- IT Recruiting
Навчіться розробляти стратегію наймання кандидатів різних рівнів складності, щоб швидко закривати вакансії. Дізнайтесь, як проводити аудит рекрутингу, щоб оптимізувати рутинні процеси, та опануйте інструменти рекрутингової аналітики для підвищення якості відбору кандидатів.
Програма курсу
Основи залучення та підбору талантів
- Формування структури відділу відповідно до цілей компанії, ролі та функції
- Місце залучення та підбору талантів у архітектурі бізнес-процесів, основні компоненти, додаткові функції та сервіси
- Інструменти відділу: огляд ATS-систем, платформ, способів автоматизації та оптимізації
- Основи управління функцією залучення та підбору талантів: планування та бюджетування, звітність, KPI та система винагород
Бренд роботодавця
- Бренд роботодавця: чому це не про "красиві картинки", а про реальні процеси
- Employee Value Proposition: ключовий елемент бренду роботодавця
- Як ефективно комунікувати: кар'єрний сайт, вакансії, соціальні мережі, контент для залучення кандидатів
- Найкращі практики комунікації бренду роботодавця
- Метрики успішності: eNPS, аналітика рекрутингових каналів, вплив бренду на залучення та утримання співробітників
Домашнє завдання: Створити презентацію та сформувати EVP (Employee Value Proposition)
Побудова позитивного досвіду кандидата
- Candidate Experience Lifecycle: основні етапи, виклики та помилки
- Вплив бренду роботодавця на досвід кандидата
- Позитивний досвід кандидата: побудова, імплементація та вимірювання
- Практичні кроки з побудови позитивного досвіду кандидата через застосування Design Thinking підходу
- Як побудувати позитивний досвід кандидата через використання Candidate Persona та архетипів
Домашнє завдання:
- Проаналізувати власний процес наймання зі сторони досвіду кандидата
- Визначити зони, що потребують додаткової роботи для підвищення конкурентності на ринку праці
- Прописати 1–2 кроки для вдосконалення кожної проблемної зони
Від сорсингу до онбордингу: стратегія та виконання. Частина 1
- Огляд основних каналів пошуку: рекрутмент-платформи, реферальна програма, агенції, соціальні мережі, івенти, внутрішній рекрутмент
- Проактивні пошукові стратегії: крослокаційний рекрутмент, наймання на бенч, апскейлінг-програми, пасивний сорсинг
- Internal Mobility (внутрішній рекрутмент) як один зі стратегічних каналів пошуку кандидатів
- Побудова архітектури пошукової стратегії залежно від потреб наймання
- Виклики українського ринку: актуальні стратегії для своєчасного забезпечення бізнесу талантами
Від сорсингу до онбордингу: стратегія та виконання. Частина 2
- Мистецтво Job Intake процесу
- Проведення успішної зустрічі: найкращі практики та правила, калібрувальні мітинги та вдалий kick off
- Правила написання переконливих outreach-повідомлень
- Основи скринінгу кандидатів: методи, оцінювання, надання зворотного зв'язку
- Основи онбордингу з погляду Talent Acquisition
Домашнє завдання (на вибір):
- Вибрати 3 найважчі вакансії вашої компанії
- Визначити основні інтереси кожної таргетної групи
- Прописати outreach message залежно від таргетної групи
- На основі наданого кейсу прописати пошукову стратегію та outreach message
Робота з різними типами вакансій: масовий підбір, нішеві вакансії та пошук топменеджерів
- Огляд різних типів вакансій: спільне, відмінне та виклики для кожного типу
- Побудова Candidate Journey залежно від типу вакансії
- Candidate Journey в українських реаліях
- Огляд прикладів стратегій наймання для кожного типу
- Основні інструменти: від автоматизації до кастомного підходу
- Основи Executive Search та його відмінність від хедхантингу
Q&A-сесія: Аналіз домашніх завдань студентів
- Загальне ретро за пройденими домашніми завданнями: найчастіші помилки та речі, на які варто звертати увагу
- Відповіді на запитання студентів
Аналітика для Talent Acquisition
- Чому аналітика в рекрутменті важлива: практичні приклади негативного впливу на наймання в разі відсутності якісних аналітичних даних
- Огляд основних метрик: CPH, TTF, QoH, SoH, Selection Ratio, OAR, drop-off, Recruitment Funnel Effectiveness, D&I-метрики
- Рахуємо ROI процесу наймання
- Інструменти рекрутингової аналітики: ATS, дашборди, Excel
- Побудова рекрутмент-дашборду в Power BI
- Аналітика та системний підхід у роботі з даними; вибір метрик для ключових стейкхолдерів
Домашнє завдання (на вибір):
- Визначити 5 основних метрик, які ви будете використовувати саме під вашу компанію для трекінгу на постійній основі
- На основі наданого кейсу розрахувати ROI процесу наймання
Управління процесом підбору та наймання талантів. Розробка стратегії відділу
- Основи стейкхолдер-менеджменту
- Холістичний погляд на управління відділом: Business Acumen та побудова партнерства
- Розробка рекрутинг-стратегії відділу відповідно до бізнес-стратегії: PPT-фреймворк, SLA, постановка цілей та основні метрики
- Підготовка стратегії до захисту перед основними стейкхолдерами
Домашнє завдання:
- Проаналізувати поточні потреби бізнесу та визначити цілі відділу залучення й підбору талантів відповідно до бізнес-цілей
- Проаналізувати поточний стан відділу, виокремити сильні сторони та точки зростання
- Розробити стратегію відділу та представити у вигляді презентації для основних стейкхолдерів
Діджиталізація та автоматизація процесів
- Огляд інструментів для автоматизації пошуку та наймання кандидатів
- Інструменти таск-менеджменту
- Застосунки та чат-боти
- Залучення АІ до процесу підбору та наймання персоналу
Сучасні тенденції в Talent Acquisition
- Огляд найкращих практик українських та міжнародних компаній
- Lean Recruitment, Sprint Recruitment, рекрутмент повного циклу
- D&I-рекрутмент: стратегії та найкращі практики
- Огляд тенденцій на 2025 рік згідно з дослідженнями AIHR, Bersin Academy, Korn Ferry
- Український ринок праці: зміни, тенденції, рекомендації
Q&A-сесія
- Огляд стратегій студентів та найкращих ідей за результатами домашніх завдань
- Сесія запитань і відповідей для спілкування зі студентами
Особливості курсу
- За проходженням курсу студенти можуть отримати 18 кредитних годин, необхідних для сертифікації
- Практичні домашні завдання
- Побудова стратегії відповідно до вимог
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Ірина Дятленко - Global Head of Talent Acquisition at Luxoft
- Ольга Добжинська - Employer Brand and Communications Manager at Belkins
- Delivery Manager
Курс для бажаючих опанувати професію delivery-менеджера. На заняттях ви пройдете повний шлях від переговорів із клієнтом до запуску проєкту: прокачаєте навички у веденні комунікацій із клієнтами, розберетеся в комерційних моделях і моделях бізнес-взаємодії, покроково розберете кожен етап життєвого циклу контракту, навчитеся прораховувати фінансові моделі своєї delivery.
Програма курсу
Огляд посади Delivery Manager
- Що таке delivery-менеджмент
- Роль та обов'язки delivery-менеджера
- Матриця компетенцій, навички та мислення
- Кар'єрний шлях delivery-менеджера
- ДЗ: створити основу презентації для Engagement Passport
Вступ до процесу delivery
- Ланцюг цінності
- Value Proposition Canvas: цінність для клієнта
- Business Model Canvas: цінність для бізнесу
- Стилі бізнес-моделей
- Сильні сторони свого бізнес-юніту
- ДЗ:
- Пройти тестування
- На базі бізнес-кейсу розкрити Problem Statement та підготувати Value Proposition Canvas і Business Model Canvas
Delivery-менеджер у передпродажі
- Посібник з управління взаємодією (Engagement Management Guide)
- Що таке моделі бізнес-взаємодії та комерційні моделі (Business Engagement Models & Commercial Models)
- Моделі взаємодії в деталях
- Основні комерційні моделі
- Методології розробки
- Метрики та KPI
- ДЗ: вибрати Business Engagement Model, розподілити відповідальності та підібрати методологію розробки, модель розрахунків і ключові метрики
Від передпродажу до договору
- RFI, RFQ та RFP
- Як зробити успішний перехід від передпродажу до delivery
- RPF: Scope, Methodology та Change Control, Estimates та Assumptions; Timeline, Milestones, Resources, Business Solution
- Statement of work: на що звертати увагу
- Контрольний перелік готовності клієнта до взаємодії (Client Readiness Checklist)
- ДЗ: підготувати пропозицію у відповідь на запит клієнта
Delivery-менеджмент як бізнес
- Стратегії рекрутмента людських ресурсів
- Управління людськими ресурсами крізь призму фінансів і місцевого трудового законодавства
- Управління ризиками: згортання проєкту, овертайми, нестача ресурсів
- Вартість проти доходу: коефіцієнт використання ресурсів, дохід від бізнесу, маржинальність бізнесу
- ДЗ: створити бізнес-кейс та оцінити можливості у T&M-моделі
Процес управління контрактами
- Типи та структури контрактів
- Створення P&L-звітності
- Інвойсинг та розрахунки з клієнтом
- Овертайми, шифти, онколи з урахуванням законодавства різних країн
- Відслідковування бюджету взаємодії та контрактів (GAAP: Contract CAP)
- Перехід Opportunity в Deal (Deal Validation, Qualification, Approval)
- Аудит взаємодії та контрактів
- Рейт-карта
- Розрахунок відсотка вибуття (Attrition)
- Буфер ресурсів (Fix-capacity проєкт)
- ДЗ:
- Розрахувати рейти для T&M-команди та вартість контракту за моделлю fix-price
- Прорахувати прибуток на основі P&L
- Створити інвойс за 1 місяць, сформувати T&M-контракт та розрахувати залишки бюджету на день
Комунікація з клієнтами. Частина 1
- Як побудувати правильний потік комунікацій
- Баланс формальних та неформальних комунікацій
- Сприйняття довіри з боку клієнта
Комунікація з клієнтами. Частина 2
- Особисті та загальні зобов'язання щодо проєкту, відповідальність за проєкт/потік
- Переговори з клієнтами
- Робота з незадоволеним клієнтом
- Формування відносин із мало залученим стейкхолдером
- Як зрозуміти, чому стейкхолдер налаштований проти нас
- Практика: розбір кейсів
Онлайн-воркшоп
Q&A-сесія з викладачем та обговорення питань минулих занять.
Лідерство
- Зміна майндсету: перехід від технічного фахівця до лідера
- Перехід від проджект-менеджера до delivery-менеджера: у чому різниця та які виклики з цим пов'язані
- Портрет лідера команди
- Комунікація з командою та клієнтами: різниця
- Мотивація команди: розширення прав та можливостей
- ДЗ: заповнити форму самооцінювання за лідерськими якостями
People Management
- Лідерство та управління: у чому концептуальна різниця
- Крос-функціональні команди: як це працює на практиці
- Довіра у команді
- Розв'язання конфліктів у команді
- Performance management: як вимірювати продуктивність команди
- ДЗ: розробити стратегії реагування на ризик високої ймовірності скорочення клієнтського бюджету на 30 % у п'ятий місяць робіт
Архітектурні стилі та патерни дизайну IT-рішень. Частина 1
- Нотації діаграм візуалізації: BPMN, UML, діаграма компонентів в UML
- Монолітна архітектура
- Бази даних, DB-реплікація, DB-масштабування
- Вертикальне та горизонтальне масштабування
- Балансування навантаження
- CDN: мережа delivery контенту
Архітектурні стилі та патерни дизайну IT-рішень. Частина 2
- Хмарна архітектура vs in-house рішення
- Мікросервісна архітектура
- Погодження бізнесу та технологій
- Виявлення та аналіз вимог
- Значущі вимоги до архітектури та атрибути якості
- ДЗ: Пройти тестування
Управління delivery. Частина 1
- Модель управління delivery
- Додаткові артефакти
- Комунікаційні події:
- Status Meetings
- Monthly Service Review
- Strategic Planning Session
- Quarterly Business Review
- Enterprise Architecture Committees
- Monitoring та Reporting
- Аудит прогресу та бюджету
- Звітність за контрактом
Управління delivery. Частина 2
- Процес управління проєктом/програмою
- Процес та інструменти розробки програмного забезпечення
- Інженерна досконалість та гарантія якості
- Управління релізами та контроль змін
- Етап розгортання
- ДЗ: підготувати презентацію свого паспорту взаємодії
Онлайн-воркшоп
Q&A-сесія з викладачем та обговорення питань минулих занять.
