- Cyber Security
Ви навчитеся реалізовувати алгоритми шифрування й обирати їх відповідно до потреби. За допомогою симетричної криптографії навчитеся шифрувати й дешифрувати Big Data, а завдяки асиметричній криптографії - створювати цифрові підписи та спростовувати підробки.
Програма курсу
Історія криптографії, термінологія та класичні шрифти
- Ознайомитеся з історією становлення та розвитку криптографії
- Розберетеся в основних термінах і принципах криптографії
- Зрозумієте відмінність між кодуванням і шифруванням
- Дізнаєтеся про принципи та вразливості класичних шифрів
Випадкові числа, криптографічна стійкість
- Зрозумієте роль випадкових та псевдовипадкових чисел у криптографічних алгоритмах
- Дізнаєтеся про вимоги до криптографічно стійких генераторів псевдовипадкових чисел (ГПВЧ)
- Розберете значення криптографічної стійкості
- Розберете моделі атак: KPA, KCA, CPA, CCA, CCA2
- Навчитеся оцінювати складність атаки на криптографічний алгоритм
Симетричні шифри
- Дізнаєтеся, в чому відмінності між блоковими й потоковими симетричними шрифтами
- Вивчите принцип роботи поширених симетричних шифрів: Legacy (DES, 3DES, ГОСТ 28147), сучасні шифри (AES, ChaCha), шрифти Східної Європи (ГОСТ 28147, "Калина", "Струмок", "Кузнєчік", BelT)
- Розглянете вимоги до генерування ключів
Режим роботи шифрів та особливості реалізації
- Зрозумієте важливість застосування правильного режиму роботи шифру для кожного Use Case
- Дізнаєтеся про потребу автентифікованого шифрування та засоби його забезпечення
- Вивчите особливості, на які треба зважати під час реалізації криптографічних алгоритмів
- Навчитеся обирати коректний метод шифрування для кожної задачі
Хешування
- Розберете відмінність між хеш-функціями загального призначення та криптографічного
- Дізнаєтеся, яким вимогам має відповідати криптографічна хеш-функція
- Вивчите основні принципи побудови хеш-функцій
- Зрозумієте правила коректного використання хеш-функцій для кожного Use Case
Асиметрична криптографія: RSA
- З'ясуєте, в чому полягає суть асиметричної криптографії та що таке електронний цифровий підпис
- Зрозумієте принцип дії криптографічного алгоритму з відкритим ключем RSA
- Розберете основні схеми роботи RSA та навчитеся використовувати його для шифрування і підпису
- Дізнаєтеся про нюанси реалізації RSA
Протоколи узгодження ключів
- Дізнаєтеся, навіщо потрібні протоколи узгодження ключів
- Розглянете моделі атак на протоколи узгодження ключів
- Розберете принцип роботи й обмеження протоколу Діффі-Хеллмана
- Навчитеся реалізовувати узгодження ключів з використанням протоколу Діффі-Хеллмана
Криптограія на еліптичних кривих
- Дізнаєтеся, що таке еліптична крива і як проводити операції над групами точок еліптичної кривої
- Навчитеся використовувати основні алгоритми електронного цифрового підпису (ЕЦП) на базі еліптичних кривих
Public Key Infrastructure
- Дізнаєтеся, що таке інфраструктура відкритих ключів (Public Key Infrastructure - PKI)
- Зрозумієте, в чому потреба PKI для забезпечення шифрування між клієнтом та сервером в інтернеті
- З'ясуєте, як безпека транспортного рівня (Transport Layer Security - TLS) захищає зʼєднання між клієнтом і сервером
- Дізнаєтеся, як працюють центри сертифікації
- Розберете ієрархічний принцип довіри в ланцюгах сертифікатів
Прикладна криптографія: OpenSSH, Wireguard, Signal
- Дізнаєтеся, як вивчені алгоритми використовують у реальних протоколах
- Вивчите особливості протоколу SSH, Wireguard та Signal, який лежить в основі більшості сучасних безпечних месенджерів: Signal, Facebook Messenger, WhatsApp, Google Messages
- Навчитеся налаштовувати Wireguard VPN
Квантові комп'ютери та постквантова криптографія
- Зрозумієте принцип дії квантових компʼютерів та їхню загрозу криптографічним алгоритмам для класичного компʼютера
- Дізнаєтеся, для чого призначені основні постквантові алгоритми
- Розберете квантово стійкі алгоритми: на основі кодів з корекцією, на основі алгебраїчних решіток, на основі систем рівнянь від багатьох змінних, на основі хеш-функцій
- Дізнаєтеся про поточний стан використання постквантових алгоритмів в реальному світі
Криптографія для криптовалют
- Розберете структуру blockchain та його застосування для зберігання даних без довіреної третьої сторони
- З'ясуєте, як працює децентралізована база даних
- Дізнаєтеся, які структури даних та алгоритми широко використовуються в криптовалютах
- Розберете такі протоколи, як протоколи мультипідпису, протоколи підпису Шнорра, протоколи агрегованих підписів тощо
Особливості курсу
- Теорія та практика
- Робота з вразливостями
- Кейс у портфоліо
- Допомога ментора
Викладачі курсу
Руслан Кіянчук - Cryptography & Software Engineer at NAVAN
Подати заявку- Gamedev / Unity / Game Design
Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.
Програма курсу
Знайомство з Game Design
- Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
- Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
- З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
- Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
- Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера
Як працює геймстудія
- Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
- Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
- З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
- Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
- Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі
Етапи розробки гри
- Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
- Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
- Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
- З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
- Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри
Цільова аудиторія та типи гравців
- Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
- Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
- Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
- Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
- З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно
Ігрові механіки. Ключові елементи гри
- Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
- Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
- Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
- Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
- Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців
Ігрові рушії та їхні особливості
- Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
- З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
- Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
- Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
- Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine
Основи сценаристики в іграх
- Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
- Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
- Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
- Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
- З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця
Побудова історій
- Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
- Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
- З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
- Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
- Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії
Створення персонажів та їхніх історій
- Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
- Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
- З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
- Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
- Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем
Розробка діалогів та сюжетних ліній
- Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
- Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
- З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
- Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
- Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців
Візуальний дизайн
- Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
- Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
- Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
- Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
- З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності
Використання інтерактивних наративів
- Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
- Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
- Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
- Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
- Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей
Як створювати ігрові механіки
- Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
- Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
- Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
- Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
- З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду
Події, умови, наслідки
- Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
- Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
- Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
- Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
- Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
- Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями
Штучний інтелект та його застосування в іграх
- Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
- Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
- Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
- Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
- З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх
Техніки оптимізації ігрових проєктів
- Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
- Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
- Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
- З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
- Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування
Основи левел-дизайну
- Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
- Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
- Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
- Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
- Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування
Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів
- Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
- Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
- Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
- Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
- З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців
Ігрові механіки vs левел-дизайн
- Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
- Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
- Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
- Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
- З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні
Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок
- Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
- Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
- Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
- Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
- Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги
Балансування рівнів
- Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
- Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
- Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
- З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
- Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну
Що таке економічні системи в іграх
- Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
- Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
- Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
- З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
- Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації
Розробка економічних моделей
- Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
- Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
- Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
- Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
- Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор
Як монетизувати гру
- Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
- Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
- Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
- Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
- Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор
Платіжний цикл
- Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
- Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
- Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
- Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
- З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців
Техніки проведення тестування гри
- Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
- Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
- Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
- Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
- Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування
Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру
- Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
- Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
- Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
- Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях
Створення технічної та ігрової документації
- Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
- Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
- Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
- Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації
Підготовка до релізу гри
- Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
- Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
- Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
- З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
- Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру
Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
- Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft
- Other
На курсі розберемо, як лаконічно подавати багато інформації та дизайнити слайди так, щоби презентацію хотілося додивлятися до кінця. Чи то навчальний матеріал, чи то sales offer, чи то pitch deck.
