- Gamedev / Unity / Game Design
Ви навчитеся проєктному мисленню, будете чітко бачити загальну картину проєкту, конкретизувати мету і знаходити шлях до її досягнення, а також виробите креативність.
Програма курсу
Теми:
- Вступ. Історія. Встановлення Lua
- Синтаксис
- Все про змінні та робота з ними на Lua
- Типи даних
- Оператори, умови, цикли. Приклади використання
- Функції
- Модулі
- ООП, Класи
- Знайомство та встановлення Roblox Studio. Початок роботи в Roblox Studio
- Поява нашого персонажу. Створення місця його переродження
- Використання мови Lua в скриптах Roblox Studio
- Пишемо наш перший скрипт
- Створення власного рівня з використанням циклу
- Створення платформера. Взаємодія з NPC через діалог
- Компоненти GUI.Телепорти
- Створення магазину
- Перша 3D-гра
- Продовжуємо створювати гру, навчимося додавати зброю та команди в гру
- Гра-симулятор в Roblox Studio
- Як створити гонки в Roblox Studio
- Публікація гри на сайті Roblox Studio або на власний комп'ютер
- Презентація власної гри
Особливості курсу
- Можливість оплати курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з ментором та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту та фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Тарас Михальчук - Python Developer, Django, PostgreSQL, MySQL, SQL
Більше інформації- Python
Курс по Minecraft Python створений щоб навчити вашу дитину основам програмування на мові програмування Python, щоб зробити курс веселішим та більш зрозумілим використовується популярна гра Minecraft. Курс підійде для тих, хто взагалі не знайомий з програмуванням.
Програма курсу
Теми:
- Встановлення Minecraft та Python на комп'ютер та налаштування. Знайомство з Python
- Зміннні, умови та створення першої гри. Вивід координат в чат та в цикл
- If - elif - else. Телепортація гравця
- Створення блоків з кодом. Будівництво будинків та вулиць. Функції
- Будівництво моста. Enum
- Ввід даних в терміналі. Очищення простору
- List. Зберігання та телепортіція
- Створення 2D та 3D фігур. Багатокутники
- Штучний інтелект та використання випадкових чисел в штучному інтелекті
- Створення помічника в Python Minecraft. Пошук скарбів
- Хрестики - нулики в Python Minecraft
- Квест - гра в Python Minecraft
- Zombie Attack в Python Minecraft
- Створення гри Лабіринту в Python Minecraft
- Втеча від вогняного монстра в Python Minecraft
- Презентація та захист власного проєкту в Python Minecraft
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з менором та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту та фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Тарас Михальчук - Python Developer, Django, PostgreSQL, MySQL, SQL
Більше інформації- Java
В даному курсі ми вивчимо дуже цікаву мову програмування Java. Дізнаємось, що таке Java, її історію, сферу використання, вивчимо синтаксис, цикли, функції та об'єкти. Розберемо основні алгоритми.
Програма курсу
Блок 1. Основи Java
1. Запуск програми. Змінні. Оператори. Вивід даних в консоль
- Технічний опис платформи Java
- Точка входу в програму
- Вивід даних в консоль
- Компіляція та запуск Java програми
- Змінні та типи даних
2. Як влаштована програма. Умовні оператори
- Структура програми
- Умовні оператори if-else
- Умовні оператори switch-case
3. Цикли
- Оператор циклу for
- Оператор циклу while
- Оператори циклу do-while
4. Оператори
- Тернарні оператори
- Логічні оператори
- Оператори break і continue
5. Пакети. Імпорт. Введення даних в консоль
- Пакети в Java
- Імпорт Класів
- Введення даних
6. Масиви. Прості задачі роботи із масивами
- Визначення масиву
- Створення масиву
- Індексація
- Типові задачі роботи із масивами
7. Об'єкти. Класи
- Визначення класу та об'єкту
- Створення об'єкти
- Поля класу
- Методи класу
Блок 2. Java Core
8. ООП. Інкапсуляція. Ключове слово this. Ключове слово static
- Визначення парадигми ООП
- Інкапсуляція
- Конструктори
- Використання ключового слова this
- Використання ключового слова static
9. Наслідування. Абстрактні класи. Абстрактні методи
- Наслідування
- Модифікатори доступу
- Абстрактні класи
- Абстрактні методи
10. Інтерфейси. Ключове слово super. Ключове слово final
- Абстрактний тип - Інтерфейс
- Використання ключового слова - super
- Використання ключового слова final
11. Поліморфізм
- Що таке поліморфізм?
- Перевантажені методи
- Перевизначені методи
12. Внутрішні класи. Вкладені класи
- Нестатичні вкладені класи
- Статичні вкладені класи
- Локальні внутрішні класи
13. Анонімні внутрішні класи. Клас Enum
- Анонімний клас
- Тип Enum
- Enum - як клас в Java
- Методи класу Enum
14. Параметризовані типи - Дженерики
- Типи дженериків
- Обмежені аргументи
- Аргументи шаблону
- Недоліки параметризованих типів
15. Класи - обгортки. Автопаркування та розпакування даних
- Шаблон обгортки
- Класи обгортки
- Автопакування та розпакування примітивних типів даних
16. Обробка винятків в програмі
- Винятки в Java
- Ієрархія класу Exception
- Обробка винятків
- Блоки try, catch та finally
- Використання throws та throw
- Створення спеціальних винятків
17. Огляд колекцій
- Java Collection фреймворк
- Lists
- Sets
- Stacks and Queues
- Iterators
- Java Maps ієрархія
- Big-O нотація
18. Функціональні інтерфейси. Інтерфейс Optional. Ключове слово var
- Що таке Функціональний Інтерфейс?
- Функція Predicates
- Функція Functions
- Функція Suppliers
- Функція Consumers
- Інтерфейс Optional
- Ключове слово var
19. Lambda - вирази
- Що таке Lambda?
- Приклади використання Lambda
20. Потоки
- Що таке потік?
- Створення потоку
- Проміжні методи в потоках
- Термінальні методи в потоках
21. Багатопотоковість
- Що таке багатопотоковість?