Особливості курсу
- Курс складається з 14 онлайн занять + 2 воркшопів
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Особистий зворотний зв'язок від викладача
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
Андрій Богданов - Delivery Director у Luxoft
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.
Програма курсу
Блок 1. Інтро
Знайомство з професією
- Історія
- Процеси
- Успішні кейси
- Підходи
- ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили
Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою
Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну
- Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
- Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей
Метрики: як оцінювати успіх продукту
- Чому метрики важливі для Product-дизайнера
- Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
- ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики
Data-driven design та продуктова аналітика
- Що таке Data-Driven Design
- Основи продуктової аналітики
- Як зрозуміти, що працює
Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги
- Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
- Ключові запитання для брифінгу
- Як правильно вести брифінг
- Що робити після брифінгу
- ДЗ: створіть бриф для клієнта
Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами
- Розбір реальних кейсів
- Практична робота з аналітикою
- Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
- Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків
Воркшоп. Зустріч з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Q&A-сесія з клієнтом
Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача
Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача
- 5 кроків до Human-Centered Design
- Типи досліджень та як обрати те, що підходить
- Human-centered design vs business
User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами
- Що таке User Interviews
- Планування та підготовка до User Interviews
- Створення ефективних запитань
- AI-інструменти
- ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування
Практикум. Проведення інтерв'ю
- Пілотні інтерв'ю
- ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами
Опитування та Product design
- Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
- Типи опитувань
- Як ставити правильні запитання
- Інструменти
- Аналіз
Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація
- Транскрибування та організація даних
- Thematic analysis
- User personas
- Journey map
- AI-інструменти
- ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками
Практикум. Формулюємо гіпотези
ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.
Блок 4. Ideate and Craft
Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій
- Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
- Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
- Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
- ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення
Візуальна мова та UI-підходи
- Що таке візуальна мова продукту
- Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
- Візуальна мова клієнта
- ДЗ: зібрати референси для вашого рішення
Воркшоп. UI Design Patterns
- Що таке UI Design Patterns
- Типи UI Design Patterns
- Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
- Dark patterns та етичний дизайн
- ДЗ: створити UI-концепт
Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять
- Що таке емоційний дизайн
- Компоненти емоційного дизайну
- Як тестувати емоційний дизайн
- Кейси
- ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow
Доступність
- Що таке доступність у дизайні
- Ключові принципи доступності
- Основні інструменти
- Як оцінити й покращити доступність продукту
- ДЗ: аналіз доступності свого проєкту
Фідбек
Блок 5. Test
Prototyping
- Чому нам потрібні прототипи
- Low-fidelity vs high-fidelity
- Огляд інструментів
- Практикум: як створити прототип у Figma
- ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення
Usability testing
- Що таке юзабіліті-тестування
- Якісне модероване тестування
- Планування юзабіліті-тестів
- Розробка сценарію тестування
- Інструменти
- ДЗ: створити план тестування
A/B-тестування та аналітика
- Введення в A/B-тестування
- Процес A/B-тестування
- Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
- Кейс-стаді
Воркшоп. Проведення тестів та аналіз
- Проведення юзабіліті-тестів
- Аналіз результатів
- Пілотні тестування
- ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування
Блок 6. Present
Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення
- Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
- Структура ефективної презентації
- Психологія впливу та переконання
- ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення
Презентація драфтів лектору
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
- ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту
Фінальна презентація клієнту
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
Кар'єра
- Як будувати портфоліо
- Де шукати роботу
- Як проходити співбесіди, тестові тощо
Після курсу ти:
- Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
- Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
- Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Воркшопи та практичні заняття
- Робота над кейсом для реального клієнта
- Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
- Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
- one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Викладачі курсу
Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні
Подати заявку- English for IT
Опануйте вирази й термінологію, які вживають іноземці у повсякденному житті та в контекстах світового бізнесу. Підсильте скіл розуміння на слух акцентів живих людей - завдяки автентичним відео та постійній англомовній комунікації. І зможете перетворювати small tallks на продуктивний нетворкінг.
Програма курсу
Lesson 1. Presenting Yourself
- Presentation of Yourself
- Answers to Questions About Yourself and Work
- First Impression
Lesson 2. Networking
- Business Culture
- Small Talk vs Networking
Lesson 3. Communication with Teams
- Types of Meetings
- Planning, Organizing and Conducting Online Meetings
- Expressing Agreement, Disagreement with the Interlocutor
Lesson 4. One-on-One Meetings
- Preparation for a Meeting with the Manager or Team Member
- Development of IDPs (Individual Development Plan)
- Diplomatic Speech During the Meeting
- Performance Reviews and KPIs
- Manager's Checklist for Performance Reviews
- Framework for Providing Clear Feedback
Lesson 5. Work relationsships: bridges and boundaries
- Talk About the Impact of Certain Workplace Practices
- Effective Communication with Managers and Employees
- Work Relationships
Lesson 6. Negotiation
- Negotiation Steps and Strategy
- Typical Negotiation Process
- Decision-Making
- Check the Points of an Agreement
- Debate
Lesson 7. Business Correspondence
- Structure of Writing Emails
- Top Mistakes in Business Correspondence
- Analysis of Examples
Lesson 8. Interview Like a Pro
- How a CV Can Give You a Hint About a Candidate's Soft Skills
- Key Rules of the Interview Call Organization
- The Collection of Options You Have for Asking Questions and Assessing Your Candidates: Competency-Based Interview, Projection-Based Interview
- Life Hacks to Remember
Lesson 9. Job Interview
- Soft and Hard Skills
- STAR Method
- Interview Questions
Lesson 10. Diplomatic Language
- Softening Disagreement
- Diplomatic Language
- Handling Conflict
- Ethics at Work
Lesson 11. Giving and Receiving Feedback
- Components of Giving Feedback
- Examples of Feedback
Lesson 12. Outsourcing
- Types of Outsourcing
- Benefits and Risks of Outsourcing
Lesson 13. Problem-Solving
- Types of Workplace Issues
- Solve a Workplace Issue
- Technical Problems
Lesson 14. Motivation
- Material and Non-material Motivation
- Non-Monetary Incentives
- Company Perks
- Team Building
Lesson 15. Public Speaking
- Public Speaking Do's and Don'ts
- Making a Presentation
- Start a Presentation
- Dealing With Questions
Lesson 16. Presenting a Product/Service/Company
- Key elements of a business pitch
- The structure of a business pitch
- Describe visuals
Lesson 17. Joker
Interactive With Students, Topic of Your Choice.
Особливості курсу
- Для топових результатів потрібен бекграунд
- Підсилення спікінгу без акценту на граматиці
- Повне занурення в community
- Комунікація з командою
- Співбесіди
Викладачі курсу
- Marta Kiiashchuk - Business English Teacher
- Anna Kulakivska - Talent Acquisition Lead at Wix
- Data Engineer / Big Data
Розберете наявні рішення обробки Big Data, дізнаєтеся, на що зважати під час розробки системи та як не панікувати, коли вимоги змінюються. Розберетеся в інтерфейсі та навчитеся користуватися Hadoop, Apache Airflow, Apache Spark, SparkSQL, HDFS.
Програма курсу
Intro до курсу Data Engineering
- Дізнаєтеся про історію інженерії даних та Big Data
- З'ясуєте, чим займається Data Engineer, чітко усвідомите його місце у команді та обов'язки
- Розглянете технології, з якими працюватимете на курсі
- Зрозумієте, які завдання розв'язує конкретна Big Data технологія
Python для Data Engineering
- Навчитеся правильно будувати сервіс на Python для обробки даних
- Набудете навичок завантажувати дані із зовнішніх джерел за допомогою Python
- Дізнаєтеся, що таке Jupyter Notebook та Pandas, яке призначення цих інструментів в інженерії даних
SQL для Data Engineering
- Зрозумієте, для чого використовують SQL у Big Data
- Розглянете базові операції SQL для обробки великих даних
- Навчитеся обирати, об'єднувати, групувати й аналізувати дані за допомогою SQL-запитів
Аналітичні бази даних
- Дізнаєтеся, які відмінності існують між OLTP- та OLAP-системами
- Зрозумієте технічну реалізацію СУБД, призначених для аналітики
- З'ясуєте, як правильно писати SQL-запит до аналітичної БД
Проєктування сховищ даних
- Дізнаєтеся, що таке шари даних
- З'ясуєте, що таке Data Warehouse (DWH), Data Lake, Data Swamp, Data Lakehouse та Data Mesh і чим вони відрізняються
- Вивчите підходи до створення сховищ даних
- Ознайомитеся з ETL- чи ELT-процесами та зрозумієте, які між ними відмінності
- Розберете, як влаштовані сховища даних
- Навчитеся представляти дані у вигляді вітрин
- Розглянете принципи побудови аналітичного шару DWH:
- куби даних і багатовимірна модель
- схема "зірка"
- схема "сніжинка"
- підходи до проєктування Кімбала та Інмана
- Зможете проєктувати аналітичний шар DWH
Передача даних між системами: ETL- та ELT-процеси
- Детально розглянете Extract, Transform, Load (ETL) - найпопулярніший спосіб забезпечення роботи сховищ великих даних
- Дізнаєтеся, як реалізовувати ETL-рішення
- Докладно розберете Extract, Load, Transform (ELT) і відмінність від ETL
- Навчитеся передавати дані між системами
- З'ясуєте, як вилучати дані із зовнішніх джерел, трансформувати й очищати
Оркестрація процесів обробки даних в Apach Airflow
- Розглянете Apache Airflow як інструмент для створення, запуску та моніторингу ETL-процесів
- Запустите Apache Airflow на своєму комп'ютері, а також дізнаєтеся, як запустити Apache Airflow в хмарі
- Дізнаєтеся, як створювати пайплайн в Apache Airflow, моніторити виконання завдань, проводити зневадження тощо
- Набудете навичок писати свої оператори
- Навчитеся підключатися до зовнішніх джерел даних за допомогою Apache Airflow
Розподілені обчислення
- Ознайомитеся з поняттям розподілених систем і обчислень
- Розглянете приклади сучасних розподілених систем
- Дізнаєтеся, чим розподілені системи відрізняються від звичайних, які завдання вони розв'язують та які готові рішення вже існують
- Зрозумієте, навіщо дата-інженеру знати властивості й обмеження розподілених систем у САР-теоремі
- З'ясуєте, на що варто звертати увагу під час побудови розподілених систем і чим можна пожертвувати для розв'язання конкретного завдання
Екосистема Hadoop для розподіленої роботи
- Дізнаєтеся, що таке Hadoop і де його застосовують
- Опануєте HDFS для розподіленого зберігання файлів і MapReduce для розподілених обчислень
- Зрозумієте призначення кожної технології у межах екосистеми Hadoop
- Навчитеся користуватися Hadoop Distributed File System
Розподілені системи для зберігання даних: HDFS, S3 та GCS
- Розберете файлові, блокові та об'єктні сховища даних - їхні відмінності та Use Cases
- Навчитеся працювати з розподіленою файловою системою Hadoop
- Зможете керувати файлами, завантажувати, вивантажувати дані, адмініструвати кластери за допомогою HDFS
- Розглянете Amazon S3 та Google Cloud Storage як приклади об'єктних сховищ даних
BigData-архітектури
- Розберетеся в різних поколіннях архітектур
- Зрозумієте, які проблеми розв'язує кожне покоління архітектури
- Розглянете технології для кожної архітектури
Розподілені обчислення за допомогою Apache Spark
- Дізнаєтеся, які завдання розв'язує Apache Spark і в чому його відмінність від MapReduce
- З'ясуєте, як Apache Spark використовують для організації великих даних
Docker
- Дізнаєтеся, що таке контейнери та навіщо вони потрібні
- Зрозумієте, як працюють контейнерні технології Docker і в чому їхня відмінність від Virtual Machines
- Навчитеся обгортати власний дистрибутив у Docker
Робота зі структурованими даними: SparkSQL та PySpark. Part 1
- Розглянете SparkSQL як API Apache Spark
- Навчитеся виконувати базові операції та здійснювати трансформації над структурованими даними за допомогою SparkSQL
Робота зі структурованими даними: SparkSQL та PySpark. Part 2
- Дізнаєтеся, як вивантажувати дані зі Spark
- Навчитеся проводити аналітику на структурованих даних у Spark за допомогою SQL та PySpark
Оптимізація виконання завдань в Apache Spark
- Дізнаєтеся, як писати ефективний код та прискорити обробку великих даних в Apache Spark
- Розглянете способи організації даних у кластері Apache Spark: партиціювання даних, репартиціювання та кластеризація
- Зрозумієте, які основні проблеми продуктивності існують у Spark, навчитеся виявляти й усувати їх
- Зможете писати ефективний код у PySpark
- Набудете навичок організовувати дані в кластері Apache Spark
Робота з потоковою обробкою даних в Apache Spark
- Дізнаєтеся, як працювати з даними, які надходять безперервно
- Розглянете Spark Streaming як інструмент для роботи з потоками даних
- Зрозумієте, чим відрізняється обробка потокових даних від статичних
- Навчитеся обробляти потоки даних за допомогою Spark Streaming
Інструменти AWS для інженерії даних. Part 1
- Розберете Redshift як аналітичну DWH для надвеликих даних
- Розглянете професійні інструменти аналітики та візуалізації:
- S3
- ECS
- EKS
- AWS Lambda
- Ознайомитеся з інструментами AWS для інженерії даних
- Навчитеся працювати з S3 та контейнерними середовищами виконання
Інструменти AWS для інженерії даних. Part 2
- Розглянете такі інструменти, як-от:
- Amazon MWAA
- Kinesis
- AWS EMR
- AWS Glue
- AWS Glue Data Catalog
- AWS Athena
- Дізнаєтеся, як виконати ad-hoc запит до S3-об'єктів в AWS Athena
- Зрозумієте, які кроки треба виконати, щоб отримати AWS-сертифікації
Особливості курсу
- Теорія + практика
- Інструменти
- Проєкт в портфоліо
- Кар'єра
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Ілля Хороших - Data Platform Engineer at Lyft
Подати заявку- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
На курсі ти покроково вивчиш програму: від блокінгу - до скульптингу та фінального рендера. З першого заняття пройдеш шлях 3D-моделінгу від легких до складних персонажів. У тебе буде 6 фідбек-сесій та фінальний one-to-one з лектором, щоб розібрати помилки в роботі й покласти у портфоліо 3 роботи. А далі - стартуй у сфері, яка подобається, - тобі буде з чого вибрати.
Програма курсу
Блок 1. Покемони
Введення в Zbrush
- Коротка історія створення та розвитку програми, її місце в 3D індустрії
- Інтерфейс та в'юпорт програми
- Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
- Гарячі клавіші роботи з вьюпортом
- Введення в DynaMesh
- Основні пензлі та симетрія
- Домашнє завдання: зліпити голову покемона
Робота з сіткою, Dynamesh, Gizmo
- Основи роботи з Gizmo
- "Маскінг" - основи роботи з маскою, гарячі клавіші, меню
- Mask, маска та Gizmo
- PolyGroup - введення поняття, демонстрація PolyFrame
- Введення в DynaMesh
- Можливі проблеми, викликані DynaMesh - і їх вирішення
- Домашнє завдання: зліпити тіло покемона
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Основи роботи з sub division та zremesher
- Організація роботи, Folders, Merge Down та склейка блокаута через DynaMesh
- Введення в принципи розподілу деталізації при використанні SubDiv
- Основи ZRemesher, автоматична ретопологія, базові налаштування, використання симетрії, ProjectAll
- Початок роботи з Alpha, налаштування пензлів, Layers та основи роботи
- Select пензлі, робота у в'юпорті, робота через Polygroup, використання Lasso, Clip Curve
- Домашнє завдання: Завершити тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher
Використання готової геометрії, основи роботи з Insert multi mesh
- Введення в поняття IMM та їх типів - одинарна геометрія, криві, використання гарячих клавіш
- IMM Primitives, IMM Parts, та створення своїх наборів IMM
- Знайомство з 3D Displacement Alpha, створення своїх "альфа" зображень та персоналізованих пензлів
- Демонстрація роботи з Curves
- Домашнє завдання: створити елемент одягу для покемона, додати аксесуари (ланцюги, браслети, тощо)
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Блок 2. Бюст
Blockout голови персонажа
- Створення "блокауту" майбутньої голови за допомогою базових примітивів та IMM
- Робота через DynaMesh, Move, Clay Buildup, Dam Standard для отримання основних форм
- Використання IMM BParts як додатковий інструмент деталізації та спрощення створення форм обличчя
- Додавання очей та імітація вій, знайомство з MaskExtract
- Домашнє завдання: зробити блокаут голови персонажа по рефренсам
Початок роботи з волоссям
- Різні системи реалізації волосся та зачісок в 3D - стилізація (геометрія), система волосся (XGen, FiberMesh, тощо), hair-cards ("ріалтайм" волосся)
- Введення в FiberMesh, створення вій
- Блокаут зачіски за допомогою геометрії, створення основи для роботи з "пасмами" IMM-волосся, введення в MaskExtract, створення брів
- Створення своїх IMM кривих, Tri Parts система та її налаштування
- Домашнє завдання: почати роботу над волоссям з використанням кривих
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Завершення обличчя
- Квадрангуляція геометрії через ZRemesher, перехід від DynaMesh до SubDivision
- Робота на високих рівнях SubDivision, використання ClayBuildup, Dam Standard, Move через різні рівні деталізації
- Деталізація шкіри через Alpha
- Введення до Polypaint та MatCap матеріалів
- Домашнє завдання: завершити обличчя персонажа
Завершення волосся, аксесуари та вступ до "твердотільного" моделювання
- Вступ до ZModeler, основні функції Vertex, Edge, Face
- Введення поняття Crease та Dynamic Subdiv, CreaseLvl та їх використання
- Робота з стилізованими пасмами через Crease та Dynamic Subdiv
- Робота над твердотільними аксессуарами персонажа через ZModeler
- Домашнє завдання: завершити роботу над стилізованими пасмами, попрацювати над аксессуарами через ZModeler
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Блок 3. Персонаж
Blockout тіла
- Вступ до концепту персонажа, огляд методів створення різних елементів - тіло, одяг, хс-елементи, тощо
- Робота з референсами, суміщення та доповнення
- Огляд методів блокінгу - примітиви, IMM, zSphere
- Блокаут тіла через zSphere, Adaptive Skin та налаштування щільності сітки
- Процес формування каркасу тіла з використанням сфер та примітивів - загальний скелет, та початок роботи над м'язами, розбивання на SubTool
- Домашнє завдання: обрати концепт для тіла персонажа, почати роботу над персонажем
Формування тіла
- Силует як основа всього
- Доопрацювання тіла, зведення в один SubTool
- Ремеш, та репроекція геометрії
- Введення в інструменти для створення одягу, амуніції, Mask Extract
- Домашнє завдання: попрацювати над тілом - звести в одну геометрію, спроектувати на нову сітку, почати блокінг одягу
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Блокінг одягу
- Демонстрація процесу роботи з Mask Extract, ZRemesher,
- ZModeler - Extrude, Dynamic Subdiv
- Інструмент Slice та використання існуючої геометрії тіла для створення одягу
- Принцип реалістичного блокінгу одягу - створення швів, полігрупи, ремеш
- Домашнє завдання: почати роботу над одягом
Створення аксесуарів
- Пензель Topology, основи роботи
- Принцип створення лоу-полі аксесуарів для подальшої роботи з Dynamic Subdiv - низькополігональний ремеш, дублювання геометрії, використання ZModeler
- Основи Live Boolean, робота з DynamicSubdiv, Zremesher зі збереженням форми
- Домашнє завдання: попрацювати з аксесуарами
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Деталізація одягу
- Створення персоналізованих пензлів для деталей одягу, 3D альфи, альфи, IMM пензлі
- Застосування Dynamic Subdiv, початок деталізації одягу, Layers, StoreMT
- Використання zSphere для полегшення роботи з Curve IMM
- Домашнє завдання: допрацювати персонажа, використовуючи інструменти уроку
Polypaint
- Потреби в polypaint в різних пайплайнах - створення ID масок, базовий колір рендеру
- Базова розмітка кольору
- Маскування по різним параметрам - AO, кривизна
- Доопрацювання пензлями, можливість використанням альфа зображень та текстурних проекцій SpotLight
- Домашнє завдання: почати polypaint персонажу, допрацювати геометрію
Q&A-конференція і розбір домашніх робіт
Інструменти позування
- Введення в Transpose Master, важливість щільності сітки при деформаціях
- Transpose Line, використання, маскування
- Старт позування
- Домашнє завдання: зробити позування персонажу, допрацювати геометрію
Десімація сітки
- Можливості використання високополігональної скульптури - рендер, запікання карти нормалей, 3D друк
- Важливість оптимізації сітки, Decimation Master та зменшення кількості геометрії
- Режим Sculptris та Dynamesh для виправлення десімації
- Можливості рендеру усередині ZBrush, BPR Render, сірмат рендер
- Опції експорту для використання в сторонніх програмах
- Домашнє завдання: завершити геометрію, зробити сірмат рендер, або варіації
Випускний
Особливості курсу
- Софт
- Прокачка скілів
- Кар'єра
- 3 кейси в портфоліо
- Підтримка ментора
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Вітольд Сировий - 3D Character Artist
Подати заявку- Gamedev / Unity / Game Design
Вивчите повний цикл розробки на Unreal Engine: від логіки в Blueprints до програмування на C++ та створення бойових механік через Gameplay Ability System. Побудуєте геймплей, а також створите персонажів, інтерфейс, VFX та левел-дизайн. У фіналі презентуєте курсовий проєкт - прототип власної гри - і додасте його в портфоліо.
Програма курсу
Знайомство з розробкою ігор
- Дізнаєтеся типи проєктів у геймдеві та їхню класифікацію
- Зрозумієте, як формують команди і якими вони бувають залежно від типу та специфіки проєкту
- Розберете основні спеціальності, залучені до розробки ігор
Рушії для розробки ігор
- Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
- Зрозумієте основні принципи архітектури ігрового рушія
- Навчитеся обирати рушій під конкретну гру
АІ чат-боти в створенні ігор
- Розглянете найпопулярніші чат-боти, які можуть допомогти у створенні гри
- Розберете їхні переваги та недоліки для різних типів проєктів
Системи контролю версій
- Дізнаєтеся, що таке системи контролю версій та для чого вони потрібні
- Навчитеся створювати локальний Git-репозиторій
- Зрозумієте, як завантажити віддалений Git-репозиторій та заливати свої зміни на сервер
- Зможете створити гілку для себе і налаштувати Git LFS
- Знатимете, як будують командну роботу із системою контролю версій
Знайомство з Unreal Engine
- Навчитеся встановлювати UE та створювати ігровий проєкт із різних шаблонів
- Зрозумієте, як завантажувати в проєкт Assets із UE-маркетплейсу
- З'ясуєте, де можна запитати про UE та знайти відповідь
Основи Blueprint. Частина 1
- Дізнаєтеся, що таке Blueprints і навіщо їх використовують
- Навчитеся створювати простий Blueprint із логікою
- Зможете відлагоджувати Blueprints
Основні класи Unreal Engine
- Вивчите базові класи для розробки гри в UE
- Зрозумієте відмінність між основними класами у грі
- Навчитеся розробляти базову логіку для гри
Персонаж та його налаштування
- Знатимете, з яких частин складається типовий персонаж у грі на UE
- Зрозумієте відмінність між Skeletal Mesh та Static Mesh
- Зможете будувати логіку на Blueprints у класі персонажа
Система вводу (Input)
- Знатимете, як влаштована Input-система в UE
- Вмітимете додавати нові Input Actions та обробляти їх
AI Controller
- Розберете, як будувати AI-персонажів у грі
- Зможете налаштувати базове поведінкове дерево
АІ. Допоміжні об'єкти
- Знатимете, як налаштувати Perception в іграх
- Навчитеся налаштовувати NavMesh
Основи Blueprint. Частина 2
- Навчитеся використовувати фізичний рушій в UE для ігрової логіки
- Зрозумієте, яким чином працює фізика в іграх і які у неї обмеження
Інтерфейс користувача
- Дізнаєтеся, як створюються віджети для інтерфейсу користувача
- Навчитеся створювати віджети з анімаціями
Комунікація між Blueprints
Навчитеся будувати комунікацію між різними Blueprints.
Приклад розробки ігрової механіки
- Дізнаєтеся, що таке декомпозиція фічі та навіщо вона потрібна
- Вмітимете ітерувати при розробці фічі
C++. Змінні
- Знатимете, як запускати С++ програму
- Дізнаєтеся, які бувають типи змінних у С++
- Навчитеся створювати змінні та працювати із вказівниками
- Вмітимете читати дані з консолі
- Розберете підходи до відлагодження коду
C++. Розгалуження. Цикли
- Навчитеся писати базову логіку з if/switch
- Зможете писати програми з використанням циклів
C++. Функції
- Навчитеся писати функції на С++
- Зрозумієте відмінність між варіантами передачі даних функцій
C++. Базові контейнери
- Дізнаєтеся про типи контейнерів і цілі їх застосування
- Розумітимете, як користуватися різними типами даних
C++. Структури даних
Вмітимете використовувати unordered-контейнери та контейнери з користувацькими типами даних.
C++. Класи
- Знатимете, як створювати свої класи
- Зрозумієте відмінність між різними типами доступу
C++. Об'єктно-орієнтоване програмування
- Навчитеся створювати ієрархію класів
- Розумітимете відмінність між різними типами зв'язку
C++. Робота з пам'яттю
- Навчитеся використовувати розумні вказівники та виявите відмінність між ними
- Ознайомитеся з концепцію власності щодо об'єктів
- Знатимете, як працювати з Garbage Collector в UE
C++. Архітектура та патерни
- Вмітимете створювати інтерфейси
- Зрозумієте відмінність між класом та інтерфейсом
C++. Шаблони. Багатопотоковість
- Розумітимете базові терміни багатопотокового програмування
- Навчитеся створювати базові шаблони та окремі потоки для виконання завдань
Розробка на C++ в Unreal Engine
- Навчитеся створювати проєкт із базою на С++
- Вмітимете писати логіку компонентів на С++
Gameplay Ability System. Філософія. Налаштування
- Зрозумієте базові терміни GAS
- Дізнаєтеся, як налаштувати GAS на своєму проєкті
Gameplay Ability System. Атрибути. Ефекти
- Навчитеся створювати атрибути й ефекти
- Розумітимете, як працювати з атрибутами персонажа
- Знатимете, як накладати ефекти на персонажа
Gameplay Ability System. Abilities
- Дізнаєтеся, як створити абілку для персонажа
- Зможете запускати анімації під час абілки
- Навчитеся накладати періодичні ефекти
Gameplay Ability System. Підсумок
- Зможете створити складну абілку для персонажа
- Зрозумієте, як використовувати Ability Tasks
- Дізнаєтесь, як налаштовувати взаємозв’язки між різними ефектами та абілками
Основи геймдизайну
- Розберете базові терміни геймдизайну
- Зрозумієте, що таке design document і яка його мета
Математика в геймдеві
- Зрозумієте базову математику, яка потрібна у геймдеві
- Навчитеся застосовувати математику для визначення орієнтації об’єктів у просторі
Анімації
- Розумітимете підходи у роботі з анімаціями
- Дізнаєтеся, як модифікувати анімаційний графік персонажа
Анімаційні системи
- Зрозумієте, коли можна використовувати Root Motion
- Ознайомитеся з прикладами систем анімації у різних рушіях
- Розберете гарні та погані анімації в іграх
Левел-дизайн
- Вивчите інструменти побудови рівня у грі
- Зрозумієте базові підходи щодо левел-дизайну
Звук та звуковий дизайн в іграх
- Вмітимете запускати звуки у грі
- Дізнаєтеся, як запускати звуки в анімаціях
Visual Effects (VFX)
- Навчитеся розробляти базовий ефект у Niagara
- Знатимете, як запускати його на персонажі
Дані в розробці ігор
- Зрозумієте, яким чином можна організовувати дані в UE
- Навчитеся створювати свій Data Asset і таблицю з даними
Онлайн-ігри. Збірка проєкту
- Розберете різні підходи у побудові онлайн-ігор
- Зрозумієте, як зібрати свій проєкт
Налагодження проєкту. Профайлинг
- Навчитеся налагоджувати програми різними способами
- Дізнаєтеся, як запрофайлити гру і проаналізувати проблемні місця
- Розберете основні методи оптимізації проєкту
Презентація фінальних проєктів
Представите свій проєкт лектору та колегам.
Особливості курсу
- Unreal Engine
- Розробка на C++
- Gameplay Ability System
- GameDev
- 4 додаткові заняття зі стратегії розвитку кар'єри в IT
Викладачі курсу
Ольга Нікуленко - Game Developer at The Multiplayer Group
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.
Програма курсу
Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна
- Історія та контекст сучасної ілюстрації
- Для чого потрібна комерційна ілюстрація
- Особливості комерційної ілюстрації
- Скіли комерційного ілюстратора
- Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки
Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate
Фідбек-сесія з софтів
Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.
Блок 2. База
Крапка. Лінія. Форма
- Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
- Лінія, її функція та можливості
- Форма та площина, маса
Композиція. Види композиції. Воркшоп
- Як будувати композицію
- Статика й динаміка, баланс та цілісність
- Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола
Колір в ілюстрації
- Теорія:
- Характеристики кольорів
- Основні та додаткові кольори
- Практика:
- Колірна тональність
- Теплі та холодні кольори
- Колірні схеми та палітри
- Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему
Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію
- Художня vs діджитал-ілюстрація
- Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
- Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
- Кейси лектора
Воркшоп
Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.
Генерація ідей. Частина 1
- Теорія:
- Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
- Що таке креативне мислення та як його розвивати
- Практика:
- Асоціативна модель креативності
- Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
- Як брати ідеї звідусіль
- Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей
Генерація ідей. Частина 2
- Теорія:
- Гіпербола та аналогія
- Щоденник образів, скетчинг
- Практика:
- Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
- Креатив, клієнт і конкуренція
- Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
- Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
- Робимо скетчі ідей
Фідбек-сесія
Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.
Блок 3. Айдентика
Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка
- Вектор vs растр: види та де використовуються
- Єдність стилю
- Як працювати, якщо стиль вже існує
- Ілюстрація для створення інфографіки
Q&A-сесія
Растрова графіка. Інструменти та іконки
ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.
Типографія
ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.
Типографія та леттеринги
- Типографія
- Каліграфія
- Леттеринги
- Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
- Як поєднувати шрифти в ілюстрації
- Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами
Логотип
- Теорія:
- Вектор чи растр: де і що зручніше
- Типи логотипів, елементи логотипа
- Монограми
- Практика:
- Герб
- Ілюстрації
- Іконки, інфографіка
- Елементи ілюстрації при створенні лого
- Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями
Блок 4. Персонаж
Візуальна концепція персонажів
- Характер
- Пропорції
- Емоції
- Кольори й текстури
- Кілька персонажів разом
- Персонаж в айдентиці
Векторний простий персонаж
- Розбір персонажів
- Стилі персонажів
- Де та як застосовується персонаж
- Як зробити свого персонажа цікавим
- Як створити різних персонажів
Персонаж растровий складний
- Характер
- Анатомія
- Пропорції
- Емоції
- Кольори й текстури
- Як поєднати персонажа з дизайном паковання
- Розбираємо бриф на персонажа для паковання
Фідбек-сесія по домашках
Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація
Колаж
- Види колажів
- Колаж вирізки
- Крафт чи діджитал
Обкладинка журналу
- Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
- Образ, метафора та генерація ідей
- Як ілюстрація впливає на ЗМІ
Обкладинка книги та книжкова ілюстрація
- Інтро в книжкову ілюстрацію
- Задачі книжкової ілюстрації
- Види композиції ілюстрацій в книзі
- Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
- Українська книжкова ілюстрація
- Тренди
- Можливості сучасної книжкової ілюстрації
Фідбек-сесія по домашках
Блок 6. Анімація (в записі)
- Знайомство з Adobe After Effects
- Робота з таймлайном
- Експорт/імпорт
- Графіки швидкості та кейфрейми
- Ріг та збірка персонажів
Блок 7. Кар'єра
Випускний
- Як зібрати портфоліо та промоутити себе
- Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи
Після курсу ти:
- Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
- Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
- Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер
Подати заявку- Delivery Manager
За 11 тижнів ви на практиці ознайомитеся з делівері-менеджментом продуктових й аутсорс-компаній та розглянете особливості різних бізнес-доменів.
Програма курсу
Хто такий Delivery Manager і чим він займається
- Дізнаєтеся, які базові обовʼязки має делівері-менеджер і за що відповідає на проєкті
- Розберете ключові етапи та процеси в управлінні делівері програмного забезпечення
- Розглянете матрицю компетенцій: як працювати з людьми та технологіями
- Визначите власні зони для росту, щоб просуватися в делівері-менеджменті
Delivery Management у продуктовій та аутсорс-компанії
- Отримаєте overview ІТ-ринку в Україні та розберете відмінності в інтерпретуванні позиції Delivery Manager залежно від типу компанії
- З’ясуєте, чим відрізняється делівері-менеджмент у продуктовій та аутсорс-компанії
- Розглянете компоненти успішного делівері: люди, технології, процеси, культура
У чому полягає суть процесу делівері в ІТ-компанії
- Дізнаєтеся, з яких етапів складається процес делівері
- Зрозумієте, яку роль відіграє Delivery Manager у вдосконаленні або адаптації під ринок продукту чи послуги
- Розберете Value Proposition Canvas
- Вивчите основи делівері-менеджменту в перепродажу
Продуктове планування в делівері-менеджменті
- Розглянете різні підходи до продуктового планування
- Опануєте фреймворки управління цілями
- Розберете принцип використання ОКР-фреймворку на реальних кейсах
Roadmap продукту чи послуги у сфері ІТ
- Розглянете основні елементи roadmap продукту чи послуги
- Навчитеся складати roadmap, формувати місію, візію, цілі та досягнення
- Дізнаєтеся, як спілкуватися з компанією мовою цінностей, пріоритетів і ризиків
Як керувати ризиками та готувати звітність
- Розглянете основні види ризиків і методи їхньої оцінки
- Навчитеся створювати реєстр ризиків
- Дізнаєтеся, як готувати звітність
Особливості роботи з різними бізнес-доменами
- Розглянете особливості різних бізнес-доменів і їхню важливість для делівері-менеджменту
- Дізнаєтеся, як фактори бізнесу впливають на процес делівері
- Розберете основні бізнес-тренди залежно від ІТ-напряму
- Навчитеся будувати Business Model Canvas
Актуальні тенденції під час вибору технологій та архітектури проєкту
- Розглянете тренди в основних бізнес-доменах
- Отримаєте overview популярних технологічних стеків та інструментів
- Дізнаєтеся, як обрати оптимальну платформу, мову програмування, інструменти тощо на ваш проєкт або на проєкт, який потрібно запустити з нуля
Як обрати ІТ-архітектуру під проєкт
- Дізнаєтеся, чому від правильного вибору архітектури залежить майже все на проєкті
- Розберете корпоративні інфраструктури
- Порівняєте різні технології та інструменти на підставі потреб бізнесу
- З’ясуєте, як підготувати продукт до релізу й організувати технічне виведення на ринок
- Зрозумієте, як розробити стратегію масштабування й проаналізувати технічні ризики
Розробка й тестування програмного забезпечення
- Дізнаєтеся, з яких етапів складається процес розробки ПЗ
- Детально розберете етап тестування: тест-стратегія, тест-план, автоматизація, контроль якості
- Вивчите методології CI/CD і як вони допомагають у безперервній інтеграції
- Дізнаєтеся про роль DevOps на проєкті
- Розглянете метрики оцінювання якості роботи команди
Методології розробки програмних продуктів
- Отримаєте overview методологій розробки програмних продуктів: Scrum, Kanban, Lean, SAFe
- Зрозумієте, чому важливо підбирати свою методологію під кожну стадію проєкту
- Навчитеся обирати методологію під проєкт
Як керувати проєктом та операційними процесами
- Розберете процес управління проєктом як невіддільну складову делівері-менеджменту
- Вивчите модель управління Delivery
- Розглянете основи управління контрактами
- Дізнаєтеся, як проводити аудит прогресу та бюджету
Як налагодити безперервне вдосконалення продукту чи послуги
- Дізнаєтеся, що таке Continual Improvement Process і навіщо це потрібно вашому продукту чи послузі
- Розберете кейс лектора з BlaBlaCar
- Отримаєте best practices, які допоможуть мотивувати команду бути гнучкими, змінювати й вдосконалювати продукт
Як розробити власний стиль менеджменту й управління командою та прокачати лідерські якості
- Розглянете ключові лідерські якості, які потрібно розвивати, щоб працювати в делівері-менеджменті
- Дізнаєтеся, які стилі менеджменту існують
- Розберете принципи відбору талантів і формування команди
- Зрозумієте, як проводити рев’ю навичок членів команди й будувати плани розвитку
- З’ясуєте, як керувати стабільністю в команді
Case Study: як сформувати цінності компанії та навіщо вони потрібні
- Дізнаєтеся, як цінності впливають на атмосферу в колективі, продуктивність і результат роботи
- Розберете реальні кейси підбору й адаптації цінностей в компанії
Як сформувати вакансію та скласти резюме на позицію Dekivery Manager
- Підготуєте резюме на позицію Delivery Manager і зрозумієте, на чому робити акцент в самопрезентації
- Отримаєте поради з приводу того, як "читати" опис вакансії та перевірити релевантність власного досвіду на позицію
- Дізнаєтеся, як сформувати опис вакансії, щоб знайти "саме ту" людину
- Розберете приклади влучних і нерелевантних резюме
Як сформувати команду проєкту
- Розберете етапи життєвого циклу команди за Такманом
- Розглянете ключові хард- і софт-скіли та навчитеся їх перевіряти на співбесіді
- Дізнаєтеся, що таке Individual Contributor Career Level Guide
Як налаштувати комунікацію з клієнтом у процесі делівері-менеджменту
- Дізнаєтеся, як вести переговори з клієнтом і балансувати між стороною клієнта і стороною команди
- Навчитеся структурувати комунікацію з клієнтом і вибудовувати довготривалі стосунки
- Ознайомитеся з різними бізнес-моделями та зрозумієте, як вони впливають на комерційний успіх проєкту
Як вести переговори з клієнтом і стейкхолдерами
- Розберете особливості комунікації з клієнтом, стейкхолдерами та командою
- Отримаєте best practices, які допоможуть захищати інтереси команди, зберігаючи водночас теплі відносини зі стейкхолдерами
Q&A-сесія
- Отримаєте відповіді на всі запитання щодо програми, курсового проєкту
- Повторно розберете складні кейси
Презентація курсового проєкту
- Підготуєте курсовий проєкт - комерційну пропозицію для клієнта
- Презентуєте курсовий проєкт лекторці та колегам
Особливості курсу
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти до 3 заняття
- Теорія
- Практика
- Інструменти
- case study - переговори з клієнтом та стейкхолдерами
Викладачі курсу
- Юлія Смойловська - Delivery Director at Luxoft
- Ігор Іващенко - Віцепрезидент Engineering Pro Marketplace at BlaBlaCar
- Володимир Лисюк - Engineering Manager at Grammarly
- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
- Data Science / Machine learning / AI
За 14 онлайн-занять навчитеся працювати з класичними моделями, як-от ARIMA та SARIMA, а також із сучасними нейронними мережами, зокрема з LSTM, для розв’язання складних бізнес-завдань. Крім цього, опануєте техніки кросвалідації, обробки даних та створення ансамблевих моделей — щоб підвищити точність прогнозів та автоматизувати процеси в компаніях.
Програма курсу
Знайомство з машинним навчанням
- Дізнаєтеся, що таке машинне навчання
- Навчитеся будувати моделі лінійної регресії
- З’ясуєте, чому часові ряди виділяють як клас
Дерева та кросвалідація
- Зрозумієте, як будують дерево
- Розберетеся в метриках
- Дізнаєтесь, як правильно оцінити моделі
Ансамблі та валідація моделей для часових рядів
- Навчитеся генерувати ознаки (Feature Engineering) для часових рядів
- Зрозумієте, чому ансамблі потужніші за звичайні моделі
- Дізнаєтесь, як робити валідацію на часових рядах
Обробка, декомпозиція та візуалізація
- Розберете, з яких компонентів складаються часові ряди та як вони можуть поєднуватися
- Навчитеся робити детальні та інформативні візуалізації
- Зрозумієте, як правильно опрацьовувати часові ряди
Моделі типу ARIMA
Навчитеся будувати класичні моделі для часових рядів типу ARIMA.
Експотенційне згладжування
- Попрактикуєтеся будувати моделі експоненційного згладжування
- Розглянете їхні переваги та недоліки
Модель Prophet
Навчитеся будувати моделі Prophet.
Ієрархічні підходи в часових рядах та гібридні моделі
Навчитеся працювати з групою часових рядів та об’єднувати моделі для їхнього прогнозування між собою.
Вступ до нейромереж
- Розглянете, як будують нейромережі
- Дізнаєтесь, як їх тренують
- Зможете самостійно імплементувати просту нейромережу
Автоенкодери
- Зрозумієте архітектуру автоенкодерів
- Навчитеся самостійно будувати модель автоенкодера
- Зможете інтерпретувати результати й використовувати ці моделі для виявлення аномалій
RNN
- Зрозумієте архітектуру нейромереж
- Навчитесь будувати RNN для часових рядів
LSTM
Дізнаєтесь, які недоліки має RNN та як їхню роботу покращує LSTM.
CNN
- Розберетесь у базовій архітектурі CNN
- Дізнаєтесь, як їх можна застосувати для часових рядів
Моніторинг, аномалії та next steps
- Розглянете моніторинг та знаходження аномалій
- Дізнаєтеся, де можна ще застосувати нові знання
Особливості курсу
- 14 онлайн-занять
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Кейс у портфолоіо
- Курсовий проєкт
Викладачі курсу
Кристи Ісакова - former Data Scientist at CHECK24, Holidu and FlixBus
Подати заявку- Cyber Security
Ви навчитеся реалізовувати алгоритми шифрування й обирати їх відповідно до потреби. За допомогою симетричної криптографії навчитеся шифрувати й дешифрувати Big Data, а завдяки асиметричній криптографії - створювати цифрові підписи та спростовувати підробки.
Програма курсу
Історія криптографії, термінологія та класичні шрифти
- Ознайомитеся з історією становлення та розвитку криптографії
- Розберетеся в основних термінах і принципах криптографії
- Зрозумієте відмінність між кодуванням і шифруванням
- Дізнаєтеся про принципи та вразливості класичних шифрів
Випадкові числа, криптографічна стійкість
- Зрозумієте роль випадкових та псевдовипадкових чисел у криптографічних алгоритмах
- Дізнаєтеся про вимоги до криптографічно стійких генераторів псевдовипадкових чисел (ГПВЧ)
- Розберете значення криптографічної стійкості
- Розберете моделі атак: KPA, KCA, CPA, CCA, CCA2
- Навчитеся оцінювати складність атаки на криптографічний алгоритм
Симетричні шифри
- Дізнаєтеся, в чому відмінності між блоковими й потоковими симетричними шрифтами
- Вивчите принцип роботи поширених симетричних шифрів: Legacy (DES, 3DES, ГОСТ 28147), сучасні шифри (AES, ChaCha), шрифти Східної Європи (ГОСТ 28147, "Калина", "Струмок", "Кузнєчік", BelT)
- Розглянете вимоги до генерування ключів
Режим роботи шифрів та особливості реалізації
- Зрозумієте важливість застосування правильного режиму роботи шифру для кожного Use Case
- Дізнаєтеся про потребу автентифікованого шифрування та засоби його забезпечення
- Вивчите особливості, на які треба зважати під час реалізації криптографічних алгоритмів
- Навчитеся обирати коректний метод шифрування для кожної задачі
Хешування
- Розберете відмінність між хеш-функціями загального призначення та криптографічного
- Дізнаєтеся, яким вимогам має відповідати криптографічна хеш-функція
- Вивчите основні принципи побудови хеш-функцій
- Зрозумієте правила коректного використання хеш-функцій для кожного Use Case
Асиметрична криптографія: RSA
- З'ясуєте, в чому полягає суть асиметричної криптографії та що таке електронний цифровий підпис
- Зрозумієте принцип дії криптографічного алгоритму з відкритим ключем RSA
- Розберете основні схеми роботи RSA та навчитеся використовувати його для шифрування і підпису
- Дізнаєтеся про нюанси реалізації RSA
Протоколи узгодження ключів
- Дізнаєтеся, навіщо потрібні протоколи узгодження ключів
- Розглянете моделі атак на протоколи узгодження ключів
- Розберете принцип роботи й обмеження протоколу Діффі-Хеллмана
- Навчитеся реалізовувати узгодження ключів з використанням протоколу Діффі-Хеллмана
Криптограія на еліптичних кривих
- Дізнаєтеся, що таке еліптична крива і як проводити операції над групами точок еліптичної кривої
- Навчитеся використовувати основні алгоритми електронного цифрового підпису (ЕЦП) на базі еліптичних кривих
Public Key Infrastructure
- Дізнаєтеся, що таке інфраструктура відкритих ключів (Public Key Infrastructure - PKI)
- Зрозумієте, в чому потреба PKI для забезпечення шифрування між клієнтом та сервером в інтернеті
- З'ясуєте, як безпека транспортного рівня (Transport Layer Security - TLS) захищає зʼєднання між клієнтом і сервером
- Дізнаєтеся, як працюють центри сертифікації
- Розберете ієрархічний принцип довіри в ланцюгах сертифікатів
Прикладна криптографія: OpenSSH, Wireguard, Signal
- Дізнаєтеся, як вивчені алгоритми використовують у реальних протоколах
- Вивчите особливості протоколу SSH, Wireguard та Signal, який лежить в основі більшості сучасних безпечних месенджерів: Signal, Facebook Messenger, WhatsApp, Google Messages
- Навчитеся налаштовувати Wireguard VPN
Квантові комп'ютери та постквантова криптографія
- Зрозумієте принцип дії квантових компʼютерів та їхню загрозу криптографічним алгоритмам для класичного компʼютера
- Дізнаєтеся, для чого призначені основні постквантові алгоритми
- Розберете квантово стійкі алгоритми: на основі кодів з корекцією, на основі алгебраїчних решіток, на основі систем рівнянь від багатьох змінних, на основі хеш-функцій
- Дізнаєтеся про поточний стан використання постквантових алгоритмів в реальному світі
Криптографія для криптовалют
- Розберете структуру blockchain та його застосування для зберігання даних без довіреної третьої сторони
- З'ясуєте, як працює децентралізована база даних
- Дізнаєтеся, які структури даних та алгоритми широко використовуються в криптовалютах
- Розберете такі протоколи, як протоколи мультипідпису, протоколи підпису Шнорра, протоколи агрегованих підписів тощо
Особливості курсу
- Теорія та практика
- Робота з вразливостями
- Кейс у портфоліо
- Допомога ментора
Викладачі курсу
Руслан Кіянчук - Cryptography & Software Engineer at NAVAN
Подати заявку- Gamedev / Unity / Game Design
Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.
Програма курсу
Знайомство з Game Design
- Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
- Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
- З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
- Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
- Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера
Як працює геймстудія
- Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
- Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
- З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
- Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
- Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі
Етапи розробки гри
- Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
- Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
- Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
- З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
- Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри
Цільова аудиторія та типи гравців
- Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
- Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
- Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
- Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
- З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно
Ігрові механіки. Ключові елементи гри
- Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
- Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
- Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
- Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
- Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців
Ігрові рушії та їхні особливості
- Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
- З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
- Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
- Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
- Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine
Основи сценаристики в іграх
- Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
- Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
- Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
- Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
- З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця
Побудова історій
- Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
- Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
- З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
- Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
- Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії
Створення персонажів та їхніх історій
- Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
- Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
- З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
- Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
- Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем
Розробка діалогів та сюжетних ліній
- Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
- Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
- З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
- Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
- Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців
Візуальний дизайн
- Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
- Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
- Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
- Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
- З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності
Використання інтерактивних наративів
- Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
- Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
- Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
- Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
- Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей
Як створювати ігрові механіки
- Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
- Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
- Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
- Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
- З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду
Події, умови, наслідки
- Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
- Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
- Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
- Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
- Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
- Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями
Штучний інтелект та його застосування в іграх
- Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
- Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
- Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
- Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
- З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх
Техніки оптимізації ігрових проєктів
- Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
- Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
- Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
- З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
- Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування
Основи левел-дизайну
- Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
- Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
- Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
- Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
- Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування
Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів
- Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
- Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
- Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
- Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
- З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців
Ігрові механіки vs левел-дизайн
- Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
- Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
- Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
- Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
- З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні
Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок
- Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
- Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
- Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
- Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
- Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги
Балансування рівнів
- Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
- Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
- Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
- З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
- Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну
Що таке економічні системи в іграх
- Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
- Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
- Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
- З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
- Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації
Розробка економічних моделей
- Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
- Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
- Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
- Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
- Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор
Як монетизувати гру
- Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
- Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
- Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
- Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
- Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор
Платіжний цикл
- Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
- Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
- Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
- Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
- З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців
Техніки проведення тестування гри
- Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
- Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
- Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
- Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
- Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування
Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру
- Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
- Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
- Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
- Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях
Створення технічної та ігрової документації
- Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
- Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
- Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
- Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації
Підготовка до релізу гри
- Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
- Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
- Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
- З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
- Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру
Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
- Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft
- Other
На курсі розберемо, як лаконічно подавати багато інформації та дизайнити слайди так, щоби презентацію хотілося додивлятися до кінця. Чи то навчальний матеріал, чи то sales offer, чи то pitch deck.
Програма курсу
Знайомство з PowerPoint
- Вступ до курсу
- Огляд інтерфейсу PowerPoint
- Створення та налаштування слайдів
Додавання текстового контенту
- Основи роботи з текстом у PowerPoint
- Правила типографіки
- Базові правила копірайтингу та Tone of Voice
- Туторіал з роботи над текстом
Додавання фігур та зображень
- Робота з фігурами
- Колір та додаткові ефекти
- Текст + фігура
- Іконки та ілюстрації
- Робота з фотографіями
- Туторіал з роботи з фігурами та зображеннями
Створення власного шаблона презентації
- Етапи створення презентації: ідея, структура, контент, дизайн
- Створення базового слайда за 10 кроків
- Туторіал створення власного шаблона
- Підсумки перших 4 модулів
Онлайн-воркшоп. Поширені помилки
- Розбір типових помилок перших домашніх завдань
- Поганий приклад готового шаблону презентації
- Лайфхаки для швидкої роботи
- Q&A-сесія
Додавання графіків, таблиць, скріншотів
- Графіки та робота з даними
- Створення зрозумілих таблиць
- Туторіал з роботи з графіками та таблицями
- Скриншот на слайді
- Створення інфографіки
Елементи для wow-презентації
- Переходи між слайдами. Використання Morph
- Вибір та налаштування анімацій
- Кнопки та гіперпосилання
- Додавання мемів, гіфок, емоджі, AR
- Додавання відео та аудіо
АІ для презентацій
- AI-згенеровані зображення: де шукати та як створювати
- AI-згенеровані відео
- ChatGPT для спрощення та переписування текстів
- Застосунки для створення AI-презентації з нуля
Зберігання, конвертація, надсилання презентації
- Як правильно зберегти презентацію
- Формати презентації для різних потреб
Інші застосунки для роботи з презентаціями
- Порівняння інструментів для створення презентацій: Figma, PowerPoint, Google Slides, Keynote, Canva
- Відмінності Google Slides від PowerPoint
- Туторіал з роботи з Google Slides
Особливості окремих видів презентацій
- Якою має бути ідеальна презентація
- Цілі презентацій та відповідні види (переконування, розповідь, пояснення)
- Різниця презентацій для виступів і для розсилок
Пошук та використання референсів без порушення прав інтелектуальної власності
- Які є стилі презентацій та де шукати конкретні приклади
- Туторіал з перероблювання слайда
- Авторське право у презентаціях, ліцензії
Поради PRO-рівня
- Робота зі Slide Master
- Як налаштовувати напрямні лінії
- Кольори в презентації
- Робота з простором
- Кастомізація PowerPoint
- Дизайн-елементи стилю. Дотримання візуального стилю бренду/компанії
- PowerPoint для створення зображень
Онлайн-воркшоп. Розбір поширених помилок
- Огляд поширених помилок
- Q&A-cесія
- Підсумки курсу
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Розбір різних видів презентацій
- Натхнення та авторське право
- 20+ додаткових матеріалів
Викладачі курсу
- Вікторія Сергієнко - Presentation Designer at REW Technology
- Роман Дерега - Тренер з публічних виступів і лектор у Laba
- PR / Communications
В тебе буде 20 занять, за які ти опануєш PR-інструменти, навчишся будувати відносини з медіа, підбирати інфлюенсерів та організовувати заходи. Знатимеш, як вибудовувати піар для міжнародного ринку і подаватись на конкурси. Зрозумієш, що таке антикризова комунікація, та складеш план дій ще до того, як станеться фейл.
Програма курсу
Привіт PR
- public relations на зрозумілому
- Цілі піару та як вони пов'язані з бізнес-задачами
- Основні інструменти: медіа, івенти, партнерства, рейтинги, конкурси
- Скіли, щоб заметчитися з посадою
Як подружитися зі ЗМІ
- Як обрати ЗМІ для бренду
- Підбір тем та види публікацій
- Як комунікувати з журналістами та писати пітчі
- Підготовка прескіта й написання пресрелізу
Домашка:
- Провести аналіз зовнішніх посилань бренду компанії та конкурентів, виділити основні теми комунікації у ЗМІ
- Зібрати прескіт для бренду
Пітчинг - Must-скіл піарника
- Види текстів
- Як писати пітчі
- Як писати тексти для ЗМІ
- Комунікація з клієнтами: на свята, кризи, інфоприводи тощо
Домашка: Написати пресреліз про певний інфопривід від компанії та пітч для журналіста.
Зовнішні івенти
- Особливості участі в онлайн та офлайн-заходах
- Підбираємо релевантний івент
- Визначаємо ефективність відвідування заходу для бізнесу
- Як партнеритися на івентах
Як організувати власний захід
- Цілі та механіка організації заходу
- Чек-лист із підготовки до івенту
- Тема івенту та підбір спікерів
- Визначаємо KPI для своїх заходів
- Кейси: як отримувати лідів та підвищувати впізнаваність бренду на онлайн-івентах
Домашка: скласти програму власного івенту: прописати мету заходу, KPI, спікерів, механіку проведення.
Фешн та міжнародні колаби. Лекція з запрошеним спікером
- Тренди та дифузія інновацій
- Формуємо основні меседжі пітчу (щоб трендово та з інфоприводами)
- Де шукати контакти світових селеб, інфлюенсерів та журналістів
- Роль інфлюенсерів та знаменитостей у фешн-індустрії
- fashion-підхід до інструментів піару: івенти, на які всі хочуть потрапити, та розсилки, які всі хочуть отримати
- Як створити інфопривід: власні проєкти та колаби
- PR-планування та таймінг
Особистий бренд
- Кому та навіщо потрібно розвивати особистий бренд
- Ключові інструменти та канали для роботи з селф-брендом
- Розбираємо лавмарк-бренди та аналізуємо особисті бренди їхніх топменеджерів
Партнерства та колаби
- Які бувають партнерства
- Як і з ким колабитися: вчимось обирати компанію-партнера
- Розбираємо кейси класних (і так собі) колаб
Домашка:
- Створити стратегію особистого бренду для топменеджера компанії
- Придумати й прописати ідею та механіку колаби для свого бренду
PR у шоубізнесі. Лекція з запрошеним спікером
- PR у шоубізнесі - це тренувальний табір для піарників
- Профіт після роботи в шоубізнесі для кар’єри
- Профіт після роботи в шоубізнесі для себе
- Ліар-супровід виконавців
- Промореліз: що треба робити до, під час та після релізу
- Q&A
PR для громадських організацій
Розробка PR-стратегії
- Чому стратегія - це must
- З чого починати й що враховувати
- Плануємо основні активності та цілі
- Формуємо бюджет та звітність
- Як захищати перед CEO
Домашка: Створити драфт PR-cтратегії для свого бренду.
PR у креативі. Лекція з запрошеним спікером
- Особливості PR-кампаній у креативній індустрії
- Кейси, багато кейсів: створення та промо креативних кампаній
- Участь у міжнародних фестивалях та конкурсах
- Як створювати інфоприводи, про які захочуть написати медіа
Участь у рейтингах та Awards
- Рейтинги та конкурси: що є що та як це працює
- Як обрати кейс для конкурсу
- Розбираємо кейси Effie, The Drum, Red Dot та інших
Домашка: Заповнити заявку від свого бренду на Effie
Антикризовий піар. Лекція з запрошеним спікером
- Види та етапи криз на прикладах
- Коли починати працювати з кризою
- Як готуватися до криз
- Інструменти й канали відновлення після криз
Конференція-консультація
Обговорюємо драфти PR-стратегії, отримуємо фідбек.
Домашка: зафіналити PR-стратегію.
Вибудова Employer-бренду
- Внутрішні комунікації та робота з пошукачами роботи
- Корпоративна соціальна відповідальність
Домашка: Проаналізувати комунікаційні кейси для засвоєння матеріалу.
Піар стартапів на міжнародних ринках. Лекція з запрошеним спікером
- Як піарити стартап на глобальному ринку
- Хард та софт-скіли, діджитал-інструменти та робочі девайси піарника стартапу
- Міжнародні івенти: нетворк, підготовка до виставок та виступів
- Вордінг у спілкуванні з медіа на міжнародному ринку
- Медіа: де і чому має з'являтися стартап
Фідбек-сесія
Конференція-захист
Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.
Конференція-захист 2.0
Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.
Результат курсу
- Навчишся працювати зі ЗМІ: підбирати медіа й теми для статей, створювати пресрелізи, прескіти й пітчити ідеї
- Створюватимеш PR-стратегії та колаби з компаніями, селебами, інфлюенсерами
- Знатимеш, як уникати кризових ситуацій, та матимеш план дій для антикризової комунікації
- Навчишся організовувати власні івенти та брати участь у зовнішніх - з користю для бренду
- Зможеш оцінювати метрики ефективності у PR, формувати адекватні KPI та звітність
- Готуватимеш заявки для конкурсів та презентуватимеш свої кейси, щоб їх помітили
Викладачі курсу
Аня Знамеровська - pr lead & founder znamy pr agency
Подати заявку- Project Manager
За 13 занять дізнаєшся, як балансувати між творчою командою та клієнтом, прораховувати бюджети й ризики та запускатись вчасно. Ти підготуєш бриф та план виконання, розробиш бюджет і офер, визначиш KPI для команди та синхронізуєшся з клієнтськими очікуваннями.
Програма курсу
Роль проджект-менеджера
- Чим займається проджект-менеджер
- Сфери та відмінності в необхідних знаннях
- Скіли сильного PM
- Проджект-менеджер vs продюсер
- Що є продуктом для PM
- ДЗ:
- Придумати або обрати зі списку свій проєкт/задачу мрії
- Описати роль PM
Старт роботи над потенційним проєктом
- Як зрозуміти свою задачу
- Чи релевантний продукт агенції потребам клієнта
- Хто наш клієнт
- Синхронізуємо очікування між клієнтом і виконавцем
- Брифінг та дебрифінг
- Критерії успіху проєкту
- ДЗ: підготувати бриф для виконання проєкту
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 1
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 2
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Як відбувається магія
- Дизайн і таймлайн проєктуз
- Формування команди:
- знайомство
- ролі
- зони відповідальності
- Залучення третіх осіб
- ДЗ: підготувати план реалізації проєкту
Бюджет і папери
- Формування і презентація бюджету проєкту й офера для клієнта
- Механіка роботи з підрядниками/партнерами
- Контроль документообігу
- Управління бюджетом
- ДЗ: розробити бюджет проєкту й офер
Воркшоп
- Презентація проєктів
- Обговорення ключових складових та брифу
Інструменти управління проєктом
- Методологія управління проєктами
- Тули
- Допоміжні AI-інструменти
- Як бути багатозадачним і тримати фокус
- ДЗ: завести проєкт у систему
Команда
- Ефективне керування командою
- Побудова внутрішньої комунікації
- Постановка задач і контроль дедлайнів
- Екологічне робоче середовище
- Критика та фідбек
- ДЗ:
- Підготувати статус із командою та статус для клієнта
- Зафіксувати прогрес, проблеми, задачі та наступні кроки
Створення креативних матеріалів та запуск
- Роль PM у створенні та запуску проєкту
- Контроль розробки креативних матеріалів
- Запуск: що варто врахувати
- ДЗ: підготувати своє бачення процесу розробки креативних матеріалів під проєкт
Фіналізація проєкту
- Підтримка проєкту після запуску
- Підготовка звітів
- Ретроспектива та аналіз виконання проєкту
- Як продовжити роботу з клієнтом: апсейл і ретеншн
- ДЗ: зробити аналіз проєкту й підготувати офер на наступний
Кар'єра PM
- Як зрозуміти, чи це твоє: переваги та недоліки професії
- Робота з резюме: пошук роботи в Україні та за кордоном
- Методи пошуку роботи: LinkedIn, job-платформи тощо
- Фриланс vs агенція
Q&A
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Анна Лебедєва - Global Talent Marketing Director at Intellias
Подати заявку- Content Manager / Copywriter
Курс "Креативний директор", щоби прокласти дорожню мапу до креативного дирекшену. Бачити інсайти серед заплутаних рядків брифу. Штормити, докручувати, відкидати - щоб команда знайшла ту саму ідею, яку потім копіюватимуть інші. Працювати над репутацією, аби потім вона працювала на тебе.
Програма курсу
Вчимось бути креативним директором
- Як зрозуміти, що ти готовий до нової ролі?
- Креативний лідер: спочатку скіли, потім офер
- Який ти тімлід?
- Ролі та завдання креадира в агенції та на боці клієнта
- Як стати креативним лідером та мотивувати команду
- Творче бачення, аналіз сильних/слабких сторін, розвиток
Домашка: пройти тест на креадирство, зробити SWOT-аналіз своїх сильних і слабких сторін.
Бриф
- Робота з клієнтом та креативний бриф
- Як знайти інсайт і не потонути в черговій діаграмі
- Практикум: перекладаємо клієнтський бриф мовою креативників
Домашка: зробити бриф для креативної команди.
Нестандартні підходи до стандартних задач
- Типи креативних задач
- Формати комунікації: від ролика - до кросмедійного сторітелінгу
- low-budget - не вирок: як обмеження спонукають до креативності
Домашка: поділитися на групи та забрифувати команду.
Знайомство з командою та брифінг
Робота над домашнім завданням №2.
Креативні методики й техніки
- Стратегія, брендинг, комунікація
- Як працювати з бренд-стратегією, позиціюванням, комунікаційною стратегією
- Методики та підходи до дизайн-рев'ю та комунікаційних проєктів
Домашка: провести штормінг у команді.
Прощаємось з ідеями правильно
- Як штормити та фільтрувати ідеї
- Креативні методики проти ступору
- Рев'ю та фідбек без образ
Домашка: провести рев'ю в команді.
Презентація
Як підготувати концепт і продати ідею.
Домашка: підготувати та презентувати ідею.
Реліз ідеї
- Інхаус-продакшн
- Робота з продакшеном
- Піар
Домашка: знайти продакшн, аргументувати бюджет, створити roadmap та PR-план для ідеї.
Команда: пошук, наймання, звільнення
- Як розгледіти таланти?
- Команда мрії (не за всі гроші світу)
- Інтерактив: як створити команду, яка відповідає структурі та цілям бізнесу
- Ефективна робота команди
- Майндсет, софт-скіли, портфоліо, досвід: куди дивитися
- Як збільшувати мотивацію та зменшувати вигорання
- Тонке мистецтво звільняти: як не відбити бажання працювати у сфері
Домашка: сформувати ідеальну команду з тих людей, що вже є в агенції, скласти SWOT-аналіз поточної команди та написати план дій для її розвитку.
Комунікація в команді: як працювати, коли все погано
- Фідбеки, стендапи, міти
- one-to-one: як проводити, що запитувати
- Як менеджерити проблеми з клієнтом
- Усуваємо токсичність у команді
- Мультитули для кризового менеджменту в креативі
Репутація
- Ціна та цінність агенції
- Стратегії розвитку
- Навіщо подаватися на фестивалі
- Піар кейсів
- Як працювати з репутацією, щоб вона працювала на тебе
Викладачі курсу
Ілля Ануфрієнко - Креативник та скульптор
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.
Програма курсу
Знайомство та занурення в тему
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
- ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі
Робота з перспективою (запис)
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
- ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи
Фідбек-сесія
Анатомія та пластика (запис)
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Основні етапи малюнка
- Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
- ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп
Анатомія та пластика (запис)
- Основні пропорції фігури
- Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
- Передача форми та частин тіла на площині
- ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)
Воркшоп
Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.
Фідбек-сесія
Практика, гіперболізація та стилізація
- Пластика в анатомії
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка
Фідбек-сесія
Світло й тінь, типи освітлення (запис)
- Загально про світло
- Правила й закони світлотіні
- Різні моделі освітлення в концептах
- Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
- ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях
Колір (запис)
- Світло та колір
- Теплохолодність у роботі над формою
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Рендер та матеріали (запис)
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Поняття PBR в ігровій індустрії
- Рендер, фіналізація концепту
- ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла
Фідбек-сесія
Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей
- Основні стилі в дизайні
- Основні закони в дизайні персонажів
- Колір і тонові рішення в персонажах
- Силует
- Практичність, функціональність та механіка
- ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа
Перший концепт: голова як основа характеру персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Робота з референсами
- Пошук форми та варіанти силуетів
- Вибір одного з варіантів
- Створення проєкцій голови персонажа або портрета
- Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
- Оформлення концепту
- ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом
Концепт елемента костюма
- Основні ідеї та осмислення задачі
- Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
- Вибір одного з варіантів
- Опрацювання механізмів персонажа
- Фінальний рендер та оформлення концепту
- ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном
Фідбек-сесія
ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.
Створення концепту простого персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту простого персонажа
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Створення концепту складного персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Фідбек-сесія-залік
Блок 3D
Intro to Environment Concept art
- Інсайди індустрії
- Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
- Що таке environment concept art
Пошук і генерація ідей
- Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
- Робота з референсами
Домашка:
- Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
- Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі
Техніки у Photoshop
- Line vs Shape
- Flat brush+Smudge tool
- Hairy Brush + Mixer Brush
- Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
- ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання
Фідбек-сесія
Базові принципи дизайну: композиція
- Suggestion vs Statement
- Золоте правило та види композиції
- Ритм і рівновага, напрямні
- Big Medium Small
- Правило зигзагу
- Контраст (кольору, форми, патерну)
- ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну
Базові принципи дизайну: перспектива
- Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
- Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
- ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)
Фідбек-сесія
Камера і світло
- Позиція камери
- Які бувають лінзи та як використовуються
- Плановість
- Як за допомогою світла розповідати історії
- Вплив світла на деталі
Домашка:
- Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
- Додати освітлення, використовуючи інший референс
Фідбек-сесія
Інтерфейс Blender
- Інтерфейс
- Налаштування, кастомізація інтерфейсу
- Навігація, FPS-навігація
- 3D-курсор
- Пошук та помічник у Blender
- ДЗ: встановити й налаштувати Blender
Базові інструменти моделювання
- Base Shapes
- Duplicate vs Instancing
- Move Scale Rotate
- Global Local space, Pivot point (origin to geo)
- Proportional Editing
- Separate Join, Group Objects Collections 10min
- Sculpting Mode
- ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів
Фідбек-сесія
Edit mode
- Point-Edge-Face
- Extrude
- Bevel
- Edge Loops
- Inset
- Bridge
- Knife
- ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені
Фідбек-сесія
Аддони
- Різновиди аддонів та огляд на них
- Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
- Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
- ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab
Модифікатори
- Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
- Технічні моменти
- Частки та фізика
- ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори
Робота з шейдерами й текстурами
- Використання shader editor
- Типи матеріалів та їхні параметри
- Texture Painting
- Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
- ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру
Фідбек-сесія
Освітлення
- Робота з освітленням
- Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
- World
- HDRI
- Атмосфера
- ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени
Фідбек-сесія
Робота з камерою. Оптимізація та рендер
- Використання інстансів
- Налаштування рендера
- Compositing fx
- Evee Ta Cycles
- Render Layers
- ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)
Фідбек-сесія
Постпроцес у Photoshop
- Як малювати поверх рендера
- Matte Painting
- ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів
Фідбек-сесія
Як створити й презентувати портфоліо
- Презентація портфоліо
- Про концепт-арт та індустрію
- Робота з артдиректором, командою та фідбеком
Випускна презентація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
- Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
- PR / Communications
- Product Marketing / Brand Manager
В тебе буде 10 занять, щоб розібратися зі сферою комунікацій та зрозуміти з чого починати. Навчишся аналізувати конкурентів та комунікацію бренду. Знайдеш свою цільову аудиторію та складеш план роботи з нею. Зможеш генерувати ідеї для інфоприводів, працювати з медіа, інфлюенсерами та мовцями бренду. У результаті отримаєш скіли, сформуєш CV та створиш комунікаційний план. Для твоєї карʼєри та успішного масштабування бренду.
Програма курсу
Інтро у світ комунікацій
- Тенденції ринку праці
- Огляд секторів економіки, в яких працюють комунікаційники
- Дисципліни та компетенції, які потрібні для роботи у сфері комунікацій
- Що читати, кого фоловити
Домашка:
- Переглянути 5 вакансій та проаналізувати очікування роботодавців від кандидата
- Виписати собі перелік soft і hard skills, які тобі потрібно покращити в першу чергу
Що таке бренд і чому він потрібен усім?
- Що таке бренд, з чого він складається
- Роль бренду в бізнесі та переваги, які він надає
- Бренд і репутація. Бренд у голові споживача
- Комунікаційний менеджер та його задачі в брендингу, маркетингу і комунікації
- Positive & negative кейси брендів
Комунікаційна стратегія
- Рівні стратегій у бізнесі
- Роль комунікаційної стратегії
- Ключові етапи розробки стратегії
- Комунікаційні цілі та завдання
- Цільові аудиторії та стейкхолдери
- Побудова комунікаційного плану
- Як відстежувати результати
Домашка:
- Проаналізувати комунікації бренду та його конкурентів. За результатами рисерчу зібрати SWOT-аналіз комунікацій бренду
- Скласти one page strategy та описати канали комунікації бренду за PESO-моделлю
Бренд vs комунікаційна стратегія
- Підготовка платформи бренду на основі обраної бренд-моделі
- Бути align із командою
- Як побудувати комунікацію між брендом і аудиторією
- Візуальний стиль, голос і тон бренду, контент, колаборації
Домашка:
- Підготувати для проєкту бренд-модель з усіма атрибутами
- Продумати й прописати бренд-активність на основі цінностей бренду
Канали та інструменти комунікацій
- Комунікаційний мікс: канали комунікації (PESO-модель)
- Як вибрати канали комунікацій залежно від цілей бренду
- Різновиди кампаній. Як підготувати й запустити креативну кампанію
Воркшоп. Будуємо бренд-ком'юніті
- Типи аудиторій бренду. Модель Еверетта Роджерса
- Друзі бренду: команда, фанати, інфлюенсери, блогери, партнери, клієнти, онлайн-аудиторія
Домашка:
- Виділити аудиторії для свого бренду і прописати план співпраці з кожною категорією
- Додати у план приклади можливих активностей (1-2)
Media Relations: як будувати стосунки з медіа та лідерами суспільної думки
- Кому вірять люди
- Барометр Едельмана
- Побудова відносин з журналістами та лідерами думок
- Відстеження трендів
- Пітчинг і нетикет
- Додатковий матеріал: як створювати pro bono активності з лідерами думок
Домашка:
- Скласти перелік тематичних медіа, блогів, інфлюенсерів, яких потенційно читає твоя ЦА
- Обдумати ідею або інфопривід для спільної комунікації
- Написати пітч-повідомлення, яке спонукає журналіста висвітлити твій інфопривід, а інфлюенсера - підтримати інформаційно
Усні та письмові комунікації
- Види текстів, з якими може зустрітися комунікаційник
- Структура сильного тексту і заголовка
- Креативні техніки сторітелінгу
- Гігієна тексту
Як працювати зі спікерами бренду: підготовка до публічних виступів
- Специфіка різних форматів: лекція, промова, дискусія, Q&A
- Готуємося разом: від першого драфту - до останньої репетиції
- Оформлення презентацій: dos and don'ts
- Поради для спікерів - досвідчених і не дуже
- Додатковий матеріал: події та партнерства
Домашка:
- Проаналізувати, які тематичні події будуть релевантні для спікера
- Вибрати одну та створити тему для виступу на цій події
- Підготувати 4-5 ключових тез і розкрити одну з них у форматі нотаток для спікера
Працевлаштування, CV, кар'єрне зростання
- Підготовка ефективного резюме для комунікаційного менеджера: ключові елементи й структура CV
- Виділення професійного досвіду та навичок у CV для відповідності вимогам роботодавця
- Особистий бренд через резюме та підготовка до співбесіди
- Пошук та оцінка вакансій для комунікаційного менеджера на різних платформах
Домашка: Створити CV.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Настя Гуменюк - Public Relations Specialist
- Таїсія Куденко - Head of PR and Communications Balbek Bureau
- Саша Мозгова - Creative Marketer Betterme
- Product Marketing / Brand Manager
Опануєте методи аналізу ринку, конкурентів і поведінки споживачів для ухвалення обґрунтованих рішень, адаптації стратегії до змін та точного розуміння потреб клієнтів. Навчитеся будувати довгострокові партнерства, вести переговори, укладати взаємовигідні контракти та оцінювати ефективність співпраці для зниження витрат на дистрибуцію й масштабування. Дізнаєтесь, як оцінювати та адаптувати трейд-маркетингові стратегії відповідно до загальної бізнес-стратегії компанії. Розберете формування цілей, механізми просування та розрахування бюджетів на промоактивності.
Програма курсу
Основи трейд-маркетингу
- Трейд-маркетинг та його основні концепції
- Роль трейд-маркетингу в загальній маркетинговій стратегії
- Цільова аудиторія трейд-маркетингу: роздрібні мережі, дистриб'ютори, споживачі
- Огляд основних інструментів трейд-маркетингу: промоакції, мерчандайзинг, категорійний менеджмент
- Особливості різних ринків. Аналіз специфіки, поведінки споживачів та методів просування
Аналіз ринку та споживчої поведінки
- Дослідження ринку: методи збору та аналізу даних
- Конкурентний аналіз
- Відмінності поведінки споживачів та шоперів у точці продажу: категорійне мислення та фактори, що впливають на рішення про покупку
- Аналіз та використання даних для ухвалення рішень у трейд-маркетингу
Домашнє завдання:
- Визначити специфіку й відмінності споживача та шопера вашого продукту
- Визначити перелік досліджень та даних, які збирає компанія щодо споживача та шопера
- Оцінити цілісність використання аналізу
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 1
- Види промоакцій: знижки, подарунки, конкурси, дегустації
- Програми лояльності: типи та особливості
- Розробка ефективних промоакцій: вибір цільової аудиторії, механіка, бюджетування
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 2
- Системи збору та аналізу даних: POS-системи, панелі споживачів
- Вибір і розрахунок ключових показників ефективності: KPI та ROI
- Дашборди та звітність: візуалізація даних для ухвалення рішень
Домашнє завдання:
- Проаналізувати типи промоактивностей, які застосовуються у вашій компанії
- Оцінити їхню ефективність за запропонованою методологією
Мерчандайзинг та візуальне оформлення
- Принципи ефективного мерчандайзингу: планограми, зонування, використання POS-матеріалів
- Основна та вторинна полиця. Імпульсні продажі та крос-категорія
- Оцінювання ефективності мерчандайзингу: ключові метрики
- Психологія шопера в точці продажу: як впливати на рішення про покупку за допомогою візуального оформлення
Управління категоріями
- Категорійний менеджмент: принципи та цілі
- Дерево ухвалення рішень за категоріями
- Аналіз категорій: розрахунок ключових показників, визначення потенціалу зростання
- Робота з асортиментом: релевантність, управління запасами, управління Service Level, оптимізація
- Ціноутворення та вплив на середню оборотність
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Побудова партнерських відносин з роздрібними мережами
- Стратегічне партнерство: вибір партнерів, умови співпраці
- Оцінювання ефективності партнерства за BCG-матрицею
- Цілі та KPI баєра
- Переговори та контактування: принципи підготовки до переговорів та укладання контрактів
- Управління конфліктами: розв'язання проблемних ситуацій
- Принципи та переваги Joint Venture Partnership
Домашнє завдання:
- Обрати потенційного клієнта для вашого бізнесу
- Визначити зони інтересу та переговорів сторін
- Запропонувати план спільного розвитку з клієнтом
Цифровий трейд-маркетинг
- Маркетинг в e-commerce: особливості та інструменти просування товарів в онлайн-магазинах
- Мобільний маркетинг: мобільні застосунки та геолокація
- Соціальні мережі в трейд-маркетингу
- Аналіз ефективності цифрового ТМ
Домашнє завдання:
- Проаналізувати поточну e-commerce активність
- Визначити необхідні для покращення зміни
Додаткові ніші
- Трейд-маркетинг у HoReCa: особливості роботи з каналами
- Інструменти та стратегії просування в HoReCa: дегустації, семінари для барменів і офіціантів, участь у гастрономічних фестивалях, партнерські програми з ресторанами
- Розбір кейсів студентів
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Розробка трейд-маркетингових стратегій
- Стратегія трейд-маркетингу: типи та підходи
- Співвідношення із загальною бізнес-стратегією
- Механізми й інструменти розробки торгових програм
- Бюджетування ТМ-програм: принципи та підходи
Домашнє завдання:
- Оцінити поточну стратегію трейд-маркетингу в компанії та її відповідність загальній бізнес-стратегії
- Знайти зони зростання чи перегляду стратегії
- Завдання виконати на основі своєї компанії чи запропонованого кейсу
Тренди та інновації в трейд-маркетингу
- Глобальні та українські тренди трейд-маркетингу
- Штучний інтелект у трейд-маркетингу: персоналізація та прогнозування
- Data-driven трейд-маркетинг: ухвалення рішень на основі даних
- Стійкий трейд-маркетинг
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Ткачук - Директорка з маркетингу та трейд-маркетингу в IDS Ukraine
Подати заявку- Scrum Master / Agile Coach
Навчитеся пропрацьовувати спротив команди та безболісно й покроково впроваджувати зміни, водночас залучаючи стейкхолдерів. Опануєте інструменти гнучкого управління для системного покращення процесів та показників бізнесу.
Програма курсу
Нейрофізіологія змін: як працює мозок під час змін
- Як мозок реагує на нове, невідоме та складне
- Тригери спротиву
- Базові потреби людини у змінах
- Мапа імунітету до змін: суперечливі установки, що блокують розвиток
- Практика: ідентифікація зон зростання та страхів
- Практика: формування мапи імунітету до змін на основі Immunity to Change
Організаційні зміни: суть, моделі та підходи
- Сутність та визначення організаційних змін
- Види змін: адаптивні, трансформаційні, кризові
- Модель Коттера: 8 кроків впровадження змін
- АСМР-модель організаційної трансформації, ADKAR
- Практика: аналіз змін через запропоновані моделі на базі власного кейсу
- Практика: відмінності між ролями лідера змін та агента змін
- Балансна матриця ролі
- Практика: заповнення балансної матриці ролі
Структурно-дієвий підхід до змін
- Організація як система
- Сутність адаптивного лідерства
- Модель системного аналізу змін за допомогою 3W-фреймворку
- Практика: аналіз змін із застосуванням 3W-фреймворку
- Метод OKR як спосіб фокусування організації в умовах змін
- Цінність та використання OKR під час впровадження змін
- Практика: формулювання OKR на основі власного кейсу
- Системне мислення: рівні впливу
Люди у процесі змін: стейкхолдери, ролі, архетипи
- Теорія управління стейкхолдерами
- Стейкхолдер-аналіз: матриця впливу
- Стратегії комунікації та взаємодії зі стейкхолдерами
- Система ролей: офіційні, неформальні, тіньові ролі
- Як читається поведінка через символічні образи
- Практика: створення карти зацікавлених сторін
- Практика: визначення свідомих, несвідомих та архетипічних ролей у змінах
Опір змінам та трансформаційна взаємодія
- Причини опору: страх, втрата контролю, конфлікт цінностей
- Методи побудови взаємодії в команді
- Практика: застосування інструментів роботи з опором відносно стейкхолдерів
- Як трансформувати опір у співтворення
- Діалоги у складних змінах
Планування ініціатив та валідація прогресу
- Розуміння впливу втручань на великі організаційні зміни
- Застосування agile-практик для планування та реалізації змін
- Використання візуальних інструментів для відстеження прогресу та комунікації
- Організація регулярних сесій зворотного зв'язку для постійного вдосконалення процесу змін
- Практика: розробка індивідуального плану дій для впровадження змін
Особливості курсу
- Підтримка та зворотний зв'язок
- Сертифікат про проходження
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Практика
Викладачі курсу
- Антон Глазков - Організаційний Agile-коуч UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Ольга Чекменьова - Agile-коучиня UKRSIBBANK BNP Paribas Group