Програма курсу
Знайомство з PowerPoint
- Вступ до курсу
- Огляд інтерфейсу PowerPoint
- Створення та налаштування слайдів
Додавання текстового контенту
- Основи роботи з текстом у PowerPoint
- Правила типографіки
- Базові правила копірайтингу та Tone of Voice
- Туторіал з роботи над текстом
Додавання фігур та зображень
- Робота з фігурами
- Колір та додаткові ефекти
- Текст + фігура
- Іконки та ілюстрації
- Робота з фотографіями
- Туторіал з роботи з фігурами та зображеннями
Створення власного шаблона презентації
- Етапи створення презентації: ідея, структура, контент, дизайн
- Створення базового слайда за 10 кроків
- Туторіал створення власного шаблона
- Підсумки перших 4 модулів
Онлайн-воркшоп. Поширені помилки
- Розбір типових помилок перших домашніх завдань
- Поганий приклад готового шаблону презентації
- Лайфхаки для швидкої роботи
- Q&A-сесія
Додавання графіків, таблиць, скріншотів
- Графіки та робота з даними
- Створення зрозумілих таблиць
- Туторіал з роботи з графіками та таблицями
- Скриншот на слайді
- Створення інфографіки
Елементи для wow-презентації
- Переходи між слайдами. Використання Morph
- Вибір та налаштування анімацій
- Кнопки та гіперпосилання
- Додавання мемів, гіфок, емоджі, AR
- Додавання відео та аудіо
АІ для презентацій
- AI-згенеровані зображення: де шукати та як створювати
- AI-згенеровані відео
- ChatGPT для спрощення та переписування текстів
- Застосунки для створення AI-презентації з нуля
Зберігання, конвертація, надсилання презентації
- Як правильно зберегти презентацію
- Формати презентації для різних потреб
Інші застосунки для роботи з презентаціями
- Порівняння інструментів для створення презентацій: Figma, PowerPoint, Google Slides, Keynote, Canva
- Відмінності Google Slides від PowerPoint
- Туторіал з роботи з Google Slides
Особливості окремих видів презентацій
- Якою має бути ідеальна презентація
- Цілі презентацій та відповідні види (переконування, розповідь, пояснення)
- Різниця презентацій для виступів і для розсилок
Пошук та використання референсів без порушення прав інтелектуальної власності
- Які є стилі презентацій та де шукати конкретні приклади
- Туторіал з перероблювання слайда
- Авторське право у презентаціях, ліцензії
Поради PRO-рівня
- Робота зі Slide Master
- Як налаштовувати напрямні лінії
- Кольори в презентації
- Робота з простором
- Кастомізація PowerPoint
- Дизайн-елементи стилю. Дотримання візуального стилю бренду/компанії
- PowerPoint для створення зображень
Онлайн-воркшоп. Розбір поширених помилок
- Огляд поширених помилок
- Q&A-cесія
- Підсумки курсу
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Розбір різних видів презентацій
- Натхнення та авторське право
- 20+ додаткових матеріалів
Викладачі курсу
- Вікторія Сергієнко - Presentation Designer at REW Technology
- Роман Дерега - Тренер з публічних виступів і лектор у Laba
- PR / Communications
В тебе буде 20 занять, за які ти опануєш PR-інструменти, навчишся будувати відносини з медіа, підбирати інфлюенсерів та організовувати заходи. Знатимеш, як вибудовувати піар для міжнародного ринку і подаватись на конкурси. Зрозумієш, що таке антикризова комунікація, та складеш план дій ще до того, як станеться фейл.
Програма курсу
Привіт PR
- public relations на зрозумілому
- Цілі піару та як вони пов'язані з бізнес-задачами
- Основні інструменти: медіа, івенти, партнерства, рейтинги, конкурси
- Скіли, щоб заметчитися з посадою
Як подружитися зі ЗМІ
- Як обрати ЗМІ для бренду
- Підбір тем та види публікацій
- Як комунікувати з журналістами та писати пітчі
- Підготовка прескіта й написання пресрелізу
Домашка:
- Провести аналіз зовнішніх посилань бренду компанії та конкурентів, виділити основні теми комунікації у ЗМІ
- Зібрати прескіт для бренду
Пітчинг - Must-скіл піарника
- Види текстів
- Як писати пітчі
- Як писати тексти для ЗМІ
- Комунікація з клієнтами: на свята, кризи, інфоприводи тощо
Домашка: Написати пресреліз про певний інфопривід від компанії та пітч для журналіста.
Зовнішні івенти
- Особливості участі в онлайн та офлайн-заходах
- Підбираємо релевантний івент
- Визначаємо ефективність відвідування заходу для бізнесу
- Як партнеритися на івентах
Як організувати власний захід
- Цілі та механіка організації заходу
- Чек-лист із підготовки до івенту
- Тема івенту та підбір спікерів
- Визначаємо KPI для своїх заходів
- Кейси: як отримувати лідів та підвищувати впізнаваність бренду на онлайн-івентах
Домашка: скласти програму власного івенту: прописати мету заходу, KPI, спікерів, механіку проведення.
Фешн та міжнародні колаби. Лекція з запрошеним спікером
- Тренди та дифузія інновацій
- Формуємо основні меседжі пітчу (щоб трендово та з інфоприводами)
- Де шукати контакти світових селеб, інфлюенсерів та журналістів
- Роль інфлюенсерів та знаменитостей у фешн-індустрії
- fashion-підхід до інструментів піару: івенти, на які всі хочуть потрапити, та розсилки, які всі хочуть отримати
- Як створити інфопривід: власні проєкти та колаби
- PR-планування та таймінг
Особистий бренд
- Кому та навіщо потрібно розвивати особистий бренд
- Ключові інструменти та канали для роботи з селф-брендом
- Розбираємо лавмарк-бренди та аналізуємо особисті бренди їхніх топменеджерів
Партнерства та колаби
- Які бувають партнерства
- Як і з ким колабитися: вчимось обирати компанію-партнера
- Розбираємо кейси класних (і так собі) колаб
Домашка:
- Створити стратегію особистого бренду для топменеджера компанії
- Придумати й прописати ідею та механіку колаби для свого бренду
PR у шоубізнесі. Лекція з запрошеним спікером
- PR у шоубізнесі - це тренувальний табір для піарників
- Профіт після роботи в шоубізнесі для кар’єри
- Профіт після роботи в шоубізнесі для себе
- Ліар-супровід виконавців
- Промореліз: що треба робити до, під час та після релізу
- Q&A
PR для громадських організацій
Розробка PR-стратегії
- Чому стратегія - це must
- З чого починати й що враховувати
- Плануємо основні активності та цілі
- Формуємо бюджет та звітність
- Як захищати перед CEO
Домашка: Створити драфт PR-cтратегії для свого бренду.
PR у креативі. Лекція з запрошеним спікером
- Особливості PR-кампаній у креативній індустрії
- Кейси, багато кейсів: створення та промо креативних кампаній
- Участь у міжнародних фестивалях та конкурсах
- Як створювати інфоприводи, про які захочуть написати медіа
Участь у рейтингах та Awards
- Рейтинги та конкурси: що є що та як це працює
- Як обрати кейс для конкурсу
- Розбираємо кейси Effie, The Drum, Red Dot та інших
Домашка: Заповнити заявку від свого бренду на Effie
Антикризовий піар. Лекція з запрошеним спікером
- Види та етапи криз на прикладах
- Коли починати працювати з кризою
- Як готуватися до криз
- Інструменти й канали відновлення після криз
Конференція-консультація
Обговорюємо драфти PR-стратегії, отримуємо фідбек.
