- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ви навчитесь проводити дослідження конкурентів, вивчите поведінку своїх потенційних клієнтів, познайомитесь з трендами веб-дизайну, дізнаєтесь про створення Customer journey map та про інші складові на початку роботи.
Програма курсу
Модуль 1. UX дизайн: Аналіз користувачів, дослідження та підготовка до проєктування
- Етапи роботи веб-дизайнера
- Дослідження, методи та прийоми
- Початок проєктування
- Методології, які допоможуть в проєктуванні своїх ідей і вибір основного функціоналу
Модуль 2. Інструменти дизайну
- Adobe Photoshop. Знайомство з інтерфейсом програми, основні інструменти
- Робота з практичним завданням, закріплення навичок роботи
- Adobe Illustrator. Основи роботи з Adobe Illustrator
- Робота із практичним завданням. Розробка графічних елементів та робота з ілюстраціями
- Знайомство з Figma. Основні інструменти
- Фрейм створення прототипу. Інтерактивний прототип
Модуль 3. Основи веб-дизайну
- Типографіка та шрифти
- Модульні сітки
- Дизайн система, UI Kit, Guideline, StyleGuide
- Адаптивний дизайн
Модуль 4. Mobile Apps дизайн
- Особливості дизайну мобільних додатків
- Створення проєктів
- Створення прототипів мобільних додатків, їх важливість і тонкощі, які варто враховувати
Особливості курсу
- Онлайн навчання у режимі реального часу
- Доступ до записів уроку
- Робота над портфоліо
- Підтримка у чаті від викладачів
- Доступ до матеріалів курсу
- Сертифікат
- Індивідуальний підхід
Викладачі курсу
Вальковська Тетяна - Практикуючий дизайнер з досвідом більше 15 років
Подать заявку- Project Manager
Симулятор - це новий формат для ефективного навчання. Він включає відеоуроки, тести, розрахункові завдання та випадки з послідовними поясненнями. Ти зможеш зануритись у реальні ситуації роботи Project Manager та вирішувати завдання, які вирішує він, навчаючись це робити на практиці.
Програма курсу
Введення в Project Management
- Основні ролі та завдання
- Універсальні принципи управління проєктом (підходи, інструменти, базові методи)
Інструменти для управління проєктами, що підходять для всіх індустрій
- Планування
- Моніторинг
- Комунікація
Ініціація проєкту
- З чого складається проєкт загалом, як проходять перші етапи збору вимог до проєкту
- Яку роль project manager відіграє, його функціональні обов'язки на цих етапах
Оцінка ризиків
Як управляти ризиками на етапах ініціації і планування проєкту.
Планування
- Методології розробки
- Принципи планування та декомпозиція задач
- Опануємо інструменти з якими будемо працювати
Управління змінами в проєкті
Як реагувати на зміни, що можуть виникати на будь-якому етапі проєкту.
Фінансове управління проєктом
Фінансове планування і контроль витрат.
Методології
Методологій розробки Agile, Kanban, Waterfall та підходу Scrum.
Управління командою
Як будувати ефективні команди та вирішувати проблеми, що виникають у процесі командної роботи.
Комунікації
Техніки та інструменти роботи з віддаленою командою, як налагодити здорову комунікацію та розрулювати конфлікти.
Підготовка та ведення звітності
Основи створення звітів та управлінської документації.
Психологія управління проєктом
Розвиток м'яких навичок (soft skills), необхідних для управління людьми та командами.
Завершення проєкту
Як представляти демо свого проєкту замовнику, який алгоритм завершення, закриття проєкту та передачі проєкту іншим РМ-мам та основну документацію цього процесу.
Оцінка успішності проєкту
Як оцінювати проєкту і використання отриманого досвіду для покращення майбутніх ініціатив.
Особливості курсу
- Спробуєш працювати як РМ
- Без досвіду роботи
- Нескладні завдання у вигляді реальних кейсів
- Після цього курсу ти можеш претендувати на посади помічника РМ, асистента РМ, trainee РМ
Викладачі курсу
- Вікторія Гончарова - Head of PMO, ETEAM
- Даніел Синанович - Senior Project Manager at AltexSoft
- Наталія Шанько - Project Manager at Reface
- Юлія Гордієнко - Digital Strategist at PM department, Netpeak
- Антон Костюченко - Presale Project Manager, DevPro
- Дмитро Калініченко - Project Manager at S-PRO
- Андрій Семешкін - Project Manager at SoftServe
- Поліна Далєвська - Project Manager at DevPro
- Digital Marketing
Дізнаєшся, як використовувати growth-маркетинг і аналітику, щоб приймати ефективні рішення та адаптувати свої продукти до мінливих умов ринку.
Програма курсу
Діджитал-стратегія: Від ідеї до результату
Що таке digital-стратегія
Пояснення суті digital-стратегії та її ролі в сучасному бізнесі.
Цілі розробки digital-стратегії
Основні бізнес-завдання, які вирішуються за допомогою digital-стратегії, такі як збільшення продажів і залучення клієнтів.
Важливість digital-стратегії для стартапів, малих та середніх проєктів
Як стратегія допомагає бізнесам масштабуватися та зростати на кожному етапі розвитку.
Етапи розробки digital-стратегії
Від аналізу поточного стану до впровадження та аналізу результатів.
З точки А в точку Б
Точка А
Аналіз поточного стану проєкту
Визначення місії та візії проєкту
Формулювання ключової мети бізнесу та бачення його розвитку.
Аналіз бізнес-цілей проєкту
Оцінка поточних результатів, ресурсів і внутрішніх процесів.
Точка Б
Постановка стратегічних цілей
Встановлення релевантних KPI
Визначення метрик для вимірювання прогресу залежно від цілей стратегії (наприклад, кількість конверсій, зростання трафіку, збільшення продажів).
Дослідження: Ринки, аудиторії, клієнти
Аналіз ринку
Оцінка ринкових умов, аналіз трендів і конкурентів. Використання комунікаційного аналізу для визначення сильних сторін та унікальних пропозицій конкурентів.
Дослідження аудиторії
Вивчення і сегментація цільової аудиторії, створення аватарів клієнтів для глибшого розуміння їхніх потреб і мотивацій.
CustDev дослідження
Глибинне дослідження клієнтів для визначення їхніх проблем і бажань.
Аналіз поведінки клієнтів
Вивчення мотивацій, покупок та формування поведінкових патернів.
Customer Decision Journey (CDJ)
Визначення основних етапів прийняття рішення клієнтом і побудова клієнтського шляху.
Діджитал-канали та інструменти: Як обрати?
Визначення каналів
Вибір релевантних каналів просування залежно від продукту та стадії його розвитку.
Воронка продажів
Як використовувати канали на різних етапах воронки: від залучення до конверсії.
Інструменти просування
Огляд основних інструментів для кожного каналу (Facebook Ads, Google Ads, SEO-платформи).
Координація каналів
Як поєднувати кілька каналів для досягнення кращого результату.
Як досягти бізнес-цілей через digital
Оцінка необхідних ресурсів
Визначення людських і фінансових ресурсів для реалізації стратегії.
Бюджетування
Як ефективно розподіляти бюджет між каналами та інструментами.
Медіапланування
Створення детального плану розміщення реклами: вибір каналів, частоти показів і таймінгу. Оцінка ефективності каналів на кожному етапі воронки продажів.
Аналіз ROI
Методи вимірювання рентабельності інвестицій для кожного каналу.
Оптимізація ресурсів
Як адаптувати план і ресурси для досягнення максимальних результатів.
Впровадження стратегії: 4 кроки до успіху
Запуск стратегії
Кроки для успішного впровадження стратегії, включаючи запуск кампаній, налаштування інструментів і каналів.
Моніторинг і контроль
Відстеження ключових показників ефективності (KPI) у реальному часі. Інструменти та методики для моніторингу кампаній та загальної ефективності стратегії.
Аналіз даних
Оцінка результатів на основі зібраних даних, виявлення трендів і змін. Методи аналізу для прийняття обґрунтованих рішень.
Коригування стратегії
Як адаптувати стратегію на основі аналізу та зворотного зв'язку. Внесення змін для покращення результатів.
