Курси 3D моделювання та візуалізації

Курси 3D-моделювання — онлайн-навчання для новачків і досвідчених, де ви опануєте Blender, 3ds Max, Maya або ZBrush та створите власне портфоліо. У каталозі зібрані програми різних шкіл: порівнюйте ціну, тривалість, формат (онлайн/офлайн) і зміст курсу — від основ 3D-графіки до просунутого моделювання, текстурування та рендерингу. Обирайте курси з практикою, домашніми завданнями та підтримкою менторів. Є варіанти для старту з нуля, підготовки до роботи в геймдеві, дизайні чи анімації. Багато програм передбачають допомогу з працевлаштуванням після навчання.
Читати далі

Порівняння усіх курсів

Фільтр
Курс
Формат
Online
Початок навчання
29.04.2025
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 790 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT STEP Academy
Подати заявку
Подробиці

На онлайн курсі ви з нуля навчитеся створювати 3D моделі будь-яких об'єктів у програмі 3ds Max

Програма курсу

Базовий семестр

  • Технології ШІ для вирішення творчих задач. Брендінг та дизайн брендованих принтів
  • UX/UI дизайн: Створення прототипу з нуля. Анімація для UX/UІ
  • Розвиток бренду в соціальних мережах з Ші. Візуальна комунікація з клієнтами
  • Дизайн ігрових елементів із ШІ. Візуалізація для вирішення бізнес-задач

Вступ

  • Елементи інтерфейсу програми
  • Робочі області, основні меню, рядок швидкого доступу
  • Вікна проєкції (вюпорти) - їхні види, призначення, зміна розмірів, навігація у вюпортах
  • Створення стандартних примітивів Box і Teapot

Створення складних об'єктів з примітивів

  • Одиниці виміру в сцені, створення стандартних і просунутих примітивів
  • Параметри примітивів та особливості роботи з ними
  • Використання модифікаторів для деформації примітивів

Робота зі сплайнами

  • Параметричні та непараметричні об'єкти групи Shapes
  • Техніка побудови сплайнів
  • Модифікатори для створення об'ємних тіл на основі сплайнів: Extrude, Bevel, Lathe
  • Створення базових матеріалів металу, пластику і скла

Основи полігонального моделювання

  • Перетворення об'єкта на Editable Poly
  • Робота з рівнями підоб'єктів:
    • Vertex
    • Edge
    • Border
    • Polygon
  • Створення моделей під згладжування. Модифікатор TurboSmooth

Матеріали Corona та Art render

  • Робота з Compact material mode і матеріалами Аrt
  • Створення матеріалів:
    • пластик
    • скло
    • метали
    • дзеркало
    • рідина
    • дерево
  • Використання модифікаторів Displacement і Fur
  • Іспит

Просунуте полігональне моделювання

  • Правила та способи створення складної сітки об'єкта
  • Текстурування об'єкта зі складною геометрією
  • Освітлення сцени за допомогою HDRI карт

Інтер'єр

  • Освітлення інтер'єрної сцени зв'язкою Corona Sun і Corona Sky
  • Створення вечірнього освітлення за допомогою Corona Light
  • Створення спрямованих джерел світла
  • Правила та схеми об'єктного освітлення і візуалізації за допомогою Corona
  • Постобробка рендера

Іспит

Після курсу ви зможете:

  • Моделювати "з нуля" інтер'єр, екстер'єр, меблі, декор, рослини тощо
  • Налаштовувати матеріали, робити розгортки, налаштовувати рендер для фотореалістичної візуалізації та доводити зображення до фінального результату за допомогою пост-обробки
  • Володіти базовими навичками по роботі в Autodesk 3ds Max
  • Володіти глибокими і системними знаннями про моделювання, текстурування і візуалізацію об'єктів та сцен в Autodesk 3ds Max
  • Мати достатні навички з моделювання складних об'єктів в Autodesk 3ds Max
  • Володіти більш глибокими навичками по роботі з текстурами і матеріалами в Autodesk 3ds Max

Особливості курсу

  • Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
  • Структурована подача знань
  • Багато практики
  • Готове портфоліо з власних проєктів
  • Сертифікат про проходження курсу
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
18 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 960 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Uprise ІТ Академія
Подробиці

Програма курсу

Вступ

  • Знайомство з Blender
  • Робота з об'єктами
  • Основи моделювання

Low Poly

  • Модифікатори
  • Робота з сіткою
  • Світло, матеріали, камера
  • Моделювання 3D діорами

Вивчать основи володіння програмою, основні інструменти та можливості Blender. Навчаться створювати низькополігональні моделі, працювати зі світлом, камерою, налаштовувати фінальний рендер та ін.

Варіанти монетизації:

  • Low poly моделі для ігор:
    • Персонажі: Створення Low Poly персонажів для ігор
    • Оточення та рівні: Моделювання середовища, будівель, рослинності та інших елементів ігрових рівнів
    • Предмети та реквізит: Створення різноманітних предметів, зброї, інструментів та інших об'єктів, які використовуються в іграх
  • 3D ілюстрації
  • Моделювання діорам
  • 3D іконок

High Poly

  • Cкульптинг
  • UV та текстури
  • Редактор шейдерів
  • Моделювання high poly об’єктів

Поглиблять свої знання с сфері 3д графіки. Навчаться створювати складні моделі, налаштовувати матеріали, освоять скульптинг, particle system, texture paint та багато іншого.

Варіанти монетизації:

  • Робота з деталізованими моделями для ігор
  • Продаж своїх моделей на спеціальних платформах
  • Візуалізація маркетингової продукції

Анімація та фізика

  • Основи анімації
  • Timeline
  • Рух камери
  • Створення динамічних симуляцій
  • Робота з різного роду симуляціями та фізикою
  • Створення анімацій різно рівня
  • Використання принципів анімації на практиці
  • Варіанти монетизації:
    • Створення різного роду анімацій (ігри, маркетинг, брендинг і т.д.)

Моделювання та анімація персонажа

Варіанти монетизації:

  • Створення персонажів для ігор
  • Продає їх на спеціальних платформах
  • Фліланс на UpWork

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Вік: від 13
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Uprise ІТ Академія
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Створення гри вбудованими ресурсами Roblox
  • Базовий ландшафтний дизайн
  • Вступ в моделювання
  • Основ програмування на Lua
  • Виконання дипломного проєкту

Результат курсу

  • Впевнене володіння Roblox Studio та Blender 3D
  • Вміння кодити та приводити в рух власну гру
  • Вміння працювати з різними техніками під час створення карт
  • Створення власних 3D-моделей та використання їх в своїй грі
  • Вміння працювати з різними видами завдань
  • Отримаєш на виході кілька крутих ігрових дизайнів
  • Створення кількох повноцінних ігор
  • В кінці курсу вдосконалиш свої навички на своєму дипломному проєкті
  • Отримаєш додаткові знання по тому як ти можеш заробляти на створенні ігор

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Вік - 10-14 років
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Вибір формату online/offline
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 000 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Uprise ІТ Академія
Подробиці

Опануйте Roblox Studio та Blender 3D. Створіть власні 3D-моделі крутих ігрових дизайнів та використайте їх в своїй грі.

Програма курсу

Теми:

  • Створення гри вбудованими ресурсами Roblox
  • Базовий ландшафтний дизайн
  • Вступ в моделювання
  • Основ програмування на Lua
  • Виконання дипломного проєкту

Результат курсу

  • Впевнене володіння Roblox Studio та Blender 3D
  • Вміння працювати з різними техніками під час створення карт
  • Створення власних 3D-моделей та використання їх в своїй грі
  • Отримаєш на виході кілька крутих ігрових дизайнів
  • В кінці курсу вдосконалиш свої навички на своєму дипломному проєкті
  • Отримаєш додаткові знання по тому як ти можеш заробляти на створенні ігор

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Для дітей 7-9 років
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Вибір формату online/offline
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 400 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ampli
Подробиці

Запрошуємо малечу відкрити для себе світ 3D моделювання, цифрового дизайну та ілюстрації. Разом ми не просто створимо чудові 3D моделі тварин та персонажів, навчимося обробляти фотографії та створювати власні стікери, а також створимо власний комікс! Крім того, ми познайомимося з інструментами штучного інтелекту, граючи та вивчаючи основи дизайну.

