Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
07.05.2024
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Product Marketing / Brand Manager
Подробиці

Проаналізуєш минулі помилки та створиш необхідні умови для існування селф-бренду, які допоможуть найшвидше досягти цілей. Навчишся аналізувати ефективність різних майданчиків та працювати лише з топовими інструментами.

Програма курсу

Блок 1. Підготовка

Особистий бренд - не проєкт, а екзистенція

  • Для чого ми виходимо з тіні: мотивація побудови селф-бренду
  • Хто ти й в чому твоє призначення?
  • Справа життя: експертність та компетенція
  • Чекап на канапі в психолога: чи готовий ти до лідерства та публічності
  • Симулякри та симуляції: як органічно поєднати себе реального та віртуального
  • Домашнє завдання: напиши лист до SKVOT про власні надії, очікування, мрії, страхи та сумніви перед початком роботи над ОБ

Аудит особистого бренду

  • Точка А: де ти зараз
  • Робота над помилками: що ти раніше робив не так?
  • Ресурси для досягнення успіху - наявні, бажані та необхідні
  • Які скіли необхідні для ОБ
  • Визначаємо власні точки росту та слабкі сторони
  • Збираємо стартерпак особистого бренду
  • Домашнє завдання: заповни тестову анкету на виявлення поточного рівня готовності до побудови особистого бренду

Воркшоп. Розбір зі студентами їх особистих брендів

Карго-культ бренд-стратегій: оптимізація застарілих практик до актуальних потреб

  • Скіпаємо позиціювання, УТП, tone of voice, мудборд, сторітелінг та візуальну айдентику
  • Системне мислення: задаємо параметри умов, в яких існуватиме ОБ
  • Рецепт успіху: бути собою в заданих умовах
  • Життєвий план: ремікс на піраміду Маслоу
  • Чому сьогодні виживають лише гнучкі інтуїти та як це в собі розвинути
  • Q&A

KPI

  • Практична користь особистого бренду: розбираємо на реальних кейсах
  • ОБ та продукт
  • ОБ та додана вартість
  • 6 видів особистих брендів та що саме вони продають
  • Формули розрахунку доречних витрат на розвиток ОБ
  • Чому ОБ кращий за рекламу
  • Встановлюємо KPI: охоплення, підписники, ліди, продажі
  • Емоційний KPI та в чому він виражається
  • Q&А
  • Домашнє завдання: визнач KPI для ОБ

Блок 2. Інструменти

Особистий бренд в Instagram

  • Актуальні тренди Instagram
  • Практичні поради щодо оформлення сторінки
  • Як збільшити кількість підписників: кейси
  • Оригінальні ідеї для контенту
  • Реклама та промосервіси
  • Аналітика: від TrendHERO - до Popsters
  • Вчимося знімати Insta-контент
  • Домашнє завдання:
    • Обери 3 улюблених ОБ в соціальних мережах (міжнародні та українські) та опиши, чому саме вони
    • Напиши 5 найцікавіших ідей для контенту, які зустрічав в інших чи придумав сам

Соціальні мережі

  • Facebook
  • LinkedIn
  • Профільні соціальні мережі
  • Маркетплейси
  • TikTok, Twitter, Telegram
  • Вчимось "смачно" писати
  • Домашнє завдання: визнач 2 основних та 1 профільну соцмережу для свого ОБ та аргументуй свій вибір

Особистий бренд на YouTube

  • Типи YouTube-контенту для ОБ
  • Створюємо власний канал з нуля
  • Просування каналу
  • Зйомки та монтаж
  • Вчимось вести розмову, говорити та працювати на камеру
  • Q&А
  • Домашнє завдання: запиши коротке ознайомче або освітнє відео з твоєї профільної теми

Додаткові інструменти

  • Класичний піар: ЗМІ, друк, радіо, ТБ
  • Подкасти
  • Офлайн-виступи
  • Колаби

Блок 3. До дій!

Контент-план

  • Періодика - внутрішня логіка різних майданчиків
  • Як працюють алгоритми
  • Планування та імпровізація - знаходимо баланс
  • Як поєднати офлайн та онлайн
  • Вчимось розробляти контент-план
  • Правильне ТЗ для підрядників
  • Органіка та реклама: як правильно поєднувати
  • Як налаштувати рекламу самому
  • Q&A
  • Домашнє завдання: напиши контент-план на 1-2 місяці

Антикризова комунікація та складні питання

  • (Не)доречність під час війни
  • Як не сказати зайвого
  • Критика в соціальних мережах
  • Наклеп, плітки та необумовлені образи: як із цим жити
  • В центрі хайпу - що робити
  • Як діяти, коли ти причетний до скандалу
  • Ефективні техніки антикризової комунікації
  • Q&A

Фідбек сесія. Розбір контент-планів

Після курсу ти:

  • Створюєш, розвиваєш і монетизуєш особистий бренд
  • Знаєш свою унікальність, цінності, атрибути, сильні та слабкі сторони
  • Маєш власний ToV та контент-план, завдяки яким впевнено комунікуєш із цільовою авдиторією
  • Розумієш особливості кожної соцмережі та знаєш, які підходять саме для тебе
  • Юзаєш лише ефективні інструменти просування, бо вмієш їх аналізувати й робити висновки
  • Вмикаєш внутрішнього редактора і знаєш, коли доречний life-контент
  • Виступаєш перед публікою або в Zoom без паніки та синдрому самозванця
  • Пов'язуєш селф-бренд із бізнесом або послугами та підвищуєш впізнаваність на ринку (і свою, і бренду)
  • Знаєш, як комунікувати в умовах кризи, під час скандалу та хайпу

Викладачі курсу

Саша Варениця - 12 років працює в медіа

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
34 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 600 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.

Програма курсу

Можливості софту. Інтерфейс та інструменти

  • Векторна та растрова графіка
  • Створення файлу
  • Навігація всередині документа
  • Робота з шарами
  • Збереження файлів

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски

  • Заливки та градієнти
  • Інструмент пензель
  • Робота з простими шейповими композиціями
  • Інструмент перо
  • Виділення та вирізання об'єктів
  • Маски
  • Смартоб'єкти у Photoshop
  • Розмиття за Гауссом
  • Звичайний градієнт vs мапа градієнтів

Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.

Накладання та ефекти

  • Параметри накладання
  • Інструменти для роботи з текстом
  • Ефекти
  • Робота з векторною AI-графікою
  • Ефект накладання з кольором
  • Ефект Motion Blur
  • Текст із градієнтом
  • Фільтр Pointillize

Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".

Робота з мокапами

Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).

Ретуш

  • Криві
  • Штамп і пензель відновлення
  • Різкість
  • Трансформація
  • Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
  • Фільтр "Пластика" + градієнт

Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.

Пензлі та текстури

  • Як створити свій пензель
  • Використання пензлів
  • Сканування та обробка текстури
  • Як створити свою текстуру
  • Створення колажу
  • Ефект чорнил на папері

Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.

Воркфлоу та автоматизація процесів

Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.

Результат курсу

В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
28 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 600 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.

Програма курсу

Знайомство з софтом

  • Що таке растрова та векторна графіка
  • Створення файлу
  • Інтерфейс та організація робочого простору
  • Огляд основних простих інструментів
  • Огляд верхньої панелі
  • Робота з шарами

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти

  • Лінійки та напрямні
  • Сітка, налаштування сітки
  • Криві Безьє, перо, робота з точками
  • Контур

Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.

Композиція з порізаними шейпами

  • Панель Pathfinder, розділення об'єктів
  • Вирівнювання
  • Live paint
  • Пензлі
  • Blend
  • Effects
  • Як створити піксель-арт
  • Ефект Roughen

Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.

Робота з масками, текстом та симетрією

  • Створення масок
  • Робота з текстом
  • Paragraph
  • Імпорт зображень
  • Трасування зображень
  • Створення пензля
  • Симетрія
  • Ефект 3D тексту
  • Деформація тексту
  • Ефект Трансформація

Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.

Результат курсу

В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
17.03.2025
Тривалість
35 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • English for IT
Подробиці

Курс для опанування англійської для HR-фахівців та рекрутерів. Під час занять студенти прокачають вузькоспеціалізований словниковий запас на реальних HR-сценаріях, навчаться проводити співбесіди, презентації, вести переговори, інтерв'ю та 1-on-1, складати інструкції, описи вакансій, офери.

Програма курсу

Module 1. HR Basics

HR Manager: roles and functions, key competencies

  • Ролі та функції у сфері HR, основні кар'єрні напрямки (HRD, HRBP, HRG)
  • Ключові компетенції HR-менеджера і модель компетенцій SHRM
  • Англійська лексика для опису HR-ролей, функцій та компетенцій

Key HR terms

  • Лексика, пов'язана зі структурою компанії, реструктуризацією і скороченням, життєвим циклом співробітника, найманням, звільненням, кар'єрним зростанням, типом відпусток
  • Функціональна мова для аргументації (functional language for giving arguments, sequencing, adding extra information)

Module 2. Recruitment and Selection

The future of recruitment

  • Тренди у рекрутменті
  • Плюси, мінуси та виклики онлайн-рекрутмента
  • Методи рекрутмента і канали пошуку

HR planning

  • Кадрові потреби компаній, зовнішні та внутрішні працівники
  • Етапи створення і структура плану кадрового забезпечення
  • Лексика, пов'язана з кадровим забезпеченням

Job description and candidate specification

  • Аналіз автентичних текстів вакансій і вимог до кандидата
  • Мовні поради щодо написання тексту вакансій
  • Написання тексту вакансії та вимог до кандидата

Selection 1. Pre-interview stage. Identifying the right candidate

  • Методи попереднього відбору і виділення найкращих кандидатів
  • Попереднє оцінювання кандидатів, тестування
  • Підсвідомі упередження та як їх уникнути
  • Лист-запрошення на співбесіду
  • Телефонний pre-screen та домовленості про час і місце співбесіди

Workforce planning and HR role in the recruitment process

  • Headcount planning (internal/external staff, HC and FTE planning, replacements, contingent workers)
  • HR Business Partner role in the interview process: competency-based assessment, C-level interviews
  • Crucial job-offer elements

Asking interview questions

  • Типи запитань і види співбесід
  • Проведення співбесіди у ролях
  • Відповіді на запитання від кандидатів

Selection 2. Assessment techniques. Approving/rejecting candidates

  • Методи оцінювання кандидатів
  • Умови працевлаштування і написання оферу
  • Аргументація відмови та написання листа-відмови

Module 3. Onboarding and Offboarding

Onboarding and adaptation

  • Важливість і переваги онбордингу
  • Етапи та чекліст онбордингу
  • Помилки під час онбордингу

Offboarding and dismissal

  • Важливість і переваги офбордингу
  • Причини звільнення працівників
  • Етапи та чекліст офбордингу
  • Вихідна співбесіда (exit interview)

Speaking club

Module 4. Employer Branding and EVP

Building a solid employer brand

  • Ключові елементи бренду роботодавця і чому він важливий
  • Етапи створення і просування бренду роботодавця
  • Внутрішні та зовнішні шляхи просування бренду
  • Досвід студентів у створенні бренду роботодавця
  • Метрики у бренді роботодавця

Corporate values, mission, and vision

  • Цінності, місія і візія відомих брендів
  • Написання цінностей, місії й візії компанії за допомогою дієслів дії

Giving presentations

Функціональні фрази для виступів із презентаціями англійською мовою на різних етапах доповіді (привітання аудиторії, вступ, структура доповіді, перехід до наступного пункту, наголошення на ключових моментах, висновки, відповіді на запитання).

Module 5. Talent Management, Performance Review and Appraisal

Talent management strategies and models

  • Моделі управління талантами
  • Високопотенційні та високопрофесійні працівники
  • Розвиток лідерських компетенцій високопотенційних працівників

Employee training

  • Види навчання працівників
  • Обговорення навчальних планів
  • Ефективність і оцінка навчальних програм

Performance review and appraisal

  • Види оцінювання продуктивності працівників
  • Навички, які виступають критеріями оцінювання
  • Мова співбесід із продуктивності

Performance and talent management reviews

  • Performance management challenges in the VUCA environment
  • Talent mapping process: nine-box grid and its variations
  • Succession planning: why organisation needs it and how it can look like

Appraisal meeting

  • Функціональна мова співбесід (види запитань, надання фідбеку і порад, пояснення результатів, визначення проблеми, встановлення цілей на майбутнє)
  • Практика проведення співбесід

Module 6. Total Rewards. Compensation and Benefits

Total Rewards

  • Компоненти системи Total rewards
  • Огляд стратегії винагороди працівників
  • Чесність і рівність компенсації та винагороди працівників

Compensation and benefits

  • Компоненти компенсаційного пакету
  • Фінансова і нефінансова винагорода
  • Переговори щодо підвищення заробітної плати

Employee relations

  • Дисциплінарні порушення
  • Проблеми на роботі та причини скарг
  • Дипломатичне спілкування у розв'язанні конфліктів

Total Rewards and Global Mobility (relocation) program

  • Cash and non-cash benefits
  • Staff total cost
  • Benchmarking and job evaluation methodology (example based on Radford model)
  • Relocation/global mobility policy

Module 7. HR Analytics and Strategy

HR analytics

  • Основні HR-метрики
  • Функціональна мова для опису графіків і процесів (збільшення, зменшення, коливання, відсутність змін), чисел і показників

HR strategy

  • Кроки створення HR-стратегії й чому вона має відповідати бізнес-стратегії компанії
  • Компоненти стратегії та робота з лексикою
  • Бюджетування

Employee engagement and change management

  • Engagement survey (or eNPS)
  • What to do after you get the engagement score/ results
  • How to increase employees´ engagement and motivation

Module 8. Managing Across Cultures

Multicultural teams

  • Переваги багатокультурних команд
  • Виклики й бар'єри в управлінні багатокультурними командами та поради щодо їхнього подолання
  • Типи культур та їхні особливості

Business correspondence

  • Рівні формальності в діловому листуванні
  • Скорочення у листах
  • Написання email'ів

Multinational and multicultural distributed teams

  • How cultural differences might influence your business
  • Diversity and inclusion in HR
  • Common stereotypes and biases, and its impact on management style
  • Gender neutral language

Meetings

  • Функціональні фрази під час проведення онлайн-зустрічей (на різних етапах доповідей)
  • Проблеми зі зв'язком і як про це сказати
  • Перебивання співрозмовника
  • Теми для small talks

The final lesson, revision

  • Аналіз результатів підсумкового тесту
  • Підбиття підсумків курсу
  • Комунікативні та інтерактивні завдання для повторення вивченого матеріалу

Особливості курсу

  • Курс складається з 35 онлайн-занять
  • Для проходження навчання необхідно мати:
    • понад 1 рік досвіду роботи у сфері HR
    • знати англійську мову на рівні від Intermediate В1
  • Навчання у групах до 10 осіб
  • Програму курсу будуть вести 3 викладачки
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Сертифікат після закінчення курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
23 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Ти навчишся працювати з рефами та генерувати ідеї. Прокачаєш деталізацію, освітлення та зможеш вдало порушувати композиційні правила. Далі ти покроково створиш артгайд і навчишся вибудовувати процеси продакшену: від концепт-арту - до фінальної гри. Знатимеш, як взаємодіяти з креативним директором та менеджерити команду.

Програма курсу

Блок 1. Артдирекшн

Інтро

  • Артдирекшн: що це і для чого
  • Як базові правила зроблять арт крутішим
  • Чому артдирекшн не тільки про артдира

Композиція

  • Композиція в геймдеві
  • Пропорція, золотий перетин, контраст, ієрархія, ритм
  • Тонке мистецтво порушувати правила
  • Розбір кейсів
  • ДЗ:
    • знайти приклади правил у сучасних іграх, кіно
    • зібрати композицію з примітивів, керуючись правилами

Композиція. Практика

Практикуємось порушувати композицію правильно.

Референси та робота з концепт-артом

  • Як правильно збирати рефи
  • Чому багато - це погано
  • Як читати концепти й визначати мотиви артдиректора та концепт-арту
  • ДЗ: підготувати референс-пак для ассета/будівлі

Практикум

Розбираємо концепти та аналізуємо мотиви артдиректора в концепті.

Продакшн

  • Реалізм - в деталях
  • Як класичне мистецтво робить арт гри кращим
  • Контраст у матеріалах
  • Як не боротися проти техарту й отримати круті результати

Атмосфера та світло

  • Чому це важливо навіть для 3D-художників
  • База з освітлення об'єктів та сцен
  • Граємо в гру "як змінити настрій на картинці"
  • ДЗ: відколоргрейдити картину і пояснити, чому обрав/ла такий підхід

Практикум

Розбираємо домашки з попереднього заняття.

Стилізація та реалізм

  • Як підходити до стилізації
  • Грейди стилізації
  • Функції у стилізації та як їх юзати
  • ДЗ: підготувати презу про стилізацію в обраній грі

Практикум

Розбираємо домашки з попереднього заняття.

Портфоліо та подача

  • Підготовка портфоліо, рендери, світло, відбір
  • Як підбирають людей за кордоном
  • Чому вигляд тамбнейлів підвищує шанси на офер
  • Апгрейд портфоліо за мінімум часу
  • ДЗ: апгрейднути або створити з нуля портфоліо

Портфоліо-рев'ю

Розбираємо портфоліо, отримуємо фідбек від лектора.

Блок 2. Артдиректор

Артгайд

  • Етапи створення артгайду
  • Особливості процесу
  • Робота з брифом: від креадира до геймдиза

Артгайд. Воркшоп

Генеруємо брифи для проєктів.

Ідея та натхнення

  • Пошук натхнення та генерація ідей
  • Візуальна бібліотека

Артгайд. Воркшоп 2.0

  • Шукаємо рефи
  • Генеруємо рефи за допомогою ШІ

Артгайд

  • Як побудувати концепцію артгайду
  • Формування артгайду
  • ДЗ: створити артгайд

Артгайд. Воркшоп

Розбираємо артгайди, отримуємо фідбек від лектора та одногрупників.

Побудова команди

  • Хайринг, портфоліо-рев’ю, співбесіда
  • Тестове завдання (не) потрібно
  • Структура та баланс команди
  • ДЗ: сформулювати кількість та позиції арткоманди, залежно від твоєї ідеї та артгайду

Робота з командою

  • Комунікація з командою
  • Як давати конструктивний фідбек
  • Конфліктні ситуації
  • Розвиток команди

Практикум

  • Симулятор незадоволеного 3D-художника
  • Симулятор незадоволеного креадира

Продакшн

  • Побудова процесів: від концепт-арту - до фінальної гри
  • Шукаємо мідл-граунд між дизайном і артом

Фідбек-сесія

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олексій Пласкін - 13+ років в індустрії

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.10.2024
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.

Програма курсу

Вступ

  • Вступ у роботу з персонажами
  • Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
  • Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
  • Застосування персонажів у різних сферах

ДЗ:

  • Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
  • Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
  • Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою

Види персонажів та де шукати натхнення

  • Персонажі за значенням
  • Персонажі за настроєм
  • Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
  • Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
  • Пошук натхнення в старих мультфільмах
  • Натхнення в оточенні та друзях
  • Практика
  • ДЗ: зібрати дошку на Pinterest

Форми персонажів

  • Значення форм у дизайні персонажів
  • Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
  • Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
  • Використання форм у дизайні персонажів
  • Поєднання форм і персонажів у одну історію
  • Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
  • ДЗ: допрацювати персонажа з практики

Емоції в роботі з персонажами

  • Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
  • Основні види емоцій
  • Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
  • Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
  • ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа

Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)

  • Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
  • Лайн-стиль
  • Текстурний стиль
  • Акцент на кольорі
  • Практика
  • ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції

Пошук фішки персонажа

  • Огляд фішок персонажів
  • Як не боятися "зіпсувати" персонажа
  • Приклади цікавих персонажів
  • Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
  • ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший

Базова покадрова анімація

  • Референс для анімації
  • Динамічний рух у покадровій анімації
  • Огляд софту
  • Практика зі своїм розробленим персонажем
  • ДЗ: зробити гіфку свого персонажа

Фідбек-сесія

Брифінг клієнта

  • Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
  • Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
  • Скільки варіантів краще розробити для замовника?
  • Як відчути проєкт
  • ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта

Робота з мокапами

  • Як передати персонажа клієнту
  • Працювати соло чи з дизайнером?
  • Де брати мокапи і як зробити їх самому?
  • Як мокапи впливають на портфоліо
  • Практика: готуємо власний мокап
  • ДЗ: створити мокап не з мокапу

Портфоліо

  • Де зробити портфоліо
  • Що має входити в персонажне портфоліо
  • Приклади класних кейсів з персонажами
  • Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
  • ДЗ: оформлення кейсу на Behance

Фідбек-сесія

Презентація проєктів

Після курсу ти:

  • Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
  • Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
  • Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
  • Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
  • Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
  • Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта

Викладачі курсу

Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
24.10.2024
Тривалість
40 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних - до ААА-рівня. Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди - впевнено та з розумінням робочих процесів. У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.

Програма курсу

Модуль 1. База Unreal Engine

  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

Модуль 2. UE Blueprint Concepts

  • Blueprint: що це і для чого він потрібен
  • CustomEvent
  • Function
  • Macros
  • Collapse Node
  • Events
  • Delegates
  • Interfaces
  • Debugging
  • Як передбачати проблеми
  • Де шукати та як виправляти помилки
  • Фізика і тригонометрія в розробці
  • Вектори в розробці на UE
  • Операції з векторами
  • Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
  • Елементи будови рівнів
  • Інструменти для створення ландшафту

Модуль 3. Меші та матеріали

  • Створення простих матеріалів і текстур
  • Приклади використання
  • Меші
  • Текстури
  • Матеріали
  • Стоки для завантаження текстур та матеріалів
  • Material Instances
  • Material Functions
  • Як налаштувати взаємодію об'єктів
  • Collision

Модуль 4. Анімація

  • Види анімації
  • Як працює програмна анімація
  • Механіки для розробки анімації
  • Які стоки краще використовувати
  • Оптимізація анімації
  • Blend Space
  • Монтаж
  • Root Motion
  • Animation Linking

Модуль 5. Gameplay Basics

  • Основні механіки гри
  • Damage
  • Основи плагіна Ability System
  • HitResult: Normal & ImpactNormal
  • Огляд доступних в рушії UI-елементів
  • Створюємо перші віджети та інтерфейси
  • Приклади застосування
  • Game Mode та Game Instance
  • Правила гри, логіка та вплив на розробку

Модуль 6. AI

  • AI Introduction
  • Навігація AI за рівнем
  • Behavior Trees Overview
  • Behavior Tree Elements
  • EQS (Environment Query System)

Модуль 7. Multiplayer

  • Основи Multiplayer
  • Replication
  • RPC
  • GameMode, GameState, PlayerState
  • Ownership, PC
  • Traveling
  • Sessions

Модуль 8. База C++

  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

Результат курсу

  • Використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та творчих концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
  • Створюєш різнопланові локації, доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями та текстурами
  • Деталізуєш та анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними
  • Покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою цікавих ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
  • Оптимізуєш свої моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
  • Підсилюєш портфоліо сценами з власної гри

Викладачі курсу

Вадим Онишко - Founder & CEO at SomniumGame

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
14.11.2024
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробиці

Ти вивчиш основні софти 3D-художника: Maya, Marvelous Designer, ZBrush та Substance Painter. Навчишся моделювати одяг, отримаєш базу з анатомії, скульптингу та деталізації. Зможеш використовувати Unreal Engine, щоб самостійно інтегрувати персонажів у двигун. У результаті покладеш готового ігрового персонажа у портфоліо та з новими скілами зможеш зростати у геймдеві.

Програма курсу

Модуль 1. Огляд індустрії

  • Огляд індустрії
  • Хто такий художник персонажів
  • Пайплайн художника персонажів в ААА-студіях і на аутсорсі
  • Скіли та оптимізація роботи
  • Ефективність vs прокрастинація
  • Як формувати портфоліо та куди з ним йти

Модуль 2. Початок роботи з персонажем

  • Скелет людини та пропорції тіла за "золотими стандартами"
  • Пропорції в іграх: чому всі NPC в грі одного зросту
  • Скільки кісток зламав Джекі Чан та чому нам не важлива їхня кількість у тілі людини
  • Анатомія для художника
  • Робимо бейзмеш за "Золотим стандартом" з підручника Баммеса
  • Верхня частина тіла
  • Основні групи м'язів: де кріпляться та за що відповідають. Ч.1
  • Нижня частина тіла
  • Основні групи м'язів. Ч.2

Модуль 3. Одяг

  • З яких шарів зроблений одяг
  • Пропорції деталей відносно один одного. Як підбирати референси до концептів. PureRef для створення рефборда
  • Ресурси для референсів: Sketchfab, 3d scanstore, 3d.sk
  • Формуємо ціль нашого проєкту
  • Підбираємо інструменти для різних частин концепту
  • Як оптимізувати час
  • Бейзмеш анатомії людини
  • Базові навички вивчення анатомії
  • Корисна література
  • Raw Blockout
  • Інструменти масок в Zbrush для блокауту і бейзмеш як база
  • Правимо пропорції бейзмешу
  • Конференція з розбором робіт
  • Починаємо працювати над одягом
  • Робимо всі сабтули окремо
  • Інструменти в Zbrush: Z remesh, Dynamesh, Move, Extract, Spit/Merge, Slice
  • Налаштування меню в Zbrush для пришвидшення роботи
  • Скульпт хард-серфейсу
  • Як робити викройки в Marvelous designer
  • Cимуляція тканини з базовими налаштуваннями
  • Клінап твердих елементів одягу
  • Конференція з розбором робіт
  • Детальний розбір інструментів програми
  • Створюємо елементи, що потребують симуляції
  • Розміри в одязі
  • Використовуємо розрізи, щоби потрапити в об’єми тіла персонажа
  • База з конструювання одягу
  • Фіналізуємо симуляцію
  • Властивості тканини, гравітація, піни, шари
  • Фіналізуємо деталі та тверді елементи

Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг

  • Переносимо симуляції на чисту топологію в Zbrush
  • Інструменти Quadratulize, Zremesher, Layers, Morph target, Project all, ZProject
  • Як створити, налаштовувати й перевіряти свої пензлі
  • Як зробити свої альфи
  • Дисплейсмент мап та вектор дисплейсмент браш: як зробити та для чого використовувати
  • Шукаємо референси
  • Як скульптити тканину
  • Принцип ZYX при скульпті. Робимо додаткові складки та шви
  • Конференція: розбираємо незрозумілі моменти
  • Тріщини, сколи, демеджі та знову референси
  • Робимо свої альфи чи додаткові пензлі
  • Додаємо дисплейсмент, фіналізуємо складки та шви одягу
  • Додаємо дрібні деталі
  • Пропрацьовуємо волосся персонажа
  • Хутро та інші елементи одягу

Модуль 5. Деталізація персонажа в Zbrush. Анатомія тіла

  • Анатомія голови та скульптинг волосся
  • Як підбирати референси голови та перевіряти пропорції
  • Робимо налаштування брашів
  • Помилки джунів при скульптингу голови
  • Як використовувати Layer Morphtarget для анатомії
  • Скани: шукаємо та використовуємо як рефи
  • Кисті рук - друга за важливістю частина після обличчя
  • Скульптинг рук та м'язової системи
  • Конференція

Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання

  • Підготовка до ретопології ассетів
  • Розбиваємо на частини, оптимізуємо хайполі для ретопу в Maya, враховуємо кількість полігонів для лоуполі
  • Аналізуємо, як і що будемо ретопити
  • Визначаємось із прозорістю та шарами
  • Як ретопити зручно
  • Які хоткеї пришвидшують роботу
  • Геометрія та 3DRemesher у ZBrush
  • Як має виглядати сітка в ААА
  • Нюанси ассета під анімацію та симуляцію в Unreal Engine
  • Конференція
  • Як робити розгортку та специфіка персонажів
  • Інструменти розгортання в Maya
  • Як використовувати чекер
  • Що таке тексель денсіті та навіщо нам оверлап
  • Які артефакти можуть виникати при бейку
  • Підготовка до бейку UV та перевірка мешів
  • Аналіз моделі перед запіканням у Maya
  • Триангуляції vs квадрати
  • Як перевіряти бейки в Substance Painter на артефакти
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 7. Текстурування моделі в Substance Painter

  • Підготовка до текстурингу. Налаштовуємо інтерфейс, базові папки та шари
  • Система шарів у Substance Painter
  • Робимо базовий матеріал із масками
  • Як використовувати фільтри та генератори при текстурингу
  • Смартмаски
  • Як створювати свої матеріали та реюзати їх у майбутньому
  • Смартматеріали
  • Текстуруємо один з ассетів одягу
  • Корисні пензлі
  • Як зробити свій пензлик
  • Анкор поінт: що це та в чому його сила
  • Текстуруємо голову та обличчя
  • Теплі та холодні зони кольору на голові
  • Корисні пензлі
  • Як використовувати скан і фотографії без інформації про світло
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 8. Unreal Engine

  • Короткий огляд та гучні проєкти з використанням рушія
  • Важливість Unreal Engine для 3D-художника
  • Види рендеру, їхні відмінності та чому рендер в UE набуває популярності
  • Як встановити рушій, де завантажити проєкти, щоб подивитися і зробити так само
  • Інтерфейс, нод едітор
  • Робимо перший простий матеріал
  • Створюємо додаткові складніші матеріали
  • Unreal sequencer: робимо просту сцену зі світлом, налаштовуємо камеру і створюємо turntable
  • Робота з партіклами та ефектами
  • Використовуємо бібліотеку quixel, щоб оживити сцену
  • Практикум
  • Конференція з Unreal Engine
  • Консультація
  • Експорт та перевірка текстур у рушії
  • Вносимо додаткові зміни за потреби
  • Випускний

Результат курсу

  • Симулюєш тканини та шиття у Marvelous Designer, скульптиш в ZBrush, текстуруєш у Substance Painter, в Maya
  • Створюєш 3D-моделі одягу для персонажів
  • Розумієш базу анатомії, працюєш над деталізацією волосся, шкіри, одягу
  • Пропрацьовуєш цілісний образ персонажа
  • Інтегруєш свої моделі в Unreal Engine та вигідно презентуєш їх у портфоліо
  • Створюєш ігрового персонажа та підвищуєш свій попит у геймдеві

Викладачі курсу

Петро Немирівський - 7+ років в індустрії

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
21.01.2025
Тривалість
17 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

За 16 занять ти пройдеш пайплайн тестувальника. Розберешся, що таке середовище розробки й тестування, познайомишся зі звітами про помилки у грі та спеціальними програмами їхнього ведення. Опануєш різні методології та принципи тестування ігор. Дізнаєшся про типи та рівні тестування гри. Напишеш тест-кейси та описи фіч і навчишся працювати з документацією.

Програма курсу

Інтро

  • Знайомство
  • Хто такий тестувальник у геймдев-індустрії
  • Огляд геймдев-індустрії, учасників процесів, поточних трендів та кар'єрних можливостей для початківців
  • Різниця між QA та QC
  • Циклом розробки гри:
    • концептуальна складова
    • препродакшн
    • продакшн
    • тестування
    • розробка
    • запуск гри та постпродакшн і підтримка після релізу

Знайомство з тестуванням

  • Воркфлоу тестувальників (від ідеї до реалізації)
  • Типи та рівні тестування гри
  • Комунікація з командою та пайплайн роботи тестувальника над грою: від А до Я
  • Технічні навички тестувальника
  • Різниця в тестуванні гри та програмного забезпечення, ключові аспекти тестування гри
  • Різниця платформ, на яких випускають ігри: смартфони, ПК, консолі, VR тощо

Середовище розробки й тестування, тули, системи контролю версій

  • Середовище розробки й тестування
  • Популярні ігрові рушії: огляд і залучення в роботі тестувальника
  • Допоміжні тули
  • Системи контролю версій
  • Детально про те, як працює Git

Баг-репорт, життєвий цикл багу

  • Що таке баг
  • Які бувають баги та їхні відмінності
  • Типові баги для геймдеву та специфічні, які складно виявити початківцям
  • Що робити з багом: як назвати, ключові слова, як оформити інформацію про баг розробнику
  • Баг-репорт: як описати баг та кому надіслати
  • Правила та принципи складання баг-репортів

Баг-трекери та розбір багів з домашніх завдань

  • Розбір багів з домашніх робіт
  • Популярні баг-трекери: Jira, Bugzilla, Mantis, Redmine, Backlog
  • Для чого та як слідкувати за своїм багом

Принципи, методології тестування

  • Класифікації методів тестування
  • "Методи скриньок" та їхні принципи тестування: black/white/gray boxes тощо
  • Об'єкти тестування та аспекти гри, які виокремлюються в різні підходи до тестування

Ігрові механіки

  • Ігрові механіки та їхні види
  • Фіча: роль, створення і тестування
  • Компонентне тестування

Принципи, методології тестування 2.0

  • Тестові завдання (або ж test task)
  • Класифікації за часом та глибиною проведення тестування
  • Регресія

Фідбек-сесія

QA-документація

  • Тестова документація й типи
  • Як писати тест-кейси
  • Як і коли використовувати чек-листи
  • Тест-менеджмент документації

Тест-дизайн

  • Принципи тест-дизайну (еквівалентне розбиття, аналіз граничних значень, бінарний пошук)
  • AD-Hoc у сценарному тестуванні
  • Варіації покриття до вимог по залізу: від мінімальних - до рекомендованих
  • Особливості тестування заліза

Мультиплатформи

  • Специфікація роботи з різними платформами
  • Робота з платформами на прикладах xbox, PlayStation
  • Розподіл ресурсів на мультиплатформних проєктах

Мобільні ігри (запрошений лектор)

  • Типи тестування мобільних ігор
  • Особливості й специфікації

Співбесіди та фішки успішного CV, портфоліо, тестові завдання

  • Як скласти професійне CV
  • Підготовка до співбесіди
  • Портфоліо: основні поінти й формат
  • Тестові завдання

Планування роботи в QA. Методології розробки ПО

  • Умовні стадії розробки проєкту
  • Підтримка стадій
  • Що таке кранчі
  • Майлстоуни й терміни їхньої здачі
  • Тезисно про автоматизацію
  • SCRUM
  • Розробка, здача та приймання фіч у кінці спринту

Фідбек-сесія

Фінальне заняття на курсі

Презентація фінальної роботи: опис фічі, тест-кейс та пошук + опис багу, які зібрані на основі домашок на курсі.