- Життєвий цикл потоків
- Контроль потоків
- Синхронізація потоків
- Міжпотокова комунікація
- Взаємоблокування потоків
- Висновки по темі заняття
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з тренером та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту і фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Іздепський Любомир - Java Developer
Більше інформації- C# / .NET
Програма курсу
Теми:
- Вступне заняття. Ознайомлення з мовою програмування C#
- Машинна математика. Змінні та типи даних
- Умовні конструкції
- Циклічні конструкції
- Методи
- Методи. Рекурсія та перевантаження
- ООП. Класи
- ООП. Успадкування
- ООП. Інкапсуляція та поліморфізм
- Виключення та їх обробка
- Масиви та колекції
- Робота з файловою системою
- Робота з файловою системою з технологією Windows Forms
- Абстракція. Абстрактні класи та інтерфейси
- DLL-бібліотеки
- Процеси. Взаємодія з іншими програмними засобами при написанні коду
- Делегати та події
- Локальна база даних та взаємодія з нею при написанні коду
- Технологія WPF
- Багатопотокове програмування
Результат після проходження курсу:
- Чітке розуміння завдань, що вирішуються програмуванням
- Впевнене знання основ мови С#
- Уміння раціонально організовувати робочий процес для ефективного досягнення поставлених цілей
- Отримання архітектурних навичок розробки великих програм
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з тренером та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту і фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Євген Нагірняк - Senior .NET Developer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс побудований в формі марафону. Ми разом вивчимо графічний редактор Figma, ти отримаєш круті навички. В результаті курсу в тебе буде готовий власний дизайн-проєкт.
Програма курсу
Історія та тренди в Web-дизайні
На цьому воркшопі ми дізнаємось про перші сайти, напрямки в Web-дизайні:
- Скевоморфізм
- Плоский дизайн (Flat)
- Material design (Google)
- Fluent Design (Microsoft)
- IBM Design Language
Основи композиції
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про закон близькості об'єктів. Ми з вами навчимось розрізняти ритм, статику і динаміку. Будемо вміти правильно розставляти об'єкти, зрозуміємо, що таке візуальна ієрархія. Розберемося з поняттями форма і контр форма, перспектива і простір.
Золотий перетин
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь що таке ідеальні пропорції, золотий перетин, числа Фібоначчі, ми детально розберемо правило третин, і займемось пошуком та підбором ідеальних пропорцій.
Світло, побудова тіней
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про побудову тіней, звідки і як падає світло, де тінь, напівтінь, блік для правильної побудови об'єкту в 3D вимірі. І все це спробуємо на проктиці.
Основи типографіки
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про класифікацію шрифтів та область їх застосування, параметри шрифтів, заголовки, підзаголовки, абзаци, текст, шрифтові пари. Де ті шрифти шукати і скачувати.
Іконки
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про розробку іконок, спрощення об'єктів, стилі іконок. Де шукати і як підбирати іконки.
Кольори
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про роботу з колірним колом, психофізіологію кольору в дизайні, і як колір впливає на людину, її сприйняття. Покажемо лайфхаки і інструменти по підбору колірних схем.
Етапи розробки
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про етапи розробки сайту, пошук потрібного котенту, натхнення, пошук ідей.
Принципи побудови інтерфейсів
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про принципи побудови інтерфейсів. Що таке візуальна ієрархія сайту? Закон близькості. Розстановка пріорітетів та акцентів на сторінках. F- і Z- патерни.
Прототипування
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про види та підходи до прототипування:
- Скетчінг
- Варфреймінг
- Інтерактивне прототипування
Огляд основних інструментів Figma. Частина 1
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про інтерфейс і основні налаштування Figma. Фрейм і сітка. Базові фігури. Інструмент перо, вчимося працювати з кривими Безьє. Групування і упорядкування шарів.
Огляд основних інструментів Figma. Частина 2
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про робота з контентом. Boolean Groups і Маски. Вирівнювання і відступи. Auto Layout. Робота з кольором і різними типами заливки. Ефекти. Як поділитися проєктом Figma?
Створення головного екрану
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про те, які основні елементи головного екрану, що таке навігація, футер, хедер, кнопка, заклик до дії.
Створення лендінгу
Захист проєкту
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з тренером та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту і фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Влад Копач - Middle Product Designer
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс для дітей та підлітків, побудований в формі марафону. Тут ми працюємо в команді, ти не будеш боятись помилитись, задати питання, адже за кожен твій крок ти отримаєш додаткові бали. В формі гри ти освоїш основи графічного дизайну, навчишся робити лого, підбирати шрифти, кольори. Зрозумієш, що таке лейбли і де вони беруться.
Програма курсу
1. Історія і тренди графічного дизайну
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь, звідки взявся дизайн і з чим його їдять) Ми поринемо в світ історії дизайну, вивчимо популярні стилі в дизайні, зрозуміємо хто задає тренди і де шукати натхнення.
2. Скетчінг
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь техніки та інструменти для скечінгу, та оволодієте технікою швидкої замальовки ідей.
3. Золотий перетин
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь що таке ідеальні пропорції, золотий перетин, числа Фібоначчі, ми детально розберемо правило третин, і займемось пошуком та підбором ідеальних пропорцій.
4-5. Композиція, світло, побудова тіней
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про закон близькості об'єктів. Ми з вами навчимось розрізняти ритм, статику і динаміку. Розберемося з поняттями форма і контр форма, перспектива і простір, а також ви дізнаєтесь про побудову тіней, звідки і як падає світло, де тінь, напівтінь, блік.
6. Основи типографіки
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про класифікацію шрифтів та область їх застосування, параметри шрифтів, заголовки, підзаголовки, абзаци, текст, шрифтові пари. Де ті шрифти шукати і скачувати.
7-8. Знаки та стилізація об'єктів
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про розробку знаків, спрощення об'єктів, доведення об'єкта до знаку, зберігання впізнаваності, ідивідуальність, а також що таке стилізація об'єктів, підбір стилю згідно задачі, та як це все втілити в життя.
9. Кольори
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про роботу з колірним колом, психофізіологію кольору в дизайні, і як колір впливає на людину, її сприйняття. Покажемо лайфхаки і інструменти по підбору колірних схем.
10. Основні правила оформлення робіт
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про нюанси в оформленні робіт, які є відступи і критерії щоб ваша робота виглядала фантастично і ніде не було нюансів.
11. Знайомство і можливості програми Adobe Photoshop
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про один з найвідоміших графічних редакторів. Навчитесь створювати та правильно зберігати файли. Ми розглянемо основні панелі інструментів і функції та відмінності між растровим і векторним зображенням.
12-13. Робота з шарами та інструменти виділення
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про те, що таке шари, як їх створювати та як з ними працювати, а також навчитесь декільком крутим фішкам. А ще - дізнаєтесь про призначення різних інструментів виділення, та налаштування параметрів. Дії з виділеною областю: переміщення, дублювання, масштабування, поворот, спотворення виділеної області.
14-16. Колірна корекція, робота з текстом. mock-up
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про підготовку до корекції. Також ви дізнаєтесь про створення текстового шару, застосування стилів і їх корекція. Практика створення мокапів.
17. Робоче середовище Adobe Illustrator. Основні операції з документом
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про основні елементи вікна Adobe Illustrator CS. Палітри. Головне меню. Контекстні меню. Робота з документами. Створення, збереження, відкриття документа. Шаблони документів.