План курсу

Переваги курсу

  • Усі наші заняття - це робота над конкретними проєктами!
  • Діти не лише вчаться, а й грають та насолоджуються кожним етапом створення з радістю!
  • Ми пояснимо дорослі складні речі дитячою мовою
  • Розвиваємо логіку, критичне та креативне мислення, вміння аналізувати та опрацьовувати інформацію, що важливо саме на цьому етапі розвитку мізків дитини
  • Ми навчимо користуватися комп'ютером як профі
  • Пояснимо, що таке власна кібербезпека і чому вона важлива для дитини
  • Дослідимо роботу передових інструментів штучного інтелекту (AI), від написання текстів до генерування зображень та аналізу даних. І це вже в дитячому віці!
  • Разом дослідимо аж три сфери дизайну: цифровий дизайн, 3D моделювання та ілюстрація!

Результат навчання

  • Потужний поштовх розвитку в дизайн сфері
  • Перші навички роботи з цифровим дизайном, 3D моделюванням, stop-motion анімацією
  • Приручення інструментів штучного інтелекту (AI), кібербезпеки, просунуті навички комп'ютерної грамотності
  • Потужний поштовх розвитку soft skills: самостійність, робота в команді, комунікації, мотивація та дисципліна тощо

Розвиток дитини

Програма побудована таким чином, щоб дати потужний поштовх в розвитку дитини:

  • Логічного мислення, яке розвиває проєктне навчання та робота з програмним забезпеченням
  • Критичного мислення, яке є набором навичок аналізувати інформацію так, щоб ухвалювати раціональні рішення
  • Креативного мислення, яке дає можливість приймати нестандартні рішення
  • Особистісних навичок (soft skills) - вмінню керувати собою, своїм часом, цілями та бути лідером для інших

Дорослі навички для дітей:

  • Початковий досвід роботи з трьома+ дизайн напрямками
  • Знайомство зі штучним інтелектом як інструментом
  • Перемикання використання гаджетів на розвиток в них
  • Сертифікат англійською про проходження курсу
  • Можливість перейти на рівень Beginner по закінченні курсу
  • Щаслива дитина з корисним та перспективним захопленням

Особливості курсу

  • Тривалість онлайн навчання - 12 місяців (48 тижнів/96 занять)
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Заняття 2 рази/тиждень, тривалість заняття 1.5 години з перервою 10 хвилин
  • Групове онлайн навчання з дизайнером, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
  • Зворотний зв'язок для батьків раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Levelup
Подробиці

Познайомишся з основами Concept Art, з інструментарієм програми Maya та створиш свою першу 3D-модель.

Програма курсу

Знайомство з професією 3D Artist та основні поняття

  • "Що таке концепт-арт"
  • Що таке стилістика та сеттинг, що їх формує
  • Навіщо потрібні референси та як їх підібрати
  • Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
  • Інструментарій моделювання Maya
  • Створення полігональних об'єктів

Знайомство з Autodesk MAYA

  • Інтерфейс Maya. Навігація у в'юпорт
  • Основні інструменти для переміщення об'єктів
  • Ієрархічні зв'язки та організація сцени
  • Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
  • Базові об'єкти геометрії
  • Налаштування в'юпортів та переваг
  • Маніпулювання об'єктами
  • Правильна організація проєкту

High Poly, створення моделей

  • High poly, middle poly, low poly для Геймдева
  • Створення кривих та їх види. Nurbs та Polygon
  • Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
  • Створення комплексних форм
  • Правильне розведення сітки

Low Poly, створення низькополігоналних моделей

  • Принципи Low-poly моделювання
  • Створення базової моделі
  • Інструменти для роботи з формою
  • Топологія моділі та базові помилки у сітці
  • Оптимізація моделі

UV розгортка

  • Важливі моменти під час створення розгортки
  • Як розгортка впливає текстуру

Запікання (Bake) за допомогою Substance Painter

  • Підготовка моделі до запікання
  • Основні фактори, що впливають на запікання КН
  • Запікання Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
  • Запікання Normal Map (N) - мапа нормалей

Текстурування за допомогою Substance Painter

  • Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
  • Робота із шарами заливками
  • Робота з генераторами та смарт матеріалами
  • Додавання унікальних деталей
  • Рендер

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Юрій Гунчак - Senior 3D Artist at Polygonster Studio

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
16.06.2025
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
15 310 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
ArtCraft
Подробиці

Щоб створити людину, природа витратила мільйони років еволюції. Ми ж пройдемо цей шлях "у цифрі" всього за 10 тижнів. Детально вивчимо особливості анатомічної будови, розберемо канони та змоделюємо реалістичну фігуру людини в 3D у повний зріст.

Програма курсу

Вступна лекція. Базові інструменти Blender

  • Підготовка та первинні налаштування для роботи із планшетом
  • Створення та редагування об'єктів
  • Режими редагування
  • Створення складних форм
  • Підготовка об'єктів до скульптингу
  • Принципи роботи брашів скульптингу
  • Концепція Multiresolution та Dynamic topology
  • Методи ретопології

Таз та хребет

  • Загальні пропорції на прикладі канонів Баммеса
  • Моделювання заготовки скелета людини (болванки) для чоловічої та жіночої фігур
  • Торс як основа людського тіла
  • Відділення торса від заготовки, деталізація тазу та хребта

Грудна клітина, лопатки, ключиці

  • Вивчення кісток торса на основі канону
  • Доопрацювання заготовки
  • Моделювання грудної клітки
  • Моделювання лопатки та ключиці

Кістки ніг

  • Будова кісток ніг
  • Моделювання кісток ніг
  • Деталізація стегнових, гомілкових кісток та кісток стопи

Кістки рук

  • Особливості конструкції кісток рук
  • Моделювання кісток рук на моделі
  • Деталізація променевих, ліктьових та плечових кісток

Череп

  • Будова черепа за Баммесом
  • Відмінності черепів та загальних пропорцій за расовою ознакою
  • Моделювання черепа

М'язи торса

  • Будова та пропорції мускулатури торса: грудного, трапецієподібного, спинного та інших м'язів
  • М'язи торса в русі
  • Моделювання вивчених м'язів на торсі

М'язи ніг

  • Особливості м'язів ніг за Баммесом: литковий, камбаловидний, стегновий та інші
  • Функціонал відтворених м'язів
  • Моделювання м'язів ніг на скелеті

М'язи рук

  • М'язи на руках: біцепс, трицепс, розгиначі пальців та інші
  • Динаміка м'язів рук на прикладах
  • Моделювання м'язів рук на кістці моделі

М'язи голови

  • Будова мускулатури голови: вилицеві, скроневі, жувальні та інші м'язи
  • Моделювання м'язів голови на черепі
  • Створення носа, рота, вух та очей

Шкіра

  • Створення шкіри на моделі
  • Скульптинг складок шкіри
  • Постановка фігури у позу
  • Освітлення фігури: вибір джерела, положення та інтенсивності світла

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Артем Зігура

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
09.06.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
13 650 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
ArtCraft
Подробиці

Курс моделює весь процес професійного проєкту архітектурної візуалізації від початку й до кінця, забезпечуючи здобуття фундаментальних навичок роботи в рушії Unreal Engine й останніх технік рендерингу. Ти зможеш швидко створювати фотореалістичні візуалізації, не витрачаючи ані особистого часу, ані ресурсу свого комп'ютера на рендеринг статичних кадрів.

