Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.12.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Product Manager / Product Owner
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Laba
Подать заявку
Подробнее

На курсі "AI для бізнесу" ви зрозумієте, як серед пропозицій ринку обирати найвигіднішу, складете план впровадження ШІ та навчитесь якісно добирати підрядників. Отримаєте алгоритм аналізу процесів, зрозумієте, де саме можна підключати AI, розберетесь, як правильно обирати готові рішення на ринку або розробляти власні, а також обґрунтовувати свої рішення для стейкхолдерів. Ви зрозумієте, як системно покращувати результати команди за допомогою ШІ та інтегрувати нові технологічні рішення навіть за умов обмеженого бюджету.

Програма курсу

Вступ до штучного інтелекту в бізнесі

  • Чому AI - це не просто тренд, а стратегічний інструмент
  • Основні тенденції у сфері штучного інтелекту, що впливають на бізнес
  • Як AI змінює бізнес і ринок: успішні кейси, які впроваджують конкуренти
  • Основи AI та LLM: короткий екскурс про технологію
  • Ризики у впровадженні AI в компанії
  • Чому "готові рішення" в AI - це ілюзія простоти: що варто знати перед впровадженням
  • Практика: скласти карту можливостей впровадження AI

Створення інноваційної культури в компанії

  • Розвиток інноваційного мислення у вашій команді
  • Роль керівника у впровадженні штучного інтелекту
  • "Легалізація AI" та як з цим працювати
  • Подолання опору змінам
  • Проведення корпоративних хакатонів та системи мотивації впровадження AI
  • Як сформувати культуру, в якій не розмовляють про AI, а користуються ним
  • Як виключити форвард-менеджмент із ChatGPT
  • Домашнє завдання: провести мініаудит інноваційної культури у вашій компанії, визначити точки використання AI, описати bottlenecks та сформувати план AI-сесії

AI в маркетингу та продажах: від лідів до лояльності

  • Автоматизація та персоналізація маркетингу: як AI допомагає створювати контент, що продає
  • Практичний розбір інструментів для генерації контенту
  • Підвищення ефективності реклами: оптимізація рекламних кампаній, A/B-тестування та аналіз аудиторії
  • AI в продажах: прогнозування продажів, lead scoring, автоматизація комунікації та персоналізовані пропозиції
  • Чат-боти нового покоління: як використовувати AI-чат-ботів для кваліфікації лідів та підтримки клієнтів 24/7
  • Аналітика на основі AI: як збирати й аналізувати дані про клієнтів для ухвалення ефективних маркетингових рішень
  • AI-Retention: особистий кейс, який реально працює на ринку
  • Практика: мастермайнд з генерації рекламного креативу для продукту/послуги

AI в HR: пошук, розвиток та утримання талантів

  • Революція в рекрутингу: використання AI для сорсингу кандидатів, автоматичного скринінгу резюме та проведення первинних співбесід
  • Адаптація та навчання: як AI допомагає створювати персоналізовані плани онбордингу та розвитку для співробітників
  • Оцінка та мотивація: аналіз продуктивності, виявлення ризиків вигорання та розробка систем мотивації на основі даних
  • HR-аналітика: як за допомогою AI прогнозувати плинність кадрів та оптимізувати HR-процеси в компанії
  • Етичні питання: упередженість алгоритмів у найманні та як її уникнути
  • Практика: розбір кейса аналізу знеособленого резюме за допомогою симулятора AI-системи
  • Домашнє завдання: обрати ключовий відділ, виявити вузькі місця та підібрати 2–3 AI-інструменти для підвищення його ефективності

AI для фінансів та ефективного управління бізнес-процесами

  • Автоматизація бухгалтерського обліку, обробки рахунків та звітів
  • Використання AI для комплаєнсу
  • AI для фінансового прогнозування
  • Управління ризиками та виявлення шахрайства
  • Оптимізація логістики та управління ланцюгами постачання
  • Інтелектуальний документообіг: автоматичне розпізнавання та класифікація документів
  • AI в управлінні проєктами: прогнозування термінів, розподіл ресурсів, ідентифікація ризиків
  • Практика: розбір прогнозування грошового потоку для малого бізнесу на основі наданих даних. Запропонувати, які параметри варто врахувати AI-моделі

AI в клієнтському сервісі та для ухвалення рішень

  • Інтелектуальні чат-боти й голосові асистенти для миттєвої підтримки
  • Аналіз тональності відгуків клієнтів для покращення сервісу
  • Персоналізовані рекомендації та пропозиції на основі історії взаємодії.
  • Від даних до інсайтів: як AI-інструменти допомагають візуалізувати дані та знаходити приховані закономірності
  • Стратегічне прогнозування: аналіз ринкових трендів, поведінки конкурентів та прогнозування попиту
  • Інструменти Gemini Deep Research та ParallelAI
  • Створення data-driven культури в компанії: як навчити команду ухвалювати рішення на основі даних, а не інтуїції
  • Практика: аналізуємо розмову. Визначити тональність і ключові проблеми клієнтів з дзвінків та чатів. Обговорення, як це робить AI
  • Домашнє завдання: обрати 1–2 операційних процеси та дослідити AI-рішення для їхньої автоматизації з оцінкою потенційної економії часу/ресурсів

Стратегія впровадження AI: від ідеї до дорожньої карти

  • Аудит бізнес-процесів: як знайти процеси, автоматизація яких дасть максимальний ефект
  • Критерії вибору між готовими SaaS-рішеннями та розробкою власного AI-продукту
  • Переваги та недоліки кожного підходу для МСБ
  • Як оцінити потенційну вигоду й термін окупності AI-проєкту: розрахунок ROI та визначення KPI
  • Створення roadmap впровадження AI-ініціативи: від пілотного проєкту до масштабування на всю компанію
  • Авторська AHEAD методологія, за якою AI впроваджується у великих компаніях на ринку США
  • Практика: скласти карту бізнес-процесів для вигаданої компанії та визначення топ 3 кандидатів на AI-автоматизацію за критеріями: вплив на прибуток, складність впровадження, економія часу
  • Домашнє завдання: провести мініаудит одного відділу та розрахувати орієнтовний ROI для процесу-кандидата на впровадження AI

Підбір інструментів та управління проєктом впровадження

  • Пошук та оцінка підрядників/інструментів
  • Типові помилки під час впровадження AI
  • Запуск пілотного проєкту для швидкої перевірки гіпотез з мінімальними витратами
  • Як використовувати базові інструменти: Google Gemini, ChatGPT, Claude, DeepSeek
  • Вайбкодинг як новий інструмент для створення PoC та MVP
  • Управління змінами: як підготувати команду до роботи з новими інструментами, подолати опір та інтегрувати AI в щоденну рутину
  • Масштабування: як поширити пілотне рішення на всю компанію
  • Практика: рольова гра "переговори з підрядником". Метою є узгодити умови пілотного проєкту
  • Домашнє завдання: скласти короткий бриф для підрядника на розробку або впровадження AI-рішення у вашій компанії

AI-Augmentation - посилення команди, а не її заміна

  • Що таке AI-Augmentation
  • Концепція "людина + машина" та її відмінність від повної автоматизації
  • Ключові переваги та приклади AI-Augmentation у відділах
  • Як впровадити інструменти-помічники в щоденну роботу для підвищення ефективності кожного співробітника
  • Метрики для оцінки впливу аугментації на продуктивність і задоволеність команди
  • Практика: мозковий штурм. Оберіть одну посаду у вашій компанії. Як AI-асистент міг би зробити роботу цієї людини ефективнішою?
  • Домашнє завдання: розробити концепцію AI-augmented ролі для співробітника, вказавши задачі, які передасть AI, та нові функції людини

AI-Native: створення бізнес-моделей майбутнього

  • Бізнес, побудований навколо AI як основного конкурентного активу
  • Відмінності від традиційного бізнесу: структура, процеси, продукти й культура, що орієнтовані на дані
  • Приклади AI-Native продуктів та сервісів: персоналізовані рекомендаційні системи, автономні системи, предиктивна аналітика як послуга
  • AI-агенти як фундамент AI-Native бізнесу
  • Чи може МСБ стати AI-Native
  • Мислити як AI-Native підприємець: пошук проблем, які раніше було неможливо розв’язати, а тепер можливо завдяки AI

Етичні дилеми та юридичні аспекти AI

  • Етика AI в бізнесі. Хто несе відповідальність, якщо AI припустився помилки
  • Упередженість в AI: як виникає упередженість у даних та алгоритмах і як вона може нашкодити бізнесу
  • Захист персональних даних
  • Авторське право на контент, згенерований AI
  • Правові вимоги до використання AI в різних галузях
  • Регулювання AI в Україні та країнах Європи
  • Практика: розбір етичних/юридичних кейсів, які призвели до репутаційних або фінансових втрат у компаніях
  • Домашнє завдання: проаналізувати обробку чутливих даних у компанії та оцінити ризики, пов’язані з передачею їх AI-сервісам

Кібербезпека та управління ризиками AI

  • Нові загрози: як AI створює нові вектори атак
  • Як захистити комерційну таємницю та клієнтські дані під час роботи з хмарними AI-сервісами
  • "Отруєння даних" та Adversarial Attacks: як зловмисники можуть обманути вашу AI-систему
  • Створення політики безпеки: розробка внутрішніх правил та процедур щодо безпечного використання AI-інструментів співробітниками
  • Практика: демонстрація прикладів діпфейків та AI-згенерованих фішингових листів

Підвищення особистої ефективності за допомогою AI

  • AI як ваш другий мозок: управління знаннями, нотатками та ідеями
  • Автоматизація рутини: налаштування автоматичного сортування пошти, планування зустрічей, транскрипції аудіо/відео
  • Використання Make.com та n8n для розв'язання базових задач
  • Тайм-менеджмент та пріоритизація: використання AI-асистентів для аналізу календаря, завдань та фокусування на головному
  • Підготовка до зустрічей: як за допомогою AI швидко аналізувати великі документи, звіти й готувати стислі саммарі
  • Digital Twin керівника
  • Практика: використовуємо в реальному часі AI-інструмент для аналізу статті або звіту й створення короткого висновку
  • Домашнє завдання: визначити 3 рутинні задачі, дослідити AI-інструмент для автоматизації хоча б однієї з них і протестувати його

Генеративний AI для креативу й стратегічного мислення

  • ChatGPT та аналоги як партнер для мозкового штурму
  • AI для швидкого навчання: використання AI для освоєння нових навичок, вивчення іноземних мов та занурення у нові предметні області
  • Аналіз слабких місць у вашій стратегії чи бізнес-моделі за допомогою AI
  • Майбутнє AI: короткий огляд перспективних напрямків та як вони можуть вплинути на бізнес у довгостроковій перспективі
  • Підбиття підсумків курсу: створення персональної AI-стратегії для свого бізнесу на основі всіх отриманих знань
  • Домашнє завдання: доопрацювати й оформити AI-стратегію для бізнесу на 1–2 сторінки з пріоритетами, інструментами, цілями та планом перших дій

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Нові скіли та проєкт в портфоліо
  • Готова АІ-стратегія для бізнесу
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Володимир Жуков - Co-Founder & CBO IngestAI.io (Stanford-affiliated Startup)

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.02.2026
Длительность
7 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Product Manager / Product Owner
  • Finance
Laba
Подать заявку
Подробнее

Підсильте бізнес завдяки розумінню фінансів та зрозумійте, куди йдуть гроші у вашому бізнесі за допомогою курсу під керівництвом Head of finance з більш ніж 20 річним досвідом! Розберіть рух грошей в процесах компанії: навчіться уникати зайвих витрат коштів та аналізувати, чи справді бізнес приносить прибуток. Навчіться приймати стратегічно зважені фінансові рішення, а також керувати витратами і фінансовими результатами бізнесу. Дізнайтеся, як делегувати фінанси, щоб підготуватися до масштабування, залучення інвестицій, купівлі чи продажу бізнесу.

Програма курсу

Фінансове мислення керівника: стратегічне бачення цифр

  • Фінансове мислення: інтуїція vs дані
  • Як ухвалювати управлінські рішення без занурення у деталі
  • Роль фінансів у створенні вартості бізнесу
  • Фінанси як "мова бізнесу" та інструмент стратегії
  • Фінансова функція в структурі організації
  • Різниця між фінансами та бухгалтерією
  • Структура фінансового департаменту

Фінансовий директор як драйвер стратегічного розвитку

  • Роль фінансового директора в компанії
  • Коли і як наймати фінансового директора
  • Еволюція фінансової функції від стартапу до корпорації
  • Кросфункціональна співпраця
  • Фінансовий директор як бізнес-партнер керівника
  • Делегування фінансової функції та контроль

Основи фінансової звітності. Звіт про прибутки та збитки

  • Основні форми фінансової звітності та їх призначення
  • Принципи підготовки фінансових звітів: відмінності між фінансовою та управлінською звітністю
  • Основні вимоги до первинних даних та фінансової інформації
  • P&L: звіт про прибутки та збитки
  • Як зрозуміти чи є бізнес прибутковим
  • Які фактори формують прибуток
  • Ключові статті P&L та взаємодія між показниками
  • Фактори покращення P&L
  • Зв'язок P&L з іншими звітами

Домашнє завдання:

  • Скласти спрощений P&L компанії за минулий місяць, визначити валовий та чистий прибуток, проаналізувати, які статті найбільше вплинули на прибуток
  • На основі складеного P&L підготувати опис факторів, за допомогою яких бізнес міг би підвищити свою прибутковість

Звіт про рух грошових коштів (Cash Flow)

  • Структура та значення звіту, види грошових потоків
  • Методи підготовки CF та їх особливості
  • Cash Flow Map: карта грошових потоків
  • Як рахувати і прогнозувати рух коштів
  • Ключові показники ліквідності за даними CF, управління ліквідністю
  • Різниця між прибутковістю та ліквідністю
  • Правила розрахунку чистого та вільного грошових потоків

Домашнє завдання:

  • Підготувати звіт CF на основі показників компанії за попередній квартал та розраховують показники ліквідності
  • Змоделювати вплив від зміни комерційних умов з основними постачальниками на грошові потоки. Підготувати короткий звіт з пропозиціями, як покращити ліквідність за цього негативного сценарію

