Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
24.11.2025
Тривалість
17 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Digital Marketing
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

У тебе буде 17 занять, аби перестати бути найманим працівником і перетворитися на лідера відділу та праву руку СЕО. Наприкінці курсу ти зрозумієш, як конвертувати ресурс команди в круті KPI та отримувати wow-результат від підрядників.

Програма курсу

Блок 1. Управління стратегією і тактикою маркетингу в епоху постдіджиталізації

Як зробити продукт доступним у роздріб та зрозумілим - у голові споживача

  • Чому Coca Cola продається в кожному кіоску і випадково опиняється на столі перед вечіркою
  • Як зробити бренд зрозумілим та доступним для споживача

Діджитал-трансформація. Як змінився маркетинг

  • Як класичний 4P перетворюється на 4С і чому поділу на офлайн та діджитал більше не існує
  • Омніканальність
  • Домашнє завдання: трансформуй комплекс маркетингу на прикладі вашої компанії

Маркетингова стратегія і планування

Як будувати маркетинг-календарі, планувати задачі та управляти обмеженим бюджетом.

Управління драйверами росту бренду

  • Імідж бренду vs перформанс: проблематика та співвідношення
  • Оцифровка
  • Колаби з різними брендами
  • Кейси

Воркшоп + фідбек сесія

Комунікація в рекламі. Як нею управляти

  • Інтегровані кампанії
  • Роль креативу в комунікації
  • Медіапланування
  • Домашнє завдання: розроби інтегровану комунікацію на прикладі вхідних даних + розбери кейс

Воркшоп + фідбек сесія

Управління PR-комунікаціями

  • Внутрішні комунікації
  • Ейчар-бренд

Обговорення кейсу

  • Створення маркетинг-комунікації
  • Обговорюємо розбір кейсів

Блок 2. Робота з підрядниками

Робота з підрядниками

  • Класифікація підрядників: як знаходити, відбирати та працювати з ними
  • Пояснюємо бізнес-задачі простими словами
  • Домашнє завдання: склади бриф для креативної агенції, підготуйся до зустрічі

Практикум із креативними агенствами

Розділяємось на команди та брифуємо креативні агенції.

Практикум із креативними агентствами 2.0

Розділяємось на команди та брифуємо креативні агенції.

Блок 3. Управління маркетингом

Робота з маркетинговими метриками

  • Види метрик
  • Підбираємо індивідуальний збалансований набір метрик
  • Організація роботи з дашбордами
  • Домашнє завдання:
    • Розроби систему маркетинг-метрик для свого бізнесу
    • Проаналізуй метрики рекламної кампанії та склади план коректувань

Про що мовчать на інших курсах з маркетингу

  • Робота з тендерним комітетом
  • Співбесіда та наймання співробітників
  • Система KPI для команди - робимо її реалістичною й ефективною
  • Домашнє завдання: розроби заявку на тендер

Воркшоп + фідбек сесія

Блок 4. Майндсет маркетинг-лідера

Мобілізуй свого керівника та колег

  • Доносимо цінність роботи маркетинг-відділу до свого керівника і колег по горизонталі
  • Формуємо команду
  • Оцінюємо окупність її роботи
  • Будуємо комунікацію з комерційним департаментом
  • Працюємо з показниками та даними, важливими для суміжних відділів
  • Домашнє завдання:
    • 1 частина: аргументуй розширення штату команди під нові задачі
    • 2 частина: підготуй презентацію нової маркетинг-ініціативи для колег за вхідними даними

Збери команду та себе

  • Доносимо цінність роботи маркетинг-відділу своїм підлеглим і мобілізуємо себе як маркетинг-лідера
  • Різниця в підходах між ієрархією "керівник-керівники" та "керівник-спеціалісти"
  • Делегування всередині маркетинг-команд
  • Робота з творчими професіями
  • Як маркетологу стати лідером

Після курсу ти:

  • Розробляєш медіаплани, плани комунікацій та систему маркетинг-метрик для свого проєкту
  • Запускаєш, керуєш і аналізуєш результати інтегрованих та 360-кампаній
  • Складаєш бриф для креативної агенції зрозумілою мовою з урахуванням бізнес-задач
  • Доносиш цінність роботи свого відділу до керівника та колег по горизонталі
  • Мотивуєш команду і створюєш робочу систему KPI
  • Розвиваєш майндсет маркетинг-лідера і використовуєш його на благо команди

Викладачі курсу

Вова Соболев - Маркетинг директор в Ковальська

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
25.11.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Product Manager / Product Owner
Laba
Подати заявку
Подробиці

Програма курсу

Комерційний департамент. Дослідження ринку для побудови стратегії

  • Функції та завдання комерційного департаменту
  • У чому полягають компетенції комерційного директора
  • Продакт-менеджмент - ключовий сервіс комерційного департаменту для продажів
  • PESTEL-аналіз ринку
  • Пошук та покупка даних про ринок: Nielsen, GfK, YouControl
  • SWOT-аналіз компанії та продукту

Практика №1: підберіть структуру комерційного департаменту (усередині продажів, маркетингу чи окремо + кількість людей та ролі) до різних типів компаній згідно з описом.

Практика №2: складіть SWOT-аналіз заданої компанії (+ обговорення).

Домашнє завдання: зробіть розгорнутий PESTEL-аналіз ринку, на якому працює ваша компанія.

Асортимент

  • Ролі в асортиментному портфелі: матриця BCG, ABC-аналіз, роздрібний асортимент
  • Глибина та ширина асортименту
  • Розширення асортименту та оцінювання доцільності
  • "Довгий хвіст" в онлайн-магазинах: переваги та недоліки
  • Практичні кейси щодо ролей наявного роздрібного асортименту

Домашнє завдання: розподіліть товари своєї компанії згідно з квадрантами матриці BCG. Зробіть АВС-аналіз або розділіть асортимент з огляду на ролі роздрібного асортименту. Зробіть висновки з обох аналізів.

Ціноутворення

  • "Палиця цінності" - основа для ціноутворення
  • Фактори для визначення WTS: собівартість та витрати, ризики
  • Промоакції: відсоток продажів у промо та глибина знижки
  • Що таке промоспіраль і як з неї вийти
  • Фактори для визначення WTP: сервіс, платоспроможність, ціни конкурентів
  • Маржа та націнка
  • Як сформувати прайсліст (чекліст)

Практика: обговоріть кейси у групах щодо змін цін, а саме: зростання курсу для імпортних товарів, промоспіраль, ключовий партнер вимагає збільшення маржі, обмеження постачання конкурентів, конкурент підіймає ціни, конкурент опускає ціни, піднялася ціна на основний інгредієнт ключового товару.

Домашнє завдання: порахуйте юніт-економіку для SKU №1, медіанного та найнижчого за чистими продажами у вашому асортименті. Зробіть висновки з обрахувань.

Роль комерційного директора в операційному відділі

  • Інтегрована система планування продажів та операцій (IS&OP)
  • Алгоритм визначення цільових запасів
  • Прогнозування продажів: 50/50, 80/20
  • Цільова аудиторія та сегментування покупців

Роль комерційного директора в роботі маркетинг-відділу

  • Розуміння клієнтів: brand health tracking, візити додому, shop-alongs, фокус-групи
  • Воронка продажів та як нею управляти
  • Розроблення маркетингових інструментів згідно з етапами воронки: знання, зваження, перевага, покупка

Домашнє завдання: оберіть маркетингові інструменти для різних етапів воронки та способи оцінити ефективність (+ обговорення).

Найкращі практики B2C

  • B2C-напрям: високомаржинальні продажі та побудова знання бренду
  • Відмінність В2C- і В2B-клієнтів
  • Побудова лояльності B2C-клієнтів через сервіс

Взаємодія комерційного департаменту та відділу продажів у B2B

  • Цикл гуртових B2B-продажів: пошук, переговори, закриття, утримання
  • Зважена та нумерична дистрибуція для побудови "фізичної доступності"
  • Розроблення комерційних умов
  • Контроль використання торговельного та промобюджету

Практика: індивідуально порахуйте нумеричну та зважену дистрибуції, поділіться в чаті (а далі викладач для всіх покаже кроки розрахунку).

Домашнє завдання: розробіть стандартні комерційні умови для нового B2B-партнера у вашому бізнесі. Прорахуйте різницю у відсотках між різними елементами, простоті й вигоді для компанії та для клієнта.

IT-інструменти для продажів

  • ERP, CMS, або Як нам позбутися 1С?
  • CRM-система для побудови бази лояльних клієнтів. Airtable
  • Штучний інтелект у продажах для підвищення особистої продуктивності
  • Кейси зі збільшення продажів завдяки використанню інноваційних інструментів

Практика: у ChatGPT (або аналогічному інструменті) створіть 5 варіантів якісних "клеймів" для ключового продукту. Поділіться найкращим (+ обговорення).

Домашнє завдання: знайдіть принаймні 1 функцію в ERP/CMS або іншій системі у своїй компанії, що не використовується, а мала б. Підготуйте та зніміть на відео 2-хвилинний elevator pitch для топменеджменту щодо того, аби почати використовувати цю функцію.

Ухвалення рішень на основі даних. Дашбординг

  • Ключові метрики бізнесу: продажі, прибуток, кеш + кількість клієнтів, замовлення, частка ринку тощо
  • Візуалізуємо дані в дашбордах: Power BI, Tableau, Qlik, Excel
  • Детальна аналітика для ухвалення рішення

Практика: попрацюйте із заданим кейсом та розподіліть дані для дашбордингу за такими критеріями: потрібні щоденно та щомісяця, можуть бути потрібні у майбутньому, взагалі не потрібні (+ обговорення).

Домашнє завдання: розробіть схематичний дашборд для свого бізнесу (конкретної ролі в конкретній компанії). Рекомендуємо використовувати Microsoft Visio або Google Drawings.

Фінанси та бюджетування

  • Фінансові звіти, з якими працює комерційний директор: P&L, Cash Flow, балансовий звіт
  • Аналіз прибутковості бізнесу
  • Як скласти та презентувати річний бюджет компанії
  • Ризики та можливості в річному бюджеті

Практика: складіть P&L із компонентів, розставивши їх на правильні місця та порахувавши результати, яких не дістає. На основі отриманих даних визначте, у чому криється проблема.

Відкриття нової точки продажів або департаменту

  • Фінансовий прогноз: як оцінювати додаткові продажі та витрати
  • Канібалізація: чи варто враховувати та яким чином
  • Типи витрат: постійні, перемінні, витрати на основні засоби та решта
  • Оцінювання ROI, або Коли окупиться нова точка чи департамент
  • Управління ризиками

Групове домашнє завдання: разом з іншими студентами прорахуйте дані в заданих кейсах та визначте, коли окупиться нова точка. Розробіть план дій та презентуйте навчальній групі.

Побудова комерційної стратегії

  • Як побудувати комерційну стратегію згідно з цілями компанії
  • OGSM як формат стратегії: визначення показників для оцінювання успішності стратегії
  • Перетворення стратегії на конкретні дії. SMART-критерії

Практика: складіть список KPI для оцінювання реалізації стратегії (+ обговорення).

Практика: презентація кейсів з відкриття нових торгівельних точок. Частина 1

  • Презентація топменеджменту
  • Як прив'язати інвестиції до стратегії компанії
  • Практика управління ризиками

Практика: презентація кейсів з відкриття нових торгівельних точок. Частина 2

  • Презентація топменеджменту
  • Як прив'язати інвестиції до стратегії компанії
  • Практика управління ризиками

Реалізація комерційної стратегії, ефективна комунікація та узгодження дій у компанії

  • Отримання бай-ін від організації: взаємодія з продажами, маркетингом, логістикою. Узгодження цілей
  • Управління змінами
  • Техніки впливу: push, pull, move away
  • Моніторинг реалізації стратегії та внесення коригувань
  • "Єдина версія правди" як інструмент ефективного спілкування

Домашнє завдання: напишіть листа з "єдиною версією правди" щодо роботи компанії у попередньому місяці, використовуючи ті дані, які доступні. Конфіденційні дані замініть на ХХХ.