Домашка: зафіналити PR-стратегію.
Вибудова Employer-бренду
- Внутрішні комунікації та робота з пошукачами роботи
- Корпоративна соціальна відповідальність
Домашка: Проаналізувати комунікаційні кейси для засвоєння матеріалу.
Піар стартапів на міжнародних ринках. Лекція з запрошеним спікером
- Як піарити стартап на глобальному ринку
- Хард та софт-скіли, діджитал-інструменти та робочі девайси піарника стартапу
- Міжнародні івенти: нетворк, підготовка до виставок та виступів
- Вордінг у спілкуванні з медіа на міжнародному ринку
- Медіа: де і чому має з'являтися стартап
Фідбек-сесія
Конференція-захист
Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.
Конференція-захист 2.0
Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.
Результат курсу
- Навчишся працювати зі ЗМІ: підбирати медіа й теми для статей, створювати пресрелізи, прескіти й пітчити ідеї
- Створюватимеш PR-стратегії та колаби з компаніями, селебами, інфлюенсерами
- Знатимеш, як уникати кризових ситуацій, та матимеш план дій для антикризової комунікації
- Навчишся організовувати власні івенти та брати участь у зовнішніх - з користю для бренду
- Зможеш оцінювати метрики ефективності у PR, формувати адекватні KPI та звітність
- Готуватимеш заявки для конкурсів та презентуватимеш свої кейси, щоб їх помітили
Викладачі курсу
Аня Знамеровська - pr lead & founder znamy pr agency
Подати заявку- Project Manager
За 13 занять дізнаєшся, як балансувати між творчою командою та клієнтом, прораховувати бюджети й ризики та запускатись вчасно. Ти підготуєш бриф та план виконання, розробиш бюджет і офер, визначиш KPI для команди та синхронізуєшся з клієнтськими очікуваннями.
Програма курсу
Роль проджект-менеджера
- Чим займається проджект-менеджер
- Сфери та відмінності в необхідних знаннях
- Скіли сильного PM
- Проджект-менеджер vs продюсер
- Що є продуктом для PM
- ДЗ:
- Придумати або обрати зі списку свій проєкт/задачу мрії
- Описати роль PM
Старт роботи над потенційним проєктом
- Як зрозуміти свою задачу
- Чи релевантний продукт агенції потребам клієнта
- Хто наш клієнт
- Синхронізуємо очікування між клієнтом і виконавцем
- Брифінг та дебрифінг
- Критерії успіху проєкту
- ДЗ: підготувати бриф для виконання проєкту
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 1
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 2
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Як відбувається магія
- Дизайн і таймлайн проєктуз
- Формування команди:
- знайомство
- ролі
- зони відповідальності
- Залучення третіх осіб
- ДЗ: підготувати план реалізації проєкту
Бюджет і папери
- Формування і презентація бюджету проєкту й офера для клієнта
- Механіка роботи з підрядниками/партнерами
- Контроль документообігу
- Управління бюджетом
- ДЗ: розробити бюджет проєкту й офер
Воркшоп
- Презентація проєктів
- Обговорення ключових складових та брифу
Інструменти управління проєктом
- Методологія управління проєктами
- Тули
- Допоміжні AI-інструменти
- Як бути багатозадачним і тримати фокус
- ДЗ: завести проєкт у систему
Команда
- Ефективне керування командою
- Побудова внутрішньої комунікації
- Постановка задач і контроль дедлайнів
- Екологічне робоче середовище
- Критика та фідбек
- ДЗ:
- Підготувати статус із командою та статус для клієнта
- Зафіксувати прогрес, проблеми, задачі та наступні кроки
Створення креативних матеріалів та запуск
- Роль PM у створенні та запуску проєкту
- Контроль розробки креативних матеріалів
- Запуск: що варто врахувати
- ДЗ: підготувати своє бачення процесу розробки креативних матеріалів під проєкт
Фіналізація проєкту
- Підтримка проєкту після запуску
- Підготовка звітів
- Ретроспектива та аналіз виконання проєкту
- Як продовжити роботу з клієнтом: апсейл і ретеншн
- ДЗ: зробити аналіз проєкту й підготувати офер на наступний
Кар'єра PM
- Як зрозуміти, чи це твоє: переваги та недоліки професії
- Робота з резюме: пошук роботи в Україні та за кордоном
- Методи пошуку роботи: LinkedIn, job-платформи тощо
- Фриланс vs агенція
Q&A
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Анна Лебедєва - Global Talent Marketing Director at Intellias
Подати заявку- Content Manager / Copywriter
Курс "Креативний директор", щоби прокласти дорожню мапу до креативного дирекшену. Бачити інсайти серед заплутаних рядків брифу. Штормити, докручувати, відкидати - щоб команда знайшла ту саму ідею, яку потім копіюватимуть інші. Працювати над репутацією, аби потім вона працювала на тебе.
Програма курсу
Вчимось бути креативним директором
- Як зрозуміти, що ти готовий до нової ролі?
- Креативний лідер: спочатку скіли, потім офер
- Який ти тімлід?
- Ролі та завдання креадира в агенції та на боці клієнта
- Як стати креативним лідером та мотивувати команду
- Творче бачення, аналіз сильних/слабких сторін, розвиток
Домашка: пройти тест на креадирство, зробити SWOT-аналіз своїх сильних і слабких сторін.
Бриф
- Робота з клієнтом та креативний бриф
- Як знайти інсайт і не потонути в черговій діаграмі
- Практикум: перекладаємо клієнтський бриф мовою креативників
Домашка: зробити бриф для креативної команди.
Нестандартні підходи до стандартних задач
- Типи креативних задач
- Формати комунікації: від ролика - до кросмедійного сторітелінгу
- low-budget - не вирок: як обмеження спонукають до креативності
Домашка: поділитися на групи та забрифувати команду.
Знайомство з командою та брифінг
Робота над домашнім завданням №2.
Креативні методики й техніки
- Стратегія, брендинг, комунікація
- Як працювати з бренд-стратегією, позиціюванням, комунікаційною стратегією
- Методики та підходи до дизайн-рев'ю та комунікаційних проєктів
Домашка: провести штормінг у команді.
Прощаємось з ідеями правильно
- Як штормити та фільтрувати ідеї
- Креативні методики проти ступору
- Рев'ю та фідбек без образ
Домашка: провести рев'ю в команді.
Презентація
Як підготувати концепт і продати ідею.
Домашка: підготувати та презентувати ідею.
Реліз ідеї
- Інхаус-продакшн
- Робота з продакшеном
- Піар
Домашка: знайти продакшн, аргументувати бюджет, створити roadmap та PR-план для ідеї.
Команда: пошук, наймання, звільнення
- Як розгледіти таланти?
- Команда мрії (не за всі гроші світу)
- Інтерактив: як створити команду, яка відповідає структурі та цілям бізнесу
- Ефективна робота команди
- Майндсет, софт-скіли, портфоліо, досвід: куди дивитися
- Як збільшувати мотивацію та зменшувати вигорання
- Тонке мистецтво звільняти: як не відбити бажання працювати у сфері
Домашка: сформувати ідеальну команду з тих людей, що вже є в агенції, скласти SWOT-аналіз поточної команди та написати план дій для її розвитку.