Програма курсу

Вступ в Unreal Engine 4/5

  • Введення в Unreal Engine 5
  • Встановлення рушія
  • Сфери застосування та пояснення базових складників рушія: інтерфейс UE5, основна навігація та управління інструментами, нативні примітиви
  • Ознайомлення з Megascans
  • Пояснення короткочасних цілей курсу та фінального проєкту
  • Домашнє завдання: досліджуємо інтерфейс UE5 та створюємо просту сцену, використовуючи базові геометричні форми рушія та матеріали із Megascans

Розбір пайплайну роботи, мудборд, збір референсів

  • Розбір пайплайну:
    • підбір референсів
    • оформлення мудборда
    • блокінг
    • моделювання
    • текстурування
    • виставлення денного та нічного освітлення
    • постпроцес
    • створення сінематика
  • Правила неймінгу та структура проєкту
  • Принципи створення мудборда
  • Блокінг локації
  • Розташування камери
  • Домашнє завдання: створюємо мудборд, збираємо блокінг своєї локації за допомогою нативних примітивів рушія

Інструменти моделювання в UE5. Megascans

  • Основні поняття в 3D-моделюванні в контексті архітектурної візуалізації
  • Процес створення простих 3D-моделей за допомогою вбудованих інструментів UE5
  • Levels
  • Layers
  • Megascans
  • Домашнє завдання: за допомогою вбудованих інструментів UE5 деталізуємо геометрію своєї локації. Заміна примітивів на змодельовані асети

Текстури та матеріали

  • Основи текстурування та матеріали в UE5
  • Застосування різних типів текстур (зокрема віртуальних) і створення реалістичних матеріалів в UE5
  • Базові параметри в матеріалах
  • Огляд матеріалів із Megascans
  • Робота з Master Materials та Instances
  • Шоукейс із Substance Painter
  • Домашнє завдання: створюємо свої master та instance матеріали з параметрами скла, емісиву, алюмінію тощо

Джерела освітлення

  • Типи джерел освітлення, їхніх параметрів та оптимізації
  • Пояснення візуальних ефектів (sky atmosphere, exponential height fog тощо), їхніх параметрів й оптимізації
  • HDRI backdrop, BP_SunSky, Lightmixer, Lumen та інше
  • Динамічне, напівдинамічне й статичне освітлення
  • Домашнє завдання: налаштовуємо базове денне освітлення у своїй сцені

Сценарії освітлення

  • Розроблення двох сценаріїв освітлення: денне світло та штучне вечірнє освітлення
  • Домашнє завдання: застосовуємо два сценарії освітлення у сцені. Експериментуємо з різними варіантами, щоб досягти бажаної атмосфери в кожному зі сценаріїв

Налаштування Sequencer

  • Розбір Sequencer в UE5 та його використання для створення сінематика
  • Налаштування траєкторії камери
  • Анімація об'єктів та розуміння ключових кадрів
  • Домашнє завдання: створюємо прогулянку локацією за допомогою Sequencer

Рендеринг та постпродакшн

  • Техніки рендерингу в UE5
  • Movie Render Queue
  • Експорт проєкту та основні техніки постпродакшену за допомогою Photoshop та Premiere Pro для покращення кінцевого результату
  • Домашнє завдання: робимо рендер фінального проєкту, включаючи обидва сценарії освітлення. Підготовка зображень для фінальної презентації

Що ти отримаєш після курсу

  • Матимеш розуміння, як професійно підходити до побудови архвіз-середовища в рушії
  • Опануєш інструменти створення денного та нічного освітлення, аби надати потрібної атмосфери своїй сцені
  • Ознайомишся з інструментом Sequencer для створення кінематографічної прогулянки по сцені
  • Навчишся налаштовувати рендер, обробляти зображення та відео для професійного вигляду твоїх робіт
  • Завершиш курс з унікальним проєктом - інтер'єром, який включатиме два сценарії освітлення (денний і нічний), статичні зображення з різних ракурсів та сінематик

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Марія Мирза - Lead Unreal Engine Artist at WePlay Studios

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
04.06.2025
Тривалість
16 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
37 290 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
ArtCraft
Подробиці

Ми розглянемо всі етапи створення 3D-моделей: від розроблення концепту до текстурування та стилізації одягу. До того ж вивчатимемо різні трендові стилі виконання персонажів.

Програма курсу

Стилі

  • Розглядаємо трендові стилі на прикладі референсів: фентезі, стимпанк, дизельпанк, кежуал
  • Обираємо стиль виконання і шукаємо відповідні референси для себе
  • Шукаємо референси та модельні листи для майбутнього персонажа або створюємо власні
  • ДЗ: вибрати стиль, дібрати референси й намалювати або знайти готовий скетч персонажа в трьох поворотах

Скульптинг тіла. Частина 1

  • Проговорюємо назви м’язів, кісток, елементів тіла тощо
  • Будуємо загальні пропорції
  • Скульптимо загальні маси тіла
  • ДЗ: почати скульптинг тіла

Скульптинг тіла. Частина 2

  • Деталізуємо портрет, кисті та стопи, використовуючи маски для скульптингу
  • Добираємо відповідні альфамаски для деталізації
  • Створюємо меші очей та шелів
  • Створюємо меші нігтів
  • ДЗ: завершити скульптинг тіла

Скульптинг голови

  • Вухо
  • Ніс
  • Рот
  • Деталізація масками
  • ДЗ: завершити скульптинг голови

Хардсерфейс

  • Створюємо просту модель (1 об'єкт) з куба або кулі
  • Моделимо більш складний об'єкт, що складається з кількох елементів
  • Cабдіви, утримання граней, нормал вейгхтс
  • Моделюємо плейни волосся
  • ДЗ: зробити пропси персонажа

Ретопологія тіла

  • Розбираємо приклади ретоптних сіток
  • Снепимо вертекси до high poly моделі, ретопимо торс
  • Ретопимо ноги
  • Ретопимо руки
  • Ретопимо голову
  • ДЗ: зробити ретоп тіла персонажа

Створення одягу та основи роботи з симуляцією у Marvelous. Частина 1

  • Експорт тіла в Marvelous
  • Основи роботи в Marvelous, інструменти Environment
  • Створюємо елементи одягу
  • Симуляція і складинки
  • Експорт у Blender
  • ДЗ: створити колайдери одягу та імпортувати у Blender

Створення одягу та основи роботи з симуляцією у Marvelous. Частина 2 Ретоп одягу

  • Блендшейпи для розкладання одягу на площину та складинки
  • Ретоп елементів одягу
  • Допрацювання одягу після ретопу
  • ДЗ: доробити одяг

Розмітка та підготовка UV-розгортки

  • Визначаємо кількість UV-сетів для персонажа
  • Робимо розмітку на тілі й розкладаємо UV
  • Перевірка чекером
  • Робимо розмітку на одязі та пропсах. Розкладаємо UV
  • Перевірка чекером
  • ДЗ: зробити UV-розгортку

Експорт у Substance Painter та основи текстурування

  • Основи роботи у Substance Painter
  • Вивчаємо принципи дії смартматеріалів
  • Створюємо текстури для персонажа
  • ДЗ: створити текстури у Substance Painter

Налаштування матеріалів у Blender. Текстурування

  • Завершуємо текстурування, готуємо карти до експорту
  • Принципи роботи у нодовій системі Blender
  • Імпорт текстур і налаштування матеріалу одягу
  • Робота з масками
  • ДЗ: налаштувати матеріал одягу

Матеріал шкіри тіла

  • Підбір текстури обличчя
  • Налаштування UV-розгортки для використання Хайрез текстури
  • Налаштування матеріалу обличчя
  • Пошук текстур тіла
  • Налаштування матеріалу тіла
  • Пошук текстур рук
  • Налаштування матеріалу рук
  • ДЗ: налаштувати матеріал шкіри

