- HR / Employer Branding
Програма курсу
Що мотивує співробітників
- З чого складається мотивація?
- Теорії мотивації: двофакторна теорія Герцберґа, теорія Макклелланда і мотивація за Деніелом Пінком
- Моделі мотивації - 1.0, 2.0 і 3.0 - та різниця між ними
Як мотивація змінює performance
- Вплив мотивації на індивідуальну та організаційну ефективність
- Як за допомогою HR-функції драйвити мотивацію співробітників
- Роль лідера в управлінні мотивацією
Побудова системи мотивації
- Total Rewards Value Proposition: що в неї входить
- Приклади ефективної матеріальної та нематеріальної мотивації
- Алгоритм побудови системи мотивації: визначення цілей, відповідальних, показників успішності, бюджетування
- Як комунікувати про систему мотивації з командою
- Внутрішній аналіз мотиваційних чинників та потреб співробітників
- Збалансування системи мотивації: аналіз ринку праці та трендів
Грошова винагорода
- Грошова винагорода як частина загальної стратегії Total Rewards
- Як визначити, скільки платити за роботу, з огляду на ринок і чинних співробітників
- Складові матеріальної частини: ставка, бонуси, премії
- Доцільність побудови системи стимулювання
- Коли й навіщо використовувати грейдування в компанії
Пільги та бенефіти
- Як обирати та впроваджувати пільги/бенефіти відповідно до можливостей бізнесу
- Що потрібно знати про відпустки, лікарняні та турботу про здоров'я
- Мотивація за допомогою навчання та розвитку команди
- Фінансова підтримка співробітників
- Гнучкість пільг та бенефітів
Реінтеграція та пільги для ветеранів
- Етапи реінтеграції ветеранів
- Програми бенефітів для демобілізованих та ветеранів ЗСУ, а також членів їхніх родин у соціальному, психологічному та фізичному відновленні
- Підготовка команди та робочого простору до реінтеграції ветеранів
Як компанії управляють мотивацією
- Як побудована система грошових винагород у великому, середньому і малому бізнесі
- Переваги та недоліки кожного з типів грошових винагород
- Не грошима єдиними: як піраміда Маслоу допомагає управляти мотивацією
- Способи нематеріальної мотивації залежно від рівня потреб співробітників
Створення сприятливого робочого середовища
- Взаємозалежність культури компанії та мотивації
- Постановка цілей для побудови комфортного середовища на роботі та оцінювання ефективності
- Як сформувати культуру зворотного зв'язку
- Робота з упередженнями співробітників
- Стратегії та програми визнання (Recognition & Celebration)
- Сприяння здоровому work-life balance
Практикум з вирішення кейсів: робота менеджера з мотивацією співробітників
Аналіз кейсів:
- Лояльний лоу-перфомер
- Що робити з надлишком мотивації
- Чи варто утримувати людину під час демоушну
- Система мотивації для підрозділів з людьми старшого віку
- Відносини топкерівників і роль гнучкості
Кар'єра, навчання і розвиток
- Вплив кожного фактора на мотивацію співробітників
- Управління кар'єрою та розвитком: Skill Matrices, Career Frameworks, індивідуальні плани з розвитку
- Актуальні підходи до навчання і розвитку
- Навіщо та як формувати програми наставництва у компанії
- Розвиток культури навчання та розвитку: стратегії та методи
Залученість співробітників
- Концепція залученості та її роль у мотивації команди
- Проведення опитувань співробітників: цілі, типи, інструменти, заохочення
- Аналіз результатів опитування: вчимося виявляти тренди, сильні сторони, можливості та їхні причини, а також візуалізувати дані
- Підготовка плану дій за результатами опитувань для підвищення залученості та мотивації
- Як (не) провалити опитування щодо залученості працівників
Усунення демотивації та poor performance
- Виявлення ознак демотивації, причин низької ефективності та вигорання серед співробітників
- Робота з poor performers - підготовка плану покращення ефективності
- Стратегії для розв'язання проблем ефективності та повторного заохочення працівників
- Як зрозуміти, що настав час прощатися зі співробітником
Особливості курсу
- Практика з власним кейсом
- Максимум фідбеку від HR-експертів
Викладачі курсу
- Наталія Червак - Senior People Partner, Global Engineering at Preply
- Катерина Бандуровська - HR-директорка в Comfy
- Артем Карпенко - Former Head of Talent (COO) at Proxify
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.
Програма курсу
Інтро
- Цілі курсу
- XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
- Співпраця та майндсет для зростання
Вступ до професійного XR-дизайну
- Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
- Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
- VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення
Робота в Unity для мобайл-AR
- Unity для мобайл-AR
- Unity: встановлення та налаштування
- Практична демонстрація: працюємо в Unity
- ДЗ: налаштувати Unity для роботи
Сторіборди для ідей
- Процес XR-дизайну
- Артефакти XR-дизайнера
- Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
- Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
- ДЗ: задизайнити свої ідеї
Герої та аватари
- Прототипування та візуальний скриптинг
- Гнучка ітерація
- Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
- Робота з аватарами
- ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар
Прототипування (ШІ для розробки персонажа)
- Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
- Використання OpenAI та нейронних голосів
- Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
- ДЗ: удосконалити свій прототип
Артдирекшн
- Дизайн для рушіїв реального часу
- Приклади та важливі аспекти
- Розбір кейса: Samsung
- ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту
Створення віртуального світу
- Тули для створення віртуальних світів
- Дизайн простору в XR
- Проєктування рівнів
- Плани поверхів та навігація
- ДЗ: створити VR простір для колаборації
Tech Art
- Основи технічного мистецтва
- Матеріали
- Шейдери
Світло та звук
- Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
- Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
- Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
- Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
- ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту
Digital Twins
- Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
- Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
- Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
- ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта
XR & UI
- Теорія UI в XR
- Створення UI за допомогою Figma
- Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
- Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity
Сторітелінг: пітчинг ідей
- Структура сторітелінгу
- Відеоролики та бекстейджі
- Приклади портфоліо
- Оцінювальні картки
- Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
- ДЗ: створити власне портфоліо
Презентація портфоліо
Презентація готового портфоліо + фідбек.
Презентація портфоліо та підсумки
- Презентація готового портфоліо + фідбек
- Підсумки курсу
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Курс англійською мовою
Викладачі курсу
Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft
Подать заявку- Finance
Поглибте знання фінансового аналізу, щоб розуміти фінансові показники та оцінювати стійкість і ефективність ведення бізнесу.
Програма курсу
Що потрібно знати про фінансову звітність
- Баланс:
- активи
- зобов'язання
- власний капітал
- Звіти про фінансові результати та рух грошових коштів
- Взаємозв'язок між трьома основними звітами
- Звітність за національними та міжнародними стандартами
- Джерела інформації щодо фінансів компаній: реєстр SMIDA, ЄДРПОУ, EDGAR, Yahoo! Finance
- Практика: розглянути реальні приклади звітності
Фінансовий аналіз: показники ліквідності та операційної ефективності / боргові показники
- Розрахунок показників ліквідності:
- Quick Ratio
- Current Ratio
- Показники операційної ефективності:
- DSO
- DPO
- DIO
- Inventory Turnover
- Assets Turnover
- Боргові показники:
- Debt-to-Equity Ratio
- Debt-to-Assets Ratio
- Як перевірити ефективність бізнесу за допомогою фінансових показників
- ДЗ:
- Ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками:
- Net Operating Cycle
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Debt-to-Assets Ratio
- Зробити висновок щодо джерел фінансування компанії
- Ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками:
Фінансовий аналіз: показники прибутковості бізнесу, рентабельності та грошового потоку
- Показники прибутковості бізнесу:
- EBITDA Margin
- GPM
- Operating Profit Margin
- Net Profit Margin
- Як обчислювати показники рентабельності:
- ROA
- ROE
- ROI
- ROCE
- Розрахунок показників грошового потоку:
- Operating CF Ratio
- FCF Ratio
- DSCR
- CF Margin
- Практика: проаналізувати фінансову звітність компанії
- ДЗ:
- Ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками:
- EBITDA
- EBITDA Margin
- CF Margin
- ROCE
- Зробити висновок щодо динаміки дохідності компанії
- Ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками:
Фінансовий аналіз: показники ринкової вартості та зростання фінансів / візуалізація даних
- Показники ринкової вартості: P/E Ratio, P/S Ratio, P/B Ratio - як їх порівнювати з іншими компаніями
- Показники зростання фінансів:
- CAGR
- YoY Analysis
- Основи візуалізації даних показників фінансового аналізу
- Практика: проаналізувати фінансову звітність компанії
- ДЗ: ознайомитися з наданою звітністю та проаналізувати її за такими показниками: P/E Ratio, CAGR чистих активів
Бюджетування
- Бюджетування.