Комунікація в команді: як працювати, коли все погано
- Фідбеки, стендапи, міти
- one-to-one: як проводити, що запитувати
- Як менеджерити проблеми з клієнтом
- Усуваємо токсичність у команді
- Мультитули для кризового менеджменту в креативі
Репутація
- Ціна та цінність агенції
- Стратегії розвитку
- Навіщо подаватися на фестивалі
- Піар кейсів
- Як працювати з репутацією, щоб вона працювала на тебе
Викладачі курсу
Ілля Ануфрієнко - Креативник та скульптор
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.
Програма курсу
Знайомство та занурення в тему
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
- ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі
Робота з перспективою (запис)
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
- ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи
Фідбек-сесія
Анатомія та пластика (запис)
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Основні етапи малюнка
- Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
- ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп
Анатомія та пластика (запис)
- Основні пропорції фігури
- Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
- Передача форми та частин тіла на площині
- ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)
Воркшоп
Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.
Фідбек-сесія
Практика, гіперболізація та стилізація
- Пластика в анатомії
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка
Фідбек-сесія
Світло й тінь, типи освітлення (запис)
- Загально про світло
- Правила й закони світлотіні
- Різні моделі освітлення в концептах
- Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
- ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях
Колір (запис)
- Світло та колір
- Теплохолодність у роботі над формою
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Рендер та матеріали (запис)
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Поняття PBR в ігровій індустрії
- Рендер, фіналізація концепту
- ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла
Фідбек-сесія
Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей
- Основні стилі в дизайні
- Основні закони в дизайні персонажів
- Колір і тонові рішення в персонажах
- Силует
- Практичність, функціональність та механіка
- ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа
Перший концепт: голова як основа характеру персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Робота з референсами
- Пошук форми та варіанти силуетів
- Вибір одного з варіантів
- Створення проєкцій голови персонажа або портрета
- Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
- Оформлення концепту
- ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом
Концепт елемента костюма
- Основні ідеї та осмислення задачі
- Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
- Вибір одного з варіантів
- Опрацювання механізмів персонажа
- Фінальний рендер та оформлення концепту
- ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном
Фідбек-сесія
ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.
Створення концепту простого персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту простого персонажа
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Створення концепту складного персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Фідбек-сесія-залік
Блок 3D
Intro to Environment Concept art
- Інсайди індустрії
- Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
- Що таке environment concept art
Пошук і генерація ідей
- Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
- Робота з референсами
Домашка:
- Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
- Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі
Техніки у Photoshop
- Line vs Shape
- Flat brush+Smudge tool
- Hairy Brush + Mixer Brush
- Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
- ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання
Фідбек-сесія
Базові принципи дизайну: композиція
- Suggestion vs Statement
- Золоте правило та види композиції
- Ритм і рівновага, напрямні
- Big Medium Small
- Правило зигзагу
- Контраст (кольору, форми, патерну)
- ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну
Базові принципи дизайну: перспектива
- Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
- Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
- ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)
Фідбек-сесія
Камера і світло
- Позиція камери
- Які бувають лінзи та як використовуються
- Плановість
- Як за допомогою світла розповідати історії
- Вплив світла на деталі
Домашка:
- Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
- Додати освітлення, використовуючи інший референс
Фідбек-сесія
Інтерфейс Blender
- Інтерфейс
- Налаштування, кастомізація інтерфейсу
- Навігація, FPS-навігація
- 3D-курсор
- Пошук та помічник у Blender
- ДЗ: встановити й налаштувати Blender
Базові інструменти моделювання
- Base Shapes
- Duplicate vs Instancing
- Move Scale Rotate
- Global Local space, Pivot point (origin to geo)
- Proportional Editing
- Separate Join, Group Objects Collections 10min
- Sculpting Mode
- ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів
Фідбек-сесія
Edit mode
- Point-Edge-Face
- Extrude
- Bevel
- Edge Loops
- Inset
- Bridge
- Knife
- ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені
Фідбек-сесія
Аддони
- Різновиди аддонів та огляд на них
- Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
- Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
- ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab
Модифікатори
- Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
- Технічні моменти
- Частки та фізика
- ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори
Робота з шейдерами й текстурами
- Використання shader editor
- Типи матеріалів та їхні параметри
- Texture Painting
- Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
- ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру
Фідбек-сесія
Освітлення
- Робота з освітленням
- Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
- World
- HDRI
- Атмосфера
- ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени
Фідбек-сесія
Робота з камерою. Оптимізація та рендер
- Використання інстансів
- Налаштування рендера
- Compositing fx
- Evee Ta Cycles
- Render Layers
- ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)
Фідбек-сесія
Постпроцес у Photoshop
- Як малювати поверх рендера
- Matte Painting
- ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів
Фідбек-сесія
Як створити й презентувати портфоліо
- Презентація портфоліо
- Про концепт-арт та індустрію
- Робота з артдиректором, командою та фідбеком
Випускна презентація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
- Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
- PR / Communications
- Product Marketing / Brand Manager
В тебе буде 10 занять, щоб розібратися зі сферою комунікацій та зрозуміти з чого починати. Навчишся аналізувати конкурентів та комунікацію бренду. Знайдеш свою цільову аудиторію та складеш план роботи з нею. Зможеш генерувати ідеї для інфоприводів, працювати з медіа, інфлюенсерами та мовцями бренду. У результаті отримаєш скіли, сформуєш CV та створиш комунікаційний план. Для твоєї карʼєри та успішного масштабування бренду.
Програма курсу
Інтро у світ комунікацій
- Тенденції ринку праці
- Огляд секторів економіки, в яких працюють комунікаційники
- Дисципліни та компетенції, які потрібні для роботи у сфері комунікацій
- Що читати, кого фоловити
Домашка:
- Переглянути 5 вакансій та проаналізувати очікування роботодавців від кандидата
- Виписати собі перелік soft і hard skills, які тобі потрібно покращити в першу чергу
Що таке бренд і чому він потрібен усім?