Особливості курсу
- Інтерактивне навчання: записи відеоуроків та живі кейси
- Проєкт на вибір: робота на вашому проєкті (або нашому)
- 6 онлайн-зустрічей з експертом: щотижневі воркшопи з практикою
- Підтримка ментора: доступ до закритого чату з групою однодумців
- Мастермайнд-сесії: додаткові блоки для поглиблення знань
- Симуляція криз: відчуєш, як це в реальному бізнесі
- Хакатон: розробка діджитал-стратегії в динамічному форматі
Викладачі курсу
- Євгенія Глізер - CEO & Co-founder Choice31
- Олександра Окул - CEO at Surgery.ag
- Affiliate Marketing / CPA
Ти навчишся працювати з трафіком, розуміти основні моделі монетизації (CPA, CPS, CPO, CPI, REVSHARE, HYBRID), аналізувати метрики (ROI, EPC), будувати стратегії залучення партнерів та оптимізувати кампанії.
Програма курсу
Основи Affiliate Management
- Екосистема Affiliate Management: що це за всесвіт і як у ньому заробляти
- Як працює Affiliate Management: принципи, моделі та основні гравці ринку
- Роль Affiliate Manager: хто цей супергерой у світі трафіку і яка його суперсила?
Сучасний ринок Affiliate Management
- Основні вертикалі в Affiliate Management
- Основні моделі монетизації
- Тенденції та тренди ринку 2024
- Оффер та його складові
Трафік та його основні джерела
- Що таке воронка трафіку і як її прокачати?
- Основні джерела трафіку:
- Пошукова оптимізація (SEO)
- Контекстна реклама (PPC)
- Соціальні медіа та контент-маркетинг
- In-app реклама
- Тизерні та пуш-мережі
- нативні сітки
- Огляд рекламних кабінетів: (Meta, Google)
Аналіз трафіку
- Ключові метрики для аналізу трафіку:
- Як зрозуміти, чи працює твоя кампанія?
- ROI, ROAS, конверсії, CTR - тепер ці показники стануть твоїми найкращими друзями
- Фрод трафік - як його розпізнати і уникнути
- Що таке шейв і як він може вплинути на твої результати?
Робота з партнерами та розвиток софт-скілів
- Як залучати партнерів і робити це круто. Стратегії та методи, які працюють
- Підтримка та розвиток співпраці з партнерами: Стратегії вирішення конфліктів та утримання довгострокових партнерів
- Розвиваємо твої софт-скіли: Спілкування з іноземними партнерами, перемовини, які приводять до успіху, підготовка до конференцій і виступів
Технічні аспекти роботи
CRM системи
Що таке CRM-система, які бувають її типи, основний функціонал і кейси використання CRM в афіліейт-маркетингу.
Види інтеграцій з партнерами:
- Чому арбітражники й афіліати працюють зі своїми системами, огляд таких систем, як Voluum, Binom, Keitaro та їхні переваги, функції трекерів і CRM для афіліатів-основні можливості трекерів: трекінг, аналітика, автоматизація
- Як Affiliate Manager може допомогти з інтеграцією, роль менеджера в процесі налаштування й комунікації з розробниками; розбір понять API, постбек, S2S із простим поясненням технічних інструментів для новачків
- Технічна частина – це завдання розробників, що варто знати менеджерам і як комунікувати з технічною командою
Інструменти для роботи з трафіком:
- Антидетект браузери: навіщо вони потрібні і як працюють, популярні сервіси такі як Multilogin, GoLogin, AdsPower; різниця між VPN та Proxy і коли що використовувати, VPN сервіси - NordVPN, ExpressVPN, Proxy сервіси - Smartproxy, Bright Data
- Статичні та динамічні IP-адреси: що це таке і коли використовувати
- User agent: що це таке і чому важливо
- Типи акаунтів: навіщо їх розділяти і як ними керувати
- Домени: різновиди та їх застосування у кампаніях
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Багато практики
- Сертифікат про проходження курсу
- Викладачі - практики
Викладачі курсу
- Ясюкович Олександр - Co-founder at UNIC
- Андрієнко Юрій - CMO at DID Global, Co-Founder/CMO at Telebetter
- Олександра Окул - CMO at Whitelead, CEO at Surgery.ag
- Кічатий Димитрій - Owner/CEO at Trident
- Роман Корчак - Незалежний експерт
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ми підготували програму, яка відповідає всім сучасним трендам індустрії. Вона підійде як любителям, так і концепт-художникам початківцям, які хочуть підвищити кваліфікацію. Ти прокачаєш техніку малюнка, розберешся з лайн-артом та шейдингом, навчишся створювати модельні листи, попрактикуєшся у різних ракурсах та стилізаціях. Усі знання та вміння втілиш у дипломному проєкті - підготуєш виразного персонажа для свого портфоліо.
Програма курсу
Основи скетчингу
- Вступна частина
- Огляд етапів курсу
- Постановка задач на курс
- Створення образу персонажа, його досьє
- Первинна робота з референсами
- Візуалізація ідей
Робота з образом та композицією, фіналізація скетчу
- Аналіз композиції персонажу та її зв'язок з особистою історією
- Просунута робота з базами референсів, їх структура
- Загальні принципи стилізації персонажа, аналітичний підхід до процесу
- Техніки "полірування" ескізу в лінії та первинні колірні рішення
Введення в анатомію
- Канони та загальні пропорції
- Блокінг фігури людини
- Блокінг у складних ракурсах
- Динаміка та рух
- Ключові вузли та акценти прояву характеру
Загальна стилізована анатомія
- Теорія анатомії для роботи зі стилізованим персонажем
- Зв'язок анатомічної конструкції, композиції та історії героя
Робота з об'ємом та аналіз форми
- Основи перспективи у дизайні персонажа
- Робота з об'ємом та аналіз форми
- Габарити та простір у дизайні персонажа
- Топологія форми та базовий об'єм
Робота з модельним листом. Аксесуари та історія
- Робота з одягом, аксесуарами героя та сторітелінгом
- Особливості сприйняття деталей глядачами
- Види модельних листів, креслень
- Принципи створення та розробки модельних листів
- Професійні хитрощі
Робота зі статичними та динамічними персонажами
- Виразність та пластика в дизайні персонажа
- Особливості композиційної розробки динаміки та статики, лінії дій
- Взаємодія динамічного та статичного персонажів
- Характер лінії та її концептуальне значення у роботі з динамічними та статичними персонажами
Емоції, вік
- Робота з картою виразів обличчя
- Аналіз, структура та конструювання емоцій
- Прямий зв'язок емоцій та образу героя
- Інструменти кастомізації та різноманітності осіб
- Робота з зачісками, аксесуарами та міжнародними кліше
- Вік героя та типові структурні особливості у роботі з дизайном
Фінальна робота з кольором та "полірування" зображення
- Базові принципи роботи з кольором та світлом із застосуванням логіки АО
- Особливості малювання основних матеріалів
- Ретроспектива про колірні гармонії та підбір колірних рішень
- Ефектні та різноманітні прийоми подачі фінального проєкту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
- Артем Гусак
- Артем Зігура
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Тут ти добре опануєш програму ZBrush, а саме дізнаєшся, який інструмент для чого краще підходить, як налаштувати свою робочу область чи як оптимізувати модель, використовуючи dynamesh та ретопологію в ZBrush. Також навчишся створювати розгортки, фіналізувати й візуалізувати модель за допомогою наявного в ZBrush інструментарію. А ще знатимеш, як працювати з різними формами, спираючись на професійні підходи до створення моделі, і як покращувати та прискорювати роботу.
