан потоку, прапорці good, fail, bad, eof; їхня спільна робота, перевірка стану потоку
- Виключення потоків
- Буфери потоків
- Файлові потоки
- Відкриття файлових потоків, режими відкриття
- Файлові вказівники
- Стрічкові потоки (stringstream)
- Std::string
- Засоби маніпуляції стрічками - створення, пошук, видалення, об'єднання, вставка, тощо
- Допоміжні засоби - numerical_limits, pair, min, max, swap, тощо
- STL - стандартна бібліотека шаблонів
- Контейнер std::vector
- Ітератори
- Класи ітераторів згідно їх потужності
- Інтервали
- Стандартні алгоритми
- Алгоритми, що не модифікують послідовність
- Алгоритми, які модифікують послідовність
- Об'єкти-функції, (лямбда-функції С++11)
- Адаптери
- Предикати
- Генератори ітераторів (back_inserter і компанія)
- Стандартні контейнери
- Ідіома remove-erase
- Послідовні контейнери: vector, deque, list
- Асоціативні контейнери: set, map, multiset, multimap
- Адаптери: queue, priority_queue, stack
C++11/C++14
- Покращення конструкцій, що вже існують
- Списки ініціалізації
- Універсальна ініціалізація
- Виведення типів, auto та decltype
- For для інтервалів (Range-based for)
- Лямбда-функції
- Альтернативний синтаксис оголошення функцій
- Делеговані конструктори
- Явні перевизначення віртуальних функцій, заборона перевизначення (override і final)
- Nullptr
- Типізовані перерахування
- Explicit для операторів перетворення типів
- Синоніми шаблонів (Template aliases)
- Узагальнені об'єднання
- Нові можливості ядра мови
- Нові види стрічкових літералів - "сирі" та Unicode-літерали
- Користувацькі літерали
- Керування методами, що генеруються автоматично --- default і delete
- Керування вирівнюванням
- Атрибути функцій
- static_assert
- Огляд шаблонів із змінною кількістю аргументів
- Зміни, пов'язані із продуктивністю
- Rvalue-посилання, move-конструктори
- Constexpr
- Модифікація та деталізація поняття POD
- Extern-шаблони
- Нове у стандартній бібліотеці
- Tuple
- Розумні вказівники
- Хешовані контейнери: unordered_set, unordered_multiset, unordered_map, unordered_multimap
- Масив фіксованого розміру std::array та однозв'язний список std::forward_list
- Нові алгоритми
- Обгортки для функцій (function wrappers)
- Регулярні вирази
- Просунуті генератори випадкових чисел
- Властивості типів (type traits)
- Багатопоточність
- Модель пам'яті С++, з врахуванням багато поточності
- std::thread
- Мютекси та умовні змінні
- Атомарні операції та змінні
- Std::future і std::promises для більш високорівневої багатопоточності. std::async
- Thread-local storage
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- SMM
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс, де ви опануєте навички автоматизації робочих процесів SMM за допомогою штучного інтелекту та впровадите інтеграцію ШІ в роботу.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
Ввід в поняття генеративного штучного інтелекту.
Сервіси на основі генеративного штучного інтелекту
- ChatGPT. Інструкція з налаштування
- MidJourney. Інструкція з налаштування
- ElevenLabs. Інструкція з налаштування
Методи промпт-інженерії
- Що таке системний промпт
- Zero Shot Prompting
- Few Shot Prompting
- Chain of Thought Prompting
- Self-Consistency
- Generated Knowledge Prompting
Розробка стратегії просування продукту в соціальних мережах за допомогою штучного інтелекту
- Введення в AI SMM
- Покроковий план побудови стратегії в SMM
- Вибір ніші та опис продукту
Розрахунок потенційної аудиторії продукту за допомогою інструментів ШІ
- Аналіз цільової аудиторії
- Розрахунок кількості цільової аудиторії і об'єм ринку
- Розрахунок вартості рекламної кампанії
- Розрахунок ціноутворення продукту для продажу
Формулювання унікальної торгівельної пропозиції (УТП) за допомогою ШІ
- Опис Персони за допомогою ШІ
- Розробка унікальної торгової пропозиції
Створення контент-плану та генерація зображень в соцмережі з використанням штучного інтелекту
- Розробка контент-плану для публікацій в соціальних мережах
- Написання текстів та генерація зображень згідно контент плану
- Створення мудборду і генерація зображень для Instagram
Створення текстів та відео для реклами за допомогою сервісів штучного інтелекту
- Написання рекламних текстів
- Генерація відео з продуктом для рекламних кампаній
Створення презентацій за допомогою ШІ
Створення презентацій за допомогою ШІ.