Особливості курсу

  • Багато практики - 13 практичних ДЗ
  • Підтримка від лектора та кураторів
  • Ком'юніті однодумців
  • Проєкт у портфоліо
  • Технічна співбесіда з лектором

Викладачі курсу

Дан Куреньов - Lead QA Engine team

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.10.2024
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Digital Marketing
Подробиці

Навчіться не зливати бюджети та ресурси, вибудовуючи маркетингову стратегію у B2B-напрямі. Зробіть свій бренд впізнаваним серед корпоративних клієнтів під менторством експерта з 11-річним досвідом у B2B-маркетингу.

Програма курсу

Особливості B2B-маркетингу. Маркетинговий аудит, частина 1

  • B2B-маркетинг: історія та сьогоднішній день
  • Business-to-business маркетинг: небагато теорії. Поняття, цілі та завдання
  • Чим В2В-маркетинг відрізняється від В2С?
  • Як стати найкращим партнером для клієнта
  • Маркетинговий аудит: навіщо і як часто проводити для В2В?
  • Де брати дані для аудиту?
  • Як провести дослідження самостійно?
  • Зовнішнє оточення: аналіз макросередовища

Маркетинговий аудит. Частина 2

  • Оцінка розміру ринку
  • Ринок та аналіз позиції на ринку
  • Як провести аналіз конкурентів?
  • АВС аналіз клієнтської бази: як визначити потенціал зростання продажів та зміцнити ринкові позиції
  • Внутрішній аналіз: маркетингова діяльність, бренд, ціноутворення

Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 1

  • Стратегічна піраміда: від місії та цілей - до плану дій
  • Як сформулювати цілі маркетингу - інструменти цілепокладання
  • Стратегії зростання
  • Портфельні стратегії
  • Конкурентні стратегії

Побудова маркетингової стратегії для B2B. Частина 2

  • Сегментування ринку В2В як основа маркетингової стратегії: етапи, критерії, цільові сегменти
  • Стратегія для В2В, маркетинговий мікс: як створювати та реалізовувати?
  • Маркетинговий план та створення бюджету

Бренд у B2B

  • Створення бренду: піраміда бренду, позиціювання
  • Як скласти комунікаційну стратегію бренду?
  • Особливості комунікації в військовий період
  • Як просувати бренд?
  • Вибір каналів та способів комунікації з клієнтами
  • Як знайти підхід до клієнта: маркетинг ключових клієнтів та персон

Офлайн-просування бізнесу. PR-комунікація

  • Як просувати бізнес за допомогою бізнес-заходів
  • Як керувати репутацією в PR: основні стратегії
  • Чи важливий особистий бренд керівника для В2В
  • Особливості PR комунікацій із В2В аудиторією
  • Типи PR контенту, які працюють у В2В
  • PR KPI
  • Інструменти для моніторингу

Digital Marketing. Частина 1

  • Принципи діджитал маркетингу
  • Як знайти В2В клієнтів у digital та взаємодіяти з ними?
  • Як побудувати воронку в B2B?
  • Компоненти діджитал маркетингу
  • Яким має бути сайт для B2B клієнта?
  • Як підвищити позицію сайту за допомогою пошукової оптимізації?

Digital Marketing. Частина 2

  • Контент-маркетинг для В2В: особливості, типи та види контенту
  • Контент-маркетинг стратегія
  • Як скласти контент-план
  • Інструменти для створення та роботи з різними типами контенту
  • Соціальні мережі: огляд майданчиків, тренди та тенденції для B2B
  • Просування бізнесу в соціальних мережах: Instagram, Facebook, Twitter, LinkedIn, Youtube

Digital Marketing. Частина 3

  • Інструменти для створення та запуску банерної та відеореклами. Google Display Network та YouTube
  • E-mail маркетинг для В2В: інструменти, дизайн, створення ефективної розсилки

Маркетингова аналітика

  • KPI маркетолога: обіг, дохід, валовий прибуток, операційний прибуток, частка ринку
  • Вчимо рахувати основні метрики: CAC, LTV, ROI, конверсії
  • Аналізуємо отримані результати
  • Складаємо звіти та презентуємо результати керівництву

Особливості курсу

  • Курс складається з 10 онлайн-занять
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладачки
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Наталія Косаревич - Керувала маркетингом у Gilette, Ferrero, Нова пошта

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
18.11.2024
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Business Analyst
Подробиці

Курс розрахований на людей, які хочуть опанувати професію Product Analyst. На заняттях ви навчитесь обирати потрібні для вашого продукту метрики та фреймворки, а також використовувати їх у комплексному поєднанні, виводити дані з джерел та візуалізувати їх у Google Data Studio, а також аналізувати різні типи графіків у Amplitude, опануєте навички фінансового аналізу та планування, навчитесь враховувати попередню динаміку показників для якісного прогнозування.

Програма курсу

Вступ до продуктової аналітики. Інструменти та підходи

  • Роль продуктового аналітика у бізнесі
  • Продуктовий менеджер та продуктовий аналітик: навіщо працювати в парі та коли потрібно розділяти дві ролі. Продуктові команди
  • Продуктові дослідження: цикл продуктової розробки, дослідження, ринковий аналіз
  • Огляд на основні інструменти аналітики: Amplitude, Mixpanel, Firebase, Google Analytics, Hotjar/Clarity
  • Інструменти для дослідження конкурентів: App Annie, Similarweb

Базові метрики продукту

  • Як визначити метрику North Star для продукту
  • Кроки побудови метрик продукту, визначення оптимальної метрики
  • Приклади неправильних метрик, типові помилки
  • Які стандартні метрики зазвичай використовують (Retention, NPS)
  • Якісні (LTV, ARPU) та кількісні (New Users, MAU, DAU) метрики продукту
  • Взаємодія команди з аналітикою
  • Документація аналітиків, продуктова аналітика в IT-продуктах

Дерево метрик, визначення похідних показників

  • Як побудувати дерево метрик
  • Піраміда метрик: від бізнес-метрики до моніторингу (Revenue, Margin, Loyalty, Value, Quality, Marketing Success)
  • Метрики бізнесу: визначення показників ефективності продукту, воронки продажів, пошук точок зростання
  • Маркетингова аналітика: Cost, Impessions, Clicks, CTR, CPC, CPA
  • AARRR-фреймворк: 5 показників, які впливають на розвиток бізнесу
  • Трохи про Growth Hacking

Основи статистичного аналізу

  • Основи статистичного аналізу: середня, медіана, квантиль, процентиль
  • Кореляція та причинно-наслідковий зв'язок
  • Типові математичні та статистичні завдання на конкретних кейсах
  • Сегментація за цінністю: RFM-аналіз
  • Практика на занятті: розв'язання задач зі статистики на розуміння теорії

Клієнтські дані. Сегментація та когортний аналіз

  • Навіщо потрібна сегментація. Основні типи сегментації клієнтів
  • Сегментація потреб користувачів. Поведінкова сегментація
  • Когортний аналіз. Поведінкова сегментація
  • Customer profiling, segmentation personas development. Метод персон, сценарії, інструменти для роботи з користувачами в рамках продукту та інтерфейсу

Фінансове планування

  • Змінні та результуючі показники для фінансового планування
  • Як враховувати попередню динаміку на нові фактори під час прогнозування
  • Точки зростання компанії

Фінансовий аналіз

  • Unit Economics (LTV, CAC, LTV/CAC)
  • P&L: Revenue, COGS, Gross Profit, Operating Expenses, EBIT
  • Ключові метрики для SaaS-компаній (MRR, Expansion, Reactivation, Contraction, Churn, NDR)

Планування та оцінювання A/B-тестів

  • Що таке A/B-тест і коли варто проводити А/B-тести
  • Навіщо потрібний А/А-тест?
  • Дизайн A/B-тесту за допомогою Google Optimize, Firebase та аналогів: етапи запуску, висунення продуктових гіпотез, результати
  • Основна та Health-метрики у тесті
  • Обмеження та складні кейси А/B-тестування
  • Як зібрати результати?
  • Коли ухвалювати рішення щодо тесту: проблема підглядання
  • Чому результат тесту постійно змінюється: статистична значущість та довірчі інтервали
  • Через що змінилася метрика: поведінковий аналіз

Web- та app-аналітика

  • Аналіз ефективності сайту та мобільних застосунків
  • Інструменти вебаналітики: Google Tag Manager, Hotjar, OWOX BI
  • Аналітика мобільних застосунків. Firebase, AppMetrica, Adjust, Amplitude
  • Основи та базове налаштування
  • Семплінг даних. Обмеження GA
  • Налаштування облікового запису та уявлень Google Analytics
  • Сегменти користувачів та події користувача
  • Налаштування цілей та їхнього відстеження через воронку
  • Робота з UTM-мітками

Підходи до аналізу окремих фіч

  • TARS framework
  • Внесок окремих фіч у фінансові результати компанії

Робота з GA4 та GTM

  • Робота з подіями (events), best practice із документації
  • Налаштування цілей та їхнього відстеження
  • Тестування в режимі реального часу
  • Користувальницькі змінні
  • USER_ID-налаштування Google Analytics
  • Огляд основних звітів GA
  • Що таке асоційовані конверсії та як перевірити їхню цінність
  • Імпорт та експорт даних

User Retention and Lifecycle

  • Що таке Retention. Зв'язок з Product-Market Fit
  • Як оцінити повернення користувачів у продукт
  • Різні види візуалізацій Retention
  • Інсайти з Retention по ринку; який Retention вважається хорошим
  • Про Lifecycle Framework та його зв’язок з Retention
  • Як сегментувати користувачів за їхнім циклом життя у продукті
  • Як використовувати Lifecycle Framework для покращення продукту

Репортинг та побудова дашбордів. Робота з Google Data Studio. Частина 1

  • Порівняння Power BI, Tableau, Google Data Studio
  • Джерела даних: BigQuery, Ads Cabinets, GA4
  • Ознайомлення зі структурами даних, в яких зберігається інформація. Як знайти потрібні дані?
  • Налаштування Google Data Studio
  • Зв'язок та налаштування різних джерел даних
  • Типи графіків у Google Data Studio, можливості візуалізації
  • Створення дашборду з ключовими метриками продукту

Репортинг та висновки через дашборди. Робота з Google Data Studio. Частина 2

  • Планування стратегії розвитку продукту, складання звітності за результатами аналітики та проведеної роботи (яка може бути проєктна документація, як користуватись автоматичними звітами)
  • Як знаходити інсайти з даних на дашборді
  • Нормалізація даних
  • Кореляція та регресія. Умови застосування коефіцієнта кореляції
  • Пошук аномалій у даних

Особливості курсу

  • Курс складається з 14 живих онлайн занять
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий фідбек від викладачки
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

  • Лада Кліщенко - Head of Product Analytics у Kyivstar
  • Алекс Баликов - Director of Product and Operations у Nimbus Platform (запрошений лектор)
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
18.09.2024
Тривалість
12 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • PR / Communications
Подробиці

Курс для PR-фахівців, які бажають отримати необхідні навички та претендувати на посаду PR-директора. Під час проходження курсу вас навчать визначати бізнес-цілі, розробляти комунікаційну стратегію, запускати соціальні проєкти, знаходити виходи з кризових ситуацій, оперативно реагувати на негативний фідбек у соцмережах та складати офіційні заяви від імені компанії.

Програма курсу

Навіщо вкладатися в PR - його вплив на бізнес

  • Яку функцію PR повинен виконувати у компанії
  • Навіщо компанії потрібна PR-стратегія
  • Продуктовий PR та маркетинг-мікс
  • Взаємозв'язок PR із цілями бізнесу

Імідж бренду компанії. Аудит бренду

  • Суть бренду та яку проблему споживача розв'язує бізнес
  • Аналіз ринку та конкурентів (метод PESTEL та SWOT)
  • Позиціювання та стратегічні цілі компанії

Цільові аудиторії, стейкхолдери та бізнес-цілі

  • Цільові аудиторії та стейкхолдери: що вони хочуть знати про компанію
  • Як стейкхолдери впливають на стратегічні цілі бізнесу
  • Бізнес-цілі компанії для комунікації з аудиторією B2B
  • Формуємо цілі та завдання комунікації для B2C-аудиторії

Як говорити зі співробітниками, щоб вони допомагали будувати репутацію компанії

  • Роль внутрішніх комунікацій у PR-стратегії
  • Вимірювання ефективності внутрішніх комунікацій (обізнаність, залученість, eNPS)
  • Бренд роботодавця, позиціювання СЕО, програми визнання

Особливості комунікації у B2B

  • Чим відрізняються B2B і B2C продукти
  • Що треба знати продавцю та піарнику
  • Позиціювання продуктів компанії - хто ваш клієнт?
  • 10 правил комунікаційної стратегії для B2B
  • Канали комунікацій та інструменти

Комунікації у B2C та робота з негативом

  • Бізнес-цілі сегмента B2C та їхній вплив на PR-стратегію
  • Розробка контент-плану та системи генерації інфоприводів
  • Про що говорять сторінки брендів і як працювати з негативом у соцмережах
  • 10 правил роботи з журналістами та лідерами громадської думки

PR на міжнародному ринку

  • Особливості й виклики міжнародного PR
  • Позиціювання бренду на міжнародному рівні
  • Вибір комунікаційних каналів та інструментів для міжнародної аудиторії
  • Адаптація PR-стратегій до культурних і мовних особливостей ринку
  • Взаємодія з міжнародними ЗМІ та інфлюенсерами

Як підготуватися до кризи

  • Що таке криза?
  • Матриця криз: як складати та які висновки робити
  • Система антикризового реагування
  • Інструкції на час кризових ситуацій

Комунікації під час кризи

  • Роль і завдання PR під час кризової ситуації
  • Моніторинг, інформування, офіційні заяви компанії
  • Цільові аудиторії та вибір каналів комунікації залежно від типу кризи
  • Управління репутацією після кризи

GR, партнерства та соціальні проєкти

  • Імідж компанії в очах державних органів
  • Місія бізнесу та соціальні проєкти. Що таке SDGs
  • Чи потрібен компанії соціальний проєкт у рамках PR-стратегії
  • Дизайн проєкту, залучення партнерів та оцінка ефективності

Від тактики до стратегії - збираємо стратегію комунікацій

  • Побудова "скелету" стратегії
  • Визначаємо стейкхолдерів і ЦА
  • Основні теми для комунікації в B2C та B2B
  • План комунікацій на рік
  • Антикризові комунікації
  • Соціальні або іміджеві проєкти
  • Q&A-сесія

AI в PR

  • Що таке штучний інтелект - основні принципи роботи
  • Використання AI в PR: з чим він може допомогти, приклади застосування
  • Етичні аспекти застосування AI в PR

Особливості курсу

  • Курс складається з 12 онлайн вебінарів
  • Практичні домашні завдання
  • Фідбек щодо домашніх завдань
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Анна Захараш - директорка з корпоративних комунікацій у Kyivstar

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
19 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • English for IT
Подробиці

Навчитеся спілкуватись англійською у мультикультурних командах, коректно доносити свою думку, обговорювати бриф без мовного бар’єру та формувати необхідну документацію. Прокачаєте навички презентації проєктів і власного досвіду та аргументації дизайнерських рішень англійською мовою. Розберете, як описувати свої креативні ідеї та будувати міжкультурну комунікацію й специфіку дизайну в культурних контекстах.

Програма курсу

Module 1. Basics of Design & Terminology

  • Заняття 1. Базові поняття: typography, color theory, composition тощо
  • Заняття 2. Терміни дизайнерської англійської
  • Заняття 3. Як описувати креативні ідеї англійською
  • Заняття 4. Роль дизайну у сферах digital-індустрії та культури
  • Заняття 5. Дизайн навколо нас

Module 2. Teamwork & Communication with clients

  • Заняття 6. Бриф та дизайнерська документація
  • Заняття 7. Комунікація з клієнтами у процесі проєкту
  • Заняття 8. Обмін інформацією та мова проведення зустрічей
  • Заняття 9. Як аргументувати рішення у дизайні
  • Заняття 10: REVISION
  • Заняття 11. Як презентувати ідеї клієнтам
  • Заняття 12. Робота у міжнародній команді
  • Заняття 13. Міжкультурна комунікація та взаємодія у командних проєктах (Kateryna Ishchenko)
  • Заняття 14. Специфіка дизайну в межах різних культур та ринків (Kateryna Ishchenko)

Module 3. Self-presentation

  • Заняття 15. CV та мотиваційний лист
  • Заняття 16. Як проходити співбесіди англійською мовою
  • Заняття 17. Як описувати кейси у портфоліо
  • Заняття 18. Нетворкінг для дизайнерів
  • Заняття 19: Final lesson

Особливості курсу

  • Case Study
  • Business context only
  • Допомога ментора

Викладачі курсу

  • Olena Pavliuk - Business English Teacher
  • Kateryna Ishchenko - Graphic Designer at Ted Baker, London
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
08.01.2025
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Finance
Подробиці

Отримайте інструменти для розвитку фінансового департаменту та зробіть наступний крок у кар'єрі. За 10 тижнів ви навчитеся: робити фінансовий аналіз підприємства, аналізувати інвестиційні проєкти, управляти робочим капіталом, створювати звіти за міжнародними стандартами, керувати ризиками компанії.

Програма курсу

Роль CFO в управлінні компанії

  • Функціональні обов'язки CFO
  • Приклад універсальної структури опису обов'язків та повноважень CFO
  • Що має робити CFO, а чого не повинен
  • Як фінансова функція пов'язана з бухгалтерською
  • Зв'язок бухгалтерського, фінансового та управлінського обліку
  • Роль CFO у захисті стійкості компанії

Фінансовий департамент компанії

  • Організаційна структура фінансового департаменту
  • Приклад організаційної структури фінансової та бухгалтерської функцій
  • Вимоги до фінансової політики підприємства
  • Погляд на фінансову звітність компанії з позиції CFO

Структура фінансових звітів

  • Шаблон з елементами для форми звітів МСФЗ
  • Зв'язки елементів для форми звітів (P&L, RE, BS, CF)
  • Структура P&L
  • Структура балансу
  • Структура звіту про розподіл дивідендів та накопиченого нерозподіленого прибутку
  • Структура Cashflow (звіту про рух грошових коштів)
  • Приклад зведення балансу

Аналіз фінансової звітності за МСФЗ

  • Основна фінансова звітність за МСФЗ
  • Де шукати дані
  • Контроль складання фінансової звітності
  • Приклад Pro Forma звітів
  • Особливості аналізу консолідованої фінансової звітності
  • "Внутрішньогрупові" транзакції, трансфери
  • Цілі аналізу звітів компанії
  • Приклад створення системи постійного фінансового аналізу компанії

Застосування методів фінансового аналізу звітності

  • Бенчмаркінг, аналіз основних показників компанії
  • Оцінка фінансового стану компанії
  • Оцінка ефективності бізнесу
  • Оцінка боргового навантаження
  • Оцінка грошового потоку
  • Інтерпретація результатів фінансового аналізу
  • Як презентувати результати аналізу CEO та інвесторам

Як презентувати дані фінаналізу, щоб зрозуміли всі

  • Рекомендації для складання презентацій для СЕО та ради директорів
  • Рекомендації для роботи в Excel для CFO, оформлення звітів
  • Як відтворити дані в PowerPoint з висновками та рекомендаціями від CFO

Стратегічне фінансове управління підприємством

  • Аналіз бізнес-моделі (Business Model Canvas) та операційної моделі (Canvas POLISM) підприємства
  • Зв'язок стратегічних цілей із плануванням операційної діяльності на наступний операційний рік
  • Аналіз релевантних макроекономічних показників та ринкових даних
  • Де шукати дані

Вплив організаційної структури на фінанси бізнесу

  • Аналіз організаційної структури підприємства
  • Моделювання та планування оргструктури на наступні операційні роки
  • Оцінка потреби кількості персоналу

Оцінка та контроль витрат

Частина 1. Витрати та контролінг

  • Оцінка операційної ефективності
  • Оцінка витрат: собівартість продукції та послуг (COGS, CoS), операційні витрати (OpEx)
  • Облік витрат у прив'язці до процесів (ABC)
  • Приклад аналізу витрат та класифікації витрат
  • Приклади скорочення витрат

Частина 2. Класифікація витрат для оцінки маржі прибутку

  • Класифікація змінних та постійних витрат для пошуку точки беззбитковості
  • Методологія BEP/CVP аналізу точки беззбитковості та запасу маржі
  • Приклад розрахунку точки беззбитковості та аналізу запасу маржі

Аналіз робочого капіталу компанії

  • Оцінка ліквідності та контроль розвитку компанії
  • Управління ліквідністю компанії
  • Оцінка та аналіз робочого капіталу (Working Capital)
  • Оцінка та планування потреби в робочому капіталі (Working Capital Requirements)
  • Елементи робочого капіталу
  • Приклад оцінки елементів робочого капіталу