18. Створення простих об'єктів і їх трансформація
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про створення простих фігур: прямокутники, еліпси, багатокутники, зірки, лінії, дуги, спіралі, сітки. А також:
- Виділення об'єктів
- Інструменти виділення
- Трансформація об'єктів
- Перетікання об'єктів
- Перетікання на траєкторії
- Параметри перетікання
- Малювання ліній
- Типи кистей
- Робота з китицями
- Бібліотека кистей
- Інструмент Безьє
- Структура кривої і контуру фігури
- Виділення, редагування переміщення вузлів
- Редагування кривої і контуру фігури
- Контроль параметрів об'єктів, зменшення кількості вузлів
19. Маніпулювання об'єктами, шари, маски та текст
На цьому воркшопі ви дізнаєтесь про:
- Переміщення об'єктів
- Розміщення об'єктів
- Створення копій і дублікатів об'єктів
- Групування і розгрупування об'єктів
- Створення нового шару
- Робота з палітрою "Layers"
- Створення масок
- Додавання об'єктів до групи маскування
- Текст і його параметри
- Шрифт і його атрибути
- Інструменти і палітри для роботи з текстом
21-25 Проєктна робота та захист проєктів
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з тренером та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту і фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Влад Копач - Middle Product Designer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Протягом курсу ми разом поглиблено вивчимо графічний редактор Figma, зрозуміємо, що таке UI та UX. В результаті курсу в тебе буде власний крутий проєкт.
Програма курсу
Огляд крутих інструментів Figma
- Дизайн-система: стилі кольору, стилі тексту, компоненти
- Корисні плагіни
- Як лінкувати
- Створюємо клікабельний прототип
- Overflow Behavior
Дизайн мислення
- Створення настрою проєкту (Moodboard)
- Скетчбук
- Натхнення
- Генерація креативних ідей
Шрифт
- Web-типографіка
- Візуальні елементи публікації
- Підбір шрифтів та шрифтові пари
- Інструменти підбору Web-шрифтів
Елементи інтерфейсу та їх стан
- Елементи форми
- Елементи навігації
- Інформаційні елементи
- Прелоадери
Іконки
- Стилі іконок
- Стилеутворюючі елементи
- Формати та стандартні розміри іконок
- Анімація іконок
- Фавіконки та сервіси для створення фавіконок
- Сервіси для підбору іконок
Фотографії та ілюстрації
- Формати зображень для сайту
- Розміри фотографій
- Зберігання та оптимізація зображень
Модульні сітки
- 8pt сітка
- Горизонтальний ритм
- Вертикальний ритм
- Модульная сітка Bootstrap
- Нестандартні модульні сітки
Responsive and Adaptive design
- Mobile first/Desktop first підходи
- Мобільні версії сайту vs Адаптивний дизайн
- Підготовка макету для adaptive/responsive сайтів
- Правила підготовки макетів та зображень для Retina дисплеїв
Анімація інтерфейсу
- Анімація інтерфейсу
- Анімація ілюстрацій та іконок
- Популярні інструменти та сервіси
Велика практика
- Пошук і аналіз референсів для інтернет-магазину. Вибір тематики
- Структура інтернет-магазину
- Прототипування
- Підбір контенту
- Проектування
- Аналіз
- Внесення правок
Захист проєкту
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з тренером та одногрупниками
- Сертифікат після здачі іспиту та фінального проєкту
- Інноваційний підхід до колективного навчання
Викладачі курсу
Влад Копач - Middle Product Designer
Більше інформації- Frontend
Студенти вивчають основи мови розмітки гіпертексту(html) та каскадної таблиці стилів(css). Також вони вивчать, як поєднувати складні елементи, а не просто прописувати їх по окремості.
Програма курсу
Налаштовування середовища розробки. Підготовка до роботи
Дізнаємось, як працює інтернет, основні принципи роботи WEB. Налаштуємо середовище для подальшого кодування та познайомимось з основною термінологією девелопера. Напишемо першу міні-програму (HTML page).
HTML, знайомство з тегами. Що це і навіщо?
Знайомимось і вчимося комп'ютерній мові. Вивчаємо основні HTML-теги і відразу їх застосовуємо на практиці. За допомогою HTML вчимось створювати вкладені структури Web-сторінки.
Знайомство з CSS
Вивчаємо основні стилі і способи їх використання. Знайомимось з трьома методами підключення стилів на сторінку. Розбираємо практично селектори, звичайні властивості стилів. Знайомимось з поняттями контейнерів, блочних елементів, вивчаємо розміри, маргіни і падінги, бордери.
Позиціонування. Форма. Псевдокласи і псевдоелементи. Комбінації селекторів
Покажемо деякі трюки, за допомогою яких, можна зробити багато цікавого на сторінці. Вивчаємо, що таке вага селекторів. Дізнаємось, що таке каскадність і як відбувається взаємодія стилів між собою.
Advanced позиціонування та багато практики
Вчимось будувати складні конструкції, багато практики та повторення набутих знань шляхом використання їх у своєму коді.
Меню сайту. Резинова та адаптивна верстка
Побудуємо меню сайту та красиво його оформимо. Навчимось робити багаторівневе випадаюче горизонтальне та вертикальне меню та випадаючі списки. Резиновий і адаптивний сайт, яка різниця? Практика резинової і адаптивної верстки на парі. Дізнаємось, що таке медіа-запит. Познайомимось з фреймворком Bootstrap.
Знайомство з JavaScript
Дізнаємось, що таке JavaScript, для чого його використовують. Розглянемо структуру JavaScript-програми, поговоримо про браузери та консоль розробника. Розглянемо такі теми, як пам'ять, кодування та системи числення, а також вивчимо деякі основні алгоритми програмування.
Типи даних і змінні
Числа та оператори, змінні, стрічки, булеві значення, Undefined і null. Умови і цикли. Основні мовні конструкції.
Функції
Базова будова функції. Виклик функції. Передача аргументів у функцію та повернення значення з функції. Виклик функції у якості значення. Ранній вихід з функції. Спрощення коду за допомогою функцій.
Масиви
Поговоримо про те, навіщо потрібні масиви, створимо масив і спробуємо достукатись до його елементів. Створимо і змінимо елементи масиву та на практиці вивчимо різні методи роботи з масивами і таким чином дізнаємось, чому вони нам так потрібні.
Об'єкти
Що це? Навіщо ми їх будемо використовувати. Створення об'єктів, доступ до значень всередині об'єкта, додавання елементів об'єкта. Що корисного можна робити з об'єктами - все це дізнаємось шляхом використання на практиці.
Деякі теми з розділу Advanced
Розглянемо теми, які входять до розділу Advanced і допоможуть вам справитись з виконанням проєтку DOM, setTimeout, setInterval, реакція на дії користувача.