Особливості курсу

  • Практика під час занять
  • Групові/індивідуальні домашні завдання
  • Особистий фідбек викладача
  • Додаткові матеріали, що залишаються назавжди

Викладачі курсу

  • Артем Сокольський - Генеральний директор Miele в Україні
  • Віталій Верещагін - General Manager at Caparol Україна
  • Шахін Мусаєв - Co-founder & CEO Pampik
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.10.2025
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Product Marketing / Brand Manager
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Авторський курс про те, як побудувати сильний фешн-бренд. Ксенія Шнайдер вже опанувала обидва світи на власному досвіді, а на курсі поділиться цим досвідом із тобою. Ми пройдемо повний цикл створення фешн-бренду: від вивчення індустрії та розробки колекції - до піару, продажів та фінансів.

Програма курсу

Як влаштована індустрія

  • Знайомство з Ксенією
  • Як влаштована модна індустрія: гравці, процеси, сегменти, напрямки
  • Тенденції модної індустрії
  • Розумне споживання (sustainable, recycling та upcycling)
  • Як змінилась індустрія з 24 лютого

Fashion-бренд

  • Особливості брендів у fashion-індустрії
  • Чому така важлива унікальна концепція бренду
  • Образ, цінності, місія та історія бренду
  • Чи потрібно розвивати власний бренд дизайнера
  • З яких етапів складається цикл побудови fashion-бренду
  • Дослідження ринку та цільової аудиторії
  • Позиціювання та tone of voice
  • Візуальна ідентичність бренду
  • Як це все впливає на колекції та навпаки

Створення колекції

  • Ідея та концепція колекції. Мудборд
  • Етапи розробки колекції
  • Вибір матеріалів. Виставки
  • Розробка лекал та пошиття прототипів
  • Фітинги
  • Затвердження фінальних зразків
  • Робота зі стилістом
  • ДЗ: зробити мудборд колекції

Створення продукту

  • Показуємо та обговорюємо мудборди
  • Прорахунок собівартості
  • Пошук підрядників
  • Паковання та брендинг
  • Логістика
  • Створення продукту в реаліях після 24 лютого

Зйомки. Лекція з запрошеним лектором

  • Які є види зйомок і навіщо вони потрібні
  • Лукбуки, кампейни, каталоги
  • Як організувати зйомку
  • Учасники процесу

Колаборації

  • Мета колаборацій
  • Як створюють колаборації
  • Скільки бренди отримують за колаби

Просування бренду. Піар

  • Інструменти просування у цифровому та фізичному просторі
  • Наявність у digital-середовищі: сайт, соцмережі
  • Просування бренду через соціальні мережі
  • Контент-маркетинг
  • Інфлюенс-маркетинг
  • Заходи
  • Комунікації з медіа
  • In-house PR
  • Робота з PR-агенціями
  • Особливості піару в різних країнах
  • Антикризовий піар

Дистрибуція

  • Як влаштована дистрибуція
  • Канали дистрибуції
  • Шоуруми та онлайн-майданчики
  • Правильне пакування продукту
  • Юридична сторона питання
  • Як потрапити на популярні майданчики рітейлу
  • Як вийти на закордонні ринки
  • Як знайти контакти баєрів
  • Інсайдерські поради
  • ДЗ:
    • вибираємо магазин, який підходить бренду, знаходимо контакт баєра та складаємо e-mail
    • пропонуємо хід, як "виманити" байєра

Конференція. Розбір листів

Бізнес у fashion

  • Написання бізнес-плану та стратегії
  • Як знайти інвестиції
  • Гранти та їхні особливості у fashion
  • Премії
  • Кредити
  • ДЗ: складаємо бізнес-стратегію на наступний рік, готуємо презентацію до виступу

Фінал. Презентація стратегій

Презентація бізнес-стратегії просування бренду.

Фінал. Презентація стратегій 2.0

Презентація бізнес-стратегії просування бренду.

Після курсу ти:

  • Розумієш, як влаштована фешн-індустрія сьогодні та які тренди з нами надовго
  • Заглиблюєшся в тему розумного споживання
  • Знаєш, як вивчати ринок, конкурентів, аудиторію та використовувати цю інформацію на благо власного бренду
  • Створюєш концепцію бренду - образ, цінності, місію, тон оф войс
  • Розумієш, на які етапи розподілене створення fashion-бренду та як розробити колекцію, зберігши глибоку ідею та адекватну собівартість
  • Розумієшся на створенні фінансово успішного бренду та знаєш, що необхідно, аби твої ідеї побачив світ:
    • знімання
    • діджитал
    • піар
    • дистрибуція
  • Не боїшся цифр і документів
  • Створюєш стратегію просування бренду на рік

Особливості курсу

  • Практика
  • Допомога ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ксенія Шнайдер - Співзасновниця і дизайнерка бренду KSENIASCHNAIDER

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
09.12.2025
Тривалість
12 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • IT Recruiting
Laba
Подати заявку
Подробиці

Навчіться розробляти стратегію наймання кандидатів різних рівнів складності, щоб швидко закривати вакансії. Дізнайтесь, як проводити аудит рекрутингу, щоб оптимізувати рутинні процеси, та опануйте інструменти рекрутингової аналітики для підвищення якості відбору кандидатів.

Програма курсу

Основи залучення та підбору талантів

  • Формування структури відділу відповідно до цілей компанії, ролі та функції
  • Місце залучення та підбору талантів у архітектурі бізнес-процесів, основні компоненти, додаткові функції та сервіси
  • Інструменти відділу: огляд ATS-систем, платформ, способів автоматизації та оптимізації
  • Основи управління функцією залучення та підбору талантів: планування та бюджетування, звітність, KPI та система винагород

Бренд роботодавця

  • Бренд роботодавця: чому це не про "красиві картинки", а про реальні процеси
  • Employee Value Proposition: ключовий елемент бренду роботодавця
  • Як ефективно комунікувати: кар'єрний сайт, вакансії, соціальні мережі, контент для залучення кандидатів
  • Найкращі практики комунікації бренду роботодавця
  • Метрики успішності: eNPS, аналітика рекрутингових каналів, вплив бренду на залучення та утримання співробітників

Домашнє завдання: Створити презентацію та сформувати EVP (Employee Value Proposition)

Побудова позитивного досвіду кандидата

  • Candidate Experience Lifecycle: основні етапи, виклики та помилки
  • Вплив бренду роботодавця на досвід кандидата
  • Позитивний досвід кандидата: побудова, імплементація та вимірювання
  • Практичні кроки з побудови позитивного досвіду кандидата через застосування Design Thinking підходу
  • Як побудувати позитивний досвід кандидата через використання Candidate Persona та архетипів

Домашнє завдання:

  • Проаналізувати власний процес наймання зі сторони досвіду кандидата
  • Визначити зони, що потребують додаткової роботи для підвищення конкурентності на ринку праці
  • Прописати 1–2 кроки для вдосконалення кожної проблемної зони

Від сорсингу до онбордингу: стратегія та виконання. Частина 1

  • Огляд основних каналів пошуку: рекрутмент-платформи, реферальна програма, агенції, соціальні мережі, івенти, внутрішній рекрутмент
  • Проактивні пошукові стратегії: крослокаційний рекрутмент, наймання на бенч, апскейлінг-програми, пасивний сорсинг
  • Internal Mobility (внутрішній рекрутмент) як один зі стратегічних каналів пошуку кандидатів
  • Побудова архітектури пошукової стратегії залежно від потреб наймання
  • Виклики українського ринку: актуальні стратегії для своєчасного забезпечення бізнесу талантами

Від сорсингу до онбордингу: стратегія та виконання. Частина 2

  • Мистецтво Job Intake процесу
  • Проведення успішної зустрічі: найкращі практики та правила, калібрувальні мітинги та вдалий kick off
  • Правила написання переконливих outreach-повідомлень
  • Основи скринінгу кандидатів: методи, оцінювання, надання зворотного зв'язку
  • Основи онбордингу з погляду Talent Acquisition

Домашнє завдання (на вибір):

  • Вибрати 3 найважчі вакансії вашої компанії
  • Визначити основні інтереси кожної таргетної групи
  • Прописати outreach message залежно від таргетної групи
  • На основі наданого кейсу прописати пошукову стратегію та outreach message

Робота з різними типами вакансій: масовий підбір, нішеві вакансії та пошук топменеджерів

  • Огляд різних типів вакансій: спільне, відмінне та виклики для кожного типу
  • Побудова Candidate Journey залежно від типу вакансії
  • Candidate Journey в українських реаліях
  • Огляд прикладів стратегій наймання для кожного типу
  • Основні інструменти: від автоматизації до кастомного підходу
  • Основи Executive Search та його відмінність від хедхантингу

Q&A-сесія: Аналіз домашніх завдань студентів

  • Загальне ретро за пройденими домашніми завданнями: найчастіші помилки та речі, на які варто звертати увагу
  • Відповіді на запитання студентів

Аналітика для Talent Acquisition

  • Чому аналітика в рекрутменті важлива: практичні приклади негативного впливу на наймання в разі відсутності якісних аналітичних даних
  • Огляд основних метрик: CPH, TTF, QoH, SoH, Selection Ratio, OAR, drop-off, Recruitment Funnel Effectiveness, D&I-метрики
  • Рахуємо ROI процесу наймання
  • Інструменти рекрутингової аналітики: ATS, дашборди, Excel
  • Побудова рекрутмент-дашборду в Power BI
  • Аналітика та системний підхід у роботі з даними; вибір метрик для ключових стейкхолдерів

Домашнє завдання (на вибір):

  • Визначити 5 основних метрик, які ви будете використовувати саме під вашу компанію для трекінгу на постійній основі
  • На основі наданого кейсу розрахувати ROI процесу наймання

Управління процесом підбору та наймання талантів. Розробка стратегії відділу

  • Основи стейкхолдер-менеджменту
  • Холістичний погляд на управління відділом: Business Acumen та побудова партнерства
  • Розробка рекрутинг-стратегії відділу відповідно до бізнес-стратегії: PPT-фреймворк, SLA, постановка цілей та основні метрики
  • Підготовка стратегії до захисту перед основними стейкхолдерами

Домашнє завдання:

  • Проаналізувати поточні потреби бізнесу та визначити цілі відділу залучення й підбору талантів відповідно до бізнес-цілей
  • Проаналізувати поточний стан відділу, виокремити сильні сторони та точки зростання
  • Розробити стратегію відділу та представити у вигляді презентації для основних стейкхолдерів

Діджиталізація та автоматизація процесів

  • Огляд інструментів для автоматизації пошуку та наймання кандидатів
  • Інструменти таск-менеджменту
  • Застосунки та чат-боти
  • Залучення АІ до процесу підбору та наймання персоналу

Сучасні тенденції в Talent Acquisition

  • Огляд найкращих практик українських та міжнародних компаній
  • Lean Recruitment, Sprint Recruitment, рекрутмент повного циклу
  • D&I-рекрутмент: стратегії та найкращі практики
  • Огляд тенденцій на 2025 рік згідно з дослідженнями AIHR, Bersin Academy, Korn Ferry
  • Український ринок праці: зміни, тенденції, рекомендації

Q&A-сесія

  • Огляд стратегій студентів та найкращих ідей за результатами домашніх завдань
  • Сесія запитань і відповідей для спілкування зі студентами

Особливості курсу

  • За проходженням курсу студенти можуть отримати 18 кредитних годин, необхідних для сертифікації
  • Практичні домашні завдання
  • Побудова стратегії відповідно до вимог
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Ірина Дятленко - Global Head of Talent Acquisition at Luxoft
  • Ольга Добжинська - Employer Brand and Communications Manager at Belkins
Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
24.09.2025
Тривалість
8 тижнів
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Delivery Manager
Laba
Подати заявку
Подробиці

Курс для бажаючих опанувати професію delivery-менеджера. На заняттях ви пройдете повний шлях від переговорів із клієнтом до запуску проєкту: прокачаєте навички у веденні комунікацій із клієнтами, розберетеся в комерційних моделях і моделях бізнес-взаємодії, покроково розберете кожен етап життєвого циклу контракту, навчитеся прораховувати фінансові моделі своєї delivery.