- Види бюджетів
- Бюджетний план-факт: як зібрати "факт" та проаналізувати відхилення
- Як виконання бюджету впливає на KPI співробітників
- Фактори впливу:
- Operating variances
- Planning variances
- Платіжний календар як інструмент планування короткострокової ліквідності
- Практика:
- скласти бюджет
- сформувати факт
- провести план-факт аналіз
Unit-економіка: як оцінити прибутковість продукту
- Загальна теорія unit-економіки
- Аналіз продукту як юніту
- Метрики розрахунку продукту:
- COGS
- VC
- FC
- Contribution
- BEP
- Як розраховувати unit-економіку продукту
- Практика: оцінити прибутковість продукту за шаблоном та метриками заняття
- ДЗ: виконати кейсове завдання щодо розрахунку unit-економіки запропонованого продукту та зробити висновок щодо найефективнішого каналу продажів
Unit-економіка: як оцінити дохід від клієнта
- Аналіз клієнта як юніту
- Метрики розрахунку клієнта:
- Churn Rate
- COCA (CAC)
- GP
- LTV
- BEP
- Когортний аналіз: навіщо потрібен і як проводити
- Як розраховувати unit-економіку клієнта
- Практика: оцінити прибутковість одного клієнта для компанії на кількох прикладах (e-commerce, SaaS, Hardware, Service)
- ДЗ: виконати кейсове завдання щодо розрахунку Customer Lifetime Value (LTV) та максимальних витрат на залучення одного клієнта (COCA)
Інвестиційний аналіз та фінансове моделювання
- Значення фінансової моделі в розвитку компанії
- Відмінності між фінансовою моделлю компанії та фінансовою моделлю проєкту
- Оцінювання проєктів за допомогою фінансового моделювання (DCF)
- Основні інвестиційні показники:
- IRR
- NPV
- DPP
- WACC
- Інші підходи до оцінювання проєктів і компаній:
- market capitalization
- valuation multiples
- EV
- EBITDA
- Gordon Growth Model
- Як сформувати портфель проєктів
- Практика: розв'язати кейси моделювання
Інвестиційний аналіз та фінансове моделювання: практика складання фінансової моделі. Частина 1
- Практикум зі складання фінансової моделі проєкту
- Оцінювання проєктів за допомогою фінансового моделювання: DCF
- Основні інвестиційні показники:
- IRR
- NPV
- DPP
- WACC
- ДЗ: побудувати прогноз руху грошових коштів на основі запропонованих даних та припущень
Інвестиційний аналіз та фінансове моделювання: практика складання фінансової моделі. Частина 2
- Практикум зі складання фінансової моделі компанії
- Інші підходи до оцінювання компаній:
- market capitalization
- valuation multiples
- EV
- EBITDA
- Gordon Growth Model
- Визначення потенційної вартості компанії
- Вивчення концепції LBO
- Розрахунок боргових показників:
- DSCR
- DSRA
- D/E
Боргове фінансування
- Теорія кредитування
- Оптимальний рівень боргового навантаження
- Вплив кредитування на дохідність для інвестора
- Показники, які банки враховують в ухваленні рішень щодо кредитування
- Фінансові ковенанти
- Інші боргові фінансові інструменти: облігації, Convertible loans
- Практика: визначити кредитоспроможність компанії, графік погашення кредиту та цільовий рівень забезпечення за кредитом
- ДЗ:
- Ознайомитися з умовами кейсу та розрахувати щомісячний графік погашення кредиту протягом усього періоду його дії
- Опційно - розрахувати ефективну відсоткову ставку даного кредиту з урахуванням усіх додаткових платежів
Ризик-менеджмент та ухвалення рішень
- Що таке ризик та які його види існують
- Група стандартів ISO 31000
- Способи мінімізації ризиків
- Інструменти управління ризиками - матриця ризиків
- Ухвалення управлінських рішень на основі схильності до ризику:
- MaxiMin
- MaxiMax
- MiniMax regret
- Expected values
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Максимум підтримки
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олександр Кроть - 13+ років досвіду у фінансовому менеджменті та моделюванні
Подать заявку- Targeting / PPC
Ми розробили комплексну програму, під час проходження якої ви прокачаєте аналіз продукту, цільової аудиторії та конкурентів з використанням більше ніж 20 поглиблених інструментів Google Ads для створення ефективної контекстної реклами.
Програма курсу
Тенденції сучасної контекстної реклами
- Роль контекстної реклами у маркетинговій стратегії
- Тренди та вплив AI на індустрію
- Аналіз очікувань від PPC-спеціаліста
- Кар'єрний шлях PPC-спеціаліста: перспективи зростання та розвитку
- Відмінності роботи в агенції, на фрилансі та на стороні клієнта
- ДЗ: проаналізувати топові профайли Google Ads спеціалістів на Fiverr
Розробка рекламної стратегії
- Класифікація бізнес-цілей
- Огляд рекламних систем
- Аналіз продукту та цільової аудиторії
- Вибір оптимальної платформи та каналу розміщення реклами залежно від бізнес-цілей
- Практика: розбір рекламних стратегій для інтернет-магазинів
- ДЗ: скласти стратегію для просування власного проєкту та пропрацювати ключові слова й асети для оголошень
Розробка рекламної стратегії (аналіз завнішніх факторів)
- Аналіз конкурентів
- Інструменти для аналізу попиту: Google Trends, SimilarWeb
- Інструменти для планування та оптимізації: Performance Planner Google Ads та Reach Planner Google Ads
- Створення, бюджетування та затвердження рекламної стратегії
- Практика:
- Проаналізувати Google Trends за запитами
- Проаналізувати сайт за допомогою сервісу SimilarWeb
- Проаналізувати доступні охоплення для рекламної кампанії
- ДЗ: підібрати конкурентів, оцінити обсяги їхнього трафіку та проаналізувати креативи для просування власного проєкту
Технічна підготовка до рекламної кампанії
- Ефективний бриф для рекламних кампаній - який він?
- Визначаємо складові плану маркетинг-кампанії
- Різні офери = різні рекламні інструменти
- VQVC як помічник для постановки SMART-цілей
- Big Idea: як її побачити + розбір кейсів
- Медіапланування, бюджети, таймінги
- Як та для чого проводити рев’ю рекламних кампаній
- Практика:
- Створити тег GA4 в навчальному GTM
- Визначити кількість користувачів на сайті в реальному часі за допомогою GA4
- ДЗ: розробити measurement map для подій на сайті учбового кейсу або власного проєкту
Структуруємо рекламну кампанію згідно зі складністю проєкту. Google Ads пошук + PMax
- Типи пошукових рекламних кампаній (Пошук + PMax + Demand Gen) у Google Ads та доступні біддинги
- Можливі варіанти таргетингу (ключові слова та їхні відповідності, аудиторії і їхнє використання в пошукових кампаніях)
- Елементи пошукової кампанії
- Конкуренція всередині акаунта
- Конкуренція на рівні МСС
- Аналіз та оцінювання рекламних кампаній через Google Analytics 4
- Практика:
- Підготувати асети для реклами
- Розрахувати допустимі СРА та запропонувати структуру пошукових рекламних кампаній для сайту
- ДЗ: розробити структуру пошукових кампаній та налаштувати брендову пошукову рекламну кампанію
Робота з брендовою рекламою в Google Ads
- Типи непошукових рекламних кампаній у Google Ads та доступні біддинги (Display, Video, Demand Gen)
- Можливі варіанти таргетингу
- Елементи медійної кампанії
- Аналіз та інтерпретація ефективності непошукових РК (Reach, AdRecal, Brand Consideration)
- Практика:
- Підготувати асети для дисплейної реклами сайту та проаналізувати можливий ремаркетинг аудиторії для дисплейної кампанії
- Запропонувати асети для такої аудиторії
- ДЗ: розробити структуру та налаштувати дисплейні кампанії для навчального кейсу чи свого проєкту
Особливості рекламних кампаній для застосунків
- Основні аналітичні інструменти для відстеження мобільних застосунків (AppsFlyer, Adjust, Firebase)
- Типи App-кампаній у Google Ads (UAC & App engagement)
- Web to App Approach. Шлях клієнтів з мобільного пошуку до застосунків
- Практика: підготувати асети для UAC та measurement map для подій всередині застосунку
- ДЗ: створити UAC-кампанію в акаунті Google Ads, використовуючи асети з минулих кампаній
Google Merchant Center. Обмеження в рекламі для e-com
- Вимоги та обмеження для бізнесу, який планує використовувати Merchant Center та шопінг-кампанії
- Фід даних. Підготування технічного завдання
- Оптимізація фіда даних для рекламної кампанії
- Способи оновлення фіда даних
- Аналіз ефективності оголошень
- Практика: запропонувати структуру фіда Merchant Center та розібрати параметри товару за прикладом
- ДЗ: підготувати технічне завдання для фіда даних для інтернет-магазину
Методологія експериментів у рекламних кампаніях
- Аналіз результатів рекламної кампанії в Google Ads, Google Analytics 4 та внутрішніх CRM
- Причини розходження даних
- Тестування біддинг-стратегій
- Тестування креативів
- Тестування посадкових сторінок
- Масштабування рекламних кампаній Google Ads
- Практика: розібрати набір гіпотез для покращення на сторінці сайту за допомогою сервісу PageSpeed
- ДЗ: розробити план експерименту для тестування біддинг-стратегій для сайту
Facebook Ads + TikTok Ads + LinkedIn Ads + Telegram Ads
- Огляд рекламних кабінетів та основних функцій платформ
- Типи рекламних кампаній та основні елементи рекламних оголошень
- Розгляд різних типів таргетування аудиторії
- Аналіз ефективності рекламних кампаній у GA4
- Практика: розробити структуру акаунта та таргетинг на Facebook Ads для проєкту
Amazon Ads + Microsoft (Bing) Ads + Yelp Ads + Pinterest Ads + Apple Search Ads
- Огляд рекламних кабінетів та основних функцій платформ
- Типи рекламних кампаній та основні елементи рекламних оголошень
- Розгляд різних типів таргетування аудиторії
- Аналіз ефективності рекламних кампаній у GA4
- Практика: імпортувати з акаунта Google Ads пошукову кампанію в Microsoft (Bing) Ads
- ДЗ: налаштувати кампанію в акаунті Microsoft (Bing) Ads для власного проєкту або навчального кейсу
Google Marketing Platform. Enterprise-рішення для налаштування рекламних кампаній
- Campaign Manager 360. Необхідність використання
- DV360 та контрактна модель закупки рекламних показів
- Автоматизація пошукових рекламних кампаній: Search Ads 360
- Ads Data Hub: аналіз ефективності реклами
- Практика: розібрати типи рекламних оголошень на сайті
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
- Три найкращі студенти матимуть можливість пройти співбесіду на позицію PPC-спеціаліста в компанію Jooble
Викладачі курсу
Анастасія Кундельська - Head of Paid Search at Jooble
Подать заявку- Cyber Security
На цьому курсі ми спочатку вивчимо основи кібербезпеки та роботи з мережами, розберемо вразливості на практиці й навчимося протистояти атакам. Опануємо не тільки технічні скіли зламу, а й зможемо обґрунтувати доцільність виправлення помилок і демонструвати потенційний вплив на систему.
Програма курсу
Знайомство з напрямом кібербезпеки
- Зрозумієте основні визначення та підходи у сфері кібербезпеки
- Ознайомитеся з базовими інструментами для проходження курсу
- Дізнаєтесь, які напрями професійного розвитку існують у сфері кібербезпеки
Процес роботи Application Security
- Ознайомитесь із завданнями, які виконує Application Security Engineer
- Розглянете фреймворки, якими керуються Application Security Engineers
- Дізнаєтеся категорії вразливостей за списком OWASP Top 10
- Зрозумієте, з чого складається звіт вразливостей і який він має вигляд
Воркшоп №1 - Огляд інструментів для роботи
- Дізнаєтесь, як працювати з Burp Suite Proxy і ZAP
- Навчитеся запускати сканери вразливостей
Кібербезпека мереж
- Зрозумієте загальні принципи роботи мережі, модель OSI
- Зможете встановлювати, налаштовувати й працювати з мережними утилітами
- Дізнаєтесь, які напрями атак на мережу існують
- Навчитеся сканувати мережу та перехоплювати трафік зі свого комп'ютера
Побудова карти застосунку
- Дізнаєтеся способи пошуку всіх можливих компонентів застосунку
- Зрозумієте, як працювати з Burp Suite Proxy
Основи криптографії
- Зрозумієте відмінність між шифруванням, хешуванням та кодуванням
- Вивчите принципи синхронної та асинхронної криптографії
- Дізнаєтесь, як відбувається шифрування інформації
- Ознайомитеся з криптографічним алгоритмом RSA
- Розглянете основні атаки на криптографію
Атаки на серверну частину вебзастосунків (Частина 1)
- Ознайомитеся з різними типами вразливостей: XXE, File Upload
- Навчитеся запускати сканери вразливостей
Воркшоп №2 - SQL injections, sqlmap
- Дізнаєтеся, що таке SQL-ін'єкція
- Зможете продемонструвати вразливість та її вплив на систему
- Ознайомитеся з інструментами пошуку вразливості
- Навчитеся виправляти вразливу систему
Атаки на серверну частину вебзастосунків (Частина 2)
Дізнаєтеся типові вразливості, що стосуються контролю доступу.