Програма курсу
Вступна лекція: базові інструменти скульптингу, організація робочого процесу, експорт
- Інтерфейс та перехід в режим скульптингу, додавання об'єкта в сцену
- Пензлі для скульптингу, принцип їх роботи та методи використання
- Основи роботи із сабтулами, їх організація
- Функція маскування та розгладжування, методи їх використання під час скульптингу
- Основи роботи із полігональною сіткою за допомогою DynaMesh та SculptrisPro
- Трансформація об'єктів. Базові функції Gizmo, принцип роботи симетрії і віддзеркалення об'єктів
- Експорт моделі та базова візуалізація
- Бонусний відеоматеріал зі Speedsculpting від викладача
Додатковий розбір інструментів скульптингу, інструменти нарізання, робота з полігрупами, маніпуляції з об'єктом у сцені
- Підготовка до скульптингу, налаштування робочого середовища
- Створення основи майбутньої моделі за допомогою базових пензлів, прийомів маскування і функції DynoMesh
- Розбір пензлів для нарізання об'єкта категорії Clip, Crease, Knife, Select, Slice та Trim
- Поєднання та розділення сабтулів, їх організація
- Введення в роботу з полігрупами, базові прийоми
- Маніпуляції за допомогою Gizmo 3D та TrnsposeLine
- Робота з отворами за допомогою Boolean
- Розбір опцій FreezeSubdivision та Dividе, уточнення деталей та шліфування нашої моделі
- Додаткові матеріали: методи створення персоналізованих налаштувань робочої області
- А ще цього тижня ти особисто познайомишся з ментором під час вебінару
- ДЗ: створити максимально пропрацьований бюст персонажа. Стилістика та напрям тематики повністю довільні й залежать від твоїх уподобань
Блокінг за модельним листом та налаштування пензлів
- Початок робити з проєктом, загальна теорія про модельний лист і його особливості, принципи відмалювання модельного листа і роботи з ним
- Імпорт модельного листа в робоче середовище ZBrush, створення із нього тристоронньої "комірки" за допомогою палітри Draw, що буде нашим орієнтиром під час скульптингу
- Блокінг моделі, організація процесу, нюанси і тонкощі
- Створення основних типів пензлів та альфи для них, комбінації налаштувань розділів Brush та Stroke в роботі з пензлями на прикладі створення декількох елементів
- Додаткові матеріали: основи роботи із Zsphere, альтернативний метод швидкого створення каркаса моделі за допомогою Zsphere і конвертація результату в геометрію
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: створити власний модельний лист або вибрати вже готовий, який підходить для роботи в 3D-проєктах і зробити базовий блокінг твого майбутнього персонажа
Ретопологія низько та високодеталізованих моделей. Особливості й тонкощі
- Загальна теорія ретопології, різновиди й критерії топологічної сітки і її вплив роботу з моделлю
- Інструмент Zremesher для перерахунку топологічної сітки, алгоритми й принципи його роботи, розбір функцій і налаштування під ту чи іншу модель
- Опція Divide для додавання Subdivision lvls до моделі
- Ретопологія на прикладі низькодеталізованої моделі шляхом перерахунку сітки Zremesher до low poly стану + Divide і шліфування результату
- Ретопологія на прикладі високодеталізованої моделі шляхом створення її low poly дублікату і перенесенням на дублікат деталізації оригіналу за допомогою функції Project + Divide
- Розбір нюансів ретопології та основних складнощів у роботі
- Розділ PanelLoops у роботі з полігрупами й для додавання товщини до односторонніх поверхонь
- Огляд плагінів ZBrush і прийомів із ними
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: перейти від dynamesh-ескізу до якіснішої топології за допомогою розглянутих на занятті прийомів та технічних зв'язок. Зробити ретопологію сабтулів моделі одним із показаних методів залежно від ступеня деталізації елемента
Техніки та підходи у створенні Hard Surface в ZBrush. Огляд та використання плагінів
- Загальна теорія про hard surface і роботу із ним у середовищі ZBrush
- Hard Surface скульптинг. Розбір основних прийомів, пензлів, зв'язок з маскуванням і полігрупами для отримання твердотілових форм
- Додаткові прийоми для роботи із Hard Surface, зв'язки функцій Dynamesh з полігрупами, створення Hard Surface альф і їх редагування у Photoshop, робота з пензлем Morph і палітрою Morph Target
- Техніка ShadowBox для швидкого створення об'єкта методом отримання геометрії з намальованого силуету в тривимірному просторі
- Створення Hard Surface ескізу на прикладі футуристичного жилета за допомогою комбінацій SliceCurve, Zremesher, Subdivision lvls та PanelLoops
- Поглиблений розбір LiveBoolean для створення отворів на прикладі скульптингу молота
- Додатковий прийом ретопології за допомогою ZSphere, конвертація намальованої топологої в реальну геометрію
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: пропрацювати усі елементи hard surface використовуючи будь-які з показаних на лекції технік. У наступних лекціях ми покажемо нові прийоми, які доповнять набір цих технік, що передбачає збереження етапів розроблення й можливість отримання ще якіснішого результату
ZModeler. Про інструмент та методи використання в роботі з органічними та неорганічними об'єктами. Dynamic Subdivision та палітри MicroPoly, NanoMesh i MicroMesh
- ZModeler: про інструмент, логіку використання, створення простої фігури для зручного початку роботи та гарячі клавіші
- ZModeler: основний його функціонал для роботи зі складовими полігону dot/edge/face, прийоми, техніки та комбінації з раніше пройденим функціоналом, а також додаткові зв'язки
- Створення елементу одягу - шолома за допомогою зв'язок ZModeler + ZRemesher
- Розбір функціоналу Dynamic Subdivision і його підпалітри MicroPoly, а також розбір інструменту NanoMesh і функції MicroMesh
- Імпровізація на прикладі створення простої моделі чашки з її подальшим експортом в інший софт за допомогою функції GoZ
- Додаткові матеріали: інструмент Spotlight і його можливості для поліпшення робочого процесу
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: проаналізувати модель і елементи в комбінації з раніше вивченими техніками та функціями ZModeler. Оптимізувати і вдосконалити елементи моделі (де це є можливим/необхідним) або ж створити нові
Створення UV-Map та вкладка Surface для деталізації, прийоми та методи текстурування в комбінації із Photoshop. Палітра FiberMesh для волосся і дрібних деталей
- Розбір основного набору пензлів для деталізації і їх налаштування для скульптингу поверхонь, створення векторних пензлів і безшовних 2,5D альф
- Розділ Surface і його підпалітра Noise для оптимізованого створення деталізованої поверхні (шуму) по всьому об'єкту в комбінації з функціоналом розділу Layers, основні налаштування і прийоми
- Створення NanoMesh brush із просто об'єкта, додатковий функціонал NanoMesh і розподіл форми по поверхні
- UV-мапи, загальна теорія і їх використання у ZBrush
- Розгортка об'єкта за допомогою плагіну UV master, його функції, принцип роботи й налаштування
- Створення текстури на основі UV-мапи, її доопрацювання у Photoshop із подальшим імпортом на модель
- Зв'язки та прийоми створення геометрії згідно з імпортованою текстурою за допомогою підпалітри Noise та функції Mask by Alpha
- Fibermesh, основний функціонал інструменту, принцип роботи, налаштування і практика створення дрібних елементів на моделі
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: додати рельєф і дрібні деталі до проєкту. Покращити чи переробити елементи моделі; або створити тематичну подобу п'єдесталу чи діорами
Polypaint, про інструмент та методи використання в комбінації з Masking та підпалітрою noise. Додаткові прийоми та експорт текстур
- Підготовка до роботи з PolyPaint, налаштування режиму колоризації на сабтулі, робота з пензлем Paint
- Корисні прийоми і техніки, розбір розділів Masking та Polypaint, комбінації функцій та налаштувань розділів Masking, Polypaint, Surface (Noise) та Layers для оптимізованого методу колоризації сабтулу
- Імпорт текстур, текстурування в комбінації з функціоналом Spotlight
- Projection Master для створення текстур і геометрії на об'єкті в режимі 2,5D та розбір функціонала Stencil
- Підготовка текстурних мап, перенесення деталей та кольорів і процедура подальшого експорту
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: використовуючи будь-які показані прийоми, "розмалювати" свого персонажа, його аксесуари та елементи оточення
Презентація моделі: методи позингу, створення та налаштування матеріалів, освітлення та рендер
- Плагін TransposeMaster для позингу моделі, розбір стандартного транспозингу і транспозингу шляхом Zsphere rigging, нюанси й тонкощі процесу
- Загальна теорія про колір і світло в роботі, базові налаштування камери та робота з ракурсом
- Робота з матеріалами у ZBrush, розбір і налаштування матеріалів, основні функції, прийоми створення власних Matcap матеріалів у ZBrush в комбінації із Photoshop, а також розбір і налаштування Standard матеріалів
- Огляд і налаштування світла та тіні в сцені, їх взаємодія з активним матеріалом
- Ключові налаштування рендеру сцени, прийоми і зв'язки для вигідної презентації
- Експорт RenderPass у Photoshop і доопрацювання фінального зображення
- Додаткові матеріали: початок роботи з Keyshot
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: візуалізація курсового проєкту. Потрібно почати з позування та створення композиції, після чого плавно перейти до налаштування світла й матеріалів
Бонусна лекція: анатомія в скульптингу
- Блокінг. Короткий огляд інтерфейсу та базових інструментів програми Blender. Блокінг майбутніх частин тіла
- Базовий скульптинг. Первинний скульптинг моделі. Коригування пози фігури
- Скульптинг обличчя. Начерк обличчя: створення очей, носа та рота. Поступова деталізація
- Скульптинг торса. Промальовування видимих м'язів, кісток та суглобів спини, живота та грудей
- Скульптинг рук. Пропрацювання рельєфу рук від плеча до кисті
- Скульптинг ніг. Пропрацювання рельєфу ніг від таза до ступнів
- Скульптинг кистей. Скульптинг пальців, нігтів та долонь людини
- Моделювання та скульптинг вуха. Створення моделі вуха та його скульптинг
- Доопрацювання портрета. Додавання фінальних штрихів на обличчі моделі
Дипломний проєкт
Ти отримаєш базовий (обов'язковий) набір вимог до диплома, який можна вдосконалити й ускладнити. Приклади:
- Ти створюєш суперскульпт - базовий (обов'язковий) варіант диплома
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш візуалізувати не тільки в ZBrush, а й в інших профільних пакетах із подальшим постобробленням у 2D-редакторі
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати будь-якими доступними інструментами з твого арсеналу
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати й візуалізувати не тільки в ZBrush, але й в інших профільних пакетах подальшим постобробленням у 2D-редакторі
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати, поставити у виразну позу (опція доступна тільки для досвідчених художників і скульпторів, які дизайнять персонажів) і візуалізувати зручним способом
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш поставити у виразну позу (опція доступна тільки для досвідчених художників та скульпторів, які дизайнять персонажів) і візуалізувати зручним способом
Першочерговим і найважливішим є перший варіант - створення суперскульптури. Усі наступні шляхи можуть бути опціями для якіснішого показу в портфоліо. Дозволяється використання будь-яких додаткових інструментів у зв'язці з ключовим інструментом ZBrush. Твоє завдання - закріпити навички й знання, здобуті протягом курсу.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Дипломний проєкт
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Артем Гусак - 3D modeling
Подать заявку- Data Engineer / Big Data
Якщо ти хочеш дізнатися або розширити свої знання в області технологій для роботи з великими обсягами даних, цей курс допоможе тобі це зробити, а також поглибити професійні знання, ефективно вибирати та аналізувати ці дані.