Особливості курсу
- Можливість оплатити курс частинами
- Підтримка ментора
- Повна комунікація з ментором та одногрупниками
- Інноваційний підхід до колективного навчання
- Сертифікат після здачі іспиту та фінального проєкта
Викладачі курсу
Олекса Сарнацький - HTML/CSS, JavaScript, Full-Stack Developer
Більше інформації- JavaScript
- Frontend
Програма курсу
Блок 1. Web, HTML, CSS, Bootstrap
Ввідний курс по веб-технологіям
- Технологія клієнт сервер
- Мережа інтернет, провайдер, домен, хостинг, web сервер
- http запити, типи запитів POST, GET
- Протоколи передачі даних: http, tcp / ip, ftp, ssh і інші
Базовий синтаксис HTML
- Базовий синтаксис css
- Створення кросбраузерності html сторінки з урахуванням відображення її на мобільних пристроях
Основи JavaScript. Вступ
Історія javaScript, область застосування, програми для написання коду підключення до html сторінці.
Основи синтаксису
- Типи даних і змінні
- Оператори порівняння і логічні значення
- Умовні оператори if і else
- Цикли while, do while, for, for in, each
- Функції, замикання і область видимості
- Масиви і об'єкти
Робота з DOM моделлю
- Вибірка html елементів зі сторінки за назвою класу, id, імені тега і інші способи
- Вставка, зміна і створення html елементів на сторінці
- Події браузера, click, mouseover, mousedown, mousemove і інші
- Створення обробників подій у відповідь на дії користувача
Регулярні вирази
Блок 2. Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП)
ООП при процедурному програмуванні
- Конструктор об'єкта
- Поняття інтерфейсу
- Методи роботи з інтерфейсом (сеттери, геттери)
- Функціональне успадкування
ООП в прототипному програмуванні
- Прототип об'єкта
- Класи
- Спадкування
- Свої помилки, успадкування від Error
Високий рівень JavaScript, ES-2015/ES6, Node.js ES-2015/ES6
- Змінні let і const
- Деструктуризація
- Нові можливості оголошення функцій і роботи з рядками
- Робота з об'єктами і прототипами
- Робота з класами і спадкуванням між ними, extends, constructor, super, static, геттери, сеттери
- Тип даних Symbol, ітератори, Set, Map, WeakSet і WeakMap
- Promise, асинхронний javascript
- Генератори, модулі, proxy
Node.js
- Встановлення і запуск
- Робота з модулями
- NPM і Yarn менеджери встановлення пакетів для node js
- Підключення бази даних, post і get запити
- Складальник проєктів Webpack, Babel
Робота з API
- Робота з http запитами, технологія клієнт - сервер
- Вивчення ajax запитів і формату передачі даних JSON
- XMLHttpRequest і fetch
- Принципи роботи REST API
Блок 3. Вивчення сучасної JavaScript бібліотеки
React JS
- Базова концепція, для чого і де використовується
- Налаштування оточення, створення структури програми
- Вивчення JSX - синтаксису
- React Virtual DOM
- Рендеринг елементів
- Компоненти і реквізит
- Оформлення компонентів, робота з CSS
- Життєвий цикл React-компонентів
- Стан і життєвий цикл
- Обробка подій
- Умовний рендеринг
- Списки і ключі
- Форми
- Зворотний потік даних, підйом стану
- Налагодження
Блок 4. Вивчення сучасної JavaScript бібліотеки React JS
Redux JS
- Базова концепція, єдине джерело істини, для чого використовувати з react
- Підключення до react
- Події, асинхронні події
- Reducers, створення і оновлення сховища, імутабельність даних
- Connect метод
- Налагодження
- Розробка фронтенд додатку на REACT JS
Вивчення написання end-to-end i unit тестів для тестування Frontend додатків на React
- Jest js
- Enzyme
- Nightwatch
Розробка фронтенд додатку на React JS і написання серверної його частини на Node JS
Після онлайн курсу ти:
- Ти навчишся створювати веб-сторінки і повноцінні веб-додатки
- Напрацюєш своє стартове портфоліо
- Ти зможеш додавати анімацію і графічні ефекти на веб-сторінки
- За допомогою JavaScript навчишся взаємодіяти з користувачами через веб-інтерфейс
Викладачі курсу
- Денис Руденко - В IT сфері вже більше 8 років
- Волосович Андрій - Більше 5 років досвіду у сфері IT
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Пропси:
- Вступ. Різниця між ілюстрацією, концептом і кей-артом. Пайплайн. Робота з примітивами
- Використання референсів при пошуку ідеї, мудборд
- Вектор (path, shape), лайн арт в фотошопі вектор і растр
- Сітка, перспектива і ізометрія. Сітка для побудови техніки. Розбивка на тони
- Об'єм та освітлення
- Колір і кольорові комбінації. Основи кольорознавства
- Колажування, текстурування, пост-обробка
- Підсумок, обговорення робіт, виправлення помилок, оформлення та подача
Персонаж:
- Вступ. Використання персонажів. Архетипи. Монстри
- Сеттинги. Історія персонажа
- Базова анатомія. Пропорція. Лінія напруги. Динаміка і ракурс
- Стилізація. Рівні стилізації
- Анатомія людини
- Розробка атрибутів персонажа (аксесуар\зброя\помічник)
- Значення кольору в дизайні персонажа. Текстури
- Обговорення помилок. Пост обробка і подача
Лендскейпи:
- Введення. Повітряна перспектива. Плановість. Розбивка на тони
- Ідея, сюжет, сторітелінг
- Композиція, інструменти для передачі сторітелінгу
- Логічні зв'язки. Наповнення світу: флора і фауна. Робота з пензликами
- Архітектура (екстер'єр)
- Фотобаш і колаж. Матеріальність
- Кольорова гама і освітлення в роботі з лендскейпами. Вплив освітлення і гами на сторітелінг
- Завершення. Пост-обробка, обговорення помилок, подача
Особливості курсу
- Portfolio Review - на заняттях ти створиш професійне портфоліо, яке буде оцінено експертами у сфері 2D ART наприкінці курсу
- Коучинг з працевлаштування - ти отримаєш кейс корисних порад щодо працевлаштування та навчишся скорочувати час пошуку роботи до тижнів
- Тренери Практики - В нас немає теоретиків, навчання проводять практикуючі спеціалісти з топових IT компаній. Тільки реальний досвід і корисні знання
- Можливість пройти окремо підготовчий курс перед основним
Викладачі курсу
Вячеслав Федотов - 2D дизайнер, графічний дизайнер, фрілансер
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Освоїш основи композиції та кольорознавства - обов'язкові знання для UI/UX дизайнерів. Навчишся створювати інтерактивні і привабливі веб-сайтів, з урахуванням цільової аудиторії. Дізнаєшся, як зіставляти аналітичні дані та формувати гіпотези щодо підвищення ефективності проєктів. Опануєш фішки презентування проєкту замовнику.