- Що таке бренд, з чого він складається
- Роль бренду в бізнесі та переваги, які він надає
- Бренд і репутація. Бренд у голові споживача
- Комунікаційний менеджер та його задачі в брендингу, маркетингу і комунікації
- Positive & negative кейси брендів
Комунікаційна стратегія
- Рівні стратегій у бізнесі
- Роль комунікаційної стратегії
- Ключові етапи розробки стратегії
- Комунікаційні цілі та завдання
- Цільові аудиторії та стейкхолдери
- Побудова комунікаційного плану
- Як відстежувати результати
Домашка:
- Проаналізувати комунікації бренду та його конкурентів. За результатами рисерчу зібрати SWOT-аналіз комунікацій бренду
- Скласти one page strategy та описати канали комунікації бренду за PESO-моделлю
Бренд vs комунікаційна стратегія
- Підготовка платформи бренду на основі обраної бренд-моделі
- Бути align із командою
- Як побудувати комунікацію між брендом і аудиторією
- Візуальний стиль, голос і тон бренду, контент, колаборації
Домашка:
- Підготувати для проєкту бренд-модель з усіма атрибутами
- Продумати й прописати бренд-активність на основі цінностей бренду
Канали та інструменти комунікацій
- Комунікаційний мікс: канали комунікації (PESO-модель)
- Як вибрати канали комунікацій залежно від цілей бренду
- Різновиди кампаній. Як підготувати й запустити креативну кампанію
Воркшоп. Будуємо бренд-ком'юніті
- Типи аудиторій бренду. Модель Еверетта Роджерса
- Друзі бренду: команда, фанати, інфлюенсери, блогери, партнери, клієнти, онлайн-аудиторія
Домашка:
- Виділити аудиторії для свого бренду і прописати план співпраці з кожною категорією
- Додати у план приклади можливих активностей (1-2)
Media Relations: як будувати стосунки з медіа та лідерами суспільної думки
- Кому вірять люди
- Барометр Едельмана
- Побудова відносин з журналістами та лідерами думок
- Відстеження трендів
- Пітчинг і нетикет
- Додатковий матеріал: як створювати pro bono активності з лідерами думок
Домашка:
- Скласти перелік тематичних медіа, блогів, інфлюенсерів, яких потенційно читає твоя ЦА
- Обдумати ідею або інфопривід для спільної комунікації
- Написати пітч-повідомлення, яке спонукає журналіста висвітлити твій інфопривід, а інфлюенсера - підтримати інформаційно
Усні та письмові комунікації
- Види текстів, з якими може зустрітися комунікаційник
- Структура сильного тексту і заголовка
- Креативні техніки сторітелінгу
- Гігієна тексту
Як працювати зі спікерами бренду: підготовка до публічних виступів
- Специфіка різних форматів: лекція, промова, дискусія, Q&A
- Готуємося разом: від першого драфту - до останньої репетиції
- Оформлення презентацій: dos and don'ts
- Поради для спікерів - досвідчених і не дуже
- Додатковий матеріал: події та партнерства
Домашка:
- Проаналізувати, які тематичні події будуть релевантні для спікера
- Вибрати одну та створити тему для виступу на цій події
- Підготувати 4-5 ключових тез і розкрити одну з них у форматі нотаток для спікера
Працевлаштування, CV, кар'єрне зростання
- Підготовка ефективного резюме для комунікаційного менеджера: ключові елементи й структура CV
- Виділення професійного досвіду та навичок у CV для відповідності вимогам роботодавця
- Особистий бренд через резюме та підготовка до співбесіди
- Пошук та оцінка вакансій для комунікаційного менеджера на різних платформах
Домашка: Створити CV.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Настя Гуменюк - Public Relations Specialist
- Таїсія Куденко - Head of PR and Communications Balbek Bureau
- Саша Мозгова - Creative Marketer Betterme
- Product Marketing / Brand Manager
Опануєте методи аналізу ринку, конкурентів і поведінки споживачів для ухвалення обґрунтованих рішень, адаптації стратегії до змін та точного розуміння потреб клієнтів. Навчитеся будувати довгострокові партнерства, вести переговори, укладати взаємовигідні контракти та оцінювати ефективність співпраці для зниження витрат на дистрибуцію й масштабування. Дізнаєтесь, як оцінювати та адаптувати трейд-маркетингові стратегії відповідно до загальної бізнес-стратегії компанії. Розберете формування цілей, механізми просування та розрахування бюджетів на промоактивності.
Програма курсу
Основи трейд-маркетингу
- Трейд-маркетинг та його основні концепції
- Роль трейд-маркетингу в загальній маркетинговій стратегії
- Цільова аудиторія трейд-маркетингу: роздрібні мережі, дистриб'ютори, споживачі
- Огляд основних інструментів трейд-маркетингу: промоакції, мерчандайзинг, категорійний менеджмент
- Особливості різних ринків. Аналіз специфіки, поведінки споживачів та методів просування
Аналіз ринку та споживчої поведінки
- Дослідження ринку: методи збору та аналізу даних
- Конкурентний аналіз
- Відмінності поведінки споживачів та шоперів у точці продажу: категорійне мислення та фактори, що впливають на рішення про покупку
- Аналіз та використання даних для ухвалення рішень у трейд-маркетингу
Домашнє завдання:
- Визначити специфіку й відмінності споживача та шопера вашого продукту
- Визначити перелік досліджень та даних, які збирає компанія щодо споживача та шопера
- Оцінити цілісність використання аналізу
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 1
- Види промоакцій: знижки, подарунки, конкурси, дегустації
- Програми лояльності: типи та особливості
- Розробка ефективних промоакцій: вибір цільової аудиторії, механіка, бюджетування
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 2
- Системи збору та аналізу даних: POS-системи, панелі споживачів
- Вибір і розрахунок ключових показників ефективності: KPI та ROI
- Дашборди та звітність: візуалізація даних для ухвалення рішень
Домашнє завдання:
- Проаналізувати типи промоактивностей, які застосовуються у вашій компанії
- Оцінити їхню ефективність за запропонованою методологією
Мерчандайзинг та візуальне оформлення
- Принципи ефективного мерчандайзингу: планограми, зонування, використання POS-матеріалів
- Основна та вторинна полиця. Імпульсні продажі та крос-категорія
- Оцінювання ефективності мерчандайзингу: ключові метрики
- Психологія шопера в точці продажу: як впливати на рішення про покупку за допомогою візуального оформлення
Управління категоріями
- Категорійний менеджмент: принципи та цілі
- Дерево ухвалення рішень за категоріями
- Аналіз категорій: розрахунок ключових показників, визначення потенціалу зростання
- Робота з асортиментом: релевантність, управління запасами, управління Service Level, оптимізація
- Ціноутворення та вплив на середню оборотність
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Побудова партнерських відносин з роздрібними мережами
- Стратегічне партнерство: вибір партнерів, умови співпраці
- Оцінювання ефективності партнерства за BCG-матрицею
- Цілі та KPI баєра
- Переговори та контактування: принципи підготовки до переговорів та укладання контрактів
- Управління конфліктами: розв'язання проблемних ситуацій
- Принципи та переваги Joint Venture Partnership
Домашнє завдання:
- Обрати потенційного клієнта для вашого бізнесу
- Визначити зони інтересу та переговорів сторін
- Запропонувати план спільного розвитку з клієнтом
Цифровий трейд-маркетинг
- Маркетинг в e-commerce: особливості та інструменти просування товарів в онлайн-магазинах
- Мобільний маркетинг: мобільні застосунки та геолокація
- Соціальні мережі в трейд-маркетингу
- Аналіз ефективності цифрового ТМ
Домашнє завдання:
- Проаналізувати поточну e-commerce активність
- Визначити необхідні для покращення зміни
Додаткові ніші
- Трейд-маркетинг у HoReCa: особливості роботи з каналами
- Інструменти та стратегії просування в HoReCa: дегустації, семінари для барменів і офіціантів, участь у гастрономічних фестивалях, партнерські програми з ресторанами
- Розбір кейсів студентів
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Розробка трейд-маркетингових стратегій
- Стратегія трейд-маркетингу: типи та підходи
- Співвідношення із загальною бізнес-стратегією
- Механізми й інструменти розробки торгових програм
- Бюджетування ТМ-програм: принципи та підходи
Домашнє завдання:
- Оцінити поточну стратегію трейд-маркетингу в компанії та її відповідність загальній бізнес-стратегії
- Знайти зони зростання чи перегляду стратегії
- Завдання виконати на основі своєї компанії чи запропонованого кейсу
Тренди та інновації в трейд-маркетингу
- Глобальні та українські тренди трейд-маркетингу
- Штучний інтелект у трейд-маркетингу: персоналізація та прогнозування
- Data-driven трейд-маркетинг: ухвалення рішень на основі даних
- Стійкий трейд-маркетинг
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Ткачук - Директорка з маркетингу та трейд-маркетингу в IDS Ukraine
Подати заявку- Scrum Master / Agile Coach
Навчитеся пропрацьовувати спротив команди та безболісно й покроково впроваджувати зміни, водночас залучаючи стейкхолдерів. Опануєте інструменти гнучкого управління для системного покращення процесів та показників бізнесу.