Майстер-бюджет (стратегічний план) компанії

  • Підготовка майстер-бюджету та застосування в компанії
  • Як оцінити сценарії та рівні розвитку підприємства
  • Обґрунтування управлінських рішень на основі результатів аналізу обмежень, очікувань власника та топменеджменту

Капітальні інвестиції та амортизація

  • Створення інвестиційної цінності за допомогою раціонального використання активів компанії
  • Визначення стратегічних економічних активів компанії
  • Зміст амортизації
  • Приклад аналізу плану капітальних інвестицій
  • Як аналізувати таблицю активів підприємства та капітальних інвестицій
  • Бенчмарки для прогнозу капітальних інвестицій

Оцінка інвестиційних проєктів та підприємства

  • Формування інвестиційної політики компанії
  • Методи оцінки інвестиційних проєктів компанії:
    • IRR
    • WACC
    • Payback
    • DPBP
  • Приклад оцінки за допомогою DCF і мультиплікаторів
  • Приклад оцінки підприємства з метою співпраці та інвестицій
  • Приклад оцінки пов'язаних осіб

Оцінка вартості капіталу

  • Огляд моделі ціноутворення фінансових активів (CAPM)
  • Приклад розрахунку та бенчмаркінг Beta-коефіцієнта
  • Приклад методу оцінки ставки дисконтування
  • Помилки під час вибору ставки дисконтування
  • Приклад risk-free ставки

Оцінка акціонерної цінності компанії

  • Приклад розрахунку повернення інвестицій (ROI)
  • Приклад розрахунку повернення інвестиційного капіталу (ROIC)
  • Оцінка ефективності бізнесу
  • Оцінка акціонерної цінності, оцінка EVA, MVA

Злиття та поглинання (M&A)

  • Купівля, продаж акцій
  • Управління процесом M&A
  • Застосування Due Diligence підходу
  • Процес Buy Side: на боці покупця компанії
  • Приклади M&A
  • Проблеми інтеграції після M&A
  • Цикли M&A

Фінансові проблеми компаній, фінансова реструктуризація

  • Оцінка фінансового стану компанії
  • Зомбі-компанії та передбанкрутний стан компаній. Як довго може тривати гра?
  • Показники для оцінки кредитоспроможності компанії
  • Приклад Altman Z-Score для оцінки стійкості підприємства
  • Оцінка можливостей реструктуризації
  • Оцінка балансу
  • Оцінка застави з боку банку

Ризик менеджмент у компанії

  • Приклад аналізу ризиків бізнес-моделі
  • Приклад аналізу ризиків операційної моделі
  • Приклад аналізу ризиків пов'язаних сторін
  • Приклад аналізу інвестиційних ризиків
  • Приклад аналізу макроризиків
  • Розбір кейсу про запобігання кризовим явищам та методам виведення компанії з кризи

Особливості курсу

  • Курс складається з 18 онлайн-вебінарів
  • Практичні домашні завдання
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Особистий зворотний зв'язок з викладачем
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Андрій Дробот - 18 років досвіду роботи у сфері інвестицій та фінансів

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
08.01.2025
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Project Manager
Подробиці

Курс розрахований на людей, які хочуть опанувати професію Project Manager. На заняттях ви отримаєте базові знання з проєктного менеджменту, навчитеся знаходити баланс між можливостями команди та запитами замовника, формувати беклог зрозумілою мовою для кодерів, вкладатися в дедлайни та рамки бюджету, досягати поставлених цілей на кожному етапі проєкту: від його запуску до згортання.

Програма курсу

Основи управління IT-проєктами

  • Що таке проджект-менеджмент.
  • Класифікація проєктів: за командами, ресурсами та результатами.
  • Які навички необхідні PM'у для успішного управління проєктами.
  • Схема контексту IT-проєкту.

Як розробляти проєктну документацію

  • Процес ініціації проєктів: збір даних.
  • Принципи створення проєктної документації.

Життєвий цикл проєкту

  • Моделі життєвого циклу проєктів: предиктивна, ітеративна, інкрементна, гібридна.
  • Як обрати модель залежно від початкових умов проєкту.

Що таке Agile

  • Основи Agile-методології.
  • Складові фреймворку Scrum.
  • Як адаптувати проєктну роботу до вимог Agile.

Управління обсягом проєкту

  • Процеси управління обсягом проєкту.
  • Основні артефакти управління обсягом проєкту.
  • Управління вимогами до проєкту.

Розклад проєкту

  • Як описати roadmap проєкту.
  • Інструменти для управління розкладом проєкту.
  • Які існують методи оцінювання тривалості проєкту.

Проєктні витрати

  • Планування ресурсів та витрат.
  • Як розрахувати витрати методом EVM.

Управління ризиками

  • Як скласти реєстр ризиків.
  • Як аналізувати ризики на проєкті.

Комунікація в IT-команді

  • Як планувати та проводити проєктні зустрічі.
  • Як взаємодіяти зі стейкхолдерами.

Закриття проєкту

  • Метрики успішності проєкту.
  • Як брати участь в аудиті проєкту.
  • Як підготувати звіт про закриття проєкту.

Управління командою розробників

  • Моделі Адізеса й Такмана: як формується команда.
  • Методи та способи мотивації команди.
  • Управління конфліктами: рівні конфліктів в організації та стратегії розв'язання.

Q&A-сесія

Бонусна лекція: Програмне забезпечення для проєктного управління

Особливості курсу

  • Курс складається з 13 онлайн вебінарів, які проходять по понеділкам та середам
  • На практиці освоїте інструменти для ведення IT-проєктів
  • Викладач має великий досвід роботи, визнаний найкращим проджект-менеджером в IT за версією Ukrainian IT Awards у 2019 році
  • Розбір реальних кейсів та фідбек щодо домашніх завдань

Викладачі курсу

Тарас Федорук - Technical Program Manager у booking.com

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
11.02.2025
Тривалість
11 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Sales / Lead Generation / Business Development
Подробиці

Практичні інструменти для довгострокових відносин з B2B-клієнтами. Скрипти, воронка та продажі холодній аудиторії за 11 занять. Можливість стажування та майбутнього працевлаштування в Yasno.

Програма курсу

Overview B2B-продажів та різниця між B2B i B2C

  • Особливості та тонкощі B2B-продажів
  • Різниця між B2B і B2C
  • Відмінність холодної воронки продажів від теплої в B2B
  • Формула успіху в B2B-продажах
  • Продавати не продаючи, або продаж через створення цінності
  • Кейс воронки "Планета Кіно"

Стратегія відділу продажу

  • Відсутність часу на стратегію: наслідки та як це виправити
  • Чому сейлз-менеджери перетворюються на тих, хто постійно щось випрошує у клієнта
  • Проблематика decision makers (осіб, що ухвалюють рішення з боку клієнта)
  • Формування цільової аудиторії
  • Формування болів кожної цільової аудиторії
  • Формування бустів двох типів, що закривають болі клієнта
  • 5 етапів воронки продажів, де можна використовувати бусти для побудови відносин на довірі
  • Канали, що існують у B2B-продажах

Домашня робота: пропрацювати за шаблоном одну цільову аудиторію - на прописані болі ЦА запропонувати 10 бустів, які будуть ці болі закривати.

КРІ - ключові показники ефективності

  • KPI - найкращий рецепт досягнення цілей
  • Випереджувальні та запізнювальні KPI: що важливіше
  • Виконання плану продажів у B2B

Воронка B2B-продажів. Що перешкоджає системному виконанню планів

  • Воронка продажів у B2B
  • Не продаж продукту, а продаж наступного етапу воронки
  • Підготовка комерційної пропозиції, яку клієнт прийме
  • Розрив співпраці з клієнтом
  • Розфокус - вбивця результатів: розфокус у процесах, розфокус у продуктах
  • Розподіл по каналах у структур і відділу продажу
  • Ролі у відділі продажу

Скрипти у відділі B2B-продажу: системні атестації та калібрування

  • Скрипти в B2B-продажах: блоки, наповнення блоків, тональності, підказки
  • Відеозапис за скриптом
  • Критерії оцінювання на атестаціях
  • Процедура проведення атестацій
  • Процедура проведення калібрувань у відділі продажу
  • Чекліст для проведення калібрування

Зустріч з клієнтом у B2B та структура її формування

  • Скрипт проведення зустрічі: чи потрібен він у B2B?
  • Правила та особливості написання скрипту проведення зустрічі
    • Блок 1 - Привітання
    • Блок 2 - Small talk
    • Блок 3 - Адженда
    • Блок 4 - Кваліфікація
    • Блок 5 - Презентація
    • Блок 6 - Дорожня карта співпраці + продаж наступного етапу воронки
    • Блок 7 - Закриття та його можливі сценарії
    • Блок 8 - Створення цінності
  • Кейси

Домашня робота: написати скрипт для проведення зустрічі з клієнтом з використанням шаблону.

Відпрацювання заперечень та шаблони повідомлень на різних етапах воронки продажів

  • Мистецтво відпрацювання заперечень
  • Принцип формування документа з відпрацювання заперечень
  • Сила сучасного інструменту - відеоповідомлень у листуванні
  • Шаблони для листувань на кожному етапі воронки з клієнтами, що думають
  • Шаблони для листувань на кожному етапі воронки щодо певних домовленостей з клієнтами

Домашня робота: опрацювати 2–3 заперечення з використанням шаблону.

Холодні B2B-продажі

  • Огляд проблематики холодних продажів у B2B
  • Техніка "Мікаеля"
  • Різниця між сейлз-менеджером та акаунтом
  • Різниця холодних і теплих продажів
  • Різниця між холодними та теплими сейлз-менеджерами
  • Ресьорч. Як знаходити всередині компанії-клієнта людину, яка відповідальна за рішення, та виходити з нею на зв'язок напряму
  • Як зібрати актуальну інформацію про потенційного клієнта
  • Продажі через соціальні мережі (Facebook, Linkedin)
  • Телефон чи листування: як призначити зустріч з клієнтом
  • КРІ в холодних продажах
  • Розбір кейсів

Домашня робота: записати відео на фронтальну камеру - продаж клієнту ідеї зустрічі зі студентом-сейлзом.

Партнерські продажі. Створення ідеальної партнерської програми

  • Огляд проблематики партнерських продажів
  • Сарафанне радіо - поганий партнер
  • 6 блоків успішної партнерської програми
    • Блок 1. Як партнеру потрібно знайомити нас із клієнтами
    • Блок 2. Яку цінність отримає клієнт, з яким нас познайомив партнер
    • Блок 3. Мотивація партнера. Скільки в довгостроковій перспективі партнер зароблятиме на співпраці з нами
    • Блок 4. Звітність. Де партнер відстежуватиме власні бонуси
    • Блок 5. Як виплачуватимуться бонуси
    • Блок 6. Щомісячний формат підбивання підсумків з партнером. Передача потенційних лідів
  • 3 кроки до запуску партнерського каналу продажів

Домашня робота: за шаблоном описати партнерську програму.