Атаки на серверну частину вебзастосунків (Частина 3)
- Зможете ідентифікувати й експлуатувати атаки на шаблони
- Зрозумієте принцип перевірки безпеки API
- Дізнаєтеся вектори й розвиток SSRF-атак
Воркшоп №3 - SSRF, SSTI, API attacks
Зрозумієте, як здійснювати пошук, розвивати та експлуатувати вразливості на серверну частину вебзастосунків.
Атаки на клієнтську частину вебзастосунків
- Ознайомитеся з пошуком, експлуатацією та рекомендаціями щодо захисту вразливостей: XSS, CSRF, Clickjacking
- Розглянете вразливості, що стосуються JWT
Підготовка звіту вразливостей
- Дізнаєтесь, як написати звіт з виконаного проєкту пошуку вразливостей у вебзастосунку
- Зрозумієте структуру звіту і роль його основних частин
- Навчитеся представляти звіт для технічних і менеджмент-ролей
Воркшоп №4 - Пошук та експлуатація вразливостей на клієнтську частину вебзастосунків
- Дізнаєтесь, як виявляти й розгортати атаки на клієнтську частину вебзастосунків
- Опануєте способи обходу захисту на клієнтській стороні
Вразливості, пов'язані з людським фактором. Напрями розвитку в сфері кібербезпеки
- Ознайомитеся із вразливостями, що стосуються бізнес-логіки
- Зрозумієте напрями розвитку в сфері кібербезпеки
- Дізнаєтесь, як підготуватися до практичної частини співбесіди
Презентація курсового проєкту
Особливості курсу
- Теорія
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Кар'єра
Викладачі курсу
Богдан Середницький - Cyber Security Engineer at Ciklum
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
Цей курс допоможе опанувати навички роботи з API: основи API, різновиди їхньої архітектури та різні типи тестування. Ми розглянемо найпопулярніші застосунки та вивчимо 8+ інструментів для роботи з API, а також навчимось автоматизовувати свою роботу, тестувати безпеку та продуктивність.
Програма курсу
Основи API
- Зрозумієте, що таке API та як він працює
- Розберете принципи роботи мікросервісів
- Дізнаєтеся, що таке вебсервіси та яка між ними відмінність
Ключові елементи API та робота з документацією
- Розглянете методи запитів та дізнаєтеся, як обирати коректний метод залежно від завдання
- Дізнаєтеся, яких відповідей можна очікувати від сервера та дізнаєтеся як знаходити, на чиєму боці проблема
- Розберете ключові елементи запиту й проблеми, які можуть виникати з ним
- З'ясуєте, що таке параметри API-запиту
Тестування API
- Розберете принципи тестування
- Зрозумієте, навіщо тестувати API та які переваги отримує продукт від цього
- Розглянете різні типи API-тестування
- Дізнаєтеся, як вибрати застосунок для тестування API
Postman: основи роботи
- Вивчите такий інструмент, як-от Postman
- Дізнаєтеся, як працюють snippets, environment, runner в Postman
Postman: просунутий рівень
- Дізнаєтеся, як використовувати Pre- та Post-скрипти
- З'ясуєте, як запускати тести й генерувати репорти за допомогою Newman
Інші інструменти (JMeter, Proxyman, Soapui)
- Розглянете такі інструменти API-тестування, як-от JMeter, Proxyman, SoapUI, оціните їхні переваги та недоліки
- Дізнаєтеся, як писати прості сценарії та аналізувати результати
- Навчитеся створювати порівняльний репорт інструментів
Основи програмування на JavaScript
- Вивчите основи програмування на JS
- Дізнаєтеся, що таке цикли, умови, методи тощо
Автоматизація API на JavaScript з Cypress
- Навчитеся автоматизовувати API-тести на JS
- Набудете навичок генерувати тест-репорти
Основи програмування на Python
- Вивчите основи програмування на Python
- Дізнаєтеся, що таке pytest і як його використовувати
Автоматизація API з використанням Python та налаштування CI/CD
- Дізнаєтеся, як створювати скрипти для API-тестування на Python
- Навчитеся налаштовувати CI/CD-систему для рану тестів та виводу результатів
Тестування безпеки API
- Розглянете вразливості, на які варто звертати увагу
- Дізнаєтеся, як користуватись інструментами для тестування безпеки
Тестування продуктивності API
- З'ясуєте, які типи тестів для продуктивності існують
- Навчитеся проводити навантажувальні тести
- Дізнаєтеся, на що варто звертати увагу під час тестування навантаження та як створювати тест-репорт
Підсумки, Roadmap i Q&A-сесія
- Повторите ключові моменти щодо тестування API, які вивчили на курсі
- Поставите запитання лектору та повторно розберете найскладніші кейси
- Отримаєте рекомендації щодо подальшого розвитку в професії
Презентація курсових проєктів
- Оберете функціонал, який потрібно автоматизувати
- Напишете автотести в одному із застосунків: Postman, SoapUI, JMeter тощо
- Налаштуєте автотест на CI-системі та складете репорт
- Презентуєте проєкт лектору та колегам
Особливості курсу
- Скіли
- Практика
- Кар'єра
- Проєкт у портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Йосип Волощук - Lead Software Engineer in Test at SoftServe
Подать заявку- Data Science / Machine learning / AI
Ви навчитеся проводити статистичний аналіз даних за допомогою Python та розвинете математичне мислення для розв'язання реальних завдань Data Science
Програма курсу
Python для аналізу даних: Part 1
- Запускаєте код у Jupyter Notebook
- Проводите базові операції над числами та простими структурами даних
- Застосовуєте цикли for та while
- Розумієте, як поєднання "математика + Python" допоможе вам у роботі
Python для аналізу даних: Part 2
- Під'єднуєте бібліотеки Python
- Оперуєте даними за допомогою бібліотек NumPy та Pandas
- Візуалізуєте дані та інтерпретуєте результати за допомогою бібліотек Matplotlib та Seaborn
Дескриптивна статистика
- Застосовуєте моду, медіану, середнє значення та середньоквадратичне відхилення для аналізу даних
- Візуалізуєте результати аналізу та описуєте дані
- Використовуєте бібліотеки Matplotlib, Seaborn та Plotly
Теорія множин
- Знаєте, що таке множини та навіщо вони потрібні
- Використовуєте матриці та вектори для аналізу даних за допомогою NumPy
- Застосовуєте операції над множинами в роботі з даними
- Вмієте читати математичні позначення інтегрального та диференціального числення
- Використовуєте діаграми Венна для аналізу проблем
Теорія ймовірності
- Знаєте, що таке ймовірність та умовна ймовірність
- Виконуєте прості завдання на ймовірність
Випадкові величини та розподіли
- Застосовуєте теорему Баєса в щоденному житті під час ухвалення рішень
- Знаєте, що таке розподіл та як він пов’язаний з імовірністю
- Розумієте, що таке математичне очікування та дисперсія
- Вмієте аналізувати проблеми та завдання в робочому контексті
- Описуєте завдання за допомогою математичного очікування, дисперсії та коефіцієнта ексцесу
Залежність між випадковими величинами
- Розумієте різницю між кореляцією та причинністю
- Вмієте аналізувати та використовувати в роботі діаграми розсіювання для аналізу кореляції
- Знаєте, що таке математичне очікування, дисперсія, коваріація та кореляція
Основні розподіли
- Знаєте основні розподіли, вмієте їх застосовувати
- Визначаєте, який розподіл описує вашу проблему
- Використовуєте бібліотеку stats
Дані. Статистика. Вибірка
- Знаєте, що таке статистика та які проблеми вона розвʼязує
- Вивчили методи вибірки
- Плануєте та виконуєте збірку даних
Точкова оцінка
- Розумієте, що таке точкова оцінка
- Знаєте, як працює метод максимальної вірогідності
- Використовуєте прості статистики для оцінювання пропорцій та середніх значень
Інтервальна оцінка
- Знаєте, що таке довірчий інтервал
- Інтерпретуєте довірчий інтервал
- Будуєте довірчі інтервали для простих проблем та розумієте, у яких випадках вони не працюють
Перевірка статистичних гіпотез
- Знаєте, що таке P-значення та як його інтерпретувати
- Розбираєтесь у типах помилок
- Формулюєте статистичні гіпотези
- Перевіряєте прості статистичні гіпотези різними методами
Аналіз якісних даних
- Аналізуєте якісні дані
- Будуєте та аналізуєте таблиці сполученості
- Перевіряєте адекватність моделі за допомогою chi-square та бібліотеки stats
Статистика на практиці
- Розпізнаєте можливу помилку в аналізі та коригуєте її
- Проводите поправку під час перевірки множин гіпотез
Регресійний аналіз
- Формулюєте проблему для лінійної регресії
- Використовуєте scikit-learn для регресійного аналізу даних
- Перевіряєте результат регресійного аналізу на адекватність
- Регулюєте свою модель різними методами в разі перенавчання
Логістична регресія. Вступ до машинного навчання
- Знаєте, що таке статистичне навчання
- Розв'язуєте проблеми класифікації за допомогою логістичної регресії
- Застосовуєте перехресну перевірку
- Використовуєте scikit-learn для класифікації даних за допомогою логістичної регресії та перехресної перевірки
- Вмієте робити перехресну перевірку вручну
Заключне заняття. Висновки
- Знаєте, як братися за розв'язання проблем
- Розумієте, як зменшити ймовірність помилок
Презентація курсового проєкту
Презентуєте свою роботу колегам.
Особливості курсу
- Сильний контент
- Інструменти для роботи
- Практика
- Кар'єра
- Аналітична практика
- Розробка проєкту
- Апгрейд скілів
Викладачі курсу
Наталія Кеес - Data Scientist at Airbus
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 12 занять навчишся давати ідеям форму, колір, зміст, працювати з кінематикою, ефектами та композицією в геймдев-проєктах. Зрозумієш, чого хочуть геймери, левел-дизайнери, 3D-моделери, замовники або великі франшизи. Збереш скіли, щоб зробити цілісний ігровий всесвіт, з ассетами, персонажами, планом бойової сцени та промовистою сценарною лінією.
Програма курсу
Стартерпак
- Хард- і софт-скіли 2D-художника
- Візуальний гейм-дирекшн
- База: композиція, світло, тіні, колір, форма
- Практика: розбір гри Return to Monkey Island
- ДЗ: створи реверс-мудборд до гри, уявляючи референси, які використовувалися для досягнення її стилю
Розробка віжуалу
- Зона відповідальності 2D-художника
- Концепт-арт: від ідеї - до скетчу
- Пайплайн, сетинг та фінал у розробці
- ДЗ: зроби тестовий cкетч персонажа
Розробка концепт-арту
- Ескізи, скетчі, ітерації
- Перспектива, світло, колір, форма
- Мудборди, референси, атмосфера
- Завершення концептів
- How to працювати з ШІ: найкращі практики
- Сміливий пітч та отримання зворотного зв'язку
- ДЗ: пропиши артконцепт для гри та персонажів і підготуйся до пітчингу
Стайлбук
- Гайд з артдирекшену: як читати стайлбук
- Напрямок, стиль та проєктна цілісність
- Очікування від гейм-художника
- How to захистити інтелектуальну власність (IP)
- Воркшоп: пітч концепту
Сторітелінг
- Сюжети в геймдеві
- Сторітелінг без слів
- Формування очікування
- Фокус уваги та акценти в сценах
- The medium is the message: стиль та історія в Control
- Практика, розбір кейсів:
- Guacamelee
- Hollow Knight
- Night in the Woods
- Persona 5
- Control
- The Last of Us
- ДЗ: створи сцену з елементами сторітелінгу та інтерактивності в концепт-арті, використовуючи бриф або власну ідею
Персонажі конкретних жанрів
- 2D-дизайн для 3D: анімація та ригінг персонажів
- 2D-дизайн для 2D: спрайти та лялькова анімація
- Практика, розбір кейсів:
- Cuphead
- Ori and the Blind Forest
- The Sexy Brutale
- Persona 5
- ДЗ: за брифом розроби аркуш поз персонажа, враховуючи ригінг та жанр
Реквізит, деталі, об'єкти
- Дизайн ігрових ассетів
- Тайлсети й оптимізація
- Наративний та геймдизайн
- Колекційні предмети
- Ключові ассети
- Практика, розбір гри: The Sexy Brutale
- ДЗ: створи ігровий ассет, колекційний предмет або унікальний об'єкт
2D VFX + UI-дизайн
- Типи юзерських інтерфейсів
- UI-дизайн для різних платформ
- Загальні принципи UI-дизайну (запрошений лектор)
- VFX і мова спецефектів 2D-художників
- Практика, розбір кейсів:
- Persona 5
- Subway Surfers
- ДЗ: розроби UI-дизайн та анімацію для інтерфейсу
Авторське право і редизайн
- Аналіз активів:
- стиль
- музика
- звукові ефекти
- Характеристика персонажів та гейм-простору
- Текстури, матеріали та непорушення цілісності
- Відступи й шляхи розширення всесвіту
- Практика, розбір гри: Kingdom Hearts
- ДЗ: вигадай три нових активи для гри, що вже має власний стайлбук
Сторібординг як у кіно
- Загальні принципи сторібордингу
- Сюжетний аналіз та послідовності
- Сторібординг у продакшені відеоігор
- 2D-аніматики та співпраця зі студіями
- Практика, розбір кейсів:
- Deadlight
- Sly Cooper
- Samurai Jack
- ДЗ: розроби сторіборд сцени епічної битви з босом
Метаконтент + маркетинг
- Робота в команді та між відділами
- Маркетинг: від ідеї - до бренд-стратегії
- Аналіз аудиторії: косплеї, колекційні предмети та інше
- Розробка метаконтенту для соцмереж
- ДЗ: створи промо, що передасть атмосферу гри та зачепить аудиторію
Буст кар'єри
- Портфоліо
- Пошук роботи
- Сила нетворкінгу
- Фриланс чи студія
- Воркшоп: демонстрація портфоліо
- ДЗ: збери всі роботи й оформи портфоліо
Після курсу ти:
- Знаєш пайплайн роботи 2D концепт-художника: від мудборда й сторіборда - до цілісного всесвіту з деталізованою сюжетною лінією
- Генеруєш сильні ідеї, вмієш створювати власний та аналізувати вже створений концепт-арт
- Розробляєш віжуал, формуєш стиль, історію та характер персонажа
- Розумієш UI-дизайн, працюєш з IP, гармонійно та переконливо вписуєш власні ідеї в стайлгайди відомих франшиз
- Сміливо пітчиш власні проєкти, знаєш, чого хочуть геймери, інвестори та клієнти з фрилансу
- Маєш сформоване портфоліо з унікальними ігровими 2D-ассетами
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Курс англійською мовою
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Zoé Nguyen - Артдиректорка, художниця в геймдеві
Подать заявку- HR / Employer Branding
Прокачайте HR-функцію відповідно до цілей бізнесу. Покроково розібратися у побудові стратегії, сформувати ефективну систему наймання, залучення та мотивації співробітників вам допоможе Катерина Бандуровська, HR-директорка в Comfy.
Програма курсу
Ролі HRD у компанії
- Еволюція HR-ролей у системі управління компанією
- Словник HRM: основні терміни
- HR, HRG, HRBP, HRD, CHRO - і відповідальність на кожній з посад
- Функція HR-директора в управлінні компанією та місце в раді директорів
- Про що не скажуть на співбесіді на HRD
Домашнє завдання: опишіть свою поточну роль у команді, у компанії, серед колег (рівних за ієрархією), а також ваші питання та виклики. Сформуйте візію свого наступного кроку в кар'єрі - як ви бачите себе у ролі HR-директора.
Залучення та підбір талантів
- Планування штату: як визначити потреби в залученні нової експертизи
- Побудова стратегії пошуку та підбору - і рекрутинг-команди, яка це здійснюватиме
- Коли настає час корпоративних компетенцій у процесі наймання
- Шляхи залучення кандидатів різних рівнів (масові ролі, middle-спеціалісти, унікальні посади, топменеджери)
- Як закріпити трудові відносини: постійний штат, аутсорс, гіг-контракти
- Метрики: вартість наймання, швидкість закриття вакансій, укомплектованість, виконання плану наймання
Домашнє завдання: опишіть стратегію закриття унікальної вакансії (якими ресурсами виконуватиметься процес, кому делегувати його залежно від рівня, які є канали залучення кандидатів, в якому разі HRD буде залучений у процес).
Адаптація та онбординг. Вартість для компанії
- Чому адаптація новачків стала такою важливою
- Побудова процесу онбордингу - відповідальність HRD у ньому
- Різні шляхи для різних спеціалістів: в яких випадках це стажування, адаптація чи випробувальний період
- Метрики: ефективність стажування, термін виходу на планову продуктивність, плинність впродовж випробувального періоду
Домашнє завдання: на кейсі своєї компанії оберіть найбільш фокусну категорію персоналу та опишіть процес адаптації для неї (відповідальні, контрольні точки, необхідні артефакти).
Система винагороди: компенсації та пільги
- Основні поняття та складники Total Rewards
- Постійна та змінна частини в стимулюванні працівників
- Матеріальна та нематеріальна мотивація
- Як розробляти системи грейдів
- Складники системи пільг - і які HR-цілі вони покривають
Домашнє завдання: на кейсі своєї компанії проаналізуйте систему Total Rewards (грейди, мотивація, матеріальні та нематеріальні програми стимулювання). Визначте, які переваги є у вашої системи, що доцільно додати та яку ціль покриє ця пропозиція.
Робота з талантами: навчання та розвиток
- Що входить до системи T&D (Training and Development)
- Професійне, управлінське, регулярне навчання в компанії - кого, коли та чиїм коштом навчати
- Створення навчальних програм: залучення експертів всередині чи зовні, внутрішнє тренерство
- High performance співробітники - як з ними працювати
- План розвитку працівників: для кого він потрібен
- Побудова кадрового резерву та системи наступництва
- Метрики: ефективність навчання, зміна фінпоказників внаслідок проведеного навчання, % закриття вакансій внутрішнім резервом, % призначень за підсумками програм розвитку
Оцінювання виконання (Performance Evaluation)
- Поняття софт- та хард-скілів: як їх оцінювати
- Показники ефективності та результативності
- Системи KPI чи OKR - коли та для кого доречні
- Підходи оцінювання різних категорій працівників: за цілями, цінностями, Performance Review тощо
- Як побудувати системи оцінювання для персоналу та організувати цей процес
Домашнє завдання: оберіть команду у своїй компанії, для якої ви побудуєте систему регулярного оцінювання (від визначення цілі - до плану впровадження нового підходу).
Побудова ефективних команд
- Роль HR-функції в побудові команди
- Різниця між колективом і командою
- Чому командотворення - це постійний процес
- Типи співробітників - і як працювати з кожним
- Налагодження комунікації та зворотного зв'язку в команді
- Як утримувати кращих співробітників
- Метрики: швидкість наймання та ефективність роботи реферальних програм, плинність персоналу, продуктивність команд
Робота з менеджерами
- Пошук і підбір на керівні посади
- Вирощування управлінців і планування наступництва
- Взаємодія з керівниками: як не почати робити не свою роботу
- Навчання people-практик: від співбесід - до 1:1 зустрічей з працівниками
- Інститут HR-партнерства: коли компанія готова до нього та як впровадити
Роль корпоративної культури в HR-функції
- Складники побудови культури: символи, герої, традиції
- Цінності в компанії: які бувають і навіщо впроваджувати
- WellBeing - система турботи про працівників
- Корпоративно-соціальна відповідальність
- Метрики: індекс eNPS, показники залученості та лояльності працівників
Домашнє завдання: перерахуйте цінності, що вже існують у вашій компанії, та наведіть приклади їхнього прояву в HR-процесах. Якщо цінностей немає - запропонуйте декілька та обґрунтуйте свій вибір.
Побудова HR-бренду. Особистий бренд HRD
- Де HR-бренд перегукується з маркетингом: цільові аудиторії, tone of voice, канали комунікації, персоналізація, контент-план
- Пошук та ідентифікація EVP
- Робота з персональним брендом HR-директора: чекліст
- Метрики: здоров'я бренду, впізнаваність, відгуки як прояв бренду
Внутрішні комунікації
- Хто відповідає за внутрішні комунікації: HR чи PR
- Розробка стратегії внутрішніх комунікацій
- Основні канали та способи їхнього розвитку
- Поняття агентів змін та амбасадорів
- Опитування: як дізнатися, що потрібно співробітникам
HR-стратегія в контексті бізнесу
- Початок стратегічного планування: визначення візії, місії та корпоративних принципів
- Передумови появи справжньої HR-стратегії в компанії
- Кого варто залучити до розробки HR-стратегії
- Важливі складники HR-стратегії
- Структура HR-команди залежно від етапу розвитку компанії та цілей
- Що буде після розробленої стратегії: структури, політики, процедури, бюджет
Домашнє завдання: розробіть прототип HR-стратегії для своєї компанії. Для цього сформуйте візію та місію щодо персоналу, ключові принципи та корпоративні компетенції. Опишіть наступні кроки впровадження стратегії в роботу.
Штучний інтелект у HR. Запрошені лектори
- Як AI трансформує сучасний світ включно з HR
- Приклади запитів (prompts) для ефективної комунікації з AI
- Огляд інструментів для HR: мовні моделі, графічні редактори, створення презентацій, відео та аудіо
- Етика та AI: відповідальне використання та потенційні проблеми
- Огляд AI-трендів і прогнози щодо майбутніх змін у HR
Практичне застосування AI в HR. Запрошені лектори
- Персональні асистенти: як зробити АІ помічником у щоденних HR-завданнях
- Інструменти для аналізу резюме, оцінювання кандидатів та прогнозування їхньої успішності
- Як AI допомагає у навчанні та розвитку співробітників
- Зміцнення корпоративної культури та внутрішньої комунікації
- Огляд можливостей AI у плануванні та управлінні проєктами
Особливості курсу
- Найкращі студенти курсу отримають персональну коучинг-сесію від викладачки
- Під час навчання на курсі ми окремо зосередимося на інноваційних AI-інструментах для покращення HR-функції компанії
- Курс схвалено HRCI, за проходження курсу студенти можуть отримати 18 кредитних годин, необхідних для ресертифікації
Викладачі курсу
- Катерина Бандуровська - HR-директорка в Comfy
- Ірина Гнутова - HR-директорка в Агромат
- Олексій Петров - Former Head of Learning & Development at Multiplex Holding
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Програма курсу
Модуль 1. Інтро в професію
- Ігрова модель: що це та як її зробити?
- Інтерфейс Maya
- Онлайн-практика
- Як вести проєкт
- Онлайн-практика
- Перший ассет
- Онлайн-практика
- Моделювання геометричних об'єктів
- Ускладнення та деталізація
- Онлайн-практика
- Блокаут
Модуль 2. Що таке пропси та лоуполі?
- High-, mid- та low-poly
- Додаткові софти. ZBrush
- Онлайн-практика
- Деталізація хайполі-моделі
- Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
- Онлайн-практика
- Mid-poly
- Онлайн-практика
- Low-poly
- Розгортка в тривимірній графіці
- Онлайн-практика
Модуль 3. Готовий накладати текстури
- Запікання карт
- Інтро в текстурування
- Онлайн-практика
- Етапи текстурування
- Онлайн-практика
- Деталізація текстур
- Онлайн-практика
Модуль 4. Як робити круту обробку рендерів
- Рендеринг
- Онлайн-практика
- Подача ассета
- Онлайн-практика
Модуль 5. Портфоліо та працевлаштування
- Подача портфоліо, робота з клієнтами
- Ринок і самопрезентація
- Конференція зі спецами зі студій
Після курсу ти:
- Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї - до рендерингу.
- Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
- Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.
Викладачі курсу
Іван Кенц - Principal 3D Vehicle Artist at Gunzilla Games
Подать заявку- Content Manager / Copywriter
Освоїш техніки генерації ідей, навчишся загортати їх у слова та кампейни, отримаєш хард-скіли та визначишся з напрямом у копірайтингу.
Програма курсу
Що таке копірайтинг
- Розбираємось, хто такий копірайтер, якими вони бувають та як копі впливає на бізнес, соціум і життя
- Заглиблюємось у словник копірайтера та вербальну айдентику
Письменницький практикум
- Описуємо себе та свій стан
- Прибираємо зайве та вирівнюємо текст за допомогою нових інструментів
- Д/З: Написати текст на одну із запропонованих тем. Використати вивчені інструменти й правила
Як зрозуміти бренд або продукт перед початком роботи
- На прикладах розбираємо, що таке бренд, персона бренду, продукт і цифровий продукт
- Говоримо, як описати персону бренду та визначити правила для створення текстів для продукту, якщо бренду немає
Що таке ідея
- Освоюємо техніки для вигадування ідей
- Визначаємо, звідки беруться ідеї та що їх робить потужними: методи оцінки за Heineken
- Розбираємо приклади ідеї, інсайту, реалізації
Практикум
- Підсилюємо (не)вдалі кейси потужними ідеями
- Розвиваємо, змінюємо, надихаємось, переосмислюємо
- Д/З:
- Обрати ролик, постер або кампанію
- Прописати ідею, уявивши себе на місці автора у форматі інсайт-ідея-реалізація
Робота з інсайтами
- Досліджуємо, де копірайтеру шукати інсайти та як зрозуміти, що це "той самий"
- Розбираємось, як відрізнити інсайт від спостереження
- Надихаємось реальними кейсами
- Д/З:
- Протягом тижня записати 30+ спостережень та інсайтів
- Виділити 5 найцікавіших і подумати, яким брендам вони були б цікаві
Як створити tone of voice
- Вчимося знаходити роль бренду, обирати характер, створювати мапу тональності та зберігати її цілісною
- На реальному кейсі лекторки розбираємо, як живе тональність
- Д/З: Обрати тон, зробити мапу тональності та написати текст відповідно до неї
Неймінг
- Розбираємо поняття, види, прийоми, принципи та еволюцію неймінгу
- Вчимось відрізняти хороший неймінг від поганого
- Д/З: Запропонувати ренеймінг будь-якого бренду чи продукту за вивченими прийомами та принципами
Теглайн і слоган
- Визначаємо різницю між теглайном і слоганом
- Розбираємо приклади поганих та хороших, геніальних та легендарних теглайнів
- Вчимося створювати CTA та визначати його роль
- Д/З: Зробити теглайн для ренейму
Фідбек-сесія
Креативна кампанія
- Складові кампанії:
- big idea
- слоган
- key visual
- ролик
- радіо
- активації
- колаборації
- Обізнаність і продажі як головна мета кампанії
- Креативна платформа та кампанія 360
- Канали просування
Креативний практикум
Вигадуємо ідею для рекламної кампанії.
Сценарій
- Розбираємось, що таке сценарій, як його написати для ролика та анімаційного відео
- Говоримо, як робити ролики без бюджету
- Ділимось книжками й тулами для сценаристів
- Д/З:
- Написати сценарій 30-секундного відеоролика або анімаційного відео для улюбленого бренду
- Заскетчити кадри
Маніфест
- Освоюємо специфіку та процес створення рекламних маніфестів
- Д/З: Створити маніфест
Сценарій для великоформатного контенту. Запрошена лекторка - Софія Пилипюк, екс-сценаристка шоу Ебаут
Фідбек-сесія
Реклама, що (не) вимирає
Принт, радіо, POSM та доречність інших методів і типів реклами.
Тексти для сайтів, лендингів, SEO та email-розсилок. Запрошена лекторка - Надя Раілко, Content Editor at House of Europe
- Визначаємо, в чому різниця між текстом для сайту і лендингу
- Вчимось писати landing page та email-розсилки, юзати SEO-ключі
- Д/З: Написати текст для лендингу курсу SKVOT
UX writing. Запрошена лекторка - Соломія Федорейко, Head of UX writing at Headway
- Розбираємось, що таке UX writing та як досліджувати продукт, щоб розуміти його взаємодію з юзером
- Д/З: Написати UX-копі на кілька екранів, яке зможеш покласти в портфоліо
SMM copywriting. Запрошена лекторка
- Вчимось писати так, щоб твоїми текстами для соцмереж зачитувались
- Говоримо про копі-тренди в SMM
Практикум
Віднаходимо в текстах вивчені правила копірайтингу та порушуємо їх, щоб копі стало кращим.
Як працює креативна/рекламна/маркетинг-агенція
- Ролі та ієрархія
- Брифінг, дебрифінг, рев'ю, тендер
- Зростання копірайтерів в агенції
- Аналіз ринку
Копірайтер на боці клієнта
Розбираємось, чим відрізняється копір в агенції та інхаус - плюси та мінуси, ризики та можливості.
Копірайтер на фрилансі
Дізнаємось, де шукати клієнтську базу, як побудувати прайс і бути власним менеджером.
Робота за кордоном
Говоримо, як влаштуватися в агенцію за кордоном та як українцю отримати talent visa.
Стратегія - початог усього (і текстів теж). Запрошений лектор - Максим Ілюхін, партнер у Twid
Освоюємо поняття стратегії та вчимось розуміти бренд, якщо в команді немає стратега.
Робота з брифом
Хороший, поганий та злий бриф. Три підказки для роботи з будь-яким брифом.
Практикум
- На реальних брифах визначаємо, чого бракує, а що - зайве
- Пишемо тексти за готовими брифами
Штормінг + креативна пара
Дізнаємось, як підготуватися до штормінгу, які існують техніки та формати взаємодії між копіром, артдиром і дизайнером.
Штормнадо від лекторки
Інна з артдиректором проводять штормінг ідеї кампанії, ролика тощо.
Штормнадо від лекторки
Ніка та дизайнер взаємодіють між собою під час розробки бренду з нуля.
Практикум. Штормнадо для реального клієнта між студентами
Д/З: Оформити шорт-лист із референсами.
Фідбек
- Вчимось давати та сприймати фідбек
- Освоюємо Feedback Sandwich method, який допомагає зберігати стосунки в команді
- Даємо етичний фідбек ідеям зі штормінгу
Фідбек-сесія
Презентація ідей
- Формати презентацій:
- сторітелінг
- idea board / one pager
- кейс-муві
- Як презентувати так, щоб твою ідею купили
- Тендери та приклади презентацій
- Д/З: Розробити ідею для фонду "Повернись живим" і підготувати презентацію
Таймлайн розвитку копірайтера: від джуна - до ліда
Розбираємось, які скіли мусить мати копір на кожному зі ступенів і чи є життя після копірайтингу.
Портфоліо
- Говоримо про концепти, тули та наповнення портфоліо
- Вчимось обирати кейси так, щоб отримувати офери
- Д/З: Відібрати кейси для портфоліо
Портфоліо: технічна частина. Лекція від запрошеного UX-дизайнера з Wix
Д/З: Зафіналити портфоліо з технічного боку.
Кейси та нагороди
- Вчимось робити з ідеї кейс
- Розбираємось, навіщо копірайтерам нагороди та кому вони доступні
Випускний
Креативні рев'ю з потенційними роботодавцями.
Викладачі курсу
- Інна Табаченко - 8+ років у копірайтингу
- Ніка Варламова - 9+ років у професії
- Product Marketing / Brand Manager
Проаналізуєш минулі помилки та створиш необхідні умови для існування селф-бренду, які допоможуть найшвидше досягти цілей. Навчишся аналізувати ефективність різних майданчиків та працювати лише з топовими інструментами.
Програма курсу
Блок 1. Підготовка
Особистий бренд - не проєкт, а екзистенція
- Для чого ми виходимо з тіні: мотивація побудови селф-бренду
- Хто ти й в чому твоє призначення?
- Справа життя: експертність та компетенція
- Чекап на канапі в психолога: чи готовий ти до лідерства та публічності
- Симулякри та симуляції: як органічно поєднати себе реального та віртуального
- Домашнє завдання: напиши лист до SKVOT про власні надії, очікування, мрії, страхи та сумніви перед початком роботи над ОБ
Аудит особистого бренду
- Точка А: де ти зараз
- Робота над помилками: що ти раніше робив не так?
- Ресурси для досягнення успіху - наявні, бажані та необхідні
- Які скіли необхідні для ОБ
- Визначаємо власні точки росту та слабкі сторони
- Збираємо стартерпак особистого бренду
- Домашнє завдання: заповни тестову анкету на виявлення поточного рівня готовності до побудови особистого бренду
Воркшоп. Розбір зі студентами їх особистих брендів
Карго-культ бренд-стратегій: оптимізація застарілих практик до актуальних потреб
- Скіпаємо позиціювання, УТП, tone of voice, мудборд, сторітелінг та візуальну айдентику
- Системне мислення: задаємо параметри умов, в яких існуватиме ОБ
- Рецепт успіху: бути собою в заданих умовах
- Життєвий план: ремікс на піраміду Маслоу
- Чому сьогодні виживають лише гнучкі інтуїти та як це в собі розвинути
- Q&A
KPI
- Практична користь особистого бренду: розбираємо на реальних кейсах
- ОБ та продукт
- ОБ та додана вартість
- 6 видів особистих брендів та що саме вони продають
- Формули розрахунку доречних витрат на розвиток ОБ
- Чому ОБ кращий за рекламу
- Встановлюємо KPI: охоплення, підписники, ліди, продажі
- Емоційний KPI та в чому він виражається
- Q&А
- Домашнє завдання: визнач KPI для ОБ
Блок 2. Інструменти
Особистий бренд в Instagram
- Актуальні тренди Instagram
- Практичні поради щодо оформлення сторінки
- Як збільшити кількість підписників: кейси
- Оригінальні ідеї для контенту
- Реклама та промосервіси
- Аналітика: від TrendHERO - до Popsters
- Вчимося знімати Insta-контент
- Домашнє завдання:
- Обери 3 улюблених ОБ в соціальних мережах (міжнародні та українські) та опиши, чому саме вони
- Напиши 5 найцікавіших ідей для контенту, які зустрічав в інших чи придумав сам
Соціальні мережі
- Профільні соціальні мережі
- Маркетплейси
- TikTok, Twitter, Telegram
- Вчимось "смачно" писати
- Домашнє завдання: визнач 2 основних та 1 профільну соцмережу для свого ОБ та аргументуй свій вибір
Особистий бренд на YouTube
- Типи YouTube-контенту для ОБ
- Створюємо власний канал з нуля
- Просування каналу
- Зйомки та монтаж
- Вчимось вести розмову, говорити та працювати на камеру
- Q&А
- Домашнє завдання: запиши коротке ознайомче або освітнє відео з твоєї профільної теми
Додаткові інструменти
- Класичний піар: ЗМІ, друк, радіо, ТБ
- Подкасти
- Офлайн-виступи
- Колаби
Блок 3. До дій!
Контент-план
- Періодика - внутрішня логіка різних майданчиків
- Як працюють алгоритми
- Планування та імпровізація - знаходимо баланс
- Як поєднати офлайн та онлайн
- Вчимось розробляти контент-план
- Правильне ТЗ для підрядників
- Органіка та реклама: як правильно поєднувати
- Як налаштувати рекламу самому
- Q&A
- Домашнє завдання: напиши контент-план на 1-2 місяці
Антикризова комунікація та складні питання
- (Не)доречність під час війни
- Як не сказати зайвого
- Критика в соціальних мережах
- Наклеп, плітки та необумовлені образи: як із цим жити
- В центрі хайпу - що робити
- Як діяти, коли ти причетний до скандалу
- Ефективні техніки антикризової комунікації
- Q&A
Фідбек сесія. Розбір контент-планів
Після курсу ти:
- Створюєш, розвиваєш і монетизуєш особистий бренд
- Знаєш свою унікальність, цінності, атрибути, сильні та слабкі сторони
- Маєш власний ToV та контент-план, завдяки яким впевнено комунікуєш із цільовою авдиторією
- Розумієш особливості кожної соцмережі та знаєш, які підходять саме для тебе
- Юзаєш лише ефективні інструменти просування, бо вмієш їх аналізувати й робити висновки
- Вмикаєш внутрішнього редактора і знаєш, коли доречний life-контент
- Виступаєш перед публікою або в Zoom без паніки та синдрому самозванця
- Пов'язуєш селф-бренд із бізнесом або послугами та підвищуєш впізнаваність на ринку (і свою, і бренду)
- Знаєш, як комунікувати в умовах кризи, під час скандалу та хайпу
Викладачі курсу
Саша Варениця - 12 років працює в медіа
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.
Програма курсу
Можливості софту. Інтерфейс та інструменти
- Векторна та растрова графіка
- Створення файлу
- Навігація всередині документа
- Робота з шарами
- Збереження файлів
Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.
Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски
- Заливки та градієнти
- Інструмент пензель
- Робота з простими шейповими композиціями
- Інструмент перо
- Виділення та вирізання об'єктів
- Маски
- Смартоб'єкти у Photoshop
- Розмиття за Гауссом
- Звичайний градієнт vs мапа градієнтів
Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.
Накладання та ефекти
- Параметри накладання
- Інструменти для роботи з текстом
- Ефекти
- Робота з векторною AI-графікою
- Ефект накладання з кольором
- Ефект Motion Blur
- Текст із градієнтом
- Фільтр Pointillize
Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".
Робота з мокапами
Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).
Ретуш
- Криві
- Штамп і пензель відновлення
- Різкість
- Трансформація
- Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
- Фільтр "Пластика" + градієнт
Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.
Пензлі та текстури
- Як створити свій пензель
- Використання пензлів
- Сканування та обробка текстури
- Як створити свою текстуру
- Створення колажу
- Ефект чорнил на папері
Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.
Воркфлоу та автоматизація процесів
Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.
Результат курсу
В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.
Програма курсу
Знайомство з софтом
- Що таке растрова та векторна графіка
- Створення файлу
- Інтерфейс та організація робочого простору
- Огляд основних простих інструментів
- Огляд верхньої панелі
- Робота з шарами
Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.
Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти
- Лінійки та напрямні
- Сітка, налаштування сітки
- Криві Безьє, перо, робота з точками
- Контур
Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.
Композиція з порізаними шейпами
- Панель Pathfinder, розділення об'єктів
- Вирівнювання
- Live paint
- Пензлі
- Blend
- Effects
- Як створити піксель-арт
- Ефект Roughen
Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.
Робота з масками, текстом та симетрією
- Створення масок
- Робота з текстом
- Paragraph
- Імпорт зображень
- Трасування зображень
- Створення пензля
- Симетрія
- Ефект 3D тексту
- Деформація тексту
- Ефект Трансформація
Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.
Результат курсу
В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.
Подать заявку- Gamedev / Unity / Game Design
Ти навчишся працювати з рефами та генерувати ідеї. Прокачаєш деталізацію, освітлення та зможеш вдало порушувати композиційні правила. Далі ти покроково створиш артгайд і навчишся вибудовувати процеси продакшену: від концепт-арту - до фінальної гри. Знатимеш, як взаємодіяти з креативним директором та менеджерити команду.
Програма курсу
Блок 1. Артдирекшн
Інтро
- Артдирекшн: що це і для чого
- Як базові правила зроблять арт крутішим
- Чому артдирекшн не тільки про артдира
Композиція
- Композиція в геймдеві
- Пропорція, золотий перетин, контраст, ієрархія, ритм
- Тонке мистецтво порушувати правила
- Розбір кейсів
- ДЗ:
- знайти приклади правил у сучасних іграх, кіно
- зібрати композицію з примітивів, керуючись правилами
Композиція. Практика
Практикуємось порушувати композицію правильно.
Референси та робота з концепт-артом
- Як правильно збирати рефи
- Чому багато - це погано
- Як читати концепти й визначати мотиви артдиректора та концепт-арту
- ДЗ: підготувати референс-пак для ассета/будівлі
Практикум
Розбираємо концепти та аналізуємо мотиви артдиректора в концепті.
Продакшн
- Реалізм - в деталях
- Як класичне мистецтво робить арт гри кращим
- Контраст у матеріалах
- Як не боротися проти техарту й отримати круті результати
Атмосфера та світло
- Чому це важливо навіть для 3D-художників
- База з освітлення об'єктів та сцен
- Граємо в гру "як змінити настрій на картинці"
- ДЗ: відколоргрейдити картину і пояснити, чому обрав/ла такий підхід
Практикум
Розбираємо домашки з попереднього заняття.
Стилізація та реалізм
- Як підходити до стилізації
- Грейди стилізації
- Функції у стилізації та як їх юзати
- ДЗ: підготувати презу про стилізацію в обраній грі
Практикум
Розбираємо домашки з попереднього заняття.
Портфоліо та подача
- Підготовка портфоліо, рендери, світло, відбір
- Як підбирають людей за кордоном
- Чому вигляд тамбнейлів підвищує шанси на офер
- Апгрейд портфоліо за мінімум часу
- ДЗ: апгрейднути або створити з нуля портфоліо
Портфоліо-рев'ю
Розбираємо портфоліо, отримуємо фідбек від лектора.
Блок 2. Артдиректор
Артгайд
- Етапи створення артгайду
- Особливості процесу
- Робота з брифом: від креадира до геймдиза
Артгайд. Воркшоп
Генеруємо брифи для проєктів.
Ідея та натхнення
- Пошук натхнення та генерація ідей
- Візуальна бібліотека
Артгайд. Воркшоп 2.0
- Шукаємо рефи
- Генеруємо рефи за допомогою ШІ
Артгайд
- Як побудувати концепцію артгайду
- Формування артгайду
- ДЗ: створити артгайд
Артгайд. Воркшоп
Розбираємо артгайди, отримуємо фідбек від лектора та одногрупників.
Побудова команди
- Хайринг, портфоліо-рев’ю, співбесіда
- Тестове завдання (не) потрібно
- Структура та баланс команди
- ДЗ: сформулювати кількість та позиції арткоманди, залежно від твоєї ідеї та артгайду
Робота з командою
- Комунікація з командою
- Як давати конструктивний фідбек
- Конфліктні ситуації
- Розвиток команди
Практикум
- Симулятор незадоволеного 3D-художника
- Симулятор незадоволеного креадира
Продакшн
- Побудова процесів: від концепт-арту - до фінальної гри
- Шукаємо мідл-граунд між дизайном і артом
Фідбек-сесія
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олексій Пласкін - 13+ років в індустрії
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.
Програма курсу
Вступ
- Вступ у роботу з персонажами
- Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
- Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
- Застосування персонажів у різних сферах
ДЗ:
- Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
- Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
- Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою
Види персонажів та де шукати натхнення
- Персонажі за значенням
- Персонажі за настроєм
- Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
- Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
- Пошук натхнення в старих мультфільмах
- Натхнення в оточенні та друзях
- Практика
- ДЗ: зібрати дошку на Pinterest
Форми персонажів
- Значення форм у дизайні персонажів
- Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
- Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
- Використання форм у дизайні персонажів
- Поєднання форм і персонажів у одну історію
- Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
- ДЗ: допрацювати персонажа з практики
Емоції в роботі з персонажами
- Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
- Основні види емоцій
- Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
- Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
- ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа
Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)
- Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
- Лайн-стиль
- Текстурний стиль
- Акцент на кольорі
- Практика
- ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції
Пошук фішки персонажа
- Огляд фішок персонажів
- Як не боятися "зіпсувати" персонажа
- Приклади цікавих персонажів
- Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
- ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший
Базова покадрова анімація
- Референс для анімації
- Динамічний рух у покадровій анімації
- Огляд софту
- Практика зі своїм розробленим персонажем
- ДЗ: зробити гіфку свого персонажа
Фідбек-сесія
Брифінг клієнта
- Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
- Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
- Скільки варіантів краще розробити для замовника?
- Як відчути проєкт
- ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта
Робота з мокапами
- Як передати персонажа клієнту
- Працювати соло чи з дизайнером?
- Де брати мокапи і як зробити їх самому?
- Як мокапи впливають на портфоліо
- Практика: готуємо власний мокап
- ДЗ: створити мокап не з мокапу
Портфоліо
- Де зробити портфоліо
- Що має входити в персонажне портфоліо
- Приклади класних кейсів з персонажами
- Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
- ДЗ: оформлення кейсу на Behance
Фідбек-сесія
Презентація проєктів
Після курсу ти:
- Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
- Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
- Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
- Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
- Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
- Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта
Викладачі курсу
Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка
Подать заявку- Gamedev / Unity / Game Design
За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних - до ААА-рівня. Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди - впевнено та з розумінням робочих процесів. У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.
Програма курсу
Модуль 1. База Unreal Engine
- Reflection
- Smart Pointers
- Data Structure
- Stats, Console
Модуль 2. UE Blueprint Concepts
- Blueprint: що це і для чого він потрібен
- CustomEvent
- Function
- Macros
- Collapse Node
- Events
- Delegates
- Interfaces
- Debugging
- Як передбачати проблеми
- Де шукати та як виправляти помилки
- Фізика і тригонометрія в розробці
- Вектори в розробці на UE
- Операції з векторами
- Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
- Елементи будови рівнів
- Інструменти для створення ландшафту
Модуль 3. Меші та матеріали
- Створення простих матеріалів і текстур
- Приклади використання
- Меші
- Текстури
- Матеріали
- Стоки для завантаження текстур та матеріалів
- Material Instances
- Material Functions
- Як налаштувати взаємодію об'єктів
- Collision
Модуль 4. Анімація
- Види анімації
- Як працює програмна анімація
- Механіки для розробки анімації
- Які стоки краще використовувати
- Оптимізація анімації
- Blend Space
- Монтаж
- Root Motion
- Animation Linking
Модуль 5. Gameplay Basics
- Основні механіки гри
- Damage
- Основи плагіна Ability System
- HitResult: Normal & ImpactNormal
- Огляд доступних в рушії UI-елементів
- Створюємо перші віджети та інтерфейси
- Приклади застосування
- Game Mode та Game Instance
- Правила гри, логіка та вплив на розробку
Модуль 6. AI
- AI Introduction
- Навігація AI за рівнем
- Behavior Trees Overview
- Behavior Tree Elements
- EQS (Environment Query System)
Модуль 7. Multiplayer
- Основи Multiplayer
- Replication
- RPC
- GameMode, GameState, PlayerState
- Ownership, PC
- Traveling
- Sessions
Модуль 8. База C++
- Reflection
- Smart Pointers
- Data Structure
- Stats, Console
Результат курсу
- Використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та творчих концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
- Створюєш різнопланові локації, доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями та текстурами
- Деталізуєш та анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними
- Покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою цікавих ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
- Оптимізуєш свої моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
- Підсилюєш портфоліо сценами з власної гри
Викладачі курсу
Вадим Онишко - Founder & CEO at SomniumGame
Подать заявку- Gamedev / Unity / Game Design
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ти вивчиш основні софти 3D-художника: Maya, Marvelous Designer, ZBrush та Substance Painter. Навчишся моделювати одяг, отримаєш базу з анатомії, скульптингу та деталізації. Зможеш використовувати Unreal Engine, щоб самостійно інтегрувати персонажів у двигун. У результаті покладеш готового ігрового персонажа у портфоліо та з новими скілами зможеш зростати у геймдеві.
Програма курсу
Модуль 1. Огляд індустрії
- Огляд індустрії
- Хто такий художник персонажів
- Пайплайн художника персонажів в ААА-студіях і на аутсорсі
- Скіли та оптимізація роботи
- Ефективність vs прокрастинація
- Як формувати портфоліо та куди з ним йти
Модуль 2. Початок роботи з персонажем
- Скелет людини та пропорції тіла за "золотими стандартами"
- Пропорції в іграх: чому всі NPC в грі одного зросту
- Скільки кісток зламав Джекі Чан та чому нам не важлива їхня кількість у тілі людини
- Анатомія для художника
- Робимо бейзмеш за "Золотим стандартом" з підручника Баммеса
- Верхня частина тіла
- Основні групи м'язів: де кріпляться та за що відповідають. Ч.1
- Нижня частина тіла
- Основні групи м'язів. Ч.2
Модуль 3. Одяг
- З яких шарів зроблений одяг
- Пропорції деталей відносно один одного. Як підбирати референси до концептів. PureRef для створення рефборда
- Ресурси для референсів: Sketchfab, 3d scanstore, 3d.sk
- Формуємо ціль нашого проєкту
- Підбираємо інструменти для різних частин концепту
- Як оптимізувати час
- Бейзмеш анатомії людини
- Базові навички вивчення анатомії
- Корисна література
- Raw Blockout
- Інструменти масок в Zbrush для блокауту і бейзмеш як база
- Правимо пропорції бейзмешу
- Конференція з розбором робіт
- Починаємо працювати над одягом
- Робимо всі сабтули окремо
- Інструменти в Zbrush: Z remesh, Dynamesh, Move, Extract, Spit/Merge, Slice
- Налаштування меню в Zbrush для пришвидшення роботи
- Скульпт хард-серфейсу
- Як робити викройки в Marvelous designer
- Cимуляція тканини з базовими налаштуваннями
- Клінап твердих елементів одягу
- Конференція з розбором робіт
- Детальний розбір інструментів програми
- Створюємо елементи, що потребують симуляції
- Розміри в одязі
- Використовуємо розрізи, щоби потрапити в об’єми тіла персонажа
- База з конструювання одягу
- Фіналізуємо симуляцію
- Властивості тканини, гравітація, піни, шари
- Фіналізуємо деталі та тверді елементи
Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг
- Переносимо симуляції на чисту топологію в Zbrush
- Інструменти Quadratulize, Zremesher, Layers, Morph target, Project all, ZProject
- Як створити, налаштовувати й перевіряти свої пензлі
- Як зробити свої альфи
- Дисплейсмент мап та вектор дисплейсмент браш: як зробити та для чого використовувати
- Шукаємо референси
- Як скульптити тканину
- Принцип ZYX при скульпті. Робимо додаткові складки та шви
- Конференція: розбираємо незрозумілі моменти
- Тріщини, сколи, демеджі та знову референси
- Робимо свої альфи чи додаткові пензлі
- Додаємо дисплейсмент, фіналізуємо складки та шви одягу
- Додаємо дрібні деталі
- Пропрацьовуємо волосся персонажа
- Хутро та інші елементи одягу
Модуль 5. Деталізація персонажа в Zbrush. Анатомія тіла
- Анатомія голови та скульптинг волосся
- Як підбирати референси голови та перевіряти пропорції
- Робимо налаштування брашів
- Помилки джунів при скульптингу голови
- Як використовувати Layer Morphtarget для анатомії
- Скани: шукаємо та використовуємо як рефи
- Кисті рук - друга за важливістю частина після обличчя
- Скульптинг рук та м'язової системи
- Конференція
Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання
- Підготовка до ретопології ассетів
- Розбиваємо на частини, оптимізуємо хайполі для ретопу в Maya, враховуємо кількість полігонів для лоуполі
- Аналізуємо, як і що будемо ретопити
- Визначаємось із прозорістю та шарами
- Як ретопити зручно
- Які хоткеї пришвидшують роботу
- Геометрія та 3DRemesher у ZBrush
- Як має виглядати сітка в ААА
- Нюанси ассета під анімацію та симуляцію в Unreal Engine
- Конференція
- Як робити розгортку та специфіка персонажів
- Інструменти розгортання в Maya
- Як використовувати чекер
- Що таке тексель денсіті та навіщо нам оверлап
- Які артефакти можуть виникати при бейку
- Підготовка до бейку UV та перевірка мешів
- Аналіз моделі перед запіканням у Maya
- Триангуляції vs квадрати
- Як перевіряти бейки в Substance Painter на артефакти
- Конференція з розбором робіт
Модуль 7. Текстурування моделі в Substance Painter
- Підготовка до текстурингу. Налаштовуємо інтерфейс, базові папки та шари
- Система шарів у Substance Painter
- Робимо базовий матеріал із масками
- Як використовувати фільтри та генератори при текстурингу
- Смартмаски
- Як створювати свої матеріали та реюзати їх у майбутньому
- Смартматеріали
- Текстуруємо один з ассетів одягу
- Корисні пензлі
- Як зробити свій пензлик
- Анкор поінт: що це та в чому його сила
- Текстуруємо голову та обличчя
- Теплі та холодні зони кольору на голові
- Корисні пензлі
- Як використовувати скан і фотографії без інформації про світло
- Конференція з розбором робіт
Модуль 8. Unreal Engine
- Короткий огляд та гучні проєкти з використанням рушія
- Важливість Unreal Engine для 3D-художника
- Види рендеру, їхні відмінності та чому рендер в UE набуває популярності
- Як встановити рушій, де завантажити проєкти, щоб подивитися і зробити так само
- Інтерфейс, нод едітор
- Робимо перший простий матеріал
- Створюємо додаткові складніші матеріали
- Unreal sequencer: робимо просту сцену зі світлом, налаштовуємо камеру і створюємо turntable
- Робота з партіклами та ефектами
- Використовуємо бібліотеку quixel, щоб оживити сцену
- Практикум
- Конференція з Unreal Engine
- Консультація
- Експорт та перевірка текстур у рушії
- Вносимо додаткові зміни за потреби
- Випускний
Результат курсу
- Симулюєш тканини та шиття у Marvelous Designer, скульптиш в ZBrush, текстуруєш у Substance Painter, в Maya
- Створюєш 3D-моделі одягу для персонажів
- Розумієш базу анатомії, працюєш над деталізацією волосся, шкіри, одягу
- Пропрацьовуєш цілісний образ персонажа
- Інтегруєш свої моделі в Unreal Engine та вигідно презентуєш їх у портфоліо
- Створюєш ігрового персонажа та підвищуєш свій попит у геймдеві
Викладачі курсу
Петро Немирівський - 7+ років в індустрії
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
За 16 занять ти пройдеш пайплайн тестувальника. Розберешся, що таке середовище розробки й тестування, познайомишся зі звітами про помилки у грі та спеціальними програмами їхнього ведення. Опануєш різні методології та принципи тестування ігор. Дізнаєшся про типи та рівні тестування гри. Напишеш тест-кейси та описи фіч і навчишся працювати з документацією.