Програма курсу

Огляд посади Delivery Manager

  • Що таке delivery-менеджмент
  • Роль та обов'язки delivery-менеджера
  • Матриця компетенцій, навички та мислення
  • Кар'єрний шлях delivery-менеджера
  • ДЗ: створити основу презентації для Engagement Passport

Вступ до процесу delivery

  • Ланцюг цінності
  • Value Proposition Canvas: цінність для клієнта
  • Business Model Canvas: цінність для бізнесу
  • Стилі бізнес-моделей
  • Сильні сторони свого бізнес-юніту
  • ДЗ:
    • Пройти тестування
    • На базі бізнес-кейсу розкрити Problem Statement та підготувати Value Proposition Canvas і Business Model Canvas

Delivery-менеджер у передпродажі

  • Посібник з управління взаємодією (Engagement Management Guide)
  • Що таке моделі бізнес-взаємодії та комерційні моделі (Business Engagement Models & Commercial Models)
  • Моделі взаємодії в деталях
  • Основні комерційні моделі
  • Методології розробки
  • Метрики та KPI
  • ДЗ: вибрати Business Engagement Model, розподілити відповідальності та підібрати методологію розробки, модель розрахунків і ключові метрики

Від передпродажу до договору

  • RFI, RFQ та RFP
  • Як зробити успішний перехід від передпродажу до delivery
  • RPF: Scope, Methodology та Change Control, Estimates та Assumptions; Timeline, Milestones, Resources, Business Solution
  • Statement of work: на що звертати увагу
  • Контрольний перелік готовності клієнта до взаємодії (Client Readiness Checklist)
  • ДЗ: підготувати пропозицію у відповідь на запит клієнта

Delivery-менеджмент як бізнес

  • Стратегії рекрутмента людських ресурсів
  • Управління людськими ресурсами крізь призму фінансів і місцевого трудового законодавства
  • Управління ризиками: згортання проєкту, овертайми, нестача ресурсів
  • Вартість проти доходу: коефіцієнт використання ресурсів, дохід від бізнесу, маржинальність бізнесу
  • ДЗ: створити бізнес-кейс та оцінити можливості у T&M-моделі

Процес управління контрактами

  • Типи та структури контрактів
  • Створення P&L-звітності
  • Інвойсинг та розрахунки з клієнтом
  • Овертайми, шифти, онколи з урахуванням законодавства різних країн
  • Відслідковування бюджету взаємодії та контрактів (GAAP: Contract CAP)
  • Перехід Opportunity в Deal (Deal Validation, Qualification, Approval)
  • Аудит взаємодії та контрактів
  • Рейт-карта
  • Розрахунок відсотка вибуття (Attrition)
  • Буфер ресурсів (Fix-capacity проєкт)
  • ДЗ:
    • Розрахувати рейти для T&M-команди та вартість контракту за моделлю fix-price
    • Прорахувати прибуток на основі P&L
    • Створити інвойс за 1 місяць, сформувати T&M-контракт та розрахувати залишки бюджету на день

Комунікація з клієнтами. Частина 1

  • Як побудувати правильний потік комунікацій
  • Баланс формальних та неформальних комунікацій
  • Сприйняття довіри з боку клієнта

Комунікація з клієнтами. Частина 2

  • Особисті та загальні зобов'язання щодо проєкту, відповідальність за проєкт/потік
  • Переговори з клієнтами
  • Робота з незадоволеним клієнтом
  • Формування відносин із мало залученим стейкхолдером
  • Як зрозуміти, чому стейкхолдер налаштований проти нас
  • Практика: розбір кейсів

Онлайн-воркшоп

Q&A-сесія з викладачем та обговорення питань минулих занять.

Лідерство

  • Зміна майндсету: перехід від технічного фахівця до лідера
  • Перехід від проджект-менеджера до delivery-менеджера: у чому різниця та які виклики з цим пов'язані
  • Портрет лідера команди
  • Комунікація з командою та клієнтами: різниця
  • Мотивація команди: розширення прав та можливостей
  • ДЗ: заповнити форму самооцінювання за лідерськими якостями

People Management

  • Лідерство та управління: у чому концептуальна різниця
  • Крос-функціональні команди: як це працює на практиці
  • Довіра у команді
  • Розв'язання конфліктів у команді
  • Performance management: як вимірювати продуктивність команди
  • ДЗ: розробити стратегії реагування на ризик високої ймовірності скорочення клієнтського бюджету на 30 % у п'ятий місяць робіт

Архітектурні стилі та патерни дизайну IT-рішень. Частина 1

  • Нотації діаграм візуалізації: BPMN, UML, діаграма компонентів в UML
  • Монолітна архітектура
  • Бази даних, DB-реплікація, DB-масштабування
  • Вертикальне та горизонтальне масштабування
  • Балансування навантаження
  • CDN: мережа delivery контенту

Архітектурні стилі та патерни дизайну IT-рішень. Частина 2

  • Хмарна архітектура vs in-house рішення
  • Мікросервісна архітектура
  • Погодження бізнесу та технологій
  • Виявлення та аналіз вимог
  • Значущі вимоги до архітектури та атрибути якості
  • ДЗ: Пройти тестування

Управління delivery. Частина 1

  • Модель управління delivery
  • Додаткові артефакти
  • Комунікаційні події:
    • Status Meetings
    • Monthly Service Review
    • Strategic Planning Session
    • Quarterly Business Review
    • Enterprise Architecture Committees
    • Monitoring та Reporting
  • Аудит прогресу та бюджету
  • Звітність за контрактом

Управління delivery. Частина 2

  • Процес управління проєктом/програмою
  • Процес та інструменти розробки програмного забезпечення
  • Інженерна досконалість та гарантія якості
  • Управління релізами та контроль змін
  • Етап розгортання
  • ДЗ: підготувати презентацію свого паспорту взаємодії

Онлайн-воркшоп

Q&A-сесія з викладачем та обговорення питань минулих занять.

Особливості курсу

  • Курс складається з 14 онлайн занять + 2 воркшопів
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладача
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Андрій Богданов - Delivery Director у Luxoft

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
15.07.2025
Тривалість
27 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.

Програма курсу

Блок 1. Інтро

Знайомство з професією

  • Історія
  • Процеси
  • Успішні кейси
  • Підходи
  • ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили

Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою

Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну

  • Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
  • Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей

Метрики: як оцінювати успіх продукту

  • Чому метрики важливі для Product-дизайнера
  • Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
  • ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики

Data-driven design та продуктова аналітика

  • Що таке Data-Driven Design
  • Основи продуктової аналітики
  • Як зрозуміти, що працює

Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги

  • Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
  • Ключові запитання для брифінгу
  • Як правильно вести брифінг
  • Що робити після брифінгу
  • ДЗ: створіть бриф для клієнта

Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами

  • Розбір реальних кейсів
  • Практична робота з аналітикою
  • Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
  • Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків

Воркшоп. Зустріч з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Q&A-сесія з клієнтом

Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача

Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача

  • 5 кроків до Human-Centered Design
  • Типи досліджень та як обрати те, що підходить
  • Human-centered design vs business

User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами

  • Що таке User Interviews
  • Планування та підготовка до User Interviews
  • Створення ефективних запитань
  • AI-інструменти
  • ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування

Практикум. Проведення інтерв'ю

  • Пілотні інтерв'ю
  • ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами

Опитування та Product design

  • Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
  • Типи опитувань
  • Як ставити правильні запитання
  • Інструменти
  • Аналіз

Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація

  • Транскрибування та організація даних
  • Thematic analysis
  • User personas
  • Journey map
  • AI-інструменти
  • ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками

Практикум. Формулюємо гіпотези

ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.

Блок 4. Ideate and Craft

Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій

  • Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
  • Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
  • Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
  • ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення

Візуальна мова та UI-підходи

  • Що таке візуальна мова продукту
  • Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
  • Візуальна мова клієнта
  • ДЗ: зібрати референси для вашого рішення

Воркшоп. UI Design Patterns

  • Що таке UI Design Patterns
  • Типи UI Design Patterns
  • Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
  • Dark patterns та етичний дизайн
  • ДЗ: створити UI-концепт

Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять

  • Що таке емоційний дизайн
  • Компоненти емоційного дизайну
  • Як тестувати емоційний дизайн
  • Кейси
  • ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow

Доступність

  • Що таке доступність у дизайні
  • Ключові принципи доступності
  • Основні інструменти
  • Як оцінити й покращити доступність продукту
  • ДЗ: аналіз доступності свого проєкту

Фідбек

Блок 5. Test

Prototyping

  • Чому нам потрібні прототипи
  • Low-fidelity vs high-fidelity
  • Огляд інструментів
  • Практикум: як створити прототип у Figma
  • ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення

Usability testing

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Якісне модероване тестування
  • Планування юзабіліті-тестів
  • Розробка сценарію тестування
  • Інструменти
  • ДЗ: створити план тестування

A/B-тестування та аналітика

  • Введення в A/B-тестування
  • Процес A/B-тестування
  • Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
  • Кейс-стаді

Воркшоп. Проведення тестів та аналіз

  • Проведення юзабіліті-тестів
  • Аналіз результатів
  • Пілотні тестування
  • ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування

Блок 6. Present

Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення

  • Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
  • Структура ефективної презентації
  • Психологія впливу та переконання
  • ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення

Презентація драфтів лектору

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек
  • ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту

Фінальна презентація клієнту

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек

Кар'єра

  • Як будувати портфоліо
  • Де шукати роботу
  • Як проходити співбесіди, тестові тощо

Після курсу ти:

  • Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
  • Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
  • Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Воркшопи та практичні заняття
  • Робота над кейсом для реального клієнта
  • Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
  • Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
  • one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)

Викладачі курсу

Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
18.09.2025
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Finance
Laba
Подати заявку
Подробиці

Програма курсу розрахована на фінансових аналітиків, власників бізнесу або генеральних директорів компаній. Під час навчання ви опануєте моделювання операційної діяльності компанії, побудову звіту про РГК, навчитеся планувати обіговий капітал та проводити факторний аналіз прибутку. Отримані навички дадуть розуміння чи варто виходити на новий ринок або чи потрібно інвестувати в проєкт.

Програма курсу

Введення в моделювання

  • Цілі моделювання та прогнозування
  • Огляд і сфера застосування фінансових моделей
  • Початок та основні стадії розробки
  • Архітектура моделі: загальні правила, бізнес-логіка
  • Особливості гарної моделі
  • Помилки під час моделювання

Моделювання операційної діяльності

  • Аналіз вихідних даних
  • Розбір бізнес-процесів: драйвери та метрики
  • Вибір горизонту планування
  • Операційні бюджети
  • Оцінка характеру та прогнозування витрат

Планування оборотного капіталу та інвестицій. Аналіз собівартості

  • Планування запасів
  • Планування дебіторської та кредиторської заборгованостей
  • Відображення капітальних витрат та амортизації
  • Аналіз собівартості продукції/послуг

Фінансова звітність та відображення податків

  • Моделювання податків (ПДВ та податок на прибуток)
  • Моделювання грошових потоків та складання звіту про рух грошових коштів (Cashflow)
  • Побудова звіту про прибутки та збитки (P&L)

Побудова балансу та оптимізація моделі

  • Побудова балансу та перевірка цілісності моделі
  • Корисні лайфхаки в Excel, що полегшують життя
  • Налагодження формул та виправлення помилок
  • Побудова системи контролю помилок
  • Тестування моделі

Розрахунок класичних фінансових показників діяльності

  • Види прибутків та аналіз рентабельності
  • Аналіз платоспроможності та ліквідності
  • Оцінювання фінансової стійкості
  • Моделювання джерел фінансування компанії
  • Використання кредитного важеля та ROE
  • Стримування зростання компанії задля забезпечення фінансової стійкості

Оцінка ефективності інвестицій

  • Вартість грошей у часі
  • Критерії оцінки інвестиційної привабливості
  • Розрахунок NPV, IRR, періоду окупності
  • Моделювання джерел фінансування компанії
  • Розрахунок середньозваженої вартості капіталу

Аналіз ринкової вартості бізнесу

  • Концепція вартості бізнесу
  • Підходи до оцінювання та методи оцінювання
  • Прогнозування виходу з проєкту

Факторний аналіз та ризики проєкту

  • Аналіз чутливості проєкту до зміни ринкових умов
  • Точка беззбитковості (CVP-аналіз)
  • Робота зі сценаріями розвитку компанії
  • Аналіз ризиків

Підготовка даних моделі для імпорту в BAS ERP або будь-яку аналітичну систему

  • Варіанти реалізації план-факт аналізу
  • Поняття "пласкої" таблиці
  • Огляд сучасних рішень у сфері автоматичної бізнес-аналітики

Особливості курсу

  • Курс складається з 10 онлайн-вебінарів
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Фідбек щодо домашніх завдань
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Віктор Рижов - один із засновників компанії Bintels, яка розробляє та впроваджує бізнес-аналітику на базі Microsoft Power BI

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
18.09.2025
Тривалість
13 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Digital Marketing
Laba
Подати заявку
Подробиці

На курсі "Директор з маркетингу" ми розкриємо роль маркдира на 360°: від аналізу макросередовища та нюансів бюджетування до стратегії ціноутворення та міжнародного маркетингу.