12 головних якостей сейлз-менеджера

  • Харизма
  • Зовнішній вигляд
  • Психологія
  • Дипломатія
  • Тональності
  • Клієнтоорієнтованість
  • Пристрасть до відпрацювання заперечень
  • Наполегливість
  • Відчуття
  • Фарт
  • Універсалізм
  • Інстинкт подолання страху

Бонусна тема: Побудова продажів на зовнішніх ринках: Європа, США

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Найкращі студенти курсу отримають місце у програмі стажування від компанії Yasno з можливістю подальшого працевлаштування

Викладачі курсу

Михайло Гайчук - Founder of GD Consulting

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.01.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Product Manager / Product Owner
  • Project Manager
Подробиці

Навчіться оптимізувати операційні процеси, грамотно керувати ресурсами та систематично підвищувати ефективність виробництва товарів/послуг під менторством Артема Карпенка, експерта з 14+ роками досвіду операційного управління як стартапами, так і 20-річними компаніями.

Програма курсу

Завдання операційного менеджменту

  • Основне завдання операційного менеджменту: поєднання попиту і пропозиції. Що це означає?
  • Кейс Proxify. Як від операційного менеджменту залежав успіх компанії. Як зростала команда та які були помилки
  • Навички, якими треба володіти для виконання ролі операційного менеджера
  • Погляд на основні елементи управління операційним менеджментом
  • Анонс фінального проєкту (мегазавдання). Брифінг

Практика: визначити департаменти компанії, що відповідають за поєднання попиту і пропозиції.

Домашнє завдання: заповнити форму для участі в групових завданнях та запропонувати свій кейс для фінального групового проєкту.

Управління ланцюжком створення цінності

  • Ланцюг створення цінності на рівні компанії/процесу
  • Основні метрики та характеристики: потік, швидкість потоку, час циклу, інвентар, місткість, утилізація, вузьке місце
  • Вузьке місце: поточне та наступне
  • Створення цінності на прикладі виробництва морозива

Практика: розглядаємо метрики на прикладі процесу рекрутингу.

Домашнє завдання:

  • Зробити діаграму ланцюга створення цінності своєї компанії
  • Представити основні характеристики процесу:
    • інвентар
    • швидкість потоку
    • місткість
  • Визначити, де є поточне та наступне обмеження в потоці

Система пріоритетів та структуроване розв'язання проблем

  • Інструменти під час визначення системи пріоритетів
  • Кейс: управління запасами в автобізнесі. АВС-аналіз
  • Метод структурного розв'язання проблем
  • Брифінг кейсу зі сфери виробництва (для домашнього завдання)

Практика: тренуємо визначення проблеми на кейсах студентів.

Домашнє завдання: кейс "Домашнє печиво". Студентів буде розбито на групи. Кейс описує умови виробництва в домашній пекарні печива для студентського кампусу за певних обмежень і залежностей у процесі. Завдання: побудувати оптимальний процес.

Якість в операційному менеджменті

  • Визначення якості через призму продукту, процесу, споживання і вартості
  • Варіативність як головне зло для операційних керівників
  • Типи помилок. Як формувати гіпотези та класифікувати результати
  • Відповідність специфікаціям. Індекс здатності процесу

Практика: гра "Симуляція проблем повторюваності". Команди виконують завдання, яке згенерує варіативність результатів: потрібно зімітувати проблеми повторюваності.

Домашнє завдання:

  • Підготуватися до заняття №7
  • Читання Explorers & Exploiters та кейсу Ideo
  • Опис процесу інновацій з погляду операційного керівника

Аналіз бізнес-процесів у компанії

  • Карта процесів: як скласти, типові помилки, приклади
  • Аналітика: від реактивної до предикативної
  • Типізація метрик: поділ на якісні/кількісні виміри та метрики процесу/результату
  • Карта метрик як компонент опису ланцюга цінності
  • Вплив метрик на операційну стратегію

Практика:

  • Приклади карти метрик за департаментами з досвіду лектора
  • Залучення аудиторії: лектор називає процес, аудиторія брейнштормить у чаті, які метрики потрібні

Домашнє завдання:

  • Скласти карту метрик для свого департаменту
  • Намалювати верхньорівневу карту процесів у своїй компанії

Роль ресурсів в операційному менеджменті

  • Дебрифінг кейсу "Домашнє печиво"
  • Визначення ресурсів у нашому управлінні. Чому це складно і чому ми не завжди розуміємо свої ресурси?
  • Інструменти: бюджети, прогнози, моделі, діаграми, карти
  • Як допомогти команді дотримуватися мети
  • Важливість пріоритетності

Практика: учасники обмінюються знаннями: студенти розповідають, якими ресурсами керують і які інструменти використовують для їхнього розподілу.

Домашнє завдання:

  • VRIO-аналіз: визначити ключові ресурси та здібності - і наскільки вони впливають на конкурентну позицію компанії
  • Карта ресурсів: механізми планування. Намагаємося визначити сірі зони. Студент має перелічити наявні в управлінні компанії ресурси та те, які інструменти й ритуали використовуються для розподілу ресурсів. Дати оцінку, де все працює ідеально, а де й що саме потребує покращення

Підходи до вдосконалення та стимулювання інновацій

  • Цикли вдосконалення. Як керувати еволюцією компанії
  • Інструменти управління змінами: PDCA, DMAIC, 8D, Design Thinking, Lean, Theory of Constraints, TQM
  • Управління гіпотезами - інструмент, який перетворює феєрверк на точну артилерію
  • Інновації та стимулювання. Explorers & Exploiters. Чому інновація потребує переосмислення окремого процесу і людей
  • Обговорення кейсу Ideo. Інновація як процес. Особливості та обмеження командної роботи під час створення нового

Домашнє завдання:

  • Підготувати відповіді на запитання від лектора до кейсу Benihana
  • Вивчити приклад операційної інновації та проаналізувати, які елементи створили для комерційного успіху проєкту

Антикризовий операційний менеджмент

  • Чи достатньо ризик-менеджменту для планування кризи?
  • Ризик-менеджмент 101
  • Хто та як має фокусуватися на кризах?
  • Кейс з автобізнесу про систему рахунків
  • Які керівники потрібні для управління в кризовий час?
  • Що очікувати від людей у кризових ситуаціях?
  • Роль кризової комунікації

Практика:

  • Скласти ризик-реєстр вашого підрозділу
  • Дати оцінку ризиків за вірогідністю й впливом, проранжувати та визначити спосіб роботи з ризиком

Формування операційної стратегії

  • Стратегія фокусування. Бізнес-приклади, переваги та недоліки сфокусованої стратегії
  • Як обрати в компромісі: гнучкість - ефективність
  • Роль і завдання стратегічного планування. Що потрібно мати перед тим, як почати будувати стратегію?
  • Кейс: декомпозиція стратегічної цілі. Приклади з досвіду лектора
  • Розподіл завдань у команді/командах. Дизайн системи контролю
  • Збираємо всі компоненти попередніх сесій в одне ціле

Практика:

  • Кейс Benihana
  • Розбираємо з групою
  • Розглянемо, які елементи учасники курсу змогли виявити після вивчення кейсу, а також поділимося спостереженнями та закріпимо слайдами з оглядом від лектора

Домашнє завдання: групове мегазавдання.

Операційний менеджмент у retail

  • Планування запасів Newsvendor Model
  • Управління системою постачання: глобалізація, склади, дистриб'ютори, час очікування

Практика: командна гра на розуміння взаємодії у ланцюжку постачання.

Домашнє завдання:

  • Продовження мегазавдання
  • Проміжні звіти

Операційний менеджмент в ІТ. Запрошений спікер - Іван Печерський

  • Практика на занятті: які знання з модулів 1–9 не можна застосувати в розробці програмного забезпечення (ПЗ)
  • Підходи до розробки ПЗ. SDLC - життєвий цикл ПЗ
  • Управління інфраструктурою. CI/CD: неперервна інтеграція і розробка
  • Управління якістю та реліз-менеджмент
  • Операційні показники процесу розробки програмного забезпечення: Team Velocity, Release Burndown, Defects, Test Coverage
  • Методи управління ресурсами в e-commerce та роль SLA

Операційний менеджмент у сфері сервісу та ресторанної справи. Запрошена спікерка - Оксана Хвальова

  • Правила, стандарти документації, інструкції у сфері гостинності
  • Використання стандартизованих документів у сфері гостинності
  • Дотримання стандартів сервісу в закладі. Підвищення якості сервісу як плановий та постійний процес у закладі, що вже працює
  • Ключові гравці команди закладу: підбір, контроль, мотивація
  • Управління OPEX. Як працювати з орендодавцями для покращення фінпоказників закладу

Презентація групових завдань

Студенти презентують свої проєкти до домашнього завдання із заняття №8.

Особливості курсу

  • Усе навчання в одному місці
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Рік доступу до матеріалів
  • Практичні домашні завдання
  • Допомога ментора
  • Завжди на зв'язку
  • Запрошені спікери

Викладачі курсу

Артем Карпенко - 14+ років досвіду операційного управління

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
11.03.2025
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Business Analyst
Подробиці

Опануйте інструменти з ефективного впровадження змін, налагодження роботи команди та управління ризиками для швидкої адаптації до кризових умов. Розберемо особливості підходів Lean і Kaizen для постійного вдосконалення та використання інноваційних рішень навіть за обмежених ресурсів.

Програма курсу

Основи бізнес-стратегії в умовах кризи

  • Процесний підхід під час кризи: як визначити ключові процеси для стабільності та адаптації
  • Стратегічне планування: чому гнучка бізнес-модель важлива для стійкості в кризові часи
  • Canvas Business Model: аналіз бізнес-моделі з урахуванням впливу кризи
  • SWOT- і PESTEL-аналіз для виявлення можливостей і ризиків

Розробка принципу безперервності (ВСР)

  • Роль BCP у збереженні стабільності бізнесу під час кризи
  • Основні елементи BCP: визначення критичних процесів, управління ризиками, забезпечення ресурсів
  • Етапи реагування на кризу: створення кризової команди, інструкції для дій у кризових ситуаціях, стратегія відновлення
  • Оцінювання та моніторинг ефективності плану для відповідності поточним змінам

Організаційні структури для забезпечення гнучкості

  • Огляд організаційних структур та їхньої адаптації до кризових умов
  • План комунікації змін для команди
  • Програми Upskilling і Reskilling для підвищення кваліфікації та адаптації команди
  • Інтеграція ВПО та ветеранів у команду як стратегічний крок для підвищення стійкості
  • Використання RACI-матриці для розподілу відповідальності та покращення командної роботи

Візуалізація процесів та дорожня карта змін

  • Створення дорожньої карти для розвитку та визначення пріоритетних етапів змін
  • Основи візуалізації бізнес-процесів за допомогою BPMN та SIPOC
  • Підходи AS IS і TO BE для визначення та впровадження покращень
  • Використання інструментів для візуалізації та планування змін: Microsoft Visio, Miro
  • Стратегії управління змінами та залучення команд до процесу

Пріоритезація бізнес-процесів та управління показниками ефективності (КРІ/РРІ)

  • Використання матриці Effort–Impact для визначення пріоритетів у процесах
  • Встановлення основних KPI та PPI для відстеження продуктивності
  • Використання Kano Model для збору відгуків від клієнтів та покращення процесів

Автоматизація та оптимізація процесів за допомогою цифрових інструментів

  • Оцінювання процесів для автоматизації та вибір відповідних цифрових інструментів
  • Приклади використання програм Zapier та UiPath для автоматизації процесів
  • Огляд цифрових інструментів для оптимізації процесів: Zapier, HubSpot і SendPulse
  • Стратегії впровадження автоматизації в кризових умовах
  • Практики використання автоматизації для підвищення стійкості бізнесу в умовах обмежених ресурсів та невизначеності

Використання штучного інтелекту та машинного навчання для оптимізації процесів і створення конкурентної переваги

  • Як ШІ та машинне навчання допомагають підвищити гнучкість і продуктивність
  • Використання ШІ для покращення прогнозування, розподілу ресурсів та задоволення клієнтів
  • Кейс-стаді успішного впровадження ШІ для підвищення стійкості бізнесу

Сценарне планування та управління ризиками

  • Основи сценарного планування для роботи в умовах невизначеності
  • Ідентифікація ризиків. Оцінювання та розробка заходів з їхньої мінімізації
  • Створення альтернативних сценаріїв для підтримки безперервності бізнесу
  • Інтеграція ризик-менеджменту в процеси компанії

Постійне вдосконалення за допомогою Lean та Kaizen

  • Основи Lean для зниження витрат та підвищення продуктивності
  • Принципи Kaizen як методу безперервного вдосконалення
  • Використання циклу PDCA (Plan-Do-Check-Act) для покращення процесів

Онлайн-воркшоп: Розбір кейсів бізнес-процесів

Особливості курсу

  • Постійна підтримка
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Міжнародні стандарти якості навчання
  • Закріплення отриманих знань на практиці

Викладачі курсу

Олег Зубченок - 18 років досвіду операційної діяльності

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
17.03.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • HR / Employer Branding
Подробиці

За 14 занять ви: визначите потенційну організаційну структуру, створите план побудови бренду роботодавця, складете план покращення залученості співробітників на основі наданих даних та сформуєте IDP. За проходження курсу студенти можуть отримати 23 кредитні години, необхідні для ресертифікації aPHR, aPHRiTM, PHR, PHRca, SPHR, GPHR, PHRiTM та SPHRiTM.

Програма курсу

Роль HR в організації

  • Основні функції HR
  • Роль HR як партнера бізнесу
  • Управління відносинами, стейкхолдер-менеджмент та етичні принципи в HR
  • Етапи побудови релевантної HR-стратегії та як вона пов'язана з цілями організації

Аудит HR-процесів

  • Визначення проблематики в HR-процесах за допомогою аудиту
  • Методи аудиту: Compliance, Function-Specific, Strategic
  • Підготовка рекомендацій та імплементація рішень на основі аудиту

Global and Cultural Effectiveness

  • Кроскультурні моделі: Hofstede, Trompenaars & Hamden-Turner, Lewis, Meyer
  • Ефективне управління глобальними командами
  • Роль HR у просуванні різноманітності та інклюзії
  • Особливості роботи з ветеранами в команді, їхній супровід та підтримка в організації

Organisational Development. Part 1

  • Основи бізнес-аналізу в HR: PESTLE, SWOT, Balanced Scorecard
  • Оцінювання бізнес-потреб та впровадження відповідних змін у HR-процесах
  • Стадії розвитку команд за моделлю Такмана

Organisational Development. Part 2

  • Види організаційних структур
  • Organisational changes: типи, основні етапи імплементації, ризики
  • Вплив структурних змін (реорганізацій, злиттів та поглинань тощо) на HR-процеси

Комунікація, бренд роботодавця та соціальна відповідальність

  • Як забезпечити ефективну комунікаційну стратегію в HR
  • Employer Branding: як унікальний бренд впливає на залучення та утримання працівників
  • Інструменти для підтримання і покращення бренду: соцмережі, career page, blog
  • Взаємозвʼязок CSR та HR в організації

Talent Acquisition

  • Екосистема Talent Acquisition у компанії
  • Основи Recruitment Stakeholder Management
  • Роадмап до оферу:
    • робота з вакансією та сорсинг
    • робота з вакансією, інтерв’ю та оцінювання кандидатів
  • Candidate experience

Engagement and Retention

  • Залученість та її вплив на ефективність бізнесу
  • Опитування: мета, завдання, типи
  • Аналіз результатів опитування для виявлення проблем та слабких місць

Performance Management

  • Методики та критерії для оцінювання персоналу: 360, Performance Review, OKR тощо
  • Управління продуктивністю: мотивація і заохочення
  • Feedback і Feedforward: важливість зворотного зв'язку
  • KPI та OKR як інструменти управління продуктивністю
  • Робота з underperformers

Learning and Development

  • Навчання як ключовий елемент HR: стратегії та види
  • Як планувати навчання: потреби, методи, аналіз ефективності
  • Підходи до розвитку співробітників: IDP, skill matrix, career ladder, менторство, ротація
  • Розвиток та навчання лідерів і менеджерів: коучинг, менторство, management clubs, action learning тощо
  • Навички лідера, необхідні для розвитку команди: емоційний інтелект, change management, feedback culture

Огляд системи Total Rewards та елементів Total Compensation

  • Система Total Rewards: цілі системи, складові елементи та їхнє значення
  • Total Compensation vs Total Rewards
  • Фактори, що впливають на формування стратегії Total Rewards: бізнес- і HR-стратегія, організаційна культура, соціально-економічні фактори та регуляції
  • Ключові стейкхолдери у формуванні системи Total Rewards
  • Base/Fixed Pay: принципи та фактори базової винагороди, розробка та управління системою базової винагороди
  • Variable Pay: бонуси, комісії, премії як елементи змінної винагороди + типи, відмінності та цілі
  • Benefits & Perks: від програм страхування до подарунків

Нефінансові елементи Total Rewards

  • Нефінансові елементи Total Rewards:
    • Навчання, розвиток та кар'єрні можливості
    • Система Performance Management
    • Програми визнання
    • Гнучкість роботи та підтримка індивідуальних потреб у межах стратегії DEI чи окремо за її відсутності
    • Залучення та вплив на спільноти в межах стратегії CSR або окремо за її відсутності
  • Зв'язок Total Rewards з Employee Value Proposition
  • Об’єднання в єдине ціле Total Rewards системи

HR-метрики та аналіз даних: виявлення трендів та надання рекомендацій

  • Призначення та важливість збору даних у HR: джерела, типи та чистота даних
  • Основні HR-метрики та їхній розрахунок від плинності, утримання, абсентеїзму до ROI HR-програм
  • Використання HR-аналітики для виявлення трендів, проблем та можливостей
  • AI-можливості для покращення аналізу HR-даних та ухвалення рішень, заснованих на даних

Управління ризиками організації

  • Розуміння ризиків організації та роль HR у роботі з ними
  • Етапи ризик-менеджменту
  • Business Continuity Plan: як розробити та впровадити
  • Визначення ризиків у команді: на кому і чому потрібно зосередити зусилля для утримання

Особливості курсу

  • 80% практики
  • Курс схвалено HRCI
  • Живий фідбек від експертів сфери
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Ірина Гращенкова - HRBP та Organisational Development Specialist at MacPaw
  • Оксана Дехтяр - Head of Organizational Design and Total Rewards at MacPaw
  • Анна Кулаківська - Head of Talent Acquisition at Intellectsoft
Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
11 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікат
IAMPM
  • Soft Skills in IT
Подробиці

Курс по набуттю "гнучких навичок" від фахівців по роботі з людьми в IT-галузі. Під час занять ви навчитесь керувати очікуваннями клієнта на старті проекту та в процесі змін, створювати презентації рішень, які можуть переконати будь-кого, ставити цілі команді та мотивувати виконувати завдання, вирішувати та передбачати конфлікти, щоб вони не гальмували роботу.

Програма курсу

Воркшоп по емоційному інтелекту

  • Вчимося застосовувати емоції як корисний інструмент, а не хаотичну силу
  • Розглянемо, як використовувати емпатію, щоб бути розуміючим лідером, але не дозволяти "їздити на собі"

Робота з клієнтом: комунікація, конфлікти, очікування

  • Розбираємо, як знайти підхід до кожного типу клієнтів в аутсорс
  • Вчимося спілкуватися із замовником на одній мові, з огляду на його бекграунд, бізнес і рівень залучення в проєкт
  • Розглянемо, як говорити замовнику "ні", "ми не вклалися в термін", "потрібно більше ресурсів"
  • Навчимося захищати команду від втручання бізнесу

Воркшоп по роботі з клієнтом

  • Практичне заняття з комунікації із клієнтом в аутсорсі
  • Попрацюємо у групах над вирішенням різних ситуацій із клієнтом
  • Навчимося обробляти ескалації клієнта та конфліктні кейси

Вирішення конфліктів: причини, моделі, практика

  • Розберемося, звідки беруться конфлікти та чи можна їх уникнути
  • Розглянемо позиції сторін конфлікту та моделі поведінки
  • Навчимося вирішувати конфлікти максимально безболісно для всіх учасників процесу
  • Попрактикуємося у вирішенні конфліктів на типових IT прикладах

Воркшоп по конфліктам

  • На практиці розберемо, як долати конфліктні ситуації в команді або з керівництвом
  • На основі реальних кейсів навчимося вирішувати конфлікти безболісно для всіх учасників процесу

Робота з командою: лідерство, цілі, мотивація

  • Розберемося, як перетворювати обсяг робіт у прозорі, зрозумілі цілі та завдання
  • Забуваємо про мікроменеджемент, батіг, пряник і переходимо до постановки внутрішньої мотивації у членів команди
  • Вчимося, як стати ментором і побудувати процес навчання
  • Ловимо "момент вигорання" до того, як воно настало

Переговори: підготовка, проведення, маніпуляція

  • Вчимося переконувати та працювати з опором з боку замовника, команди чи інвесторів
  • Розбираємось, як правильно готуватися до переговорів, щоб вийти з них переможцем
  • Подаємо зміни так, щоби з ними не просто змирилися, а й натхненно почали впроваджувати

Воркшоп по переговорам

Розберемо складні кейси переговорів, практично навчимося виходити їх переможцями, і навіть попрактикуємо різні техніки переговорів.

Воркшоп по презентації рішення

  • Розглянемо, як забезпечити перемогу однією лише підготовкою до презентації
  • Візуальна складова
  • Основні помилки під час презентації
  • Вчимося підбирати слова для свого Pitch-у

Робота з командою: найм, звільнення і кар'єра

  • Розбираємося, що робити, якщо рекрутер приводить не тих людей
  • Працюємо з невідповідністю очікувань у нових співробітників: цілей, рівня зп і навичок
  • Вчимося безболісно для себе та процесів прощатися з тими, хто не пройшов випробувальний або не виправив свої результати

Особливості курсу

  • Курс складається з 5 онлайн лекцій та 5 онлайн воркшопів
  • Викладачі мають великий досвід роботи у різних компаніях
  • Персональні консультації по розвитку кар'єри
  • Рекомендації по покращенню резюме та портфоліо
  • Повернення коштів після третього заняття, якщо не сподобається

Викладачі курсу

  • Анна Лаврова - Agile Coach в Wemanity Belgium
  • Олександр Крючков - Head of Presale в Avenga
  • Євгенія Кириленко - Head of Support в Sigma Software
  • Дар'я Варга - Former Pitch Strategist в Trinetix
  • Анастасія Зеленкова - HR Partner в FinTechLab
Більше інформації

Сторінки