Balance Sheet & Working Capital

  • Структура Балансу та базове рівняння Балансу
  • Показники фінансової стійкості та платоспроможності
  • Діагностика показників Балансу, що вони показують і як інтерпретувати результати
  • Робочий капітал та його компоненти
  • Управління Робочим капіталом: фінансовий цикл, способи прискорення обігу коштів, оптимізація дебіторської/кредиторської заборгованості

Домашнє завдання:

  • Побудувати спрощений Баланс на основі даних за заданий період і розрахувати показники ліквідності та оборотності
  • На основі розрахунків визначити "вузькі місця" та сформувати 2-3 пропозиції як оптимізувати Робочий капітал

Зв'язок фінансових звітів і практичне використання фінансових даних у бізнесі

  • Взаємозв'язок між звітами: як зміни в одному звіті відображаються в інших
  • Приклади практичного застосування звітності P&L, CF, Балансу для стратегічних та операційних рішень
  • Якість і достовірність фінансової звітності: аудит та стандарти IFRS/ МСФЗ

Управління прибутком: прибутковість, рентабельність

  • Прибутковість як показник ефективності
  • Точка беззбитковості: визначення, методика розрахунку, значення для планування
  • Драйвери прибутку: ключові фактори, що впливають на прибуток і маржинальність
  • Управління витратами: аналіз структури витрат для пошуку можливостей оптимізації

Домашнє завдання:

  • На основі даних компанії розрахувати валовий та операційний прибуток за останній звітний період, визначити драйвери зростання чи падіння прибутку
  • Розрахувати точку беззбитковості для свого бізнесу або окремого проєкту, визначити, які кроки можна здійснити для її зниження

Unit-економіка та управлінська звітність

  • Поняття та призначення Unit-економіки
  • Визначення чи окупається окремий продукт, чи клієнт
  • Управлінська звітність та її відмінність від фінансової
  • Вимоги до складання управлінської звітності
  • Побудова системи управлінської звітності
  • Використання unit-економіки та управлінських звітів у кросфункціональній взаємодії

Домашнє завдання:

  • Обрати один продукт або клієнта компанії та розрахувати його unit-економіку. Прокоментувати висновки про рентабельність одиниці
  • Скласти перелік та короткий опис управлінських звітів, що були б корисними у вашій компанії для прийняття рішень. Вказати, які показники в них висвітлювати та для яких користувачів

Бюджетування, прогнозування та фінансове планування

  • Роль бюджетування в досягненні цілей бізнесу
  • Як визначити основні припущення
  • Види бюджетів і прогнозів
  • Принципи бюджетування, особливості та коли застосовувати
  • План-факт аналіз та управління відхиленнями
  • Структура річного фінансового плану компанії

Домашнє завдання:

  • Підготувати спрощений річний бюджет компанії. Виділити основні драйвери та припущення
  • План-факт звіт: на основі підготовленого бюджету припустити, що минуло 6 місяців і фактичні показники відрізняються від планових. Проаналізувати 2-3 найбільші відхилення від бюджету, описати причини відхилень. Запропонувати подальші дії для коригування річного бюджету

Вартість бізнесу

  • Чим вартість відрізняється від балансової оцінки
  • Навіщо власнику варто розуміти вартість свого бізнесу
  • Методи оцінки вартості бізнесу та коли і який метод застосовується
  • Вплив різних факторів на вартість бізнесу
  • Нематеріальні активи у вартості бізнесу та їх роль у капіталізації компанії
  • Тренд ESG та стійкий розвиток
  • Як впровадження ESG-підходів може впливати на підвищення вартості компанії

Інвестиційні рішення та управління капіталом

  • Ключові показники для прийняття інвестиційних рішень
  • Структура капіталу і чому її важливо знати при оцінці інвестицій
  • Джерела фінансування бізнесу: переваги та ризики
  • Реінвестиції прибутку: політика щодо розподілу прибутку
  • Підготовка до продажу або залучення інвестицій

Домашнє завдання:

  • Оцінити інвестиційний проєкт за показниками NPV та IRR
  • Коротко описати план можливого поєднання джерел фінансування для розвитку свого бізнесу на найближчі 3 роки

Фінансова стійкість та основи ризик-менеджменту

  • Фінансова стійкість. Ознаки фінансово стійкого бізнесу
  • Бізнес-ризики, їх ідентифікація та оцінка
  • Побудова карти ризиків
  • Стратегії управління ризиками
  • Культура ризик-менеджменту в компанії
  • Сценарне планування для фінансового плану
  • Stress-testing бізнесу в екстремальних умовах

Домашнє завдання: Розробити карту ризиків для вашої компанії.

Цифрова трансформація фінансів: як технології та ШІ допомагають ухвалювати рішення

  • Як цифрові інструменти змінюють роль керівника
  • Автоматизація фінансів: як системи скорочують рутину й помилки
  • Візуальна аналітика: як бачити ключові показники бізнесу в одному екрані
  • Практичні можливості ШІ: прогнозування грошових потоків, аналіз рентабельності, виявлення ризиків, підтримка рішень
  • Як керівнику побудувати співпрацю фінансів, ІТ та аналітики, щоб цифровізація реально підвищувала ефективність

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Робота з ШІ
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Олександр Березюк - Head of Finance у Global Clearance Solutions Ukraine
  • Ганна Долгальова - Chief Financial Officer, Nova Post Europe
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.11.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • SMM
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Laba
Подать заявку
Подробнее

Навчитеся делегувати рутину АІ: від генерування контент-планів та креативів для соцмереж - до запуску автоворонок і чат-ботів. Зможете легко масштабувати рекламу й відстежувати ключові метрики через AI-звіти. Після курсу - автоматизуєте ключові SMM-процеси.

Програма курсу

Основи AI в SMM

  • Зрозумієте, як АІ впливає на ефективність маркетингу і тренди
  • Розберете, які задачі в SMM можна делегувати AI, а які - краще залишити людині
  • Дізнаєтесь, на які метрики вплине інтеграція АI та як покращувати ефективність кампаній
  • Розберете техніку Prompt Engineering для якісних результатів

Побудова рекламної стратегії, контент-план і рубрикатор

  • Навчитеся будувати рекламну стратегію, використовуючи AI для аналізу ринку, ніш та конкурентів
  • Зможете формувати чіткі цілі та рахувати KPI за допомогою AI-інструментів
  • Дізнаєтесь, як створювати портрети цільової аудиторії та сегментувати їх під різні соцмережі завдяки AI
  • Опануєте АІ-інструменти для швидкої генерації ідей, автоматизації публікацій та побудови рубрикатора
  • Використовуватимете АІ для документування та візуалізації стратегій
  • Домашнє завдання: провести аналіз конкурентів

AI для текстів: пости, блоги, email-кампанії

  • Навчитеся генерувати пости різних форматів з унікальним Tone of Voice бренду за допомогою AI
  • Зможете генерувати структуровані каруселі та сторіс-плани, писати довгі тексти, створювати контентні рубрики та email-сценарії з АІ-інструментами
  • Навчитесь оптимізувати блоги під SEO через AI

AI-дизайн: візуали, банери, логотипи

  • Навчитеся створювати унікальні концепти для постів, Reels-обкладинок та каруселей за допомогою AI
  • Зможете генерувати мудборди й референси в MidJourney / Leonardo / Canva AI для швидкого затвердження з клієнтом
  • Опануєте AI-інструменти для створення логотипів, підбору колірної палітри та впізнаваного стилю бренду
  • Розберете, як генерувати креативні фото/відео для рекламних кампаній
  • Опануєте Canva AI для швидкого дизайну презентацій, слайдів та email-шаблонів
  • Навчитеся створювати мокапи для продуктів - від паковання та косметики до книг та інфопродуктів

AI для Reels і TikTok

  • Навчитеся генерувати вірусні ідеї для Reels і TikTok та візуальні концепти для відео
  • Зможете створювати сценарії відео з AI
  • Навчитеся монтувати ролики в CapCut AI / Runway / Veed.io за хвилини
  • За допомогою АІ-аналітики розберете, як адаптувати контент під тренди Reels/TikTok
  • Зможете оптимізувати підписи, хештеги та опис відео для збільшення охоплень

Відеогенерація, анімація, створення АІ-аватарів

  • Опануєте Runway, Kaiber, PikaLabs та Kling AI для генерації коротких рекламних та брендових відео
  • Працюєте з відеогенерацією на просунутому рівні: перетворюєте фото на відеосцени, оживляєте статичні зображення, створюєте анімованих персонажів
  • Навчитеся створювати АІ-аватарів з озвучкою та синхронізацією голосу, зможете робити персоналізовані розсилки від імені аватара
  • З'ясуєте, як генерувати контент, адаптований під конкретну аудиторію, і створите унікальні сценарії з АІ

Сторіс і Threads з AI

  • Навчитеся генерувати щоденні інтерактиви за допомогою AI
  • З'ясуєте, як створювати storytelling-сторіс, генерувати ідеї для залучення аудиторії завдяки АІ
  • Зрозумієте, як використовувати АІ для генерації постів з гумором та експертних думок
  • Зможете перетворити контент на серію коротких тредів

Продажі, автоворонки та лендинги з AI

  • Дізнаєтесь, як створювати AI-скрипти для сторіс, постів та Reels з високою залученістю аудиторії
  • Навчитеся генерувати персоналізовані комерційні пропозиції під різні сегменти клієнтів
  • Вмітимете використовувати AI для підбору тригерів, оферів та психологічних "гачків"
  • Зрозумієте, як будувати автоматизовані воронки з АІ-текстами
  • Зможете тестувати й оптимізувати воронки, змінювати сценарії за допомогою AI-аналітики
  • Навчитеся писати тексти для лендингів у стилі copywriting-моделей та створювати візуальні концепти з АІ

AI в таргетованій рекламі

  • Вмітимете аналізувати аудиторію та конкурентів за допомогою AI, щоб знаходити "больові точки" та інсайти
  • Навчитеся формувати портрети цільової аудиторії через AI для точного таргетингу
  • Опануєте MidJourney, Runway та Canva AI для генерації рекламних креативів
  • Навчитеся писати рекламні тексти на основі моделей AIDA, PAS, 4U за допомогою ChatGPT
  • Зможете прогнозувати результати кампанії за допомогою AI-аналітики
  • З'ясуєте, як оптимізувати рекламні кампанії та створювати сценарії автотестів через АІ

AI для аналітики соцмереж та звітності

  • Навчитеся використовувати ChatGPT ADA для базового аналізу й візуалізації та інтегруєте його з Google Sheets для простих періодичних звітів
  • Розберете важливі метрики для оцінки стратегії та опануєте інструменти для їхнього моніторингу
  • Зрозумієте, як AI допомагає знаходити слабкі місця в стратегії та адаптувати звітність під різні аудиторії

Автоматизація рутинної роботи й процесів з AI

  • З'ясуєте, які рутинні задачі можна автоматизувати за допомогою AI
  • Навчитеся створювати ТЗ за допомогою АІ
  • Зможете ефективно будувати робочі процеси для економії часу

SMM-батл

  • Розділитеся на групи: кожна створить AI-кампанію з нуля для наданого лекторками проєкту
  • Представите результати перед колегами та отримаєте фідбек викладачок

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Вікторія Семенюк - SMM Team Lead at Hashtag (ISD Group)
  • Соломія Козак - Owner & Co-founder at Avocado SMM and Elevare AI Creative
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
02.12.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • English for IT
Laba
Подать заявку
Подробнее

Прокачайте англійську для комунікації: щоби надавати фідбек, розвʼязувати конфлікти та пітчити ідеї.

Програма курсу

Module 1. Self-Presentation Essentials

  • Lesson 1. How to Communicate Your Value to the World
  • Lesson 2. How to Shine When You’re Put on the Spot

Результат:

  • Вмієте усно й письмово презентувати себе, свої сильні сторони та досягнення англійською
  • Розпочинаєте, підтримуєте та завершуєте small talks
  • Активно слухаєте та розумієте іноземних співрозмовників

Module 2. Mastering active listening

  • Lesson 3-4. Sorry, I didn't quite catch…
  • Lesson 5. Relearning the Art of Asking Questions

Результат:

  • Активно берете участь у розмовах, перефразовуєте речення, ставите уточнювальні запитання англійською
  • Покращили розуміння різних акцентів, змістовно й професійно відповідаєте на запитання

Module 3. Numbers that Speak

  • Lesson 6. Finance Made Simple: Explain Complex Data Clearly
  • Lesson 7. Budget Talks

Результат:

  • Описуєте ключові фінансові поняття та показники зрозумілою англійською
  • Знаєте фрази для обговорення бюджету, формулювання пропозицій, пошуку компромісу та узгодження деталей

Module 4. On the Same Page: Mastering Modern Workplace Communication

  • Lesson 8. Multi-Generational Workplace
  • Lesson 9. A Smarter Way to Brainstorm
  • Lesson 10. The Power of Small Wins
  • Lesson 11. Beating Burnout
  • Lesson 12. Stop Explaining Why Diversity Matters
  • Lesson 13. Change management

Результат:

  • Проводите мозкові штурми та генеруєте ідеї англійською
  • Знаєте лексику для висловлення ідей, заохочення дискусії та командної роботи
  • Вмієте надавати фідбек, обговорювати робоче навантаження, описувати зміни та розв'язувати конфлікти англійською
  • Розумієте відмінності між поколіннями на роботі та обираєте відповідний стиль для комунікації та мотивації
  • Говорите про різноманіття та інклюзію в компанії

Module 5. Presenting with Impact

  • Lesson 14. In graphs we trust!
  • Lesson 15. As you can see in the slide…
  • Lesson 16. Presenting at Conferences: Tips and Tricks

Результат:

  • Описуєте графіки, таблиці й дані, а також визначаєте тенденції та закономірності англійською
  • Впевнено, ввічливо та професійно відповідаєте на запитання під час Q&A-сесій
  • Застосовуєте ефективну структуру презентації, щоб утримувати увагу аудиторії

Module 6. Pitch It Right

  • Lesson 17. Nail that Pitch!
  • Lesson 18. Pitch Simulation: Practice Makes Perfect
  • Lesson 19. Negotiate like a pro

Результат:

  • Адаптуєте мову та стиль презентації відповідно до рівня аудиторії, використовуєте відповідні мовні конструкції для дискусій та відповідей на запитання
  • Готуєте пітч та вільно презентуєте продукт або послугу англійською

Module 7. Diplomatic language

  • Lesson 20. How to Handle Angry Clients
  • Lesson 21. Conflict Resolution Across Cultures
  • Lesson 22. Saying "No" with Confidence: Assertive Communication in the Workplace

Результат:

  • Використовуєте методи хеджування для пом'якшення мови, робите висловлювання більш дипломатичними, розв'язуєте конфлікти в міжнародних командах
  • Відстоюєте власну позицію, ввічливо відмовляєте, досягаєте домовленостей та делегуєте рішення англійською

Module 8. Write to Impress

  • Lesson 23. Business Email Essentials
  • Lesson 24. Executive Summaries and LinkedIn Posts

Результат: уникаєте типових помилок у діловому листуванні та створюєте інформативні дописи й ефективний опис свого досвіду в LinkedIn англійською.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Комунікативні вправи
  • Only професійна термінологія
  • Фідбек та підтримка

Викладачі курсу

Olga Khorosh - Business English Teacher

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
  • ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
  • ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх

Друга складова UX - Engage ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
  • ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
    • Компетентність (Competence)
    • Автономія (Autonomy)
    • Спорідненість (Relatedness)

Design thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX-артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні
  • ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню

Figma: tips & tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
  • ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора

Дизайн-системи

  • Основні компоненти дизайн-системи
  • Атомарний дизайн
  • Візуальна мова
  • Компоненти інтерфейсу

Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика
  • ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу

Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Ігрові стайлгайди
  • Композиція
  • ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)

Аналіз та розробка HUD

Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.