Основи ригінгу, позину, блендшейпингу. Частина 1

  • Створюємо риг
  • Снепимо тіло до ригу та налаштовуємо вагу
  • Створюємо блендшейпи для обличчя
  • Проганяємо меш через Mixamo, вантажимо анімацію та імпортуємо у Blender
  • ДЗ: налаштувати риг і вагу тіла до нього

Основи ригінгу, позину, блендшейпингу. Частина 2

  • Основи роботи з анімацією і ключами
  • Ставимо персонажа в позу і корегуємо її блендшейпами
  • Створюємо просту айдл анімацію
  • Створюємо анімацію міміки
  • ДЗ: налаштувати позу і/або айдл анімацію, створити блендшейп міміки

Основи роботи з освітленням та оточенням. Налаштування рендеру. Оформлення портфоліо

  • Налаштовуємо енвайрмент зображення
  • Налаштовуємо семпли лейнскейпа
  • Налаштовуємо джерела світла
  • Налаштовуємо volume
  • Налаштовуємо камеру
  • Робимо тестові рендери
  • Підтягуємо результат на композиторі
  • Рендеримо відео
  • Оформлення нового проєкту на Artstation
  • ДЗ: налаштувати сцену для рендеру
  • ДЗ: відрендерити відео і/або 5-7 кадрів, оформити проєкт у портфоліо і презентувати

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Артем Зігура

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
DarwinLand
Подробиці

Дитина опанує інструменти професійної програми Blender. Поексперементує з різними стилями, техніками та ефектами. Спробує себе в затребуваній IT-сфері. Курс адаптований під вік і має дві програми: "3D-Дизайнер Kids", "3D-Дизайнер Teens".

Програма курсу

3D-Дизайнер Kids

Hard Skills:

  • Знайомство з Blender. Створення іграшки
  • Моделювання персонажа Lego
  • Моделювання ізометричної кімнати
  • Створення деталей інтер'єру
  • Моделювання персонажа з мультфільму "У пошуках Немо"
  • Моделювання ізометричної кухні
  • Моделювання персонажа з мультфільму "Корпорація монстрів"
  • Моделювання будиночка
  • Анімації гвинтокрилу
  • Моделювання персонажа для гри

Soft Skills:

  • Командоутворення. Командна гра
  • Спілкування в Інтернеті та критичне мислення
  • Емоційний розвиток
  • Лідерство
  • Креативне мислення
  • Фінансова грамотність
  • Планування та розклад
  • Цілепокладання
  • Презентація себе та проєктів

3D-Дизайнер Teens

Hard Skills:

  • Специфіка роботи в 3D. Створення маяка
  • Інструменти в Blender. Створення скляної пляшки Coca‑Cola
  • Створення ландшафту в 3D
  • Створення космічного зорельота
  • Створення мʼяких меблів
  • Командне створення підземелля
  • Створення Міньйона
  • Робота з текстурами. Моделювання гриба
  • Моделювання багатоповерхівки

Soft Skills:

  • Командоутворення. Командні ролі
  • Командоутворення. Командна гра
  • Тайм-менеджмент
  • Цілепокладання
  • Фінансова грамотність: криптовалюта
  • Особистий бюджет
  • Креативне мислення
  • Комунікація в онлайн/офлайн середовищах
  • Самопрезентація

Окрім дизайну навчимо:

  • Планувати час та ставити цілі
  • Працювати в команді
  • Креативно мислити
  • Складати CV та знаходити замовлення
  • Фінансовій грамотності
  • Презентувати себе та свої проєкти

Особливості курсу

  • Сертифікат після проходження курсу
  • Навчання проходить на спеціальній онлайн-платформі
  • Підтримка викладача
  • Збережені заняття в особистому кабінеті
  • Маленькі групи
  • Конкурс та подарунки за найкращі фінальні проєкти
  • Творчий мікс із Blender
  • Бонусні матеріали
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT FUTURE ONLINE
Подробиці

Ми навчаємо дітей принципам програми для комп'ютерної анімації в Blender. Використовуючи цей професійний продукт, школяр зможе створювати авторські 3D об'єкти та світи, зробить перші кроки у захоплюючий світ тривимірного створення об'єктів.

Програма курсу

Введення у Blender

  • Що таке 3D і на які розділи воно поділяється:
    • Моделінг/Скульптинг
    • UV mapping
    • Текстурування
    • Виставлення світла
    • Виставлення камери
    • Анімація
    • Рендер
  • Вивчення інтерфейсу

Створення першої роботи "Глечик"

Вивчення режимів крапки, ребер і полігонів, їх дія, а також міші. За допомогою цих інструментів закінчимо свою першу роботу.

Моделювання роботи "Меч"

  • Повністю засвоїть дзеркало модифікатор
  • Навчиться створювати, видаляти та повністю редагувати точки та полігони
  • Вивчить інструмент екструдованіше, фаски та інструмент видавлювання полігонів усередину

Створення власного персонажа

  • Закріплюємо знання про модифікаторів, і мішки
  • Створюємо з нуля тіло та голову персонажа, вивчаємо тіні та як вони накладаються

Опрацювання персонажа

  • Створення аксесуарів, опрацювання деталей
  • Фони, а також сцена

Освітлення у Blender

  • Учень створить світло і виставить його в сцені, дізнається, як працює світло в blender з технічної частини
  • Налаштування кольору світла, сили світла та радіусу

Дія камери

Створення камери, чим відрізняється перспектива та ортогональна проекція, що таке глибина різкості, на що впливають ті чи інші налаштування.

Матеріали та текстури

Базові налаштування матеріалу такі як:

  • Base color
  • Roughness
  • Sheen
  • Metallic
  • Specular
  • Emission

Рендер свого проєкту

Формати зображення і моделі, розбір режимів, а також використання двигунів.

Вивчення референсів та створення нових проєктів

Створення нового персонажа, а також локації, інтер'єру, підбір референсів, рівні деталізації.

Анімація, скульптинг та створення більш реалістичних 3D моделей

Розбір UV розгорток та правильної топології моделі, метод накладання текстурних карт та сторонніх зображень, створення власних текстур.

Власне портфоліо

Створення власного портфоліо, розміщення всіх проєктів та знань учня.

В рамках цього курсу ваша дитина:

  • Засвоїть основні, першорядні принципи комп'ютерного моделювання
  • Зможе моделювати свої власні 3D світи та тривимірні моделі різних об'єктів
  • Накладати їх на тривимірні моделі та створювати неймовірні візуальні ефекти в іграх та роликах
  • Навчиться працювати в одному із найпопулярніших 3D-редакторів Blender
  • Юний дизайнер навчиться грамотно працювати з матеріалами та текстурами у комп'ютерному середовищі
  • Спробує свої сили у створенні анімованих відеороликів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • 100% індивідуальне навчання
  • Проєкт в портфоліо
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
32 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
500 UAH за годину
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Академія Професій Майбутнього
Подробиці

У ході навчання школярі зрозуміють, що являє собою 3D моделювання та які пріоритетні напрямки його застосування. Це дозволяє точно уявити розмір, форму, текстуру об’єкту та оцінити його зовнішній вигляд. Уже на перших заняттях учні створюють яскраві тривимірні предмети, такі як геометричні фігури, а в кінці навчання зможуть самостійно зробити повноцінну схему дизайну інтер’єру.