Програма курсу

Аналіз бізнес-середовища. Вибір цільового ринку та стратегії

  • Аналізуємо макросередовище: PESTEL, VUCA vs BANI world frameworks тощо
  • Як визначити потенціал бізнесу: frame of reference, суміжні та дотичні ринки
  • Оцінювання конкурентного середовища та SWOT-аналіз

Як ефективно ставити бізнес-цілі та визначати endgame

  • Бізнес-цілі, візія, місія: у чому різниця
  • North Star, OKR та KPI: що це таке, особливості та відмінності
  • Стратегічна навігація: формуємо бізнес-цілі та каскадуємо OKR для відділу маркетингу
  • Як працювати з Shared OKR: маркетинг-продажі / маркетинг-розробка / маркетинг-supply тощо

Вибір маркетингової стратегії

  • Як обрати стратегію, що відповідає бізнес-цілям, цільовому ринку та стадії розвитку продукту
  • Визначаємо пріоритетні напрями діяльності компанії для реалізації обраної маркетингової стратегії
  • Розбираємо кейси: strategy frameworks для FMCG та Delivery Service
  • Каскадуємо маркетингову стратегію у щоденну операційну діяльність компанії та KPI різних відділів
  • Як визначити, що обрана стратегія працює: принципи та метрики

Формуємо маркетинг-план

  • Структура маркетинг-плану та варіанти його складових
  • Види бюджетування: як обрати найкращий згідно з цілями компанії
  • Як оцінити ефективність маркетингових активностей: CAC, CRC, ROI, ROMI

Бюджетування в маркетингу

  • Що таке маркетинг-бюджет та яка його роль у структурі загального P&L-звіту компанії
  • Розбираємо методи планування маркетинг-бюджету та фактори, що впливають на розмір маркетингових витрат
  • Структура й складові маркетинг-бюджету та оптимальний розподіл витрат між його частинами
  • Як відстежувати та контролювати маркетингові витрати + приклади темплейтів

Аудит бренду та сильна бренд-стратегія

  • Як вивести бренд на новий рівень: Insight > Tension > Brand Promise/Benefit
  • Розбираємобренд-аналітика 2.0: методи вимірювання успіху бренду за допомогою Brand Pyramid та Brand Health KPI
  • BCG Matrix та інші приклади сегментації бренд-портфеля

Робота з продуктом та якісний користувацький досвід

  • Аналізуємо потреби споживачів, драйвери та бар'єри ринку (Consumer Profile, User Journey, Drivers & Barriers, GTBD тощо)
  • Аудит продуктового портфеля (ABC-аналіз / Pareto) та оцінювання якості сервісу
  • Ключові етапи розробки інновацій: від ідеї до реалізації
  • Product та A/B-тест як інструменти перевірки маркетингових та продуктових гіпотез
  • Покращуємо досвід споживачів та підвищуємо лояльність: Net Promoter Score (NPS) та Share of Wallet (SOW)

Комунікація, що продає: стратегія та медіапланування

  • Комунікаційна стратегія: ключове повідомлення, key visual та вибір каналів
  • Як обирати й оцінювати канали комунікації для максимізації ROMI
  • Варіанти медіастратегії (continuity or flight), складові медіаплану та медіааудит

Ціноутворення в дії: стратегії, price models, A/B-тестування

  • Підходи до ціноутворення та price models
  • Цінова еластичність та види цінового позиціювання
  • Як обрати оптимальну стратегію ціноутворення
  • A/B-тестування для аналізу сценаріїв зміни цін та їхнього впливу на прибутковість

Маркетинг інновацій, або як перетворити ідеї на прибуток

  • Види інновацій у маркетингу: продукт, процес, комунікація
  • 5 стадій інноваційного процесу: Generation, Screening, Concept Development and Testing, Product Development, Market Testing
  • Від мозкових штурмів до хакатонів: гайд з розробки ефективних ідей
  • Як оцінити привабливість інновацій та доступність їхньої реалізації + Побудова бізнес-кейсу для захисту
  • Стратегічні інсайти: інноваційний розвиток та індустріалізація в бізнесі сьогодення. Приклади innovation project management tools (GOOSE, Gantt тощо)
  • Стадія запуску та оцінювання успішності інновації

АІ в роботі маркетинг-директора

  • AI для маркетолога: конкурент чи вірний помічник
  • Як штучний інтелект може допомогти на кожному етапі воронки (на прикладі RACE Framework)
  • Огляд AI-інструментів від персоналізації комунікації з клієнтом до побудови маркетинг-стратегії
  • Написання контенту за допомогою AI: бути чи не бути? Інструменти для покращення контенту та впізнавання AI-generated контенту
  • Ризики та мінуси використання AI
  • Розбір кейсів: AI в маркетингу брендів

Формуємо проактивну маркетинг-команду

  • Види структур маркетинг-команд (linear / horizontal / matrix) та можливі варіанти командної взаємодії (in-house / outsource / HQ / local)
  • Підходи до розвитку команди та лідерства: effective hiring, різновиди фідбеку, performance review, engagement surveys
  • Як маркдиру ефективно делегувати завдання та взаємодіяти з іншими підрозділами
  • Лідерство та менеджмент маркетинг-проєктів

Міжнародний маркетинг: як вивести бізнес на нові ринки

  • Принципи та алгоритм вибору закордонних ринків
  • Особливості позиціювання на міжнародному ринку та варіанти роботи з маркетинг-міксом
  • Техніки та інструменти маркетингових досліджень на нових ринках

Особливості курсу

  • Фідбек від ментора курсу
  • Домашні завдання з перевіркою
  • Персональна консультація з викладачкою для найуспішніших студентів потоку
  • Додаткові матеріали, які зберігаються назавжди

Викладачі курсу

  • Наталя Савченко - Head of Marketing and Growth at Glovo Ukraine
  • Крістіна Ніколаєва - Strategic Initiatives & AI Lead at One Philosophy
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
02.12.2025
Тривалість
12 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Management / Administration
Laba
Подати заявку
Подробиці

Курс підійде для керівників напрямків або тімлідів, менеджерів відділів, власників малого бізнесу. Ви навчитесь ефективно вибудовувати робочі процеси, отримаєте практичні навички з управління командою, прокачаєте лідерські компетенції, визначите власний стиль управління, опанувати інструменти кризового реагування.

Програма курсу

Лідерство, менеджмент та комунікації

  • Поняття лідерства та мислення лідера.
  • Життєвий цикл організації.
  • Теорії, рівні та стилі лідерства.
  • Помилки та невдачі лідерів: причини виникнення.
  • Емоційний інтелект: складові, можливі помилки та його розвиток.

Структура команди

  • Ключові підходи до визначення команди; що відрізняє команду від групи людей, колективу.
  • Життєвий цикл команди, динаміка розвитку: принципи та етапи формування команди.
  • Композиція та формальна структура команди.
  • Місія, намір та призначення команди.
  • Дисфункції команди.

Ролі в команді

  • Визначення формальних ролей у команді та лідерські ролі.
  • Визначення неформальних ролей у команді.
  • Інструменти визначення та роботи з ролями.
  • Стадії зрілості ролей.

Культура команди

  • Взаємозв’язок стратегії та культури.
  • Важливість культури у формуванні та розвитку команди.
  • Типологія культур: діагностика.
  • Чинники впливу на культуру, ритуали та символи в роботі команди.

Норми в комунікації та ухваленні рішень

  • Цілі внутрішніх комунікацій та відстеження їхньої ефективності.
  • Норми усної та письмової комунікації; комунікації з різними поколіннями та ролями.
  • Лідерство в період турбулентності.
  • Правила взаємодії: завдання, листи, зустрічі.
  • Сценарії ухвалення рішень у команді.
  • Методики делегування.

Performance Management: постановка та оцінювання досягнення мети

  • Ознайомлення із системою показників ефективності кожного члена команди.
  • Вибір інструментарію залежно від специфіки та структури команди.
  • Постановка командних цілей та оцінка їхнього досягнення.
  • Зворотний зв'язок: кому, як і як часто?
  • Налаштування регулярних процесів: фідбек-сесії, стендапи.

Performance Management: 1-to-1, Action plan

  • 1-to-1. Як проводити? Що запитувати? Як побудувати довірчі стосунки?
  • Action plan: інструмент регулярного менеджменту чи виснажлива процедура?

Тренінг

  • Тренуємося давати фідбеки в групі.
  • Типові помилки, які виникають під час проведення 1-to-1 зі співробітниками команди.

Робота з конфліктами та фасилітація

  • Опір змінам, конфлікти.
  • Основні типи конфліктів та пастки в роботі з командою.
  • Базові моделі поведінки в конфліктах.
  • Інструменти аналізу конфліктів.

Performance Management: нагороди, мотивація та залученість

  • Типи та джерела мотивації.
  • Залученість, лояльність та задоволеність команди.
  • Цінності команди: плакат на стіні або основа для ухвалення рішень.
  • Коучинговий підхід у роботі з командою.

Системна підтримка розвитку команди

  • Життєвий цикл співробітника.
  • Робота з вигорянням.
  • Робота зі змінами в команді.
  • Фасилітація – інструмент осмисленого навчання.
  • Спонукання команди до формування інновацій.

Лідерство та коучинг

  • Розвиток компетенцій керівника та співробітників.
  • Модель компетенцій, розвиток за компетенціями.
  • Менторство та коучинг у розвитку співробітників.

Особливості курсу

  • Курс складається з 12 онлайн занять, які проходять по вівторкам і четвергам
  • Викладачка має 10-річний досвід у сфері управління
  • Практичні підходи управління командою
  • Особистий зворотний зв'язок з викладачем
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Лариса Стірська - HR-директорка мережі ресторанів "Пузата Хата" (екс-директорка з персоналу в компаніях "Планета Кіно", "Multiplex", "Bodo", "Будинок Іграшок").

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
28.10.2025
Тривалість
17 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • English for IT
Laba
Подати заявку
Подробиці

Опануйте вирази й термінологію, які вживають іноземці у повсякденному житті та в контекстах світового бізнесу. Підсильте скіл розуміння на слух акцентів живих людей - завдяки автентичним відео та постійній англомовній комунікації. І зможете перетворювати small tallks на продуктивний нетворкінг.