Програма курсу
Заняття 1. Основи Big Data
- Що таке Big Data?
- Які проблеми вирішуєs Big Data?
- Практичні аспекти Big Data
- Огляд посади Data Engineer та його обов'язки
- Вступ до стеку технологій Big Data
- Домашнє завдання: Перевірка навчальних матеріалів
Заняття 2. Огляд платформи даних
- Основні поняття та глосарій у сфері Data Platforms
- Вступ до моделювання конвеєрів даних
- Огляд рівнів обробки та пов'язаних з ними технологій:
- Data storage
- Data processing
- Data ingestion
- Data querying
- Data visualization
- Вступ до хмарних концепцій та хмарних обчислень (з акцентом на AWS)
- Моделі послуг PaaS / IaaS / SaaS
Заняття 3. Отримання та інтеграція даних. Частина 1
- Типи обміну даними:
- Ingestion
- Export
- Replication
- Огляд джерел даних
- Інтеграція та пріоритезація джерел даних
- Пакетна інтеграція даних
Заняття 4. Отримання та інтеграція даних. Частина 2
- Концепції проєктування Data Lakes
- Типи інтеграції Pull / Push
- Архітектурні підходи (Lambda, Kappa, Delta)
- Інтеграція даних у реальному часі
- Інструментарій для отримання потокових даних
Заняття 5. Основи зберігання даних. Частина 1
- Класифікації сховищ даних
- Вступ до OLTP, OLAP, DWH
- Ключові принципи HDFS / Object Stores
- Загальні поняття про СУБД
- Огляд баз даних NoSQL
- Хмарні сховища даних
Заняття 6. Основи зберігання даних. Частина 2
- Порівняльний аналіз Data Lakes та Data Warehouses
- Теорема CAP
- Огляд форматів даних
- Концепції розбиття на розділи / шардингу / реплікації
- Повна та остаточна узгодженість даних
Заняття 7. Основи моделювання даних. Частина 1
- Основні поняття моделювання даних
- Моделювання даних в рамках різних типів сховищ
- Вступ до схеми даних
- Огляд схем на читання/на запис
Заняття 8. Основи моделювання даних. Частина 2
- Стратегії пакетування/партиціонування
- Основи грануляції даних
- Сховища без схем
- Обробка запізнень
Заняття 9. Вступ до обробки даних
- Історичний контекст
- Вступ до роботи з ETL-конвеєрами
- Основи моделі Map-Reduce
- Модель розподіленої обробки та локальність даних
- Огляд стеку технологій обробки даних
Заняття 10. Основи обробки даних. Частина 1
- Основи управління ресурсами
- Огляд основних фреймворків для обробки даних
- Концепції пакетної обробки даних
- Розробка робочих процесів
- Планування
- Оркестрування
Заняття 11. Основи обробки даних. Частина 2
- Семантика гарантії доставки / обробки
- Концепції обробки потокових даних
- Типи розвитку або синхронізації конвеєрів
Заняття 12. Хмарні обчислення. Частина 1
- Основні хмарні сервіси AWS
- Ресурси для побудови платформ даних
- AWS SDK в рамках реалізації конвеєрів даних
- Інструменти керування AWS CLI
Заняття 13. Хмарні обчислення. Частина 2
- Огляд конвеєрів даних у хмарі AWS
- Реєстрація в хмарних рішеннях AWS
- Моніторинг у хмарних рішеннях AWS
- Вступ до безперервної інтеграції / безперервного розгортання в AWS
Заняття 14. Запит та візуалізація даних
- Форми подання даних
- Вступ до візуалізації даних
- Поняття вітрин даних, звітів, подань
- Поняття DWH у сфері звітності
- Інструменти бізнес-аналітики
- Автоматизація звітів за допомогою Data Dashboards
- Дослідження даних за допомогою Notebooks
Заняття 15. Регулювання даних
- Цілі регулювання даних
- Процедури управління даними
- Поняття відстеження даних, лінії зв'язку, версійності
- Політика збереження даних
- Поняття безпеки даних/приватності/інформації з обмеженим доступом
- Інструменти та рішення для регулювання даних
Заняття 16. Підсумкове заняття
- Обговорення архітектурних ідей
- Фінальна сесія запитань та відповідей
По завершенню курсу Big Data ти:
- Розумітимеш основні концептуальні проблеми аналізу, обробки та зберігання великих даних
- Вмітимеш аналізувати та обробляти великі дані у різних форматах за допомогою різних інструментів
- Вмітимеш використовувати актуальне програмне забезпечення для зберігання, аналізу та обробки даних у практичній роботі
Вимоги до учасників:
- Знання одної з мов програмування на середньому рівні: Python, Scala, Java тощо
- Знання SQL
- Базові знання роботи операційних систем Linux/Bash
- Знання Docker
Особливості курсу
- Досвідчені викладачі
- Комплексний підхід
- Практичний підхід
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Сергій Холоднюк - Senior Big Data Engineer
- Владислав Чайковський - Data Engineer at Sigma Software
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ми створили курс, де ти навчишся робити якісний 2D-рендер. А ще прокачаєш ключову для художника навичку, до якої уважно придивляються роботодавці. За 2 місяці інтенсивного навчання ми розберемо фізику та особливості відбивання світла, заглибимося в роботу з кольором, навчимося візуалізувати складні матеріали та ефекти, зрозуміємо, як передати атмосферу та настрій.