Adobe Photoshop: tips & tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень
  • ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
  • ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками

Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера

Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення
  • ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну

Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером
  • ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження
  • ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Фідбек від лектора
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.02.2026
Длительность
27 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей. В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар'єрі.

Програма курсу

Знайомство

  • Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
  • Мета і майндсет курсу

Моделінг 1.0

  • Види моделінгу
  • Що таке референси та як їх шукати
  • Робота з програмою PureRef
  • Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
  • Короткий приклад створення та редагування об'єктів
  • Тезове нагадування структури об'єкта
  • Частковий приклад відтворення композиції
  • ДЗ: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender

Моделінг 2.0

  • Що таке Props
  • Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
  • Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
  • Пошук та робота з референсами в PureRef
  • Відмінність між референсом та концептом
  • Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
  • Створення та редагування об'єкта у Blender, відтворення блокауту
  • Деталізація об'єктів
  • Топологія (що таке тріс, квад і Н-гон) та проблеми, які вони спричиняють
  • Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
  • ДЗ: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції

Конференція

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку.

Modeling: модифікатори

  • Що таке модифікатори
  • Що таке object data (трансформи)
  • Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
  • Ієрархія модифікаторів
  • Важливість гарної топології
  • Приклад чистої сітки після буліану
  • Об’єднання кількох об'єктів і створення груп
  • Створення кривих
  • Робота з текстом
  • Створення простих об'єктів під сабдів
  • Важливість підтримувальних лупів

Modeling highpoly

  • Що таке highpoly
  • Аналіз референсів з деталізації
  • Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
  • Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
  • Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
  • Що таке флікеринг
  • ДЗ: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Моделінг lowpoly

  • Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
  • Що таке формоутворювальні вертекси
  • Пояснення, що таке зайва топологія
  • Приховані фейси
  • ДЗ: зробити lowpoly-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

UV та текстури

  • Коротко про воркфлоу і для чого робити UV
  • UV maps and Texture Space
  • Аддони
  • Unwrapping
  • Edge Seams та запакування шелів
  • Текстуринг за допомогою Атласу
  • Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
  • ДЗ: зробити UV-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Substance 3D Painter

  • Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
  • Що таке ID Map
  • Підготовка до PBR Workflow
  • Бейкінг у сабстенс
  • Що таке кейдж
  • Що таке смартматеріали
  • Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
  • Що таке маски, модифікатори та гранжі
  • Експорт текстур
  • Налаштування шейдера матеріалу в блендері
  • ДЗ: створити текстури для моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Скульптинг

  • Пошук референсів у заданому стилі
  • Моделінг блокауту й хайполі
  • Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
  • Підготовка сітки об'єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
  • Робота з різними пензликами
  • ДЗ: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу

Скульптинг. Ретопологія

  • Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
  • Особливості шейдингу та запікання поверхонь
  • ДЗ: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Бейкінг і текстуринг

  • Як підготувати кастомний кейдж у софті
  • Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
  • ДЗ: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender

Моделінг 3.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • Radial array для діафрагми
  • ДЗ: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата

Моделінг 4.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • ДЗ: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Текстуринг: advanced

Запрошений лектор.

Текстуринг

  • Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
  • Що таке transparent shader
  • Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
  • ДЗ: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender

Q&A по текстурингу

Обговорюємо питання по текстурингу.

Render

  • Основи композиції
  • Налаштування світла
  • Налаштування камери
  • Рушії EEVEE та Cycles
  • Збереження рендеру
  • ДЗ:
    • Знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся
    • Створити композицію з готовими моделями
    • Виставити світло та зробити рендер

Конференція-консультація

Обговорюємо питання по всім домашкам і ассетам з курсу, працюємо над помилками.

Працевлаштування. Запрошений лектор - HR

  • Пошук роботи
  • Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Кар'єрний зріст

Кар'єра в геймдеві

  • Як та куди рухатися з цими скілами?
  • У яких сферах використовують Blender
  • Artstation для твого портфоліо
  • Презентація робіт і фідбек

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкти в портфоліо
  • Фідбек від лектора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Макс Плєханов - 7+ років досвіду в 3D
  • Ілля Шевченко - 3D Artist у Gunzilla Games
Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
31 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти навчишся аналізувати сюжет: працювати з конфліктом, темою, задумом та ідеєю для написання текстів. Зможеш створювати головних та другорядних персонажів, яких люблять і ненавидять, і будувати між ними сильні діалоги. Навчишся робити катсцени за та писати ігрові тексти. Скіли закріпиш на практиці - в роботах для портфоліо з фідбеком від лектора та в райтерз-румах, де будеш писати тексти in real time.

Програма курсу

Інтро

  • Специфіка роботи сценариста в геймдеві
  • Наративний дизайнер, квест-дизайнер, райтер: специфіка та відмінності
  • Пайплайн роботи
  • Взаємодія з квест-дизайнерами
  • Робота з іншими відділами

База зі сценаристики

  • Конфлікт
  • Тема, задум, контролюючий принцип
  • Символи
  • Ідея, робота з вхідними даними
  • Дослідження, маніакально-депресивний підхід
  • ДЗ: провести дослідження

Основи сценаристики 1.0

  • Складові частини сценарію (історія, акт, епізод, сцена, біт)
  • Структурний підхід до написання сценарію
  • 3-актна структура
  • ДЗ: створити поепізодник та визначити ключові точки 3-актної структури

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Основи сценаристики 2.0

  • Епізодична структура
  • Фільм vs гра: відмінності структурування сценарію
  • Інші підходи до структури
  • Коли про структуру можна забути
  • ДЗ: подивитись гру та визначити епізоди

Робота з сюжетом

  • Типи сюжетів
  • Робота з цінностями
  • Побудова скелета
  • ДЗ: визначити тип сюжету у фільмі та обговорити в чаті

Робота з експозицією

  • Що таке експозиція
  • Експозиційна робота із сетингом
  • Інфокарта
  • Прийоми експозиції (сетап пей-оф, форшедовінг)
  • ДЗ: знайти прийоми експозиції в іграх та фільмах

Квести

  • Квест як додаткова структурна одиниця сценарію
  • Робота з квестами
  • Синопсис квесту
  • Робота з квест-дизайнером
  • Оформлення документації

Сценарист & квест-дизайнер

  • Чого квест-дизайнер очікує від сценариста
  • Фідбек-сесія
  • ДЗ: написати 3 преміси для квесту

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Робота з персонажами 1.0

  • Характер та характеризація
  • Фізіологія, соціологія, психологія (підхід ФСП)
  • Суперечності та виміри персонажів
  • Персонажі як метафори

Робота з персонажами 2.0

  • Персонаж як функція
  • Архетипи (мономіф та інші підходи)
  • Робота з типажами

Робота з персонажами 3.0

  • Що таке арка персонажа
  • Чи всім персонажам потрібна арка
  • Висхідна/низхідна арка
  • Системний підхід до побудови арки
  • ДЗ: описати арку персонажа у фільмі та грі й виділити основні етапи перетворення

Протагоніст та антагоніст

  • Портрет протагоніста
  • Портрет антагоніста
  • Робота з парою (теза, антитеза, пародійне двійництво)
  • Арка протагоніста і кульмінація
  • ДЗ: створити систему взаємодії персонажів для протагоніста й антагоніста

Головні персонажі

  • Типи головних персонажів в іграх
  • Ведення документації
  • ДЗ: створити портрет головного персонажа

Другорядні персонажі

  • Види другорядних персонажів
  • Ведення документації
  • Взаємодія характерних рис персонажів
  • ДЗ: створити портрет другорядного персонажа

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Сценарист & художник

  • Взаємодія сценариста і художника
  • Фідбек-сесія

Ігрові тексти

  • Задачі текстів
  • Стилістика
  • Дотримання вимог
  • Опис квесту, журнал, інвентар
  • Style Guide
  • ДЗ: написати записку, допис в журнал та опис предмета

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Діалоги 1.0

  • Що таке ігровий діалог
  • Задачі ігрового діалогу
  • Типи ігрових діалогів
  • Діалоги оточення
  • Інтерактивні діалоги
  • Ліміти

Діалоги 2.0

  • Художні прийоми
  • Підтекст
  • Прийоми написання
  • Стилізація
  • Голос
  • ДЗ: знайти приклад діалогу, проаналізувати його і частково переписати

Діалоги 3.0

  • Основні діалоги
  • Фокус на основному
  • Другорядні діалоги
  • Пошук цікавого в другорядних діалогах
  • ДЗ: написати квестовий діалог та записати аудіо

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Катсцена 1.0

  • Що мається на увазі під катсценою
  • Задачі катсцен
  • Типи катсцен
  • Американський формат сценарію
  • Наповнені дієслова
  • Що потрібно розуміти перед тим, як писати катсцену
  • Розбір катсцени на прикладі
  • ДЗ: обрати сцену з фільму та переписати її в американському форматі сценарію

Катсцена 2.0

  • Перший драфт катсцени
  • Другий драфт катсцени та наступні драфти
  • Послідовність бітів, екшн-ріекшн
  • Озвучка

Твій останній райтерз-рум на курсі

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Сценарист & дизайнер

  • Взаємодія сценариста і дизайнера
  • Фідбек-сесія

Презентація з запрошеним лектором

Презентуємо катсцени.

Випускний

  • Де шукати роботу
  • CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
  • Спілкування з роботодавцем та співбесіда
  • Випробувальний термін

Результати курсу

  • Використовуєш структурний підхід до написання сценарію та знаєш, коли про структуру можна забути. Створюєш преміси
  • Описуєш портрети головних та другорядних персонажів, пропрацьовуєш портрети антагоніста і протагоніста. Вибудовуєш системи взаємодії характерних рис персонажів
  • Створюєш діалоги оточення, інтерактивні та квестові діалоги. Працюєш з основними та другорядними діалогами, фокусуючись на основному та знаходячи нестандартні рішення
  • Пишеш художні (текстові записки, листи, книги, опис предметів, меню квестів, записи в енциклопедії) і технічні (таск-менеджер гравця, тексти на ігровій мапі, туторіальні брифи та екшн-промпти) ігрові тексти та інші тексти в інтерфейсі
  • Створюєш катсцени, використовуючи наповнені дієслова. Працюєш з американським форматом сценарію
  • Вмієш працювати в команді та ефективно взаємодієш із квест-дизайнерами, художниками та сінематік-дизайнерами

Викладачі курсу

Влад Бєляєв - Narrative Designer, Writer, Quest Designer

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
12.02.2026
Длительность
11 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 11 занять пройдеш весь цикл створення паковання: від аналізу ринку та розуміння матеріалів - до концепції, макета, технічних файлів та фінальної презентації клієнту. Освоїш форму, колір, структуру, тренди й роботу з препресом. Протягом курсу створиш проєкт для реального клієнта й опануєш навички, які не може замінити AI: навчишся враховувати матеріали, створювати висічки та готувати файли до реального виробництва.