Програма курсу

Lesson 1. Presenting Yourself

  • Presentation of Yourself
  • Answers to Questions About Yourself and Work
  • First Impression

Lesson 2. Networking

  • Business Culture
  • Small Talk vs Networking

Lesson 3. Communication with Teams

  • Types of Meetings
  • Planning, Organizing and Conducting Online Meetings
  • Expressing Agreement, Disagreement with the Interlocutor

Lesson 4. One-on-One Meetings

  • Preparation for a Meeting with the Manager or Team Member
  • Development of IDPs (Individual Development Plan)
  • Diplomatic Speech During the Meeting
  • Performance Reviews and KPIs
  • Manager's Checklist for Performance Reviews
  • Framework for Providing Clear Feedback

Lesson 5. Work relationsships: bridges and boundaries

  • Talk About the Impact of Certain Workplace Practices
  • Effective Communication with Managers and Employees
  • Work Relationships

Lesson 6. Negotiation

  • Negotiation Steps and Strategy
  • Typical Negotiation Process
  • Decision-Making
  • Check the Points of an Agreement
  • Debate

Lesson 7. Business Correspondence

  • Structure of Writing Emails
  • Top Mistakes in Business Correspondence
  • Analysis of Examples

Lesson 8. Interview Like a Pro

  • How a CV Can Give You a Hint About a Candidate's Soft Skills
  • Key Rules of the Interview Call Organization
  • The Collection of Options You Have for Asking Questions and Assessing Your Candidates: Competency-Based Interview, Projection-Based Interview
  • Life Hacks to Remember

Lesson 9. Job Interview

  • Soft and Hard Skills
  • STAR Method
  • Interview Questions

Lesson 10. Diplomatic Language

  • Softening Disagreement
  • Diplomatic Language
  • Handling Conflict
  • Ethics at Work

Lesson 11. Giving and Receiving Feedback

  • Components of Giving Feedback
  • Examples of Feedback

Lesson 12. Outsourcing

  • Types of Outsourcing
  • Benefits and Risks of Outsourcing

Lesson 13. Problem-Solving

  • Types of Workplace Issues
  • Solve a Workplace Issue
  • Technical Problems

Lesson 14. Motivation

  • Material and Non-material Motivation
  • Non-Monetary Incentives
  • Company Perks
  • Team Building

Lesson 15. Public Speaking

  • Public Speaking Do's and Don'ts
  • Making a Presentation
  • Start a Presentation
  • Dealing With Questions

Lesson 16. Presenting a Product/Service/Company

  • Key elements of a business pitch
  • The structure of a business pitch
  • Describe visuals

Lesson 17. Joker

Interactive With Students, Topic of Your Choice.

Особливості курсу

  • Для топових результатів потрібен бекграунд
  • Підсилення спікінгу без акценту на граматиці
  • Повне занурення в community
  • Комунікація з командою
  • Співбесіди

Викладачі курсу

  • Marta Kiiashchuk - Business English Teacher
  • Anna Kulakivska - Talent Acquisition Lead at Wix
Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
29.10.2025
Тривалість
19 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Data Engineer / Big Data
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Розберете наявні рішення обробки Big Data, дізнаєтеся, на що зважати під час розробки системи та як не панікувати, коли вимоги змінюються. Розберетеся в інтерфейсі та навчитеся користуватися Hadoop, Apache Airflow, Apache Spark, SparkSQL, HDFS.

Програма курсу

Intro до курсу Data Engineering

  • Дізнаєтеся про історію інженерії даних та Big Data
  • З'ясуєте, чим займається Data Engineer, чітко усвідомите його місце у команді та обов'язки
  • Розглянете технології, з якими працюватимете на курсі
  • Зрозумієте, які завдання розв'язує конкретна Big Data технологія

Python для Data Engineering

  • Навчитеся правильно будувати сервіс на Python для обробки даних
  • Набудете навичок завантажувати дані із зовнішніх джерел за допомогою Python
  • Дізнаєтеся, що таке Jupyter Notebook та Pandas, яке призначення цих інструментів в інженерії даних

SQL для Data Engineering

  • Зрозумієте, для чого використовують SQL у Big Data
  • Розглянете базові операції SQL для обробки великих даних
  • Навчитеся обирати, об'єднувати, групувати й аналізувати дані за допомогою SQL-запитів

Аналітичні бази даних

  • Дізнаєтеся, які відмінності існують між OLTP- та OLAP-системами
  • Зрозумієте технічну реалізацію СУБД, призначених для аналітики
  • З'ясуєте, як правильно писати SQL-запит до аналітичної БД

Проєктування сховищ даних

  • Дізнаєтеся, що таке шари даних
  • З'ясуєте, що таке Data Warehouse (DWH), Data Lake, Data Swamp, Data Lakehouse та Data Mesh і чим вони відрізняються
  • Вивчите підходи до створення сховищ даних
  • Ознайомитеся з ETL- чи ELT-процесами та зрозумієте, які між ними відмінності
  • Розберете, як влаштовані сховища даних
  • Навчитеся представляти дані у вигляді вітрин
  • Розглянете принципи побудови аналітичного шару DWH:
    • куби даних і багатовимірна модель
    • схема "зірка"
    • схема "сніжинка"
    • підходи до проєктування Кімбала та Інмана
  • Зможете проєктувати аналітичний шар DWH

Передача даних між системами: ETL- та ELT-процеси

  • Детально розглянете Extract, Transform, Load (ETL) - найпопулярніший спосіб забезпечення роботи сховищ великих даних
  • Дізнаєтеся, як реалізовувати ETL-рішення
  • Докладно розберете Extract, Load, Transform (ELT) і відмінність від ETL
  • Навчитеся передавати дані між системами
  • З'ясуєте, як вилучати дані із зовнішніх джерел, трансформувати й очищати

Оркестрація процесів обробки даних в Apach Airflow

  • Розглянете Apache Airflow як інструмент для створення, запуску та моніторингу ETL-процесів
  • Запустите Apache Airflow на своєму комп'ютері, а також дізнаєтеся, як запустити Apache Airflow в хмарі
  • Дізнаєтеся, як створювати пайплайн в Apache Airflow, моніторити виконання завдань, проводити зневадження тощо
  • Набудете навичок писати свої оператори
  • Навчитеся підключатися до зовнішніх джерел даних за допомогою Apache Airflow

Розподілені обчислення

  • Ознайомитеся з поняттям розподілених систем і обчислень
  • Розглянете приклади сучасних розподілених систем
  • Дізнаєтеся, чим розподілені системи відрізняються від звичайних, які завдання вони розв'язують та які готові рішення вже існують
  • Зрозумієте, навіщо дата-інженеру знати властивості й обмеження розподілених систем у САР-теоремі
  • З'ясуєте, на що варто звертати увагу під час побудови розподілених систем і чим можна пожертвувати для розв'язання конкретного завдання

Екосистема Hadoop для розподіленої роботи

  • Дізнаєтеся, що таке Hadoop і де його застосовують
  • Опануєте HDFS для розподіленого зберігання файлів і MapReduce для розподілених обчислень
  • Зрозумієте призначення кожної технології у межах екосистеми Hadoop
  • Навчитеся користуватися Hadoop Distributed File System

Розподілені системи для зберігання даних: HDFS, S3 та GCS

  • Розберете файлові, блокові та об'єктні сховища даних - їхні відмінності та Use Cases
  • Навчитеся працювати з розподіленою файловою системою Hadoop
  • Зможете керувати файлами, завантажувати, вивантажувати дані, адмініструвати кластери за допомогою HDFS
  • Розглянете Amazon S3 та Google Cloud Storage як приклади об'єктних сховищ даних

BigData-архітектури

  • Розберетеся в різних поколіннях архітектур
  • Зрозумієте, які проблеми розв'язує кожне покоління архітектури
  • Розглянете технології для кожної архітектури

Розподілені обчислення за допомогою Apache Spark

  • Дізнаєтеся, які завдання розв'язує Apache Spark і в чому його відмінність від MapReduce
  • З'ясуєте, як Apache Spark використовують для організації великих даних

Docker

  • Дізнаєтеся, що таке контейнери та навіщо вони потрібні
  • Зрозумієте, як працюють контейнерні технології Docker і в чому їхня відмінність від Virtual Machines
  • Навчитеся обгортати власний дистрибутив у Docker

Робота зі структурованими даними: SparkSQL та PySpark. Part 1

  • Розглянете SparkSQL як API Apache Spark
  • Навчитеся виконувати базові операції та здійснювати трансформації над структурованими даними за допомогою SparkSQL

Робота зі структурованими даними: SparkSQL та PySpark. Part 2

  • Дізнаєтеся, як вивантажувати дані зі Spark
  • Навчитеся проводити аналітику на структурованих даних у Spark за допомогою SQL та PySpark

Оптимізація виконання завдань в Apache Spark

  • Дізнаєтеся, як писати ефективний код та прискорити обробку великих даних в Apache Spark
  • Розглянете способи організації даних у кластері Apache Spark: партиціювання даних, репартиціювання та кластеризація
  • Зрозумієте, які основні проблеми продуктивності існують у Spark, навчитеся виявляти й усувати їх
  • Зможете писати ефективний код у PySpark
  • Набудете навичок організовувати дані в кластері Apache Spark

Робота з потоковою обробкою даних в Apache Spark

  • Дізнаєтеся, як працювати з даними, які надходять безперервно
  • Розглянете Spark Streaming як інструмент для роботи з потоками даних
  • Зрозумієте, чим відрізняється обробка потокових даних від статичних
  • Навчитеся обробляти потоки даних за допомогою Spark Streaming

Інструменти AWS для інженерії даних. Part 1

  • Розберете Redshift як аналітичну DWH для надвеликих даних
  • Розглянете професійні інструменти аналітики та візуалізації:
    • S3
    • ECS
    • EKS
    • AWS Lambda
  • Ознайомитеся з інструментами AWS для інженерії даних
  • Навчитеся працювати з S3 та контейнерними середовищами виконання

Інструменти AWS для інженерії даних. Part 2

  • Розглянете такі інструменти, як-от:
    • Amazon MWAA
    • Kinesis
    • AWS EMR
    • AWS Glue
    • AWS Glue Data Catalog
    • AWS Athena
  • Дізнаєтеся, як виконати ad-hoc запит до S3-об'єктів в AWS Athena
  • Зрозумієте, які кроки треба виконати, щоб отримати AWS-сертифікації

Особливості курсу

  • Теорія + практика
  • Інструменти
  • Проєкт в портфоліо
  • Кар'єра
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ілля Хороших - Data Platform Engineer at Lyft

Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
19.08.2025
Тривалість
24 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

На курсі ти покроково вивчиш програму: ​​від блокінгу - до скульптингу та фінального рендера. З першого заняття пройдеш шлях 3D-моделінгу від легких до складних персонажів. У тебе буде 6 фідбек-сесій та фінальний one-to-one з лектором, щоб розібрати помилки в роботі й покласти у портфоліо 3 роботи. А далі - стартуй у сфері, яка подобається, - тобі буде з чого вибрати.