Програма курсу
Вступний урок і світло
- Вступний урок та загальна концепція курсу
- Топологія, форма та рельєф
- Швидке створення об'єму
- Фотони, оклюзія та видимий світ
- Глобальне освітлення. Основні типи джерел світла, їх вплив на поверхні
- Демонстрація різних технік чистого та художнього шейдинга
- Нотатки про вплив світла на загальне сприйняття сцени та історії
Колір та температура
- Загальна теорія кольорознавства. Колірні схеми, шаблони та основи color script
- Фізика світла для художника. Взаємодія світла та кольору
- Вплив температури на колір
- Значення тону в роботі з кольором. Принципи перевірки та корекції тонального ключа
- Нотатки про експозицію та її важливість у композиції
Властивості матеріалів та поверхонь
- Логіка малювання полірованих та дзеркальних поверхонь, та залежність від ступеня шорсткості
- Особливості малювання металу та поверхонь, що відбивають світло
- Особливості малювання штучних та природних поверхонь
- Вплив лаків та специфічних покриттів
- Техніки швидкого фарбування, зістарювання та пошкоджень поверхонь. Методи змішування шарів
- Спосіб швидкої зміни типів світла та загального колориту. Теорія про джерела світла
Вплив світла на поверхні
- Поверхні, що заломлюють світло
- Особливі ефекти від проходження світла крізь заломлювальні матеріали та каустика
- Специфіка малювання різних типів рідин
- Робота з матеріалами, що заломлюють і одночасно відбивають світло
- Нотатки про вплив матеріалів та кольорів на історію героя
Органічні матеріали
- Малювання різних типів шкіри людини, тварини та штучної шкіри
- Ретроспектива у малюванні матеріалів, що пропускають світло
- Малювання вовни, пір'я та волокнистих поверхонь
- Нотатки про спеціальні пензлі
Атмосфера та настрій
- Глобальне освітлення у приміщенні
- Робота з атмосферою в інтер'єрі та зовнішнє світло
- Різні типи джерел світла у приміщенні та вплив на сцену
- Колорит та світло в інтер'єрі. Емоції та настрій у роботі
- Нотатки та аналіз анімаційних проєктів та фільмів
Пори року та складні ефекти
- Атмосферні ефекти. Частина 1
- Робота зі швидкими нарисами та референси. Аналіз класичних робіт
- Особливості малювання "повітря", робота з пейзажними начерками
- Хмари, дим та туман
- Вогонь, вибухи та чарівні ефекти
- Пори року та настрій роботи
Фінальний рендер
- Атмосферні ефекти. Частина 2
- Розбір атмосферних явищ та ефектів
- Color script - підбиття підсумків та застосування в роботі
- Способи постобробки фінальної роботи
- Час доби та світло. Вплив на історію та сприйняття роботи
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Гусак
Подать заявку- HR / Employer Branding
Програма курсу
Модуль 1. ОКейність, навіщо потрібна і як користуватися
- Концепція ОКейності: як визначити, на що впливає (наслідки), як коригувати
- Використання ОКейності при: взаємодії в команді, побудові довіри, оцінці кандидата, як самому бути впевненим та заряджати впевненістю інших
- Розбір ваших кейсів, вчимось використовувати ОКейність
Модуль 2. Его-стани, від внутрішнього складу людини до поведінки
- Концепція его-станів: з чого "складається" людина; як зрозуміти, з якою "частиною" ми зараз спілкуємось; активація потрібного нам стану
- Використання его-станів у: побудові планів розвитку та кар'єрі, мотивації та утримання, навчанні, професійному та емоційному вигоранні
- Розбір ваших кейсів, спираючись на інструмент его-стани
Модуль 3. Драматичний трикутник, що стоїть за грою Переслідувач - Рятівник - Жертва на психологічному рівні
- Концепція драматичний трикутник: чому люди грають, чи треба впливати на гравців, як "виграти" у цій грі та перейти у Трикутник переможця
- Використання драматичного трикутника для: надання фідбеку, створення домовленостей, які працюють, протидії маніпуляціям, допомога собі та іншим без порушення кордонів
- Розбір ваших кейсів через концепцію драматичного трикутника
Модуль 4. Емоції, як HR-інструмент
- Концепція емоцій: які бувають, як розрізнити, що з ними робити
- Використання емоцій: у 1-на-1 мітингах, при конфліктах та складних співробітниках, у кризових ситуаціях та звільненнях, регуляція власного емоційного стану
- Розбір ваших кейсів, використовуючи інструмент емоції
Особливості курсу
- Заняття в Google Meet
- Запис занять без обмежень у часі
- Можлива оплата частинами
- Оплата в гривні по курсу в день оплати
Викладачі курсу
Юля Бадер - HR-коуч та бізнес психолог у теперішньому
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Дізнайтеся, як проводити UX дослідження та використовувати отримані результати для створення клієнтоцентричних продуктів.
Програма курсу
Теми:
- UX дослідження та які задачі вони вирішують
- Процес UX дослідження. Планування, підготовка
- Дослідження та тести. Занурення
- Аналіз та синтез результатів
- Дослідницький звіт
- Етика дослідника, юридичні норми та стандарти
В результаті курсу ви опануєте:
- Desk research
- Інтерв'ю
- Модероване UX тестування
- Розробка дизайну дослідження
- Кікоф з замовником
- Розробка гайдів
- Оцінка за UX евристиками
- JTBD
- Аналіз та синтез зібраних даних
- Беклог задач
- Пріоритезація задач
Особливості курсу
- Заняття у зручний час
- Доступ до запису занять
- Домашні завдання
- Підтримка ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Можливе повернення коштів до 2-го уроку
Викладачі курсу
- Лєна Поліщук - Дизайнерка користувацького досвіду та методологиня досліджень
- Анфія Резнікова - UX-дослідниця та менеджерка дослідницьких проєктів
- Gamedev / Unity / Game Design
Почнемо навчання зі знайомства з Unity: базові функції, принципи роботи, інтерфейс. Ти дізнаєшся про ігри, які були зроблені на цьому рушії, навчишся створювати об'єкти, працювати з фізикою в програмі, скриптами та багато іншого. Потім перейдемо до програмування на C#: опануємо базу, познайомимось зі змінними, масивами, методами, типами даних. Навчимося анімувати об'єкти, створювати зацикленість, послідовність, тригери. Охопимо і тему штучного інтелекту! Адже ворог у нашій грі буде керуватися саме ШІ. А також попрацюємо з 3D, UI-дизайном, генерацією світу та навіть створимо магазин скінів!
Програма курсу
Вступ
- Що таке Unity, інтерфейс програми
- Ігровий об'єкт, спрайти, компоненти, скрипти
- Робота та використання сцен
- Як працює фізика та гравітація в Unity, що таке колайдер та Rigidbody
Програмування на С#
- Змінна, оператор, метод
- Зв'язок Unity та Visual Studio
- 4 основних типи даних: int, float, bool, string
- Основи програмування на C#
Анімація
- Основні правила побудови кліпу: зацикленість, послідовність, однакові проміжки часу між кадрами
- Тригери. Як створити, працювати з ними в коді
- Основні типи колайдерів на об'єкті
- Розбір системи тегів
- Використання Physic material 2D
Штучний інтелект
- Розробка базового ШІ
- Створення ворога, який керується за допомогою ШІ
- Система ходьби по точках, Vector3.MoveTowards
- AddForce та OnCollisionEnter2D, рестарт рівня з SceneManager
- Розробка можливостей головного персонажа
- Підключення анімації до ворога
UI та система мотивації гравця
- Створення монеток та спеціальної змінної Coins
- Впровадження декількох рівнів та порталу, який завантажує наступний рівень
- Розширення монітора і його вплив на інтерфейс
- Головне меню, білд
Робота з 3D
- Сайти з 3D-графікою, формати моделей для Unity, імпорт в програм
- Матеріали: що це, як налаштовувати та додавати на моделі, накладати текстури
- Контролер персонажа та камери з мобільним керуванням
- Підключення підготовлених анімацій до Velocity
Генерація світу
- Як працюють цикли. Для чого вони потрібні
- Що таке префаб, метод Instantiate
- Генерування та рандомізація платформ, Random.Range
- Смерть гравця за допомогою перешкод, реалізація простим скриптом
- Система рахунків та рекордів
Магазин скінів, звуки, мобільний білд
- Верстка магазину скінів, робота з Grid Layout Group
- Скріпти перевірки наявності скінів, монеток, купівлі
- Що таке Audio Source, які формати звуку підходять для Unity
- Налаштування звуків під дії гравця
- Мобільний білд: базові налаштування, формати
Що ти отримаєш після курсу
- Опануєш інтерфейс та основні функції Unity
- Навчишся створювати власні повноцінні ігри
- Ознайомишся з основами програмування на C#
- Зможеш розробляти базовий ШІ
- Освоїш роботу як з 2D, так і з 3D-графікою
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Владислав Литвинов - Unity Developer
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Цей курс допоможе зробити перші кроки до майбутньої професії: навчить працювати з професійними інструментами, розуміти логіку сайтів і застосунків, створювати сучасні інтерфейси, а також працювати з кольорами, шрифтами та композицією. Дайте дитині можливість спробувати себе у веб-дизайні - це може стати початком її майбутнього кар’єрного шляху!