Програма курсу
Інтро
- Знайомство
- Хто такий тестувальник у геймдев-індустрії
- Огляд геймдев-індустрії, учасників процесів, поточних трендів та кар'єрних можливостей для початківців
- Різниця між QA та QC
- Циклом розробки гри:
- концептуальна складова
- препродакшн
- продакшн
- тестування
- розробка
- запуск гри та постпродакшн і підтримка після релізу
Знайомство з тестуванням
- Воркфлоу тестувальників (від ідеї до реалізації)
- Типи та рівні тестування гри
- Комунікація з командою та пайплайн роботи тестувальника над грою: від А до Я
- Технічні навички тестувальника
- Різниця в тестуванні гри та програмного забезпечення, ключові аспекти тестування гри
- Різниця платформ, на яких випускають ігри: смартфони, ПК, консолі, VR тощо
Середовище розробки й тестування, тули, системи контролю версій
- Середовище розробки й тестування
- Популярні ігрові рушії: огляд і залучення в роботі тестувальника
- Допоміжні тули
- Системи контролю версій
- Детально про те, як працює Git
Баг-репорт, життєвий цикл багу
- Що таке баг
- Які бувають баги та їхні відмінності
- Типові баги для геймдеву та специфічні, які складно виявити початківцям
- Що робити з багом: як назвати, ключові слова, як оформити інформацію про баг розробнику
- Баг-репорт: як описати баг та кому надіслати
- Правила та принципи складання баг-репортів
Баг-трекери та розбір багів з домашніх завдань
- Розбір багів з домашніх робіт
- Популярні баг-трекери: Jira, Bugzilla, Mantis, Redmine, Backlog
- Для чого та як слідкувати за своїм багом
Принципи, методології тестування
- Класифікації методів тестування
- "Методи скриньок" та їхні принципи тестування: black/white/gray boxes тощо
- Об'єкти тестування та аспекти гри, які виокремлюються в різні підходи до тестування
Ігрові механіки
- Ігрові механіки та їхні види
- Фіча: роль, створення і тестування
- Компонентне тестування
Принципи, методології тестування 2.0
- Тестові завдання (або ж test task)
- Класифікації за часом та глибиною проведення тестування
- Регресія
Фідбек-сесія
QA-документація
- Тестова документація й типи
- Як писати тест-кейси
- Як і коли використовувати чек-листи
- Тест-менеджмент документації
Тест-дизайн
- Принципи тест-дизайну (еквівалентне розбиття, аналіз граничних значень, бінарний пошук)
- AD-Hoc у сценарному тестуванні
- Варіації покриття до вимог по залізу: від мінімальних - до рекомендованих
- Особливості тестування заліза
Мультиплатформи
- Специфікація роботи з різними платформами
- Робота з платформами на прикладах xbox, PlayStation
- Розподіл ресурсів на мультиплатформних проєктах
Мобільні ігри (запрошений лектор)
- Типи тестування мобільних ігор
- Особливості й специфікації
Співбесіди та фішки успішного CV, портфоліо, тестові завдання
- Як скласти професійне CV
- Підготовка до співбесіди
- Портфоліо: основні поінти й формат
- Тестові завдання
Планування роботи в QA. Методології розробки ПО
- Умовні стадії розробки проєкту
- Підтримка стадій
- Що таке кранчі
- Майлстоуни й терміни їхньої здачі
- Тезисно про автоматизацію
- SCRUM
- Розробка, здача та приймання фіч у кінці спринту
Фідбек-сесія
Фінальне заняття на курсі
Презентація фінальної роботи: опис фічі, тест-кейс та пошук + опис багу, які зібрані на основі домашок на курсі.
Особливості курсу
- Багато практики - 13 практичних ДЗ
- Підтримка від лектора та кураторів
- Ком'юніті однодумців
- Проєкт у портфоліо
- Технічна співбесіда з лектором
Викладачі курсу
Дан Куреньов - Lead QA Engine team
Подать заявку- Digital Marketing
Навчіться не зливати бюджети та ресурси, вибудовуючи маркетингову стратегію у B2B-напрямі. Зробіть свій бренд впізнаваним серед корпоративних клієнтів під менторством експерта з 11-річним досвідом у B2B-маркетингу.
Програма курсу
Особливості B2B-маркетингу. Маркетинговий аудит, частина 1
- B2B-маркетинг: історія та сьогоднішній день
- Business-to-business маркетинг: небагато теорії. Поняття, цілі та завдання
- Чим В2В-маркетинг відрізняється від В2С?
- Як стати найкращим партнером для клієнта
- Маркетинговий аудит: навіщо і як часто проводити для В2В?
- Де брати дані для аудиту?
- Як провести дослідження самостійно?
- Зовнішнє оточення: аналіз макросередовища
Маркетинговий аудит. Частина 2
- Оцінка розміру ринку
- Ринок та аналіз позиції на ринку
- Як провести аналіз конкурентів?
- АВС аналіз клієнтської бази: як визначити потенціал зростання продажів та зміцнити ринкові позиції
- Внутрішній аналіз: маркетингова діяльність, бренд, ціноутворення
Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 1
- Стратегічна піраміда: від місії та цілей - до плану дій
- Як сформулювати цілі маркетингу - інструменти цілепокладання
- Стратегії зростання
- Портфельні стратегії
- Конкурентні стратегії
Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 2
- Сегментування ринку В2В як основа маркетингової стратегії: етапи, критерії, цільові сегменти
- Стратегія для В2В, маркетинговий мікс: як створювати та реалізовувати?
- Маркетинговий план та створення бюджету
Бренд у B2B
- Створення бренду: піраміда бренду, позиціювання
- Як скласти комунікаційну стратегію бренду?
- Особливості комунікації в військовий період
- Як просувати бренд?
- Вибір каналів та способів комунікації з клієнтами
- Як знайти підхід до клієнта: маркетинг ключових клієнтів та персон
Офлайн-просування бізнесу. PR-комунікація
- Як просувати бізнес за допомогою бізнес-заходів
- Як керувати репутацією в PR: основні стратегії
- Чи важливий особистий бренд керівника для В2В
- Особливості PR комунікацій із В2В аудиторією
- Типи PR контенту, які працюють у В2В
- PR KPI
- Інструменти для моніторингу
Digital Marketing. Частина 1
- Принципи діджитал маркетингу
- Як знайти В2В клієнтів у digital та взаємодіяти з ними?
- Як побудувати воронку в B2B?
- Компоненти діджитал маркетингу
- Яким має бути сайт для B2B клієнта?
- Як підвищити позицію сайту за допомогою пошукової оптимізації?
Digital Marketing. Частина 2
- Контент-маркетинг для В2В: особливості, типи та види контенту
- Контент-маркетинг стратегія
- Як скласти контент-план
- Інструменти для створення та роботи з різними типами контенту
- Соціальні мережі: огляд майданчиків, тренди та тенденції для B2B
- Просування бізнесу в соціальних мережах: Instagram, Facebook, Twitter, LinkedIn, Youtube
Digital Marketing. Частина 3
- Інструменти для створення та запуску банерної та відеореклами. Google Display Network та YouTube
- E-mail маркетинг для В2В: інструменти, дизайн, створення ефективної розсилки
Маркетингова аналітика
- KPI маркетолога: обіг, дохід, валовий прибуток, операційний прибуток, частка ринку
- Вчимо рахувати основні метрики: CAC, LTV, ROI, конверсії
- Аналізуємо отримані результати
- Складаємо звіти та презентуємо результати керівництву
Особливості курсу
- Курс складається з 10 онлайн-занять
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Особистий зворотний зв'язок від викладачки
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
Наталія Косаревич - Керувала маркетингом у Gilette, Ferrero, Нова пошта
Подать заявку