Програма курсу
Нейрофізіологія змін: як працює мозок під час змін
- Як мозок реагує на нове, невідоме та складне
- Тригери спротиву
- Базові потреби людини у змінах
- Мапа імунітету до змін: суперечливі установки, що блокують розвиток
- Практика: ідентифікація зон зростання та страхів
- Практика: формування мапи імунітету до змін на основі Immunity to Change
Організаційні зміни: суть, моделі та підходи
- Сутність та визначення організаційних змін
- Види змін: адаптивні, трансформаційні, кризові
- Модель Коттера: 8 кроків впровадження змін
- АСМР-модель організаційної трансформації, ADKAR
- Практика: аналіз змін через запропоновані моделі на базі власного кейсу
- Практика: відмінності між ролями лідера змін та агента змін
- Балансна матриця ролі
- Практика: заповнення балансної матриці ролі
Структурно-дієвий підхід до змін
- Організація як система
- Сутність адаптивного лідерства
- Модель системного аналізу змін за допомогою 3W-фреймворку
- Практика: аналіз змін із застосуванням 3W-фреймворку
- Метод OKR як спосіб фокусування організації в умовах змін
- Цінність та використання OKR під час впровадження змін
- Практика: формулювання OKR на основі власного кейсу
- Системне мислення: рівні впливу
Люди у процесі змін: стейкхолдери, ролі, архетипи
- Теорія управління стейкхолдерами
- Стейкхолдер-аналіз: матриця впливу
- Стратегії комунікації та взаємодії зі стейкхолдерами
- Система ролей: офіційні, неформальні, тіньові ролі
- Як читається поведінка через символічні образи
- Практика: створення карти зацікавлених сторін
- Практика: визначення свідомих, несвідомих та архетипічних ролей у змінах
Опір змінам та трансформаційна взаємодія
- Причини опору: страх, втрата контролю, конфлікт цінностей
- Методи побудови взаємодії в команді
- Практика: застосування інструментів роботи з опором відносно стейкхолдерів
- Як трансформувати опір у співтворення
- Діалоги у складних змінах
Планування ініціатив та валідація прогресу
- Розуміння впливу втручань на великі організаційні зміни
- Застосування agile-практик для планування та реалізації змін
- Використання візуальних інструментів для відстеження прогресу та комунікації
- Організація регулярних сесій зворотного зв'язку для постійного вдосконалення процесу змін
- Практика: розробка індивідуального плану дій для впровадження змін
Особливості курсу
- Підтримка та зворотний зв'язок
- Сертифікат про проходження
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Практика
Викладачі курсу
- Антон Глазков - Організаційний Agile-коуч UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Ольга Чекменьова - Agile-коучиня UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.
Програма курсу
Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації
Магія покадрової анімації
- Знайомство з лекторкою
- Як працює традиційна (покадрова) анімація
- Чому саме покадрова?
- Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
- Де можна використовувати анімацію?
- Особливості різних сфер
- Приклади комерційних проєктів
- ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням
Привіт, Adobe Animate
- Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
- Гарячі клавіші
- Базові принципи анімації
- Рендер відео
- Практика: вправа magic dot та її варіації
- ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати
Підходи до анімації та пайплайн
- Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
- Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
- ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"
Основні принципи анімації
- Рух об'єкта: як відчувається рух
- Спейсинг
- Види натурального руху: уповільнення і прискорення
- Стискання і розтягування об'єкта
- Арки та криві
- Очікування (попередження) руху або anticipation
- Перекриття або overlap/overshoot
- Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
- ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі
Принципи анімації. Частина 2. Cleanup
- Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
- Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
- Другорядна анімація та принцип follow through
- Техніки Cleanup в Adobe Animate
- Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
- ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup
Фідбек-сесія
Блок 2. Покадрова анімація персонажа
Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
- Cleanup у Photoshop
- Експерименти з брейкдаунами
- Практика: робимо морф простої фігури
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1
- Навіщо аніматору знати базу режисури
- Запитання до персонажа
- Дизайн та сторіборд
- Ключові кадри
- Брейкдауни
- Блокінг
- Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2
- Перевірка блокінгу
- Проміжні кадри
- Вторинна анімація (straight ahead)
- Принцип follow through
- Закріплюємо скіли на практиці
Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа
- Ключові кадри та принципи анімації ходи
- Характер ходи
- Практика: груба анімація ходи простого персонажа
Фідбек-сесія
Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом
Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей
- Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
- Як вести первинну комунікацію
- Методи генерації візуальних образів та ідей
- Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
- Практика: створення майндмеп на основі брифу
- ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів
Референси. Мудборд. Звук
- Як знайти й працювати з референсами
- Мудборд та інструменти для його створення
- Використання ШІ для мудборда
- Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
- Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
- ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту
Воркшоп: створення режисерського сторіборда
- Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
- Консультація щодо ідей проєкту
- Практика: Thumbnailing та сторібординг
- ДЗ: фіналізувати сторіборд
Стайлфрейми та аніматик
- Колірна гама
- Стайлфрейми
- Світло
- Планування ключових кадрів сцени
- Як спростити продакшн
- Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
- Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
- ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту
Фідбек-сесія
Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації
Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects
- Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
- Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
- Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
- ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії
Воркшоп із саунд-дизайну
ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.
Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів
Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації
Шоуріл та портфоліо
- Онлайн-присутність покадрового аніматора
- Інструменти для створення онлайн-портфоліо
- Структура кейса
- Створення шоурілу
- ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі
Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості
ДЗ: створити шоуріл.
Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора
- Як зробити фриланс релевантним
- Що робити далі та як розвивати скіли
- Пошук власних тем, види персональних проєктів
- Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
- Як шукати й працювати з клієнтами мрії
- Як порахувати бюджет проєкту
Презентація реальному клієнту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років
Подати заявку- Fullstack
Практичний курс про те, як прискорювати й спрощувати процес розробки завдяки патернам проєктування. Під менторством лектора з 15-річним досвідом ви навчитеся застосовувати 20+ шаблонів, опануєте рефакторинг і принципи чистого коду.