Програма курсу

Теми:

  • Інтенфейс програми з нуля
    • Користувальницький інтерфейс
    • Типи об’єктів і їх взаємодію між собою
    • Перші кроки роботи в програмі: настройка середовища, гарячі клавіші, маніпуляції з камерою
  • Робота з об'єктами
    • Шари
    • Об’єднання і розділення
    • Згладжування сітки
    • Інструменти прив’язки
  • Полігональне моделювання
  • Текстурування сцени, матеріали
  • Освітлення сцени
  • Камери і візуалізація
  • Анімація
  • Створення скелета і скінінга

На курсі діти зможуть:

  • Розвивати просторове мислення
  • Працювати в редакторах 2D і 3D самостйно
  • Навчатися створювати текстури
  • Дізнатися основи анімації
  • Опанувати зйомку анімаційних кліпів, відеороликів і фільмів із застосуванням комп’ютерних технологій і створенням спецефектів

Особливості курсу

  • Для дітей від 10 років
  • Тривалість курсу 32 уроки
  • Групові заняття в Zoom
  • Зручний графік занять
  • Не витрачаєте час на дорогу
  • Можливість індивідуального навчання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Дмитро - Maya 3D, Моушн дизайн
  • Ілля - Maya 3D, Game Dev
  • Руслан - Maya 3D
  • Арсеній - Blender
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
22 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Varto School
Подробиці

Це курс для тих, хто хоче навчитись професійному пайплайну та вийти на новий рівень розробки концепт-артів. Для цього розбереш основи композиції, перспективи й дизайну. Навчишся використовувати 3D і техніки метпейнту з традиційним малюванням для створення реалістичного та деталізованого оточення. Відточиш навички роботи в Photoshop та здобудеш нові у Blender. У фіналі курсу матимеш детально пропрацьований концепт ігрової локації.

Програма курсу

Що таке концепт-арт

  • Знайомство із напрямком
  • Які ролі відіграє концепт-артист оточення?
  • Які навички та досвід потрібні?
  • Основи концепт-арту: види, інструменти, пайплайн
  • Робота над ідеєю, мудборди та референси

Композиція

  • Композиція у концепт-арті, її види й роль
  • Як композиція впливає на роботу
  • Сторітелінг, робота з наративним дизайном
  • Про тамбнейли, їх роль в пайплайні і як правильно над ними працювати

Перспектива

  • Що таке перспектива в роботі, її роль
  • Різновиди перспективи та їх особливості
  • Як перспектива впливає на сприйняття та сторітелінг
  • Як будувати перспективу

Теорія форм

  • Які є основні форми, їх комбінації та роль в дизайні
  • Вплив форм на композицію і як правильно їх використовувати для створення балансу та фокусу

Скетчінг

  • Роль скетчінгу у пайплайні, дослідженні та розвитку ідей
  • Про скетчінг як елемент взаємодії команди у процесі розробки
  • Техніки скетчінгу
  • Важливість скетчингу для розвитку навичок
  • Скетчінг в Alchemy та Photoshop
  • Робота із Custom Shape і пензлями

Колір

  • Теорія кольору, основи його роботи та сприйняття
  • Колір в природі та житті
  • Значення та вплив
  • Колір у наративі та композиції
  • Баланс кольору
  • Кольорові композиції в скетчінгу

Фотобашинг і метпейнтінг

  • Що таке фотобашинг і метпейнтінг
  • Де, як і чому їх використовують
  • Як і де підбирати зображення
  • Використання нейромереж для роботи із зображеннями
  • Зведення зображень у композиції
  • Робота із кольором, тоном і світлом

Старт роботи в Blender

  • Знайомство з програмою, її особливості та можливості
  • Теорія роботи з 3D
  • Вивчення інтерфейсу і створення першого блокінгу
  • Початок деталізації 3D сцени
  • Моделінг на основі зображення
  • Робота з аддонами, корисні аддони
  • Модифікатори, їх види та функції
  • Створення матеріалів і робота із текстурами
  • Normal Map і Bump Map, про PBR матеріали
  • Розгортка UV Maping, особливості роботи із ним
  • Деталізація і наповнення сцени
  • Робота зі стоками та сторонніми ресурсами
  • Імпорт/Експорт 3D-моделей
  • Робота з освітленням, різновиди
  • Робота з атмосферою
  • Налаштування камери, робота з камерою, light linking
  • Рендер в Blender
  • Фіналізація роботи в Blender
  • Постобробка в Photoshop

Дипломна робота

Наприкінці курсу ти завершиш власний концепт ігрової локації у вибраній стилістиці та сетінгу. Під час портфоліо-рев'ю зможеш презентувати свою роботу і отримати цінні рекомендації, що підготують тебе до реальних вимог індустрії. Дипломний проєкт стане важливою частиною твого портфоліо і дозволить продемонструвати навички потенційним роботодавцям та клієнтам.

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Доступ до запису лекцій
  • Власний концепт
  • Онлайн лекції
  • Допомога ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist, GSC Game World

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

В рамках курсу студенти навчаться переносити тривимірні моделі з програмного забезпечення Autodesk 3ds Max в Unreal Engine. Також вони навчаться налаштовувати світло і матеріали та працювати з параметрами навколишнього середовища.

Програма курсу

Модуль 1

  • Знайомство з лаунчером Epic Games. Як запустити UE та отримати доступ до бібліотек
  • Як створити свій проєкт, використовуючи готовий шаблон
  • Як створювати стандартні об'єкти, процес проведення дій над ними
  • Як призначати матеріали об'єктам
  • Процес впровадження нових джерел освітлення
  • Як додати бібліотечні моделі
  • Розрахунок GI (глобального освітлення)

Модуль 2

  • Як перенести поодинокі об'єкти та всю сцену відразу з програмного забезпечення Autodesk 3ds max в ігровий движок UE
  • Процес редагування світла і матеріалів
  • Як налаштовувати експозицію і знімальну камеру
  • Робота зі світловими ефектами. Як додати нові джерела освітлення
  • Як налаштовувати розрахунок GI
  • Як самостійно створити матеріали в UE
  • Робота з ключовими компонентами матеріалів
  • Що таке залежні матеріали. Як оптимізувати процес редагування і копіювання матеріалів

Модуль 3

  • Знайомство з інструментом для налаштування цілого комплексу параметрів Sequencer
  • Як вивести серії статичних зображень
  • Як вивести відео
  • Робота з параметрами в режимі переміщення
  • Як налаштувати зіткнення з об'єктами
  • Що таке прості і складні зіткнення
  • Як виводити проект у форматі файлу для Microsoft Windows

Модуль 4

  • Знайомство з можливостями засобів VR
  • Як підключити гарнітуру віртуальної реальності до комп'ютера
  • Як налаштувати переміщення в VR. Знайомство з телепортацією і звичайним переміщенням
  • Як вивести проєкт в режим Virtual Reality

Модуль 5

  • Знайомство з основами Blueprints
  • Робота з різними методами, що дозволяють звертатися до стану об'єкта і джерел освітлення
  • Які існують методи, що дозволяють відслідковувати дії глядача
  • Написання скриптів для роботи зі світлом і матеріалами
  • Написання скриптів для впливу на поведінку об'єктів
  • Як виводити інтерактивні проєкти, щоб глядач міг взаємодіяти зі світлом і об'єктами

Після проходження курсу ви зможете:

  • створювати інтерактивні проєкти
  • робити відео та серії зображень
  • працювати з переміщенням в режимі ВР
  • налаштовувати ефект присутності
  • налаштовувати світло
  • працювати з об'єктами в UE
  • працювати з матеріалами в ПО
  • орієнтуватися в бібліотеках
  • створювати об'єкти в UE

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Unit 1. Загальні дані, ознайомлення з переліком можливостей і функціоналу програмного забезпечення. Освоєння оновленого режиму "Nitrous"

  • Важливі історичні етапи в розвитку Autodesk 3ds Max, цілі й завдання створення програми
  • Системні вимоги
  • Як здійснювати апгрейд програмного забезпечення за допомогою сервісних пакетів
  • Особливості роботи інтерфейсу
  • Як переходити з первинного інтерфейсу на новий
  • Важливі питання розробки об'єктів, в тому числі редагування і перетворення
  • Як з простих об'єктів створити сцену
  • Як управляти вікнами проекцій, і які можливості з'явилися в оновленому софті

Unit 2. Принципи обробки графічних об'єктів: від створення до зміни параметрів

  • Освоєння Scene Explorer
  • Вивчення всіх особливостей розробки та подальшої роботи з простими об'єктами
  • Найменування і характеристики об'єктів
  • Використання функціоналу Scene Explorer, освоєння управління об'єктами
  • Як управляти так званої опорною точкою об'єкта

Unit 3. Як з'єднувати різноманітні об'єкти, як здійснювати сервісні операції та модифікувати об'єкти

  • Ознайомлення та освоєння інструменту Placing tool
  • Можливість групувати та пов'язувати об'єкти відповідно до субординації
  • Як створювати масиви об’єктів і працювати з ними, як їх вирівнювати та створювати дзеркальні копії
  • Освоєння Placing Tool
  • Розробка і пересування об'єктів з використанням об'єктних прив'язок
  • Стек модифікаторів для зручної роботи з усіма об'єктами
  • Як оперувати модифікаторами в умовах оновленого інтерфейсу програми
  • Як деформувати об'єкти за допомогою модифікаторів
  • Як працювати з модифікаторами в стеці

Unit 4. Як здійснювати моделювання необхідних об'єктів, генерувати сплайни та працювати з ними

  • Сплайни: освоєння процесу розробки, а також внесення змін
  • Освоєння функціоналу Edit Spline і зміна сплайнів
  • Рівневі відмінності в модифікації сплайнів
  • Робота з Extrude. Як зі сплайнів створювати 3D-об'єкти
  • Використання Freehand для швидкого малювання об'єктів будь-яких параметрів
  • Spline Mirror і його використання для генерації відображень сплайна

Unit 5. Використання модифікаторів Sweep, Bevel і оновленого Bevel Profile. А також освоєння наступних модифікаторів: Lathe, Extrude. Вивчення і робота зі сплайнами

  • Які нескладні модифікатори підходять для використання сплайнів в створенні 3D-об'єктів
  • Видавлювання за допомогою Extrude
  • Осьові повороти за допомогою Lathe
  • Новий варіант Bevel Profile як інструмент видавлювання з обов'язковим складним поперечним профілем
  • Як видавити профіль вздовж шляху за допомогою Sweep
  • Використання перерахованих вище модифікаторів на практичних прикладах

Unit 6. Вивчення модифікатора під назвою Sweep і булівських операцій

  • Як віднімати та складати тривимірні заготовки за допомогою Boolean
  • Використання команди Boolean на практиці
  • Як створювати складносурядні графічні об’єкти з менш складних за допомогою Sweep
  • Вивчення техніки підготовки перерізів для модифікатора Sweep
  • Модифікатор на практиці

Які знання ви отримаєте:

  • Прекрасне розуміння принципів роботи з 3D-редактором
  • Використання з максимальною користю всіх "прихованих фішок" та "секретних прийомів" роботи з цією програмою
  • Вільне орієнтування в головних принципах створення анімації, моделювання, накладення об’єктів, в роботі з тінню та світлом
  • Створення демонстраційних відеороликів, які широко використовуються в рекламній сфері та презентаціях

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1

  • Як працюють системи Autodesk Raytracer renderer. Головні принципи роботи з матеріалами
  • Як влаштовано ПЗ для 3D-моделювання
  • Як різні тривимірні графічні редактори впливають на текстури і світло
  • Ознайомлення c Autodesk Raytracer renderer
  • Створення 3D-моделі зображення
  • Як активувати і налаштувати придушення шуму
  • Робота з програмою Autodesk 3ds Max
  • Знайомство з типом файлів Physical Material
  • Створення матеріалів типу Physical Material
  • Візуалізація отриманого результату в Autodesk Raytracer renderer

Модуль 2

  • Отримання практичних навичок по роботі з текстурами і матеріалами
  • Як працює UV-перетворення
  • Для чого потрібен UVW Mapping, ознайомлення з налаштуваннями
  • Процес створення матеріалів з картою Bitmap і подальше UV-перетворення
  • Для чого потрібні налаштування UV tiling і UV offset
  • Отримання практичних навичок по роботі з текстурними картами і координатами U, V
  • Створення ефекту рельєфності і блиску з використанням Bitmap
  • Освоєння ефекту "обрізки" матеріалу
  • Процес призначення 2 і більше матеріалів на об'єкт, контроль координат U, V
  • Знайомство з популярними процедурними текстурними картами
  • Знайомство з картою Color Corrector
  • Робота з Mix і Composite (що дозволить змішувати між собою 2 і більше карт)
  • Робота з Blend матеріалами
  • Практика

Модуль 3

  • Робота з фізично точним рендерингом
  • Оптимальні характеристики експозиції, світла, текстур і знімальної камери
  • Робота зі знімальною камерою
  • Як налаштувати знімальну камеру
  • Основні принципи роботи з експозицією
  • Експозиція при створенні різних моделей освітлення
  • Робота з природним освітленням
  • Використання HDRI при створенні більш складних моделей освітлення
  • Використання фотометричних джерел освітлення
  • Кінцевий етап налаштування експозиції й постобробки в предметній візуалізації
  • Практика

Модуль 4

  • Ознайомлення з системою, призначеної для імітації денного світла
  • Графічне зображення об'єкта в архітектурі
  • Налаштування експозиції для коректної роботи з природним освітленням
  • Ознайомлення з Sun Positioner
  • Визначення положення Сонця, ґрунтуючись на географічному розташуванні й часі
  • Як керувати положенням Сонця
  • Доповнення проектів об'єктами дерев
  • Використання Hair and Fur для створення трави
  • Візуалізація проєкту
  • Робота зі світлом, підготовка відповідного фону

Модуль 5

  • Робота зі світлом для створення візуалізації інтер'єру приміщення
  • Освітлення без порталів денного світла і з ними
  • Постобработка й експозиція в візуалізації інтер'єру
  • Робота з денним світлом для освітлення приміщення через вікно
  • Як імітувати штучне освітлення
  • Як зробити задній фон за вікном
  • Фінальний етап візуалізації

Після курсу ви навчитеся:

  • використовувати предметну візуалізацію
  • візуалізувати інтер'єр приміщень і архітектурних проєктів
  • управляти U і V координатами
  • створювати задній план
  • працювати з природним світлом
  • візуалізувати проекти в Autodesk Raytracer renderer
  • працювати з фізично точним рендерингом
  • працювати з освітленням High Dynamic Range (HDR)
  • працювати з джерелами світла
  • встановлювати штучне освітлення в приміщенні
  • працювати зі світлом з навколишнього середовища
  • налаштовувати знімальну камеру

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

У цій частині курсу студенти не просто дізнаються про технології, але і попрацюють з технологіями, що дозволяють створювати реалістичні 3D-об'єкти (від ювелірних прикрас до людських облич). Також викладачі врахували оновлення в 3ds max, і включили їх в навчальну програму. Слухачі курсу отримають практичні навички по роботі в локальних мережах подоб'єктів і з Open Subdivs.