Програма курсу

Блок 1. Покемони

Введення в Zbrush

  • Коротка історія створення та розвитку програми, її місце в 3D індустрії
  • Інтерфейс та в'юпорт програми
  • Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
  • Гарячі клавіші роботи з вьюпортом
  • Введення в DynaMesh
  • Основні пензлі та симетрія
  • Домашнє завдання: зліпити голову покемона

Робота з сіткою, Dynamesh, Gizmo

  • Основи роботи з Gizmo
  • "Маскінг" - основи роботи з маскою, гарячі клавіші, меню
  • Mask, маска та Gizmo
  • PolyGroup - введення поняття, демонстрація PolyFrame
  • Введення в DynaMesh
  • Можливі проблеми, викликані DynaMesh - і їх вирішення
  • Домашнє завдання: зліпити тіло покемона

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Основи роботи з sub division та zremesher

  • Організація роботи, Folders, Merge Down та склейка блокаута через DynaMesh
  • Введення в принципи розподілу деталізації при використанні SubDiv
  • Основи ZRemesher, автоматична ретопологія, базові налаштування, використання симетрії, ProjectAll
  • Початок роботи з Alpha, налаштування пензлів, Layers та основи роботи
  • Select пензлі, робота у в'юпорті, робота через Polygroup, використання Lasso, Clip Curve
  • Домашнє завдання: Завершити тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher

Використання готової геометрії, основи роботи з Insert multi mesh

  • Введення в поняття IMM та їх типів - одинарна геометрія, криві, використання гарячих клавіш
  • IMM Primitives, IMM Parts, та створення своїх наборів IMM
  • Знайомство з 3D Displacement Alpha, створення своїх "альфа" зображень та персоналізованих пензлів
  • Демонстрація роботи з Curves
  • Домашнє завдання: створити елемент одягу для покемона, додати аксесуари (ланцюги, браслети, тощо)

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 2. Бюст

Blockout голови персонажа

  • Створення "блокауту" майбутньої голови за допомогою базових примітивів та IMM
  • Робота через DynaMesh, Move, Clay Buildup, Dam Standard для отримання основних форм
  • Використання IMM BParts як додатковий інструмент деталізації та спрощення створення форм обличчя
  • Додавання очей та імітація вій, знайомство з MaskExtract
  • Домашнє завдання: зробити блокаут голови персонажа по рефренсам

Початок роботи з волоссям

  • Різні системи реалізації волосся та зачісок в 3D - стилізація (геометрія), система волосся (XGen, FiberMesh, тощо), hair-cards ("ріалтайм" волосся)
  • Введення в FiberMesh, створення вій
  • Блокаут зачіски за допомогою геометрії, створення основи для роботи з "пасмами" IMM-волосся, введення в MaskExtract, створення брів
  • Створення своїх IMM кривих, Tri Parts система та її налаштування
  • Домашнє завдання: почати роботу над волоссям з використанням кривих

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Завершення обличчя

  • Квадрангуляція геометрії через ZRemesher, перехід від DynaMesh до SubDivision
  • Робота на високих рівнях SubDivision, використання ClayBuildup, Dam Standard, Move через різні рівні деталізації
  • Деталізація шкіри через Alpha
  • Введення до Polypaint та MatCap матеріалів
  • Домашнє завдання: завершити обличчя персонажа

Завершення волосся, аксесуари та вступ до "твердотільного" моделювання

  • Вступ до ZModeler, основні функції Vertex, Edge, Face
  • Введення поняття Crease та Dynamic Subdiv, CreaseLvl та їх використання
  • Робота з стилізованими пасмами через Crease та Dynamic Subdiv
  • Робота над твердотільними аксессуарами персонажа через ZModeler
  • Домашнє завдання: завершити роботу над стилізованими пасмами, попрацювати над аксессуарами через ZModeler

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 3. Персонаж

Blockout тіла

  • Вступ до концепту персонажа, огляд методів створення різних елементів - тіло, одяг, хс-елементи, тощо
  • Робота з референсами, суміщення та доповнення
  • Огляд методів блокінгу - примітиви, IMM, zSphere
  • Блокаут тіла через zSphere, Adaptive Skin та налаштування щільності сітки
  • Процес формування каркасу тіла з використанням сфер та примітивів - загальний скелет, та початок роботи над м'язами, розбивання на SubTool
  • Домашнє завдання: обрати концепт для тіла персонажа, почати роботу над персонажем

Формування тіла

  • Силует як основа всього
  • Доопрацювання тіла, зведення в один SubTool
  • Ремеш, та репроекція геометрії
  • Введення в інструменти для створення одягу, амуніції, Mask Extract
  • Домашнє завдання: попрацювати над тілом - звести в одну геометрію, спроектувати на нову сітку, почати блокінг одягу

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блокінг одягу

  • Демонстрація процесу роботи з Mask Extract, ZRemesher,
  • ZModeler - Extrude, Dynamic Subdiv
  • Інструмент Slice та використання існуючої геометрії тіла для створення одягу
  • Принцип реалістичного блокінгу одягу - створення швів, полігрупи, ремеш
  • Домашнє завдання: почати роботу над одягом

Створення аксесуарів

  • Пензель Topology, основи роботи
  • Принцип створення лоу-полі аксесуарів для подальшої роботи з Dynamic Subdiv - низькополігональний ремеш, дублювання геометрії, використання ZModeler
  • Основи Live Boolean, робота з DynamicSubdiv, Zremesher зі збереженням форми
  • Домашнє завдання: попрацювати з аксесуарами

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Деталізація одягу

  • Створення персоналізованих пензлів для деталей одягу, 3D альфи, альфи, IMM пензлі
  • Застосування Dynamic Subdiv, початок деталізації одягу, Layers, StoreMT
  • Використання zSphere для полегшення роботи з Curve IMM
  • Домашнє завдання: допрацювати персонажа, використовуючи інструменти уроку

Polypaint

  • Потреби в polypaint в різних пайплайнах - створення ID масок, базовий колір рендеру
  • Базова розмітка кольору
  • Маскування по різним параметрам - AO, кривизна
  • Доопрацювання пензлями, можливість використанням альфа зображень та текстурних проекцій SpotLight
  • Домашнє завдання: почати polypaint персонажу, допрацювати геометрію

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Інструменти позування

  • Введення в Transpose Master, важливість щільності сітки при деформаціях
  • Transpose Line, використання, маскування
  • Старт позування
  • Домашнє завдання: зробити позування персонажу, допрацювати геометрію

Десімація сітки

  • Можливості використання високополігональної скульптури - рендер, запікання карти нормалей, 3D друк
  • Важливість оптимізації сітки, Decimation Master та зменшення кількості геометрії
  • Режим Sculptris та Dynamesh для виправлення десімації
  • Можливості рендеру усередині ZBrush, BPR Render, сірмат рендер
  • Опції експорту для використання в сторонніх програмах
  • Домашнє завдання: завершити геометрію, зробити сірмат рендер, або варіації

Випускний

Особливості курсу

  • Софт
  • Прокачка скілів
  • Кар'єра
  • 3 кейси в портфоліо
  • Підтримка ментора
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Вітольд Сировий - 3D Character Artist

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.10.2025
Тривалість
18 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Data Science / Machine learning / AI
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

На курсі ви навчитеся створювати, налаштовувати та вдосконалювати спеціалізовані генеративні моделі, які відповідають вашим потребам, виявляти й усувати загрози, пов’язані з використанням GenAI, оцінювати якість згенерованих даних і налаштовувати гіперпараметри для коректної роботи. Окрім того, розробите власну генеративну модель для створення тексту та додасте її до портфоліо.

Програма курсу

Знайомство з професією Generative AI Developer

  • Зрозумієте основні концепції та значення генеративного ШІ в сучасному світі
  • Дізнаєтеся варіанти застосування генеративного ШІ в різних галузях
  • Знатимете ролі та обов’язки розробника генеративного ШІ та інструментів, які він використовує
  • Навчитеся визначати й пропонувати рішення з використанням генеративного ШІ в реальних сценаріях

Структура та функціонування нейронних мереж

  • Зрозумієте структури й типи нейронних мереж
  • Навчитеся реалізовувати базові нейронні мережі за допомогою популярних фреймворків

Дані та підготовка моделі: препроцесинг, метрики, оцінка

  • Опануєте обробку даних для моделювання
  • Навчитеся використовувати метрики для оцінювання ефективності моделі

Претрейнінг, файнтюнінг і трансфер-лернінг

  • Розберете процеси перенавчання моделей
  • Навчитеся оптимізувати результати за допомогою трансферного навчання

Розширені архітектури нейромереж

  • Розберете розширені архітектури нейромереж: CNN, RNN, LSTM, трансформери
  • Навчитеся працювати з різними типами даних: зображеннями, текстами, послідовностями

Вступ до Generative AI: LLM, TTS, Image Gen

  • Зрозумієте, як влаштовані сучасні генеративні моделі:
    • Large Language Models (LLMs)
    • Text-to-Speech (TTS)
    • Image Generation
  • Дізнаєтеся про принципи генерації тексту, голосу, зображень

Практичне застосування GenAI: ChatGPT, Copilot, Elevenlabs

  • Проаналізуєте приклади застосування Generative AI у реальних продуктах
  • Навчитеся обирати оптимальні рішення для бізнес-завдань

Основи Prompt Engineering

  • Опануєте базові принципи побудови запитів для LLMs
  • Навчитеся формулювати промпти для отримання кращих результатів

Просунуті технології Prompt Engineering: галюцинації, ін'єкції, температури

  • Дізнаєтеся, як керувати поведінкою моделей через налаштування запитів
  • Розберете стратегії боротьби з галюцинаціями та безпекові аспекти промптингу

RAG: бази даних, ембединги, вибір оптимального підходу

  • Опануєте Retrieval-Augmented Generation (RAG)
  • Навчитеся інтегрувати бази знань у LLM

Автоматизація AI-процесів: Langchain, Autogpt, AI-агенти

  • Дізнаєтеся про архітектуру AI-агентів і платформи автоматизації
  • Навчитеся будувати власних агентів на основі LangChain та AutoGPT

Розробка AI-рішення: чат-бот від ідеї до інтеграції

  • Розробите концепцію та архітектуру власного чат-бота на базі Generative AI
  • Навчитеся інтегрувати рішення в реальний продукт

TTS/STT: голосові технології в AI

  • Зрозумієте принципи перетворення тексту на мову та навпаки
  • Навчитеся створювати голосові інтерфейси

Voice Cloning: як працює клонування голосу

  • Дізнаєтеся, як створюють цифрові копії голосу
  • Навчитеся працювати з технологіями клонування аудіо

Етика та відповідальність в AI

  • Розглянете етичні питання використання Generative AI
  • Навчитеся виявляти ризики та створювати відповідальні рішення

AI у бізнесі: автоматизація, маркетинг, аналітика

  • Дізнаєтеся, як застосовувати GenAI для автоматизації та оптимізації бізнес-процесів
  • Розберете реальні кейси в маркетингу та аналітиці

Тренди та майбутнє GenAI: Gpt-40, AGI, Автономні агенти

  • Дізнаєтеся про майбутнє розвитку Generative AI
  • Розглянете вплив автономних агентів та AGI на технологічний ландшафт

Презентація підсумкового проєкту

  • Побудуєте модель генеративного АІ, яка зможе генерувати реалістичний текст на основі вхідних даних
  • Презентуєте власну АІ-модель
  • Отримаєте професійний фідбек та рекомендації для розвитку

Особливості курсу

  • Теорія + практика
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт

Викладачі курсу

  • Данило Нартов - GenAI Engineer at UniData Lab
  • Юрій Хома - Co-founder & CEO UniData Lab
Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
06.10.2025
Тривалість
41 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Вивчите повний цикл розробки на Unreal Engine: від логіки в Blueprints до програмування на C++ та створення бойових механік через Gameplay Ability System. Побудуєте геймплей, а також створите персонажів, інтерфейс, VFX та левел-дизайн. У фіналі презентуєте курсовий проєкт - прототип власної гри - і додасте його в портфоліо.