Програма курсу

Інтро

  • Знайомство
  • Підхід до дизайну в широкому сенсі в рамках студії
  • Функції паковання: захист, інформування, приваблення
  • Як паковання впливає на сприйняття бренду
  • Q&A
  • Домашка: ознайомся зі статтями, які обрали лектори

Паковання та маркетинг

  • Паковання як об'єкт, що несе сенс: розбір цікавих кейсів
  • Сучасні підходи: sustainability, мінімалізм, тактильні матеріали, нішеві бренди
  • Типи паковання та їхні функції
  • Домашка: аналіз паковання обраного бренду (візуальний + смисловий аналіз)

Робота з матеріалами та формами

  • Основні матеріали: папір, картон, пластик, скло, біоматеріали
  • Технології друку: офсет, тиснення, УФ-лак, фольгування
  • Як обрати матеріал під продукт і бренд
  • Екологічність і вторинна переробка
  • Домашка: створення "дослідницької дошки" матеріалів та форм у Figjam

Дизайн-розминка (воркшоп)

  • Придумати концепт для паковання
  • Рисерч, головна ідея (артдирекшн), матеріал, конструктив, типографія, графіка
  • Домашка: ознайомитись із брифом клієнта й підготувати запитання

Робота з клієнтом і брифування

  • Розбираємо бриф і ключові параметри
  • Розбираємо та аналізуємо вид паковання, конструктив, матеріали, бюджет, тираж, ЦА та види друку
  • Питаємо в клієнта все, що потрібно для проєкту
  • Домашка: підготовка мудборда виходячи з брифу

Технічна база дизайнера паковання

  • Розбираємо структуру паковання: лицьова, бічна та інформаційна частини
  • Ознайомлюємося з видами шаблонів (dieline)
  • Працюємо з кольором у пакованні: CMYK, Pantone, spot-фарби
  • Типографія: читабельність, контраст, ієрархія
  • Технічні вимоги до друку
  • Практика: будуємо шаблон паковання в Illustrator. Завдання на підбір шрифтів та колірних пар для різних продуктів

Робота над концепцією паковання

  • Визначаємо головні задачі паковання
  • Створюємо moodboard і підбираємо референси
  • Працюємо з логотипом, колірною схемою та графікою
  • Будуємо макет в Illustrator
  • Використовуємо мокапи
  • Налаштовуємо візуальний баланс і розміщення елементів
  • Опрацьовуємо інформаційні блоки та маркування
  • Практика: створення концепції майбутнього проєкту (мудборд + перші скетчі)
  • Домашка: створити дизайн

Фідбек-сесія + практика

  • Колективний розбір робіт з попереднього домашнього завдання
  • Створюємо першу версію дизайну паковання
  • Домашка: доопрацювати роботу з практики

Підготовка до друку

  • Технічний воркшоп із запрошеним лектором
  • Навчаємося готувати фінальні файли для виробництва
  • Розбираємо всі особливості препресу
  • Перевіряємо кольори, криві, випуски та коректний експорт файлів

Фідбек-сесія та оформлення портфоліо

  • Розбираємо, що вже зроблено на курсі
  • Як правильно оформити презентацію (проблема - ідея - рішення)
  • Працюємо з мокапами, 3D-візуалізаціями, описом і процесом
  • Навчаємося презентувати ідею
  • Як працювати з правками та запереченнями клієнта
  • Домашка: фіналізація проєкту, оформлення кейса в портфоліо

Презентація фінального проєкту

  • Презентуємо кейси клієнтам
  • Отримуємо фідбек

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Фідбек від лектора
  • Кейс в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Аліна Якименко - Засновниця @courier.creativestudio
  • Дмитро Бутенко - Засновник @courier.creativestudio
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
09.02.2026
Длительность
12 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Content Manager / Copywriter
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 12 занять ти зробиш апгрейд із "веду контент і закриваю ТЗ" до "роблю рекламу для брендів". Зрозумієш, за що платять: за ідеї, слогани, сценарії й уміння витягнути з брифа рішення, а не просто текст.

Програма курсу

Що таке копірайтинг і хто такий копірайтер

  • Чим копірайтер відрізняється від SMM-, PR- та контент-райтера
  • Які бувають задачі: від банера й розсилки до сценарію
  • Як текст впливає на бізнес, культуру й емоції аудиторії

Мова бренду і його ДНК

  • tone of voice і зв'язок із цінностями бренду
  • Як зрозуміти про що бренд і "зчитати" цільову аудиторію
  • Комунікація під різні цільові аудиторії, без втрати голос бренду
  • ДЗ (індивідуальне): підготувати 5 коротких прикладів звернення до різних цільових аудиторій

Як працювати з брифом

  • З чого складається бриф і що в ньому реально важливо копірайтеру
  • Як відрізнити факти, емоції й гіпотези клієнта
  • Які запитання ставити, щоб "розпакувати" задачу
  • ДЗ (в командах): ознайомитись із задачами реальних клієнтів, підготувати лістинг 5-10 запитань для клієнта

Де беруться ідеї? Де шукати натхнення?

  • Чому ідеї - це не "муза", а системна робота
  • Надивленість і спостереження: як наповнювати голову референсами
  • Як зрозуміти, чи ідея заходить цільовій аудиторії
  • Розбір кампанії "Досить ганяти лисого!" для Nemiroff
  • ДЗ (в командах): проаналізувати отриманий бриф, поштормити ідеї і принести їх на воркшоп

Воркшоп. Робота з ідеями і фідбек

  • Як відрізнити сиру ідею від робочої
  • Як презентувати ідею так, щоб її почули
  • Що таке конструктивний фідбек і як не залипати в драмі

Комунікаційна стратегія і роль копірайтера

  • Що таке комунікаційна стратегія простими словами
  • Як копірайтер вписується в команду й впливає на кампанію
  • Розбір кампанії "Покоління Перемоги": від ідеї до реалізації
  • Як текст продовжує стратегічну ідею, а не живе окремо
  • ДЗ (в командах): придумати комунікаційну стратегію для запропонованих кейсів

Копірайтинг для Reels і TikTok

  • Чому короткі форми зараз рулять у комунікаціях
  • Як працюють разом текст, ритм, візуал і монтаж
  • Розбір реальних Reels/серіалів: що саме там чіпляє

Як написати сценарій короткого відео

  • Структура сюжету до 30 секунд: герой - конфлікт - розв'язка
  • Як зробити, щоб кожна репліка працювала на ідею
  • Як копірайтер співпрацює з режисером
  • ДЗ (індивідуальне): написати сценарій короткого відео

Неймінг, слоган, маніфест і кампанія

  • Типи неймінгу й як назва впливає на сприйняття бренду
  • Як упакувати сенс у кілька слів слогану
  • Маніфест бренду: текст, що пояснює, у що ми віримо
  • Як об'єднати неймінг, слоган, маніфест і відео в одну історію
  • Як і навіщо залучати GPT та інші AI-інструменти в роботі копірайтера

Фідбек-сесія по роботах

  • Розбір твоїх сценаріїв, неймінгів, слоганів і маніфестів
  • Що вже можна класти в портфоліо, а що ще допиляти
  • Рекомендації по розвитку кожного студента

Правки, критика і внутрішній спокій

  • Чому правки - це частина процесу, а не вирок
  • Як відрізняти конструктивну критику від суб'єктивщини
  • Які правки приймати, а де відстоювати ідею
  • Як говорити "ні" клієнту без скандалу

Фінал. Портфоліо, позиціювання, розвиток

  • Як оформити свої роботи у формат кейсів, а не просто "ось текст"
  • Як презентувати себе як копірайтера: резюме, профілі, перші листи
  • Куди рухатися далі: фриланс, агенції, особистий бренд
  • ДЗ (індивідуальне): скласти власне міні-портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Реальні брифи
  • Фідбек від лектора
  • 2-3 кейси в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Яна Алтухова - Копірайтерка, сценаристка й комунікаційниця з 15+ роками досвіду

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.01.2026
Длительность
14 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Product Manager / Product Owner
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 14 занять на курсі "Креативне лідерство" ти навчишся керувати командою, ефективно реагувати й розв'язувати кризові ситуації, запускати й просувати проєкти, а також працювати з фінансами, партнерами та спонсорами. На кожному занятті - фідбек від лектора, а у фіналі - маєш стратегічний план із ключовими метриками та планом впровадження в креативному відділі.

Програма курсу

Лідерство та креативність

  • Чи можливо навчитись лідерства?
  • Чи може лідерство не бути креативним?
  • Лідерство та "чайка-менеджмент"
  • Прийняття себе як лідера

Візіонерство та "підпалювання"

  • Як повести за собою команду без пафосного крінжу
  • Що робити, якщо надихають тільки гроші
  • Чи має команда розділяти або розуміти бізнес-цілі?
  • Особистий стиль лідерства: принади диктатури та вади демократії
  • Домашнє завдання: дати визначення власному стилю лідерства одним реченням

Становлення лідера

  • Що робити, якщо бісять люди, але все одно хочеться бути лідером
  • Чому не можна і не треба уникати власних емоцій в роботі з людьми
  • Робота над собою та емоційний інтелект
  • Доброта, емпатія і токсичність у команді

Команда як відкрита система, що відтворює сама себе

  • Теорія закритих та відкритих систем
  • Інформація, хаос та самоорганізація
  • Чому мох сильніше за дерева
  • Життя і смерть бірюзової організації (Exit, Voice, Loyalty)
  • Домашнє завдання: зробити один слайд з описом власної організації за критеріями Exit, Voice, Loyalty (у довільній формі)

Корпоративна культура та самоідентифікація

  • Чому культура їсть стратегію на сніданок. Знов
  • Чому лідерство неможливо делегувати
  • "Хотіли як гугл та нетфлікс, а вийшов черговий аутсорс"
  • Свобода й відповідальність: від "сім'ї" до "спортивної команди"
  • Домашнє завдання: опиши корпоративну культуру твоєї організації на одному слайді (у довільній формі)

Сторітелінг як спосіб побудови унікальної культури команди. Або чому справжній лідер має вміти розповідати історії (запрошений лектор)

Масштабування команди

  • Структура команди як вирішальний фактор для масштабування
  • Як наймати правильних людей, щоби потім не звільняти неправильних
  • Поява HR-партнера як стратегічний прорив або стратегічна помилка
  • Онбординг нових людей
  • Робота з фрилансерами
  • Домашнє завдання: чи є у твої команді люди, звільненню яких би зраділи, якби вони запропонували це самі? Проаналізуй, чому ти уникаєш ініціативи з їхнього звільнення

Як говорити з людьми, щоб вони говорили з тобою (запрошений лектор)

  • Психологічна безпека й конструктивна прямота
  • Як правильно ставити запитання
  • Надання зворотного зв'язку, що надихає, а не деморалізує

Робота з командою в креативній агенції

  • Команда зірок або команда-зірка
  • Критерії оцінки креативу
  • Конкуренція всередині команди
  • Управління вигоранням

Управління командою дизайнерів (запрошений лектор)

Креативний воркфлоу

  • Від брифу до презентації
  • Методології управління проєктами (Agile, Scrum, Kanban), адаптовані для творчої роботи
  • Проєктні ретроспективи
  • Планування ресурсів та управління завантаженістю креативних команд
  • Перехід від месенджерів до спеціалізованого софту
  • Домашнє завдання: на одному слайді покажи воркфлоу своєї команди (реальний або уявний) та вкажи софт, який ви використовуєте для менеджменту на всіх етапах

Клієнтський менеджмент

  • Нью-біз і тендери: дуже суб'єктивний погляд
  • Брифінг, контракти й контроль якості
  • Як бути партнером, а не підрядником
  • Чому без персонального бренду все буде складніше

Фінанси для креативних лідерів

  • Розуміння P&L, бюджетів та маржинальності
  • Як оцінювати креативну роботу, моделі ціноутворення (погодинна, проєктна)
  • Довгострокове утримання клієнта як база для фінансової безпеки
  • Як розв'язувати конфлікти з високими ставками
  • Що не можна купити в агенції за гроші

Випускний

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Фідбек від лектора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Валентин Панюта - співзасновник та CEO (пост)креативної агенції HyperNormal, креативний директор United24

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.01.2026
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • SMM
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Під час навчання ти зрозумієш, як підвищувати впізнаваність, формувати ком'юніті й збільшувати продажі бренду за допомогою SMM-стратегії. Щоб навчитись її створювати, працюватимеш над реальним проєктом від українського бренду. Будеш досліджувати клієнтів, конкурентів та ринок. Знайдеш ЦА та визначиш її потреби за концептом JTBD (Jobs To Be Done). Створиш план, щоб залучити нових підписників. Розробиш комунікаційну стратегію, навчишся аналізувати власні результати й захищати свої ідеї перед клієнтом. В результаті - створиш стратегію з нуля та запітчиш її лекторці. А після - зможеш тактично розвивати бренди в соцмережах.

Програма курсу

Інтро: що таке стратегія в SMM та в чому її відмінність від тактики

  • Типи стратегій
  • Що містить у собі дієва стратегія
  • Основні етапи створення SMM-стратегії
  • Як залучити клієнта до процесу розробки стратегії
  • ДЗ: ознайомитися з брифом свого проєкту. Визначитися з типом SMM-стратегії, яку будеш розробляти на курсі "SMM. Стратегія"

Аналітика

  • Аналіз ринку VS ніші бізнесу
  • Як адаптувати тренди під справу
  • Аналіз бренду по пунктах

ЦА

  • Як правильно визначити цільову аудиторію
  • Методи й тули для дослідження, інтерв'ю, аналіз за концептом JTBD
  • CJM: який шлях проходить клієнт до покупки та на якому етапі вмикається SMM
  • ДЗ: проаналізувати аудиторію свого проєкту за концептом JTBD (Jobs To Be Done)

Аналіз конкурентів

  • Як провести конкурентний аналіз
  • Інструменти для аналізу (trendhero, instrack)
  • Оцінка контенту конкурентів, їхніх підходів до просування
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів та внести його в порівняльну таблицю

Контент-стратегія для соцмереж

  • Креативи та формати
  • Що таке контент-матриця
  • Постинг, гостинг і сталкеринг
  • Контент-план і мейн складові
  • Ідейне наповнення + підбір референсів
  • Контент, який зчитується
  • ДЗ: розробити рубрикатор та підібрати референси контенту для свого проєкту за прикладом

Цілі та KPI в SMM-стратегії

  • Продажі, імідж, лояльність, залучення
  • Як правильно обирати KPI
  • Моніторинг та аналіз результатів
  • ДЗ: сформувати цілі та KPI SMM-стратегії для свого проєкту

Фідбек-сесія

Комунікаційна стратегія

  • Для чого потрібна комунікаційна стратегія
  • З чого складається комунікаційна стратегія
  • Генерація ідей для стратегії
  • Інфлюенс-маркетинг
  • Чек з реальністю: how to застосовувати ідеї на практиці
  • ДЗ: розробити комунікаційну стратегію для свого проєкту

Методи залучення та утримання аудиторії

  • Як залучати нових підписників та клієнтів
  • Методи утримання аудиторії: лояльність, взаємодія, персоналізація
  • Комбінація органічного і платного контенту
  • Стратегія просування та медіаплан
  • ДЗ: прописати ідеї для рекламної кампанії до інфоприводу, що посилять залучення та утримають аудиторію на сторінці проєкту

Реклама в соцмережах

  • Цілі й типи рекламних кампаній
  • Роль digital-реклами в SMM-стратегії
  • Поняття CPM, CPC, CTR: що це та як впливає на бюджет
  • Як складати бриф на розробку рекламних креативів
  • Як аналізувати результати рекламних кампаній
  • Як налаштувати Business Manager через Meta

Інфлюенс-маркетинг

Робота з клієнтом і захист стратегії

  • Підготовка до презентації: що потрібно врахувати
  • Як презентувати свою стратегію клієнту й команді
  • Розподіл обов'язків у команді або серед внутрішніх ресурсів (для малих бізнесів)
  • Підготовка до імплементації стратегії
  • ДЗ: створити драфт фінальної SMM-стратегії

Реалізація стратегії

  • Роадмап для запуску
  • Підготовка контенту: від зйомок - до таргету
  • Адаптація контенту під різні платформи та формати

Аналіз результатів + Q&A

  • Як виміряти ефективність SMM-стратегії
  • Підготовка звітності
  • Як коригувати стратегію на основі результатів
  • Підготовка до захисту стратегій
  • Q&A-сесія
  • ДЗ: зафіналити SMM-стратегію для свого проєкту

Пітчинг

Онлайн-захист власних SMM-стратегій.