Програма курсу

Модуль 1

  • Ознайомлення з оновленим інтерфейсом в ПЗ 3ds Max
  • Вступ до каркасного моделювання
  • Полігональне моделювання (POLY-MESH)
  • Як згладжувати поверхні з Hierarchical Subdivision Surfaces (HSDS), Open Subdivs і TurboSmooth (прискорене згладжування)
  • Детальне знайомство з Open Subdivs
  • Як наносити різні матеріали на об'єкт
  • CUT: інструмент, що дозволяє створювати додаткові ребра на об'єкті
  • Як видавлювати полігони і проводити згладжування для подальшого створення простих об'єктів
  • Чому варто моделювати в локальних мережах підоб'єктів: переваги
  • Як склеїти 2 дзеркальні частини об'єкта з використанням SYMMETRY

Модуль 2

  • Використання Open Subdivs та EditPoly з метою створення складних тривимірних об'єктів
  • Як створювати полігон між двох ребер за допомогою команди Bridge
  • Робота з командою для видавлювання граней і точок - Extrude. Знайомство з командою Chamfer, що дозволяє створювати зріз на вершині та згладити ребро
  • Знайомство з Weld, Collapse і Target Weld
  • Робота з командами Loop (для виділення ребер по колу) і Ring (для виділення кільцем)
  • Як витягати ребра об'єктів завдяки Poly-моделюванню
  • Закріплення отриманих навичок на практиці

Модуль 3

  • Soft Selection як інструмент, що дозволяє створювати плавні деформації
  • Як малювати рельєф пензликом. Знайомство з Paint Deformation
  • Створення реалістичного рельєфу з Subdivision Displacement
  • Як підготувати креслення для створення складних моделей
  • Закріплення отриманих навичок на практиці
  • Як розрізати модель і роз'єднати на деталі
  • Основні принципи роботи тривимірного сканера. Як сканувати складні моделі та передавати їх в ПЗ
  • Постобробка

Модуль 4

  • Як комбінувати полігональне моделювання з модифікаторами Twist (скручування), Bend (вигин) і Sweep (протягування форми уздовж сплайна і подальше утворення поверхні)
  • Полігональне моделювання та булеві
  • Детальне знайомство зі Sweep
  • Закріплення теорії на практиці
  • Ознайомлення з можливостями тривимірного друку
  • Як експортувати моделі в stl. Постобработка в програмному забезпеченні 3D-принтера
  • Друк на принтері

Модуль 5

  • Вивчення основ Surface-моделювання
  • Отримання практичних навичок
  • Ознайомлення з командами Edit Spline: Area selection (область виділення), Cross-insert (вставити в перетин) і Fuse (з'єднати)
  • Як створювати складну сітку об'єкта: основні принципи
  • Практика

Модуль 6

  • Знайомство з Non-uniform rational B-spline (NURBS) моделюванням: плюси та мінуси технології
  • Робота з кривими CV і Point
  • Робота з поверхнями: U-Loft (поверхня поперечного лофтінга), Cap (поверхня замикання), Blend (поверхня зсуву) і Ruled (поверхня з'єднання)
  • Знайомство з Vector Projection
  • Як вирізати отвори на поверхнях
  • Закріплення отриманих знань на прикладах
  • Знайомство з популярними плагінами

Після проходження курсу ви навчитеся:

  • працювати зі складними 3D-об'єктами різними способами
  • створювати деталізовані тривимірні об'єкти

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 750 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

В рамках курсу студенти навчаться працювати з прийомами у сфері промислової та технічної візуалізації. Ви ознайомитеся з процесом створення різних об'єктів: від ювелірних прикрас до кузовів автомобілів. Отримані знання допоможуть в успішній візуалізації ваших проєктів.

Програма курсу

Модуль 1

  • Робота в NURBS кривих і використання Splines для створення нескладних ажурних конструкцій
  • Використання інструменту для полігонального моделювання Editable Poly для створення невеликих елементів дизайну
  • Як створювати ограновані камені для ювелірних прикрас в ПЗ Autodesk 3ds max
  • Як створювати ювелірні прикраси в 3ds max

Модуль 2

  • Використання різних методів для моделювання корпусу девайса
  • Як створювати фаски на кутах об'єкта
  • Як робити отвори в корпусі
  • Копіювання фрагментів моделі для створення нових деталей
  • Використання Splines для створення додаткових деталей

Модуль 3

  • Процес створення основи кузова з нуля за готовими кресленнями
  • Як усувати вади на поверхні
  • Як додавати фаски та ребра жорсткості
  • Як розділити кузов на частини

Модуль 4

  • Як створювати невеликі деталі з використанням копіювання ребер моделі
  • Використання Splines для подальшого додавання додаткових деталей
  • Як створити зазори та шви між різними деталями

Після закінчення курсу ви навчитеся:

  • самостійно створювати тривимірні моделі у сфері промислової та технологічної візуалізації
  • створювати деталізовані тривимірні моделі

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Розділ 1. Знайомство з базовими примітивами, а також центральними операціями, що проводяться над об'єктами

  • Прості геометричні об'єкти
  • Якими способами їх можна сформувати
  • Якими способами їх можна редагувати
  • Як редагуються властивості після того, як вони вже були сформовані
  • Палітра Outliner
  • Методи групування об'єктів
  • Механізми, за допомогою яких відбувається трансформація
  • Знайомство з можливостями даних механізмів
  • Процедура дублювання
  • Процедура вирівнювання
  • Практика

Розділ 2. Введення в деформатори. Ноди

  • Як можна змінити форму об'єкта, якщо використовувати деформатори
  • Hypergraph
  • Введення в ноди
  • Проведення базових операцій над ними
  • Формування зв'язків
  • Деактивування зв'язків
  • Практика

Розділ 3. NURBS-моделювання

  • Що собою являють примітиви NURBS
  • Як формуються об'єкти NURBS
  • NURBS-криві
  • Знайомство з командами, що допомагають створювати об'єкти такого типу на базі кривих
  • Спряжені поверхні
  • Алгоритм їх створення
  • Практика

Розділ 4. Полігональне моделювання

  • Як створити такі об’єкти
  • Як додати полігони
  • Знайомство з технікою моделювання
  • Комбімоделювання на базі NURBS та моделювання полігонального типу
  • Практика

Навички після курсу:

  • Операції з текстурами
  • Скульптинг
  • Операції зі світлом
  • Моделювання
  • Рендеринг
  • Анімація персонажів

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі практики

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Тема 1. Знайомство з програмою Autodesk Maya: інтерфейс і налаштування

Вступний урок, на якому ви дізнаєтеся про основні можливості та сфери використання Maya.

  • Еволюція Autodesk Maya, основні області її застосування
  • Який комп'ютер потрібен для комфортної роботи з програмою
  • Базовий функціонал і додаткові можливості. Сумісність з іншими продуктами Autodesk, супутніми програмами
  • Вивчення інтерфейсу та налаштувань Maya
  • Поняття сцени. Як зробити сцену на основі простих об'єктів
  • Правила створення і оформлення проєктів. Як вибудувати ієрархію тек з окремими елементами проєкту
  • Простий рендеринг для візуалізації сцени

Тема 2. Робота з базовими об'єктами. Прості операції над моделями

В основі всіх 3D-моделей лежать прямі і вигнуті лінії, прості фігури. Тема 2 об'єднує заняття, на яких ви навчитеся оперувати базовими об'єктами.

  • Як в Autodesk Maya створити геометричний об'єкт. Редагування простих фігур
  • Які параметри є у об'ємних моделей. Редагування параметрів вже готових об'єктів
  • Створення груп об'єктів. Для чого потрібно пов'язувати окремі елементи сцени
  • Інструменти Maya для трансформації об'єктів
  • Як вирівняти об'єкти по рівню. Створення копій моделей. Управління опорною точкою

Тема 3. Інструменти для швидкої зміни об'єктів. Використання нодів

Деякі завдання при об'ємному моделюванні вручну робити нераціонально, оскільки це займе багато часу. Щоб прискорити роботу використовують деформатори і ноди - своєрідні шаблони Maya.

  • Як змінити об'єкт із застосуванням деформаторів "Вигин", "Опуклість", "Сплющення", тощо
  • Що таке ноди. Як управляти об'єктами за допомогою нодів
  • Зв'язування нодів

Тема 4. Створення об'ємних моделей на основі полігонів

Полігон - довільний багатогранник, на основі якого роблять модель. Раніше координату кожної вершини в полігоні доводилося прописувати в системі координат. У сучасних системах, і Autodesk Maya в їх числі, працювати набагато простіше. Редагувати 3D-моделі стало простіше, але принцип полігонів залишився незмінним.