Програма курсу
UI
- Типографіка - ознайомлення з анатомією тексту
- Композиція - основи композиції та правила розміщення
- Модульні сітки - анатомія сітки та підвиди сіток
- Адаптивний дизайн - розглянемо види адаптивних макетів, зрозуміємо що таке брейкпойнт та навіщо він потрібен
- Колір - знайомство з фізикою та теорією кольору
- Навігація - знайомство з видами та принципами навігації продукту
- Іконографіка - розберемось чому іконка це один з найважливіших способів подачі інформації
- Організація робочих процесів - розберемось чому на стільки важливо правильно організовувати файлову систему
UX
- Брифінг та ТЗ - про те як правильно зрозуміти задачу від замовника, сформувати бріфи і не загубитись в ТЗ
- Зустріч з замовником - зустрінемось з замовником, отримаємо ТЗ на курсовий проєкт, будемо використовувати теоретичні знання на практиці
- Research workshop - розберемось з основними етапами попереднього дослідження
- Customer Journey Map - розберемо що таке CJM та вивчимо основні етапи її розробки
- Sketch and Prototype - генерація ідей і рішень для курсового проєкту
- User Test workshop - розберемо основні задачі тестування продукту
- Usability Review - розберемось в якісних компонентах юзабіліті і евристиках
Особливості курсу
- Portfolio Review - на заняттях ти створиш професійне портфоліо, яке буде оцінено експертами у сфері веб-дизайну наприкінці курсу
- Коучинг з працевлаштування - ти отримаєш кейс корисних порад щодо працевлаштування та навчишся скорочувати час пошуку роботи до тижнів
- Викладачі практики - в нас немає теоретиків, навчання проводять практикуючі спеціалісти з топових IT компаній. Тільки реальний досвід і корисні знання
- SMM
Програма курсу
Блок 1. Facebook
- Знайомство з SMM: що потрібно знати перед стартом?
- Стратегія: цільова аудиторія і конкуренти
- Стратегія: огляд доступних ресурсів для просування і їх розподіл
- Стратегія: формуємо контент-план
- Копірайтинг від формули в текст
- Копірайтинг: практикум з написання текстів
- Орієнтування: знайомство з Business Manager і Ads Manager
- Запуск рекламних кампаній на лідогенераціі і конверсії
- Оптимізація рекламних кампаній
- Чат бот: огляд основних можливостей Manychat
- Налаштовуємо Manychat під потреби бізнесу
- Що потрібно знати і вміти SMM-фахівця, щоб себе продати дорого?
Блок 2. TikTok
Основні аспекти роботи з TikTok
- Особливості платформи
- Місце платформи в маркетингової стратегії
- Можливості, переваги та недоліки
- Розумна стрічка
Креативи для TikTok
- Вимоги до креативу
- Можливі формати креативів
- Поля на відео
- Музика для креативів
- Монтаж креативів
- Тексти
Таргет в TikTok
- Рекламний кабінет TikTok
- Тік-ток піксель
- Правила реклами
- Цілі рекламних кампаній
- Бюджет і таймінг
- Створення рекламних кампаній
- Пошук аудиторії
- Тест, оптимізація, масштабування
- Робота зі службою підтримки та модерація
- Робота з сірим контентом
- Ретаргет
- Статистика
- Життєвий цикл реклами в TikTok
Робота з блогерами
- TikTok хауси
- Джерела ідей
Блок 3. Instagram
- Що таке Instagram і навіщо він потрібен бренду
- Персональні та бізнес сторінки: переваги і недоліки
- Формування "візитки"
- Розробка візуального стилю аккаунта
- Особливості фото для публікації
- Обробка і додатки для фото
- Що таке массфолловінг і масслайкінг: правила і обмеження
- Рекламний кабінет
- Як запустити офіційну рекламу і коли варто це робити
- Формати реклами
- Робота з аудиторіями
- Аналіз ключових показників ефективності реклами
- Як працювати з лідерами думок: де і навіщо їх потрібно шукати
- Instagram Stories; можливості і функції
- Ефективність конкурсів та інших активностей
- Клієнтський сервіс
- Монетизація: як заробляти в інстаграм
Онлайн курс SMM допоможе тобі:
- Визначити основні задачі та принципи роботи в Social Media Marketing
- Опанувати фішки та must-have для ефективного просування продукту чи бренду на найбільших соціальних мережах у світі: Facebook, Instagram
- Розрізняти методи просування товару/послуги, компанії/бренду
- Створити контент, який зацікавить потенційних клієнтів
- Швидко вийти на високі показники продажів у соц.мережах
- Здійснювати максимально якісний аналіз ефективності Social Media Marketing
- Оцінювати моделі поведінки користувачів соц.мереж
- Python
Програма курсу
Розділ 1. Вступний курс з web-технологій
- Тема 1. Введення
- Тема 2. Doctype. Кодування
- Тема 3. HTML теги і атрибути
- Тема 4. Створення текстових блоків, додавання посилань і розміщення зображень
- Тема 5. Таблична та блокова верстки
- Тема 6. HTML Forms
- Тема 7. HTML Semantics
- Тема 8. HTML response images. Picture тег
- Тема 9. HTML accessibility
Розділ 2. CSS
- Тема 1. Введення і способи підключення CSS в HTML
- Тема 2. CSS Одиниці виміру: абсолютні і відносні
- Тема 3. Селектори в CSS
- Тема 4. Властивості і значення CSS, поняття пріоритету правил для різних селекторів (specificity), відступи і кольори, фон і фонові зображення
- Тема 5. Види позиціонування елементів на сторінці та особливості їх взаємодії
- Тема 6. CSS Box Model
- Тема 7. Responsive Web Design
- Тема 8. HTML accessibility
Розділ 3. API testing
- Функції. Lambda-функція
- Класи. ООП
Пишемо невелику програму
- Тема 1. Ознайомлення з API тестуванням
- Тема 2. Chrome dev tools
Розділ 4. База даних SQL
- Тема 1. Початок роботи з SQL
- Тема 2. Робота з користувачами і базами даних в MySQL
- Керування правами доступу в MySQL
- Тема 3. Основи DDL. Основні запити. CREATE, ALTER, DROP
- Вкладені запити, пов'язані під запити
- Тема 4. Розширення можливостей для MS SQL Server, Запити
- Основні запити: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
- Робота зі складними вибірками
- Тема 5. WHERE умови роботи з MIN, MAX, AVG і т.д
- Тема 6. Оператор GROUP BY
- Тема 7. Об'єднання вибірок
- Тема 8. Робота з багатьма таблицями
- Тема 9. Різниця між INNER JOIN, LEFT JOIN and RIGHT JOIN
- Тема 10. Як вивчати SQL з домашнього комп'ютера
Розділ 5. Введення в Python
- Тема 1. Історія Python, його особливості та застосування
- Тема 2. Синтаксис Python
- Тема 3. Основні конструкції мови Python, такі як змінні, оператори, умовні вирази та цикли
- Тема 4. Ознайомлення з функцією print() та форматуванням рядків
- Структури даних в Python
- Тема 5. Типи даних у Python, такі як числа, рядки, списки, кортежі та словники
- Тема 6. Зміна та звертатися до елементів різних структур даних. Ознайомлення з методами рядків та списків
- Тема 7. Введення та виведення даних в Python. Ознайомлення з функцією input() та роботою з файлами
Розділ 6. Basics
- Тема 1. Протоколи
- Тема 2. Протоколи першого порядку
- Тема 3. Internals. Віртуальна машина
- Тема 4. Internals. Управління пам'яттю, "сумно відомий" GIL
- Тема 5. ООП. Об'єктна модель
- Тема 6. ООП. Біла та чорна "магія"
- Тема 7. Testing. Дизайн тестів
- Тема 8. Testing. Піраміда тестування
- Тема 9. Автоматизація. Мережева взаємодія
- Тема 10. Автоматизація. Спілкування з БД та демонізація
Розділ 7. Web
- Тема 1. Dynamic Web
- Тема 2. Django. Intro
- Тема 3. Django. ORM і "зло"
- Тема 4. Database layer
- Тема 5. Django. Views
- Тема 6. Django. Forms
- Тема 7. REST API. Know-how
- Тема 8. Web performance
Розділ 8. Highload
- Тема 1. Concurrency. Потоки
- Тема 2. Concurrency. Процеси
- Тема 3. C extensions
- Тема 4. ffi. Python
- Тема 5. Asyncio. Origins
- Тема 6. Asyncio. Event loop, async/await, low/high level API
- Тема 7. Goland. Особливості внутрішнього пристрою
- Тема 9. Profiling
- Тема 10. Python 2 vs Python 3
Після курсу ти зможеш:
- Писати прості десктопні GUI додатки
- Писати простий асинхронний код
- Парсити веб-сторінки
- Створити, з нуля, різного рівня складності Django веб-сервіси
- Створювати RESTful API
- Працювати з даними БД, як об'єктами, за допомогою ORM
- Реалізовувати і керувати відкладеними завданнями за допомогою Celery
Особливості курсу
- Заняття відбуваються в програмі Zoom, та записуються
- 2 заняття на тиждень по 2,5 години
- Найкращі тренери практики
- PHP
- WEB Developer / Webmaster
Програма курсу
Web-технології (HTML, CSS)
Введення в HTML
- Базова структура сторінки
- Основні теги, атрибути
- Списки і види списків
- Форми і їх елементи
- Таблиці
- Теги HTML5
- Популярна методологія (БЕМ)
Введення в CSS
- Основи синтаксису
- Селектори
- Базові стилі
- Позиціонування блоків на сторінці
JavaScript і jQuery
- Введення в JavaScript
- Основи синтаксису
- Змінні
- Робота з DOM
Знання консолі і команд
- Команда cp
- Команда mv
- Команда mkdir
- Редактори vi/vim
- Встановлення і налаштування nginx, MySQL, PHP (FPM)
- Розгортання першого проєкту
Система контрол версій Git
- Встановлення і налаштування
- Створення сховища на особистому / віддаленому ПК
- Принципи роботи .gitignore, .gitkeep
- Додавання, видалення файлів зі сховищ, коммітов
- Галуження
- Конфлікти
- Робота з Bitbucket, GitHub
MySQL
- Призначення бази даних
- Тип даних
- Основні запити (insert, select, update, delete) і найпростіші функції
PHP
Основи PHP
- Взаємодія браузера і веб-сервера
- Встановлення та налаштування на Windows, Linux
- Змінні, масиви, оператори
- Умови
- Цикли
- Форми
- HTTP, Curl
- Робота з файловою системою
- Сесії і Cookie
- RegExp
ООП (PHP7)
- Введення в ООП, магічні методи
- Типи класів, autoload, trait, interface
- Iterator, ArrayAccess, Closure
- Паттерни
MVC
- Робота з базами даних
- Ajax
Symfony 4
- Встановлення і налаштування, Composer
- Принципи роботи, базові методи, архітектура
- Популярні бандли
- Створення та принцип роботи контролера, роутинг
- Twig
- Сервіси
Закріплення знань
Створення інтернет-магазину (SF4, Bootstrap, MySQL, Ajax, Curl).
Після онлайн курсу ти зможеш:
- Виконувати проєкти на PHP (один або в команді)
- Створювати й адмініструвати веб-додатки
- Створювати інтерактивні веб-сторінки
- Будувати веб-інтерфейси на технології Ajax
- Розробляти мережеві бази даних
- Використовувати Git для командної роботи
- Використовувати технологію MySQL в веб-додатках
Коучинг з працевлаштування
Це заняття, на якому студенти отримують рекомендації з працевлаштування в IT і готуються до співбесід:
- Правила та допомога в написанні "прохідного" резюме
- Рекомендації по вибору компаній для роботи
- Де і як шукати приховані вакансії
- Підготовка до телефонної співбесіди з HR-ом
- Поради, фішки і чит-коди від досвідчених HR-ів
- Підготовка до основної співбесіди з тех.фахівцем
- І ще багато корисного
Особливості курсу
- Рекомендації кращих студентів на роботу в IT-компанії
- Заняття 2 рази на тиждень по 2,5 години
- Реальний проєкт у портфоліо
- Коучинг з працевлаштування у подарунок
Викладачі курсу
Віктор Нікіташ - Lead Back-end Developer at Ciklum
Більше інформації- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Підготовчий курс
- Що таке тестування? Мета тестування
- Спільне та відмінне в тестуванні програмного забезпечення та ігор
- Принципи тестування
- Рівні тестування
- Типи тестування
- Техніки тест дизайну
- Тестова документація
- Тест кейс / атрибути тест кейсу
- Баг репорт / атрибути баг репорту
- Категорії багів в іграх
- Етапи розробки ігор
Основний курс
- Написання тестової документації на прикладі ігрових проектів
- Менеджмент і локалізація файлів
- Специфіка і основні аспекти тестування мобільних додатків
- Особливості тестування мобільних ігор і ключові механіки
- Тестування API
- Функціональне тестування ігрових IOS/Android додатків
- Практичні заняття та тести
- Підготовка до інтерв'ю
Закінчивши курси від SkillUP ти отримаєш:
- Навчання перспективної професії
- Можливість реалізувати себе в ІТ-сфері
- Можливість роботи в комфортабельних офісах
- Можливість працювати в міжнародних компаніях
- Можливість виїхати в США, Канаду та інші країни
- Покроковий алгоритм гарантованого працевлаштування
- Можливість отримувати $800-$2500/міс. і більше
- Освоїти англійську мову за вигідною ціною у наших партнерів - Language Step
- Швидку окупність вкладених коштів
- Найголовніше - відчутні позитивні зміни у своєму житті
Особливості курсу
- Заняття проходять в програмі Zoom
- Можливість пройти підготовчий курс перед основним
- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Введення в курс
- Вступна інформація: Як здати іспит ISTQB Foundation Level
- Foundation Level
- Покроковий алгоритм підготовки та складання іспиту
Fundamentals of Testing
- Why is Testing Necessary / Software Systems Context
- Causes of Software Defects
- Role of Testing in Software Development, Maintenance and Operations
- Testing and Quality / How Much Testing is Enough?
- What is Testing? / Seven Testing Principies
- Fundamental Test Process / Test Planning and Control
- Test Analysis and Design / Test Implementation and Execution
- Evaluating Exit Criteria and Reporting / Test Closure Activities
- The Psychology of Testing / Code of Ethics
- Практична підготовка до здачі цього блоку іспиту
Testing Throughout the Software Life Cycle
- Software Development Models / V~model (Sequential Development Model)
- Iterative-incremental Development Models / Testing within a Life Cycle Model
- Test Levels / Component Testing
- Integration Testing / System Testing
- Acceptance Testing / Test Types
- Testing of Function (Functional Testing)
- Testing of Non-functional Software Characteristics (Non-functional Testing)
- Testing of Software Structure/Architecture (Structural Testing)
- Testing Related to Changes: Re-testing and Regression Testing
- Maintenance Testing
- Практична підготовка до здачі цього блоку іспиту
Static Techniques
- Static Techniques and the Test Process / Review Process
- Activities ofa Formal Review / Types of Reviews
- Success Factors for Reviews / Static Analysis by Tools
- Практична підготовка до здачі цього блоку іспиту
Test Design Techniques
- The Test Development Process / Categories of Test Design Techniques
- Specification-based or Black-box Techniques
- Equivalence Partitioning / Boundary Value Analysis
- Decision Table Testing / State Transition Testing
- Use Case Testing / Structure-based or White-box Techniques
- Statement Testing and Coverage / Decision Testing and Coverage
- Other Structure-based Techniques / Experience-based Techniques
- Choosing Test Techniques
- Практична підготовка до здачі цього блоку іспиту
Test Organization
- Test Organization and Independence
- Tasks of the Test Leader and Tester
- Test Planning and Estimation / Test Planning
- Test Planning Activities / Entry Criteria
- Exit Criteria / Test Estimation
- Test Strategy Test Approach
- Test Progress Monitoring and Control
- Test Reporting / Test Control
- Connguration Management
- Risk and Testing / Project Risks
- Product Risks / Incident Management
- Практична підготовка до здачі цього блоку іспиту
Tool Support for Testing
- Types of Test Tools / Tool Support for Testing
- Test Tool Classification
- Tool Support for Management of Testing and Tests
- Tool Support for Static Testing
- Tool Support for Test Specification
- Практична підготовка до здачі цього блоку іспиту
Фінальна підготовка до здачі іспиту
Чому варто скласти ISTQB?
- Ти зможеш працювати в IT-компаніях за межами України - сертифікат визнаний у всьому світі
- Ти матимеш вагому перевагу при працевлаштуванні
- Ти почнеш думати та діяти, як QA Engineer на міжнародній IT-арені
- Ти систематизуєш знання та навички, що дозволить приймати ефективні рішення
- Ти відкриєш перспективи кар'єрного росту та збільшення ЗП
- SEO
Ефективна методологія, за якою в топ-3 Google виведено 457 сайтів. Разом з викладачем ви працюєте над просуванням вашего сайту в топ Google.
Програма курсу
Блок 1. Семантика і оптимізація контенту
- Що таке SEO і як працює Google
- Цілі і завдання SEO-просування
- Принципи та способи збору ключових слів
- Типи запитів по частотності, конкурентності, сезонності і потреби користувача
- Комерційні та інформаційні запити
- CTR і його вплив на SEO
- Основні інструменти збору ключових слів (Google Adwords, Wordstat, SerpParser і інші)
- Способи аналізу семантики конкурентів
- Інструменти збору позицій
- Методи кластеризації ключових запитів
- Формування структури сайту
- Типи контенту на сайті
- Оптимізація текстів: ключові слова і структура тексту
- Написання метатегів: ручні і шаблонні метатеги
- Релевантність тексту і LSI
- Складання ТЗ копірайтеру
- Поняття переспаму і способи усунення
Блок 2. Технічний SEO-аудит
- Цілі і завдання технічної оптимізації сайту
- Індексація і кешування сайту
- Оператори пошуку Google
- Сервіси парсинга сайту: Netpeak Spyder і Screaming Frog
- ЧПУ-урли і урли з get-параметрами
- Пошук дубльованих сторінок і способи їх закриття від індексації
- Складання файлів robots.txt і sitemap.xml
- Теги meta robots, canonical і hreflang
- Способи оптимізації пагінації, фільтрації і сортування
- Перевірка індексації контенту на сайті
- Мікророзмітки
- Коди відповіді сервера і оптимізація 404-ї сторінки
- Налаштування 301-редиректів
- Робота з Google Search Console
- Написання ТЗ програмісту
- Оптимізація швидкості і мобільної версії сайту
Блок 3. Формування посилальної маси
- Що таке посилальна маса, ранжирування посилань
- Типи і види посилань на сайтах (за різними параметрами)
- Анкорні і безанкорні посилання
- Аналіз конкурентів, формування довідкової стратегії
- Критерії якісних майданчиків для формування посилальної маси
- Правильне розміщення посилань на сайтах-донорах
- Біржі посилань і їх типи
- Природна посилальна маса і крауд-маркетинг
- Правила безпечного і ефективного просування
- Робота з біржами посилань (Miralinks, GogetLinks і іншими)
- Формування посилального бюджету
Блок 4. Аналітика і фільтри
- Що таке трафік сайту, джерела і канали трафику
- Ключові слова і сторінки входу на сайт
- Відстеження ефективності сайту: конверсії, цілі і події
- Порівняльний аналіз трафіку: за часом і за сторінками
- Що таке песимізація сайту
- Діагностика фільтрів на сайті
- Що робити, якщо впали позиції чи трафік на сайті
- Методи виходу з-під фільтрів
- Як не попасти під фільтр: правила безпечного просування
Додатково
Для кращого засвоєння матеріалу до кожного заняття надаються відеоматеріали з теоретичною частиною заняття.
Результат навчання:
Після 1-го блоку ти зможеш:
- Складати список запитів для сайту
- Розділяти запити за посадковими сторінками і формувати правильну структуру сайту
- Прописувати метатеги для сторінок
- Формувати ТЗ копірайтеру і оптимізувати тексти на сайті
- Створювати контент, з яким сайт займе високі позиції в Google
Після 2-го блоку ти зможеш:
- Робити технічний SEO-аудит сайтів
- Знаходити і усувати технічні помилки
- Складати файли-директиви і проставляти теги для коректної індексації
- Усувати основні помилки на сайті
- Формувати ТЗ програмісту SEO-правкам на сайті
Після 3-го блоку ти зможеш:
- Аналізувати кількість посилань конкурентів і формувати довідкову стратегію
- Складати правильний анкор-лист
- Вибирати якісні майданчики для розміщення посилань
- Правильно розміщувати посилання на сторонніх майданчиках
- Працювати з основними біржами посилань і формувати природну кількість посилань
Після 4-го блоку ти зможеш:
- Аналізувати відвідування сайту
- Відстежувати ефективність просування
- Виводити сайт з-під фільтру пошукових систем
- Просувати сайти безпечно та ефективно
Особливості курсу
- Практика на реальних проєктах
- Можливість просувати власний сайт
- Кожне ДЗ - це конкретний кейс з буднів SEO-шника
- Підтримка тренера 24/7
- Можливість на іспиті знайти роботу
- Можливість оплати курсу частинами
Викладачі курсу
- Катерина Золотарьова - 8 років досвіду в SEO
- Артур Квак - Керівник компанії COMPAS Agency
- Галіца Олег - 8 років досвіду в SEO
- Седловський Валентин - 5 років досвіду в SEO
- English for IT
Програма курсу
Програми English for IT розроблена для студентів з рівнем
- Starter (A0)
- Beginner (A1)
- Elementary (A2)
- Pre Intermediate (B1)
- Intermediate (B1+) та Upper Intermediate (B2)
Протягом курсу ви будете вивчати основні граматичні та лексичні теми які потрібні для комунікації в IT
- vocabulary for IT
- work-related grammar
- pronunciation
- soft skills
- speaking & writing
- emails
- meetings
- small talk
- formal & informal conversations
Чому ви навчитесь на наших курсах English for IT?
- підвищите свій рівень володіння англійською мовою
- грамотно писати і говорити англійською для роботи
- будете ефективніше взаємодіяти з командою
- з першого уроку почнете використовувати на роботі фрази, слова і граматику
- ефективно використовувати англійську для виконання щоденних робочих завдань без помилок
- підтримувати "small talk"
- складати професійно резюме англійською
- готовність проходити співбесіду на зарубіжний проєкт
Переваги курсу
- спеціально розроблена інтерактивна програма для легкого засвоєння матеріалу
- тільки "жива" лексика, необхідна для проведення "мітингів", скайп-колів
- курс розроблений на основі потреб ринку IT
- інтенсивна підготовка до проходження співбесіди в міжнародних компаніях
- необхідна граматика для email-спілкування і розуміння технічної документації
- акцент на speaking: більшу частину заняття говорите ви
- підручники, роздаткові матеріали та IT словник безкоштовно
- Networking та коло однодумців
- харизматичні тренери з досвідом
- Frontend
Курс "Основи Front-end" – все, що необхідно для початку розробки web-сторінок та їхнього ефективного програмування.
Програма курсу
Теми:
- Вступ до Front-end розробки
- IDE - інтегровані середовища розробки
- Мова розмітки HTML
- Контейнер у верстці
- Мова стильового оформлення CSS
- Типи елементів (блокові, inline, inline-block)
- Робота з фоном сторінки (градієнти, тіні)
- Властивість float, CSS Grid Layout
- Псевдокласи, псевдоелементи
- Parallax
- Види анімації, доступні в CSS
Опис курсу
Front-end розробник створює не тільки web-сторінки, а й програмує їх. Він повинен володіти не тільки HTML 5 та СSS 3, а ще й мовою програмування, наприклад JavaScript. Цей курс розрахований на дітей від 12 років і вивчає: HTML 5, СSS 3, адаптивну та чуйну верстку, JavaScript, DOM, ECMAScript 6. Слухач вчиться створювати свої web-сторінки з запрограмованими елементами на них.
- тривалість заняття - 120 хвилин
- інтенсивність - 1 заняття 1 раз на тиждень
- повна тривалість курсу - 9 місяців
Що потрібно для навчання?
Ноутбук або комп'ютер, під'єднаний до інтернету та оснащений необхідними гарнітурами (колонки або навушники, вебкамера, мікрофон).
Особливості курсу
- Авторська система освітніх курсів
- Унікальна команда тренерів
- Турбота й індивідуальний підхід
- Офіційний сертифікат
- Навчання в будь-який час і з будь-якого місця
- Комфортний освітній процес. Заняття проходять у мінігрупах
- Засновник - перша в Україні дистанційна школа "Оптіма"
- Корисні та потрібні знання. Максимум практики в кожному занятті
- Java
Слухачі навчаться азів Java – мови програмування Android, трейдингових систем та комп'ютерних ігор. Учасники розв'язуватимуть задачі з програмування та математики. По закінченню курсу кожен зможе скомпілювати робочий код та створювати нескладні настільні додатки.
Програма курсу
Теми:
- Вступ до Java
- Основні елементи мови Java
- Типи даних, оператори розгалуження, оператори циклів, масиви
- Введення в класи Java
- Поняття ООП класу. Конструктори
- Рядки, перерахування, дати, виключення
- ООП в Java
- Класи, об'єкти, пакети. Інкапсуляція. Успадкування і поліморфізм
- Графічні інтерфейси в Java (SWING)
- Вікна, панелі, компоненти для користувача інтерфейсу
- Колекції
Коли і де?
- для дітей віком від 14 років
- тривалість заняття - 120 хвилин
- інтенсивність - 1 заняття, 1 раз на тиждень
- повна тривалість курсу - 9 місяців
- заняття проходять онлайн, що дає змогу вчитися в комфортній, безпечній обстановці та не пропускати зустрічі
Що необхідно для навчання?
Ноутбук або комп'ютер, під'єднаний до інтернету та оснащений необхідними гарнітурами (колонки або навушники, вебкамера, мікрофон).
Особливості курсу
- Авторська система освітніх курсів
- Унікальна команда тренерів
- Турбота й індивідуальний підхід
- Офіційний сертифікат
- Навчання в будь-який час і з будь-якого місця
- Комфортний освітній процес. Заняття проходять у мінігрупах
- Засновник - перша в Україні дистанційна школа "Оптіма"
- Корисні та потрібні знання. Максимум практики в кожному занятті