Після курсу ти:

  • Вмієш аналізувати ринок та нішу відповідно до свого проєкту
  • Шукаєш і знаходиш свою ЦА за концептом JTBD (Jobs To Be Done)
  • Проводиш аналіз конкурентів, виявляєш сильні та слабкі сторони свого бренду
  • Створюєш рубрикатор для контент-плану з підбором референсів контенту
  • Розробляєш комунікаційні стратегії, генеруєш ідеї для рекламної кампанії
  • Аналізуєш результати, готуєш звітність та адаптуєш стратегії під нові виклики

Викладачі курсу

  • Аліса Кравченко - ex-SMM McDonald's Ukraine та Puma Ukraine в Senate Agency
  • Аля Шандра - Head of SMM & Influence Marketing в Reface
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
08.01.2026
Длительность
17 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Prompt Engineering / ChatGPT
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 17 занять на курсі АІ для графічного дизайну ти навчишся генерувати концепти, тестувати ідеї та створювати віжуали швидше, ефективніше і без втрати авторства. Розбереш весь цикл роботи з AI-контентом: від мудбордів та айдентики - до фотосесій та банерів для соцмереж.

Програма курсу

Як AI доповнює графічний дизайн

  • Тренди, зміни, нова естетика
  • Інтеграція AI у воркфлоу
  • Кейси реальних брендів

Карта АІ-інструментів

  • Різні види АІ - що вони вміють і чим відрізняються
  • Плюси, можливості, обмеження - щоб знати, де та як юзати

AI для рисерчу й натхнення

  • 5 методик генерації ідей
  • Рисерч з АІ-асистентами
  • АІ під різні типи задач

Айдентика з АІ

  • Створення мудбордів з AI-інструментами
  • Спрощення процесу створення айдентики бренду з AI

Промпти well done

  • AI-асистенти для промптів
  • Методики промптингу
  • Робочі промпти для будь-яких АІ
  • Оцінка AI-візуалів
  • Редизайн і контрольний чек

AI-ілюстрації та концепт-арт

  • Створення ілюстрацій в різній стилістиці
  • Постери, персонажі, стікери та масштабування узгоджених візуалів
  • Layering і storytelling

AI-фотосесія. Люди

  • Генерація реалістичних AI-портретів
  • Контроль позування, анатомії та емоцій
  • Інструменти для збереження схожості обличчя в серіях фото
  • Інтеграція продукту у візуал із людиною

АІ-фотосесія. Продуктові шоти

  • Створення якісних продуктових шотів
  • Інтеграція реального продукту або айдентики в AI-зображення
  • Масштабування одного фото в серію консистентних візуалів

Текст і зображення

  • Робота з текстом у візуалі
  • Генерація рекламних AI-візуалів з текстом і картинкою одночасно
  • JSON-промпти для структурованої генерації

Векторна графіка з AI

  • Генерація та редагування векторних елементів за допомогою AI
  • Інструменти для створення та векторизації зображень
  • Створення узгоджених наборів векторної графіки в одному стилі

Редагування та доопрацювання зображень

  • Функції та можливості АІ-редакторів
  • Редагування зображень за допомогою AI
  • Ресайз до потрібного формату

Генерація мокапів та презентацій

  • Створення мокапів за допомогою AI
  • Інструменти для швидких презентацій
  • Figma AI для щоденної роботи

Як зібрати свій AI-воркфлоу

  • Власний план інтеграції AI в робочий процес
  • Конкретні інструменти під задачі та болі
  • Налаштування AI-агента для своїх задач
  • AI як асистент для швидшої та якіснішої роботи

Етика, ліцензії та комерційне використання

  • Етичні та правові аспекти AI-контенту
  • Відповідальне використання AI в комерційних проєктах

AI в операційних процесах дизайн-агенцій та команд. Частина 1

  • Як AI змінює операційні моделі в агенціях і командах
  • Нові ролі та відповідальності в "гібридних" командах
  • Кейси компаній та студій, які перебудували процеси з AI

AI в операційних процесах дизайн-агенцій та команд. Частина 2

  • Основні ризики використання AI в дизайн-командах
  • Облік ефективності та ROI від AI в процесах
  • Інструменти й фреймворки для інтеграції AI в операційку
  • Приклади для оптимізації власного воркфлоу та команди

Після курсу ти:

  • Навчишся писати промпти для Midjourney, Firefly, Leonardo та інших AI-інструментів, щоб швидко генерувати візуальні ідеї та графіку під айдентику бренду
  • Опануєш роботу від мудбордів та айдентики до фінальних візуалів, розбереш фреймворки та систематизуєш процеси, щоби працювати швидше
  • Навчишся безпечно використовувати AI-контент без порушення авторських прав, оптимізувати робочі процеси, знижувати витрати й ефективно співпрацювати з AI в команді

Викладачі курсу

  • Катерина Пацук - Creative Marketing Design Lead at Lift
  • Єлизавета Попова - Visual Artist at banda
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.08.2025
Длительность
36 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 36 занять ти дізнаєшся, як поєднувати художню виразність і технічні вимоги гри. Зрозумієш, як використовувати принципи анімації, фізику матеріалів та колір, щоб ефекти виглядали живими й логічними для гравця. Протягом курсу будеш створювати свої ефекти в Unreal Engine - від простого магічного пилу до складних сцен. Поступово збереш портфоліо з 5 ефектів, з яким зможеш сміливо заходити в геймдев.

Програма курсу

Знайомство

Niagara 1. Функціонал

  • Niagara. Система створення та управління візуальними ефектами
  • Функціональні домени
  • Що таке партікли
  • Параметри й типи змінних
  • Порядок роботи Niagara-системи
  • Приклад створення простого ефекту. Простий емітер
  • ДЗ: придумати ефект з одного емітера на дефолтному матеріалі

Material Editor 1. Функціонал

  • Що таке матеріал? Відмінність від текстури
  • Основні домени й типи освітлення
  • Атрибути матеріалу
  • Робота з текстурами
  • EmberGen. Знайомство з інтерфейсом

Воркшоп. Ефекти диму

  • Що таке дим
  • Приклади референсів диму та схожих явищ
  • Основні текстури диму
  • EmberGen. Створення текстури диму на основі темплейта
  • Створення простого ефекту диму в Niagara

Пайплайн розробки ефекту. Naming Convention

  • Формування чіткого результату, якого треба досягти
  • Ефект має створюватися як композиція, художня і функціональна
  • Відповідність ефекту контексту й оточенню, для якого він створюється
  • Naming convention, style guide
  • Чек-лист розробки ефекту

Художня теорія. Робота з референсами

  • Теорія кольору
  • Форма
  • Глибина сцени та об'єм ефекту
  • Контраст. Типи контрасту
  • Референси. Відмінність референсу від натхнення

Стиль, дизайн і художній смак

  • Що означає "дизайн"
  • Що означає "стиль". Принципи стилізації
  • Що означає "сетинг"
  • Художній смак
  • ДЗ:
    • Підібрати референси факела
    • Зібрати борд на Pinterest із референсами однієї стилістики для наступної домашки

Конференція з розбором запитань

Освітлення - найкращий друг, який може стати запеклим ворогом

  • Світло в реальному світі
  • Світло в Unreal Engine
  • Особливості освітлення прозорих матеріалів

Material Editor 2

  • Функції матеріалу для більшої реалістичності
  • Робота з текстурними координатами
  • Зв'язок матеріалу та партіклів через спеціальні параметри

Воркшоп: не буває диму без вогню

  • Чому вогонь виглядає саме так
  • Типи ефектів вогню в іграх
  • Створення текстур вогню на основі темплейта в EmberGen
  • Створення ефекту вогню з димом у Niagara
  • Вступ до Photoshop
  • ДЗ:
    • Створити ефект факела
    • Створити ефект вогню та диму для статичного факела

Конференція з розбором запитань і домашок

Niagara 2

  • Програмування на visual script - Модуль / Функція / Dynamic input
  • Колізії партіклів
  • Events
  • Noise
  • Particles renderer
  • ДЗ: полагодити ефект

Динаміка і таймінг

  • Що таке "таймінг"
  • Що таке "динаміка"
  • Гіпертрофія таймінгу для стилізації
  • Енергія явища / взаємодії - розсіювання, поглинання, трансформація енергії

Воркшоп: ефекти електрики

  • Фізика електричної дуги
  • Елементи ефекту електрики
  • Референси електричної дуги
  • Створення електричного ефекту в Niagara
  • ДЗ:
    • Створити електричний ефект
    • Підібрати власні референси та зробити ефект за принципами воркшопу

Як ми бачимо?

  • Чим обумовлено впізнаваність об'єктів/явищ
  • Особливості сприйняття образів, патерни
  • Контраст, типи контрасту
  • Привабливість ефектів та явищ
  • Принцип ілюзіоніста

Воркшоп із роботи з референсами: на що звертати увагу

  • Важливість гарного референсу та концепту у створенні ефекту
  • Як відрізнити гарний референс від поганого
  • Розбір референсу: чому явище виглядає саме так, складові елементи та їхній таймінг
  • Пошуки референсів для малоймовірних/нереалістичних явищ

Конференція з розбором запитань і домашок

Material Editor 3

  • Керування логікою матеріалу
  • Інтерпретація плаского зображення як об'ємної фігури
  • Вертексний шейдер
  • Декалі

База роботи й моделювання в Blender

  • Інтерфейс
  • Створення простих моделей

Воркшоп: ефекти рідини

  • Фізика рідини
  • Як досягти впізнаваності рідини
  • Створення матеріалів води спираючись на референс
  • Створення Niagara-системи ефекту рідини
  • UV-розгортка в Blender
  • Текстури в Substance 3D Designer
  • ДЗ:
    • Створити ефект витікаючої рідини
    • Обрати тип рідини (вода, нафта тощо) і створити ефект зі струменем, бризками та калюжею

Лінійна алгебра. Робота з вектором

  • Вектор та векторний простір
  • Основні векторні операції

Blueprints

  • Блюпринт - це контейнер для компонентів та логіки
  • Використання блюпринтів для VFX
  • Прототипування геймплейних ефектів
  • Підключення ефекту до БП персонажів

Конференція з розбором питань

Niagara 3

  • Локальні типи змінних. Зберігання значень
  • Зовнішні та глобальні параметри
  • Параметричні ефекти

Що роблять ефекти Next Level

  • Взаємодія з оточенням
  • Що продає картинку
  • Увага до деталей. Куди додавати деталі
  • Гіпертрофія - на чому робити акценти й коли вони потрібні
  • ДЗ:
    • Допрацювати ефект факела
    • Додати функціонал для взаємодії з оточенням (вітер, рух персонажа)

Воркшоп: SCI-FI ефекти

  • Основні технологічні напрямки Sci-Fi
  • Фундамент Sci-Fi - енергія
  • Прийоми створення Sci-Fi текстур і матеріалів
  • Створення Sci-Fi ефекту

Конференція з розбором запитань і домашок

Коли що використовувати

  • Навіщо обмежувати доступний функціонал
  • Коли використовувати партікли
  • Коли використовувати меш
  • Коли використовувати спрайти
  • Як відштовхуватись від бажаного фінального результату

Прийоми класичної анімації

  • Прийоми класичної анімації для досягнення художнього різноманіття ефекту
  • Динаміка: Arcs and straights, Slow in & Slow out, Overshoot, Last frame skip
  • Впізнаваність: Squash and stretch, Anticipation

Воркшоп: Fantasy-ефекти

  • Основні напрямки фентезі
  • Магія як джерело енергії
  • Прийоми створення текстур і матеріалів
  • Створення фентезі-ефекту
  • ДЗ: створити Sci-Fi або фентезі-ефект аури на вибір

Постпроцеси

  • Що таке постпроцес
  • Приклади постпроцесів, відмінності від звичайного матеріалу
  • Підключення до БП гравця
  • Штучні постефекти Niagara-системи

Перформанс та оптимізація

  • Складові перформансу
  • Запорука гарного перформансу в балансі
  • Основні пункти, що впливають на перформанс ефектів
  • Інструменти діагностики та оптимізації
  • ДЗ:
    • Оптимізувати ефект
    • Виправити неефективні рішення в готовому ефекті з помилками

Конференція з розбором запитань і робіт

Niagara. Tips and Tricks

  • Прийоми та хитрощі у створенні ефектів:
    • CameraOffset movement
    • DrawDebugLine
    • set Position directly instead of Velocity
    • Mip level blur
    • Sample texture to particle position
  • ДЗ: створити ефект із використанням складніших принципів таймінгу

Про кар'єру в геймдеві

  • Пошук роботи й портфоліо
  • Резюме
  • Мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Подальший розвиток

Фінальна конференція

  • Підготовка портфоліо та презентація власних робіт
  • Фінальні запитання студентів
  • Випускний

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Курсова робота
  • 5 ефектів в портфоліо
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Кисленко - Lead VFX Artist at Reburn (4AGames Ukraine)

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
24.06.2025
Длительность
18 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 18 занять на практиці прокачаєш скіли, які підсилять авторський стиль. Опануєш пропис літер і слів - українською кирилицею або латиницею на вибір. Ознайомишся зі структурою літер, навчишся поєднувати їх у слова, а слова - у фрази. Знатимеш правила леттерингу та вмітимеш їх професійно порушувати, щоб підкреслювати ідентичність брендів. У фіналі матимеш у портфоліо 3 повноцінних кейси і розуміння того, як монетизувати свій скіл та створювати проєкти з власним характером і стилем.