Сертифікація
Пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Особливості курсу
- Лектор з практичним досвідом
- Покроковий алгоритм
- Підтримка куратора
- Сертифікат про проходження курсу
- 10 відеоматеріалів
- Доступ до курсу 12 місяців
Викладачі курсу
Михайло Пацан - WEB3 розробник, фінансовий радник
Подати заявку- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс для розробників, на якому навчитеся використанню АІ в своїй роботі і отримаєте необхідні для цього сервіси.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
Базові та необхідні знання про штучний інтелект.
Методи промпт-інженерії
- Що таке системний промпт
- Zero Shot Prompting
- Few Shot Prompting
- Chain of Thought Prompting
- Self-Consistency
- Generated Knowledge Prompting
Сервіси на основі генеративного штучного інтелекту
- ChatGPT. Інструкція з налаштування
- MidJourney. Інструкція з налаштування
- ElevenLabs. Інструкція з налаштування
Покроковий гайд по роботі з великими даними
- Робота з великими даними через Code Interpreter
- Робота з великими даними через Python і ChatGPT
- Деталізація даних на Python і ChatGPT
- Пошук патернів в великих данних для навчання нейромережі
- Написання промпту і аналіз даних в Python і ChatGPT
Робота з кодом
- Огляд та інструкція No/Low-code платформи для AI-розробки
- Автоматизація написання документації до коду
- Пошук помилок в коді
Сертифікація
Пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Особливості курсу
- Лектор з практичним досвідом
- Покроковий алгоритм
- Підтримка куратора
- Сертифікат про проходження курсу
- Доступ до курсу на 12 місяців
Викладачі курсу
Михайло Пацан - WEB3 розробник, фінансовий радник
Подати заявку- Sales / Lead Generation / Business Development
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс для оптимізації ефективних продаж за допомогою використання штучного інтелекту. Практичні навички та стратегії для спеціалістів у сфері продажів для підвищення конкурентної переваги.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
Ввід в поняття генеративного штучного інтелекту.
Методи промпт-інженерії
- Що таке системний промпт
- Zero Shot Prompting
- Few Shot Prompting
- Chain of Thought Prompting
- Self-Consistency
- Generated Knowledge Prompting
Сервіси на основі генеративного штучного інтелекту
- ChatGPT. Інструкція з налаштування
- MidJourney. Інструкція з налаштування
- ElevenLabs. Інструкція з налаштування
Покроковий гайд автоматизації продажів за допомогою ШІ
- Інтро в автоматизацію продажів за допомогою ШІ
- Підготовка і опис продукту
- Розробка воронки продажу
- Класифікація лідів за допомогою ШІ
- Написання скриптів для роботи з клієнтами. Частина 1
- Написання скриптів для роботи з клієнтами. Частина 2
- Автоматизація навчання менеджерів з продажу. Симуляція розмови
- Автоматизована оцінка якості менеджерів за допомогою ШІ
- Практична робота: Написання промптів для автоматизації продажу
Створення Агентів AI для автоматизації продажів
- Інструкція по налаштуванню No-code середовища
- Створення інструментів для автоматичного аналізу і оцінки голосової розмови менеджера
- Створення власного Агента AI для навчання менеджерів з продажу
- Практична робота: створюємо власного Агента AI
Сертифікація
Пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Особливості курсу
- Лектор з практичним досвідом
- Покроковий алгоритм
- Підтримка куратора
- Сертифікат про проходження курсу
- Доступ до курсу на 12 місяців
Викладачі курсу
Михайло Пацан - WEB3 розробник, фінансовий радник
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс, який дозволить вам опанувати штучний інтелект для створення вражаючого графічного та відеоконтенту, ознайомить із сервісами та інструментами автоматизації.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
Базові та необхідні знання про штучний інтелект.
Методи написання промптів
- Що таке системний промпт
- Zero Shot Prompting
- Few Shot Prompting
- Chain of Thought Prompting
- Self-Consistency
- Generated Knowledge Prompting
Сервіси для генерації графічного контенту
- ChatGPT. Інструкція з налаштування
- MidJourney. Інструкція з налаштування
- ElevenLabs. Інструкція з налаштування
Принципи роботи нейромереж для генерації фото і відео
Архітектура і принципи роботи нейромереж для генерації відео.
Робота з MidJourney
- Введення в MidJourney
- Ключові аспекти генерації зображень в MidJourney
- Базові налаштування MidJourney
- Написання Prompts для генерації зображень
- Параметри генерації зображень. УВАГА 18+
- Команди MidJourney
Робота з Leonardo AI
Покрокова інструкція по генерації греативів з Leonardo AI.
Покроковий гайд
- Генерація зображень із власним обличчям
- Створення цифрових аватарів. AI Інфлюєнсер
- Генерація відео із зображенням або тексту
- Створення креативних Reels
Сертифікація
Пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Особливості курсу
- Лектор з практичним досвідом
- Покроковий алгоритм
- Підтримка куратора
- Сертифікат про проходження курсу
- Доступ до курсу на 12 місяців
Викладачі курсу
Михайло Пацан - WEB3 розробник, фінансовий радник
Подати заявку