Програма курсу
Знайомство з курсом
- Познайомитеся з лектором та куратором курсу
- Дізнаєтесь, як користуватися LMS
- Розглянете структуру курсу, завдання та особливості
Принципи створення структурованого коду
- Розберетеся в концепціях програмування, дізнаєтеся, які основні інструменти та підходи існують для покращення коду
- Навчитеся пояснювати свої думки та код за допомогою діаграм UML
- Розглянете поняття "чистий код", "рефакторинг", Test-Driven Development
Рефакторинг "поганого" коду
- Розберетеся в типах рефакторингу
- Ознайомитеся з ознаками "поганого" коду
- Наочно побачите, чим "гарний" код відрізняється від "поганого"
- Дізнаєтесь, як рефакторити "поганий" код під час livecoding-сесії
Антипатерни
- Дізнаєтеся, що таке антипатерни
- Навчитесь уникати або виправляти антипатерни
- Зрозумієте, що таке надмірне та недостатнє проєктування
- Опануєте "критичне" та "конструктивне" бачення структурування коду
Категорії та класифікації патернів
- Ознайомитеся зі способами реалізації патернів
- Вивчите GRASP-патерни та GoF-патерни
- Навчитеся класифікувати патерни
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Породжувальні патерни. Part 1
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Породжувальні патерни. Part 2
- Ознайомитеся з патерном Singleton та прикладами його реалізації
- Навчитесь уникати його недоліків та застосовувати альтернативні техніки
- Попрацюєте з іншими корисними породжувальними патернами
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Структурні патерни. Part 1
- Дізнаєтесь, які завдання розв'язують структурні патерни
- Зрозумієте відмінність між композицією та успадкуванням та як обрати механізм взаємодії об'єктів
- Розберете структурні патерни: Adapter, Proxy, Composite, Facade
- Навчитеся застосовувати ці патерни на практиці
Структурні патерни. Part 2
- Розберете патерни Decorator та Flyweight та дізнаєтесь, які проблеми вони розв'язують
- Застосуєте Decorator для логування та обробки помилок
- Задієте Flyweight для оптимального використовування об'єктів, залежних від контенту
Структурні патерни. Part 3
- Розглянете патерн Bridge та впораєтеся з його використанням
- Застосуєте Opaque pointer (Pimpl) для приховування деталей імплементації
- Зрозумієте концепцію функціональної композиції та побудови Pipeline
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Патерни поведінки. Part 1
- Дізнаєтесь, які завдання розв'язують патерни поведінки
- Зрозумієте концепцію First-class function
- Розглянете патерни: Command, Scheduled task, Null object, Mock object
- Навчитесь застосовувати ці патерни на практиці
Патерни поведінки. Part 2
- Розглянете патерни: State, Memento, Mediator, Observer, Chain of Responsibility, Template Method, Strategy, Interpreter та побачите їх застосування на практиці
- Використаєте патерн State для реалізації програми як кінцевого автомата, інкапсуляції поточного стану та передбачуваних змін стану програми
- Опануєте патерн Memento для реалізації автозбереження
- Застосуєте патерн Observer для синхронізації/узгодження поведінки різних частин програми
Патерни поведінки. Part 3
- Дізнаєтесь, які бувають ітератори та як вони реалізовані
- Зрозумієте подвійну диспетчеризацію та патерн Visitor
- Навчитеся застосовувати Visitor в різних практичних завданнях
- Побачите зв'язки між патернами та складете повну картину їхньої взаємодії
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Patterns of Enterprise Application. Part 1
- Дізнаєтесь, як розвивалися принципи проєктування та розв'язання спільних проблем
- Розберетеся в задачах, що стоять перед сучасними програмними системами
Patterns of Enterprise Application. Part 2
- Розберетеся в ORM-патернах
- Попрактикуєте найкращі патерни паралелізму
Підсумки та roadmap із розвитку кар'єри
- Отримаєте рекомендації від лектора щодо подальшого кар'єрного розвитку
- Дізнаєтесь, які найпопулярніші запитання ставлять на співбесідах в IT-компаніях
Презентація курсового проєкту
Презентуєте курсовий проєкт лектору та колегам.
Особливості курсу
- Підвищення рівня кваліфікації
- Уміння працювати з рефакторингом коду та патернами
- Уміння декомпозувати великі системи
- Навички писання чистого коду
- Практика
Викладачі курсу
Олег Фокін - Lead Software Engineer at GlobalLogic, Former Lead Developer at Ubisoft
Подати заявку- Digital Marketing
Курс про різноманітні інструменти лідогенерації та де шукати нових клієнтів, щоб збільшити дохід компанії. На заняттях ви опануєте ключові інструменти для залучення холодної аудиторії та навчитесь конвертувати її в клієнтів, дізнаєтесь більше про inbound-, outbound-, контент-маркетинг та які канали потрібні вашому бізнесу на кожному етапі, навчитесь використовувати підходи Account Based Marketing та ставити правильні KPI.
Програма курсу
Основи лідогенерації у B2B
- Знайомтеся, лід
- Карта підготовки до лідогенерації: етапи, завдання, вимоги
- Стадії конвертування потенційних клієнтів у лідів
- Inbound- і outbound-лідогенерація
- Розбираємо канали для пошуку лідів
- Лідогенерація в структурі бізнес-процесів компанії
- Організаційна структура відділу лідогенерації
Домашнє завдання:
- Сформуйте карту підготовки до лідогенерації у своїй компанії. Альтернативне завдання: оберіть реальну компанію із зазначеної індустрії (ІТ, телеком, важка промисловість, професійні послуги, фінансовий сектор). Для її B2B-напряму заповніть карту підготовки до лідогенерації, ґрунтуючись на вашому баченні ведення маркетингу в цій компанії
- Розробіть правила кваліфікації SQL для своєї компанії / обраної компанії
Inbound-лідогенерація
Що потрібно знати про inbound-лідген
- Характеристики та критерії inbound-ліда
- Які inbound-канали запускати - SEO, PPC, social, зовнішнє промо, івенти, email - та як
- Ключові метрики inbound-лідогенерації
25 порад з покращення inbound-лідогенерації
- Як прокачати лідген за допомогою сайту
- Покращуємо лідген у соцмережах
- Способи покращення email-маркетингу та підвищення конверсії розсилок
- Додаткові практичні поради для посилення inbound-лідогенерації
Домашнє завдання:
- Заповніть таблицю пріоритетів каналів inbound
- Створіть кампанію для отримання inbound-ліда з каналу email
Контентна лідогенерація
- Суть контент-маркетингу
- Які бувають типи контенту
- Способи отримання SQL (Sales Qualified Lead) із контентних матеріалів
- Матриця та канали дистрибуції контенту
- Стратегія випуску контенту: тип, частота, метрики
Домашнє завдання:
Створіть план випуску контенту для своєї організації / обраної компанії включно з івентами, case study, ebook.
Онлайн-воркшоп №1. Тренди лідогенерації та Q&A-сесія
- Тренди лідогенерації у 2025 році
- Розбір кейсів студентів
Outbound-лідогенерація
- Розбираємось, що таке outbound-маркетинг і лід
- Типи outbound-лідогенерації
- Підготовка до лідогенерації
- Пошук холодних контактів
- Social Selling & Cold Calling
- Холодні дзвінки
Приклад побудови outbound email-компанії за допомогою Apollo
Побудова outbound-кампанії в Sales Navigator + Dripify.
Домашнє завдання:
- Складіть список ключових осіб для Social Selling
- Створіть шаблони email/social-кампаній для отримання продуктових та контентних лідів
Лідогенерація за базою поточних клієнтів
Введення в лідогенерацію за базою поточних клієнтів
- Чому лід ≠ клієнт?
- Inbound-лідогенерація для чинних клієнтів
- Програми лояльності
- Робота з втраченими клієнтами
Введення в Account Based Marketing
- Кому варто використовувати Account Based Marketing
- Inbound-маркетинг vs ABM
Домашнє завдання:
Розробіть стратегію лідогенерації за базою поточних клієнтів.
Як оптимізувати процеси лідогенерації в компанії
- Еталонна команда лідогенерації в компанії
- Ієрархія KPI у відділі лідогенерації
- Методи навчання та підвищення ефективності відділу
- Процес постійних покращень лідогенерації
- Побудова стратегії лідогенерації: приклад
Домашнє завдання:
Сформуйте карту зон розвитку лідогенерації у своїй компанії / обраній компанії.
Онлайн-воркшоп №2. Лідогенерація в епоху АІ та Q&A-сесія
- Використання АІ інструментів в лідогенерації
- Q&A-сесія
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Особистий зворотний зв'язок від викладача щодо домашніх завдань
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
В'ячеслав Аверін - Business Development Director у Creatio
Подати заявку- JavaScript
Навчимо вас HTML/CSS, Git, JavaScript, TypeScript, React, Angular, Node.JS, MySQL, MongoDB, Nest.JS, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.
Програма курсу
Git
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Next.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Next.js
- Створення Next.js-додатку
- Управління даними в Next.js
- Розширені можливості Next.js
Node.js
- Загальна інформація
- Вступ до Node.js
- Встановлення середовища Node.js
- Асинхронне програмування з Node.js
- Файлові системи та робота з файлами
- HTTP та веб-сервери
- Сервісні та додаткові прошарки
- Бази даних з Node.js
- Додаткові теми Node.js
- Розгортання Node.js-додатків
Nest.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Nest.js
- Робота з документацією
- Допоміжні класи
- Конігурації та обробники
- ORM's
- Робота з БД
- Авторизація
- Робота з файловою системою
- Додаткові теми
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Лекції з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
- Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
- Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
- Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
- Frontend
Навчимо вас HTML/CSS, Git, JavaScript, TypeScript React, Angular, Node.JS, MySQL, MongoDB, Nest.JS, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.
Програма курсу
Git + GitHub
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Next.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Next.js
- Створення Next.js-додатку
- Управління даними в Next.js
- Розширені можливості Next.js
Node.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Node.js
- Встановлення середовища Node.js
- Асинхронне програмування з Node.js
- Файлові системи та робота з файлами
- HTTP та веб-сервери
- Сервісні та додаткові прошарки
- Бази даних з Node.js
- Додаткові теми Node.js
- Розгортання Node.js-додатків
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Лекція з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
- Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
- Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
- Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
- Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
- Fullstack
Найбільший курс програмування, який бачила Україна та СНД. Понад 960 годин навчання, під час яких ви вивчите такі технології як HTML/CSS, GIT, React або Angular, MySQL, MongoDB, Java або Python або Node.JS.
Програма курсу
Git + GitHub
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Next.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Next.js
- Створення Next.js-додатку
- Управління даними в Next.js
- Розширені можливості Next.js
Node.js
- Загальна інформація
- Вступ до Node.js
- Встановлення середовища Node.js
- Асинхронне програмування з Node.js
- Файлові системи та робота з файлами
- HTTP та веб-сервери
- Сервісні та додаткові прошарки
- Бази даних з Node.js
- Додаткові теми Node.js
- Розгортання Node.js-додатків
Nest.js
- Загальна інформація
- Вступ до Nest.js
- Робота з документацією
- Допоміжні класи
- Конігурації та обробники
- ORM's
- Робота з БД
- Авторизація
- Робота з файловою системою
- Додаткові теми
Serverless
- Загальна інформація
- Serverless. Lambda
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Лекція з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
- Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
- Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
- Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
- Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Git + GitHub
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
QA/QC Module
- Вступ до ручного тестування
- Етапи розробки програмного забезпечення
- Методології розробки програмного забезпечення
- Етапи тестування процесу
- Тест план
- Тест кейси
- Баг репорти
- Тест звітність
- Тест дизайн техніки
- Типи тестування
- Рівні тестування
- Методи тестування
- Різниця між QA та QA
- Принципи тестування
- Матриці
- Вимоги
- Оцінка завдань
- REST Api
- Віртуальні машини
- Практичні навички по командній стрічці
- Практичне тестування аплікацій
Java Core
- Загальна інформація
- Вступ до Java
- Типи даних та оператори
- Цикли
- Масиви
- Строки
- Класи та об'єкти
- Наслідування
- Інтерфейси
- Колекції
- Робота з файлами
- Виключення
- Додаткові теми
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Java. Hibernate
- Загальна інформація
- Вступ до Hibernate
- Налаштування середовища Hibernate
- Відображення об'єктів та реляційні дані
- HQL (Hibernate Query Language)
- Критерії Hibernate
- Керування транзакціями
- Додаткові функції Hibernate
Spring Boot
- Загальна інформація
- Введення у Spring Boot
- Налаштування проєкту Spring Boot
- Spring MVC
- Робота з базами даних
- Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
- Безпека Spring Boot
- Аутентифікація через сторонні послуги
- Робота з повідомленнями
- API first design (OpenAPI)
- Spring Cloud Stream
- Тестування Spring Boot
- Розгортання Spring Boot
Automation Java
- Загальна інформація
- Вступ до Java та автоматизації
- Selenium WebDriver
- Написання тестів Java з Selenium
- Поглиблення знань про Selenium
- Автоматизація API з Java
- Фреймворки для автоматизації тестування Java
- Обробка даних та звітування
- Навички роботи з DevOps
- Навантажувальне тестування
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Лекція з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
- Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
- Java
- Fullstack
Навчимо вас HTML/CSS, GIT, JavaScript,TypeScript, React, Angular, Hibernate, Spring, MySQL, MongoDB, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.
Програма курсу
Git + GitHub
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Java Core
- Загальна інформація
- Вступ до Java
- Типи даних та оператори
- Цикли
- Масиви
- Строки
- Класи та об'єкти
- Наслідування
- Інтерфейси
- Колекції
- Робота з файлами
- Виключення
- Додаткові теми
Java Hibernate
- Загальна інформація
- Вступ до Hibernate
- Налаштування середовища Hibernate
- Відображення об'єктів та реляційні дані
- HQL (Hibernate Query Language)
- Критерії Hibernate
- Керування транзакціями
- Додаткові функції Hibernate
Spring Boot
- Загальна інформація
- Введення у Spring Boot
- Налаштування проєкту Spring Boot
- Spring MVC
- Робота з базами даних
- Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
- Безпека Spring Boot
- Аутентифікація через сторонні послуги
- Робота з повідомленнями
- API first design (OpenAPI)
- Spring Cloud Stream
- Тестування Spring Boot
- Розгортання Spring Boot
Automation Java
- Загальна інформація
- Вступ до Java та автоматизації
- Selenium WebDriver
- Написання тестів Java з Selenium
- Поглиблення знань про Selenium
- Автоматизація API з Java
- Фреймворки для автоматизації тестування Java
- Обробка даних та звітування
- Навички роботи з DevOps
- Навантажувальне тестування
Next.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Next.js
- Створення Next.js-додатку
- Управління даними в Next.js
- Розширені можливості Next.js
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Лекція з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Python
- Fullstack
Курс по пайтону для початківців з комплексом web технологій необхідних для подальшого працевлаштування після курсу.
Програма курсу
Git + GitHub
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Python Core
- Загальна інформація
- Вступ до Python
- Умовні вирази та цикли
- Функції
- Модулі та пакети
- Робота з колекціями
- Обробка рядків
- Робота з файлами
- ООП в Python
- Робота з датами та часом
- Стандартна бібліотека Python
- Робота з зовнішніми бібліотеками
- Тестування та розгортання DRF
Django
- Загальна інформація
- Вступ до Django REST Framework
- Серіалізація даних
- Класи представлень DRF
- Представлення DRF
- Дозволи DRF
- Вкладені серіалізатори
- Класи фільтрів DRF
- Пагінація DRF
- Throttling DRF
- Автоматизація завдань DRF
- Розширення DRF
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Лекція з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- 6 занять в тиждень
- Безкоштовне повторне проходження курсу
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- Стажування на проєкті
- Гарантія працевлаштування
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- React
- Frontend
Курс вивчення бібліотеки react та фреймворку next.js для опанування прикінцевих фронтенд технологій.
Програма курсу
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Next.js
- Загальна інформація
- Вступ до Next.js
- Створення Next.js-додатку
- Управління даними в Next.js
- Розширені можливості Next.js
Особливості курсу
- Зручна LMS система
- Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
- Чат з менторами
- Перевірка завдань
- Живі консультації
Викладачі курсу
- Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
- Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
- Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
- Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics







