Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.10.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.

Програма курсу

Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації

Магія покадрової анімації

  • Знайомство з лекторкою
  • Як працює традиційна (покадрова) анімація
  • Чому саме покадрова?
  • Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
  • Де можна використовувати анімацію?
  • Особливості різних сфер
  • Приклади комерційних проєктів
  • ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням

Привіт, Adobe Animate

  • Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
  • Гарячі клавіші
  • Базові принципи анімації
  • Рендер відео
  • Практика: вправа magic dot та її варіації
  • ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати

Підходи до анімації та пайплайн

  • Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
  • Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
  • ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"

Основні принципи анімації

  • Рух об'єкта: як відчувається рух
  • Спейсинг
  • Види натурального руху: уповільнення і прискорення
  • Стискання і розтягування об'єкта
  • Арки та криві
  • Очікування (попередження) руху або anticipation
  • Перекриття або overlap/overshoot
  • Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
  • ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі

Принципи анімації. Частина 2. Cleanup

  • Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
  • Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
  • Другорядна анімація та принцип follow through
  • Техніки Cleanup в Adobe Animate
  • Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
  • ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup

Фідбек-сесія

Блок 2. Покадрова анімація персонажа

Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації

  • Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
  • Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
  • Cleanup у Photoshop
  • Експерименти з брейкдаунами
  • Практика: робимо морф простої фігури

Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1

  • Навіщо аніматору знати базу режисури
  • Запитання до персонажа
  • Дизайн та сторіборд
  • Ключові кадри
  • Брейкдауни
  • Блокінг
  • Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху

Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2

  • Перевірка блокінгу
  • Проміжні кадри
  • Вторинна анімація (straight ahead)
  • Принцип follow through
  • Закріплюємо скіли на практиці

Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа

  • Ключові кадри та принципи анімації ходи
  • Характер ходи
  • Практика: груба анімація ходи простого персонажа

Фідбек-сесія

Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом

Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей

  • Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
  • Як вести первинну комунікацію
  • Методи генерації візуальних образів та ідей
  • Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
  • Практика: створення майндмеп на основі брифу
  • ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів

Референси. Мудборд. Звук

  • Як знайти й працювати з референсами
  • Мудборд та інструменти для його створення
  • Використання ШІ для мудборда
  • Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
  • Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
  • ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту

Воркшоп: створення режисерського сторіборда

  • Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
  • Консультація щодо ідей проєкту
  • Практика: Thumbnailing та сторібординг
  • ДЗ: фіналізувати сторіборд

Стайлфрейми та аніматик

  • Колірна гама
  • Стайлфрейми
  • Світло
  • Планування ключових кадрів сцени
  • Як спростити продакшн
  • Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
  • Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
  • ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту

Фідбек-сесія

Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації

Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects

  • Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
  • Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
  • Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
  • ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії

Воркшоп із саунд-дизайну

ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.

Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів

Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації

Шоуріл та портфоліо

  • Онлайн-присутність покадрового аніматора
  • Інструменти для створення онлайн-портфоліо
  • Структура кейса
  • Створення шоурілу
  • ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі

Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості

ДЗ: створити шоуріл.

Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора

  • Як зробити фриланс релевантним
  • Що робити далі та як розвивати скіли
  • Пошук власних тем, види персональних проєктів
  • Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
  • Як шукати й працювати з клієнтами мрії
  • Як порахувати бюджет проєкту

Презентація реальному клієнту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
17.06.2025
Тривалість
4 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Digital Marketing
Laba
Подати заявку
Подробиці

Курс про різноманітні інструменти лідогенерації та де шукати нових клієнтів, щоб збільшити дохід компанії. На заняттях ви опануєте ключові інструменти для залучення холодної аудиторії та навчитесь конвертувати її в клієнтів, дізнаєтесь більше про inbound-, outbound-, контент-маркетинг та які канали потрібні вашому бізнесу на кожному етапі, навчитесь використовувати підходи Account Based Marketing та ставити правильні KPI.

Програма курсу

Основи лідогенерації у B2B

  • Знайомтеся, лід
  • Карта підготовки до лідогенерації: етапи, завдання, вимоги
  • Стадії конвертування потенційних клієнтів у лідів
  • Inbound- і outbound-лідогенерація
  • Розбираємо канали для пошуку лідів
  • Лідогенерація в структурі бізнес-процесів компанії
  • Організаційна структура відділу лідогенерації

Домашнє завдання:

  1. Сформуйте карту підготовки до лідогенерації у своїй компанії. Альтернативне завдання: оберіть реальну компанію із зазначеної індустрії (ІТ, телеком, важка промисловість, професійні послуги, фінансовий сектор). Для її B2B-напряму заповніть карту підготовки до лідогенерації, ґрунтуючись на вашому баченні ведення маркетингу в цій компанії
  2. Розробіть правила кваліфікації SQL для своєї компанії / обраної компанії

Inbound-лідогенерація

Що потрібно знати про inbound-лідген

  • Характеристики та критерії inbound-ліда
  • Які inbound-канали запускати - SEO, PPC, social, зовнішнє промо, івенти, email - та як
  • Ключові метрики inbound-лідогенерації

25 порад з покращення inbound-лідогенерації

  • Як прокачати лідген за допомогою сайту
  • Покращуємо лідген у соцмережах
  • Способи покращення email-маркетингу та підвищення конверсії розсилок
  • Додаткові практичні поради для посилення inbound-лідогенерації

Домашнє завдання:

  1. Заповніть таблицю пріоритетів каналів inbound
  2. Створіть кампанію для отримання inbound-ліда з каналу email

Контентна лідогенерація

  • Суть контент-маркетингу
  • Які бувають типи контенту
  • Способи отримання SQL (Sales Qualified Lead) із контентних матеріалів
  • Матриця та канали дистрибуції контенту
  • Стратегія випуску контенту: тип, частота, метрики

Домашнє завдання:

Створіть план випуску контенту для своєї організації / обраної компанії включно з івентами, case study, ebook.

Онлайн-воркшоп №1. Тренди лідогенерації та Q&A-сесія

  • Тренди лідогенерації у 2025 році
  • Розбір кейсів студентів

Outbound-лідогенерація

  • Розбираємось, що таке outbound-маркетинг і лід
  • Типи outbound-лідогенерації
  • Підготовка до лідогенерації
  • Пошук холодних контактів
  • Social Selling & Cold Calling
  • Холодні дзвінки

Приклад побудови outbound email-компанії за допомогою Apollo

Побудова outbound-кампанії в Sales Navigator + Dripify.

Домашнє завдання:

  1. Складіть список ключових осіб для Social Selling
  2. Створіть шаблони email/social-кампаній для отримання продуктових та контентних лідів

Лідогенерація за базою поточних клієнтів

Введення в лідогенерацію за базою поточних клієнтів

  • Чому лід ≠ клієнт?
  • Inbound-лідогенерація для чинних клієнтів
  • Програми лояльності
  • Робота з втраченими клієнтами

Введення в Account Based Marketing

  • Кому варто використовувати Account Based Marketing
  • Inbound-маркетинг vs ABM

Домашнє завдання:

Розробіть стратегію лідогенерації за базою поточних клієнтів.

Як оптимізувати процеси лідогенерації в компанії

  • Еталонна команда лідогенерації в компанії
  • Ієрархія KPI у відділі лідогенерації
  • Методи навчання та підвищення ефективності відділу
  • Процес постійних покращень лідогенерації
  • Побудова стратегії лідогенерації: приклад

Домашнє завдання:

Сформуйте карту зон розвитку лідогенерації у своїй компанії / обраній компанії.

Онлайн-воркшоп №2. Лідогенерація в епоху АІ та Q&A-сесія

  • Використання АІ інструментів в лідогенерації
  • Q&A-сесія

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладача щодо домашніх завдань
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

В'ячеслав Аверін - Business Development Director у Creatio

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • JavaScript
Okten School
Подробиці

Навчимо вас HTML/CSS, Git, JavaScript, TypeScript, React, Angular, Node.JS, MySQL, MongoDB, Nest.JS, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.

Програма курсу

Git

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Next.JS

  • Загальна інформація
  • Вступ до Next.js
  • Створення Next.js-додатку
  • Управління даними в Next.js
  • Розширені можливості Next.js

Node.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Node.js
  • Встановлення середовища Node.js
  • Асинхронне програмування з Node.js
  • Файлові системи та робота з файлами
  • HTTP та веб-сервери
  • Сервісні та додаткові прошарки
  • Бази даних з Node.js
  • Додаткові теми Node.js
  • Розгортання Node.js-додатків

Nest.JS

  • Загальна інформація
  • Вступ до Nest.js
  • Робота з документацією
  • Допоміжні класи
  • Конігурації та обробники
  • ORM's
  • Робота з БД
  • Авторизація
  • Робота з файловою системою
  • Додаткові теми

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Лекції з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • LMS система
  • Живі консультації
  • Пожиттєвий доступ

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Frontend
Okten School
Подробиці

Навчимо вас HTML/CSS, Git, JavaScript, TypeScript React, Angular, Node.JS, MySQL, MongoDB, Nest.JS, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Next.JS

  • Загальна інформація
  • Вступ до Next.js
  • Створення Next.js-додатку
  • Управління даними в Next.js
  • Розширені можливості Next.js

Node.JS

  • Загальна інформація
  • Вступ до Node.js
  • Встановлення середовища Node.js
  • Асинхронне програмування з Node.js
  • Файлові системи та робота з файлами
  • HTTP та веб-сервери
  • Сервісні та додаткові прошарки
  • Бази даних з Node.js
  • Додаткові теми Node.js
  • Розгортання Node.js-додатків

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • LMS система
  • Живі консультації
  • Пожиттєвий доступ

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Fullstack
Okten School
Подробиці

Найбільший курс програмування, який бачила Україна та СНД. Понад 960 годин навчання, під час яких ви вивчите такі технології як HTML/CSS, GIT, React або Angular, MySQL, MongoDB, Java або Python або Node.JS.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Next.JS

  • Загальна інформація
  • Вступ до Next.js
  • Створення Next.js-додатку
  • Управління даними в Next.js
  • Розширені можливості Next.js

Node.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Node.js
  • Встановлення середовища Node.js
  • Асинхронне програмування з Node.js
  • Файлові системи та робота з файлами
  • HTTP та веб-сервери
  • Сервісні та додаткові прошарки
  • Бази даних з Node.js
  • Додаткові теми Node.js
  • Розгортання Node.js-додатків

Nest.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Nest.js
  • Робота з документацією
  • Допоміжні класи
  • Конігурації та обробники
  • ORM's
  • Робота з БД
  • Авторизація
  • Робота з файловою системою
  • Додаткові теми

Serverless

  • Загальна інформація
  • Serverless. Lambda

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • LMS система
  • Живі консультації
  • Пожиттєвий доступ

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • QA Automation / QA Manual
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

QA/QC Module

  • Вступ до ручного тестування
  • Етапи розробки програмного забезпечення
  • Методології розробки програмного забезпечення
  • Етапи тестування процесу
  • Тест план
  • Тест кейси
  • Баг репорти
  • Тест звітність
  • Тест дизайн техніки
  • Типи тестування
  • Рівні тестування
  • Методи тестування
  • Різниця між QA та QA
  • Принципи тестування
  • Матриці
  • Вимоги
  • Оцінка завдань
  • REST Api
  • Віртуальні машини
  • Практичні навички по командній стрічці
  • Практичне тестування аплікацій

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Java. Hibernate

  • Загальна інформація
  • Вступ до Hibernate
  • Налаштування середовища Hibernate
  • Відображення об'єктів та реляційні дані
  • HQL (Hibernate Query Language)
  • Критерії Hibernate
  • Керування транзакціями
  • Додаткові функції Hibernate

Spring Boot

  • Загальна інформація
  • Введення у Spring Boot
  • Налаштування проєкту Spring Boot
  • Spring MVC
  • Робота з базами даних
  • Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
  • Безпека Spring Boot
  • Аутентифікація через сторонні послуги
  • Робота з повідомленнями
  • API first design (OpenAPI)
  • Spring Cloud Stream
  • Тестування Spring Boot
  • Розгортання Spring Boot

Automation Java

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java та автоматизації
  • Selenium WebDriver
  • Написання тестів Java з Selenium
  • Поглиблення знань про Selenium
  • Автоматизація API з Java
  • Фреймворки для автоматизації тестування Java
  • Обробка даних та звітування
  • Навички роботи з DevOps
  • Навантажувальне тестування

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • LMS система
  • Живі консультації
  • Пожиттєвий доступ

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Java
  • Fullstack
Okten School
Подробиці

Навчимо вас HTML/CSS, GIT, JavaScript,TypeScript, React, Angular, Hibernate, Spring, MySQL, MongoDB, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Java Hibernate

  • Загальна інформація
  • Вступ до Hibernate
  • Налаштування середовища Hibernate
  • Відображення об'єктів та реляційні дані
  • HQL (Hibernate Query Language)
  • Критерії Hibernate
  • Керування транзакціями
  • Додаткові функції Hibernate

Spring Boot

  • Загальна інформація
  • Введення у Spring Boot
  • Налаштування проєкту Spring Boot
  • Spring MVC
  • Робота з базами даних
  • Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
  • Безпека Spring Boot
  • Аутентифікація через сторонні послуги
  • Робота з повідомленнями
  • API first design (OpenAPI)
  • Spring Cloud Stream
  • Тестування Spring Boot
  • Розгортання Spring Boot

Automation Java

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java та автоматизації
  • Selenium WebDriver
  • Написання тестів Java з Selenium
  • Поглиблення знань про Selenium
  • Автоматизація API з Java
  • Фреймворки для автоматизації тестування Java
  • Обробка даних та звітування
  • Навички роботи з DevOps
  • Навантажувальне тестування

Next.JS

  • Загальна інформація
  • Вступ до Next.js
  • Створення Next.js-додатку
  • Управління даними в Next.js
  • Розширені можливості Next.js

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • LMS система
  • Живі консультації
  • Пожиттєвий доступ

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Python
  • Fullstack
Okten School
Подробиці

Курс по пайтону для початківців з комплексом web технологій необхідних для подальшого працевлаштування після курсу.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Python Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Python
  • Умовні вирази та цикли
  • Функції
  • Модулі та пакети
  • Робота з колекціями
  • Обробка рядків
  • Робота з файлами
  • ООП в Python
  • Робота з датами та часом
  • Стандартна бібліотека Python
  • Робота з зовнішніми бібліотеками
  • Тестування та розгортання DRF

Django

  • Загальна інформація
  • Вступ до Django REST Framework
  • Серіалізація даних
  • Класи представлень DRF
  • Представлення DRF
  • Дозволи DRF
  • Вкладені серіалізатори
  • Класи фільтрів DRF
  • Пагінація DRF
  • Throttling DRF
  • Автоматизація завдань DRF
  • Розширення DRF

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • 6 занять в тиждень
  • Безкоштовне повторне проходження курсу
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • Стажування на проєкті
  • Гарантія працевлаштування

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • React
  • Frontend
Okten School
Подробиці

Курс вивчення бібліотеки react та фреймворку next.js для опанування прикінцевих фронтенд технологій.

Програма курсу

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Next.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Next.js
  • Створення Next.js-додатку
  • Управління даними в Next.js
  • Розширені можливості Next.js

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
10 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Java. Hibernate

  • Загальна інформація
  • Вступ до Hibernate
  • Налаштування середовища Hibernate
  • Відображення об'єктів та реляційні дані
  • HQL (Hibernate Query Language)
  • Критерії Hibernate
  • Керування транзакціями
  • Додаткові функції Hibernate

Springboot

  • Загальна інформація
  • Введення у Spring Boot
  • Налаштування проєкту Spring Boot
  • Spring MVC
  • Робота з базами даних
  • Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
  • Безпека Spring Boot
  • Аутентифікація через сторонні послуги
  • Робота з повідомленнями
  • API first design (OpenAPI)
  • Spring Cloud Stream
  • Тестування Spring Boot
  • Розгортання Spring Boot

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Мар'ян Стасюк - Senior Java Automation Engineer
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM System
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
  • QA Automation / QA Manual
Okten School
Подробиці

Курс автоматизації тестування на Java з Selenium 3. Курс включає в себе навчання java і не включає модуль по ручному тестуванню програмного забезпечення.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Automation Java

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java та автоматизації
  • Selenium WebDriver
  • Написання тестів Java з Selenium
  • Поглиблення знань про Selenium
  • Автоматизація API з Java
  • Фреймворки для автоматизації тестування Java
  • Обробка даних та звітування
  • Навички роботи з DevOps
  • Навантажувальне тестування

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Java Automation Engineer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Python
  • WEB Developer / Webmaster
Okten School
Подробиці

Поглиблений курс по пайтону, розробка веб додатків, робота з серверами, робота з API та фреймворками.

Програма курсу

Django

  • Загальна інформація
  • Вступ до Django REST Framework
  • Серіалізація даних
  • Класи представлень DRF
  • Представлення DRF
  • Дозволи DRF
  • Вкладені серіалізатори
  • Класи фільтрів DRF
  • Пагінація DRF
  • Throttling DRF
  • Автоматизація завдань DRF
  • Розширення DRF

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
26.06.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Цей Unity-курс допоможе набути технічних навичок мобільного геймдеву - ви пройдете повний цикл створення власної 3D-гри. Це відкриє подальший шлях до mobile-розробки - включно з напрямом igaming, де попит на якісні продукти та фахівців постійно зростає.

Програма курсу

Бонусний блок. Основи програмування на C#

  • Знайомство з мовою C#
  • Основи системи контролю версій Git
  • Типи даних та основні операції
  • Керування ходом виконання програми
  • Масиви
  • Методи та функції
  • Класи
  • Структури та простір імен
  • Основи об'єктно-орієнтованого програмування
  • Абстрактні класи та System: Object

Огляд ігрової індустрії та мобільного геймдеву

  • Зрозумієте особливості мобільної розробки на рушії Unity
  • Дізнаєтеся, які завдання допомагає розв'язувати Unity Developer
  • Зрозумієте, з якими інструментами працюватимете на курсі та для чого вони потрібні

Знайомство з Unity 6

  • Навчитеся користуватися базовими функціями Unity Engine
  • Отримаєте розуміння орієнтації всередині Scene View
  • З'ясуєте, як працює інтеграція асетів через Package Manager

Знайомство з Git

  • Навчитеся працювати з Git
  • Дізнаєтеся про GUI-інструменти для роботи з Git
  • Навчитеся створювати бранчі та використовувати інші підходи в роботі з Git
  • З'ясуєте, що таке Merge Request / Pull Request, та навчитеся розв'язувати Merge Conflicts

Спрайти та текстури, матеріали

  • Зрозумієте, як імпортувати спрайти та нарізати їх
  • Зможете користуватися різними типами Image
  • Навчитеся застосовувати Sprite Editor
  • Зможете створювати власні матеріали

Цикл Monobehaviour, Coroutines

  • Дізнаєтеся, як працюють MonoBehaviour-компоненти всередині Unity
  • Зможете використовувати внутрішню API Unity для ініціалізації та виконання бізнес-завдань
  • Зрозумієте відмінності між різними функціями циклу MonoBehaviour

Взаємодія з об'єктами через компоненти

  • Навчитеся комунікувати між об'єктами, використовуючи вбудовану фізику Unity
  • З'ясуєте, чим відрізняється тригер від звичайного колайдера
  • Зрозумієте властивості фізичного тіла всередині Unity

Камера та освітлення

  • Зможете користуватися Cinemachine
  • Навчитеся налаштовувати камеру всередині Unity
  • Зрозумієте властивості різних джерел світла
  • Дізнаєтеся, як налаштувати світло для конкретної сцени

Побудова ігрового світу, процедура генерація

  • Навчитеся працювати з асетом процедурної генерації Forever
  • Зможете швидко зробити прототип власного Endless Runner
  • Зрозумієте особливості доречності застосування асетів у повсякденній праці розробника
  • Дізнаєтеся відмінність між реалізацією вручну та з використанням асетів
  • Зможете застосувати знання, набуті на попередніх заняттях, для створення повноцінної мобільної гри

Контролер персонажа

  • Дізнаєтеся, як працювати з input-системою в Unity
  • Зможете зробити розкладку керування для будь-якого девайса
  • Навчитеся мапити input до руху персонажа

Анімація та Animator

  • Розберете, як працювати з анімаційною системою в Unity
  • Зможете зробити анімацію для об’єктів у грі (персонажів, NPC тощо)
  • Навчитеся додавати анімаційні ефекти до руху персонажа й таким чином робити гру реалістичнішою та динамічнішою

Q&A-сесія

Підсумуєте знання, набуті протягом проходження половини курсу.

UI, адаптивний UI

  • Навчитеся працювати з UI всередині Unity
  • Зможете адаптувати UI під різні розміри мобільних екранів на базовому рівні
  • Набудете навичок комунікувати код з графічним інтерфейсом
  • Зрозумієте властивості базових UI-елементів

Звук, JSAM

  • Навчитеся працювати зі звуком всередині Unity
  • Зможете використовувати JSAM

Збереження та налаштування гри

  • Навчитеся працювати з PlayerPrefs
  • Зрозумієте відмінність між Prefs та прямим збереженням у файл
  • Дізнаєтеся, як користуватися збереженням у файл
  • Зможете створити систему користувацьких налаштувань

Фідбек, хаптики, Acet Feel

  • Навчитеся додавати хаптики для мобільних пристроїв
  • Зможете користуватися FEEL та зрозумієте його основні переваги
  • З'ясуєте, які покращення хоче бачити юзер, досліджуючи фідбек

Тестування, дебагінг гри

  • Навчитеся ефективно знаходити баги та виправляти їх за допомогою логування та автоматичних тестів
  • Зможете оптимізувати мобільні ігри, знижуючи вимоги до пам'яті та процесора без втрати якості
  • Навчитеся аналізувати продуктивність гри за допомогою Profiler та Frame Debugger для оптимізації частоти кадрів

Scriptable object

  • Навчитеся створювати й користуватися Scriptable Object
  • Зрозумієте головні переваги та недоліки Scriptable Object

Vcontainer/zenject/dependency injection

  • Зрозумієте концепцію Dependency Injection
  • Навчитеся користуватися DI-обгортками
  • Зрозумієте перевагу DI над патерном Singleton

Navmesh

  • Зрозумієте, як працює AI Path finding в Unity
  • Навчитеся створювати NavMesh
  • Зможете формувати агентів, які здатні оминати будь-які перешкоди самостійно

Видача курсових проєктів / Q&A session

  • Навчитеся готувати огляд завдання на курсовий проєкт, чітко визначаючи цілі та вимоги
  • Зможете підготувати проєкт до презентації, включно зі структурою демонстрації гри та налаштуванням на запитання
  • Структуруєте демонстрацію гри, фокусуючись на геймплеї, основних механіках та релізному потенціалі

Монетизація та аналітика

  • Дізнаєтеся, як працює рекламна інтеграція
  • Зрозумієте, для чого потрібна аналітика і як її інтегрувати всередину гри
  • Знатимете про переваги та необхідність Firebase для мобільної гри

Підготовка, реліз та підтримка

  • Зможете аналізувати особливості App Store та Google Play, щоб оптимізувати реліз гри на мобільних платформах
  • Створите маркетингові матеріали для гри, зокрема опис, скриншоти й трейлер
  • Вмітимете ефективно оновлювати гру після релізу та працювати з відгуками гравців, виправляючи помилки

Презентація курсових проєктів

Презентуєте свій курсовий проєкт.

Після курсу ви:

  • Опануєте основи Unity та Git, навчитеся працювати з інтерфейсом і компонентами Unity Engine 6
  • Створюватимете візуально привабливі ігри, використовуючи спрайти, матеріали, MonoBehaviour і Coroutines
  • Проєктуватимете ігрові світи й персонажів із процедурною генерацією, інпут-системою та анімацією
  • Реалізовуватимете адаптивний UI, звук і системи збереження для повноцінного ігрового досвіду
  • Оптимізуватимете та публікуватимете свої ігри на App Store і Google Play
  • Створите власну мобільну гру для портфоліо та демонстрації навичок

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Бонусний мінікурс із C#
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Іван Волков - Senior Unity Developer at Kevuru Games
  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
26.06.2025
Тривалість
20 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Навчіться створювати прототипи ігор на Unreal Engine, щоб швидше тестувати ідеї, ігрові механіки та гіпотези. Курс допоможе стати універсальнішим фахівцем або швидко стартувати в індустрії.

Програма курсу

Геймдизайнер vs технічний геймдизайнер: спільне та відмінне

  • Зможете орієнтуватися у професіях галузі GameDev
  • Зрозумієте сфери діяльності геймдизайнера
  • Дізнаєтеся про інструменти, потрібні для створення гри

Pre-production гри

  • Зрозумієте процес створення гри
  • Набудете навичок планування гри
  • Сформуєте розуміння основних дизайнерських стовпів
  • Створите карту розробки проєкту

Unreal Engine: від основ до нюансів

  • Набудете базових навичок роботи з ігровим рушієм Unreal Engine 5
  • Попрактикуєтеся у створенні нового проєкту під дизайн
  • Дізнаєтеся про теоретичні нюанси та основи створення гри на Unreal Engine 5

Прототипування ігрової механіки

  • Навчитеся планувати основні механіки/features та розбивати гру на "атоми"
  • Дізнаєтеся про ООП (об'єктно-орієнтоване програмування) та Blueprints
  • Набудете практичних навичок створення своїх механік та їх тестування

Налаштування та оптимізація ігрової логіки

  • Поглибите практичні навички роботи з Blueprints
  • Виробите правильний підхід до створення своїх механік/features
  • Розпочнете створення самостійних та повноцінних ігрових механік

Взаємодія з ігровими об'єктами

  • Набудете навичок налаштування ігрового світу через Blueprints
  • Навчитеся створювати взаємодію між двома незалежними механіками
  • Зрозумієте можливості доступу Blueprints одне до одного

NPC та взаємодія з ними

  • Набудете практичних навичок створення NPC (Non-Playable Character)
  • Навчитеся створювати логіку дій для NPC, анімувати персонажів та будувати взаємодії із NPC

Ігровий інтерфейс: UI, UX & HUD

  • Набудете практичних навичок створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про методи та нюанси побудови віджетів

Ігровий інтерфейс: взаємодія та оптимізація

  • Поглибите знання про створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про взаємодію віджетів між собою
  • Набудете навичок оптимізації ігрового інтерфейсу

Віджети й тестування інтерфейсу

  • Поглиблено вивчите налаштування ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про підходи до складання ігрового HUD
  • Навчитеся знаходити віджети у процесі гри й тестувати їх
  • Набудете практичних навичок створення повноцінного ігрового інтерфейсу

SFX & VFX: спеціальні та візуальні ефекти

  • Навчитеся створювати звуковий дизайн
  • Дізнаєтеся, як імплементувати музику та звукові реакції
  • Зможете використовувати візуальні ефекти у грі

Level Design: створення ігрових рівнів

  • Опануєте основи Level Design
  • Дізнаєтеся більше про створення дизайну ігрових рівнів
  • Навчитеся здійснювати прототипування ігрового рівня

Level Design: налаштування ігрових рівнів

  • Дізнаєтеся про основи використання матеріалів
  • Набудете поглиблених теоретичних знань про Level Design
  • Опануєте поєднання ігрових механік з рівнем та інтерфейсом
  • Дізнаєтеся, як налаштовувати візуальне сприйняття ігрового рівня

Тестування та оптимізація

  • Набудете навичок тестування Blueprints
  • Дізнаєтеся, як відбувається планування тест-кейсів та сценаріїв
  • Опануєте роботу з фідбеком та ітерування

Побудова проєкту

  • Дізнаєтеся, як налаштовувати проєкт під різні платформи (PC, iOS, Android, Nintendo, консолі)
  • Завершите створення повноцінного проєкту - гри
  • Отримаєте розуміння файлів проєкту й можливостей взаємодій із ним

Аналіз створеного проєкту

  • Навчитеся здійснювати аналіз продукту
  • Проводитимете планування, створення карти патчів та оновлень проєкту
  • Дізнаєтеся про перевикористання ігрових асетів та планування IP

Презентація проєкту. Part 1

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Презентація проєкту. Part 2

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Фідбек та конкуренти

  • Навчитеся робити аналіз проєкту за відгуками аудиторії
  • Опануєте відсіювання та пріоритезацію фідбеку
  • Проведете аналіз конкурентів

Співбесіда та працевлаштування

  • Отримаєте розуміння ринку праці у сфері ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про можливості та підходи для того, щоб потрапити до GameDev
  • Пройдете шлях планування від вакансії до пропозиції

Після курсу ви:

  • Зрозумієте напрям Technical Game Design, щоб усвідомлено обрати свій шлях та побачити кар'єрні перспективи в ігровій індустрії
  • Опануєте візуальне програмування (Bluepints) на Unreal Engine 5, щоб самостійно створювати прототипи, реалізовувати ідеї та отримати перевагу на ринку праці
  • Навчитеся створювати ігрові механіки та налаштовувати логіку, щоб зробити гру живою, цікавою та динамічною
  • Оформите інтерфейс і звуковий супровід, щоб гра мала професійний вигляд і створювала потрібну атмосферу
  • Вивчите основи Level Design, щоб проєктувати ігрові рівні, які утримуватимуть увагу гравців
  • Підготуєтеся до працевлаштування, щоб впевнено виходити на ринок, презентувати проєкти та проходити співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Артем Метельов - Technical UI Designer at Gunzilla Games

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.05.2025
Тривалість
24 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Протягом навчання з аналізу ігрових даних ви дізнаєтеся, як комплексно працювати з даними в іграх - оцінювати поведінку гравців, створювати дашборди й ухвалювати обґрунтовані рішення для ефективних оновлень і побудови комплексної аналітики. Попрацюєте з SQL, Tableau, Looker Studio та аналітичними метриками.

Програма курсу

Основи ігрової індустрії та аналітики

  • Розберетеся в етапах життєвого циклу гри
  • Дізнаєтеся, як вивчення аналізу ігрових даних допомагає оптимізувати ігри, покращувати досвід гравців та збільшувати доходи
  • Зрозумієте, чим ігрова аналітика відрізняється від продуктової аналітики
  • З'ясуєте, чому для мобільних ігор важливо відстежувати сесії, а для консольних - поведінку гравця

Інструменти для ігрової аналітики

  • Дізнаєтеся, звідки беруться дані для гри - від ігрових логік (початок/завершення гри, покупки в магазинах) до зовнішніх джерел даних (рекламні кампанії, відгуки тощо)
  • Зрозумієте, які інструменти використовують на різних етапах роботи з даними: збору, перетворення, аналізу та візуалізації
  • Ознайомитеся зі спеціальними для ігрової індустрії аналітичними інструментами

Практичний воркшоп із Google Sheets

  • Підключите й підготуєте до аналізу перші ігрові дані в Google Sheets
  • Навчитеся створювати таблиці, використовувати формули, та фільтрувати ігрові дані в Google Sheets
  • Зможете розрахувати середній час гри, топпокупок чи інші ігрові події в Google Sheets
  • Умітимете створювати діаграми та графіки в Google Sheets для представлення результатів аналізу ігрових даних

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 1

  • Зрозумієте основні поняття баз даних, СУБД, SQL
  • Налаштуєте PostgreSQL та підключите базу даних
  • Навчитеся використовувати базові запити в SQL для пошуку ігрової інформації
  • Навчитеся працювати з кількома таблицями даних за допомогою об'єднань JOIN та UNION

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 2

  • Дізнаєтеся про розширені можливості SQL для роботи з ігровими даними
  • Навчитеся працювати з підзапитами та CTE для складних аналітичних запитів
  • Навчитеся працювати з аналізом попередніх значень за допомогою віконних функцій
  • Зрозумієте, як покращити швидкість і продуктивність виконання запитів за допомогою SQL-оптимізації

Практичний воркшоп з SQL в ігровій аналітиці

  • Вдосконалите навички написання простих і складних запитів
  • Зможете працювати з різними типами запитів
  • Навчитеся комбінувати типи запитів залежно від аналітичних задач в іграх

Збір даних у гейманалітиці. Part 1

  • Зрозумієте процес та етапи збору ігрових даних, як налаштувати SDK для збору даних
  • Опануєте методику збору внутрішньоігрових подій, технічних даних та даних із зовнішніх джерел
  • Працюватимете з Google Analytics та Amplitude, щоб відстежувати події в іграх
  • Будуватимете івент-мапи ігрових застосунків

Збір даних у гейманалітиці. Part 2

  • Зрозумієте, що таке API та цілі його використання в аналітиці
  • Дізнаєтеся, які бібліотеки Python допоможуть зібрати зовнішні ігрові дані
  • З'ясуєте, як обробляти й зберігати дані, отримані через API
  • Розберете, що таке парсинг даних та як обробляють дані, зібрані через API

Практичний воркшоп зі збору даних

  • Попрактикуєтеся в інтеграції SDK різних інструментів у гру для збору даних
  • Удосконалите навички роботи з Google Analytics і Amplitude
  • Розглянете, як використовувати інструменти для відстеження складних ігрових подій
  • Навчитеся обходити типові помилки під час відстеження ігрових подій

Очищення та підготовка даних до аналізу

  • Дізнаєтеся, як "брудні" дані можуть вплинути на формулювання неправильних висновків щодо розвитку та стану гри
  • Навчитеся виявляти викиди й аномалії в даних в Google Sheets за допомогою SQL та Python
  • Зможете створити нові змінні чи метрики, якщо вони відсутні в оригінальному наборі даних - наприклад, для розрахунку середніх чи загальних ігрових значень

Ігрові метрики. Part 1

  • Знатимете, за допомогою яких метрик можна визначити комерційну успішність гри та формули їх розрахунків
  • Розрізнятимете продуктові та монетизаційні метрики, які відстежуються в іграх, та формули їх розрахунків
  • Розумітиметеся на специфічних для ігрової індустрії метриках
  • Вмітимете розраховувати метрики в Google Sheets, а також за допомогою SQL і Python

Ігрові метрики. Part 2

  • Знатимете, чому важливо відстежувати час логіну та кількість помилок в іграх
  • Розрізнятимете та вмітимете рахувати метрики сегментації гравців, а також розумітимете, чому важливо сегментувати гравців для розвитку ігор
  • Розумітимете, які монетизаційні та платіжні метрики важливо відстежувати в іграх, як їх збирати й розраховувати
  • Розглянете розрахунок метрик за допомогою Google Sheets, SQL і Python

Визначення та ухвалення рішень на основі метрик

  • Дізнаєтеся, як не загубитися в метриках, та навчитеся обирати ключові метрики для відстеження у грі залежно від конкретних аналітичних цілей
  • З'ясуєте, в яких ситуаціях варто створювати спеціальні для гри метрики та як їх відстежувати
  • Зрозумієте, як аналізувати метрики та ухвалювати обґрунтовані рішення на основі даних
  • Навчитеся проводити сегментацію, кореляційний аналіз та аналіз трендів, а також робити базові прогнози показників метрик

Візуалізація даних у гейманалітиці

  • Дізнаєтеся, чому важливо вміти якісно візуалізувати отриману з даних інформацію
  • Розберетеся в різних типах візуалізацій, опануєте найкращі практики створення аналітичних звітів
  • Ознайомитеся з Redash, Google Looker Studio та Tableau для візуалізації даних
  • Опануєте функціонал перших інструментів візуалізації даних та створите перші візуалізації

Візуалізація даних в Tableau. Part 1

  • Навчитеся підключати ігрові дані до Tableau, налаштовувати з'єднання
  • Дізнаєтеся, як можна очистити й перетворити дані за допомогою Tableau
  • Створите перші візуалізації даних в Tableau та налаштуєте можливість їх фільтрування

Візуалізація даних в Tableau. Part 2

  • Створите складніші візуалізації даних та навчитеся зрозуміло комбінувати візуалізації
  • Навчитеся розраховувати нові поля в даних за допомогою Tableau
  • Умітимете створювати аналітичні дашборди за допомогою Tableau
  • Дізнаєтеся, як зробити звіт інтерактивним

Інтерпретація даних та звітність

  • Навчитеся визначати інсайти на основі власного аналізу у звітності колег
  • Опануєте найкращі практики побудови аналітичної доповіді та презентації результатів аналізу
  • Дізнаєтеся, як зрозуміло комунікувати результати звітності та працювати з командою

Воркшоп: Презентація результатів аналізу

Вдосконалите навички пошуку інсайтів у даних та презентації результатів звітності.

Маркетинг в іграх

  • Розберетеся в особливостях маркетингу в іграх та його основних цілях
  • Відрізнятимете й працюватимете з результатами різних типів маркетингу в іграх
  • Навчитеся аналізувати результати маркетингових кампаній та робити висновки
  • Набудете досвіду роботи з маркетинговими ігровими даними та ухвалення рішень на основі аналізу

Монетизація в ігровій індустрії. Part 1

  • Дізнаєтеся про особливості монетизації в іграх
  • Розрізнятимете типові моделі монетизації в іграх та їхні відмінності відносно інших продуктів
  • Розумітимете, яку модель монетизації застосовують до різних типів гри, і знатимете, чому для мобільних ігор часто використовують Free-to-Play та Ad-based
  • Навчитеся оцінювати ефективність різних типів монетизації та робити висновки

Монетизація в ігровій індустрії. Part 2

  • Навчитеся аналізувати ефективність монетизаційних стратегій та знаходити шляхи їх оптимізації
  • Зрозумієте, як балансувати ресурси та витрати для задоволення гравців і збільшення доходу
  • Навчитеся аналізувати реальні кейси монетизації (покупки в іграх, дохід від реклами тощо) та робити висновки

A/B-тестування

  • Навчитеся планувати, проводити й аналізувати A/B-тести в іграх
  • Розділятимете гравців на цільові групи для проведення тестування та визначатимете потрібний розмір вибірки
  • Навчитеся обирати й працювати з інструментами для проведення А/В-тестування
  • Дізнаєтеся, як інтерпретувати результати тестування та ухвалювати рішення

Unit-економіка

  • З'ясуєте, чим юніт-економіка в іграх відрізняється від інших продуктів
  • Навчитеся розраховувати юніт-економіку ігор та її ключові метрики
  • Дізнаєтеся, як розраховувати LTV, CAC, ARPU, ARPPU
  • Зрозумієте можливості прибутковості гри на основі розрахунків юніт-економіки

Презентація фінального проєкту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота з інструментами аналітики
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Влада Басок - former Data Analyst at Wargaming, Data Analyst at Buff App

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Node.js
Okten School
Подробиці

Курс спеціалізації платформи node.js та бонусний курс по фреймворку nest.js. Вимагає знання базового javascript та баз даних.

Програма курсу

Node.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Node.js
  • Встановлення середовища Node.js
  • Асинхронне програмування з Node.js
  • Файлові системи та робота з файлами
  • HTTP та веб-сервери
  • Сервісні та додаткові прошарки
  • Бази даних з Node.js
  • Додаткові теми Node.js
  • Розгортання Node.js-додатків

Nest.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Nest.js
  • Робота з документацією
  • Допоміжні класи
  • Конігурації та обробники
  • ORM's
  • Робота з БД
  • Авторизація
  • Робота з файловою системою
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
  • Бонусний курс з Nest.js

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • SQL / DBA
Okten School
Подробиці

Програма курсу

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM System
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • QA Automation / QA Manual
Okten School
Подробиці

Стань спеціалістом з ручного тестування: створюй чіткі баг-репорти, пиши якісні тест-кейси та ефективно взаємодій із командою розробки.

Програма курсу

QA/QC

  • Вступ до ручного тестування
  • Етапи розробки програмного забезпечення
  • Методології розробки програмного забезпечення
  • Етапи тестування процесу
  • Тест план
  • Тест кейси
  • Баг репорти
  • Тест звітність
  • Тест дизайн техніки
  • Типи тестування
  • Рівні тестування
  • Методи тестування
  • Різниця між QA та QA
  • Принципи тестування
  • Матриці
  • Вимоги
  • Оцінка завдань
  • REST Api
  • Віртуальні машини
  • Практичні навички по командній стрічці
  • Практичне тестування аплікацій

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Python
Okten School
Подробиці

Програма курсу

Python Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Python
  • Умовні вирази та цикли
  • Функції
  • Модулі та пакети
  • Робота з колекціями
  • Обробка рядків
  • Робота з файлами
  • ООП в Python
  • Робота з датами та часом
  • Стандартна бібліотека Python
  • Робота з зовнішніми бібліотеками

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM Systems
Подати заявку

Сторінки