Програма курсу

Вступ до леттерингу

  • Інтро лекція
  • Початок роботи. Інструменти й матеріали (лекція в записі)
  • Каліграфія. Брашпен практика
  • Історія писемності. Латиниця лекція
  • Каліграфія. Гостре перо практика
  • Історія писемності. Кирилиця лекція

Леттеринг на основі каліграфії та класичних шрифтів

  • Літери (лекція в записі) лекція
  • Пишемо літери. Брашпен практика
  • Пишемо літери. Гостре перо практика
  • Слова. Композиція фрази лекція
  • Пишемо слова. Брашпен + гостре перо практика
  • Леттеринг на основі антикви, гротеску та брускових шрифтів лекція
  • Q&A

Комерційний леттеринг

  • Експериментальний леттеринг теорія + практика
  • Фіналізація роботи з леттерингом (лекція в записі) лекція
  • Робота з клієнтом лекція
  • Q&A
  • Презентація робіт

Після курсу ти:

  • Працюєш з основними інструментами й техніками леттерингу (гострим пером та брашпеном) і створюєш унікальні кейси
  • Розумієш тренди й правила леттерингу та вмієш їх порушувати, щоб створювати характерні роботи
  • Вмієш векторизувати леттеринг та використовуєш це в комерційних або особистих цілях (у поліграфії, дизайні одягу, діджитал-продуктах)
  • Знаєш, як працювати з клієнтами, вмієш влучно презентувати свої ідеї та роботи
  • Маєш у портфоліо 3 кейси, розширюєш пул послуг та підіймаєш прайс на свої роботи
  • Володієш українською кирилицею, знаєш, як розвивалась писемність: від римського капітального письма - до коперплейту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Кейси в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курсова робота

Викладачі курсу

Віта й Віка Лопухіни - Леттеринг-художниці, каліграфки, ілюстраторки, графічні дизайнерки та викладачки

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.07.2025
Длительность
25 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Project Manager
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

На курсі з проджект-менеджменту розберешся, як влаштована робота ігрових студій: від перших ідей - до релізу гри. Зануришся в індустрію, вивчиш ролі в команді, основи геймдизайну та життєвий цикл ігрового проєкту.

Програма курсу

Модуль 1. Вступ до індустрії та ролі ПМ

Огляд ігрової індустрії

  • Типи студій: AAA, інді, мобільні, консольні
  • Сучасні тренди: F2P-моделі, гейміфікація, гібридні жанри
  • Основні ролі в команді: продюсери, дизайнери, інженери, художники
  • Тренажерка: знайди приклади 3 студій різного типу (AAA, інді, мобільна), коротко опиши, які ігри вони створюють

Роль проджект-менеджера в геймдеві

  • Відмінності між ПМ, продюсером і продакт-оунером
  • Основні функції ПМ залежно від типу студії
  • Зони відповідальності та очікування

Модуль 2. Геймдизайн і ПМ

Класифікація ігор та Core game loop

  • Класифікація за платформами, жанрами, ігровими циклами
  • Роль основного геймплейного циклу в плануванні
  • Як геймплей впливає на обсяг і пріоритетність
  • ДЗ: вибери гру (бажано в яку вже грав) і коротко опиши її основний ігровий цикл

Ігрові системи та механіки

  • Відмінності між системами, фічами та механіками
  • Визначення MVP, критичний шлях
  • Scope creep і як йому запобігти
  • ДЗ: назви 3 механіки гри з 1-го ДЗ та поясни, яка з них є найважливішою для ігрового процесу

Модуль 3. Ролі та команда

Основні ролі в розробці гри

  • Детальний розбір: геймдизайн, левел-дизайн, UI/UX, інженерія, QA, продюсинг
  • Як ПМ взаємодіє з кожною дисципліною
  • Таблиця: функції та навички по ролях

Формування ефективної команди

  • Види структур команд: функціональні, кросфункціональні, поділені на фічі
  • Онбординг, менторство, внутрішня культура
  • Комунікаційні підходи у великих і малих командах

Модуль 4. Життєвий цикл продукту

Етапи розробки гри

  • Pre-production, vertical slice, FPP, alpha, beta, release
  • Роль milestone review у прийнятті рішень
  • Ризики на кожному етапі
  • ДЗ:
    • Візьми уявну гру (над нею далі ти працюватимеш) і створи схему з 5-7 людей та розподіли ролі в команді
    • Опиши коротко, що буде відбуватися на кожному з етапів (від pre-production до релізу)

Макродизайн, WBS і оцінка обсягу робіт

  • Створення та підтримка макродизайну
  • Методи оцінки часу: expert judgement, bottom-up, analogy
  • Planning fallacy та як її уникати
  • Тренажерка: придумай короткий опис гри з попереднього ДЗ та склади список з 5–10 основних фіч

Модуль 5. Методології та планування

Моделі життєвого циклу проєкту

  • Predictive (waterfall), iterative, incremental, adaptive
  • Rolling wave planning та гібридні підходи
  • Як обрати підхід залежно від стадії проєкту
  • ДЗ: продовжуй працювати над своєю грою, опиши, яка модель життєвого циклу (Waterfall, Agile/Scrum, Iterative, Incremental, Adaptive, гібридна тощо) найкраще підійде саме для твого проєкту, обґрунтуй свій вибір

Agile, Scrum, Kanban у геймдеві

  • Scrum: ролі, спринти, backlog grooming, retrospectives
  • Kanban: WIP-ліміти, безперервне вдосконалення
  • Порівняння: коли й що краще застосовувати

Командна симуляція проєкту

  • Ролі в команді, створення концепту, планування
  • FPP, перше рев'ю, зміни до MVP

Інструменти планування та візуалізації

  • Jira: epic/story/task/sub-task, backlog, burndown chart
  • Gantt-діаграма: залежності, критичний шлях, resource planning
  • Інтеграція з Confluence, Notion, Trello
  • ДЗ:
    • Знайди приклад Gantt-діаграми або беклогу в інтернеті й коротко опиши, що зрозуміло з візуалізації
    • Створи власну Gantt-діаграму для планування розробки твоєї гри

Практика в Jira та Agile-спринт симуляція

  • Створення backlog, визначення epic/story/tasks
  • Grooming, estimation, assignment
  • Sprint planning, щоденні стендапи, review/retro
  • Velocity аналіз, управління боргом

Таск-трекери та документація

  • Jira: структурування проєкту, time logging, roadmap
  • Confluence: проєктна база знань
  • Jira hygiene: правила підтримки структури беклогу
  • ДЗ: опиши один Jira-тикет, пов'язаний з поточним етапом розробки твоєї гри з назвою задачі, описом та оцінкою часу

Управління змінами та ризиками

  • Моделі управління змінами: change control board, impact matrix
  • Ризик-менеджмент: qualitative vs quantitative, mitigation
  • Комунікація змін у команді
  • ДЗ: опиши 2 ризики, які можуть виникнути на проєкті, і запропонуй способи, як їх уникнути

Модуль 6. Комунікація і темп роботи

Фідбек як інструмент розвитку

  • Техніки фідбеку: Sandwich, I like / I wish / What if…
  • Проведення внутрішніх review та external milestone презентацій
  • Конструктивна критика без конфліктів

Work-life balance та антивигорання

  • Ознаки вигорання: як виявити й запобігти
  • Структурований підхід до навантаження
  • Як ПМ може бути прикладом здорового ритму

Tone of Voice і листування

  • Slack, пошта, коментарі в тасках - практики комунікації
  • Tone of voice документації та репортів
  • Коли краще говорити, а не писати
  • Тренажерка: напиши приклад повідомлення для команди в Slack із проханням оновити статус завдання

Конфлікти й кризові ситуації

  • Джерела конфліктів у продакшені
  • Моделі розв'язання (interest-based negotiation, NVC)
  • Емоційний інтелект у ролі ПМ
  • Тренажерка: обери з кейсів ситуацію конфлікту в команді та запропонуй варіант її розв'язання

Воркшоп з фідбеку та конфліктів

  • Складні ситуації з практики
  • Рольові ігри: "креатив проти технічних", "клієнт проти команди"

Презентація проєкту й рекомендації

  • Демонстрація roadmap і ключових рішень
  • Взаємний фідбек та індивідуальний план розвитку
  • ДЗ: створи свій roadmap для вигаданої гри, над якою працюєш протягом курсу

Модуль 7. Бізнес-контекст

Економіка ігор

  • Бюджети, команди, фінансування (Kickstarter, publisher deals)
  • Моделі монетизації: premium, F2P, hybrid
  • KPI для AAA та F2P (ARPU, DAU, retention, LTV)

Робота з паблішерами та партнерами

  • Що таке pitch і vertical slice
  • Очікування паблішера та як ними управляти
  • Контракти, milestone approval, scope negotiation

Модуль 8. Інструменти й скіли ПМ

Кар'єра ПМ у геймдеві

  • Інтерв'ю, CV, test task: чого очікувати
  • Як поводитись у перший день
  • Шлях розвитку: ПМ → Senior PM → продюсер/лід → delivery manager
  • ДЗ: виконай тестове завдання

Аналіз плану студентів

  • Демо фінального проєкту або roadmap своєї гри / симульованого проєкту
  • Зворотний зв'язок від викладача + групи
  • SWOT-аналіз своїх навичок як ПМ
  • Постановка цілей: "Що я вивчу/зроблю за 3 місяці після курсу?"

Після курсу:

  • Розумієш, як працюють ігрові студії, чим відрізняються жанри, ролі та життєвий цикл гри. Налагоджуєш взаємодію в команді, вмієш давати фідбек і розв'язувати конфлікти. Впевнено координуєш процеси й тримаєш проєкт у дедлайнах без втрат у якості
  • Орієнтуєшся в Agile, Scrum і Kanban, обираєш підхід під завдання. Працюєш з Jira, Confluence та Gantt-діаграмами. Розбираєшся в основних типах документації та складаєш роадмап проєкту. Будуєш систему, яка тримає темп
  • Визначаєш MVP та критичний шлях, аналізуєш ризики й тримаєш під контролем scope. Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Вмієш адаптуватися до змін, комунікувати з паблішерами та враховувати бізнес-цілі в плануванні

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Домашні завдання
  • Пробне тестове завдання

Викладачі курсу

Гліб Белов - Project Manager at Gunzilla Games

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
14.04.2026
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • PR / Communications
Laba
Подать заявку
Подробнее

Ви дізнаєтесь, як будувати річну PR-стратегію та бюджети, щоб говорити з бізнесом однією мовою. Розберетеся, як створювати меседжі бренду й інфоприводи, налагоджувати співпрацю з журналістами й лідерами думок, працювати зі спікерами та захищати репутацію в кризових ситуаціях. Окремо опануєте, як застосовувати AI в PR для автоматизації завдань і створення конкурентної переваги. У результаті - власний кейс у портфоліо: стратегія, crisis playbook і набір сучасних інструментів для ефективних комунікацій.

Програма курсу

Навіщо бізнесу PR: ролі, функції, ефекти

  • PR у бізнес-контексті
  • Відмінності PR, маркетингу, SMM, GR і HR-комунікацій
  • Як PR впливає на репутацію, продажі, партнерства, залучення інвестицій і HR
  • Функціонал піарника в компанії або агенції
  • PR у малому бізнесі, продуктових компаніях, сервісах, B2B та стартапах

Практика на занятті: скласти свій функціонал для посадової інструкції.

Домашнє завдання: створити адаптоване резюме під роль PR-фахівця. У наданій посадовій інструкції виділити, які завдання справді належать до функцій PR.

Цільові аудиторії в PR: як знаходити ключі до взаємодії

  • Цільові аудиторії як must-have роботи піарника
  • Сегментація ЦА у PR: зовнішня та внутрішня аудиторія
  • Методи аналізу ЦА: Desk Research, соцмережі, відкриті бази, опитування, глибинні інтерв'ю
  • Портрети, потреби, кастомізовані повідомлення

Практика на занятті: побудувати мінікарту аудиторій, визначаючи їхні очікування та потенційні канали взаємодії.

PR-інструменти: з чого складається робота піарника

  • Техніки ефективних комунікацій
  • Tone of Voice: приклади та матриця ToV для бренду
  • Типові завдання: реліз, коментар, інтерв'ю, подія, презентація, партнерство
  • Що таке прескіт, Q&A, позиційна заява, дайджест

Практика на занятті: робота з класичною структурою ефективних комунікацій "Ключові питання".

Домашнє завдання: переписати фрагмент наданого тексту в ToV компанії.

Онлайн-воркшоп. Як говорити з ЦА

  • Розбір шаблонів: як формулювати меседжі
  • Як розбивати аудиторії за рівнем впливу і мотивацією
  • Як адаптувати комунікації для B2B, внутрішніх аудиторій, інвесторів і медіа

Практична частина: формулювання меседжів для ЦА за шаблоном.

Як шукати та знаходити PR-приводи

  • Як PR-привід може впливати на впізнаваність і репутацію компанії
  • Масштаб як ознака новинної цінності
  • Як знаходити гідні PR-приводи в щоденній рутині
  • Як уточнювати запити
  • Як подати "нудні" PR-приводи через дієвий сторітелінг

Практика на занятті: на прикладі комунікаційного стріма "Інноваційна компанія" NovaPay запропонувати нові інфоприводи на основі вже наявних новин.

Домашнє завдання: оцінити 2-3 власні інфоприводи за шкалою новинної цінності.