Програма курсу
Теми:
- Що таке веб-дизайн та хто такий веб-дизайнер. Етапи створення сайтів
- Figma для веб-дизайнера. Інструменти
- Баланс та композиція у веб-дизайні
- Стилі сайтів, пошук референсів. Де брати контент для сайту
- Логіка на сайті. Структура лендінгу
- Основи типографіки. Вайрфрейм високої деталізації лендингу
- Основи колористики. Психологія кольору
- Макет лендінгу
- Вау анімація лендінгу
- Основи адаптиву та адаптивна версія під мобільний телефон
Після курсу учень
- Опанує базові навички веб-дизайну
- Зрозуміє логіку роботи сайтів
- Опанує мистецтво гармонійного поєднання кольорів і шрифтів для створення стильного та зручного дизайну
- Навчиться структурувати контент, правильно розміщувати текст, зображення та різні інтерактивні елементи
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Записи занять
Викладачі курсу
Варвара Прокопчук - UI/UX Designer, Owner BARVA.design.studio
Подать заявку- Gamedev / Unity / Game Design
Протягом шести місяців ти освоїш основи програмування на C#, отримаєш розуміння редактора Unity та оволодієш навичками інтеграції анімацій у свої проєкти. Ми також розглянемо графічні та аудіо компоненти гри, дослідимо Unity UI та методи роботи з файлами та збереженням даних. Ти ознайомишся із патернами програмування, системою введення Unity InputSystem, корутинами та оптимізацією.
Програма курсу
Блок 1. Основи програмування для розробки ігор
- Знайомство
- Як створюють ігри та чому саме Unity
- Компанії які використовують Unity і чому він такий популярний рушій
- Як побудовано курс і як легше опанувати професію
- Основи C#
- Логічні умови в C#
- Колекції та засоби обробки колекцій в C#
- Методи, модифікатори і як працювати з проєктом використовуючи засоби контролю версій
- Налаштування Unity проєкту, робота з фізикою та скриптами
- Об'єктно орієнтований підхід до створення ігор
- Перша гра - "Камінь, ножиці, папір"
Блок 2. Основні навички створення ігор на Unity
- Персонаж, управління, 2D-фізика та анімація
- Генерація нескінченного ігрового рівня, основні ігрові елементи
- Вороги, бонуси, різноманітні ігрові механіки та збірка гри на PC та Browser
- Ігрові інтерфейси в Unity. Як покращити якість досвіду гравця
- Анімація ігрових інтерфейсів та відгук інтерфейсу на дії гравця
- Як підготувати графічні матеріали для UI самостійно
- Адаптивність ігрових інтерфейсів під різні платформи
- Налаштування 3D сцени, ландшафти та робота з освітленням
- Як налаштувати управління персонажем у 3D грі на будь-яких платформах
- Зброя та постріли в шутерах. Сліди від пострілу
- Перемикання озброєння під час бою, різні типи зброї
- Вороги, штучний інтелект ботів, патрулювання, реакція на гравця
- Як створити головне меню, меню паузи та інші інтерфейси як у реальних шутерах
- Гра в жанрі endless runner (3D)
Блок 3. Управління графікою і звуками
- Наповнення проєкту звуками, знайомство з інструментами управління звуку в Unity
- Налаштування графіки під час гри через код, оптимізація світла в Unity
- Застосування Post-Processing Effects для покращення графіки
- Створення гри в стилі "FireBalls 3D"
Блок 4. Проєктування, збереження прогресу
- Що таке ScriptableObject, як створюються стартові дані та зберігається ігровий прогрес засобами Unity
- Збереження ігрового прогресу на рівні сучасних проєктів
- Основи Firebase Інтеграція Unity з хмарними сервісами
- Методології глобального проєктування. Введення у патерни
- Ігрові патерни і оптимізація ігрових додатків
- Сучасний підхід до ведення архітектури проєкту на основі DI
- Карткова гра "21" в 2D або 3D для мобільних пристроїв
Блок 5. Оптимізація
- Ігровий FPS, оптимізація ресурсів в проєкті
- Оптимізація графіки на просунутому рівні
- Оптимізація графіки, FPS та розміру білда у наданому проєкті
Блок 6. Як працює Gamedev
- Публікація ігор на різних майданчиках
- Як працюють IT команди. Методології управління проєктами: Agile, Scrum, Kanban, Extreme Programming
- Економіка ігрової розробки. Монетизація. Платні ігри, DLC, реклама, in-app purchases
- Як готувати резюме
- Як проходити співбесіди
- Де шукати роботу. Як заповнювати Linkedin
- Як використовувати чат GPT для роботи
- Професійна співбесіда для отримання рекомендацій щодо подальшого руху в ігровій галузі
Блок 7. Дипломний проєкт
Повноцінна дипломна практика, розширення портфоліо та сертифікат.
Після курсу ти:
- Впевнено працюєш з ігровим рушієм Unity
- Оптимізуєш продуктивність гри та дізнаєшся, як просувати свої проєкти на різних платформах
- Програмуєш на мові C# та створюєш скрипти для геймплею
- Розумієш процес розробки відеоігор: геймдизайн, анімацію, фізику та взаємодії
Особливості курсу
- Живі онлайн лекції
- Доступ до записів лекцій
- Практичні завдання
- Підтримка ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Ярослав Гомзяк - Unity AR/VR Developer
- Дмитро Шарко - Unity Game Developer
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За два місяці ти створиш рекламний ролик з нуля завдяки інструментам Cinema 4D та After Effects. Незалежно від того, чи ти вже маєш досвід у дизайні, чи лише починаєш свій шлях, курс допоможе тобі опанувати всі необхідні навички для роботи з 3D-графікою. Навчання побудоване на реальних проєктах, тож ти зможеш не тільки здобути теоретичні знання, але й створити власне портфоліо з якісними роботами.
Програма курсу
Вступ
Зробимо перші кроки в опануванні Cinema 4D: почнемо з базового моделювання, розглянемо основи роботи з примітивами і створимо перші анімаційні сцени за допомогою мографів.
- Правила проходження курсу та комунікації
- Інтерфейс Cinema 4D
- Моделювання: як змоделювати подібну до референсу модель
- ДЗ:
- Мографи ч.1: які мографи та ефектор існують і для чого вони потрібні
- Мографи ч.2: як зробити анімаційний ролик за допомогою декількох мографів
Ідея, розкадрування
Зосередимося на виборі продукту та створенні мудборду, щоб визначити візуальний стиль і атмосферу. Потім розглянемо основи композиції, які допоможуть грамотно побудувати сцени. Завершимо тиждень створенням розкадрування, що включатиме 6-8 кадрів, і навчимося монтувати їх в аніматику за допомогою After Effects.
- Ідея ролика, мудборд (три вежі) (Figma)
- Композиція
- Розкадрування ч.1 (Photoshop)
- Розкадрування ч.2. Фіналізація ідеї
- Інтерфейс After Effects: анімація
- Аніматика
- ДЗ: сформулювати ідею ролика, мудборд, розкадрування та змонтувати ролик із кадрів розкадрування
Анімація, блокінг
Пройдемося по теорії кольору, а також займемося блокінгом. Навчимося анімувати сцени, виконувати базовий рендер та монтаж в After Effects.
- Теорія кольору, розбір на прикладах
- Блокінг (камера)
- Анімація в Cinema 4D
- Базовий рендер, монтаж в After Effects
- ДЗ: відрендерити всі сцени з блокінгом та анімацією в малій якості
Світло, текстури
Розглянемо налаштування освітлення, матеріали та ноди за допомогою Redshift і оптимізацію сцен. Також розберемося, де можна завантажувати 3D-моделі, які формати нам підійдуть та як підвантажувати текстури до них.
- Заміна блокінгу на реальні об’єкти й завантажування текстур
- Світло: розбір схем
- Світло: реалізація в проєкті
- Redshift ч.1: матеріали, робота з нодами
- Redshift ч.2: детальне налаштовування матеріалів
- Розбір домашнього завдання
- ДЗ: замінити примітиви на більш полігональні моделі, затекстурити, налаштувати світло в сценах та змонтувати
Рендер
Фокусуємося на налаштуванні пасів та фінальному рендері сцен.
- Оптимізація рендеру
- Налаштування пасів, фінальний рендер
- ДЗ: рендер всіх сцен із проєкту в хорошій якості
VFX
Зосередимося на роботі з VFX. Навчимося трекінгу та експорту камери, а також розглянемо основи роботи з масками і створення ефектів. Виконаємо монтаж, інтегруючи всі ці елементи в наш проєкт.
- VFX, трекінг камери та її експорт в Cinema 4D, вписування графіки у відео
- Робота з масками, Roto Brush
- After Effects: розбір ефектів
- ДЗ: розроблення готового кадру з проробленими ефектами, масками, трекінгом, анімацією різних елементів
Фіналізація ролика
Працюватимемо над фіналізацією нашого ролика. Сфокусуємося на роботі з пасами для досягнення оптимальної якості зображення, виконаємо кольорокорекцію та остаточний монтаж.
- Композитинг, робота з пасами, ефекти, кольорокорекція
- Sound design
- Мотивація
- ДЗ: фіналізація ролика
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Назарій Якусечко - Моушн-дизайнер (CGI Artist)
Подать заявку- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Якщо ти давно мрієш про захопливу подорож у світ 3D, наш курс стане ідеальним стартом цієї пригоди. Цей маршрут розроблений спеціально для новачків. Разом із нашою досвідченою екскурсоводкою-менторкою ти крок за кроком опануєш програму Blender, вивчиш основи моделювання, скульптингу й текстурингу, а головним пунктом призначення буде твій власний 3D-проєкт!
Програма курсу
Робота з референсами та концептом
- Розглянемо референси та приклади з різних ігор
- Програма PureRef
- Оберемо концепт для роботи та проаналізуємо його
- Підготовка сцени під роботу з концептом
- Практика: створення блокінгу сцени
Моделювання
- Види моделювання (Low Poly, Mid Poly, High Poly)
- Метод Subdivision Surface
- Практика: деталізація сцени
Створення матеріалів, текстуринг сцени
- Матеріали та їх налаштування
- Назначення матеріалів на об'єкт
- UV-розгортка
- Практика: створення матеріалів та текстуринг сцени
Стимуляція та скульптинг
- Скульптинг
- Симуляція падіння
- Симуляція тканин
- Практика: скульптинг та симуляція об'єктів для сцени
Освітлення та рендер
- Види освітлення
- HDRI
- Налаштування рендеру
- Анімація сцени, рендер анімації
- Практика: налаштування освітлення в сцені та рендер
Оформлення роботи, підготовка до дипломного проєкту
- Підготовка презентації
- Додаткові рендери
- Render Passes
- Оформлення презентації для портфоліо
- Дипломний проєкт
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Дипломний проєкт
Викладачі курсу
Марія Мартиненко - 3 роки досвіду 3D-моделювання
Подать заявку- Lead / Architect / CTO
- Project Manager
Курс пропонує методичні рекомендації щодо встановлення і використання практик побудови архітектури, які відповідають планам трансформації підприємства в довгостроковій перспективі та проєктування необхідних можливостей підтримки цих трансформацій. Програма розроблена з акцентом на практичне використання фреймворку TOGAF, щоб забезпечити учасників усіма інструментами для побудови ефективної IT-архітектури.
Програма курсу
Вступ до TOGAF та бібліотеки фреймворку
- Загальна структура бібліотеки TOGAF
- Складові частини бібліотеки та нове в архітектурі
- Візуалізована структура та її компоненти
- Переваги від впровадження архітектурного підходу
Побудова архітектури за ADM (Architecture Development Method)
- Огляд циклу ADM:
- цілі
- процес
- використання
- Deliverables, Artifacts та Building Blocks
- Enterprise Continuum та Architecture Repository
Розробка корпоративної архітектури
- Встановлення та підтримка архітектурної можливості підприємства
- Визначення та управління вимогами до архітектури
- Інтеграція архітектури та інших фреймворків (Management Frameworks)
- Підходи до визначення та опису архітектурного бачення
Бізнес-архітектура
- Створення бізнес-архітектури:
- цілі
- етапи
- необхідні діаграми та артефакти
- Розробка бізнес-каталогів, матриць та діаграм
Архітектура інформаційних систем
- Розробка інформаційних систем:
- етапи
- необхідні діаграми
- Архітектура додатків та інфраструктури
Технологічна архітектура
- Опис та розробка технологічної архітектури:
- етапи
- необхідні діаграми
- Створення документа про архітектуру (Architecture Definition Document)
Планування та впровадження архітектури
- Визначення можливостей та рішень (Opportunities & Solutions)
- Планування міграції та управління процесом впровадження (Migration Planning, Implementation Governance)
- Управління змінами в архітектурі (Architecture Change Management)
Управління архітектурними вимогами
- Встановлення циклів ітерації та підходи до управління змінами
- Класифікація архітектурних ландшафтів та їх зв'язки зі стратегічними цілями
Інтеграція та підтримка архітектури
- Модель зрілості архітектури та її оцінка
- Організація ландшафту архітектури для повного розуміння стану підприємства
- Огляд архітектурного репозиторію та його вмісту
- Робота з ArchiMATE
Чому ви навчитеся на курсі
- Розраховувати необхідну потужність інфраструктури
- Створювати інформаційну архітектуру підприємства, враховуючи потреби в сервісах і вимоги інформаційної безпеки
- Застосовувати TOGAF для оптимізації бізнес-процесів та підвищення ефективності IT-систем
- Впроваджувати практики архітектурного підходу у своїй організації
Попередні вимоги
- Базове розуміння концепцій управління проектами та бізнес-процесами
- Бажано мати досвід роботи у сфері IT або управління проектами, зокрема з фокусом на корпоративну архітектуру
Особливості курсу
- Практика
- Допомога ментора
- Додаткові матеріали в кінці курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Frontend
Ви почнете з основ верстки HTML та CSS. Вивчите JavaScript та фреймворки, а до кінця курсу навчитеся робити веб-сторінки та корпоративні сервіси. Отримаєте досвід роботи в команді та почнете кар'єру веб-розробника.
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Введення у Web. Структура HTML
- Введення у предмет
- Введення в мову розмітки. Мова розмітки гіпертексту HTML
- Правила запису тегів та їх атрибутів у стандарті HTML5. Синтаксичні відмінності HTML4, XHTML, HTML5
- Основні помилки у записах тегів
- Структура документа HTML5
- Кодування сторінки та meta-теги
- Класифікація тегів: лінійні та блокові
- Модель форматування тексту: заголовки та абзаци. Елементи p, h1..h6. Вирівнювання тексту блокових елементів: атрибут align
- Класифікація тегів: логічне та фізичне форматування
- Практика: створення найпростішої web-сторінки
Форматування за допомогою CSS
- CSS - каскадні таблиці стилів
- Теги без форматування div - блоковий, span - лінійний
- Аналогія HTML та CSS на прикладі лінійних та блокових тегів
- Додаткові властивості CSS для форматування тексту: letter-spacing, line-height, text-intend, text-transform, white-space, word-spacing
- Використання атрибутів class та id для завдання стилів
- Використання зовнішніх CSS-файлів стилів
- Практика: форматування тексту за допомогою CSS
- Створення списків
- Створення вкладених списків
- Форматування списків за допомогою CSS
- Списки визначень: dl, dd, dt
- Управління відступами та полями
- Практика створення списків
JavaScript та бібліотека jQuery
- Введення в JavaScript
- Об'єкт. Масиви. Об'єкт Array. Терміни. Об'єкти String, Date, Math. Введення в об'єкт. Введення в об'єктно-орієнтоване програмування
- Опрацювання подій
- Browser Object Model. Document Object Model
- Форми
- Перевірка достовірності форм. Використання куків
- Малювання за допомогою canvas, підтримка медіа-можливостей
- JSON, AJAX
- ECMAScript 6, ECMAScript 11
- Модульне тестування
- Структурні патерни
- Патерни проєктування
- Патерн MVS
- Принципи проєктування класів Solid
- Введення у jQuery. Події jQuery. Стилі та анімація. Взаємодія із DOM. AJAX та jQuery
- Командна праця. Управління програмними проєктами
Використання фреймворку Angular, React
- NodeJS
- Складання проєктів за допомогою Webpack та інших інструментів
- Angular
- React
Особливості курсу
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Структурована подача знань
- Підтримка викладачем
- Готовий проєкт для портфоліо
- Підготовка до працевлаштування
- Python
Програма курсу розробили фахівці з IT-індустрії та методисти Комп'ютерної Академії IT STEP. В основі програми – реальні вимоги IT-індустрії та лише прикладні навички, які студенти зможуть відразу застосувати на практиці. Зміст курсу регулярно оновлюється та , щоб студенти отримували актуальні знання та могли впевнено почувати себе перед роботодавцями.
