Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.07.2026
Длительность
14 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • HR / Employer Branding
Laba
Подать заявку
Подробнее

Курс для HR-менеджерів та директорів, які переросли паперову рутину й хочуть впливати на рішення компанії. Навчіться керувати бюджетами, автоматизуйте рутину за допомогою AI та станьте партнером, до думки якого СЕО справді прислухається.

Програма курсу

HRD як бізнес-функція: роль, зона впливу, відповідальність

  • Еволюція HR-функції: від адміністратора до стратегічного партнера
  • Позиціювання HRD в системі управління
  • Основні цілі HRD: результативність і системність
  • Показники діяльності HRD: наймання, вихід новачків на результат, утримання ключових працівників, ефективність структури компанії та використання фонду оплати праці
  • Відмінності HRD від HRM, HRBP та CHRO

Практика під час заняття: створення плану дій HRD на перші 100 днів у компанії та побудова карти стейкхолдерів.

Домашнє завдання: провести мініаналіз своєї ролі як HRD. Провести коротке інтервʼю з ключовими стейкхолдерами.

Організаційна структура та архітектура HR-функції

  • Аналіз оргструктури під бізнес-цілі
  • Зони відповідальності HR та зв’язки між підфункціями
  • Побудова HR-команди: ролі, масштаби, outsource vs in-house
  • Кадровий резерв на рівні керівників

Практика під час заняття: побудова схеми HR-функції під завдання бізнесу.

Залучення та онбординг: стратегія рекрутингу та адаптації

  • Планування потреб у персоналі
  • Побудова системи рекрутингу
  • Адаптація системи онбордингу під категорії працівників
  • Профілі посад і критерії успішності наймання
  • Особливості рекрутингу ветеранів

Практика під час заняття: побудова процесу онбордингу для різних типів команд і адаптація ветеранів.

Система винагород і мотивації

  • Компенсаційна архітектура: фікс, змінна, бенефіти
  • Побудова грейдів
  • Психологічні тригери та нематеріальна мотивація
  • Well-being програми
  • Основні C&B-метрики: Compensation-to-Revenue Ratio, Average Compensation per FTE, Revenue per FTE, Market Positioning Ratio

Практика під час заняття: розбір грейдової системи та побудова логіки Total Rewards.

Домашнє завдання: виконати аудит системи мотивації та запропонувати покращення.

Оцінювання ефективності персоналу: метрики, процеси, інструменти

  • Performance Review: моделі та їхнє застосування
  • KPI, OKR: як транслювати стратегічні цілі
  • Відмінність між оцінюванням індивідуума, ролі та команди
  • Побудова системи оцінювання та метрики її результативності

Практика під час заняття: оцінювання реальних прикладів KPI/OKR, побудова performance-моделі.

Домашнє завдання: описати процес performance-оцінювання в компанії та кроки з його оптимізації.

Навчання, розвиток і внутрішній потенціал

  • Побудова T&D-системи під бізнес-цілі
  • Освітні треки, L&D-портфель
  • Кадровий резерв та high performers
  • Персональні плани розвитку
  • ROI в L&D
  • Побудова треків розвитку для ветеранів: рескілінг, менторство, інтеграція

Практика під час заняття: складання L&D-портфеля під 3 типи потреб у навчанні.

Домашнє завдання: підготувати персональний план розвитку та L&D-програму для цільової групи.

Корпоративна культура як інструмент результату

  • Вплив корпоративної культури на результативність
  • Як трансформувати культуру через HR-функцію
  • Взаємодія з топменеджментом для трансформації культури
  • Внутрішні комунікації як частина культури
  • Вимірювання залученості й настроїв команди: eNPS, пульс-опитування

Практика під час заняття: оцінювання культури команди, побудова карти культури.

Домашнє завдання: проаналізувати поточний стан корпоративної культури в компанії та на основі цього створити план розвитку культури й цінностей.

HR-аналітика та бюджетування

  • Які дані потрібні HRD: метрики, зв’язки, аналітика
  • Побудова HR-дашбордів
  • Як презентувати дані CEO
  • Формування бюджету HR-функції
  • Оцінювання ефективності HR-витрат

Практика під час заняття: побудова макета HR-дашборду й бюджетування на прикладі своєї компанії.

Домашнє завдання: тестування за матеріалами заняття з аналітики.

Зміни, проєктний підхід, аудит HR-функції

  • HR-аудит: що, як і коли проводити
  • HRD як проєктний менеджер
  • Основи Change Management: опір, адаптація, ретроспектива
  • Комунікація зі стейкхолдерами

Практика під час заняття: створення мапи проєкту трансформації HR-функції.

Домашнє завдання: розписати трансформаційний проєкт HR-напряму з планом комунікацій.

HR-стратегія: як її створити, інтегрувати й реалізувати

  • Що таке HR-стратегія
  • Аудит потреб бізнесу як стартова точка розробки стратегії
  • Реалізація стратегії: розробка цілей, дорожньої карти й метрик
  • Як інтегрувати HR-стратегію в загальну стратегію компанії
  • Контроль реалізації та оновлення стратегії

Практика під час заняття: формулювання HR-цілей з бізнес-стратегії.

Домашнє завдання: написати коротку HR-стратегію на базі свого бізнес-кейса.

AI в HR: від ідеї до впровадження

  • AI як операційний тул чи як система змін?
  • Де AI реально створює цінність в HR (а де - ілюзію ефективності)
  • Критерії вибору AI-рішень для бізнесу
  • Ризики: етика, безпека, bias
  • Decision-making framework для HRD

AI в HR: як порахувати ефект, впровадити й виростити AI-компетентну команду

  • Як рахувати ефективність AI та автоматизації
  • Як "продати" ініціативу бізнесу
  • Побудова AI-стратегії та стратегії на автоматизацію в HR-функції
  • Розвиток AI-компетенцій в команді

HRD як публічна роль і точка впливу

  • HR-бренд компанії та HRD як його амбасадор
  • Побудова персонального бренду HRD
  • Комунікація з CEO, Board of Directors і командою
  • Підготовка до ролі CHRO

HRD на новому рівні: підсумки, перспективи та Q&A

  • Узагальнення ключових ідей курсу
  • Рефлексія власної трансформації як HRD
  • Визначення векторів подальшого зростання й точок впливу в бізнесі
  • Сесія з запитаннями та відповідями

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Валентина Христенко - HR Director at NovaPost Europe
  • Юлія Богомолова - Senior HR People Partner at Liven by SKELAR
  • Ірина Зайцева - HR-директорка в LOGITY
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.07.2026
Длительность
6 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Product Manager / Product Owner
  • C-Level
Laba
Подробнее

Дізнаєтесь, як керувати бізнесом в умовах нестабільних держконтрактів, будувати фінансову модель без гарантій оплат і не зупиняти виробництво через касові розриви. Навчитеся переходити від прототипу до серійного виробництва, вибудовувати supply chain без залежності від одного постачальника і готувати компанію до інвестицій та міжнародних контрактів. Опануєте інструменти управління ризиками, змінами та постачанням, щоб тримати проєкт під контролем навіть коли змінюється ТЗ, зникають постачальники або затримуються держрішення.

Програма курсу

Мілтек як індустрія: правила та логіка ринку

  • Defense vs Civil: чому звичні бізнес-підходи ламаються об державний контроль
  • Типи компаній в мілтек: державні підприємства, приватні виробники, defence tech стартапи, системні інтегратори
  • Ролі в індустрії: замовник, розробник, виробник, інтегратор, підрядник
  • Дорожня карта компанії: основні етапи розвитку оборонного підприємства і типові пастки на кожному з них
  • Кейс Buntar Aerospace: повний шлях мілтек-стартапу від прототипу до серії та інвестицій

Як знайти продукт, який реально потрібен на фронті

  • Карта ринку після 2022 року: попит, нові гравці, роль приватного сектору
  • Валідація продукту: випробування, фідбек від військових, fast-track допуск до експлуатації
  • Кодифікація: що таке NCAGE і NCS та як це отримати
  • Від ідеї до серії: ключові етапи життєвого циклу продукту і як перетворити одиничні замовлення на повторювані контракти
  • Домашнє завдання: Описати свій продукт через призму реального запиту з фронту, визначити своїх конкурентів, описати свою конкурентну перевагу

Інвестиції в defence tech

  • Карта джерел капіталу для мілтеку
  • Структура pitch deck для defence-проєкту
  • Joint ventures і стратегічні партнерства
  • Due diligence оборонної компанії
  • Корпоративне управління перед інвестиціями

Критерії надання компанії інвестицій

  • Як інвестор оцінює мілтек-компанію
  • Червоні прапорці: типові помилки команд, які приходять на пітч непідготовленими
  • Що відрізняє компанію, яка отримує гроші, від тієї, яка отримує відмову
  • Q&A з інвестором: відкриті питання від учасників
  • Домашнє завдання: Підготувати pitch deck свого проєкту за наданим шаблоном

Операційна модель defence-компанії

  • Організаційна структура оборонної компанії: функції та ролі
  • RACI як інструмент розподілу відповідальності
  • Операційні процеси: R&D, виробництво, постачання
  • KPI та OKR у defence-бізнесі
  • Документообіг та контроль технічної документації
  • Управління підрядниками та зовнішніми командами

Перехід від прототипу до серії

  • TRL, MRL, IRL: як визначити реальний стан готовності технології, виробництва та інтеграції
  • Перехід від R&D до виробництва: типові розриви та ризики
  • Product Delivery Map у defence-проєктах
  • Масштабування виробництва: від дослідного зразка до серійного продукту
  • Система контролю якості у defence-виробництві
  • Трасування виробів: серійні номери, партії, історія виробництва
  • Домашнє завдання: Оцінити реальний стан свого продукту за шкалою TRL і скласти план переходу до наступного рівня

Безперебійне виробництво

  • Планування виробництва: як розраховувати завантаження та синхронізувати з замовленнями
  • Контроль виконання: як відстежувати, де гальмує процес
  • Карта критичних компонентів продукту
  • Dual sourcing та резервування постачальників
  • Управління запасами в умовах санкцій та нестабільного постачання
  • Санкційні ризики в ланцюгах постачання
  • Домашнє завдання: Скласти карту критичних компонентів власного виробу. Виділити три найвразливіші точки та запропонувати рішення

Delivery та польова підтримка

  • Delivery як система: від виробництва до підрозділу замовника
  • Передання продукції замовнику: пакування, маркування, документування
  • FLS / 2LS / 3LS технічне обслуговування
  • Збір даних з поля і зворотна логістика

Фінанси defence-проєктів

  • Фінансова структура оборонної компанії: розподіл CAPEX та OPEX
  • Cashflow-планування без гарантованих контрактів
  • Сценарне моделювання розвитку бізнесу
  • Джерела фінансування: аванси, гранти, залучення приватного капіталу
  • Контроль відхилень план/факт
  • Калькуляція витрат на одиницю виробу

Державні закупівлі в оборонному секторі

  • Механіка оборонних закупівель і Prozorro
  • Підготовка до тендеру: технічна пропозиція та цінове обґрунтування
  • Ціноутворення за постановами КМУ: що можна включати в собівартість, як законно максимізувати маржинальність
  • Сертифікації AQAP/ISO 9001 як умова участі
  • Карта стейкхолдерів: МО, ГШ, донори, партнери
  • Домашнє завдання:
    • Побудувати карту стейкхолдерів для свого проєкту
    • Для кожного зафіксувати: яку роль відіграє в ухваленні рішення, які інтереси має та як із ним комунікувати
    • Для стейкхолдерів, яких не знаєте особисто, провести OSINT-пошук

Управління ризиками та змінами

  • Категорії ризиків у defence-проєктах
  • Risk matrix та FMEA як інструменти аналізу ризиків
  • Change management у складних оборонних системах
  • Configuration management: як контролювати версії продукту і захищатися від "повзучого ТЗ"
  • Домашнє завдання: Розробити Risk Matrix, що включає специфічні загрози. Для кожного ризику прописати план реагування

Безпека оборонного підприємства

  • Статус критичної інфраструктури та його наслідки
  • Бронювання персоналу і кадровий резерв
  • Оцінка загроз і вразливостей підприємства
  • Фізична безпека: контроль доступу, периметр, відеоспостереження
  • Інформаційна гігієна команди та протидія вербуванню
  • Протоколи реагування на інциденти

Кібербезпека defence-компанії

  • Типові кібератаки у defence-секторі
  • Вразливості в PLM, ERP та виробничих системах
  • Захист ICS/SCADA-інфраструктури

Вихід на міжнародний ринок озброєнь

  • Структура глобального ринку озброєнь
  • ITAR, EAR та український державний експортний контроль у міжнародних контрактах
  • Експортні процедури продуктів військового призначення
  • Вибір цільових ринків
  • Go-to-market для defence-компаній

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Богдан Сас - Co-founder / CCO at Buntar Aerospace
  • Дарія Янієва - President at Defence Builder / 30 до 30 Forbes Ukraine 2025
  • Петро М. - Керівник CISO в оборонній сфері
  • Олександр П. - Head of Security at Buntar Aerospace
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
02.07.2026
Длительность
6 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • C-Level
Laba
Подробнее

Ви знаєте, куди рухається компанія? Навчіться прокладати для неї керований та передбачуваний шлях.

Програма курсу

COO як лідер системи й команд

  • Роль COO на різних етапах розвитку компанії
  • Баланс між людьми, процесами та результатом
  • Типи лідерства і коли їх застосовувати
  • Як формуються управлінські рішення (цінності, досвід, рефлексія)
  • Еволюція ролі лідера: від фаундера до архітектора систем
  • Поведінка лідера у кризах і збереження керованості
  • Практика: визначення власного типу лідерства

Цінності й культура як основа управління

  • Як цінності впливають на рішення, поведінку та управлінські підходи
  • Розрив між задекларованими та реальними цінностями
  • Вплив цінностей лідера на компанію та стиль управління
  • Роль менеджменту у формуванні культури та закріпленні цінностей
  • Як зробити цінності частиною роботи
  • Практика 1: фіксація власних цінностей та цінностей компанії
  • Практика 2: визначення розбіжностей між цінностями - власними й компанії - та формування ідей для їхнього узгодження між собою

Комунікації, які працюють

  • Вплив комунікації на рішення, швидкість і результат
  • Роль позиції компанії у внутрішніх комунікаціях
  • Регулярні зустрічі та 1-1 як інструмент управління
  • Фідбек як інструмент розвитку і контролю
  • Комунікації в кризах та їхній вплив на довіру
  • Як побудувати комунікації, що реально працюють
  • Практика: опрацювання комунікативних кейсів, визначення стратегії їхнього розв’язання

Перемовини як інструмент управління

  • Роль перемовин у рішеннях, ресурсах і результаті
  • Гарвардська модель перемовин
  • Типи перемовників та як під них адаптуватись
  • Поведінкові особливості різних типів та їхній вплив на хід перемовин
  • Етика, довіра і культура як основа домовленостей
  • Практика 1: спираючись на умови кейса і мету, якої треба досягти, провести перемовини та домовитись про він-він рішення
  • Практика 2: визначення типу людини, з якою є труднощі у спілкуванні, і стратегії для ведення перемовин

Як читати бізнес через цифри

  • Як читати фінзвітність і бачити реальний стан бізнесу
  • P&L і Cash Flow: прибуток vs гроші
  • Управління ліквідністю й фінансова інформація, яка важить найбільше для COO
  • unit-економіка як база оцінки ефективності
  • Вплив операційних рішень на фінансовий результат
  • Зв’язок функцій з фінансами
  • Практика: розбір реального P&L та пошук місця, де саме бізнес втрачає гроші

Ухвалення рішень на основі фінансів

  • Ключові фінансові метрики COO і структура управлінського дашборду
  • Робота з фінансовими показниками як основа управлінського ритму
  • Виявлення вузьких місць і зон втрати прибутку
  • Причинно-наслідкові зв’язки у фінансах: різниця між симптомами та драйверами проблем
  • Пріоритизація інвестицій та оцінка ризиків
  • Практика: бізнес росте, але немає грошей, падіння маржі та пошук причин, вибір напрямку інвестування при обмежених ресурсах

Команда як система управління

  • Ключові принципи побудови команди
  • Прозорість відповідальності й очікувань як основа керованості команди
  • Роль лідера у формуванні команди й підтримці її ефективності
  • Делегування, менторинг і розвиток людей
  • Постановка задач і пріоритизація як інструмент досягнення результату
  • Управління конфліктами та підтримка робочої динаміки в команді

Cross-functional взаємодія та результат

  • Роль кросфункціональної взаємодії в досягненні бізнес-результату
  • Сильні лідери функцій як основа ефективної взаємодії
  • Спільна мета, узгоджені пріоритети й чіткі зони відповідальності
  • Базові процеси та зрозуміла логіка ухвалення рішень
  • Довіра між функціями
  • Метрики ефективності взаємодії, включно з NPS між функціями

Виконання стратегії через програмний менеджмент

  • Роль COO в реалізації стратегії та управлінні трансформаційними змінами
  • Різниця між проєктом, програмою та портфелем
  • COO як власник і спонсор програм
  • Принципи побудови governance для управління програмами
  • Ключові ризики та метрики ефективності на рівні програм і портфеля
  • Інструменти COO для управління програмами (Program Charter, управлінські дашборди, etc.)
  • Практика: розгляд запуску CRM або Data Analytics як управлінської задачі та вибір підходу для її реалізації
  • Домашнє завдання: визначення однієї стратегічної програми у своїй компанії - опис governance, визначення ключових ризиків та пропонування КРІ

Бізнес-процеси як система управління

  • Перехід від управління людьми до управління системою
  • Бізнес-процеси як основа операційної моделі, стабільності й масштабування
  • Ключові проблеми бізнесу без процесного підходу
  • Базові принципи процесного управління: process ownership, логіка input-activity-output, орієнтація на створення цінності, баланс стандартизації та гнучкості, безперервне вдосконалення
  • Практика: визначення того, де бізнес втрачає гроші через процеси, та оунерів ключових процесів
  • Домашнє завдання: діагностика зрілості процесів у своїй компанії

Моделювання бізнес-процесів

  • Класифікація бізнес-процесів та їхніх ролей в компанії
  • Підходи до документування процесів через SOP, policies, інструкції, чек-листи, RACI та playbooks
  • Рівень деталізації процесів як рішення COO та його вплив на ефективність роботи
  • Візуалізація процесів (flowcharts, swimlane, BPMN, SIPOC, Value Stream Mapping)
  • Цифрові інструменти моделювання процесів та пошук зон втрат
  • Практика: порівняння процесних документів і драфтування E2E-процесу
  • Домашнє завдання: побудова process landscape своєї компанії

Оптимізація бізнес-процесів та підвищення ефективності

  • Підходи до аналізу та оптимізації процесів (Lean, Six Sigma, Kaizen, Root Cause Analysis)
  • Виявлення втрат і неефективностей в процесах
  • Найкращі практики process excellence
  • Типові помилки процесного управління, які знижують ефективність
  • Процеси як інструмент управління ризиками
  • Аудит процесів та пріоритизації змін для досягнення операційної ефективності
  • Практика: пошук waste у процесі
  • Домашнє завдання: підготовка чек-листа "здорового" процесу та проведення структурованого аудиту процесів своєї компанії

Стійкість бізнесу і безперервність операцій

  • Роль COO в забезпеченні безперервності бізнесу
  • Business Continuity Management як система управління ризиками
  • BCP, DRP, кризове управління
  • Ключові напрямки забезпечення безперервності
  • Підхід до побудови системи безперервності в компанії з нуля і визначення пріоритетів
  • Цінність інвестицій в безперервність бізнесу
  • Практика: аналіз BCP

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Анна Щербакова - VP of Operations at GlobalLogic

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.06.2026
Длительность
4 недель
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Other
Laba
Подать заявку
Подробнее

За 4 тижні ви зможете підвищити ефективність бізнес-процесів та навчитесь аналізувати дані бізнесу на основі закономірностей і візуалізацій, а не просто заучуючи формули та функції Excel.

Програма курсу

Онлайн-воркшоп

  • Знайомство.
  • Розповідаємо про формат курсу, програму.
  • Про LMS, оцінювання домашніх завдань.

Підготовка даних до роботи

  • Про курс
  • Зачистка тексту й обробка дублікатів
  • Транспонування і спеціальна вставка
  • Розумні таблиці

Формули та функції Excel

  • Введення та редагування формул. Посилання: абсолютні, відносні, змішані
  • Адресація клітинок. Особливості стилів клітинок A1 і R1C1
  • Типи можливих помилок
  • Типи можливих помилок в Excel
  • Відображення формул та зв'язків на робочому аркуші
  • Техніка створення складних формул

Використання функцій Excel

  • Текстові функції
  • Функції дати й часу
  • Логічні функції
  • Математичні й статистичні функції
  • Створення непрямих посилань
  • Зв'язування даних
  • Обчислення за одним або декількома критеріями

Створення інтерактивних таблиць

  • Випадні списки та перевірка даних
  • Умовне форматування та спарклайни
  • Макети таблиць і структурування даних

Онлайн-воркшоп: Google Sheets vs Excel

  • Що таке Google Sheets
  • Коли краще обрати Google Sheets, а коли Excel
  • Головні подібності й відмінності програм
  • Імпорт, експорт і конвертація файлів
  • Формули та функції: ключові відмінності
  • Захист даних у Sheets
  • Додаткові можливості й поради з ефективної роботи
  • Мінігайд з використання ШІ в Excel та Google Sheets

Зведені таблиці

  • Макети зведених таблиць і налаштування
  • Додаткові обрахування у зведених таблицях
  • Обчислювані поля та групування у зведених таблицях
  • Прийоми роботи у зведених таблицях

Візуалізація та аналіз даних в Excel

  • Типи діаграм та їхнє створення
  • Поєднання різнотипних діаграм
  • Аналіз даних за допомогою діаграм

Оптимізація бізнес-моделей

  • Підбір параметрів для бізнес-моделей
  • Таблиці даних
  • Диспетчер сценаріїв
  • Прогнозування та сезонність

Безпека та захист даних

  • Захист даних в Excel
  • Приховування вмісту комірки та листів
  • Створення резервних копій та відновлення незбереженого файлу
  • Спільне редагування та автозбереження
  • Чого не варто робити: 10 найпоширеніших помилок користувачів Excel

Онлайн-воркшоп

  • Перетворення чисел як тексту в справжні числа
  • Миттєве автозаповнення
  • Неточний текстовий пошук
  • Фінальні відповіді на запитання студентів
  • Розбір типових помилок у ДЗ

Особливості курсу

  • Курс складається з 42 відеолекцій, 8 модулів + 3 онлайн воркшопи
  • Викладач має 13-річний досвід фінансового моделювання
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Фідбек щодо домашніх завдань

Викладачі курсу

Олексій Вощак - Assistant Finance Manager у Forsego Ukraine

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.06.2026
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Product Manager / Product Owner
Laba
Подробнее

Отримаєте фінмодель, розрахунок собівартості та систему запуску, щоб не вчитись на дорогих помилках.

Програма курсу

Продукт і виробництво: з чого насправді починається запуск

  • Ключові компетенції бізнесу: яку задачу має розв'язувати виробництво
  • Логіка бізнес-моделі виробничого бізнесу: де створюється цінність і де заробляються гроші
  • Декомпозиція продукту: що саме ми виробляємо і для кого
  • Ліцензії та дозволи: що може бути стопером ще на етапі ідеї
  • Вибір формату виробництва відповідно до продукту, обсягів та бюджету. Матриця вибору виробничої моделі
  • Первинна діагностика виробничої моделі. Ризики, які важливо побачити до старту
  • Вимоги ринку vs виробничі обмеження
  • Домашнє завдання: сформулювати продукт і його цінність для клієнта (3 характеристики), обрати модель виробництва і визначити критичну технічну вимогу

Команда виробництва і ролі

  • Функції, ролі та посади: з чого починаємо побудову команди
  • Розподіл ролей на різних етапах запуску виробництва
  • Відповідальність за результат і точки втрати контролю
  • Коли потрібні універсальні ролі, а коли - спеціалізація
  • Де шукати ключових фахівців та як оцінити їхню компетентність
  • Як не перевантажити команду й зібрати керовану стартову модель
  • Домашнє завдання: скласти схему стартової виробничої команди з розподілом ролей, функцій та відповідальності

Технологічна карта продукту

  • Технологічна карта як основа виробничої системи
  • Межі технологічної карти: що саме описуємо для одного продукту
  • Декомпозиція виробничого циклу на етапи та операції
  • Критичні етапи, параметри та контрольні точки процесу
  • Як читати й перевіряти технологічну карту
  • Мінімально достатня структура технологічної карти для малого виробництва
  • Типові помилки при описі технологічного процесу

Обладнання та виробничі потужності

  • Як визначити необхідне обладнання під продукт і обсяги
  • Розрахунок виробничих потужностей
  • Вузькі місця у виробничому циклі
  • Купівля, оренда, лізинг: що і коли доцільно
  • Завантаження потужностей: коли обладнання працює на бізнес, а коли - створює зайві витрати
  • Типові помилки при виборі обладнання та оцінці виробничих можливостей
  • Домашнє завдання: описати виробничий процес свого продукту

Виробниче приміщення та потік операцій

  • Вимоги до приміщення з погляду процесів
  • Логіка руху людей, матеріалів та продукту
  • Планування простору без перевитрат
  • Необхідні комунікації та системи забезпечення
  • Типові помилки в організації виробничого потоку
  • Закладення "запасу" розширення виробничих та складських площ

Собівартість продукту: що та як рахувати

  • Структура повної собівартості: прямі, непрямі та приховані витрати
  • Втрати, брак, переробки та простої як частина реальної собівартості
  • Методи розподілення непрямих витрат між продуктами
  • Вплив обсягу виробництва на собівартість
  • Типові помилки у виробничих розрахунках
  • Різні види собівартості для різних управлінських задач
  • Собівартість як управлінський інструмент: ціноутворення, асортимент, ефективність

Unit-економіка й точка беззбитковості

  • Unit-економіка у виробничому бізнесі
  • Одиниця продукту як базова точка економічного розрахунку
  • Економіка однієї одиниці продукту: ціна, змінні витрати й внесок у бізнес
  • Роль постійних витрат у виробничому запуску
  • Розрахунок точки беззбитковості
  • Типові помилки в оцінці unit-економіки
  • Перевірка життєздатності продукту через цифри
  • Домашнє завдання: порахувати unit-економіку 1 ключового продукту і визначити точку беззбитковості. Сформулювати висновок економічної доцільності запуску

Фінансова модель запуску виробництва

  • Інвестиційні витрати: що враховувати на старті, побудова плану CAPEX
  • Складання OPEX: постійні та змінні витрати у виробництві
  • Розробка управлінської фінансової звітності: Cash Flow, P&L, Balance
  • Сценарне планування: базовий, оптимістичний, ризиковий сценарій
  • Оцінка ключових показників ефективності інвестицій: точка беззбитковості, ROI, термін окупності

Закупівлі та управління запасами

  • Планування потреб у сировині та матеріалах
  • Як пов'язати план продажів, виробничий план і план закупівель
  • Мінімальні та страхові запаси
  • Lead time постачальників та його вплив на обсяг запасу
  • Робота з постачальниками: критерії вибору та оцінка надійності
  • Ризики зупинки виробництва через закупівлі та як ними управляти
  • Баланс між замороженими грошима в запасах і безперебійністю виробництва
  • Як будувати систему контролю закупівель, щоб не допустити зупинки виробництва
  • Домашнє завдання: побудувати зв’язку sales → production → procurement у вигляді схеми або таблиці

Склад і облік у виробництві

  • Роль складу у виробничій системі
  • Базові принципи складського обліку на виробництві: Excel vs ERP/CRM-системи
  • Види залишків: фізичний, обліковий, доступний
  • Взаємозв’язок складу, обліку та виробничого планування
  • Рух сировини, напівфабрикатів та готової продукції: де виникають розриви в обліку
  • Як помилки складу впливають на закупівлі, виробництво і виконання замовлень
  • Інвентаризація як інструмент управління, а не формальна процедура
  • Типові проблеми "невидимих" запасів і втрат

Контроль якості як частина процесу

  • Якість як системна функція: як вона формується на різних етапах виробничого циклу
  • Що саме вважати якістю для продукту, операції та партії
  • Контрольні точки у виробничому циклі: вхідний, проміжний та фінальний контроль
  • Брак, допустиме відхилення і системна проблема: як розрізняти
  • Варіанти рішень при виявленні дефекту: переробка, ізоляція, списання, зупинка партії
  • Фіксація відхилень як основа для зміни процесу
  • Мінімально достатня система контролю якості: основні інструменти
  • Домашнє завдання: побудувати карту контролю якості для свого продукту з контрольними точками, критеріями перевірки, відповідальними та логікою дій при відхиленні

Юридичні та регуляторні аспекти запуску виробництва

  • Вибір юридичної форми для виробничого бізнесу та її наслідки
  • Оподаткування виробничого бізнесу: як податкова модель впливає на економіку та формат запуску
  • Сертифікація продукту: обовʼязкова vs добровільна - логіка вибору
  • Регуляторні вимоги до обладнання та виробничих процесів
  • Як узгодити технологічну карту з регуляторними вимогами
  • Охорона праці: що перевіряють органи контролю
  • Типові помилки при плануванні виробничого циклу
  • Домашнє завдання: порівняти 2 можливі моделі запуску свого виробництва: проста стартова модель vs модель, розрахована на масштабування

Пілотна партія та готовність до масштабування

  • Запуск пілотної партії - тест виробничої моделі перед масштабуванням
  • Цілі пілота: що саме має бути перевірено до масштабування
  • Критерії успіху пілотного запуску
  • Планування обсягу і рамок пілотної партії
  • Що потрібно фіксувати під час тестового запуску
  • Аналіз результатів тестового запуску: план vs факт
  • Виявлення обмежень системи: люди, процес, обладнання, постачання, контроль якості
  • Рішення за результатами пілота: що коригувати перед наступною серією
  • Домашнє завдання: підготувати карту пілотної партії для свого продукту

Підсумки курсу + Q&A-сесія

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Програма для запуску виробництва з нуля

Викладачі курсу

  • Дар'я Тимошенко - Chief Operating Officer у Gunia Project
  • Анастасія Кушнір - Зовнішня COO, радниця з операційної стратегії, Former COO в KATSURINA
  • Віталій Ткачук - Співзасновник ТОВ "Кей Ті Косметикс", CEO Mr.SCRUBBER, Hollyskin
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.06.2026
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Product Manager / Product Owner
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Laba
Подать заявку
Подробнее

На курсі "AI для бізнесу" ви зрозумієте, як серед пропозицій ринку обирати найвигіднішу, складете план впровадження ШІ та навчитесь якісно добирати підрядників. Отримаєте алгоритм аналізу процесів, зрозумієте, де саме можна підключати AI, розберетесь, як правильно обирати готові рішення на ринку або розробляти власні, а також обґрунтовувати свої рішення для стейкхолдерів. Ви зрозумієте, як системно покращувати результати команди за допомогою ШІ та інтегрувати нові технологічні рішення навіть за умов обмеженого бюджету.

Програма курсу

Створення інноваційної культури в компанії

  • Основні тенденції у сфері штучного інтелекту, що впливають на малий та середній бізнес
  • Розвиток інноваційного мислення у вашій команді
  • Роль керівника у впровадженні штучного інтелекту (CAIO)
  • "Легалізація AI" і як з цим працювати
  • Подолання опору змінам при впровадженні AI
  • Проведення корпоративних хакатонів та системи мотивації впровадження AI
  • Як виключити форвард менеджмент з ChatGPT
  • Практика: Cкласти карту можливостей впровадження AI у власній сфері (або у запропонованих сферах для кожної групи)
  • Домашнє завдання: провести мініаудит інноваційної культури у вашій компанії, визначити точки використання AI, описати bottlenecks та сформувати план AI-сесії

AI в маркетингу та продажах: від лідів до лояльності

  • Як AI допомагає створювати контент, що продає
  • Підвищення ефективності реклами
  • AI в продажах: прогнозування, lead scoring, автоматизація комунікації та персоналізовані пропозиції
  • Персоналізовані рекомендації та пропозиції на основі історії взаємодії
  • Як використовувати AI-чатботів для кваліфікації лідів та підтримки клієнтів 24/7
  • Як збирати та аналізувати дані про клієнтів для ухвалення ефективних маркетингових рішень
  • AI-Retention: особистий кейс, який реально працює на ринку
  • Практичний приклад автоматизації маркетингових досліджень з Claude Code

Claude як операційна система керівника та команди

  • Claude Design - створення візуалу під бізнес
  • Claude Code - збірка міні-додатків для бізнес-задач без знань програмування
  • Claude Cowork - автоматизація рутини керівника
  • Claude Skills - тренування власних навичок Claude під повторювані маркетингові задачі
  • Claude Projects - робота з великими масивами даних компанії
  • Практика: створити один візуальний актив у Claude Design під свій реальний кейс - презентація, лендінг або звіт (на вибір студента)
  • Домашнє завдання: обрати ключовий відділ, виявити вузькі місця та підібрати 2–3 AI-інструменти для підвищення його ефективності

AI в HR: пошук, розвиток та утримання талантів

  • Використання AI для сорсингу кандидатів, автоматичного скринінгу резюме та проведення первинних співбесід
  • Як AI допомагає створювати персоналізовані плани онбордингу та розвитку для співробітників
  • Аналіз продуктивності, виявлення ризиків вигорання та розробка систем мотивації на основі даних
  • Як за допомогою AI прогнозувати плинність кадрів та оптимізувати HR-процеси в компанії
  • Упередженість алгоритмів у наймі та як її уникнути
  • Чому саме HR є основою у формуванні інноваційної корпоративної культури
  • Домашнє завдання: обрати ключовий відділ у вашій компанії, виявити вузькі місця та підібрати 2–3 AI-інструменти для підвищення його ефективності. Описати, як саме ви б їх застосували

AI у фінансах та операційній діяльності

  • Автоматизація бухгалтерського обліку, обробки рахунків та звітів
  • Використання AI для комплаєнсу
  • AI для фінансового прогнозування
  • Управління ризиками та виявлення шахрайства
  • Оптимізація логістики та управління ланцюгами постачання
  • Інтелектуальний документообіг: автоматичне розпізнавання та класифікація документів
  • AI в управлінні проєктами: прогнозування термінів, розподіл ресурсів, ідентифікація ризиків
  • Практика: розбір концепції Corporate Knowledge Layer

Стратегія впровадження AI: від ідеї до дорожньої карти

  • Як знайти процеси, автоматизація яких дасть максимальний ефект
  • "Купувати чи розробляти?": Критерії вибору між готовими SaaS-рішеннями та розробкою власного AI-продукту
  • Як оцінити потенційну вигоду та термін окупності AI-проєкту
  • Покроковий план впровадження AI-ініціативи: від пілотного проєкту до масштабування на всю компанію
  • AHEAD методологія, за якою AI впроваджується у великих компаніях на ринку США
  • Практика: скласти карту бізнес-процесів для вигаданої компанії та визначення топ-3 кандидатів на AI-автоматизацію
  • Домашнє завдання: AI roadmap + ROI - обрати процес, порахувати ROI, складність, сформувати roadmap впровадження

Підбір інструментів та управління проєктом впровадження

  • Пошук та оцінка підрядників та інструментів
  • Типові помилки при впровадженні AI та чому проєкти провалюються
  • Як запустити пілотний проєкт (MVP), щоб швидко перевірити гіпотезу
  • Вайбкодинг як новий інструмент для створення MVP
  • Як підготувати команду до роботи з новими інструментами, подолати опір та інтегрувати AI в щоденну рутину
  • Масштабування: наступні кроки після успішного пілоту
  • Практика: визначити топ-3 критеріїв підбору підрядника
  • Домашнє завдання: скласти короткий бриф для потенційного підрядника на розробку/впровадження AI-рішення для вузького місця у вашій компанії

Від AI-Augmentation до AI-Native: як еволюціонує бізнес з AI

  • Два підходи до використання AI: оптимізація vs трансформація
  • AI-Augmentation: як підсилити наявні ролі та процеси
  • Як вимірювати ефект AI-Augmentation
  • AI-Native: як мислять і працюють бізнеси нового типу
  • AI-Native моделі та технологічна основа: агенти, сервіси, продукти
  • Перехід від Augmentation до AI-Native. Чи може МСБ стати AI-Native?
  • Практика: придумати ідею для AI-Native стартапу у своїй галузі. Описати його ціннісну пропозицію та ключову AI-технологію, що лежить в основі
  • Домашнє завдання: розробити концепцію "AI-augmented" ролі для одного зі своїх співробітників

Етичні дилеми та юридичні аспекти AI

  • Етика AI в бізнесі: прозорість, справедливість та відповідальність алгоритмів
  • Хто несе відповідальність, якщо AI припустився помилки?
  • Упередженість в AI: як виникає упередженість у даних та алгоритмах і як вона може нашкодити бізнесу
  • Захист персональних даних (GDPR та українське законодавство)
  • Авторське право на контент, згенерований AI
  • Правові вимоги до використання AI в різних галузях
  • Регулювання ШІ в Україні та країнах Європи
  • Практика: розбір етичних/юридичних кейсів, які призвели до репутаційних або фінансових втрат компаній, та як упередити подібні ризики у своїй діяльності
  • Домашнє завдання: проаналізувати, які типи чутливих даних обробляються у вашій компанії. Оцінити потенційні ризики, пов'язані з їх передачею AI-сервісам

Кібербезпека та управління ризиками AI

  • Як AI створює нові вектори атак (дипфейки, складний фішинг)
  • Як захистити комерційну таємницю та клієнтські дані при роботі з хмарними AI-сервісами
  • "Отруєння даних" та змагальні атаки (Adversarial Attacks)
  • Створення політики безпеки: розробка внутрішніх правил та процедур щодо безпечного використання AI-інструментів співробітниками
  • Практика: демонстрація прикладів дипфейків та AI-згенерованих фішингових листів, та як розпізнати таку загрозу

Підвищення особистої ефективності та допомога в стратегічних рішеннях

  • AI як персональна операційна система керівника
  • AI для роботи з інформацією та підготовки рішень
  • AI як партнер у мисленні та генерації рішень
  • Digital Twin керівника та масштабування рішень
  • AI для навчання та розвитку керівника
  • Від особистої ефективності до AI-стратегії бізнесу
  • Домашнє завдання: доопрацювати та представити власну AI-стратегію для бізнесу на 1-2 сторінки

OpenClaw та Google Antigravity

  • Canvas Mode (Claude Artifacts, ChatGPT Canvas, Gemini Canvas): найшвидший спосіб зібрати робочий код за 5-10 хвилин без жодних спеціальних програм
  • No-Code платформи (Lovable, Google AI Studio Build, Bolt, v0): full-stack продукти з базами даних, авторизацією, інтеграціями та автоматичним хостингом
  • AI-IDE (Cursor, Claude Code, GitHub Copilot): професійна розробка з AI-асистентом. Чому керівнику варто розуміти цей рівень, навіть якщо він не пише код
  • Практика: зібрати персональний калькулятор витрат на впровадження AI в Lovable або Google AI Studio Build

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Нові скіли та проєкт в портфоліо
  • Готова АІ-стратегія для бізнесу
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Володимир Жуков - Co-Founder & CBO IngestAI.io (Stanford-affiliated Startup)
  • Олена Четиріна - Co-founder NGI GROUP, AI-стратегиня та консультантка
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.06.2026
Длительность
12 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Product Manager / Product Owner
Laba
Подать заявку
Подробнее

Опануєте навички та знання, необхідні для ефективного управління командою. Дізнаєтесь, як мотивувати людей, управляти проєктами та організовувати процеси. Швидко адаптуєтеся до нової ролі без хаосу в управлінні та отримаєте чіткий план, що робити в перші 100 днів на посаді. Освоїте делегування, управління пріоритетами та проведення 1-on-1 і командних зустрічей.

Програма курсу

Підготовка до ролі керівника

  • Ролі та функції керівників у компанії
  • Що змінюється, коли стаєш керівником
  • Стилі управління за Адізесом (PAEI-модель)
  • Процес адаптації до нової ролі
  • Основні виклики на першій керівній посаді
  • Перші кроки та фокуси на новій посаді

Практика на занятті: провести брейншторм та визначити основні виклики, з якими стикаються нові керівники.

Домашнє завдання: використовуючи PAEI-модель Адізеса, визначити, який стиль управління вам ближчий, описати його сильні/слабкі сторони та подумати, які аспекти варто розвивати.

Визначення команди

  • Що таке команда і чим вона відрізняється від групи
  • Місія та цілі команди
  • Як організувати склад і структуру команди
  • Типи командних гравців
  • Як розвивається команда: етапи та динаміка
  • Стадії розвитку команди та можливі дисфункції
  • Командні комунікації та взаємодія всередині

Практика на занятті: колективна робота, де на реальних кейсах студентам необхідно визначити, чим команда відрізняється від групи.

Домашнє завдання: аналіз своєї команди або групи за визначеними параметрами.

Формування цілей

  • Стратегічні, тактичні та операційні цілі бізнесу
  • OKR та KPI: як правильно ставити та вимірювати цілі
  • Методи постановки цілей: SMART та BHAG
  • Контроль та моніторинг цілей команди
  • Як мотивувати команду до самостійного відстеження прогресу

Практика на занятті: інтерактивна гра для визначення цілей за методами SMART і BHAG.

Домашнє завдання: визначити ключові напрями власного розвитку як керівника для кожного напряму сформулювати SMART-ціль та розписати OKR оцінити, які KPI допоможуть відстежувати розвиток та як часто будете перевіряти прогрес.

Управління проєктами та процесами

  • Різниця між проєктами та процесами
  • Стадії проєктів у бізнесі
  • Правильне ініціювання проєктів
  • Гнучкі методології управління та їхня адаптація під різні типи команд
  • Постановка завдань для команди відповідно до цілей проєкту
  • Моніторинг прогресу та продуктивності команди
  • Оптимізація і завершення проєктів та постійне покращення процесів

Практика на занятті: аналіз невдалого кейсу та визначення ключових помилок і можливого плану дій для їхнього усунення.

Процес ухвалення рішень

  • Визначення проблеми та аналіз ситуації
  • Процес ухвалення рішень (DECIDE Framework)
  • Ухвалення рішення на основі даних
  • Процес презентації рішення залученим сторонам
  • Впровадження рішення та комунікація з командою
  • Оцінювання результатів і корекція за необхідності
  • Управління змінами (Change Management)
  • Кризовий менеджмент та антикризове управління для керівника

Практика на занятті: робота в групах над кейсами за стадіями DECIDE Framework.

Домашнє завдання: обрати реальну або уявну ситуацію, в якій потрібно ухвалити управлінське рішення, та коротко описати його за пунктами DECIDE.

Делегування та розподіл завдань

  • Як правильно визначати, що делегувати
  • Вибір відповідної людини для виконання завдання
  • Встановлення чітких цілей і очікувань щодо завдання
  • Підтримка та контроль виконання завдань
  • Надання зворотного зв'язку

Мотивація та розвиток команди

  • Методи мотивації: фінансові та нематеріальні
  • Індивідуальний підхід до мотивації співробітників
  • 1-on-1 та Action Plan як ключові інструменти зв'язку зі співробітником
  • Робота з прокрастинацією та вигоранням
  • Відстеження прогресу та надання зворотного зв'язку
  • Мотивація та особливості управління гібридними й віддаленими командами
  • Емоційний інтелект у менеджменті та його вплив на мотивацію й розвиток команди

Практика на занятті: визначити, що мотивує різні типи співробітників та який метод мотивації підійде під конкретну змодельовану ситуацію.

Домашнє завдання: підготовка до проведення зустрічі 1-on-1.

Управління конфліктами

  • Причини виникнення конфліктів та їхнє раннє виявлення
  • Методи запобігання та розв'язання конфліктів
  • Стратегії конструктивного діалогу
  • Роль лідера в управлінні конфліктами
  • Побудова культури взаємоповаги в команді
  • Управління конфліктами між поколіннями

Практика на занятті: розбір конфліктних кейсів, методів їхнього розв'язання та ролі керівника.

Домашнє завдання: провести опитування серед колег чи знайомих про конфлікти на роботі, структурувати кейси та запропонувати власні рішення для кожної ситуації.

Основи лідерства

  • Різниця між менеджером та лідером: як поєднувати ці ролі
  • Різні стилі лідерства та їхній вплив на команду
  • Визначення особистої лідерської ідентичності
  • Розвиток лідерських якостей і навичок
  • Лідерство в умовах постійних змін та криз
  • Соціальна відповідальність та етика в управлінні

Практика на занятті: визначення характеристик та відмінностей, які описують менеджера чи лідера індивідуальна рефлексія про власну лідерську спадщину та необхідні кроки для її створення.

Домашнє завдання: сформулювати головний принцип свого стилю керівництва через 10 років та його вплив на команду й бізнес.

Ефективна комунікація

  • Ключові елементи ефективної комунікації
  • Управління емоціями в комунікації
  • Комунікація в умовах конфлікту та стресу
  • Переговори у стилі win-win

Практика на занятті: робота в парах "співробітник" та "керівник" для відпрацювання навичок активного слухання.

Домашнє завдання: комунікація та аргументація у командній взаємодії на прикладі аналітичного розбору фільмів.

Коучинг та менторство

  • Різниця між коучингом та менторством
  • Коучинг для розвитку команди
  • Основи коучингу та його переваги
  • Техніки коучингу для підвищення продуктивності команди
  • Ефективне менторство для зростання співробітника

Практика на занятті: групове опитування за ключовими пунктами відмінностей коуча та ментора демонстраційна коуч-сесія в реальному часі та груповий аналіз.

Домашнє завдання: робота в парах з проведення коуч-сесії, рефлексії після неї та формулювання очікувань до коуча.

План розвитку лідерства

  • Аналіз ефективності: оцінювання сильних і слабких сторін, визначення ключових викликів та точок розвитку
  • Індивідуальний план розвитку: визначення стратегічних напрямів, постановка цілей, план навчання та підтримка
  • Стратегія перших 100 днів: чекліст першочергових дій, встановлення довіри з командою, визначення пріоритетів та KPI

Практика на занятті: презентації плану розвитку студентів (за бажанням).

Домашнє завдання: курсова робота на тему "Мій управлінський старт: стратегія зростання".

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Фідбек і підтримка
  • Індивідуальний план розвитку
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Йолана Каменчук - Коуч ICF, former HRD at "Епіцентр К"

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
21.07.2026
Длительность
19 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подробнее

На курсі з музики для відеоігор опануєш роботу зі звуком: збереш референси, зробиш саунд-дизайн і налаштуєш інтерактивні аудіосистеми. Працюватимеш із реальним студійними задачами. Розберешся з Game Audio: як звук реагує на дії гравця, змінюється під контекст і працює всередині прототипу. В результаті - збереш шоуріл з редизайнами та робочими аудіосистемами, які можна показувати геймдев-командам, і зможеш розвиватися в ігровому саунді.

Програма курсу

Заняття 1. Вступ до Game Audio

  • Як працює звук у геймдеві та чим він відрізняється від кіно й реклами
  • Роль саунд-дизайнера в команді та пайплайні розробки
  • Як виглядає шлях аудіо: від ТЗ до рушія
  • Asset List та Audio Design Document
  • Структура роботи AAA/AA game audio команд

Заняття 2. Психоакустика, Foley та бібліотеки

  • Як мозок сприймає звук у грі
  • Психоакустика як інструмент емоційного впливу
  • layering як інструмент у game audio
  • Бібліотеки vs власний Foley
  • Як створюють звук для хорорів, RPG та шутерів

Заняття 3. Reaper для game audio

  • Інтерфейс та робоче середовище Reaper
  • Монтаж і layering звуків
  • Підготовка ассетів до імплементації
  • Sample Rate, нормалізація та експорт
  • Неймінг і структура проєкту для game audio

Заняття 4. Синтез звуку

  • Основи синтезу та його типи
  • Коли використовувати синтез замість бібліотек
  • Робота із Serum та іншими синтезаторами
  • sci-fi, магія та механічні звуки
  • Створення бластерів та spell-ефектів з нуля

Заняття 5. UI/UX та Voice Design

  • Створення UI/UX-звуків для ігор
  • Як зробити інтерфейс комфортним для гравця
  • Обробка голосу персонажів
  • Ефекти роботів, мутантів та рації
  • character-driven sound design

Заняття 6. Мікс та мастеринг для Game Audio

  • Вимоги до різних типів ассетів
  • Міксинг і мастеринг звуку під геймдев
  • Робота з референсами
  • Демонстрація: створення фінального ассета для рушія

Заняття 7. WWISE та Unreal Engine 5

  • Як працює audio middleware
  • Інтерфейс Wwise та логіка проєкту
  • Actor-Mixer Hierarchy
  • Підключення Wwise до Unreal Engine 5
  • Перша імплементація звуку в рушій

Заняття 8. Перший проєкт в Unreal Engine

  • SoundBanks та їхня структура
  • Random, Sequence і Blend-контейнери
  • Створення audio events
  • Логіка звуку в UE5
  • Імплементація ambience у сцену

Заняття 9. Game Syncs

  • Switches, States та RTPC
  • Foley-системи у Wwise
  • Адаптивний звук через RTPC

Заняття 10. Combat-системи

  • Імплементація зброї в game audio
  • Attack, Loop та Release-шари
  • Варіативність пострілів
  • Імплементація магії та spell-систем
  • Багатофазні звукові системи

Заняття 11. Ambience та Spatial Audio

  • 2D- vs 3D-звук
  • Attenuation та позиціювання аудіо
  • reverb-зони та просторовий звук
  • Оклюзія та obstruction
  • Адаптивні ambience-системи

Заняття 12. Мікс у грі та Ducking

  • Bus Hierarchy у Wwise
  • Ducking між шарами аудіо
  • LUFS і стандарти гучності
  • Динамічний баланс звуку
  • Читабельність audio-міксу в грі

Заняття 13. Інтерактивна музика

  • Music Segments та Playlists
  • Transitions і музичні переходи
  • Stingers для реакцій на події
  • Адаптивна музика в gameplay
  • Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами
  • Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами

Заняття 14. Case Study Game Audio

  • audio-архітектура в AAA-проєктах
  • Розбір Wwise-проєктів
  • GDC-матеріали та відкриті кейси
  • Як переносити чужі рішення у власні системи
  • Q&A

Заняття 15. Optimization, Profiling & Memory

  • Робота з Wwise Profiler
  • Пошук вузьких місць у проєкті
  • Streaming vs Memory
  • Conversion Settings: Vorbis, Opus, ADPCM
  • Оптимізація ваги білда

Заняття 16. Дебагінг і тестування

  • Як перевіряти звук у грі
  • Дебаг audio-систем
  • Чек-лист саунд-дизайнера перед здачею
  • Типові технічні помилки
  • Version Control та робота з Git

Заняття 17. Showreel, CV та пошук роботи

  • Як зібрати game audio showreel
  • Структура CV для геймдеву
  • Вимоги до Junior/Middle sound designer
  • Тестові завдання й типові помилки
  • Комунікація в game audio команді

Заняття 18. Q&A та кар'єрний розвиток

  • Відповіді на технічні та кар’єрні запитання
  • roadmap розвитку після курсу
  • FMOD і додатковий софт
  • Де вчитися далі та шукати практику
  • Конференції, ком’юніті й ресурси для розвитку

Заняття 19. Випускний та захист проєктів

  • Презентація game audio showreel
  • Демонстрація роботи в Unreal Engine
  • Захист технічних рішень
  • Фідбек по архітектурі та імплементації
  • Рекомендації для доопрацювання портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота над реальним прототипом
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Андрій Ілько - саунд-дизайнер у GSC GameWorld, звукорежисер, музичний продюсер і композитор

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
10 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
5 000 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подробнее

За 10 занять ти системно прокачаєшся в InDesign та навчишся працювати з текстом і версткою. Розберешся з основами типографії, навчишся будувати шрифтову композицію та розвинеш відчуття стилю. Попрацюєш із деталями - щоби рядки не висіли, а структура тексту була послідовною. У результаті отримаєш практичні скіли та зможеш поповнити портфоліо різноплановими роботами.

Програма курсу

Для чого потрібен InDesign

  • Що таке верстка
  • Можливості софту
  • Композиція
  • Носії
  • Домашка: обрати медіум, над яким працюватимеш, та знайти рефи

Створення документа

  • Документ, книга, бібліотека
  • Формат
  • Сторінки та розвороти
  • Колонки, поля, обріз
  • Колірний профіль
  • Зміна параметрів документа
  • Домашка: створити документ для свого проєкту, зробити 10 версій з різними полями та колонками. Обрати й аргументувати остаточний варіант

Інтерфейс

  • Інструменти
  • Панелі
  • Налаштування робочого середовища
  • Шорткати
  • Домашка: створити кастомне робоче середовище, заповнити його текстом і фігурами. Виконати 5 версій з різною шириною середника та обрати оптимальну для кожної сторінки

Майстер-сторінка

  • Пагінація
  • Модульні сітки
  • Лінійки та одиниці вимірювання
  • Напрямні
  • Домашка: створити 5 майстер-сторінок із різними сітками

Текстовий фрейм

  • Імпорт тексту
  • Повʼязані фрейми
  • Опції текстового фрейму
  • Домашка: імпортувати текст і заповнити всі фрейми. Створити 10 фреймів і в кожному з них змінити один параметр у text frame options

Графічний фрейм

  • Припасування обʼєкта
  • Панель "Звʼязки‎"
  • Панель "Обтікання‎"
  • Якірні обʼєкти
  • Зноски
  • Домашка: створити фотокнигу з останніх фото на телефоні, додати великий та дрібний текст (на вибір)

Стилі абзацу, символу, обʼєкта

  • Панель "‎Абзац"
  • Виключка
  • Відступи
  • Втяжка
  • Буквиця
  • Опції Shading і Border
  • Панель "Символ"
  • Табуляція
  • Кернінг і трекінг
  • Домашка: створити стилі абзаців для першого проєкту

Основи верстки

  • Довжина рядка
  • Переноси, словник
  • Висячі прийменники
  • Шпації, тире, приховані символи, заміни
  • Нерозривний пробіл або GREP
  • Висячі рядки, виключка по ширині
  • Домашка: відкоригувати текст, виділити виправлені місця, проаналізувати полотно набору

Зміст, таблиці, скрипти, посилання

  • Зміст книги
  • Стилі таблиці
  • Як працює скрипт
  • Гіперпосилання
  • Домашка: створити зміст, таблицю, завантажити три скрипти та використати їх у макеті

Додрукарська підготовка та експорт

  • Препрес
  • pre-flight mode
  • Кольороподіл
  • Трепінг
  • Параметри експорту
  • Домашка: створити двосторонню листівку, внести корективи та роздрукувати повторно, проаналізувати внесені зміни. Обрати слово для лого та роздрукувати його в 5 різних форматах (поекспериментувати з розміром)

Викладачі курсу

Лєра Ганічєва

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
16 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 500 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подробнее

Це курс-туторіал, де ти опануєш головний інструмент дизайнера інтерфейсів та зможеш зайти в індустрію — з упевненістю й хард-скілами у софті. За 16 занять ти зможеш поетапно розібрати функціонал. Почнеш створювати фрейми, прототипи та автолейаути. Далі — зрозумієш, як покращувати дизайн-процеси, прискорювати запуск нових проєктів та мислити стратегічно. Без зайвих кліків та сліпого наслідування інструкцій з YouTube-туторіалів. У фіналі зробиш клікабельний прототип та анімацію.

Програма курсу

Модуль 1. Базовий функціонал

  • Заняття 1.1 Основні елементи інтерфейсу
  • Заняття 1.2 Прості фігури та заливка
  • Заняття 1.3 Фрейми
  • Заняття 1.4 Векторна графіка
  • Заняття 1.5 Текст і шрифти
  • Заняття 1.6 Маски та ефекти
  • Заняття 1.7 Комʼюніті й плагіни
  • Заняття 1.8 Вбудовані ШІ-функції
  • ДЗ: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma

Модуль 2. Верстка

  • Заняття 2.1 Auto Layout та модульні сітки
  • Заняття 2.2 Стилі
  • Заняття 2.3 Компоненти та їхня варіативність
  • Заняття 2.4 Variables
  • Заняття 2.5 Дизайн-системи
  • ДЗ: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma

Модуль 3. Прототипи та анімації

  • Заняття 3.1 Інтерактивні компоненти
  • Заняття 3.2 Прототип у variables
  • Заняття 3.3 Клікабельний інтерфейс
  • ДЗ: створити клікабельний прототип

Викладачі курсу

Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer в Дії та Мінцифрі

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
30.07.2026
Длительность
30 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

На курсі з наративного дизайну навчишся працювати з конфліктом, мотивацією гравця, темпом історії та механіками. Збиратимеш сетинги, character sheets, квести, катсцени та діалоги для різних жанрів. У результаті - збереш CV та портфоліо наративника: сетинг, персонажі, діалоги у Twine, квести й документи, готові до презентації студіям.

Програма курсу

Роль наративного дизайнера в геймдеві

  • narrative designer, game writer, quest designer, mission designer
  • Місце наративника в розробці гри
  • Типові задачі та робочий день
  • Як відрізняються ролі сценариста, геймдизайнера і наративника

Мова індустрії та тем оповідання

  • Лор, сетинг, синопсис, катсцени, barks
  • Темп і ритм сцени
  • Як pacing рятує або ламає історію
  • Практика: розбір сцен з ігор

Сценаристика. Триактна структура

  • Конфлікт як основа драматургії
  • Зав’язка, кульмінація, розв’язка
  • Триактна структура в ігровому наративі
  • Практика: створюємо конфлікт для ігрової історії
  • ДЗ: розібрати наратив гри за триактною структурою

Структури ігрових оповідань

  • Лінійна та нелінійна розповідь
  • Шлях Героя в іграх
  • Сюжетні арки персонажів
  • Лудонаративний дисонанс

Play, don't show/tell

  • show, don’t tell vs play, don’t show
  • Механіки як мова оповідання
  • Як геймплей підсилює історію
  • Практика: деконструюємо механіки ігор

Сетинг, лор та експозиція

  • Правила світу
  • Внутрішня логіка сетингу
  • Рівні деталізації лору
  • Експозиція без перевантаження
  • ДЗ: створити документ сетингу: правила світу, фракції, конфлікт і рівні лору

Практикум: world-building

  • Збираємо базу сетингу
  • Прописуємо правила, обмеження та перший конфлікт
  • Перевіряємо логіку світу
  • Розбираємо типові помилки world-building

Фідбек, редагування та ШІ

  • Як збирати й обробляти фідбек
  • self-editing для наративника
  • kill your darlings
  • ШІ для роботи з текстом

Протагоніст vs avatar

  • avatar vs прописаний герой
  • Мотивація гравця та персонажа
  • Шлях Героя на практиці
  • Протагоністи в різних жанрах

Архетипи, антогоніст і ToV

  • Архетипи персонажів
  • Антагоніст, якому віриш
  • Tone of Voice персонажа
  • Практика: пишемо діалог у чужому ToV
  • ДЗ: проаналізувати мовний портрет персонажа й створити ToV антагоніста

NPC: головні та другорядні

  • NPC в сюжеті й геймплеї
  • Торговці, квест-гівери, компаньйони
  • Другорядні NPC як world-building
  • Логіка розташування персонажів у локаціях

Практикум: персонажі

  • Складаємо character sheet
  • Шукаємо візуальні референси
  • Передаємо характер через зовнішність
  • Розбираємо персонажів, які "розсипаються"
  • ДЗ: зробити character sheets для протагоніста, антагоніста і другорядного персонажа

Діалогові системи в іграх

  • Підходи BioWare, CDPR, Warhorse, Disco Elysium
  • Художній, ігровий і технічний діалог
  • Контекст, текст і підтекст
  • Роль гравця в діалоговій системі

Як писати діалоги, які звучать природно

  • Сильний та слабкий діалог
  • barks і бойові репліки
  • Гілкування діалогів
  • Twine для branching dialogue
  • ДЗ: написати інтерактивний діалог у Twine і 5 barks для персонажа

Практикум: діалоги

  • Пишемо діалог за ТЗ
  • Працюємо з контекстом і обмеженнями
  • Редагуємо репліки
  • Розбираємо підтекст і зайві слова

Наративний UI та внутрішньоігрові тексти

  • Журнали, логи квестів, описи на карті
  • flavor text
  • Типи внутрішньоігрових текстів
  • Локалізаційні обмеження
  • ДЗ: написати записку для свого сетингу та пояснити, де вона буде в грі

Environmental Storytelling

  • Історія через простір та предмети
  • Локація як наративний інструмент
  • Сліди подій без діалогів
  • Практика: аналіз реальних ігрових локацій
  • ДЗ: описати локацію, яка розповідає історію без тексту й діалогів

Q&A 3 Level Artist / Level Designer

  • Як наративник працює з локаціями
  • Взаємодія з level designer та artist
  • Запитання про production-процеси
  • Розбір командної роботи

Основи квест-дизайну

  • Як квест проходить шлях до розробки
  • Структура квест-документа
  • Взаємодія з геймдизайнером і левел-командою
  • Механіки квестів у різних жанрах

Квести для різних жанрів

  • Квест, таск і місія
  • side quests
  • Повторюваність і фетч-квести
  • Квест із наративною цінністю
  • ДЗ: створити квест-документ для основного квесту власного проєкту

Правила побудови квестів

  • open-world і точки інтересу
  • RPG: вибори та наслідки
  • FPS/Action: темп і тиск
  • Як адаптувати квест під жанр

Практикум: пишемо квест

  • Пишемо квест за ТЗ
  • Прописуємо структуру та один path діалогу
  • Документуємо рішення
  • Як поєднати наратив і геймплей
  • ДЗ: прописати side quest для власного сетингу

Q&A 3 Artist

  • Як наративник взаємодіє з art-командою
  • Як описувати візуальні задачі
  • Як давати контекст художникам
  • Розбір запитань студентів

Робота з чужим IP

  • Що змінюється в готовому всесвіті
  • Канон, гайдлайни та обмеження
  • Зони творчої свободи
  • Практика: логлайн квесту в наявному сетингу

Катсцени, озвучення, локалізація

  • Коли катсцена виправдана
  • Американський формат сценарію
  • ТЗ для акторів озвучення
  • Як підготувати текст до локалізації
  • ДЗ: написати катсцену для власної гри

Наратив у Mobile, Gaas and Multiplayer

  • Короткі сесії в mobile
  • live-service narrative
  • Сезонний наратив
  • Як працює утримання гравця через наратив

Документація та Pitch Deck

  • Структура production-документації
  • Pitch Deck для наративника
  • ТЗ для художників та дизайнерів
  • AI для документації

Q&A за всіма темами курсу

  • Відповіді на фінальні запитання
  • Розбір робіт
  • Правки після фідбеку
  • Підготовка портфоліо
  • ДЗ: внести правки та зібрати всі роботи в одне портфоліо

Кар'єра, портфоліо та пошук роботи

  • Стан індустрії
  • CV та супровідний лист
  • Портфоліо narrative designer
  • Тестові завдання та вимоги студій
  • ДЗ: оформити CV

Захист курсової

  • Презентуємо діалог або квест у Twine
  • Захищаємо narrative-рішення
  • Отримуємо фінальний фідбек
  • Готуємо роботи для портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Ксенія Єрмакова - Narrative Designer at Gameloft
  • Богдан Сіненко - Narrative Designer at GSC Game World
Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
11.08.2026
Длительность
29 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

На курсі ти пройдеш повний процес створення сайтів: від дослідження користувачів та конкурентів - до фінальної презентації готового рішення реальному клієнту. Навчишся будувати структуру, створювати адаптивні макети у Figma, працювати з типографією, кольором і принципами доступності. Наприкінці матимеш портфоліо з трьома різними за типом вебсайтами: лендингом, багатосторінковим та e-commerce із мобайл-адаптацією, які можна буде показати майбутньому клієнту.

Програма курсу

Вступ до вебдизайну

  • Знайомство з курсом та студентами
  • Історія вебсайтів, інтерфейсів та інновацій, які на них вплинули
  • Типи сайтів, особливості й відмінності
  • Етапи й технології розробки вебсайтів
  • ДЗ: Скласти й проаналізувати список вебсайтів, що подобаються, за типами

Figma: Секрети роботи (туторіали в записі)

  • Основні елементи інтерфейсу
  • Прості фігури та заливка
  • Фрейми
  • Векторна графіка
  • Текст та шрифти
  • Маски та ефекти
  • Комʼюніті та плагіни
  • Вбудовані ШІ функції
  • Auto Layout та модульні сітки
  • Компоненти та їх варіативність
  • Стилі
  • Variables
  • Дизайн-системи

Воркшоп по Figma

Закріплюємо інструменти Figma на онлайн-воркшопі з лекторкою.

Вступ до структури та процесів

  • З чого складається вебсайт: сітка, вайрфрейм, UI, брейкпойнти
  • UIKit або дизайн-система
  • Етапи створення сайту
  • Принцип one click away і три кліки
  • Підхід mobile first
  • Бізнес-цілі та вимоги
  • Потреби користувача і контекст використання
  • Бриф: знайомство з продуктом або сервісом замовника
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом від Skvot і сформулювати додаткові запитання

Практикум - деск-рисерч

  • Desk research - що це
  • User personas або Jobs to Be Done? Коли що застосовувати
  • Competitors Analysis
  • План деск-рисерчу
  • Розбір планів брифінгу та запитань, фідбек по домашках
  • ДЗ: Скласти план деск-рисерчу та провести його

Mapping

  • Moodboard (де шукати, чим надихатись)
  • AI-інструменти (ChatGPT, FigNotion тощо)
  • Підказки: де шукати інсайти - сапорт, сейлз, Google Analytics від клієнта
  • На прикладі одного плану деск-рисерчу побачиш, як збудувати Site Map
  • ДЗ: Створити Site Map та Moodboard

Фідбек-сесія

  • Презентація деск-рисерчу, обговорення помилок і запитань
  • ДЗ: Врахувати фідбек щодо деск-рисерчу

Вайрфрейми та UX-проєктування

  • Що таке вайрфрейми та UX-проєктування
  • Структура AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)
  • Демо створення вайрфреймів за готовим сайтом
  • ДЗ: Створити вайрфрейм сторінки лендингу на основі сайтмепу

Web Accessibility

  • Що таке Accessibility
  • Важливість Accessibility в дизайні сайтів та в контексті війни
  • Інструкції та стандарти доступності (WCAG A, AA, AAA)
  • Проєктування для доступності
  • Приклади та кейси

UI-концепти й візуальний дизайн

  • Типографія
  • Макети/сітки
  • Кольори (базові принципи)
  • Емоційний дизайн проти утилітарного
  • ДЗ: Створити доступний UI-концепт сторінки з навігацією

Прототипування у Figma

  • Чому потрібні прототипи
  • Flows
  • Basic interactions (click, drag, delay)
  • Overlay
  • Scroll behavior
  • Smart Animate
  • Поради щодо прототипування
  • ДЗ: Створити фінальне клікабельне, адаптивне та доступне дизайн-рішення

Презентація сайту лекторці

Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.

Цілі, задачі, особливості багатосторінкового сайту. Навігація

  • Типи навігації та їхнє застосування
  • Відмінності багатосторінкового сайту від лендингів
  • Основні цілі та задачі
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом

Воркшоп

  • Згадуємо, що таке вайрфрейми та UX-проєктування
  • Відповіді на запитання студентів
  • ДЗ: Спроєктувати сайтмеп

Прототипування великих сайтів

  • Поширені помилки прототипування
  • Особливості прототипування багатосторінкових сайтів
  • Q&A
  • ДЗ: Створити вайрфрейми

UI-концепти й візуальний дизайн. Частина 2

  • Макети/сітки
  • Типографія
  • Кольори (базові принципи)
  • ДЗ: UI-концепт (головна сторінка до фідбек-сесії)

Фідбек-сесія

ДЗ: UI-концепт (доопрацювати всі сторінки).

Адаптивність

  • Що таке адаптивність
  • Брейкпойнти
  • Сітки
  • Особливості навігації (thumb, нижня навігація)
  • ДЗ: Мобільна версія сайту

Презентація сайту лекторці

Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.

Підготовка до брифування клієнта

  • Обговорення запитань до брифу
  • Комунікація та етика роботи з клієнтом
  • Культурні особливості різних регіонів
  • Складні клієнти: хто вони та як з ними працювати
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом та підготувати запитання

Брифінг з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Desk research, User personas, JTBD, Competitors Analysis, Moodboard, Site Map
  • ДЗ: Проаналізувати відповіді клієнта, провести desk research, створити Moodboard + Site Map

Стандарти й складові

  • Що таке онлайн-магазин
  • Типові завдання користувачів
  • Основні складові онлайн-магазину
  • Сітки, стандарти й евристики
  • Адаптивність онлайн-магазинів
  • Поради щодо проєктування
  • ДЗ: Створити вайрфрейми онлайн-магазину

Типові помилки в UI-концептах та візуальному дизайні

  • Dark patterns
  • Розбір помилок студентів і сайтів
  • ДЗ: Створити UI-концепт головної сторінки з навігацією

Юзабіліті-тестування

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Типи тестів (кількісні, якісні, модеровані, немодеровані)
  • Планування, сценарії, проведення
  • Аналіз результатів
  • Інструменти
  • ДЗ: Створити клікабельний UI всіх сторінок сайту і відтестувати на 5+ респондентах

Фідбек-сесія

  • Обговорення процесу та результатів тестувань
  • Обговорення адаптивності онлайн-магазинів
  • ДЗ: Адаптувати UI всіх сторінок до планшетів та мобільних пристроїв

Фідбек-сесія - презентація драфтів

  • Презентація сайтів групі та лекторці
  • ДЗ: Доопрацювати сайт після презентації, підготуватися до спілкування з клієнтом

Фінальна презентація клієнту

Презентація сайтів клієнту, обмін інсайтами.

UI Kit і дизайн-системи

  • Інтро до Figma Dev Mode
  • Що таке UI Kit і дизайн-системи
  • Особливості станів елементів для вебу та адаптиву
  • Доступність в UI Kit
  • ДЗ: Створити UI Kit для передачі в розробку

Кейси та фідбек

  • Як створювати кейси
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек від лекторки
  • ДЗ: Створити кейси для портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Мар'яна Бучкович - Senior UX/UI Designer at Fedoriv Agency

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
15 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти навчишся створювати 2D- та 3D-анімації. За 1,5 місяці опануєш два софти - Adobe After Effects і Cinema 4D. Підготуєш 5 роликів під кураторством тимліда відеопродакшену в американській IT-компанії Trinetix. В результаті - підвищиш свою цінність на ринку дизайну, зможеш працювати без прив'язки до локації та статичних банерів. Почнеш відгукуватися на замовлення клієнтів за кордоном та заробляти більше попри скрутні часи.

Програма курсу

Перепродакшн і структура ролика

  • Що містить motion design
  • Концепт, сторіборд, мудборд
  • Референси: Behance, Pinterest, Instagram
  • Структура проєкту та робочих файлів
  • FPS, resolution, format

After Effects: база без паніки

  • Навіщо motion-дизайнеру After Effects
  • Артдирекшн у моушн-дизайні
  • R&D і наочність
  • Композиція з шейпів
  • Шари, P/S/R, null object, precomp

Принципи анімації

  • Логіка руху
  • Темп і ритм
  • Graph Editor
  • Плавність без "дерев'яного" руху

Інфографіка та типографіка в After Effects

  • Що таке інфографіка
  • Динаміка + статика
  • Ритм у композиції
  • AI-файли в After Effects
  • Puppet Tool, morphing, expressions

Фідбек-сесія

  • Розбір домашок
  • Правки по руху, композиції та темпу
  • Точкові поради під твою роботу

Відеофутажі в After Effects

  • Де потрібен трекінг
  • Кеїнг
  • Текст на відеофутажі
  • Маски
  • Ротоскопінг

Анімована ілюстрація та ефекти

  • Головні й другорядні об'єкти
  • Стилізація зображень
  • Пекшот
  • Дим, пил, іскри
  • Режими накладання та базові ефекти

Cinema 4D: вхід у 3D

  • 3D-графіка для motion
  • Альтернативні 3D-пакети
  • Можливості Cinema 4D
  • Інтерфейс
  • Примітиви та P/S/R-анімація

Redshift Render

  • Інтерфейс рендеру
  • Світло
  • Текстури
  • Рендеринг сцени

Унікальні об'єкти у Cinema 4D

  • Моделінг
  • Деформери
  • Параметричне моделювання
  • Сплайни
  • extrude AI-сплайнів

Анімація в 3D

  • Головні та другорядні об'єкти в сцені
  • Стилізація
  • Рух у 3D
  • Робота з ефектами
  • Підготовка сцени до фіналу

Mograph у Cinema 4D

  • Блокінг у 3D
  • Чому motion-дизайнеру корисно бути generalist
  • Імпорт 3D-моделей
  • Cloner, Fracture, Voronoi, Effectors
  • Короткий loop video для Instagram

Композитинг у After Effects

  • Що таке композитинг
  • color correction
  • Кейси сильного композитингу
  • Експорт 2D-футажів у Cinema 4D
  • Паси, Octane Render, 3D-секвенції в After Effects

Фідбек-сесія

  • Розбір фінальних робіт
  • Правки по стилю, ритму, композиції
  • Підготовка до портфоліо

Випускний

  • Презентація фінальних робіт
  • Фідбек
  • Наступні кроки для портфоліо та пошуку задач

Після курсу ти:

  • Розумієш, як збирається motion-проєкт: від концепту й сторіборду до рендеру та експорту
  • Працюєш в After Effects і Cinema 4D: анімуєш 2D та 3D-сцени, типографіку, футажі й ефекти
  • Створюєш анімовану типографіку та інфографіку
  • Автоматизуєш анімацію через Cloner, Fracture, Voronoi та Effectors
  • Додаєш у портфоліо 5 робіт і берешся за motion-задачі для брендів, реклами й контенту

Викладачі курсу

Сергій Швець - 3D-художник і тімлід відеопродакшену в Trinetix

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
15 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • SMM
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подробнее

За 15 занять ти навчишся працювати з брифом, генерувати ідеї та перетворювати їх на цілісні концепції: KV, ролики, сторіборди й контент для різних каналів. Як результат - покладеш до портфоліо кейс для реального клієнта. Кампанія, розкладена на різні формати, з логікою, візуалом і сторітелінгом.

Програма курсу

Заняття 1. Інтро в артдирекшн

  • Що таке артдирекшн та хто такий артдиректор: скіли, обов'язки та зони відповідальності
  • Словник артдиректора
  • Різниця між графічним дизайном, артдирекшеном в рекламі та артдирекшеном в дизайн студії
  • Анатомія креативної пари
  • Формати реклами оверол
  • Етапи роботи над проєктом оверол: брифінг, штормінг, рев'ю, презентація

Заняття 2. Бренд і бриф

  • Що таке бренд та що він хоче оверол
  • Як аналізувати креативний бриф
  • Етапи роботи над брифом (підготовка, проведення, робота після - штормінги з креативною парою)
  • Факапи в роботі з брифом
  • Ресерч категорії

Заняття 3. Брифінг in real time

Брифуємося з клієнтом.

Заняття 4. Що таке впізнаваність бренду, позиціонування, архетипи і ToV

  • Впізнаваність, позиціонування, архетипи і ToV
  • Приклади, коли бренди змінювали ТоV
  • Чому Макдональдз не може жартувати як КФС, хоча це одна категорія?
  • Що з цим всім робити артдиректору?
  • Інтерактив на занятті: короткий quiz "Який це архетип"

Заняття 5. Big idea, стратегічне повідомлення, платформа

  • Big idea vs стратегічне повідомлення vs креативна платформа
  • Розбір кампаній
  • Креативні техніки роботи з ідеєю
  • Практика: 50 stupid ideas

Заняття 6. Внутрішній check

Чек ідей для кампанії продукту.

Заняття 7. Як працюють рекламні ролики

  • Різниця повнометражного фільму і ролику на 30 сек
  • Шоркати для придумування
  • Принципи, техніки, костилі, прийомчики
  • Що таке plot twist?
  • Як працює увага?

Заняття 8. Як придумувати рекламні ролики?

  • Креативні техніки (екстремальний наслідок, контрасти, метафора, буквальна демонстрація, уніфікація, абсурдна альтернатива, винахід наслідків, відданість споживача, екстремальне старання бренду)
  • Структури та хронометраж ролика
  • Брендування кадру
  • Мудборд
  • Сторіборд
  • Аніматики

Заняття 9. AI для візуалу, відео і всього іншого

  • Етапи роботи над проєктом із АІ:
  • ChatGPT, Gemini - підготовка до штормінгу, пошук інсайтів
  • Nano Banana 2 - сторіборд, Key Visual (KV), візуалізації
  • Topaz - апскейл
  • Kling - аніматик
  • Suno - аніматик, радіо
  • Adobe Podcast, Audition - обробка голосу
  • ElevenLabs - озвучка

Заняття 10. Key visual (KV) - print - білборд

  • Чому Key Visual - це не про "красивий дизайн"
  • Білборд vs Print
  • Особливості та обмеження формату (борди, сітілайти, постери)
  • Діджитал. Робота з нестандартними форматами комунікацій

Заняття 11. Продакшн, пост-продакшн і презентація

  • Як писати креативний бриф
  • Монтажні прийоми і переходи
  • Роль артдиректора на зйомці та пост-продакшені
  • Словник артдиректора (що таке спідрамп, доллі, брейкдаун, клінап, кольорокорекція і sfx тощо)
  • Складові презентації
  • Як (не)презентувати

Заняття 12. Софт-скілз

  • Психологічна підготовка перед роботою
  • Робота з командою:
    • Фішки побудови стосунків в команді
    • Комунікація в команді
    • Вирішення конфліктних ситуацій
  • Робота з клієнтом:
    • Комунікація з клієнтом: тіпс енд трікс
    • Як слухати та чути клієнта
    • Баланс між бажаннями клієнта та ідеями команди
    • Як реагувати на правки (метапозиція)

Заняття 13. Внутрішній check презентацій

Чек презентацій.

Заняття 14. Презентація проєктів клієнту

Заняття 15. Випускний-ретроспектива

Після курсу ти:

  • Аналізуєш бриф, створюєш концепти й розробляєш Big Idea
  • Балансуєш між цілями клієнта й креативом
  • Мислиш структурно, формуєш візуальну ідентичність і ToV бренду
  • Трансформуєш ідеї в ролики, принти, digital, outdoor і нестандартні інтеграції
  • Ухвалюєш рішення в команді та керуєш усіма процесами
  • Маєш у портфоліо кейс для реального клієнта

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Брифінг і презентація роботи клієнту
  • Розбір АІ тулзів
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Аліса Меженська - Артдиректорка, художниця, співзасновниця "тиловики"

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
23 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти навчишся працювати з рефами та генерувати ідеї. Прокачаєш деталізацію, освітлення та зможеш вдало порушувати композиційні правила. Далі ти покроково створиш артгайд і навчишся вибудовувати процеси продакшену: від концепт-арту - до фінальної гри. Знатимеш, як взаємодіяти з креативним директором та менеджерити команду.

Програма курсу

Блок 1. Артдирекшн

Інтро

  • Артдирекшн: що це і для чого
  • Як базові правила зроблять арт крутішим
  • Чому артдирекшн не тільки про артдира

Композиція

  • Композиція в геймдеві
  • Пропорція, золотий перетин, контраст, ієрархія, ритм
  • Тонке мистецтво порушувати правила
  • Розбір кейсів
  • ДЗ:
    • знайти приклади правил у сучасних іграх, кіно
    • зібрати композицію з примітивів, керуючись правилами

Композиція. Практика

Практикуємось порушувати композицію правильно.

Референси та робота з концепт-артом

  • Як правильно збирати рефи
  • Чому багато - це погано
  • Як читати концепти й визначати мотиви артдиректора та концепт-арту
  • ДЗ: підготувати референс-пак для ассета/будівлі

Практикум

Розбираємо концепти та аналізуємо мотиви артдиректора в концепті.

Продакшн

  • Реалізм - в деталях
  • Як класичне мистецтво робить арт гри кращим
  • Контраст у матеріалах
  • Як не боротися проти техарту й отримати круті результати

Атмосфера та світло

  • Чому це важливо навіть для 3D-художників
  • База з освітлення об'єктів та сцен
  • Граємо в гру "як змінити настрій на картинці"
  • ДЗ: відколоргрейдити картину і пояснити, чому обрав/ла такий підхід

Практикум

Розбираємо домашки з попереднього заняття.

Стилізація та реалізм

  • Як підходити до стилізації
  • Грейди стилізації
  • Функції у стилізації та як їх юзати
  • ДЗ: підготувати презу про стилізацію в обраній грі

Практикум

Розбираємо домашки з попереднього заняття.

Портфоліо та подача

  • Підготовка портфоліо, рендери, світло, відбір
  • Як підбирають людей за кордоном
  • Чому вигляд тамбнейлів підвищує шанси на офер
  • Апгрейд портфоліо за мінімум часу
  • ДЗ: апгрейднути або створити з нуля портфоліо

Портфоліо-рев'ю

Розбираємо портфоліо, отримуємо фідбек від лектора.

Блок 2. Артдиректор

Артгайд

  • Етапи створення артгайду
  • Особливості процесу
  • Робота з брифом: від креадира до геймдиза

Артгайд. Воркшоп

Генеруємо брифи для проєктів.

Ідея та натхнення

  • Пошук натхнення та генерація ідей
  • Візуальна бібліотека

Артгайд. Воркшоп 2.0

  • Шукаємо рефи
  • Генеруємо рефи за допомогою ШІ

Артгайд

  • Як побудувати концепцію артгайду
  • Формування артгайду
  • ДЗ: створити артгайд

Артгайд. Воркшоп

Розбираємо артгайди, отримуємо фідбек від лектора та одногрупників.

Побудова команди

  • Хайринг, портфоліо-рев’ю, співбесіда
  • Тестове завдання (не) потрібно
  • Структура та баланс команди
  • ДЗ: сформулювати кількість та позиції арткоманди, залежно від твоєї ідеї та артгайду

Робота з командою

  • Комунікація з командою
  • Як давати конструктивний фідбек
  • Конфліктні ситуації
  • Розвиток команди

Практикум

  • Симулятор незадоволеного 3D-художника
  • Симулятор незадоволеного креадира

Продакшн

  • Побудова процесів: від концепт-арту - до фінальної гри
  • Шукаємо мідл-граунд між дизайном і артом

Фідбек-сесія

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олексій Пласкін - 13+ років в індустрії

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.07.2026
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • PR / Communications
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 23 заняття на курсі "PR-менеджер" ти навчишся: створювати інфоприводи, події та меседжі, обирати AI-тули та адаптувати їх під задачі піарника, працювати з медіа, створювати пресрелізи, прескіти й пітчі, задавати tone of voice брендам і колабитися з інфлюенсерами, менеджити антикризові комунікації та ситуації out of control. Як результат - створиш PR-стратегію для власного бренду або проєкту й отримаєш базу для впевненого старту в піарі.

Програма курсу

Інтро

  • Зрозуміле визначення Public relations
  • Цілі піару та як вони пов'язані з бізнес-задачами
  • Основні інструменти: медіа, івенти, партнерства, рейтинги, конкурси, альтернативні майданчики
  • Різниця між B2B та B2C
  • Скіли, щоб заметчитися з посадою

ЗМІ та інші канали комунікації

  • Як обрати ЗМІ для бренду
  • Підбір тем та види публікацій
  • Як комунікувати з журналістами та писати пітчі
  • Підготовка прескіта й написання пресрелізу
  • Шоу та подкасти
  • Телеграм-канали
  • Лідери думок

Домашка:

  • Скласти список каналів комунікацій відповідно до свого продукту або бренду
  • Запропонувати пріоритетність та список форматів/тем, з якими можна піти в кожен із них

Пітчинг - Must-скіл піарника

  • Формати в медіа
  • Як писати пітчі
  • Вчимося писати пресрелізи
  • Як писати тексти для ЗМІ

Домашка: Написати пресреліз про певний інфопривід від компанії та пітч для журналіста.

Інфлюенс-маркетинг

  • Як щось зі словом marketing стало невід'ємною частиною піару
  • Що таке influence marketing сьогодні
  • Як сформувався український ринок інфлюенсерів
  • Глобальні та локальні тренди
  • Розбір цікавих кейсів

Особистий бренд

  • Кому та навіщо потрібно розвивати особистий бренд
  • Ключові інструменти та канали для роботи з селф-брендом
  • Розбираємо лавмарк-бренди та аналізуємо особисті бренди їхніх топменеджерів

Домашка:

  • Провести рисерч, створити біо спікера та розписати канали комунікації
  • Зібрати список і прописати конкретні медіа, шоу тощо

PR культурних проєктів

  • Роль PR у культурних проєктах
  • Особливості формування інфоприводів
  • Пошук відповідних медіа та лідерів думок
  • Подієвий PR: організація відкриттів, виставок, лекцій, перформансів
  • Сила дизайну афіш, банерів, соціального медіаконтенту

Зовнішні івенти

  • Участь в онлайн- та офлайн-заходах
  • Підбираємо релевантний івент
  • Визначаємо ефективність відвідування заходу для бізнесу
  • Робота зі спікерами
  • Нетворкінг

Домашка: промоніторити заходи, зібрати 4 події, які будуть релевантними для спікера вашого проєкту.

Власні івенти й мерч

  • Цілі та механіка організації заходу
  • Чек-лист із підготовки до івенту
  • Тема івенту та підбір спікерів
  • Визначаємо KPI для своїх заходів
  • Бюджет та як із ним працювати
  • Мерч: як проявити себе та як часто це треба робити
  • Як втілити ідею та не вийти на рамки бюджету

Домашка: скласти програму власного івенту: прописати мету заходу, KPI, спікерів, механіку проведення.

PR у фешн- та б'юті-індустрії

  • Екосистема моди: ключові гравці, ЦА, платформи та події
  • Фешн-календар
  • Робота з медіа
  • Інфлюенсери та знаменитості. Сідінг, стайлінг, амбасадорство тощо
  • Івенти (покази, re see, пресдні, престури)
  • Власні проєкти й колаби
  • Цінності в моді: мислення out of the box, сталий розвиток та етичний PR, відкритість до критики та криз
  • Кейси вдалих і невдалих PR-рішень

Партнерства та колаби

  • Які бувають партнерства
  • Як і з ким колабитися: вчимось обирати компанію-партнера
  • Розбираємо кейси класних (і так собі) колаб
  • Ідея, механіка, постановка цілей
  • Розподіл обов'язків та профітів колаборації

Домашка: придумати й прописати ідею та механіку колаби для свого бренду.

Міжнародний піар. Лекція з запрошеним спікером

  • Як піарити стартап на глобальному ринку
  • Скіли, діджитал-інструменти й робочі девайси піарника стартапу
  • Міжнародні івенти: нетворк, підготовка до виставок та виступів
  • Вординг у спілкуванні з медіа на міжнародному ринку
  • Медіа: де й чому має зʼявлятися стартап

Участь у рейтингах та Awards

  • Рейтинги та конкурси (Forbes, BOF, Vogue, Elle тощо)
  • Розбираємо кейси Effie, The Drum, Red Dot та інших
  • Як обрати проєкт для конкурсу
  • Випадки, коли це не треба

Домашка: оберіть рейтинг та підберіть для нього персоналію або проєкт, який варто подати. Поясніть чому.

Розробка PR-стратегії

  • Чому стратегія - це must
  • Які ще види стратегій існують та які відмінності
  • З чого починати й що враховувати
  • Плануємо основні активності та цілі
  • Формуємо бюджет та звітність
  • Як захищати перед CEO
  • Що відбувається далі: імплементація стратегії

Домашка: Створити драфт PR-cтратегії для свого бренду.

Вибудова Employer-бренду

  • Внутрішні комунікації та робота з пошукачами роботи
  • Корпоративна соціальна відповідальність

PR у благодійних проєктах. Лекція з запрошеним спікером

  • Відмінності від комерційного PR: цінності, етика, фокус на місії
  • "Велика картина світу": як сформулювати чітке послання про цілі, цінності та місію проєкту
  • Для кого: цільова аудиторія як простір досягнень
  • Інструменти PR для некомерційних організацій
  • Як створити спільноту: комунікація та залучення
  • Зрозумілість, прозорість та увага до громади
  • Як говорити з тими, хто не хоче слухати

Фідбек-сесія

Конференція-консультація

Обговорюємо драфти PR-стратегії, отримуємо фідбек.

Домашка: зафіналити PR-стратегію.

PR у креативі. Запис

  • Особливості PR-кампаній у креативній індустрії
  • Кейси, багато кейсів: створення та промо креативних кампаній
  • Участь у міжнародних фестивалях та конкурсах
  • Як створювати інфоприводи, про які захочуть написати медіа

Антикризовий піар. Лекція з запрошеним спікером

  • Види та етапи криз на прикладах
  • Коли починати працювати з кризою
  • Як готуватися до криз
  • Інструменти й канали відновлення після криз

Фідбек-сесія

Конференція-захист. День 1

Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.

Конференція-захист. День 2

Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Курсовий проєкт
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Аня Білоус і Леся Донець - співзасновниці PR-агенції ahentsiia

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.08.2026
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
51 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Lead / Architect / CTO
  • C-Level
Projector Institute
Подробнее

Дізнаємося про важливі аспекти роботи СТО. Отримаємо необхідні хард і софт скіли, щоб стати ефективним Chief Technology Officer.

Програма курсу

Огляд ролей. Основні обов'язки

  • Типи СТО ролей
  • CTO для startup/growth/enterprise
  • Стилі керування
  • Зони відповідальності CTO

Саморозвиток та освіта

  • З чого починається підготовка до посади СТО
  • План поетапного зростання на шляху до позиції С-level
  • Діаграма навичок
  • Корисна література та життєві кейси

Технологічна стратегія

  • Як будувати стратегію технологічного розвитку компанії
  • Аналіз кейсів технологічних стратегій відомих компаній
  • Аналіз переваг і недоліків різних стратегій
  • Побудова власної стратегії для заданого стартапу

Підзвітність

  • Основи фінансового менеджменту
  • Бюджетування та фінансове планування
  • Підготовка фінансової звітності
  • Управління грошовими потоками
  • Розробка та аналіз бізнес-моделі
  • Визначення частки власників та витрат компанії

Управління продуктом. Оцінювання

  • Знайомство з елементами продуктового менеджменту
  • Розрахунок параметрів проєкту
  • Як своєчасно реалізовувати продукт
  • Як правильно оцінювати обсяг робіт
  • Приклади оцінювання

Команда

  • Особливості процесу побудови команди
  • Чотири стовпи успішної команди
  • Сценарії хайрингу команди
  • Етапи проведення співбесіди
  • Критерії & фреймворки відбору кандидатів
  • Реальні кейси найму і побудови команди

Робота з C-Level

  • Зони відповідальності різних C-level ролей
  • Особливості роботи з C-level керівництвом
  • Різні типи CTO reporting

Інновації

  • Вплив інновацій на бізнес та суспільство
  • Як відстежувати нові технології
  • Як передбачати тренди та тенденції на наступні кілька років
  • Кейси успішних інноваційних проєктів

Безпека компанії та сертифікації

  • Основи безпеки в компанії: інформаційної, фізичної, персональної
  • Особливості ролі CDO
  • Типи сертифікацій
  • Як підготуватися до сертифікацій
  • Як робити патентування IP у компанії

Кризовий менеджмент

  • Аудит компанії: оцінка ризиків та вразливостей
  • Engineering Excellence Framework
  • Найпоширеніші кризи в бізнесі
  • Як побудувати план мінімізації ризиків

Tech & Soft skills

  • Матриця навичок
  • Технічний мінімум навичок CTO
  • Корисні додаткові навички

Цифрова трансформація

  • Ключові етапи digital трансформації
  • Приклади цифрових трансформацій
  • Додаткові види трансформацій у бізнесі та технологіях

Mindset & wellness

  • Як змінюється мислення розробника, коли він переходить у C-level
  • Зростаюче робоче навантаження: як його контролювати
  • Вигорання: причини та наслідки
  • Кроки для запобігання вигоранню та підтримки балансу

Лідерство та культура

  • Типи лідерства
  • Важливість корпоративної культури: як сформулювати ідеологічну та технічну культури компанії
  • Важливість цінностей компанії

Особливості курсу

  • Вебінари та відеолекції
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Борис Працюк - Engineering Manager at Preply
  • Денис Попов - CTO at Noty.ai
  • Григорій Легенченко - Board Member/CTO at "Прозорро.Продажі"
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.07.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
27 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Digital Marketing
  • SMM
Projector Institute
Подробнее

Збираємо знання у комплексну базу для початку роботи з SMM для бізнесу, поглиблюємо експертизу до рівня Middle+

Програма курсу

Вступ до SMM

  • SMM як частина маркетингу
  • Що таке SMM. Історія розвитку
  • Чому, коли та якому саме бізнесу потрібно звертатись до маркетингу в соціальних мережах
  • Огляд соцмереж, популярних в Україні та світі
  • "Мізки" соцмереж: загальні алгоритми, які впливають на роботу

Базовий аудит

  • Огляд психологічних, соціально-демографічних та поведінкових параметрів ЦА
  • Вивчення конкурентів, ринку і трендів
  • Знайомство і розбір показників ефективності - ER, ERR, reach, impressions

Робота з брифом

  • Етапи брифування клієнта
  • Формулювання запитань для ефективної роботи
  • Як будується процес брифінгу
  • Чекліст для створення власного брифу

SMM стратегія

  • Визначення цілей проєкту за методикою SMART
  • Постановка релевантних KPIs
  • Індивідуальний вибір соцмереж для проєкту
  • Формування основи бренда:
    • місія
    • позиціювання
    • УТП
    • легенда
    • архетип
    • наявність або відсутність маркетингової стратегії
  • Планування бюджету

Робота з цільовою аудиторією

  • Поняття цільової аудиторії
  • Сегментація ЦА
  • Визначення тригерів та бар'єрів
  • Використання знань про ЦА на практиці

Контент

  • Генерування ідей для контенту
  • Інструменти планування:
    • контент план
    • рубрикатор
    • матриця контенту
  • Базові принципи копірайтингу в соцмережах
  • Як розвивати відчуття надивленості

ШІ для генерації ідей

  • ШІ та класні тексти
  • Якими сервісами варто користуватися
  • Коректна постановка ТЗ для ШІ
  • Як зробити взаємодію зі штучним інтелектом ефективною на 100%
  • Що далі - фактчекінг та доопрацювання матеріалів
  • Лайфхаки з використання

Айдентика бренду

  • Робота зі шрифтами та кольорами: психологія та поєднання
  • Типові помилки в дизайні сторіз та дописів
  • Візуальна стратегія та етапи її створення
  • Створення візуальної концепції з мудбордом
  • Розбір Canva: як правильно користуватися інструментом

Контент 2.0 - працюємо ще глибше

  • Базове розуміння роботи з фото в соцмережах
  • Створення вірусних відео
  • Як працювати в Figma
  • Не тільки сторіз - де ще важливий якісний дизайн
  • ШІ для створення візуального контенту

Просування бренду в соцмережах

  • Огляд всіх методів просування
  • Вибір індивідуального методу просування:
    • бюджет
    • ЦА
    • канал комунікації
  • Базове налаштування таргету в Facebook та Instagram
  • Як співпрацювати з лідерами думок і блогерами
  • Конкурси як інструмент для збільшення аудиторії та підсилення лояльності
  • Планування партнерства в соцмережах
  • Платні й органічні методи просування

Tone of voice

  • Формування ToV для соцмереж: архетип бренда, do's & dont's, правила комунікації тощо
  • Способи залучення аудиторії та робота з негативом
  • UGC-контент та правильна робота з відгуками
  • Пошук адвокатів бренда

Оцінювання результатів

  • Аналіз статистики: від коректного відстеження до розуміння показників ефективності
  • Створення якісного звіту за результатами роботи

SMM процеси

  • Хто і за що відповідає в соцмережах
  • Як побудувати SMM команду та оптимізувати робочі процеси
  • Взаємодія з клієнтом: очікування, брифування та побудова робочих відносин
  • Взаємодія з підрядниками:
    • пошук та співпраця з фотографами
    • дизайнерами
    • таргетологами та іншими діджитал спеціалістами

Шлях сммника

  • Види зайнятості SMM менеджера
  • Способи формування заробітної плати
  • Як зростати у сфері: від зміни типу зайнятості та ринку до створення власної команди або агенції

Особливості курсу

  • Вебінари та відеолекції
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Даша Андрєєва - Спеціалістка з маркетингу
  • Ксенія Олійник - CMO at krako.te
  • Оля Костюченко - Marketing & Communications Specialist at Всімдім
  • Христина Волошина - Бренд менеджерка українського бренду Jul
  • Валерія Мироненко - SMM спеціалістка в Lavla & GxShop by GxBar
  • Андрій Лісовий - SMM менеджер у Develux
  • Дар'я Щербакова - Head of SMM at MOKO digital agency
  • Ольга Вольська - Діджитал маркетологиня
  • Катерина Бондаренко - SMM Lead at VIVID Brand Content Hub
  • Ганна Бережна - Медіаменеджерка у Fedoriv Agency
  • Роман Павленко - Head of SMM at SOVA (sovajewels)
  • Альона Євтищенко - Візуальний стратег
  • Дмитро Король - Спеціаліст з таргетованої реклами у Facebook та Instagram
  • Оксана Юсин - Експертка з таргету
  • Христина Сівак - Product Marketing Manager at Ability AI
  • Катерина Горська - Photo & video creator
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.10.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
54 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Lead / Architect / CTO
  • Product Manager / Product Owner
Projector Institute
Подробнее

Курс для тих, хто керує дизайнерами, дизайн-лідами, артдиректорами. І тих, хто вирощує дизайн-експертизу.

Програма курсу

Дизайн і бізнес

  • Дизайн - одна з багатьох функцій у структурі компанії
  • Які завдання бізнесу допомагає вирішити дизайн
  • Як досягти того, щоб із дизайном ефективно працювала не лише дизайн-команда
  • Як переформатуватися в роботі від дизайн-команди до дизайн-культури та зрілості дизайн-процесів

Зони відповідальності дизайн-менеджера

  • У чому полягає відповідальність дизайн-менеджера
  • Процеси, до яких залучений дизайн-менеджер

Карта точок контракту та карта стейкхолдерів

  • Як карта точок контакту і стейкхолдерів допомагає розвитку дизайн-команди
  • Чому карту важливо аналізувати та як це робити
  • Як зібрати карту точок контактів і стейкхолдерів

Формулювання цілей

  • Навіщо ставити цілі команді
  • Як перетворити цілі компанії на цілі дизайн-напрямку
  • Методи постановки та роботи з цілями: OKR, Rythm та інші

Дизайн-стратегія

  • Що таке дизайн-стратегія і з чого вона складається
  • Дизайн як частина стратегії компанії чи продукту
  • Як підготувати основу для розробки стратегії
  • Методи розробки дизайн-стратегії

Організація дизайн-команд

  • Ролі та можливі структури дизайн-команди
  • Чому структура може і навіть мусить постійно змінюватися

Розвиток дизайнерів

  • Навіщо розвивати дизайн-команду
  • Що менеджеру можна і треба розвивати в дизайнерах
  • Рівні розвитку навички або групи навичок
  • Як скласти стратегію розвитку дизайнерів

Матриця компетенцій

  • Для чого потрібна матриця компетенцій
  • Про що слід пам'ятати при складанні карти
  • Приклади та розбір матриць компетенцій

Мотивація дизайнерів

  • Як дізнатися про потреби дизайнера
  • Що мотивує працівників
  • Як розробити систему мотивації підвищення ефективності команди

Система найму дизайнерів

  • Основні помилки в системі найму
  • Яка роль керівника дизайн-команди у наймі працівників
  • Як сформулювати вимоги до дизайнера та чому це важливо
  • Майндсет, софт скіли, портфоліо, досвід - що важливіше і в яких випадках
  • Чому HR бренд дизайн-команди - головний біль для самих дизайнерів?

Софт скіли для роботи в команді

  • Які існують софт скіли та які з них найважливіші
  • Як перевірити кандидата на відповідність вашій робочій системі
  • Як працювати з софт скілами в команді

Делегування в роботі дизайн-менеджера

  • Чому краще навчитися делегувати
  • Як ефективно розподіляти завдання у дизайн-команді

Регулярна робота з дизайнерами

  • Чому треба починати з комунікації та як це робити
  • Налаштування регулярних процесів: фідбек-сесії, стендапи й інше

Метод one-to-one

  • Чому треба проводити зустрічі віч-на-віч
  • Що запитувати у працівників
  • Як вибудувати довірливі стосунки в команді

Фідбек і коучинг

  • Що змінюється після переходу на посаду менеджера
  • Які навички треба постійно розвивати та якими питаннями задаватися
  • Які дії додати до своєї роботи
  • Корисні ресурси для особистісного розвитку

Лідерство. Формування лідера в собі та пошук лідерів у команді

  • Що таке лідерство в менеджменті
  • Баланс між керівником і лідером
  • Роль та місія керівника дизайн-напряму
  • Як стати лідером для команди
  • Як розкривати лідерів в інших

Ефективність дизайн-команди та дизайн-менеджменту

  • Навіщо вимірювати ефективність дизайн-напрямку
  • Основні методи оцінки ефективності та прогресу дизайну в компанії

Особливості курсу

  • Вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Іван Роговченко - Chief Visionary Officer at Aestech
  • Володимир Сафонов - Head of Product Design at Socialtrait
  • Анна Скоробогатова - Head of Design в Wix Kyiv
  • В'ячеслав Шестопалов - Design Lead at Wolters Kluver
  • Олександр Агєєв - Chief Design Officer в MacPaw
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.08.2026
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Embedded / Hardware / IoT
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Hardware Development - це інженерна розробка електроніки, яка запускається, проходить тестування і доходить до серійного виробництва. Курс допомагає перейти від роботи з dev-board і прототипами до ролі hardware engineer, який проєктує production-ready плати й має попит у deftech, embedded та robotics-проєктах.

Програма курсу

Вступ до курсу та життєвий цикл розробки

  • Розбиратимете ролі інженерів у hardware development
  • Орієнтуватиметеся в життєвому циклі розробки електронного пристрою
  • Познайомитеся з проєктом моторного контролера на STM32 з Bluetooth
  • Працюватимете з інструментами KiCad, LTspice, BOM tools і симуляторами

Основні поняття в електроніці

  • Розбиратимете струм, напругу, заряд, опір і потужність
  • Розумітимете роботу провідників, напівпровідників та носіїв заряду
  • Орієнтуватиметеся в електричних і магнітних полях
  • Розбиратимете RC/RL-ланцюги, pn-перехід і MOSFET
  • Працюватимете з поняттями імпедансу та хвильового опору

Компонентна база: пасивні та активні компоненти

  • Працюватимете з даташитами та ключовими параметрами компонентів
  • Застосовуватимете критерії вибору: номінал, точність, корпус і температурний діапазон
  • Розбиратимете пасивні компоненти: резистори, конденсатори, індуктивності
  • Орієнтуватиметеся в реальних моделях компонентів: ESR, ESL
  • Розбиратимете активні компоненти: діоди, BJT, MOSFET, стабілітрони, тиристори та ОП

Цифрова схемотехніка симуляції схем

  • Розбиратимете основи цифрової логіки
  • Працюватимете з логічними елементами, тригерами та мультиплексорами
  • Будуватимете таблиці істинності для цифрових схем
  • Симулюватимете базові цифрові схеми
  • Розбиратимете приклади застосування цифрової схемотехніки

Аналогова схемотехніка симуляції схем

  • Розбиратимете основи аналогової схемотехніки
  • Симулюватимете пасивні фільтри: ВЧ, НЧ і смугові
  • Працюватимете зі схемами включення операційних підсилювачів
  • Орієнтуватиметеся в ЦАП і АЦП
  • Розбиратимете АЦП у зворотному звʼязку по струму для BLDC/PMSM-двигуна

Інтерфейс KiCad і створення проєкту

  • Працюватимете з менеджером проєктів, редактором схем і редактором символів
  • Налаштовуватимете структуру проєкту в KiCad
  • Іменуватимете ланцюги, порти й шини
  • Імпортуватимете бібліотеки схематики та footprint
  • Створюватимете схематичну бібліотеку компонентів

Архітектура MCU та системи живлення

  • Розбиратимете архітектуру ARM Cortex-M на прикладі STM32 та ESP32
  • Орієнтуватиметеся в ядрі, памʼяті та периферії мікроконтролера
  • Порівнюватимете FPGA та MCU за сферами застосування
  • Розбиратимете систему тактування: кварци й внутрішні осцилятори
  • Працюватимете зі схемами reset та інтерфейсами SWD/JTAG

Електричні двигуни: принципи роботи й керування

  • Розбиратимете статор, ротор, момент, AC/DC
  • Орієнтуватиметеся в щіткових DC-двигунах і BLDC з датчиками Холла
  • Розбиратимете PMSM, крокові та серводвигуни
  • Працюватимете з енкодерами та магнітними датчиками положення
  • Розбиратимете трифазний інвертор і драйвер BLDC-двигуна

Проєктування minimal system board

  • Створюватимете ієрархічні схеми для складних проєктів
  • Орієнтуватиметеся в інтерфейсах I2C, UART, SPI, SDIO, MIPI
  • Працюватимете з Bluetooth-модулем у схемі моторного контролера
  • Перевірятимете електричні правила через ERC
  • Генеруватимете специфікацію BOM

Джерела живлення. Частина 1

  • Розбиратимете джерела струму та напруги
  • Орієнтуватиметеся в лінійних та імпульсних джерелах живлення
  • Порівнюватимете AC-DC, DC-DC і DC-AC перетворювачі
  • Розбиратимете ізольовані джерела живлення
  • Працюватимете з level shifters

Джерела живлення. Частина 2

  • Працюватимете з онлайн-калькуляторами для DC-DC
  • Симулюватимете джерела живлення
  • Розбиратимете USB-C Power Delivery та QC
  • Орієнтуватиметеся в акумуляторах і батареях
  • Розбиратимете контролери заряду, BMS-модулі та gas gauge мікросхеми

Основи PCB Layout і технології виробництва

  • Розбиратимете типи друкованих плат і процес виробництва
  • Працюватимете зі стек-апом: шари міді, діелектрик і маска
  • Розміщуватимете компоненти на платі
  • Враховуватимете аналогову, цифрову та силову частини
  • Налаштовуватимете базову структуру друкованої плати

Трасування та полігони

  • Розраховуватимете ширину провідників
  • Організовуватимете шари живлення та землі
  • Працюватимете з power/ground planes
  • Трасуватимете диференційні пари та інтерфейси
  • Вирівнюватимете лінії по довжині

Трасування проєкту

  • Працюватимете з проєктом моторного контролера на STM32
  • Трасуватимете основні вузли плати
  • Застосовуватимете практики трасування простих проєктів
  • Мінімізуватимете ризики помилок у першому прототипі

Електромагнітна сумісність (EMC/EMI)

  • Розбиратимете принципи проєктування з урахуванням EMC/EMI
  • Аналізуватимете типові помилки в електромагнітній сумісності
  • Підбиратимете компоненти для сумісності на платі
  • Працюватимете з розташуванням компонентів
  • Розбиратимете трасування екранів

Підготовка файлів для виробництва

  • Генеруватимете Gerber-файли та файли свердління
  • Працюватимете з Pick and Place і складальним кресленням
  • Готуватимете пакет документів для виробництва плати
  • Орієнтуватиметеся в ресурсах JLCPCB і PCBWay
  • Перевірятимете файли перед замовленням

Замовлення, монтаж і перше ввімкнення

  • Розбиратимете процес замовлення плат і компонентів
  • Працюватимете з BOM tools на JLCPCB або PCBWay
  • Орієнтуватиметеся в ручному монтажі SMD/THT
  • Розбиратимете методологію першого запуску плати
  • Мінімізуватимете ризики під час запуску прототипу

Основи 3D-моделювання

  • Розбиратимете базові принципи 3D-моделювання
  • Експортуватимете плату з KiCad
  • Імпортуватимете плату у FreeCAD або Fusion 360
  • Створюватимете корпус для проєкту
  • Працюватимете з простими 3D-моделями

Робота з вимірювальними приладами

  • Орієнтуватиметеся в інструментах для вимірювання
  • Працюватимете з мультиметром, осцилографом і логічним аналізатором
  • Діагностуватимете несправності в електронних схемах
  • Розбиратимете основи метрології
  • Аналізуватимете дані вимірювань

Демонстрація фінальних проєктів

  • Презентуватимете результати роботи над проєктом
  • Показуватимете розроблену плату і ключові рішення
  • Пояснюватимете логіку схеми, трасування та вибору компонентів
  • Отримуватимете фідбек щодо фінального проєкту

Вимоги для старту

Щоб комфортно навчатися на курсі, слід розуміти закони електротехніки та мати досвід програмування на будь-якій мові.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Індивідуальний фідбек від лектора
  • Практичні домашні завдання
  • Курсовий проєкт
  • Hardware-проєкт у портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ляна Пига - Hardware/Embedded Engineer в Ajax Systems

Подать заявку

Страницы