Медіарілейшнз: як комунікувати з журналістами

  • Що хочуть медіа: формати, теми, підходи
  • Як формувати медіабазу та будувати контакт
  • Як правильно писати пітч
  • Пресреліз як базовий інструмент PR
  • Коли реліз працює, а коли достатньо лише пітчу
  • Помилки в роботі з журналістами

Практика на занятті: з переліку різних подій, ситуацій і досягнень визначити, що з цього варте пітчу, що вимагає повноцінного релізу, а що краще віддати у блог або допис керівника.

Домашнє завдання: адаптувати власний старий реліз або корпоративний текст.

PR-cтратегія та бюджети: як перетворити ідеї на систему

  • Зв'язок PR-стратегії з бізнес-стратегією, маркетинговою стратегією та позиціонуванням проєкту
  • Ключові складники дієвої PR-стратегії: цілі, завдання, ЦА, меседжі, канали
  • SWOT-аналіз як інструмент для пошуку комунікаційних можливостей
  • Матриця комунікацій як альтернатива PR-стратегії
  • PR-бюджет: статті витрат, підрядники, захист кошторису
  • Як планується PR-робота: календар, дедлайни, бюджет

Практика на занятті: провести SWOT-аналіз і виділити 2-3 можливості для PR-активностей. Скласти матрицю комунікацій для однієї з ідей.

Домашнє завдання: створити драфт PR-стратегії для бізнесу.

PR у digital: стратегія та взаємодія команд

  • Навіщо PR у digital
  • Ролі та зони відповідальності: як команда SMM взаємодіє з PR
  • Social Media та PR-стратегії
  • Приклади побудови та наповнення SMM-стратегії
  • Як працюють соціальні мережі та як вибрати необхідну
  • Огляд нішевих соціальних мереж
  • Як аналізувати свій і чужий контент

Практика на занятті: метчинг соцмереж і брендів: вибір платформ, форматів і стилю під конкретні завдання.

Домашнє завдання: проаналізувати контент бренду в соцмережах та визначити, які цілі переслідує бренд у кожній з них.

Контент і інфлюенсери в PR-кампаніях

  • Формати взаємодії з аудиторією
  • Ситуативний контент
  • Як вимірювати ефективність контенту
  • Робота з інфлюенсерами та мікроінфлюенсерами

Практика на занятті: проаналізувати, як міжнародні бренди працюють із ситуативним контентом та інфлюенсерами на нетипових ринках.

Антикризовий PR: як готуватися до репутаційних викликів

  • Типові кризові ситуації в бізнесі
  • Що має бути в плані антикризової комунікації
  • Як завчасно підготуватися до кризи
  • Як готувати спікера: меседжі та відповіді для соцмереж і ЗМІ
  • Як отримати користь із кризи та підвищені охоплення

Практика на занятті: визначити нетипові причини кризи та порахувати необхідний час реагування на ту чи іншу кризову ситуацію.

Домашнє завдання: згідно з шаблоном карти ризиків підготувати інформацію про рівень ризику, продумати склад антикризових штабів і перелік антикризових спікерів.

Онлайн-воркшоп. Антикризовий PR

  • Розбір реального або змодельованого інфоприводу
  • Сценарна робота в групах
  • Презентація результатів
  • Колективне обговорення

Домашнє завдання: підготувати одну кризову ситуацію за принципом: формулювання кризи, ключовий ризик, запропоноване рішення.

Як оцінювати ефективність PR

  • Які KPI можливі в PR: репутаційні, охоплення, зміна знання, залучення
  • Як звітувати перед бізнесом
  • Що варто і не варто вимірювати
  • Кращі сервіси для вимірювання ефективності

Практика на занятті: розглядаємо соціологічні дослідження, Brand Health Tracking.

Домашнє завдання: оцінити, наскільки релевантними для компаній є запропоновані критерії оцінювання.

Інструменти AI в PR

  • Як штучний інтелект змінює роботу піарника
  • Що потрібно робити бренду, щоб його згадували у відповідях AI
  • Синергія SEO та PR: присутність на авторитетних платформах, які впливають на AI-видачу
  • Якісний промпт як запорука успіху: як формулювати запити, щоб отримати точний, корисний і репутаційно безпечний результат
  • Коли AI-тексту не варто довіряти: перевірка фактів, усунення кліше, адаптація під Tone of Voice бренду

Практика на занятті: жива демонстрація: як AI "бачить" бренд - і що можна змінити прямо зараз.

Домашнє завдання: проаналізувати присутність власного бренду у видачі AI: які джерела та формулювання використовуються.

Welcome to PR World!

  • Розбір домашніх завдань
  • Q&A
  • Виступ від лекторок: "Чому я залишаюся в PR"
  • Фінальна рефлексія

Особливості курсу

  • Викладачі з багаторічним досвідом в різних компаніях
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок з викладачем
  • Домашні завдання
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

  • Юлія Жулій - Head of PR & Communications at NovaPay
  • Анастасія Стеблик - ex-PR Lead at banda
Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
24.03.2026
Длительность
8 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Management / Administration
Laba
Подать заявку
Подробнее

Курс для тих, хто хоче побудувати сильну команду або прагне розвивати менеджерські навички. Під час занять ви навчитеся визначати стан та розраховувати ефективність команди, мотивувати співробітників, заздалегідь планувати потребу в найманні нових працівників, впроваджувати KPI для кожного співробітника та розподіляти ролі, опануєте інструменти для контролю результатів та покращення процесів.

Програма курсу

Актуальні виклики досвідченого менеджера

  • Як змінилися очікування від менеджерів за останні 3-5 років
  • Головні виклики досвідченого менеджера сьогодні
  • Компетенції для переходу від менеджменту операційки до лідерства у змінах
  • Менеджер як носій культури, що створює конкурентну перевагу для бізнесу
  • Q&A

Формування команди

  • Що відрізняє групу людей від команди
  • Типи команд
  • Як визначити проблеми в команді

Що робить команду ефективною

  • Взаємодія та продуктивність
  • Оцінювання ефективності команди

Планування та цілепокладання

  • Стратегія та етапи її реалізації
  • Досяжні та зрозумілі цілі: для себе і команди
  • Оцінювання потреб у персоналі
  • Як планувати, щоб команда залишалася сфокусованою

Організація робочого процесу

  • Розподіл ролей та завдань у команді
  • Як організувати роботу з віддаленими або гібридними командами
  • Делегування: що, як і кому
  • Розвиток самостійної команди
  • Планування робочого тижня керівника

Комунікація та методи контролю

  • Складові елементи комунікації
  • Формати зустрічей для роботи в команді
  • Як оцінити ефективність комунікацій
  • Інструменти контролю роботи команди

Керівник у рекрутингу: мистецтво проведення співбесід

  • Чому відбуваються помилки у наймі?
  • Роль лінійного менеджера в рекрутингу
  • Як оцінити кандидата?
  • Як не потрапити в пастку під час співбесіди?
  • Що не є причиною відмови кандидату?
  • Майстерність лінійних керівників з огляду на процеси найму

Як залучати спеціалістів. Частина 1

  • Список вимог до кандидатів: перекладаємо мовою компетенцій
  • Різноманітність та інклюзія: важливі елементи процесу наймання
  • Де та як шукати таланти

Як залучати спеціалістів. Частина 2

  • Проведення інтерв'ю: що запитувати, як оцінювати
  • Як створити привабливий Job Offer
  • Робота з відмовами, очікуваннями та запереченнями кандидатів

Адаптація та інтеграція

  • Випробувальний термін: чому йдуть і чому лишаються
  • Як адаптувати: нюанси та особливості
  • Етапи інтеграції нових співробітників
  • Індивідуальний план розвитку
  • Кар'єрне просування: адаптація співробітників після підвищення

Оцінювання ефективності. Частина 1

  • Ефективність: інструменти оцінювання та фактори впливу
  • Як виміряти результативність, компетенції та потенціал команди

Оцінювання ефективності. Частина 2

  • Етапи професійної атестації
  • Як побудувати індивідуальний план розвитку
  • Заробітна плата: періодичність, розмір, перегляд

Мотивація персоналу

  • Складові системи мотивації
  • Захопленість роботою: як створити необхідні умови
  • Топ мотиваторів та демотиваторів для команди

Утримання цінних співробітників

  • Звільнення співробітників: оцінюємо ризики
  • Як провести stay-зустріч
  • Скорочення, звільнення та вихідне інтерв'ю

Навчання та розвиток співробітників

  • Як створити культуру безперервного розвитку
  • Оцінювання потреб у навчанні
  • Як навчати команду, якщо бюджет мінімальний
  • Як оцінити результати навчання

Професійний та кар'єрний розвиток

  • Інструменти для розвитку кар'єри
  • Наступництво та менторство
  • Моделі кар'єри
  • Кар'єрна карта: методи створення

Кейс-брейкаут: виклики менеджера в роботі з людьми та командами

  • Групова робота з розбором реальних управлінських дилем, пов'язаних як з окремими співробітниками, так і з цілими командами
  • Обговорення застосованих підходів разом із лектором

Залучення команди

  • Лояльність та залученість: відмінності та оцінювання
  • Як зменшити опір змінам

Підтримка та зворотній зв'язок

  • Як залучати команду до процесу ухвалення рішень
  • Екологічний зворотний зв'язок: як говорити про помилки і як хвалити
  • Коучинг: навіщо та як його використовувати керівнику

Шлях People Manager

  • Менеджмент vs лідерство
  • Інструменти розвитку лідерства
  • People Manager: етапи кар'єрного розвитку

Навчання менеджерів та стратегії їхнього розвитку

  • Потреби в навчанні менеджерів: аналітичний звіт
  • Інструменти самодіагностики для визначення стратегії професійного розвитку
  • 4 вектори розвитку лідера: Self-leadership, Team leadership, Business leadership, Thought leadership
  • Чим різняться плани розвитку менеджера-початківця та досвідченого фахівця
  • Розбір прикладів 90-денних планів розвитку для менеджерів
  • Q&A

Особливості курсу

  • Курс складається з 17 занять
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди

Викладачі курсу

  • Олександра Альхімович - 15+ років менеджерського досвіду у сфері виробництва, ритейлу, освіти та ІТ
  • Марія Кот - Співзасновниця та керівна партнерка в АРТ
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
18.02.2026
Длительность
5 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • English for IT
Laba
Подать заявку
Подробнее

Ви розглянете базові граматичні конструкції, які використовують нейтиви, розширите словниковий запас на дотичні до бізнесу теми, навчитеся ставити правильні запитання та чітко висловлювати свої думки в міжкультурній команді.

Програма курсу

Module 1. Working Life

  • Lesson 1. Describing work
    • Vocabulary. Jobs. Areas of business. Employment status
    • Grammar. Present Simple vs Present Continuous
    • Speaking & writing. Present yourself and your company
  • Lesson 2. Transferable skills
    • Vocabulary. Skills and personal qualities. Careers advice. Extroverts, introverts, and ambiverts
    • Grammar. Advice and suggestions. Action and non-action verbs
    • Speaking. Giving advice
    • Project. Write a job description
  • Lesson 3. Networking
    • Functional language. Building rapport. Formal and informal language. Small talk
    • Communication & business skills. Asking questions to build rapport. Networking
    • Speaking. Approaches to building rapport. Networking at a career event
    • Writing. Introduce yourself in emails

Module 2. Work-life balance

  • Lesson 4. Working for small and big companies
    • Vocabulary. Describing work, terms, and conditions of employment
    • Grammar. Gerund vs Infinitive
    • Functional language. Talk about the advantages and disadvantages of working for small and big companies
    • Speaking. Talking about preferences. Comparing conditions of work
  • Lesson 5. Being a successful entrepreneur
    • Vocabulary. Thinking outside the box and words on the topic
    • Grammar. Past Simple and Past Continuous
    • Functional language. Introducing opinions. Agreeing and disagreeing
    • Speaking. Discuss successful and unsuccessful entrepreneurs' stories
  • Lesson 6. Motivation at work
    • Vocabulary. Types of motivation. Benefits, perks, and bonuses
    • Functional language. Making requests. How to say "yes"
    • Communication & business skills. Exchange contact details
    • Speaking. Role-play situations
  • Lesson 7. Discussion during a meeting
    • Grammar. Will vs Going to
    • Functional language. Interrupting and dealing with interruptions
    • Communication & business skills. Interrupting and dealing with interruptions. Business calls
    • Writing. Emails - action points

Module 3. Design and Innovation

  • Lesson 8. Innovative product design
    • Vocabulary. Describing innovative products
    • Grammar. Present Perfect Simple
    • Functional language. Making suggestions
    • Speaking. Describe innovative products and your typical day at work
    • Project. Innovation in business
  • Lesson 9. Artificial intelligence in our lives
    • Vocabulary. On the topic
    • Functional language. Asking open and closed questions
    • Communication skills. Managing information
  • Lesson 10. Presenting ideas and products
    • Grammar. Order of adjectives before nouns
    • Functional language. Describing features and benefits. Presenting new ideas. Language of reviews
    • Business skills. Selling a product. Presenting new ideas
    • Speaking. Presentation of the product, idea, or company to potential clients and/or partners at a networking event
    • Writing. Product review

Module 4. Projects

  • Lesson 11. Project management
    • Vocabulary. Word-building and words on the topic
    • Grammar. Comparatives and superlatives
    • Speaking & writing. Dos and don’ts for project managers
    • Project. Project debriefing
  • Lesson 12. Leadership
    • Vocabulary. On the topic
    • Grammar. Present Perfect and Past Simple
    • Communication skills. Giving and responding to instructions. Maintaining your position
  • Lesson 13. Team Meetings
    • Functional language. Asking for and giving updates. Requesting information
    • Business skills. Meetings: updates and actions. Delegating tasks
    • Writing. An email requesting an update
    • Speaking. Talk about the progress of a project

Module 5. Global Markets

  • Lesson 14. Market Rollout
    • Vocabulary. Global markets. Adjective and noun collocations, word-building
    • Speaking. Presentation
    • Project. Adapt to a new market
  • Lesson 15. Online markets. E-commerce
    • Vocabulary. On the topic
    • Grammar. Passive forms
    • Writing. Describe a product or service
  • Lesson 16. Managing conversations
    • Grammar. Passive forms
    • Functional language. Changing the subject and staying on track
    • Communication skills. Improve managing conversations
  • Lesson 17. Building consensus. Diplomatic language
    • Functional language. Reaching agreement
    • Grammar. Verb + prepositions
    • Business skills. Building consensus
  • Lesson 18. Mid-Course Revision