Програма курсу

Знайомство з розробкою ігор

  • Дізнаєтеся типи проєктів у геймдеві та їхню класифікацію
  • Зрозумієте, як формують команди і якими вони бувають залежно від типу та специфіки проєкту
  • Розберете основні спеціальності, залучені до розробки ігор

Рушії для розробки ігор

  • Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
  • Зрозумієте основні принципи архітектури ігрового рушія
  • Навчитеся обирати рушій під конкретну гру

АІ чат-боти в створенні ігор

  • Розглянете найпопулярніші чат-боти, які можуть допомогти у створенні гри
  • Розберете їхні переваги та недоліки для різних типів проєктів

Системи контролю версій

  • Дізнаєтеся, що таке системи контролю версій та для чого вони потрібні
  • Навчитеся створювати локальний Git-репозиторій
  • Зрозумієте, як завантажити віддалений Git-репозиторій та заливати свої зміни на сервер
  • Зможете створити гілку для себе і налаштувати Git LFS
  • Знатимете, як будують командну роботу із системою контролю версій

Знайомство з Unreal Engine

  • Навчитеся встановлювати UE та створювати ігровий проєкт із різних шаблонів
  • Зрозумієте, як завантажувати в проєкт Assets із UE-маркетплейсу
  • З'ясуєте, де можна запитати про UE та знайти відповідь

Основи Blueprint. Частина 1

  • Дізнаєтеся, що таке Blueprints і навіщо їх використовують
  • Навчитеся створювати простий Blueprint із логікою
  • Зможете відлагоджувати Blueprints

Основні класи Unreal Engine

  • Вивчите базові класи для розробки гри в UE
  • Зрозумієте відмінність між основними класами у грі
  • Навчитеся розробляти базову логіку для гри

Персонаж та його налаштування

  • Знатимете, з яких частин складається типовий персонаж у грі на UE
  • Зрозумієте відмінність між Skeletal Mesh та Static Mesh
  • Зможете будувати логіку на Blueprints у класі персонажа

Система вводу (Input)

  • Знатимете, як влаштована Input-система в UE
  • Вмітимете додавати нові Input Actions та обробляти їх

AI Controller

  • Розберете, як будувати AI-персонажів у грі
  • Зможете налаштувати базове поведінкове дерево

АІ. Допоміжні об'єкти

  • Знатимете, як налаштувати Perception в іграх
  • Навчитеся налаштовувати NavMesh

Основи Blueprint. Частина 2

  • Навчитеся використовувати фізичний рушій в UE для ігрової логіки
  • Зрозумієте, яким чином працює фізика в іграх і які у неї обмеження

Інтерфейс користувача

  • Дізнаєтеся, як створюються віджети для інтерфейсу користувача
  • Навчитеся створювати віджети з анімаціями

Комунікація між Blueprints

Навчитеся будувати комунікацію між різними Blueprints.

Приклад розробки ігрової механіки

  • Дізнаєтеся, що таке декомпозиція фічі та навіщо вона потрібна
  • Вмітимете ітерувати при розробці фічі

C++. Змінні

  • Знатимете, як запускати С++ програму
  • Дізнаєтеся, які бувають типи змінних у С++
  • Навчитеся створювати змінні та працювати із вказівниками
  • Вмітимете читати дані з консолі
  • Розберете підходи до відлагодження коду

C++. Розгалуження. Цикли

  • Навчитеся писати базову логіку з if/switch
  • Зможете писати програми з використанням циклів

C++. Функції

  • Навчитеся писати функції на С++
  • Зрозумієте відмінність між варіантами передачі даних функцій

C++. Базові контейнери

  • Дізнаєтеся про типи контейнерів і цілі їх застосування
  • Розумітимете, як користуватися різними типами даних

C++. Структури даних

Вмітимете використовувати unordered-контейнери та контейнери з користувацькими типами даних.

C++. Класи

  • Знатимете, як створювати свої класи
  • Зрозумієте відмінність між різними типами доступу

C++. Об'єктно-орієнтоване програмування

  • Навчитеся створювати ієрархію класів
  • Розумітимете відмінність між різними типами зв'язку

C++. Робота з пам'яттю

  • Навчитеся використовувати розумні вказівники та виявите відмінність між ними
  • Ознайомитеся з концепцію власності щодо об'єктів
  • Знатимете, як працювати з Garbage Collector в UE

C++. Архітектура та патерни

  • Вмітимете створювати інтерфейси
  • Зрозумієте відмінність між класом та інтерфейсом

C++. Шаблони. Багатопотоковість

  • Розумітимете базові терміни багатопотокового програмування
  • Навчитеся створювати базові шаблони та окремі потоки для виконання завдань

Розробка на C++ в Unreal Engine

  • Навчитеся створювати проєкт із базою на С++
  • Вмітимете писати логіку компонентів на С++

Gameplay Ability System. Філософія. Налаштування

  • Зрозумієте базові терміни GAS
  • Дізнаєтеся, як налаштувати GAS на своєму проєкті

Gameplay Ability System. Атрибути. Ефекти

  • Навчитеся створювати атрибути й ефекти
  • Розумітимете, як працювати з атрибутами персонажа
  • Знатимете, як накладати ефекти на персонажа

Gameplay Ability System. Abilities

  • Дізнаєтеся, як створити абілку для персонажа
  • Зможете запускати анімації під час абілки
  • Навчитеся накладати періодичні ефекти

Gameplay Ability System. Підсумок

  • Зможете створити складну абілку для персонажа
  • Зрозумієте, як використовувати Ability Tasks
  • Дізнаєтесь, як налаштовувати взаємозв’язки між різними ефектами та абілками

Основи геймдизайну

  • Розберете базові терміни геймдизайну
  • Зрозумієте, що таке design document і яка його мета

Математика в геймдеві

  • Зрозумієте базову математику, яка потрібна у геймдеві
  • Навчитеся застосовувати математику для визначення орієнтації об’єктів у просторі

Анімації

  • Розумітимете підходи у роботі з анімаціями
  • Дізнаєтеся, як модифікувати анімаційний графік персонажа

Анімаційні системи

  • Зрозумієте, коли можна використовувати Root Motion
  • Ознайомитеся з прикладами систем анімації у різних рушіях
  • Розберете гарні та погані анімації в іграх

Левел-дизайн

  • Вивчите інструменти побудови рівня у грі
  • Зрозумієте базові підходи щодо левел-дизайну

Звук та звуковий дизайн в іграх

  • Вмітимете запускати звуки у грі
  • Дізнаєтеся, як запускати звуки в анімаціях

Visual Effects (VFX)

  • Навчитеся розробляти базовий ефект у Niagara
  • Знатимете, як запускати його на персонажі

Дані в розробці ігор

  • Зрозумієте, яким чином можна організовувати дані в UE
  • Навчитеся створювати свій Data Asset і таблицю з даними

Онлайн-ігри. Збірка проєкту

  • Розберете різні підходи у побудові онлайн-ігор
  • Зрозумієте, як зібрати свій проєкт

Налагодження проєкту. Профайлинг

  • Навчитеся налагоджувати програми різними способами
  • Дізнаєтеся, як запрофайлити гру і проаналізувати проблемні місця
  • Розберете основні методи оптимізації проєкту

Презентація фінальних проєктів

Представите свій проєкт лектору та колегам.

Особливості курсу

  • Unreal Engine
  • Розробка на C++
  • Gameplay Ability System
  • GameDev
  • 4 додаткові заняття зі стратегії розвитку кар'єри в IT

Викладачі курсу

Ольга Нікуленко - Game Developer at The Multiplayer Group

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
06.11.2025
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.

Програма курсу

Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна

  • Історія та контекст сучасної ілюстрації
  • Для чого потрібна комерційна ілюстрація
  • Особливості комерційної ілюстрації
  • Скіли комерційного ілюстратора
  • Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки

Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate

Фідбек-сесія з софтів

Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.

Блок 2. База

Крапка. Лінія. Форма

  • Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
  • Лінія, її функція та можливості
  • Форма та площина, маса

Композиція. Види композиції. Воркшоп

  • Як будувати композицію
  • Статика й динаміка, баланс та цілісність
  • Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола

Колір в ілюстрації

  • Теорія:
    • Характеристики кольорів
    • Основні та додаткові кольори
  • Практика:
    • Колірна тональність
    • Теплі та холодні кольори
    • Колірні схеми та палітри
    • Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему

Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію

  • Художня vs діджитал-ілюстрація
  • Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
  • Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
  • Кейси лектора

Воркшоп

Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.

Генерація ідей. Частина 1

  • Теорія:
    • Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
    • Що таке креативне мислення та як його розвивати
  • Практика:
    • Асоціативна модель креативності
    • Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
    • Як брати ідеї звідусіль
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей

Генерація ідей. Частина 2

  • Теорія:
    • Гіпербола та аналогія
    • Щоденник образів, скетчинг
  • Практика:
    • Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
    • Креатив, клієнт і конкуренція
    • Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
    • Робимо скетчі ідей

Фідбек-сесія

Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.

Блок 3. Айдентика

Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка

  • Вектор vs растр: види та де використовуються
  • Єдність стилю
  • Як працювати, якщо стиль вже існує
  • Ілюстрація для створення інфографіки

Q&A-сесія

Растрова графіка. Інструменти та іконки

ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.

Типографія

ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.

Типографія та леттеринги

  • Типографія
  • Каліграфія
  • Леттеринги
  • Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
  • Як поєднувати шрифти в ілюстрації
  • Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами

Логотип

  • Теорія:
    • Вектор чи растр: де і що зручніше
    • Типи логотипів, елементи логотипа
    • Монограми
  • Практика:
    • Герб
    • Ілюстрації
    • Іконки, інфографіка
    • Елементи ілюстрації при створенні лого
    • Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями

Блок 4. Персонаж

Візуальна концепція персонажів

  • Характер
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Кілька персонажів разом
  • Персонаж в айдентиці

Векторний простий персонаж

  • Розбір персонажів
  • Стилі персонажів
  • Де та як застосовується персонаж
  • Як зробити свого персонажа цікавим
  • Як створити різних персонажів

Персонаж растровий складний

  • Характер
  • Анатомія
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Як поєднати персонажа з дизайном паковання
  • Розбираємо бриф на персонажа для паковання

Фідбек-сесія по домашках

Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація

Колаж

  • Види колажів
  • Колаж вирізки
  • Крафт чи діджитал

Обкладинка журналу

  • Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
  • Образ, метафора та генерація ідей
  • Як ілюстрація впливає на ЗМІ

Обкладинка книги та книжкова ілюстрація

  • Інтро в книжкову ілюстрацію
  • Задачі книжкової ілюстрації
  • Види композиції ілюстрацій в книзі
  • Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
  • Українська книжкова ілюстрація
  • Тренди
  • Можливості сучасної книжкової ілюстрації

Фідбек-сесія по домашках

Блок 6. Анімація (в записі)

  • Знайомство з Adobe After Effects
  • Робота з таймлайном
  • Експорт/імпорт
  • Графіки швидкості та кейфрейми
  • Ріг та збірка персонажів

Блок 7. Кар'єра

Випускний

  • Як зібрати портфоліо та промоутити себе
  • Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи

Після курсу ти:

  • Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
  • Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
  • Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер

Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
30.10.2025
Тривалість
20 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Delivery Manager
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

За 11 тижнів ви на практиці ознайомитеся з делівері-менеджментом продуктових й аутсорс-компаній та розглянете особливості різних бізнес-доменів.

Програма курсу

Хто такий Delivery Manager і чим він займається

  • Дізнаєтеся, які базові обовʼязки має делівері-менеджер і за що відповідає на проєкті
  • Розберете ключові етапи та процеси в управлінні делівері програмного забезпечення
  • Розглянете матрицю компетенцій: як працювати з людьми та технологіями
  • Визначите власні зони для росту, щоб просуватися в делівері-менеджменті

Delivery Management у продуктовій та аутсорс-компанії

  • Отримаєте overview ІТ-ринку в Україні та розберете відмінності в інтерпретуванні позиції Delivery Manager залежно від типу компанії
  • З’ясуєте, чим відрізняється делівері-менеджмент у продуктовій та аутсорс-компанії
  • Розглянете компоненти успішного делівері: люди, технології, процеси, культура

У чому полягає суть процесу делівері в ІТ-компанії

  • Дізнаєтеся, з яких етапів складається процес делівері
  • Зрозумієте, яку роль відіграє Delivery Manager у вдосконаленні або адаптації під ринок продукту чи послуги
  • Розберете Value Proposition Canvas
  • Вивчите основи делівері-менеджменту в перепродажу

Продуктове планування в делівері-менеджменті

  • Розглянете різні підходи до продуктового планування
  • Опануєте фреймворки управління цілями
  • Розберете принцип використання ОКР-фреймворку на реальних кейсах

Roadmap продукту чи послуги у сфері ІТ

  • Розглянете основні елементи roadmap продукту чи послуги
  • Навчитеся складати roadmap, формувати місію, візію, цілі та досягнення
  • Дізнаєтеся, як спілкуватися з компанією мовою цінностей, пріоритетів і ризиків

Як керувати ризиками та готувати звітність

  • Розглянете основні види ризиків і методи їхньої оцінки
  • Навчитеся створювати реєстр ризиків
  • Дізнаєтеся, як готувати звітність