  • Що таке полігональний об'єкт. Принципи створення полігонів в Maya
  • Як додати в модель новий полігон
  • Техніки моделювання на основі довільних полігонів
  • Комбінування полігонів і NURBS-моделювання

Тема 5. Створення плавних ліній за допомогою NURBS-моделювання

Полігони завжди складаються з граней і вершин (точок). Раніше для створення заокруглення або плавного переходу доводилося робити більше вершин. Зараз плавні лінії створюють за допомогою NURBS.

  • NURBS примітиви для створення об'ємних моделей
  • Як створити або змінити криву за допомогою NURBS
  • Як створюються зв'язані поверхні. Редагування сполучених поверхонь в Autodesk Maya

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Олена - Комп. Моделювання
  • Кирило - Комп. Моделювання
  • Павло - Комп. Моделювання
  • Дмитро - Комп. Моделювання
Подати заявку

Сторінки

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Відгуки про курси

Вадим Александров   28.10.2025

Відгук на online курс «3D Моделювання 8.0» від Genius.space.
Що сподобалося мені при вивченні цього курсу:
По-перше, це професійна організація навчання, а саме:
- реєстрація та формування групи проводилася в позитивній атмосфері яка заклала потяг до навчання й добрі відносини між слухачами. Одногрупники, в процесі роботи над домашніми завданнями допомагали один одному й ділилися досвідом та знаннями (гарний чат та вдалий старт);
- знайомство з викладачами та організаторами містило корисну інформацію та координати для зворотного зв’язку й спілкування, чим ми неодноразово користувалися (тобто зворотній зв’язок не на словах а наділі);
- вдалі воркшопи та Q&A-сесії, на яких можна було отримувати фахові відповіді на питання які цікавили слухачів;
По-друге, це результативний процес навчання:
- послідовно вводилися терміни, поняття та інструменти 3D-середовища з демонстрацією на навчальних моделях у Blender, які потім закріплялися при виконанні домашніх завдань. Домашні завдання перевірялися викладачем регулярно і швидко (тобто ще один зворотній зв’язок);
- викладання матеріалу, навіть складного, було жвавим, цікавим, з гумором та великим бажанням викладача нас навчити та опанували необхідні інструменти Blender;
- можливість повторного перегляду лекцій, воркшопів та Q&A-сесії значно покращило процес навчання (бо відсутність електроенергії було векликим випробування цього процесу).

У результаті роботи над курсом - «3D Моделювання 8.0» від Genius.space ми отримали сталі теоретичні та практичні знання й навички роботи з платформою Blender та її оточення, зрозуміли як працює 3D-графіка  та виконали самостійно об’ємний та складний випускний проєкт.
Можу впевнено рекомендувати цей курс для вивчення основ 3D моделювання та впевненої роботи з Blender.
Вадим Александров.
 

Плюси:АктуальністьБ гарна організація, сучасний чат, зворотній зв’язок, воркшопи та Q&A-сесіїю
Мінуси:Інколи помилки при моделюванні, що потребувало повернення до початку роботи та втрати часу.
Рекомендації: Рекомендую
4
Середня: 4 (1 голос)
Курси 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ярослав Борсук   27.10.2025

Проходив курс 3D Моделювання 8.0 від genius.space і залишився дуже задоволений результатом.
На початок навчання у мене вже було близько 350 годин у Blender, але я зовсім не розумів, як працюють ноди. Саме на цьому курсі, завдяки професійному ментору, я нарешті розібрався з ними. Ментор має справжній хист до педагогіки — пояснює складні речі просто, послідовно і з практичними прикладами, що відразу закріплює знання.

Особливо сподобався другий етап навчання, де ми детально вивчили 3D Maya, Substance Painter і Marmoset Toolbag. Це дозволило не лише покращити технічні навички, а й зрозуміти весь процес створення game-ready моделей з різних боків.

Курс однозначно рекомендую всім, хто хоче перейти від базових знань до професійного рівня у 3D.

Плюси:+ Глибоке пояснення складних тем. Завдяки ментору вдалося розібратися з нодами, які раніше були незрозумілі. + Професійний підхід ментора. Видно педагогічний хист і вміння навчати крок за кроком. + Комплексна програма. Другий етап включає вивчення Maya, Substance Painter і Marmoset Toolbag — це дає повне уявлення про 3D-пайплайн. + Практична орієнтація. Курс допомагає перейти від простої теорії до створення складних сцен з UV, текстурами і т.д. + Підходить для тих, хто вже має базу у 3D. Дає змогу підняти рівень з середнього до професійного.
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Нікіта Чорний   13.10.2025

Пройшов курс с 3D моделювання від Genius Space, 7 потік. 

Дуже сподобався підхід лектора та всієї команди. Мій лектор - Андрій Тімачов, дуже класно, зрозуміло та детально все пояснював та показував. Прям відчувається, що є зацікавленність в тому, щоб навчати інших. Це дуже сильно мотивувало та заохочувало ще більше навчатися. Лектору можна було писати в особисті повідомлення, це теж максимально круто і комфортно. 

Були дуже корисні воркшопи та q&a сессії, на яких розповідалося багато чого цікавого та корисного. Було навіть те, що ми не проходили на курсі. Дуже зручно, що є прямий зв'язок з лектором. 

Також, коли писав питання в особисті повідомлення,  Андрій навіть записував відео пояснення та вирішення проблеми.

Можу похвалити оперативну роботу координаторів та адміністраторів. Всі питання швидко вирішуються.

Ще хочу додати, що ціна на курс дуже класна та вигідна!

Тому покупкою курсів дуже задоволений. На виході отримав багато знань, нових навичок, дипломний проект та неймовірний досвід!

Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Максим   09.09.2025

Мене звати Максим. Я прийшов на курси з 3D-моделювання без великого досвіду і дуже хвилювався, чи вдасться освоїти матеріал. Але навчання приємно здивувало — все пояснюють зрозуміло, а коли виникали труднощі, викладачі завжди підтримували та допомагали. Атмосфера дружня, тому було комфортно задавати будь-які питання. Я залишився задоволений, і цей досвід дійсно дав мені впевненість у власних навичках.

Плюси:Чітке пояснення навіть складних тем Постійна підтримка від викладачів Багато практики Професійний підхід
Мінуси:У відео бракує віджета з відображенням натиснутих кнопок — іноді складно зрозуміти, яку саме комбінацію використовує спікер
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ольга   20.03.2025

На сьогодні вже майже рік навчаюся в IT Step Academy. Приємно вражена процесом навчання! Для мене, як людини, для якої сфера 3D-моделювання зовсім нова, цей заклад став справжньою знахідкою. Дуже вдячна викладачам "Базового курсу" - я там пройшла 4 модулі навчання і освоїла основні програми та навички 2D-графіки. Це стало основою для подальшого навчання на курсі 3D Max. Звичайно ж цьому передувало спілкування з менеджерами, підписання контрактів. І вже на тому етапі було зрозуміло, що це один з найкращих навчальних закладів, і вибір зроблено правильний.
Зараз я вже проходжу п'ятий модуль навчання за напрямком 3D Max-моделювання і для мене дуже важливий той момент, на скільки докладно подається матеріал, на скільки ретельно викладач розбирає кожну роботу кожного студента.

Плюси:Зручний графік навчання; дуже висококваліфіковані викладачі;чітка співпраця модераторів, менеджерів, викладачів, що робить навчальний процес максимально комфортним; чудова база навчальних матеріалів.
Мінуси:Будь-які негативні моменти на даному етапі відсутні.
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer