Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.04.2025
Длительность
6 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • HR / Employer Branding
Laba
Подать заявку
Подробнее

Програма курсу

Що мотивує співробітників

  • З чого складається мотивація?
  • Теорії мотивації: двофакторна теорія Герцберґа, теорія Макклелланда і мотивація за Деніелом Пінком
  • Моделі мотивації - 1.0, 2.0 і 3.0 - та різниця між ними

Як мотивація змінює performance

  • Вплив мотивації на індивідуальну та організаційну ефективність
  • Як за допомогою HR-функції драйвити мотивацію співробітників
  • Роль лідера в управлінні мотивацією

Побудова системи мотивації

  • Total Rewards Value Proposition: що в неї входить
  • Приклади ефективної матеріальної та нематеріальної мотивації
  • Алгоритм побудови системи мотивації: визначення цілей, відповідальних, показників успішності, бюджетування
  • Як комунікувати про систему мотивації з командою
  • Внутрішній аналіз мотиваційних чинників та потреб співробітників
  • Збалансування системи мотивації: аналіз ринку праці та трендів

Грошова винагорода

  • Грошова винагорода як частина загальної стратегії Total Rewards 
  • Як визначити, скільки платити за роботу, з огляду на ринок і чинних співробітників
  • Складові матеріальної частини: ставка, бонуси, премії
  • Доцільність побудови системи стимулювання
  • Коли й навіщо використовувати грейдування в компанії

Пільги та бенефіти

  • Як обирати та впроваджувати пільги/бенефіти відповідно до можливостей бізнесу
  • Що потрібно знати про відпустки, лікарняні та турботу про здоров'я
  • Мотивація за допомогою навчання та розвитку команди
  • Фінансова підтримка співробітників
  • Гнучкість пільг та бенефітів

Реінтеграція та пільги для ветеранів

  • Етапи реінтеграції ветеранів
  • Програми бенефітів для демобілізованих та ветеранів ЗСУ, а також членів їхніх родин у соціальному, психологічному та фізичному відновленні
  • Підготовка команди та робочого простору до реінтеграції ветеранів

Як компанії управляють мотивацією

  • Як побудована система грошових винагород у великому, середньому і малому бізнесі
  • Переваги та недоліки кожного з типів грошових винагород
  • Не грошима єдиними: як піраміда Маслоу допомагає управляти мотивацією
  • Способи нематеріальної мотивації залежно від рівня потреб співробітників

Створення сприятливого робочого середовища

  • Взаємозалежність культури компанії та мотивації
  • Постановка цілей для побудови комфортного середовища на роботі та оцінювання ефективності
  • Як сформувати культуру зворотного зв'язку
  • Робота з упередженнями співробітників
  • Стратегії та програми визнання (Recognition & Celebration)
  • Сприяння здоровому work-life balance

Практикум з вирішення кейсів: робота менеджера з мотивацією співробітників

Аналіз кейсів:

  • Лояльний лоу-перфомер
  • Що робити з надлишком мотивації
  • Чи варто утримувати людину під час демоушну
  • Система мотивації для підрозділів з людьми старшого віку
  • Відносини топкерівників і роль гнучкості

Кар'єра, навчання і розвиток

  • Вплив кожного фактора на мотивацію співробітників
  • Управління кар'єрою та розвитком: Skill Matrices, Career Frameworks, індивідуальні плани з розвитку
  • Актуальні підходи до навчання і розвитку
  • Навіщо та як формувати програми наставництва у компанії
  • Розвиток культури навчання та розвитку: стратегії та методи

Залученість співробітників

  • Концепція залученості та її роль у мотивації команди
  • Проведення опитувань співробітників: цілі, типи, інструменти, заохочення
  • Аналіз результатів опитування: вчимося виявляти тренди, сильні сторони, можливості та їхні причини, а також візуалізувати дані
  • Підготовка плану дій за результатами опитувань для підвищення залученості та мотивації
  • Як (не) провалити опитування щодо залученості працівників

Усунення демотивації та poor performance

  • Виявлення ознак демотивації, причин низької ефективності та вигорання серед співробітників
  • Робота з poor performers - підготовка плану покращення ефективності
  • Стратегії для розв'язання проблем ефективності та повторного заохочення працівників
  • Як зрозуміти, що настав час прощатися зі співробітником

Особливості курсу

  • Практика з власним кейсом
  • Максимум фідбеку від HR-експертів

Викладачі курсу

  • Наталія Червак - Senior People Partner, Global Engineering at Preply
  • Катерина Бандуровська - HR-директорка в Comfy
  • Артем Карпенко - Former Head of Talent (COO) at Proxify
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.01.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
18.02.2025
Длительность
12 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Finance
Laba
Подать заявку
Подробнее

Поглибте знання фінансового аналізу, щоб розуміти фінансові показники та оцінювати стійкість і ефективність ведення бізнесу.

Програма курсу

Що потрібно знати про фінансову звітність

  • Баланс:
    • активи
    • зобов'язання
    • власний капітал
  • Звіти про фінансові результати та рух грошових коштів
  • Взаємозв'язок між трьома основними звітами
  • Звітність за національними та міжнародними стандартами
  • Джерела інформації щодо фінансів компаній: реєстр SMIDA, ЄДРПОУ, EDGAR, Yahoo! Finance
  • Практика: розглянути реальні приклади звітності

Фінансовий аналіз: показники ліквідності та операційної ефективності / боргові показники

  • Розрахунок показників ліквідності:
    • Quick Ratio
    • Current Ratio
  • Показники операційної ефективності:
    • DSO
    • DPO
    • DIO
    • Inventory Turnover
    • Assets Turnover
  • Боргові показники:
    • Debt-to-Equity Ratio
    • Debt-to-Assets Ratio
  • Як перевірити ефективність бізнесу за допомогою фінансових показників
  • ДЗ:
    • Ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками:
      • Net Operating Cycle
      • Current Ratio
      • Quick Ratio
      • Debt-to-Assets Ratio
    • Зробити висновок щодо джерел фінансування компанії

Фінансовий аналіз: показники прибутковості бізнесу, рентабельності та грошового потоку

  • Показники прибутковості бізнесу:
    • EBITDA Margin
    • GPM
    • Operating Profit Margin
    • Net Profit Margin
  • Як обчислювати показники рентабельності:
    • ROA
    • ROE
    • ROI
    • ROCE
  • Розрахунок показників грошового потоку:
    • Operating CF Ratio
    • FCF Ratio
    • DSCR
    • CF Margin
  • Практика: проаналізувати фінансову звітність компанії
  • ДЗ:
    • Ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками:
      • EBITDA
      • EBITDA Margin
      • CF Margin
      • ROCE
    • Зробити висновок щодо динаміки дохідності компанії

Фінансовий аналіз: показники ринкової вартості та зростання фінансів / візуалізація даних

  • Показники ринкової вартості: P/E Ratio, P/S Ratio, P/B Ratio - як їх порівнювати з іншими компаніями
  • Показники зростання фінансів:
    • CAGR
    • YoY Analysis
  • Основи візуалізації даних показників фінансового аналізу
  • Практика: проаналізувати фінансову звітність компанії
  • ДЗ: ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками: P/E Ratio, CAGR чистих активів

Бюджетування

  • Бюджетування.
  • Види бюджетів
  • Бюджетний план-факт: як зібрати "факт" та проаналізувати відхилення
  • Як виконання бюджету впливає на KPI співробітників
  • Фактори впливу:
    • Operating variances
    • Planning variances
  • Платіжний календар як інструмент планування короткострокової ліквідності
  • Практика:
    • скласти бюджет
    • сформувати факт
    • провести план-факт аналіз

Unit-економіка: як оцінити прибутковість продукту

  • Загальна теорія unit-економіки
  • Аналіз продукту як юніту
  • Метрики розрахунку продукту:
    • COGS
    • VC
    • FC
    • Contribution
    • BEP
  • Як розраховувати unit-економіку продукту
  • Практика: оцінити прибутковість продукту за шаблоном та метриками заняття
  • ДЗ: виконати кейсове завдання щодо розрахунку unit-економіки запропонованого продукту та зробити висновок щодо найефективнішого каналу продажів

Unit-економіка: як оцінити дохід від клієнта

  • Аналіз клієнта як юніту
  • Метрики розрахунку клієнта:
    • Churn Rate
    • COCA (CAC)
    • GP
    • LTV
    • BEP
  • Когортний аналіз: навіщо потрібен і як проводити
  • Як розраховувати unit-економіку клієнта
  • Практика: оцінити прибутковість одного клієнта для компанії на кількох прикладах (e-commerce, SaaS, Hardware, Service)
  • ДЗ: виконати кейсове завдання щодо розрахунку Customer Lifetime Value (LTV) та максимальних витрат на залучення одного клієнта (COCA)

Інвестиційний аналіз та фінансове моделювання

  • Значення фінансової моделі в розвитку компанії
  • Відмінності між фінансовою моделлю компанії та фінансовою моделлю проєкту
  • Оцінювання проєктів за допомогою фінансового моделювання (DCF)
  • Основні інвестиційні показники:
    • IRR
    • NPV
    • DPP
    • WACC
  • Інші підходи до оцінювання проєктів і компаній:
    • market capitalization
    • valuation multiples
    • EV
    • EBITDA
    • Gordon Growth Model
  • Як сформувати портфель проєктів
  • Практика: розв'язати кейси моделювання

Інвестиційний аналіз та фінансове моделювання: практика складання фінансової моделі. Частина 1

  • Практикум зі складання фінансової моделі проєкту
  • Оцінювання проєктів за допомогою фінансового моделювання: DCF
  • Основні інвестиційні показники:
    • IRR
    • NPV
    • DPP
    • WACC
  • ДЗ: побудувати прогноз руху грошових коштів на основі запропонованих даних та припущень

Інвестиційний аналіз та фінансове моделювання: практика складання фінансової моделі. Частина 2

  • Практикум зі складання фінансової моделі компанії
  • Інші підходи до оцінювання компаній:
    • market capitalization
    • valuation multiples
    • EV
    • EBITDA
    • Gordon Growth Model
  • Визначення потенційної вартості компанії
  • Вивчення концепції LBO
  • Розрахунок боргових показників:
    • DSCR
    • DSRA
    • D/E

Боргове фінансування

  • Теорія кредитування
  • Оптимальний рівень боргового навантаження
  • Вплив кредитування на дохідність для інвестора
  • Показники, які банки враховують в ухваленні рішень щодо кредитування
  • Фінансові ковенанти
  • Інші боргові фінансові інструменти: облігації, Convertible loans
  • Практика: визначити кредитоспроможність компанії, графік погашення кредиту та цільовий рівень забезпечення за кредитом
  • ДЗ:
    • Ознайомитися з умовами кейсу та розрахувати щомісячний графік погашення кредиту протягом усього періоду його дії
    • Опційно - розрахувати ефективну відсоткову ставку даного кредиту з урахуванням усіх додаткових платежів

Ризик-менеджмент та ухвалення рішень

  • Що таке ризик та які його види існують
  • Група стандартів ISO 31000
  • Способи мінімізації ризиків
  • Інструменти управління ризиками - матриця ризиків
  • Ухвалення управлінських рішень на основі схильності до ризику:
    • MaxiMin
    • MaxiMax
    • MiniMax regret
    • Expected values

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Максимум підтримки
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Кроть - 13+ років досвіду у фінансовому менеджменті та моделюванні

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
14.01.2025
Длительность
6 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Targeting / PPC
Laba
Подать заявку
Подробнее

Ми розробили комплексну програму, під час проходження якої ви прокачаєте аналіз продукту, цільової аудиторії та конкурентів з використанням більше ніж 20 поглиблених інструментів Google Ads для створення ефективної контекстної реклами.

Програма курсу

Тенденції сучасної контекстної реклами

  • Роль контекстної реклами у маркетинговій стратегії
  • Тренди та вплив AI на індустрію
  • Аналіз очікувань від PPC-спеціаліста
  • Кар'єрний шлях PPC-спеціаліста: перспективи зростання та розвитку
  • Відмінності роботи в агенції, на фрилансі та на стороні клієнта
  • ДЗ: проаналізувати топові профайли Google Ads спеціалістів на Fiverr

Розробка рекламної стратегії

  • Класифікація бізнес-цілей
  • Огляд рекламних систем
  • Аналіз продукту та цільової аудиторії
  • Вибір оптимальної платформи та каналу розміщення реклами залежно від бізнес-цілей
  • Практика: розбір рекламних стратегій для інтернет-магазинів
  • ДЗ: скласти стратегію для просування власного проєкту та пропрацювати ключові слова й асети для оголошень

Розробка рекламної стратегії (аналіз завнішніх факторів)

  • Аналіз конкурентів
  • Інструменти для аналізу попиту: Google Trends, SimilarWeb
  • Інструменти для планування та оптимізації: Performance Planner Google Ads та Reach Planner Google Ads
  • Створення, бюджетування та затвердження рекламної стратегії
  • Практика:
    • Проаналізувати Google Trends за запитами
    • Проаналізувати сайт за допомогою сервісу SimilarWeb
    • Проаналізувати доступні охоплення для рекламної кампанії
  • ДЗ: підібрати конкурентів, оцінити обсяги їхнього трафіку та проаналізувати креативи для просування власного проєкту

Технічна підготовка до рекламної кампанії

  • Ефективний бриф для рекламних кампаній - який він?
  • Визначаємо складові плану маркетинг-кампанії
  • Різні офери = різні рекламні інструменти
  • VQVC як помічник для постановки SMART-цілей
  • Big Idea: як її побачити + розбір кейсів
  • Медіапланування, бюджети, таймінги
  • Як та для чого проводити рев’ю рекламних кампаній
  • Практика:
    • Створити тег GA4 в навчальному GTM
    • Визначити кількість користувачів на сайті в реальному часі за допомогою GA4
  • ДЗ: розробити measurement map для подій на сайті учбового кейсу або власного проєкту

Структуруємо рекламну кампанію згідно зі складністю проєкту. Google Ads пошук + PMax

  • Типи пошукових рекламних кампаній (Пошук + PMax + Demand Gen) у Google Ads та доступні біддинги
  • Можливі варіанти таргетингу (ключові слова та їхні відповідності, аудиторії і їхнє використання в пошукових кампаніях)
  • Елементи пошукової кампанії
  • Конкуренція всередині акаунта
  • Конкуренція на рівні МСС
  • Аналіз та оцінювання рекламних кампаній через Google Analytics 4
  • Практика:
    • Підготувати асети для реклами
    • Розрахувати допустимі СРА та запропонувати структуру пошукових рекламних кампаній для сайту
  • ДЗ: розробити структуру пошукових кампаній та налаштувати брендову пошукову рекламну кампанію

Робота з брендовою рекламою в Google Ads

  • Типи непошукових рекламних кампаній у Google Ads та доступні біддинги (Display, Video, Demand Gen)
  • Можливі варіанти таргетингу
  • Елементи медійної кампанії
  • Аналіз та інтерпретація ефективності непошукових РК (Reach, AdRecal, Brand Consideration)
  • Практика:
    • Підготувати асети для дисплейної реклами сайту та проаналізувати можливий ремаркетинг аудиторії для дисплейної кампанії
    • Запропонувати асети для такої аудиторії
  • ДЗ: розробити структуру та налаштувати дисплейні кампанії для навчального кейсу чи свого проєкту

Особливості рекламних кампаній для застосунків

  • Основні аналітичні інструменти для відстеження мобільних застосунків (AppsFlyer, Adjust, Firebase)
  • Типи App-кампаній у Google Ads (UAC & App engagement)
  • Web to App Approach. Шлях клієнтів з мобільного пошуку до застосунків
  • Практика: підготувати асети для UAC та measurement map для подій всередині застосунку
  • ДЗ: створити UAC-кампанію в акаунті Google Ads, використовуючи асети з минулих кампаній

Google Merchant Center. Обмеження в рекламі для e-com

  • Вимоги та обмеження для бізнесу, який планує використовувати Merchant Center та шопінг-кампанії
  • Фід даних. Підготування технічного завдання
  • Оптимізація фіда даних для рекламної кампанії
  • Способи оновлення фіда даних
  • Аналіз ефективності оголошень
  • Практика: запропонувати структуру фіда Merchant Center та розібрати параметри товару за прикладом
  • ДЗ: підготувати технічне завдання для фіда даних для інтернет-магазину

Методологія експериментів у рекламних кампаніях

  • Аналіз результатів рекламної кампанії в Google Ads, Google Analytics 4 та внутрішніх CRM
  • Причини розходження даних
  • Тестування біддинг-стратегій
  • Тестування креативів
  • Тестування посадкових сторінок
  • Масштабування рекламних кампаній Google Ads
  • Практика: розібрати набір гіпотез для покращення на сторінці сайту за допомогою сервісу PageSpeed
  • ДЗ: розробити план експерименту для тестування біддинг-стратегій для сайту

Facebook Ads + TikTok Ads + LinkedIn Ads + Telegram Ads

  • Огляд рекламних кабінетів та основних функцій платформ
  • Типи рекламних кампаній та основні елементи рекламних оголошень
  • Розгляд різних типів таргетування аудиторії
  • Аналіз ефективності рекламних кампаній у GA4
  • Практика: розробити структуру акаунта та таргетинг на Facebook Ads для проєкту

Amazon Ads + Microsoft (Bing) Ads + Yelp Ads + Pinterest Ads + Apple Search Ads

  • Огляд рекламних кабінетів та основних функцій платформ
  • Типи рекламних кампаній та основні елементи рекламних оголошень
  • Розгляд різних типів таргетування аудиторії
  • Аналіз ефективності рекламних кампаній у GA4
  • Практика: імпортувати з акаунта Google Ads пошукову кампанію в Microsoft (Bing) Ads
  • ДЗ: налаштувати кампанію в акаунті Microsoft (Bing) Ads для власного проєкту або навчального кейсу

Google Marketing Platform. Enterprise-рішення для налаштування рекламних кампаній

  • Campaign Manager 360. Необхідність використання
  • DV360 та контрактна модель закупки рекламних показів
  • Автоматизація пошукових рекламних кампаній: Search Ads 360
  • Ads Data Hub: аналіз ефективності реклами
  • Практика: розібрати типи рекламних оголошень на сайті

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Три найкращі студенти матимуть можливість пройти співбесіду на позицію PPC-спеціаліста в компанію Jooble

Викладачі курсу

Анастасія Кундельська - Head of Paid Search at Jooble

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
17.02.2025
Длительность
16 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Cyber Security
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

На цьому курсі ми спочатку вивчимо основи кібербезпеки та роботи з мережами, розберемо вразливості на практиці й навчимося протистояти атакам. Опануємо не тільки технічні скіли зламу, а й зможемо обґрунтувати доцільність виправлення помилок і демонструвати потенційний вплив на систему.

Програма курсу

Знайомство з напрямом кібербезпеки

  • Зрозумієте основні визначення та підходи у сфері кібербезпеки
  • Ознайомитеся з базовими інструментами для проходження курсу
  • Дізнаєтесь, які напрями професійного розвитку існують у сфері кібербезпеки

Процес роботи Application Security

  • Ознайомитесь із завданнями, які виконує Application Security Engineer
  • Розглянете фреймворки, якими керуються Application Security Engineers
  • Дізнаєтеся категорії вразливостей за списком OWASP Top 10
  • Зрозумієте, з чого складається звіт вразливостей і який він має вигляд

Воркшоп №1 - Огляд інструментів для роботи

  • Дізнаєтесь, як працювати з Burp Suite Proxy і ZAP
  • Навчитеся запускати сканери вразливостей

Кібербезпека мереж

  • Зрозумієте загальні принципи роботи мережі, модель OSI
  • Зможете встановлювати, налаштовувати й працювати з мережними утилітами
  • Дізнаєтесь, які напрями атак на мережу існують
  • Навчитеся сканувати мережу та перехоплювати трафік зі свого комп'ютера

Побудова карти застосунку

  • Дізнаєтеся способи пошуку всіх можливих компонентів застосунку
  • Зрозумієте, як працювати з Burp Suite Proxy

Основи криптографії

  • Зрозумієте відмінність між шифруванням, хешуванням та кодуванням
  • Вивчите принципи синхронної та асинхронної криптографії
  • Дізнаєтесь, як відбувається шифрування інформації
  • Ознайомитеся з криптографічним алгоритмом RSA
  • Розглянете основні атаки на криптографію

Атаки на серверну частину вебзастосунків (Частина 1)

  • Ознайомитеся з різними типами вразливостей: XXE, File Upload
  • Навчитеся запускати сканери вразливостей

Воркшоп №2 - SQL injections, sqlmap

  • Дізнаєтеся, що таке SQL-ін'єкція
  • Зможете продемонструвати вразливість та її вплив на систему
  • Ознайомитеся з інструментами пошуку вразливості
  • Навчитеся виправляти вразливу систему

Атаки на серверну частину вебзастосунків (Частина 2)

Дізнаєтеся типові вразливості, що стосуються контролю доступу.

Атаки на серверну частину вебзастосунків (Частина 3)

  • Зможете ідентифікувати й експлуатувати атаки на шаблони
  • Зрозумієте принцип перевірки безпеки API
  • Дізнаєтеся вектори й розвиток SSRF-атак

Воркшоп №3 - SSRF, SSTI, API attacks

Зрозумієте, як здійснювати пошук, розвивати та експлуатувати вразливості на серверну частину вебзастосунків.

Атаки на клієнтську частину вебзастосунків

  • Ознайомитеся з пошуком, експлуатацією та рекомендаціями щодо захисту вразливостей: XSS, CSRF, Clickjacking
  • Розглянете вразливості, що стосуються JWT

Підготовка звіту вразливостей

  • Дізнаєтесь, як написати звіт з виконаного проєкту пошуку вразливостей у вебзастосунку
  • Зрозумієте структуру звіту і роль його основних частин
  • Навчитеся представляти звіт для технічних і менеджмент-ролей

Воркшоп №4 - Пошук та експлуатація вразливостей на клієнтську частину вебзастосунків

  • Дізнаєтесь, як виявляти й розгортати атаки на клієнтську частину вебзастосунків
  • Опануєте способи обходу захисту на клієнтській стороні

Вразливості, пов'язані з людським фактором. Напрями розвитку в сфері кібербезпеки

  • Ознайомитеся із вразливостями, що стосуються бізнес-логіки
  • Зрозумієте напрями розвитку в сфері кібербезпеки
  • Дізнаєтесь, як підготуватися до практичної частини співбесіди

Презентація курсового проєкту

Особливості курсу

  • Теорія
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Кар'єра

Викладачі курсу

Богдан Середницький - Cyber Security Engineer at Ciklum

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.04.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • QA Automation / QA Manual
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Цей курс допоможе опанувати навички роботи з API: основи API, різновиди їхньої архітектури та різні типи тестування. Ми розглянемо найпопулярніші застосунки та вивчимо 8+ інструментів для роботи з API, а також навчимось автоматизовувати свою роботу, тестувати безпеку та продуктивність.

Програма курсу

Основи API

  • Зрозумієте, що таке API та як він працює
  • Розберете принципи роботи мікросервісів
  • Дізнаєтеся, що таке вебсервіси та яка між ними відмінність

Ключові елементи API та робота з документацією

  • Розглянете методи запитів та дізнаєтеся, як обирати коректний метод залежно від завдання
  • Дізнаєтеся, яких відповідей можна очікувати від сервера та дізнаєтеся як знаходити, на чиєму боці проблема
  • Розберете ключові елементи запиту й проблеми, які можуть виникати з ним
  • З'ясуєте, що таке параметри API-запиту

Тестування API

  • Розберете принципи тестування
  • Зрозумієте, навіщо тестувати API та які переваги отримує продукт від цього
  • Розглянете різні типи API-тестування
  • Дізнаєтеся, як вибрати застосунок для тестування API

Postman: основи роботи

  • Вивчите такий інструмент, як-от Postman
  • Дізнаєтеся, як працюють snippets, environment, runner в Postman

Postman: просунутий рівень

  • Дізнаєтеся, як використовувати Pre- та Post-скрипти
  • З'ясуєте, як запускати тести й генерувати репорти за допомогою Newman

Інші інструменти (JMeter, Proxyman, Soapui)

  • Розглянете такі інструменти API-тестування, як-от JMeter, Proxyman, SoapUI, оціните їхні переваги та недоліки
  • Дізнаєтеся, як писати прості сценарії та аналізувати результати
  • Навчитеся створювати порівняльний репорт інструментів

Основи програмування на JavaScript

  • Вивчите основи програмування на JS
  • Дізнаєтеся, що таке цикли, умови, методи тощо

Автоматизація API на JavaScript з Cypress

  • Навчитеся автоматизовувати API-тести на JS
  • Набудете навичок генерувати тест-репорти

Основи програмування на Python

  • Вивчите основи програмування на Python
  • Дізнаєтеся, що таке pytest і як його використовувати

Автоматизація API з використанням Python та налаштування CI/CD

  • Дізнаєтеся, як створювати скрипти для API-тестування на Python
  • Навчитеся налаштовувати CI/CD-систему для рану тестів та виводу результатів

Тестування безпеки API

  • Розглянете вразливості, на які варто звертати увагу
  • Дізнаєтеся, як користуватись інструментами для тестування безпеки

Тестування продуктивності API

  • З'ясуєте, які типи тестів для продуктивності існують
  • Навчитеся проводити навантажувальні тести
  • Дізнаєтеся, на що варто звертати увагу під час тестування навантаження та як створювати тест-репорт

Підсумки, Roadmap i Q&A-сесія

  • Повторите ключові моменти щодо тестування API, які вивчили на курсі
  • Поставите запитання лектору та повторно розберете найскладніші кейси
  • Отримаєте рекомендації щодо подальшого розвитку в професії

Презентація курсових проєктів

  • Оберете функціонал, який потрібно автоматизувати
  • Напишете автотести в одному із застосунків: Postman, SoapUI, JMeter тощо
  • Налаштуєте автотест на CI-системі та складете репорт
  • Презентуєте проєкт лектору та колегам

Особливості курсу

  • Скіли
  • Практика
  • Кар'єра
  • Проєкт у портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Йосип Волощук - Lead Software Engineer in Test at SoftServe

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
31.03.2025
Длительность
18 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Data Science / Machine learning / AI
Robot Dreams
Подать заявку
Подробнее

Ви навчитеся проводити статистичний аналіз даних за допомогою Python та розвинете математичне мислення для розв'язання реальних завдань Data Science

Програма курсу

Python для аналізу даних: Part 1

  • Запускаєте код у Jupyter Notebook
  • Проводите базові операції над числами та простими структурами даних
  • Застосовуєте цикли for та while
  • Розумієте, як поєднання "математика + Python" допоможе вам у роботі

Python для аналізу даних: Part 2

  • Під'єднуєте бібліотеки Python
  • Оперуєте даними за допомогою бібліотек NumPy та Pandas
  • Візуалізуєте дані та інтерпретуєте результати за допомогою бібліотек Matplotlib та Seaborn

Дескриптивна статистика

  • Застосовуєте моду, медіану, середнє значення та середньоквадратичне відхилення для аналізу даних
  • Візуалізуєте результати аналізу та описуєте дані
  • Використовуєте бібліотеки Matplotlib, Seaborn та Plotly

Теорія множин

  • Знаєте, що таке множини та навіщо вони потрібні
  • Використовуєте матриці та вектори для аналізу даних за допомогою NumPy
  • Застосовуєте операції над множинами в роботі з даними
  • Вмієте читати математичні позначення інтегрального та диференціального числення
  • Використовуєте діаграми Венна для аналізу проблем

Теорія ймовірності

  • Знаєте, що таке ймовірність та умовна ймовірність
  • Виконуєте прості завдання на ймовірність

Випадкові величини та розподіли

  • Застосовуєте теорему Баєса в щоденному житті під час ухвалення рішень
  • Знаєте, що таке розподіл та як він пов’язаний з імовірністю
  • Розумієте, що таке математичне очікування та дисперсія
  • Вмієте аналізувати проблеми та завдання в робочому контексті
  • Описуєте завдання за допомогою математичного очікування, дисперсії та коефіцієнта ексцесу

Залежність між випадковими величинами

  • Розумієте різницю між кореляцією та причинністю
  • Вмієте аналізувати та використовувати в роботі діаграми розсіювання для аналізу кореляції
  • Знаєте, що таке математичне очікування, дисперсія, коваріація та кореляція

Основні розподіли

  • Знаєте основні розподіли, вмієте їх застосовувати
  • Визначаєте, який розподіл описує вашу проблему
  • Використовуєте бібліотеку stats

Дані. Статистика. Вибірка

  • Знаєте, що таке статистика та які проблеми вона розвʼязує
  • Вивчили методи вибірки
  • Плануєте та виконуєте збірку даних

Точкова оцінка

  • Розумієте, що таке точкова оцінка
  • Знаєте, як працює метод максимальної вірогідності
  • Використовуєте прості статистики для оцінювання пропорцій та середніх значень

Інтервальна оцінка

  • Знаєте, що таке довірчий інтервал
  • Інтерпретуєте довірчий інтервал
  • Будуєте довірчі інтервали для простих проблем та розумієте, у яких випадках вони не працюють

Перевірка статистичних гіпотез

  • Знаєте, що таке P-значення та як його інтерпретувати
  • Розбираєтесь у типах помилок
  • Формулюєте статистичні гіпотези
  • Перевіряєте прості статистичні гіпотези різними методами

Аналіз якісних даних

  • Аналізуєте якісні дані
  • Будуєте та аналізуєте таблиці сполученості
  • Перевіряєте адекватність моделі за допомогою chi-square та бібліотеки stats

Статистика на практиці

  • Розпізнаєте можливу помилку в аналізі та коригуєте її
  • Проводите поправку під час перевірки множин гіпотез

Регресійний аналіз

  • Формулюєте проблему для лінійної регресії
  • Використовуєте scikit-learn для регресійного аналізу даних
  • Перевіряєте результат регресійного аналізу на адекватність
  • Регулюєте свою модель різними методами в разі перенавчання

Логістична регресія. Вступ до машинного навчання

  • Знаєте, що таке статистичне навчання
  • Розв'язуєте проблеми класифікації за допомогою логістичної регресії
  • Застосовуєте перехресну перевірку
  • Використовуєте scikit-learn для класифікації даних за допомогою логістичної регресії та перехресної перевірки
  • Вмієте робити перехресну перевірку вручну

Заключне заняття. Висновки

  • Знаєте, як братися за розв'язання проблем
  • Розумієте, як зменшити ймовірність помилок

Презентація курсового проєкту

Презентуєте свою роботу колегам.

Особливості курсу

  • Сильний контент
  • Інструменти для роботи
  • Практика
  • Кар'єра
  • Аналітична практика
  • Розробка проєкту
  • Апгрейд скілів

Викладачі курсу

Наталія Кеес - Data Scientist at Airbus

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
15.01.2025
Длительность
12 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 12 занять навчишся давати ідеям форму, колір, зміст, працювати з кінематикою, ефектами та композицією в геймдев-проєктах. Зрозумієш, чого хочуть геймери, левел-дизайнери, 3D-моделери, замовники або великі франшизи. Збереш скіли, щоб зробити цілісний ігровий всесвіт, з ассетами, персонажами, планом бойової сцени та промовистою сценарною лінією.

Програма курсу

Стартерпак

  • Хард- і софт-скіли 2D-художника
  • Візуальний гейм-дирекшн
  • База: композиція, світло, тіні, колір, форма
  • Практика: розбір гри Return to Monkey Island
  • ДЗ: створи реверс-мудборд до гри, уявляючи референси, які використовувалися для досягнення її стилю

Розробка віжуалу

  • Зона відповідальності 2D-художника
  • Концепт-арт: від ідеї - до скетчу
  • Пайплайн, сетинг та фінал у розробці
  • ДЗ: зроби тестовий cкетч персонажа

Розробка концепт-арту

  • Ескізи, скетчі, ітерації
  • Перспектива, світло, колір, форма
  • Мудборди, референси, атмосфера
  • Завершення концептів
  • How to працювати з ШІ: найкращі практики
  • Сміливий пітч та отримання зворотного зв'язку
  • ДЗ: пропиши артконцепт для гри та персонажів і підготуйся до пітчингу

Стайлбук

  • Гайд з артдирекшену: як читати стайлбук
  • Напрямок, стиль та проєктна цілісність
  • Очікування від гейм-художника
  • How to захистити інтелектуальну власність (IP)
  • Воркшоп: пітч концепту

Сторітелінг

  • Сюжети в геймдеві
  • Сторітелінг без слів
  • Формування очікування
  • Фокус уваги та акценти в сценах
  • The medium is the message: стиль та історія в Control
  • Практика, розбір кейсів:
    • Guacamelee
    • Hollow Knight
    • Night in the Woods
    • Persona 5
    • Control
    • The Last of Us
  • ДЗ: створи сцену з елементами сторітелінгу та інтерактивності в концепт-арті, використовуючи бриф або власну ідею

Персонажі конкретних жанрів

  • 2D-дизайн для 3D: анімація та ригінг персонажів
  • 2D-дизайн для 2D: спрайти та лялькова анімація
  • Практика, розбір кейсів:
    • Cuphead
    • Ori and the Blind Forest
    • The Sexy Brutale
    • Persona 5
  • ДЗ: за брифом розроби аркуш поз персонажа, враховуючи ригінг та жанр

Реквізит, деталі, об'єкти

  • Дизайн ігрових ассетів
  • Тайлсети й оптимізація
  • Наративний та геймдизайн
  • Колекційні предмети
  • Ключові ассети
  • Практика, розбір гри: The Sexy Brutale
  • ДЗ: створи ігровий ассет, колекційний предмет або унікальний об'єкт

2D VFX + UI-дизайн

  • Типи юзерських інтерфейсів
  • UI-дизайн для різних платформ
  • Загальні принципи UI-дизайну (запрошений лектор)
  • VFX і мова спецефектів 2D-художників
  • Практика, розбір кейсів:
    • Persona 5
    • Subway Surfers
  • ДЗ: розроби UI-дизайн та анімацію для інтерфейсу

Авторське право і редизайн

  • Аналіз активів:
    • стиль
    • музика
    • звукові ефекти
  • Характеристика персонажів та гейм-простору
  • Текстури, матеріали та непорушення цілісності
  • Відступи й шляхи розширення всесвіту
  • Практика, розбір гри: Kingdom Hearts
  • ДЗ: вигадай три нових активи для гри, що вже має власний стайлбук

Сторібординг як у кіно

  • Загальні принципи сторібордингу
  • Сюжетний аналіз та послідовності
  • Сторібординг у продакшені відеоігор
  • 2D-аніматики та співпраця зі студіями
  • Практика, розбір кейсів:
    • Deadlight
    • Sly Cooper
    • Samurai Jack
  • ДЗ: розроби сторіборд сцени епічної битви з босом

Метаконтент + маркетинг

  • Робота в команді та між відділами
  • Маркетинг: від ідеї - до бренд-стратегії
  • Аналіз аудиторії: косплеї, колекційні предмети та інше
  • Розробка метаконтенту для соцмереж
  • ДЗ: створи промо, що передасть атмосферу гри та зачепить аудиторію

Буст кар'єри

  • Портфоліо
  • Пошук роботи
  • Сила нетворкінгу
  • Фриланс чи студія
  • Воркшоп: демонстрація портфоліо
  • ДЗ: збери всі роботи й оформи портфоліо

Після курсу ти:

  • Знаєш пайплайн роботи 2D концепт-художника: від мудборда й сторіборда - до цілісного всесвіту з деталізованою сюжетною лінією
  • Генеруєш сильні ідеї, вмієш створювати власний та аналізувати вже створений концепт-арт
  • Розробляєш віжуал, формуєш стиль, історію та характер персонажа
  • Розумієш UI-дизайн, працюєш з IP, гармонійно та переконливо вписуєш власні ідеї в стайлгайди відомих франшиз
  • Сміливо пітчиш власні проєкти, знаєш, чого хочуть геймери, інвестори та клієнти з фрилансу
  • Маєш сформоване портфоліо з унікальними ігровими 2D-ассетами

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Курс англійською мовою
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Zoé Nguyen - Артдиректорка, художниця в геймдеві

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
25.03.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • HR / Employer Branding
Laba
Подать заявку
Подробнее

Прокачайте HR-функцію відповідно до цілей бізнесу. Покроково розібратися у побудові стратегії, сформувати ефективну систему наймання, залучення та мотивації співробітників вам допоможе Катерина Бандуровська, HR-директорка в Comfy.

Програма курсу

Ролі HRD у компанії

  • Еволюція HR-ролей у системі управління компанією
  • Словник HRM: основні терміни
  • HR, HRG, HRBP, HRD, CHRO - і відповідальність на кожній з посад
  • Функція HR-директора в управлінні компанією та місце в раді директорів
  • Про що не скажуть на співбесіді на HRD

Домашнє завдання: опишіть свою поточну роль у команді, у компанії, серед колег (рівних за ієрархією), а також ваші питання та виклики. Сформуйте візію свого наступного кроку в кар'єрі - як ви бачите себе у ролі HR-директора.

Залучення та підбір талантів

  • Планування штату: як визначити потреби в залученні нової експертизи
  • Побудова стратегії пошуку та підбору - і рекрутинг-команди, яка це здійснюватиме
  • Коли настає час корпоративних компетенцій у процесі наймання
  • Шляхи залучення кандидатів різних рівнів (масові ролі, middle-спеціалісти, унікальні посади, топменеджери)
  • Як закріпити трудові відносини: постійний штат, аутсорс, гіг-контракти
  • Метрики: вартість наймання, швидкість закриття вакансій, укомплектованість, виконання плану наймання

Домашнє завдання: опишіть стратегію закриття унікальної вакансії (якими ресурсами виконуватиметься процес, кому делегувати його залежно від рівня, які є канали залучення кандидатів, в якому разі HRD буде залучений у процес).

Адаптація та онбординг. Вартість для компанії

  • Чому адаптація новачків стала такою важливою
  • Побудова процесу онбордингу - відповідальність HRD у ньому
  • Різні шляхи для різних спеціалістів: в яких випадках це стажування, адаптація чи випробувальний період
  • Метрики: ефективність стажування, термін виходу на планову продуктивність, плинність впродовж випробувального періоду

Домашнє завдання: на кейсі своєї компанії оберіть найбільш фокусну категорію персоналу та опишіть процес адаптації для неї (відповідальні, контрольні точки, необхідні артефакти).

Система винагороди: компенсації та пільги

  • Основні поняття та складники Total Rewards
  • Постійна та змінна частини в стимулюванні працівників
  • Матеріальна та нематеріальна мотивація
  • Як розробляти системи грейдів
  • Складники системи пільг - і які HR-цілі вони покривають

Домашнє завдання: на кейсі своєї компанії проаналізуйте систему Total Rewards (грейди, мотивація, матеріальні та нематеріальні програми стимулювання). Визначте, які переваги є у вашої системи, що доцільно додати та яку ціль покриє ця пропозиція.

Робота з талантами: навчання та розвиток

  • Що входить до системи T&D (Training and Development)
  • Професійне, управлінське, регулярне навчання в компанії - кого, коли та чиїм коштом навчати
  • Створення навчальних програм: залучення експертів всередині чи зовні, внутрішнє тренерство
  • High performance співробітники - як з ними працювати
  • План розвитку працівників: для кого він потрібен
  • Побудова кадрового резерву та системи наступництва
  • Метрики: ефективність навчання, зміна фінпоказників внаслідок проведеного навчання, % закриття вакансій внутрішнім резервом, % призначень за підсумками програм розвитку

Оцінювання виконання (Performance Evaluation)

  • Поняття софт- та хард-скілів: як їх оцінювати
  • Показники ефективності та результативності
  • Системи KPI чи OKR - коли та для кого доречні
  • Підходи оцінювання різних категорій працівників: за цілями, цінностями, Performance Review тощо
  • Як побудувати системи оцінювання для персоналу та організувати цей процес

Домашнє завдання: оберіть команду у своїй компанії, для якої ви побудуєте систему регулярного оцінювання (від визначення цілі - до плану впровадження нового підходу).

Побудова ефективних команд

  • Роль HR-функції в побудові команди
  • Різниця між колективом і командою
  • Чому командотворення - це постійний процес
  • Типи співробітників - і як працювати з кожним
  • Налагодження комунікації та зворотного зв'язку в команді
  • Як утримувати кращих співробітників
  • Метрики: швидкість наймання та ефективність роботи реферальних програм, плинність персоналу, продуктивність команд

Робота з менеджерами

  • Пошук і підбір на керівні посади
  • Вирощування управлінців і планування наступництва
  • Взаємодія з керівниками: як не почати робити не свою роботу
  • Навчання people-практик: від співбесід - до 1:1 зустрічей з працівниками
  • Інститут HR-партнерства: коли компанія готова до нього та як впровадити

Роль корпоративної культури в HR-функції

  • Складники побудови культури: символи, герої, традиції
  • Цінності в компанії: які бувають і навіщо впроваджувати
  • WellBeing - система турботи про працівників
  • Корпоративно-соціальна відповідальність
  • Метрики: індекс eNPS, показники залученості та лояльності працівників

Домашнє завдання: перерахуйте цінності, що вже існують у вашій компанії, та наведіть приклади їхнього прояву в HR-процесах. Якщо цінностей немає - запропонуйте декілька та обґрунтуйте свій вибір.

Побудова HR-бренду. Особистий бренд HRD

  • Де HR-бренд перегукується з маркетингом: цільові аудиторії, tone of voice, канали комунікації, персоналізація, контент-план
  • Пошук та ідентифікація EVP
  • Робота з персональним брендом HR-директора: чекліст
  • Метрики: здоров'я бренду, впізнаваність, відгуки як прояв бренду

Внутрішні комунікації

  • Хто відповідає за внутрішні комунікації: HR чи PR
  • Розробка стратегії внутрішніх комунікацій
  • Основні канали та способи їхнього розвитку
  • Поняття агентів змін та амбасадорів
  • Опитування: як дізнатися, що потрібно співробітникам

HR-стратегія в контексті бізнесу

  • Початок стратегічного планування: визначення візії, місії та корпоративних принципів
  • Передумови появи справжньої HR-стратегії в компанії
  • Кого варто залучити до розробки HR-стратегії
  • Важливі складники HR-стратегії
  • Структура HR-команди залежно від етапу розвитку компанії та цілей
  • Що буде після розробленої стратегії: структури, політики, процедури, бюджет

Домашнє завдання: розробіть прототип HR-стратегії для своєї компанії. Для цього сформуйте візію та місію щодо персоналу, ключові принципи та корпоративні компетенції. Опишіть наступні кроки впровадження стратегії в роботу.

Штучний інтелект у HR. Запрошені лектори

  • Як AI трансформує сучасний світ включно з HR
  • Приклади запитів (prompts) для ефективної комунікації з AI
  • Огляд інструментів для HR: мовні моделі, графічні редактори, створення презентацій, відео та аудіо
  • Етика та AI: відповідальне використання та потенційні проблеми
  • Огляд AI-трендів і прогнози щодо майбутніх змін у HR

Практичне застосування AI в HR. Запрошені лектори

  • Персональні асистенти: як зробити АІ помічником у щоденних HR-завданнях
  • Інструменти для аналізу резюме, оцінювання кандидатів та прогнозування їхньої успішності
  • Як AI допомагає у навчанні та розвитку співробітників
  • Зміцнення корпоративної культури та внутрішньої комунікації
  • Огляд можливостей AI у плануванні та управлінні проєктами

Особливості курсу

  • Найкращі студенти курсу отримають персональну коучинг-сесію від викладачки
  • Під час навчання на курсі ми окремо зосередимося на інноваційних AI-інструментах для покращення HR-функції компанії
  • Курс схвалено HRCI, за проходження курсу студенти можуть отримати 18 кредитних годин, необхідних для ресертифікації

Викладачі курсу

  • Катерина Бандуровська - HR-директорка в Comfy
  • Ірина Гнутова - HR-директорка в Агромат
  • Олексій Петров - Former Head of Learning & Development at Multiplex Holding
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.10.2024
Длительность
37 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Програма курсу

Модуль 1. Інтро в професію

  • Ігрова модель: що це та як її зробити?
  • Інтерфейс Maya
  • Онлайн-практика
  • Як вести проєкт
  • Онлайн-практика
  • Перший ассет
  • Онлайн-практика
  • Моделювання геометричних об'єктів
  • Ускладнення та деталізація
  • Онлайн-практика
  • Блокаут

Модуль 2. Що таке пропси та лоуполі?

  • High-, mid- та low-poly
  • Додаткові софти. ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Деталізація хайполі-моделі
  • Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Mid-poly
  • Онлайн-практика
  • Low-poly
  • Розгортка в тривимірній графіці
  • Онлайн-практика

Модуль 3. Готовий накладати текстури

  • Запікання карт
  • Інтро в текстурування
  • Онлайн-практика
  • Етапи текстурування
  • Онлайн-практика
  • Деталізація текстур
  • Онлайн-практика

Модуль 4. Як робити круту обробку рендерів

  • Рендеринг
  • Онлайн-практика
  • Подача ассета
  • Онлайн-практика

Модуль 5. Портфоліо та працевлаштування

  • Подача портфоліо, робота з клієнтами
  • Ринок і самопрезентація
  • Конференція зі спецами зі студій

Після курсу ти:

  1. Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї - до рендерингу.
  2. Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
  3. Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Викладачі курсу

Іван Кенц - Principal 3D Vehicle Artist at Gunzilla Games

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.05.2024
Длительность
40 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Content Manager / Copywriter
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Освоїш техніки генерації ідей, навчишся загортати їх у слова та кампейни, отримаєш хард-скіли та визначишся з напрямом у копірайтингу.

Програма курсу

Що таке копірайтинг

  • Розбираємось, хто такий копірайтер, якими вони бувають та як копі впливає на бізнес, соціум і життя
  • Заглиблюємось у словник копірайтера та вербальну айдентику

Письменницький практикум

  • Описуємо себе та свій стан
  • Прибираємо зайве та вирівнюємо текст за допомогою нових інструментів
  • Д/З: Написати текст на одну із запропонованих тем. Використати вивчені інструменти й правила

Як зрозуміти бренд або продукт перед початком роботи

  • На прикладах розбираємо, що таке бренд, персона бренду, продукт і цифровий продукт
  • Говоримо, як описати персону бренду та визначити правила для створення текстів для продукту, якщо бренду немає

Що таке ідея

  • Освоюємо техніки для вигадування ідей
  • Визначаємо, звідки беруться ідеї та що їх робить потужними: методи оцінки за Heineken
  • Розбираємо приклади ідеї, інсайту, реалізації

Практикум

  • Підсилюємо (не)вдалі кейси потужними ідеями
  • Розвиваємо, змінюємо, надихаємось, переосмислюємо
  • Д/З:
    • Обрати ролик, постер або кампанію
    • Прописати ідею, уявивши себе на місці автора у форматі інсайт-ідея-реалізація

Робота з інсайтами

  • Досліджуємо, де копірайтеру шукати інсайти та як зрозуміти, що це "той самий"
  • Розбираємось, як відрізнити інсайт від спостереження
  • Надихаємось реальними кейсами
  • Д/З:
    • Протягом тижня записати 30+ спостережень та інсайтів
    • Виділити 5 найцікавіших і подумати, яким брендам вони були б цікаві

Як створити tone of voice

  • Вчимося знаходити роль бренду, обирати характер, створювати мапу тональності та зберігати її цілісною
  • На реальному кейсі лекторки розбираємо, як живе тональність
  • Д/З: Обрати тон, зробити мапу тональності та написати текст відповідно до неї

Неймінг

  • Розбираємо поняття, види, прийоми, принципи та еволюцію неймінгу
  • Вчимось відрізняти хороший неймінг від поганого
  • Д/З: Запропонувати ренеймінг будь-якого бренду чи продукту за вивченими прийомами та принципами

Теглайн і слоган

  • Визначаємо різницю між теглайном і слоганом
  • Розбираємо приклади поганих та хороших, геніальних та легендарних теглайнів
  • Вчимося створювати CTA та визначати його роль
  • Д/З: Зробити теглайн для ренейму

Фідбек-сесія

Креативна кампанія

  • Складові кампанії:
    • big idea
    • слоган
    • key visual
    • ролик
    • радіо
    • активації
    • колаборації
  • Обізнаність і продажі як головна мета кампанії
  • Креативна платформа та кампанія 360
  • Канали просування

Креативний практикум

Вигадуємо ідею для рекламної кампанії.

Сценарій

  • Розбираємось, що таке сценарій, як його написати для ролика та анімаційного відео
  • Говоримо, як робити ролики без бюджету
  • Ділимось книжками й тулами для сценаристів
  • Д/З:
    • ​​​​​​​Написати сценарій 30-секундного відеоролика або анімаційного відео для улюбленого бренду
    • Заскетчити кадри

Маніфест

  • Освоюємо специфіку та процес створення рекламних маніфестів
  • Д/З: Створити маніфест

Сценарій для великоформатного контенту. Запрошена лекторка - Софія Пилипюк, екс-сценаристка шоу Ебаут

Фідбек-сесія

Реклама, що (не) вимирає

Принт, радіо, POSM та доречність інших методів і типів реклами.

Тексти для сайтів, лендингів, SEO та email-розсилок. Запрошена лекторка - Надя Раілко, Content Editor at House of Europe

  • Визначаємо, в чому різниця між текстом для сайту і лендингу
  • Вчимось писати landing page та email-розсилки, юзати SEO-ключі
  • Д/З: Написати текст для лендингу курсу SKVOT

UX writing. Запрошена лекторка - Соломія Федорейко, Head of UX writing at Headway

  • Розбираємось, що таке UX writing та як досліджувати продукт, щоб розуміти його взаємодію з юзером
  • Д/З: Написати UX-копі на кілька екранів, яке зможеш покласти в портфоліо

SMM copywriting. Запрошена лекторка

  • Вчимось писати так, щоб твоїми текстами для соцмереж зачитувались
  • Говоримо про копі-тренди в SMM

Практикум

Віднаходимо в текстах вивчені правила копірайтингу та порушуємо їх, щоб копі стало кращим.

Як працює креативна/рекламна/маркетинг-агенція

  • Ролі та ієрархія
  • Брифінг, дебрифінг, рев'ю, тендер
  • Зростання копірайтерів в агенції
  • Аналіз ринку

Копірайтер на боці клієнта

Розбираємось, чим відрізняється копір в агенції та інхаус - плюси та мінуси, ризики та можливості.

Копірайтер на фрилансі

Дізнаємось, де шукати клієнтську базу, як побудувати прайс і бути власним менеджером.

Робота за кордоном

Говоримо, як влаштуватися в агенцію за кордоном та як українцю отримати talent visa.

Стратегія - початог усього (і текстів теж). Запрошений лектор - Максим Ілюхін, партнер у Twid

Освоюємо поняття стратегії та вчимось розуміти бренд, якщо в команді немає стратега.

Робота з брифом

Хороший, поганий та злий бриф. Три підказки для роботи з будь-яким брифом.

Практикум

  • На реальних брифах визначаємо, чого бракує, а що - зайве
  • Пишемо тексти за готовими брифами

Штормінг + креативна пара

Дізнаємось, як підготуватися до штормінгу, які існують техніки та формати взаємодії між копіром, артдиром і дизайнером.

Штормнадо від лекторки

Інна з артдиректором проводять штормінг ідеї кампанії, ролика тощо.

Штормнадо від лекторки

Ніка та дизайнер взаємодіють між собою під час розробки бренду з нуля.

Практикум. Штормнадо для реального клієнта між студентами

Д/З: Оформити шорт-лист із референсами.

Фідбек

  • Вчимось давати та сприймати фідбек
  • Освоюємо Feedback Sandwich method, який допомагає зберігати стосунки в команді
  • Даємо етичний фідбек ідеям зі штормінгу

Фідбек-сесія

Презентація ідей

  • Формати презентацій:
    • сторітелінг
    • idea board / one pager
    • кейс-муві
  • Як презентувати так, щоб твою ідею купили
  • Тендери та приклади презентацій
  • Д/З: Розробити ідею для фонду "Повернись живим" і підготувати презентацію

Таймлайн розвитку копірайтера: від джуна - до ліда

Розбираємось, які скіли мусить мати копір на кожному зі ступенів і чи є життя після копірайтингу.

Портфоліо

  • Говоримо про концепти, тули та наповнення портфоліо
  • Вчимось обирати кейси так, щоб отримувати офери
  • Д/З: Відібрати кейси для портфоліо

Портфоліо: технічна частина. Лекція від запрошеного UX-дизайнера з Wix

Д/З: Зафіналити портфоліо з технічного боку.

Кейси та нагороди

  • Вчимось робити з ідеї кейс
  • Розбираємось, навіщо копірайтерам нагороди та кому вони доступні

Випускний

Креативні рев'ю з потенційними роботодавцями.

Викладачі курсу

  • Інна Табаченко - 8+ років у копірайтингу
  • Ніка Варламова - 9+ років у професії
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.05.2024
Длительность
13 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Product Marketing / Brand Manager
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Проаналізуєш минулі помилки та створиш необхідні умови для існування селф-бренду, які допоможуть найшвидше досягти цілей. Навчишся аналізувати ефективність різних майданчиків та працювати лише з топовими інструментами.

Програма курсу

Блок 1. Підготовка

Особистий бренд - не проєкт, а екзистенція

  • Для чого ми виходимо з тіні: мотивація побудови селф-бренду
  • Хто ти й в чому твоє призначення?
  • Справа життя: експертність та компетенція
  • Чекап на канапі в психолога: чи готовий ти до лідерства та публічності
  • Симулякри та симуляції: як органічно поєднати себе реального та віртуального
  • Домашнє завдання: напиши лист до SKVOT про власні надії, очікування, мрії, страхи та сумніви перед початком роботи над ОБ

Аудит особистого бренду

  • Точка А: де ти зараз
  • Робота над помилками: що ти раніше робив не так?
  • Ресурси для досягнення успіху - наявні, бажані та необхідні
  • Які скіли необхідні для ОБ
  • Визначаємо власні точки росту та слабкі сторони
  • Збираємо стартерпак особистого бренду
  • Домашнє завдання: заповни тестову анкету на виявлення поточного рівня готовності до побудови особистого бренду

Воркшоп. Розбір зі студентами їх особистих брендів

Карго-культ бренд-стратегій: оптимізація застарілих практик до актуальних потреб

  • Скіпаємо позиціювання, УТП, tone of voice, мудборд, сторітелінг та візуальну айдентику
  • Системне мислення: задаємо параметри умов, в яких існуватиме ОБ
  • Рецепт успіху: бути собою в заданих умовах
  • Життєвий план: ремікс на піраміду Маслоу
  • Чому сьогодні виживають лише гнучкі інтуїти та як це в собі розвинути
  • Q&A

KPI

  • Практична користь особистого бренду: розбираємо на реальних кейсах
  • ОБ та продукт
  • ОБ та додана вартість
  • 6 видів особистих брендів та що саме вони продають
  • Формули розрахунку доречних витрат на розвиток ОБ
  • Чому ОБ кращий за рекламу
  • Встановлюємо KPI: охоплення, підписники, ліди, продажі
  • Емоційний KPI та в чому він виражається
  • Q&А
  • Домашнє завдання: визнач KPI для ОБ

Блок 2. Інструменти

Особистий бренд в Instagram

  • Актуальні тренди Instagram
  • Практичні поради щодо оформлення сторінки
  • Як збільшити кількість підписників: кейси
  • Оригінальні ідеї для контенту
  • Реклама та промосервіси
  • Аналітика: від TrendHERO - до Popsters
  • Вчимося знімати Insta-контент
  • Домашнє завдання:
    • Обери 3 улюблених ОБ в соціальних мережах (міжнародні та українські) та опиши, чому саме вони
    • Напиши 5 найцікавіших ідей для контенту, які зустрічав в інших чи придумав сам

Соціальні мережі

  • Facebook
  • LinkedIn
  • Профільні соціальні мережі
  • Маркетплейси
  • TikTok, Twitter, Telegram
  • Вчимось "смачно" писати
  • Домашнє завдання: визнач 2 основних та 1 профільну соцмережу для свого ОБ та аргументуй свій вибір

Особистий бренд на YouTube

  • Типи YouTube-контенту для ОБ
  • Створюємо власний канал з нуля
  • Просування каналу
  • Зйомки та монтаж
  • Вчимось вести розмову, говорити та працювати на камеру
  • Q&А
  • Домашнє завдання: запиши коротке ознайомче або освітнє відео з твоєї профільної теми

Додаткові інструменти

  • Класичний піар: ЗМІ, друк, радіо, ТБ
  • Подкасти
  • Офлайн-виступи
  • Колаби

Блок 3. До дій!

Контент-план

  • Періодика - внутрішня логіка різних майданчиків
  • Як працюють алгоритми
  • Планування та імпровізація - знаходимо баланс
  • Як поєднати офлайн та онлайн
  • Вчимось розробляти контент-план
  • Правильне ТЗ для підрядників
  • Органіка та реклама: як правильно поєднувати
  • Як налаштувати рекламу самому
  • Q&A
  • Домашнє завдання: напиши контент-план на 1-2 місяці

Антикризова комунікація та складні питання

  • (Не)доречність під час війни
  • Як не сказати зайвого
  • Критика в соціальних мережах
  • Наклеп, плітки та необумовлені образи: як із цим жити
  • В центрі хайпу - що робити
  • Як діяти, коли ти причетний до скандалу
  • Ефективні техніки антикризової комунікації
  • Q&A

Фідбек сесія. Розбір контент-планів

Після курсу ти:

  • Створюєш, розвиваєш і монетизуєш особистий бренд
  • Знаєш свою унікальність, цінності, атрибути, сильні та слабкі сторони
  • Маєш власний ToV та контент-план, завдяки яким впевнено комунікуєш із цільовою авдиторією
  • Розумієш особливості кожної соцмережі та знаєш, які підходять саме для тебе
  • Юзаєш лише ефективні інструменти просування, бо вмієш їх аналізувати й робити висновки
  • Вмикаєш внутрішнього редактора і знаєш, коли доречний life-контент
  • Виступаєш перед публікою або в Zoom без паніки та синдрому самозванця
  • Пов'язуєш селф-бренд із бізнесом або послугами та підвищуєш впізнаваність на ринку (і свою, і бренду)
  • Знаєш, як комунікувати в умовах кризи, під час скандалу та хайпу

Викладачі курсу

Саша Варениця - 12 років працює в медіа

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
34 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 600 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.

Програма курсу

Можливості софту. Інтерфейс та інструменти

  • Векторна та растрова графіка
  • Створення файлу
  • Навігація всередині документа
  • Робота з шарами
  • Збереження файлів

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски

  • Заливки та градієнти
  • Інструмент пензель
  • Робота з простими шейповими композиціями
  • Інструмент перо
  • Виділення та вирізання об'єктів
  • Маски
  • Смартоб'єкти у Photoshop
  • Розмиття за Гауссом
  • Звичайний градієнт vs мапа градієнтів

Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.

Накладання та ефекти

  • Параметри накладання
  • Інструменти для роботи з текстом
  • Ефекти
  • Робота з векторною AI-графікою
  • Ефект накладання з кольором
  • Ефект Motion Blur
  • Текст із градієнтом
  • Фільтр Pointillize

Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".

Робота з мокапами

Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).

Ретуш

  • Криві
  • Штамп і пензель відновлення
  • Різкість
  • Трансформація
  • Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
  • Фільтр "Пластика" + градієнт

Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.

Пензлі та текстури

  • Як створити свій пензель
  • Використання пензлів
  • Сканування та обробка текстури
  • Як створити свою текстуру
  • Створення колажу
  • Ефект чорнил на папері

Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.

Воркфлоу та автоматизація процесів

Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.

Результат курсу

В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
28 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 600 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.

Програма курсу

Знайомство з софтом

  • Що таке растрова та векторна графіка
  • Створення файлу
  • Інтерфейс та організація робочого простору
  • Огляд основних простих інструментів
  • Огляд верхньої панелі
  • Робота з шарами

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти

  • Лінійки та напрямні
  • Сітка, налаштування сітки
  • Криві Безьє, перо, робота з точками
  • Контур

Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.

Композиція з порізаними шейпами

  • Панель Pathfinder, розділення об'єктів
  • Вирівнювання
  • Live paint
  • Пензлі
  • Blend
  • Effects
  • Як створити піксель-арт
  • Ефект Roughen

Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.

Робота з масками, текстом та симетрією

  • Створення масок
  • Робота з текстом
  • Paragraph
  • Імпорт зображень
  • Трасування зображень
  • Створення пензля
  • Симетрія
  • Ефект 3D тексту
  • Деформація тексту
  • Ефект Трансформація

Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.

Результат курсу

В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
23 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти навчишся працювати з рефами та генерувати ідеї. Прокачаєш деталізацію, освітлення та зможеш вдало порушувати композиційні правила. Далі ти покроково створиш артгайд і навчишся вибудовувати процеси продакшену: від концепт-арту - до фінальної гри. Знатимеш, як взаємодіяти з креативним директором та менеджерити команду.

Програма курсу

Блок 1. Артдирекшн

Інтро

  • Артдирекшн: що це і для чого
  • Як базові правила зроблять арт крутішим
  • Чому артдирекшн не тільки про артдира

Композиція

  • Композиція в геймдеві
  • Пропорція, золотий перетин, контраст, ієрархія, ритм
  • Тонке мистецтво порушувати правила
  • Розбір кейсів
  • ДЗ:
    • знайти приклади правил у сучасних іграх, кіно
    • зібрати композицію з примітивів, керуючись правилами

Композиція. Практика

Практикуємось порушувати композицію правильно.

Референси та робота з концепт-артом

  • Як правильно збирати рефи
  • Чому багато - це погано
  • Як читати концепти й визначати мотиви артдиректора та концепт-арту
  • ДЗ: підготувати референс-пак для ассета/будівлі

Практикум

Розбираємо концепти та аналізуємо мотиви артдиректора в концепті.

Продакшн

  • Реалізм - в деталях
  • Як класичне мистецтво робить арт гри кращим
  • Контраст у матеріалах
  • Як не боротися проти техарту й отримати круті результати

Атмосфера та світло

  • Чому це важливо навіть для 3D-художників
  • База з освітлення об'єктів та сцен
  • Граємо в гру "як змінити настрій на картинці"
  • ДЗ: відколоргрейдити картину і пояснити, чому обрав/ла такий підхід

Практикум

Розбираємо домашки з попереднього заняття.

Стилізація та реалізм

  • Як підходити до стилізації
  • Грейди стилізації
  • Функції у стилізації та як їх юзати
  • ДЗ: підготувати презу про стилізацію в обраній грі

Практикум

Розбираємо домашки з попереднього заняття.

Портфоліо та подача

  • Підготовка портфоліо, рендери, світло, відбір
  • Як підбирають людей за кордоном
  • Чому вигляд тамбнейлів підвищує шанси на офер
  • Апгрейд портфоліо за мінімум часу
  • ДЗ: апгрейднути або створити з нуля портфоліо

Портфоліо-рев'ю

Розбираємо портфоліо, отримуємо фідбек від лектора.

Блок 2. Артдиректор

Артгайд

  • Етапи створення артгайду
  • Особливості процесу
  • Робота з брифом: від креадира до геймдиза

Артгайд. Воркшоп

Генеруємо брифи для проєктів.

Ідея та натхнення

  • Пошук натхнення та генерація ідей
  • Візуальна бібліотека

Артгайд. Воркшоп 2.0

  • Шукаємо рефи
  • Генеруємо рефи за допомогою ШІ

Артгайд

  • Як побудувати концепцію артгайду
  • Формування артгайду
  • ДЗ: створити артгайд

Артгайд. Воркшоп

Розбираємо артгайди, отримуємо фідбек від лектора та одногрупників.

Побудова команди

  • Хайринг, портфоліо-рев’ю, співбесіда
  • Тестове завдання (не) потрібно
  • Структура та баланс команди
  • ДЗ: сформулювати кількість та позиції арткоманди, залежно від твоєї ідеї та артгайду

Робота з командою

  • Комунікація з командою
  • Як давати конструктивний фідбек
  • Конфліктні ситуації
  • Розвиток команди

Практикум

  • Симулятор незадоволеного 3D-художника
  • Симулятор незадоволеного креадира

Продакшн

  • Побудова процесів: від концепт-арту - до фінальної гри
  • Шукаємо мідл-граунд між дизайном і артом

Фідбек-сесія

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олексій Пласкін - 13+ років в індустрії

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.10.2024
Длительность
13 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.

Програма курсу

Вступ

  • Вступ у роботу з персонажами
  • Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
  • Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
  • Застосування персонажів у різних сферах

ДЗ:

  • Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
  • Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
  • Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою

Види персонажів та де шукати натхнення

  • Персонажі за значенням
  • Персонажі за настроєм
  • Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
  • Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
  • Пошук натхнення в старих мультфільмах
  • Натхнення в оточенні та друзях
  • Практика
  • ДЗ: зібрати дошку на Pinterest

Форми персонажів

  • Значення форм у дизайні персонажів
  • Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
  • Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
  • Використання форм у дизайні персонажів
  • Поєднання форм і персонажів у одну історію
  • Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
  • ДЗ: допрацювати персонажа з практики

Емоції в роботі з персонажами

  • Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
  • Основні види емоцій
  • Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
  • Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
  • ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа

Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)

  • Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
  • Лайн-стиль
  • Текстурний стиль
  • Акцент на кольорі
  • Практика
  • ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції

Пошук фішки персонажа

  • Огляд фішок персонажів
  • Як не боятися "зіпсувати" персонажа
  • Приклади цікавих персонажів
  • Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
  • ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший

Базова покадрова анімація

  • Референс для анімації
  • Динамічний рух у покадровій анімації
  • Огляд софту
  • Практика зі своїм розробленим персонажем
  • ДЗ: зробити гіфку свого персонажа

Фідбек-сесія

Брифінг клієнта

  • Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
  • Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
  • Скільки варіантів краще розробити для замовника?
  • Як відчути проєкт
  • ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта

Робота з мокапами

  • Як передати персонажа клієнту
  • Працювати соло чи з дизайнером?
  • Де брати мокапи і як зробити їх самому?
  • Як мокапи впливають на портфоліо
  • Практика: готуємо власний мокап
  • ДЗ: створити мокап не з мокапу

Портфоліо

  • Де зробити портфоліо
  • Що має входити в персонажне портфоліо
  • Приклади класних кейсів з персонажами
  • Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
  • ДЗ: оформлення кейсу на Behance

Фідбек-сесія

Презентація проєктів

Після курсу ти:

  • Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
  • Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
  • Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
  • Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
  • Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
  • Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта

Викладачі курсу

Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
24.10.2024
Длительность
40 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних - до ААА-рівня. Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди - впевнено та з розумінням робочих процесів. У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.

Програма курсу

Модуль 1. База Unreal Engine

  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

Модуль 2. UE Blueprint Concepts

  • Blueprint: що це і для чого він потрібен
  • CustomEvent
  • Function
  • Macros
  • Collapse Node
  • Events
  • Delegates
  • Interfaces
  • Debugging
  • Як передбачати проблеми
  • Де шукати та як виправляти помилки
  • Фізика і тригонометрія в розробці
  • Вектори в розробці на UE
  • Операції з векторами
  • Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
  • Елементи будови рівнів
  • Інструменти для створення ландшафту

Модуль 3. Меші та матеріали

  • Створення простих матеріалів і текстур
  • Приклади використання
  • Меші
  • Текстури
  • Матеріали
  • Стоки для завантаження текстур та матеріалів
  • Material Instances
  • Material Functions
  • Як налаштувати взаємодію об'єктів
  • Collision

Модуль 4. Анімація

  • Види анімації
  • Як працює програмна анімація
  • Механіки для розробки анімації
  • Які стоки краще використовувати
  • Оптимізація анімації
  • Blend Space
  • Монтаж
  • Root Motion
  • Animation Linking

Модуль 5. Gameplay Basics

  • Основні механіки гри
  • Damage
  • Основи плагіна Ability System
  • HitResult: Normal & ImpactNormal
  • Огляд доступних в рушії UI-елементів
  • Створюємо перші віджети та інтерфейси
  • Приклади застосування
  • Game Mode та Game Instance
  • Правила гри, логіка та вплив на розробку

Модуль 6. AI

  • AI Introduction
  • Навігація AI за рівнем
  • Behavior Trees Overview
  • Behavior Tree Elements
  • EQS (Environment Query System)

Модуль 7. Multiplayer

  • Основи Multiplayer
  • Replication
  • RPC
  • GameMode, GameState, PlayerState
  • Ownership, PC
  • Traveling
  • Sessions

Модуль 8. База C++

  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

Результат курсу

  • Використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та творчих концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
  • Створюєш різнопланові локації, доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями та текстурами
  • Деталізуєш та анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними
  • Покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою цікавих ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
  • Оптимізуєш свої моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
  • Підсилюєш портфоліо сценами з власної гри

Викладачі курсу

Вадим Онишко - Founder & CEO at SomniumGame

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
14.11.2024
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти вивчиш основні софти 3D-художника: Maya, Marvelous Designer, ZBrush та Substance Painter. Навчишся моделювати одяг, отримаєш базу з анатомії, скульптингу та деталізації. Зможеш використовувати Unreal Engine, щоб самостійно інтегрувати персонажів у двигун. У результаті покладеш готового ігрового персонажа у портфоліо та з новими скілами зможеш зростати у геймдеві.

Програма курсу

Модуль 1. Огляд індустрії

  • Огляд індустрії
  • Хто такий художник персонажів
  • Пайплайн художника персонажів в ААА-студіях і на аутсорсі
  • Скіли та оптимізація роботи
  • Ефективність vs прокрастинація
  • Як формувати портфоліо та куди з ним йти

Модуль 2. Початок роботи з персонажем

  • Скелет людини та пропорції тіла за "золотими стандартами"
  • Пропорції в іграх: чому всі NPC в грі одного зросту
  • Скільки кісток зламав Джекі Чан та чому нам не важлива їхня кількість у тілі людини
  • Анатомія для художника
  • Робимо бейзмеш за "Золотим стандартом" з підручника Баммеса
  • Верхня частина тіла
  • Основні групи м'язів: де кріпляться та за що відповідають. Ч.1
  • Нижня частина тіла
  • Основні групи м'язів. Ч.2

Модуль 3. Одяг

  • З яких шарів зроблений одяг
  • Пропорції деталей відносно один одного. Як підбирати референси до концептів. PureRef для створення рефборда
  • Ресурси для референсів: Sketchfab, 3d scanstore, 3d.sk
  • Формуємо ціль нашого проєкту
  • Підбираємо інструменти для різних частин концепту
  • Як оптимізувати час
  • Бейзмеш анатомії людини
  • Базові навички вивчення анатомії
  • Корисна література
  • Raw Blockout
  • Інструменти масок в Zbrush для блокауту і бейзмеш як база
  • Правимо пропорції бейзмешу
  • Конференція з розбором робіт
  • Починаємо працювати над одягом
  • Робимо всі сабтули окремо
  • Інструменти в Zbrush: Z remesh, Dynamesh, Move, Extract, Spit/Merge, Slice
  • Налаштування меню в Zbrush для пришвидшення роботи
  • Скульпт хард-серфейсу
  • Як робити викройки в Marvelous designer
  • Cимуляція тканини з базовими налаштуваннями
  • Клінап твердих елементів одягу
  • Конференція з розбором робіт
  • Детальний розбір інструментів програми
  • Створюємо елементи, що потребують симуляції
  • Розміри в одязі
  • Використовуємо розрізи, щоби потрапити в об’єми тіла персонажа
  • База з конструювання одягу
  • Фіналізуємо симуляцію
  • Властивості тканини, гравітація, піни, шари
  • Фіналізуємо деталі та тверді елементи

Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг

  • Переносимо симуляції на чисту топологію в Zbrush
  • Інструменти Quadratulize, Zremesher, Layers, Morph target, Project all, ZProject
  • Як створити, налаштовувати й перевіряти свої пензлі
  • Як зробити свої альфи
  • Дисплейсмент мап та вектор дисплейсмент браш: як зробити та для чого використовувати
  • Шукаємо референси
  • Як скульптити тканину
  • Принцип ZYX при скульпті. Робимо додаткові складки та шви
  • Конференція: розбираємо незрозумілі моменти
  • Тріщини, сколи, демеджі та знову референси
  • Робимо свої альфи чи додаткові пензлі
  • Додаємо дисплейсмент, фіналізуємо складки та шви одягу
  • Додаємо дрібні деталі
  • Пропрацьовуємо волосся персонажа
  • Хутро та інші елементи одягу

Модуль 5. Деталізація персонажа в Zbrush. Анатомія тіла

  • Анатомія голови та скульптинг волосся
  • Як підбирати референси голови та перевіряти пропорції
  • Робимо налаштування брашів
  • Помилки джунів при скульптингу голови
  • Як використовувати Layer Morphtarget для анатомії
  • Скани: шукаємо та використовуємо як рефи
  • Кисті рук - друга за важливістю частина після обличчя
  • Скульптинг рук та м'язової системи
  • Конференція

Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання

  • Підготовка до ретопології ассетів
  • Розбиваємо на частини, оптимізуємо хайполі для ретопу в Maya, враховуємо кількість полігонів для лоуполі
  • Аналізуємо, як і що будемо ретопити
  • Визначаємось із прозорістю та шарами
  • Як ретопити зручно
  • Які хоткеї пришвидшують роботу
  • Геометрія та 3DRemesher у ZBrush
  • Як має виглядати сітка в ААА
  • Нюанси ассета під анімацію та симуляцію в Unreal Engine
  • Конференція
  • Як робити розгортку та специфіка персонажів
  • Інструменти розгортання в Maya
  • Як використовувати чекер
  • Що таке тексель денсіті та навіщо нам оверлап
  • Які артефакти можуть виникати при бейку
  • Підготовка до бейку UV та перевірка мешів
  • Аналіз моделі перед запіканням у Maya
  • Триангуляції vs квадрати
  • Як перевіряти бейки в Substance Painter на артефакти
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 7. Текстурування моделі в Substance Painter