Module 6. Remote work

  • Lesson 19. Remote work challenges
    • Vocabulary. Advantages and disadvantages of remote work. Building a remote work routine
    • Functional language. Agreeing and disagreeing
    • Grammar. Verb phrases. Gerund and Infinitive
    • Speaking. Discussion
  • Lesson 20. Remote vs office work
    • Vocabulary. Being security-conscious
    • Grammar. Modal verbs of prohibition, obligation, and no-obligation. Linking words for time
  • Lesson 21. Dealing with conflict
    • Functional language. Explaining rules and requirements. Resolving conflicts
    • Communication skills. Dealing with disagreement
    • Business skills. Resolving conflicts
    • Writing. An email to apologize for the mistake

Module 7. Customer service

  • Lesson 22. Customers and service
    • Vocabulary. Collocations. Word-building and words on the topic
    • Grammar. Gerund and Infinitive
    • Writing. A letter of complaint
    • Project. Design a premium service
  • Lesson 23. Customer concerns
    • Functional language. Responding to customer concerns. Discussing and presenting ideas
    • Grammar. Quantifiers: some, any, all, most, no, none
    • Communication skills. Responding to customer concerns
    • Business skills. Generating and presenting ideas
    • Writing. External "thank you" email. A letter of complaint

Module 8. Communication

  • Lesson 24. Improving communication in the workplace
    • Vocabulary. Digital communication
    • Functional language. Face-to-face vs digital communication: advantages and disadvantages
    • Grammar. First and second conditional
    • Speaking. Tips for effective workplace communication
    • Project. Make a communication survey
  • Lesson 25. Remote work etiquette and communication skills
    • Functional language. Corporate messaging
    • Grammar. First and second conditional
    • Communication skills. Remote collaboration. Corporate messaging. Managing remote teams effectively
    • Writing. Messages to corporate messengers
  • Lesson 26. Negotiation skills
    • Functional language & communication skills. Negotiating agreements and deadlines. Closing a deal
  • Lesson 27. Prioritizing
    • Functional language. Short report. Introduction, findings, and recommendations
    • Grammar. Past Perfect Simple
    • Business skills. Talking about priorities

Module 9. Job hunting

  • Lesson 28. A job search
    • Vocabulary & communication skills. Job interview questions and answers
    • Grammar. Direct and indirect questions
    • Speaking. A job interview training
  • Lesson 29. Active listening
    • Functional language. Useful phrases for candidates
    • Communication skills. Being a good listener
    • Business skills. Interviews
  • Lesson 30. CV and cover letter
    • Functional language. Useful phrases for CV and cover letters
    • Grammar. Past Simple vs Present Perfect
    • Writing. CV and cover letter
    • Project. A job advertisement

Module 10. Global work cultures

  • Lesson 31. Business travel
    • Vocabulary. Planning a business trip. Phrasal verbs
    • Grammar. Phrasal verbs. Articles
    • Communication skills. Welcoming visitors
  • Lesson 32. Working abroad
    • Vocabulary. Adjectives, prefixes, opposites
    • Grammar. Articles
    • Speaking. Discussion
    • Project. Research a different work or study culture
  • Lesson 33. Working in other cultures
    • Grammar. Past Simple, Continuous, Perfect.
    • Speaking. Discussion
    • Communication skills. Hofstede's cultural dimensions
  • Lesson 34. Decision-making
    • Functional language. Expressing preferences. Reaching agreement
    • Communication skills. Decision-making styles
  • Lesson 35. Relationship-building
    • Functional language. Keeping a conversation going. Formal/neutral/informal language for recommendations
    • Grammar. First and second conditional revision
    • Business skills. Conversation at a networking event
    • Writing. A letter of recommendation
  • Lesson 36. Whole course revision
  • Lesson 37. Course assessment
  • Lesson 38. Final lesson

Особливості курсу

  • Для топових результатів потрібен бекграунд
  • Комплексне підсилення
  • Повне занурення в community

Викладачі курсу

Olga Khorosh - понад 10 років досвіду викладання англійської

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.01.2026
Длительность
27 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

На курсі ти пройдеш повний процес створення сайтів: від дослідження користувачів та конкурентів - до фінальної презентації готового рішення реальному клієнту. Навчишся будувати структуру, створювати адаптивні макети у Figma, працювати з типографією, кольором і принципами доступності. Наприкінці матимеш портфоліо з трьома різними за типом вебсайтами: лендингом, багатосторінковим та e-commerce із мобайл-адаптацією, які можна буде показати майбутньому клієнту.

Програма курсу

Заняття 1. Вступ до вебдизайну

  • Знайомство з курсом та студентами
  • Історія вебсайтів, інтерфейсів та інновацій, які на них вплинули
  • Типи сайтів, особливості й відмінності
  • Етапи й технології розробки вебсайтів
  • ДЗ: Скласти й проаналізувати список вебсайтів, що подобаються, за типами

Заняття 2. Вступ до структури та процесів

  • З чого складається вебсайт: сітка, вайрфрейм, UI, брейкпойнти
  • UIKit або дизайн-система
  • Етапи створення сайту
  • Принцип one click away і три кліки
  • Підхід mobile first
  • Бізнес-цілі та вимоги
  • Потреби користувача і контекст використання
  • Бриф: знайомство з продуктом або сервісом замовника
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом від Skvot і сформулювати додаткові запитання

Заняття 3. Практикум - деск-рисерч

  • Desk research - що це
  • User personas або Jobs to Be Done? Коли що застосовувати
  • Competitors Analysis
  • План деск-рисерчу
  • Розбір планів брифінгу та запитань, фідбек по домашках
  • ДЗ: Скласти план деск-рисерчу та провести його

Заняття 4. Mapping

  • Moodboard (де шукати, чим надихатись)
  • AI-інструменти (ChatGPT, FigNotion тощо)
  • Підказки: де шукати інсайти - сапорт, сейлз, Google Analytics від клієнта
  • На прикладі одного плану деск-рисерчу побачиш, як збудувати Site Map
  • ДЗ: Створити Site Map та Moodboard

Заняття 5. Фідбек-сесія

  • Презентація деск-рисерчу, обговорення помилок і запитань
  • ДЗ: Врахувати фідбек щодо деск-рисерчу

Заняття 6. Вайрфрейми та UX-проєктування

  • Що таке вайрфрейми та UX-проєктування
  • Структура AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)
  • Демо створення вайрфреймів за готовим сайтом
  • ДЗ: Створити вайрфрейм сторінки лендингу на основі сайтмепу

Заняття 7. Web Accessibility

  • Що таке Accessibility
  • Важливість Accessibility в дизайні сайтів та в контексті війни
  • Інструкції та стандарти доступності (WCAG A, AA, AAA)
  • Проєктування для доступності
  • Приклади та кейси

Заняття 8. UI-концепти й візуальний дизайн

  • Типографія
  • Макети/сітки
  • Кольори (базові принципи)
  • Емоційний дизайн проти утилітарного
  • ДЗ: Створити доступний UI-концепт сторінки з навігацією

Заняття 9. Прототипування у Figma

  • Чому потрібні прототипи
  • Flows
  • Basic interactions (click, drag, delay)
  • Overlay
  • Scroll behavior
  • Smart Animate
  • Поради щодо прототипування
  • ДЗ: Створити фінальне клікабельне, адаптивне та доступне дизайн-рішення

Заняття 10. Презентація сайту лекторці

Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.

Заняття 11. Цілі, задачі, особливості багатосторінкового сайту. Навігація

  • Типи навігації та їхнє застосування
  • Відмінності багатосторінкового сайту від лендингів
  • Основні цілі та задачі
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом

Заняття 12. Воркшоп

  • Згадуємо, що таке вайрфрейми та UX-проєктування
  • Відповіді на запитання студентів
  • ДЗ: Спроєктувати сайтмеп

Заняття 13. Прототипування великих сайтів

  • Поширені помилки прототипування
  • Особливості прототипування багатосторінкових сайтів
  • Q&A
  • ДЗ: Створити вайрфрейми

Заняття 14. UI-концепти й візуальний дизайн. Частина 2

  • Макети/сітки
  • Типографія
  • Кольори (базові принципи)
  • ДЗ: UI-концепт (головна сторінка до фідбек-сесії)

Заняття 15. Фідбек-сесія

ДЗ: UI-концепт (доопрацювати всі сторінки).

Заняття 16. Адаптивність

  • Що таке адаптивність
  • Брейкпойнти
  • Сітки
  • Особливості навігації (thumb, нижня навігація)
  • ДЗ: Мобільна версія сайту

Заняття 17. Презентація сайту лекторці

Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.

Заняття 18. Підготовка до брифування клієнта

  • Обговорення запитань до брифу
  • Комунікація та етика роботи з клієнтом
  • Культурні особливості різних регіонів
  • Складні клієнти: хто вони та як з ними працювати
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом та підготувати запитання

Заняття 19. Брифінг з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Desk research, User personas, JTBD, Competitors Analysis, Moodboard, Site Map
  • ДЗ: Проаналізувати відповіді клієнта, провести desk research, створити Moodboard + Site Map

Заняття 20. Стандарти й складові

  • Що таке онлайн-магазин
  • Типові завдання користувачів
  • Основні складові онлайн-магазину
  • Сітки, стандарти й евристики
  • Адаптивність онлайн-магазинів
  • Поради щодо проєктування
  • ДЗ: Створити вайрфрейми онлайн-магазину

Заняття 21. Типові помилки в UI-концептах та візуальному дизайні

  • Dark patterns
  • Розбір помилок студентів і сайтів
  • ДЗ: Створити UI-концепт головної сторінки з навігацією

Заняття 22. Юзабіліті-тестування

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Типи тестів (кількісні, якісні, модеровані, немодеровані)
  • Планування, сценарії, проведення
  • Аналіз результатів
  • Інструменти
  • ДЗ: Створити клікабельний UI всіх сторінок сайту і відтестувати на 5+ респондентах

Заняття 23. Фідбек-сесія

  • Обговорення процесу та результатів тестувань
  • Обговорення адаптивності онлайн-магазинів
  • ДЗ: Адаптувати UI всіх сторінок до планшетів та мобільних пристроїв

Заняття 24. Фідбек-сесія - презентація драфтів

  • Презентація сайтів групі та лекторці
  • ДЗ: Доопрацювати сайт після презентації, підготуватися до спілкування з клієнтом

Заняття 25. Фінальна презентація клієнту

Презентація сайтів клієнту, обмін інсайтами.

Заняття 26. UI Kit і дизайн-системи

  • Інтро до Figma Dev Mode
  • Що таке UI Kit і дизайн-системи
  • Особливості станів елементів для вебу та адаптиву
  • Доступність в UI Kit
  • ДЗ: Створити UI Kit для передачі в розробку

Заняття 27. Кейси та фідбек

  • Як створювати кейси
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек від лекторки
  • ДЗ: Створити кейси для портфоліо

Результат курсу

  • Створиш три повноцінних кейси для портфоліо - лендинг, багатосторінковий сайт і e-commerce проєкт із мобільною адаптацією
  • Навчишся визначати структуру, тип і функцію сайту, планувати процес роботи й реалізовувати повний цикл проєкту
  • Освоїш базу вебдизайну: типографію, кольори, сітки, компоненти й автолейаути для адаптивних дизайнів
  • Знатимеш, як створювати дизайн-системи, що виглядають професійно в будь-яких форматах
  • Навчишся оформлювати кейси, які "продають" твої навички, та отримаєш чіткий план старту на фрилансі або в компанії
  • Опaнуєш інтерактивні прототипи та анімаційні інструменти, щоб вирізнятись і прокачувати власний стиль

Викладачі курсу

Мар'яна Бучкович - Senior UX/UI Designer at Fedoriv Agency

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
24 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • SMM
Mate academy
Подать заявку
Подробнее

Програма курсу

SMM Basics

  • Introduction to SMM
  • Who Is an SMM Specialist?
  • The Most Popular Social Media Platforms Overview
  • Summary

GenAI Essentials

  • How GenAI Works
  • Limitations of GenAI
  • Prompting
  • Responsible Use
  • GenAI for Learning and Work
  • How to Keep Up With AI

Social Media Research. Creating Ecosystem

  • Competitor Analysis
  • Defining and Segmenting the Target Audience
  • Social Media Platforms Ecosystem
  • Organic Reach Sources

Content Strategy

  • Content Strategy Building
  • Text Content
  • Visual Content

Advertising and Promotion

  • Meta Ads Setup
  • Meta Audience Types
  • Meta Ads Campaigns
  • Creatives. Ad formats
  • Optimization of Advertising Campaigns

Influencer marketing

  • Communication, Writing Proposals, Briefing
  • Platforms for Finding Influencers, Campaign Budget Formation
  • Campaign Launch, Key Metrics, Analysis, and Conclusions
  • Collaboration Formats, Reaching out, and Communication
  • Influencer Marketing as a Part of SMM

Communication and Stress Management

  • Introduction to Communication & Stress Management
  • Confidence Building and Stress Management
  • Diction, Filler Words Reduction, and Body Language
  • Public Speaking
  • Job Interview
  • Written Communication
  • Social Media Communication Skills Development

SMM strategy

  • SMM Strategy and Its Key Components
  • Budgeting Approaches
  • Approaches for Creating an SMM Strategy
  • SMM Goals, KPIs, and Metrics

Building Portfolio

  • Portfolio
  • Vacancies Overview

Team Collaboration

  • Teamwork Organization
  • Effective Team Collaboration in SMM

SMM at Mate - Case Module

  • How SMM Works at Mate?
  • Mate's Social Media Magic (Instagram, LinkedIn, TikTok)

Employment

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Letter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to Find and Apply for Vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

Особливості курсу

  • Навчання у власному темпі
  • Дзвінки з менторами
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води"
  • Робочі проєкти в портфоліо
  • Гарантія працевлаштування
Подать заявку

Страницы