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Модуль 1. Введення в мову програмування Python
- Вступ
- Алгоритм
- Концепція блок-схеми
- Огляд інструментів програмування для Python
Модуль 2. Змінні та типи даних
- Типи даних
- Змінна
- Організація введення даних з консолі
- Константи та літерали
- Оператор
Модуль 3. Перетворення типів даних. Логічні оператори та оператори розгалужень
- Перетворення типів даних
- Логічні оператори
- Конструкція логічного вибору
- Оператори розгалужень
Модуль 4. Цикли, використання відладчика
- Цикл
- Робота з відладчиком
Модуль 5. Рядки, списки
- Рядки
- Списки
Модуль 6. Сортування, пошук
- Сортування
- Пошук
Модуль 7. Кортежі, множини, словники
- Кортежі
- Безліч
- Словниик
- Практичні приклади використання
Модуль 8. Функції
- Функції
- Використання функцій
- Область видимості
- Розширені прийоми роботи з функціями
- Функціональне програмування
- Замикання
- Каррінг
- Декоратори
Модуль 9. Винятки
- Що таке виняток?
- Типи винятків
Модуль 10. Файли
Що таке файлова система?
Модуль 11. Системи контролю версій
Що таке контроль версій?
Модуль 12. ТАК
- Введення в ОВП
- Типи даних, визначені користувачем
Модуль 13. Модульне тестування
- Що таке модульне тестування?
- Цілі та завдання модульного тестування
Модуль 14. Структури даних
Пов'язані списки.
Модуль 15. Введення в патерни проєктування
- Що таке патерни проєктування
- Причини виникнення патернів проєктування
Принципи SOLID
- Огляд проблем, що зустрічаються при проектуванні та розробці коду
- Принципи SOLID
Модуль 17. Generative AI, LMM, Інструменти підвищення продуктивності
- Що таке Generative Artificial Intelligence?
- Цілі та завдання генеративного штучного інтелекту
Модуль 18. Робота в команді, керування програмними проєктами
- Що таке керування програмними проєктами?
- Причини виникнення дисципліни - управління програмними проєктами
- Діаграми Ганта
Модуль 19. Іспит
Особливості курсу
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Допомога практиків
- Широкий вибір напрямків після закінчення курсу
- Структурована подача знань
- Підготовка до працевлаштування
- Cyber Security
Навчимо створювати та обслуговувати комп'ютерні мережі.
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Мережі, базовий курс
- Модель OSI
- Ethernet
- Fast Ethernet
- Gigabit Ethernet
- 10G/40G/100G Ethrnet
- Wi-Fi
- llc
- switching
- IPv4, IPv6
- subnetting
- vlsm
- icmp
- icmpv6
Комутація та Маршрутизація в IP-мережах
- Vlan
- trunking
- 802.1q
- vtp
- dtp
- cdp
- stp
- etherchannel
- fhrp
- dhcpv4
- slaac
- dhcpv6
Корпоративні IP-мережі
- ospf v2
- ospf v3
- acl
- nat
- vpn
- ipsec
- qos
- cdp
- lldp
- ntp
- syslog
- cdn
- sdn
Адміністрування Linux, базовий курс
- Встановлення
- Файлові системи
- Процеси
- Керування користувачами та правами доступу
- Базові команди cli
- Налаштування мережі
Мережева безпека
- Основи криптографії
- Аутентифікація
- Авторизація
- ids/ips
- Пакетні фільтри
- 802.1x
- port security
- radius
- network penetration testing
Комутація в локальних мережах, професійний курс
- Pvlan
- pagp
- lacp
- rstp
- mst
- cef
- hsrp
- vrrp
- glbp
- slb
- security
- qos
- igmp
- pim-dm
- pim-sm
Bash scripting
Написання скриптів із використанням bash
Віртуалізація та контейнеризація
Лінія продуктів VMWare, Microsoft, Amazon
Адміністрування Windows Server 2022
- Мережеві сервіси
- rras
- security
- AD DS
- AD CS
- group policy
- Hyper-V
- RDS
- DHS
- DHCP
Безпека Windows Server
- Аудит та захист Windows Server
- Захист Active Directory
- Захист мережевих сервісів
- Налаштування групових політик
- Захист облікових записів користувачів
- penetration testing Windows Server
Python для адміністрування систем
Адміністрування Linux, професійний курс
- routing
- dhcpd
- samba
- bind
- nginx
- apache
- php
- haproxy
- mysql
- ftp
- vpn
- docker
- k8s
- моніторинг
Безпека Linux
- Аудит та захист Linux server
- Захист мережевих сервісів
- penetration testing Linux server
Application Security
- Загрози додаткам
- Тестування безпеки додатків
- Стандарти та вимоги безпеки додатків
Безпека комп'ютерних мереж і систем
- Основи криптографії
- Аутентифікація
- Авторизація
- Дослідження систем
- ids/ips
- Пакетні фільтри
Хмарні технології та інструменти DevOps
- AWS
- GitHub
- Docker
- Zabbix
Хмарна безпека
- Ключові загрози та рішення, для захисту хмарних сервісів
- Аналіз вразливостей та penetration testing
Cisco Academy
- Network Security
- CCNА. Introduction to Networks
- CCNА. Switching, Routing, and Wireless Essentials
- CCNА. Enterprise Networking, Security, and Automation Network Security
- NDG Linux Essentials
- PCAP - Programming Essentials in Pyton
Microsoft Learn for Educators
- Windows Server Fundamentals
- Azure Fundamentals
- Administering Windows Server
- Configuring Advanced Windows Server
AWS Academy
AWS Academy Cloud Foundations.
Особливості курсу
- Комфортні умови
- Сучасне обладнання
- Робота з викладачами
- Лекції, вебінари та воркшопи
- Робота з реальними проєктами
- Формування портфоліо
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курси UI/UX дизайнера призначені для тих, хто хоче навчитися дизайну веб-сайтів, розробці веб-інтерфейсів, клієнтських і мобільних додатків.
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Основи UI/UX
- Професія веб і UI/UX дизайнера
- Інтерфейси. Приклади інтерфейсів
- User Experience
Підготовка до розробки веб проєкту
- Види сайтів
- Продуктовий та сервісний дизайн
- Створення та обробка брифа і технічного завдання
Робота з аудиторією, види користувачів
- Аналіз аудиторії
- Потреби аудиторії
- Петля цінностей
- Воронка продажів
- Види користувачів
- Принципи сприйняття і психологія користувачів
- ЦА
- Сценарії користувача
Customer Journey Mapping
- Компоненти та типи Customer Journey Map
- Алгоритм створення CJM
Інформаційна архітектура
- Контент-стратегія. Визначення вимог до контенту. Робота з контентом
- Навігаційний дизайн
- Wireframe
- MVP, MVL
- Тестування прототипів
- Axure
- Введення в Axure. Огляд можливостей
- Робота з бібліотеками
- Інтерактивність в Axure
- Інтерактивний прототип
Веб-дизайн
- Moodboard як інструмент по створенню креативної концепції продукту
- Сітка і композиція в інтернеті
- Типографіка
- Основи колористики
- Цікава подача інформації
- Приватне позиціонування
- CTA
- Елементи Лендінзі
- Іконки
- Форми і кнопки
- Стилі в веб-дизайні
UI
- UI-kit створення і підбір шаблонів
- Повідомлення / помилки (оповіщення користувача)
Дизайн системи
- Atomic Design
- IBM visual language
- Fluent Design (Microsoft)
- Material Design (Google)
- iOS (Apple) VS Windows
- Дизайн для Retina
- Guideline
Мобільні інтерфейси
- Особливості інтерфейсів для десктоп, планшетів і мобільних пристроїв
- Типографіка в мобільних інтерфейсах
- UI паттерни
- Адаптивний дизайн, чуйний дизайн
- Гібридні і нативні мобільні додатки
- Особливості платформи iOS, інструкція по гайдам, UI кіти
- Особливості платформи Android, інструкція по гайдам, користності. Відмінності від iOS
- Navigation
- Тренди мобільного дизайну
Тестування Usability
- Юзабіліті-тестування
- Hallway testing
- Remote usability testing
- Expert review
- A/B testing
UI для VR/AR/MR
Види відмінності, де застосовуються
Баннери
Види, відмінності, де застосовуються
Редизайн, гіпотези
- Редизайн. Специфіка застосування
- Гіпотези щодо поліпшення
Soft Skills
- Правила презентації проєктів і гіпотез
- Резюме, портфоліо
Фінальний іспит
Особливості курсу
- Пройдете всі етапи розробки дизайну продукту з нуля
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Структурована подача знань
- Викладачі практики
- Підготовка до працевлаштування