  • Підготовка до текстурингу. Налаштовуємо інтерфейс, базові папки та шари
  • Система шарів у Substance Painter
  • Робимо базовий матеріал із масками
  • Як використовувати фільтри та генератори при текстурингу
  • Смартмаски
  • Як створювати свої матеріали та реюзати їх у майбутньому
  • Смартматеріали
  • Текстуруємо один з ассетів одягу
  • Корисні пензлі
  • Як зробити свій пензлик
  • Анкор поінт: що це та в чому його сила
  • Текстуруємо голову та обличчя
  • Теплі та холодні зони кольору на голові
  • Корисні пензлі
  • Як використовувати скан і фотографії без інформації про світло
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 8. Unreal Engine

  • Короткий огляд та гучні проєкти з використанням рушія
  • Важливість Unreal Engine для 3D-художника
  • Види рендеру, їхні відмінності та чому рендер в UE набуває популярності
  • Як встановити рушій, де завантажити проєкти, щоб подивитися і зробити так само
  • Інтерфейс, нод едітор
  • Робимо перший простий матеріал
  • Створюємо додаткові складніші матеріали
  • Unreal sequencer: робимо просту сцену зі світлом, налаштовуємо камеру і створюємо turntable
  • Робота з партіклами та ефектами
  • Використовуємо бібліотеку quixel, щоб оживити сцену
  • Практикум
  • Конференція з Unreal Engine
  • Консультація
  • Експорт та перевірка текстур у рушії
  • Вносимо додаткові зміни за потреби
  • Випускний

Результат курсу

  • Симулюєш тканини та шиття у Marvelous Designer, скульптиш в ZBrush, текстуруєш у Substance Painter, в Maya
  • Створюєш 3D-моделі одягу для персонажів
  • Розумієш базу анатомії, працюєш над деталізацією волосся, шкіри, одягу
  • Пропрацьовуєш цілісний образ персонажа
  • Інтегруєш свої моделі в Unreal Engine та вигідно презентуєш їх у портфоліо
  • Створюєш ігрового персонажа та підвищуєш свій попит у геймдеві

Викладачі курсу

Петро Немирівський - 7+ років в індустрії

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
21.01.2025
Длительность
17 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • QA Automation / QA Manual
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 16 занять ти пройдеш пайплайн тестувальника. Розберешся, що таке середовище розробки й тестування, познайомишся зі звітами про помилки у грі та спеціальними програмами їхнього ведення. Опануєш різні методології та принципи тестування ігор. Дізнаєшся про типи та рівні тестування гри. Напишеш тест-кейси та описи фіч і навчишся працювати з документацією.

Програма курсу

Інтро

  • Знайомство
  • Хто такий тестувальник у геймдев-індустрії
  • Огляд геймдев-індустрії, учасників процесів, поточних трендів та кар'єрних можливостей для початківців
  • Різниця між QA та QC
  • Циклом розробки гри:
    • концептуальна складова
    • препродакшн
    • продакшн
    • тестування
    • розробка
    • запуск гри та постпродакшн і підтримка після релізу

Знайомство з тестуванням

  • Воркфлоу тестувальників (від ідеї до реалізації)
  • Типи та рівні тестування гри
  • Комунікація з командою та пайплайн роботи тестувальника над грою: від А до Я
  • Технічні навички тестувальника
  • Різниця в тестуванні гри та програмного забезпечення, ключові аспекти тестування гри
  • Різниця платформ, на яких випускають ігри: смартфони, ПК, консолі, VR тощо

Середовище розробки й тестування, тули, системи контролю версій

  • Середовище розробки й тестування
  • Популярні ігрові рушії: огляд і залучення в роботі тестувальника
  • Допоміжні тули
  • Системи контролю версій
  • Детально про те, як працює Git

Баг-репорт, життєвий цикл багу

  • Що таке баг
  • Які бувають баги та їхні відмінності
  • Типові баги для геймдеву та специфічні, які складно виявити початківцям
  • Що робити з багом: як назвати, ключові слова, як оформити інформацію про баг розробнику
  • Баг-репорт: як описати баг та кому надіслати
  • Правила та принципи складання баг-репортів

Баг-трекери та розбір багів з домашніх завдань

  • Розбір багів з домашніх робіт
  • Популярні баг-трекери: Jira, Bugzilla, Mantis, Redmine, Backlog
  • Для чого та як слідкувати за своїм багом

Принципи, методології тестування

  • Класифікації методів тестування
  • "Методи скриньок" та їхні принципи тестування: black/white/gray boxes тощо
  • Об'єкти тестування та аспекти гри, які виокремлюються в різні підходи до тестування

Ігрові механіки

  • Ігрові механіки та їхні види
  • Фіча: роль, створення і тестування
  • Компонентне тестування

Принципи, методології тестування 2.0

  • Тестові завдання (або ж test task)
  • Класифікації за часом та глибиною проведення тестування
  • Регресія

Фідбек-сесія

QA-документація

  • Тестова документація й типи
  • Як писати тест-кейси
  • Як і коли використовувати чек-листи
  • Тест-менеджмент документації

Тест-дизайн

  • Принципи тест-дизайну (еквівалентне розбиття, аналіз граничних значень, бінарний пошук)
  • AD-Hoc у сценарному тестуванні
  • Варіації покриття до вимог по залізу: від мінімальних - до рекомендованих
  • Особливості тестування заліза

Мультиплатформи

  • Специфікація роботи з різними платформами
  • Робота з платформами на прикладах xbox, PlayStation
  • Розподіл ресурсів на мультиплатформних проєктах

Мобільні ігри (запрошений лектор)

  • Типи тестування мобільних ігор
  • Особливості й специфікації

Співбесіди та фішки успішного CV, портфоліо, тестові завдання

  • Як скласти професійне CV
  • Підготовка до співбесіди
  • Портфоліо: основні поінти й формат
  • Тестові завдання

Планування роботи в QA. Методології розробки ПО

  • Умовні стадії розробки проєкту
  • Підтримка стадій
  • Що таке кранчі
  • Майлстоуни й терміни їхньої здачі
  • Тезисно про автоматизацію
  • SCRUM
  • Розробка, здача та приймання фіч у кінці спринту

Фідбек-сесія

Фінальне заняття на курсі

Презентація фінальної роботи: опис фічі, тест-кейс та пошук + опис багу, які зібрані на основі домашок на курсі.

Особливості курсу

  • Багато практики - 13 практичних ДЗ
  • Підтримка від лектора та кураторів
  • Ком'юніті однодумців
  • Проєкт у портфоліо
  • Технічна співбесіда з лектором

Викладачі курсу

Дан Куреньов - Lead QA Engine team

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.10.2024
Длительность
10 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Digital Marketing
Laba
Подать заявку
Подробнее

Навчіться не зливати бюджети та ресурси, вибудовуючи маркетингову стратегію у B2B-напрямі. Зробіть свій бренд впізнаваним серед корпоративних клієнтів під менторством експерта з 11-річним досвідом у B2B-маркетингу.

Програма курсу

Особливості B2B-маркетингу. Маркетинговий аудит, частина 1

  • B2B-маркетинг: історія та сьогоднішній день
  • Business-to-business маркетинг: небагато теорії. Поняття, цілі та завдання
  • Чим В2В-маркетинг відрізняється від В2С?
  • Як стати найкращим партнером для клієнта
  • Маркетинговий аудит: навіщо і як часто проводити для В2В?
  • Де брати дані для аудиту?
  • Як провести дослідження самостійно?
  • Зовнішнє оточення: аналіз макросередовища

Маркетинговий аудит. Частина 2

  • Оцінка розміру ринку
  • Ринок та аналіз позиції на ринку
  • Як провести аналіз конкурентів?
  • АВС аналіз клієнтської бази: як визначити потенціал зростання продажів та зміцнити ринкові позиції
  • Внутрішній аналіз: маркетингова діяльність, бренд, ціноутворення

Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 1

  • Стратегічна піраміда: від місії та цілей - до плану дій
  • Як сформулювати цілі маркетингу - інструменти цілепокладання
  • Стратегії зростання
  • Портфельні стратегії
  • Конкурентні стратегії

Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 2

  • Сегментування ринку В2В як основа маркетингової стратегії: етапи, критерії, цільові сегменти
  • Стратегія для В2В, маркетинговий мікс: як створювати та реалізовувати?
  • Маркетинговий план та створення бюджету

Бренд у B2B

  • Створення бренду: піраміда бренду, позиціювання
  • Як скласти комунікаційну стратегію бренду?
  • Особливості комунікації в військовий період
  • Як просувати бренд?
  • Вибір каналів та способів комунікації з клієнтами
  • Як знайти підхід до клієнта: маркетинг ключових клієнтів та персон

Офлайн-просування бізнесу. PR-комунікація

  • Як просувати бізнес за допомогою бізнес-заходів
  • Як керувати репутацією в PR: основні стратегії
  • Чи важливий особистий бренд керівника для В2В
  • Особливості PR комунікацій із В2В аудиторією
  • Типи PR контенту, які працюють у В2В
  • PR KPI
  • Інструменти для моніторингу

Digital Marketing. Частина 1

  • Принципи діджитал маркетингу
  • Як знайти В2В клієнтів у digital та взаємодіяти з ними?
  • Як побудувати воронку в B2B?
  • Компоненти діджитал маркетингу
  • Яким має бути сайт для B2B клієнта?
  • Як підвищити позицію сайту за допомогою пошукової оптимізації?

Digital Marketing. Частина 2

  • Контент-маркетинг для В2В: особливості, типи та види контенту
  • Контент-маркетинг стратегія
  • Як скласти контент-план
  • Інструменти для створення та роботи з різними типами контенту
  • Соціальні мережі: огляд майданчиків, тренди та тенденції для B2B
  • Просування бізнесу в соціальних мережах: Instagram, Facebook, Twitter, LinkedIn, Youtube

Digital Marketing. Частина 3

  • Інструменти для створення та запуску банерної та відеореклами. Google Display Network та YouTube
  • E-mail маркетинг для В2В: інструменти, дизайн, створення ефективної розсилки

Маркетингова аналітика

  • KPI маркетолога: обіг, дохід, валовий прибуток, операційний прибуток, частка ринку
  • Вчимо рахувати основні метрики: CAC, LTV, ROI, конверсії
  • Аналізуємо отримані результати
  • Складаємо звіти та презентуємо результати керівництву

Особливості курсу

  • Курс складається з 10 онлайн-занять
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладачки
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Наталія Косаревич - Керувала маркетингом у Gilette, Ferrero, Нова пошта

Подать заявку

Страницы