Особливості роботи з різними бізнес-доменами

  • Розглянете особливості різних бізнес-доменів і їхню важливість для делівері-менеджменту
  • Дізнаєтеся, як фактори бізнесу впливають на процес делівері
  • Розберете основні бізнес-тренди залежно від ІТ-напряму
  • Навчитеся будувати Business Model Canvas

Актуальні тенденції під час вибору технологій та архітектури проєкту

  • Розглянете тренди в основних бізнес-доменах
  • Отримаєте overview популярних технологічних стеків та інструментів
  • Дізнаєтеся, як обрати оптимальну платформу, мову програмування, інструменти тощо на ваш проєкт або на проєкт, який потрібно запустити з нуля

Як обрати ІТ-архітектуру під проєкт

  • Дізнаєтеся, чому від правильного вибору архітектури залежить майже все на проєкті
  • Розберете корпоративні інфраструктури
  • Порівняєте різні технології та інструменти на підставі потреб бізнесу
  • З’ясуєте, як підготувати продукт до релізу й організувати технічне виведення на ринок
  • Зрозумієте, як розробити стратегію масштабування й проаналізувати технічні ризики

Розробка й тестування програмного забезпечення

  • Дізнаєтеся, з яких етапів складається процес розробки ПЗ
  • Детально розберете етап тестування: тест-стратегія, тест-план, автоматизація, контроль якості
  • Вивчите методології CI/CD і як вони допомагають у безперервній інтеграції
  • Дізнаєтеся про роль DevOps на проєкті
  • Розглянете метрики оцінювання якості роботи команди

Методології розробки програмних продуктів

  • Отримаєте overview методологій розробки програмних продуктів: Scrum, Kanban, Lean, SAFe
  • Зрозумієте, чому важливо підбирати свою методологію під кожну стадію проєкту
  • Навчитеся обирати методологію під проєкт

Як керувати проєктом та операційними процесами

  • Розберете процес управління проєктом як невіддільну складову делівері-менеджменту
  • Вивчите модель управління Delivery
  • Розглянете основи управління контрактами
  • Дізнаєтеся, як проводити аудит прогресу та бюджету

Як налагодити безперервне вдосконалення продукту чи послуги

  • Дізнаєтеся, що таке Continual Improvement Process і навіщо це потрібно вашому продукту чи послузі
  • Розберете кейс лектора з BlaBlaCar
  • Отримаєте best practices, які допоможуть мотивувати команду бути гнучкими, змінювати й вдосконалювати продукт

Як розробити власний стиль менеджменту й управління командою та прокачати лідерські якості

  • Розглянете ключові лідерські якості, які потрібно розвивати, щоб працювати в делівері-менеджменті
  • Дізнаєтеся, які стилі менеджменту існують
  • Розберете принципи відбору талантів і формування команди
  • Зрозумієте, як проводити рев’ю навичок членів команди й будувати плани розвитку
  • З’ясуєте, як керувати стабільністю в команді

Case Study: як сформувати цінності компанії та навіщо вони потрібні

  • Дізнаєтеся, як цінності впливають на атмосферу в колективі, продуктивність і результат роботи
  • Розберете реальні кейси підбору й адаптації цінностей в компанії

Як сформувати вакансію та скласти резюме на позицію Dekivery Manager

  • Підготуєте резюме на позицію Delivery Manager і зрозумієте, на чому робити акцент в самопрезентації
  • Отримаєте поради з приводу того, як "читати" опис вакансії та перевірити релевантність власного досвіду на позицію
  • Дізнаєтеся, як сформувати опис вакансії, щоб знайти "саме ту" людину
  • Розберете приклади влучних і нерелевантних резюме

Як сформувати команду проєкту

  • Розберете етапи життєвого циклу команди за Такманом
  • Розглянете ключові хард- і софт-скіли та навчитеся їх перевіряти на співбесіді
  • Дізнаєтеся, що таке Individual Contributor Career Level Guide

Як налаштувати комунікацію з клієнтом у процесі делівері-менеджменту

  • Дізнаєтеся, як вести переговори з клієнтом і балансувати між стороною клієнта і стороною команди
  • Навчитеся структурувати комунікацію з клієнтом і вибудовувати довготривалі стосунки
  • Ознайомитеся з різними бізнес-моделями та зрозумієте, як вони впливають на комерційний успіх проєкту

Як вести переговори з клієнтом і стейкхолдерами

  • Розберете особливості комунікації з клієнтом, стейкхолдерами та командою
  • Отримаєте best practices, які допоможуть захищати інтереси команди, зберігаючи водночас теплі відносини зі стейкхолдерами

Q&A-сесія

  • Отримаєте відповіді на всі запитання щодо програми, курсового проєкту
  • Повторно розберете складні кейси

Презентація курсового проєкту

  • Підготуєте курсовий проєкт - комерційну пропозицію для клієнта
  • Презентуєте курсовий проєкт лекторці та колегам

Особливості курсу

  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти до 3 заняття
  • Теорія
  • Практика
  • Інструменти
  • case study - переговори з клієнтом та стейкхолдерами

Викладачі курсу

  • Юлія Смойловська - Delivery Director at Luxoft
  • Ігор Іващенко - Віцепрезидент Engineering Pro Marketplace at BlaBlaCar
  • Володимир Лисюк - Engineering Manager at Grammarly
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.10.2025
Тривалість
14 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
  • Data Science / Machine learning / AI
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

За 14 онлайн-занять навчитеся працювати з класичними моделями, як-от ARIMA та SARIMA, а також із сучасними нейронними мережами, зокрема з LSTM, для розв’язання складних бізнес-завдань. Крім цього, опануєте техніки кросвалідації, обробки даних та створення ансамблевих моделей — щоб підвищити точність прогнозів та автоматизувати процеси в компаніях.

Програма курсу

Знайомство з машинним навчанням

  • Дізнаєтеся, що таке машинне навчання
  • Навчитеся будувати моделі лінійної регресії
  • З’ясуєте, чому часові ряди виділяють як клас

Дерева та кросвалідація

  • Зрозумієте, як будують дерево
  • Розберетеся в метриках
  • Дізнаєтесь, як правильно оцінити моделі

Ансамблі та валідація моделей для часових рядів

  • Навчитеся генерувати ознаки (Feature Engineering) для часових рядів
  • Зрозумієте, чому ансамблі потужніші за звичайні моделі
  • Дізнаєтесь, як робити валідацію на часових рядах

Обробка, декомпозиція та візуалізація

  • Розберете, з яких компонентів складаються часові ряди та як вони можуть поєднуватися
  • Навчитеся робити детальні та інформативні візуалізації
  • Зрозумієте, як правильно опрацьовувати часові ряди

Моделі типу ARIMA

Навчитеся будувати класичні моделі для часових рядів типу ARIMA.

Експотенційне згладжування

  • Попрактикуєтеся будувати моделі експоненційного згладжування
  • Розглянете їхні переваги та недоліки

Модель Prophet

Навчитеся будувати моделі Prophet.

Ієрархічні підходи в часових рядах та гібридні моделі

Навчитеся працювати з групою часових рядів та об’єднувати моделі для їхнього прогнозування між собою.

Вступ до нейромереж

  • Розглянете, як будують нейромережі
  • Дізнаєтесь, як їх тренують
  • Зможете самостійно імплементувати просту нейромережу

Автоенкодери

  • Зрозумієте архітектуру автоенкодерів
  • Навчитеся самостійно будувати модель автоенкодера
  • Зможете інтерпретувати результати й використовувати ці моделі для виявлення аномалій

RNN

  • Зрозумієте архітектуру нейромереж
  • Навчитесь будувати RNN для часових рядів

LSTM

Дізнаєтесь, які недоліки має RNN та як їхню роботу покращує LSTM.

CNN

  • Розберетесь у базовій архітектурі CNN
  • Дізнаєтесь, як їх можна застосувати для часових рядів

Моніторинг, аномалії та next steps

  • Розглянете моніторинг та знаходження аномалій
  • Дізнаєтеся, де можна ще застосувати нові знання

Особливості курсу

  • 14 онлайн-занять
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Кейс у портфолоіо
  • Курсовий проєкт

Викладачі курсу

Кристи Ісакова - former Data Scientist at CHECK24, Holidu and FlixBus

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
15.09.2025
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Cyber Security
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Ви навчитеся реалізовувати алгоритми шифрування й обирати їх відповідно до потреби. За допомогою симетричної криптографії навчитеся шифрувати й дешифрувати Big Data, а завдяки асиметричній криптографії - створювати цифрові підписи та спростовувати підробки.

Програма курсу

Історія криптографії, термінологія та класичні шрифти

  • Ознайомитеся з історією становлення та розвитку криптографії
  • Розберетеся в основних термінах і принципах криптографії
  • Зрозумієте відмінність між кодуванням і шифруванням
  • Дізнаєтеся про принципи та вразливості класичних шифрів

Випадкові числа, криптографічна стійкість

  • Зрозумієте роль випадкових та псевдовипадкових чисел у криптографічних алгоритмах
  • Дізнаєтеся про вимоги до криптографічно стійких генераторів псевдовипадкових чисел (ГПВЧ)
  • Розберете значення криптографічної стійкості
  • Розберете моделі атак: KPA, KCA, CPA, CCA, CCA2
  • Навчитеся оцінювати складність атаки на криптографічний алгоритм

Симетричні шифри

  • Дізнаєтеся, в чому відмінності між блоковими й потоковими симетричними шрифтами
  • Вивчите принцип роботи поширених симетричних шифрів: Legacy (DES, 3DES, ГОСТ 28147), сучасні шифри (AES, ChaCha), шрифти Східної Європи (ГОСТ 28147, "Калина", "Струмок", "Кузнєчік", BelT)
  • Розглянете вимоги до генерування ключів

Режим роботи шифрів та особливості реалізації

  • Зрозумієте важливість застосування правильного режиму роботи шифру для кожного Use Case
  • Дізнаєтеся про потребу автентифікованого шифрування та засоби його забезпечення
  • Вивчите особливості, на які треба зважати під час реалізації криптографічних алгоритмів
  • Навчитеся обирати коректний метод шифрування для кожної задачі

Хешування

  • Розберете відмінність між хеш-функціями загального призначення та криптографічного
  • Дізнаєтеся, яким вимогам має відповідати криптографічна хеш-функція
  • Вивчите основні принципи побудови хеш-функцій
  • Зрозумієте правила коректного використання хеш-функцій для кожного Use Case

Асиметрична криптографія: RSA

  • З'ясуєте, в чому полягає суть асиметричної криптографії та що таке електронний цифровий підпис
  • Зрозумієте принцип дії криптографічного алгоритму з відкритим ключем RSA
  • Розберете основні схеми роботи RSA та навчитеся використовувати його для шифрування і підпису
  • Дізнаєтеся про нюанси реалізації RSA

Протоколи узгодження ключів

  • Дізнаєтеся, навіщо потрібні протоколи узгодження ключів
  • Розглянете моделі атак на протоколи узгодження ключів
  • Розберете принцип роботи й обмеження протоколу Діффі-Хеллмана
  • Навчитеся реалізовувати узгодження ключів з використанням протоколу Діффі-Хеллмана

Криптограія на еліптичних кривих

  • Дізнаєтеся, що таке еліптична крива і як проводити операції над групами точок еліптичної кривої
  • Навчитеся використовувати основні алгоритми електронного цифрового підпису (ЕЦП) на базі еліптичних кривих

Public Key Infrastructure

  • Дізнаєтеся, що таке інфраструктура відкритих ключів (Public Key Infrastructure - PKI)
  • Зрозумієте, в чому потреба PKI для забезпечення шифрування між клієнтом та сервером в інтернеті
  • З'ясуєте, як безпека транспортного рівня (Transport Layer Security - TLS) захищає зʼєднання між клієнтом і сервером
  • Дізнаєтеся, як працюють центри сертифікації
  • Розберете ієрархічний принцип довіри в ланцюгах сертифікатів

Прикладна криптографія: OpenSSH, Wireguard, Signal

  • Дізнаєтеся, як вивчені алгоритми використовують у реальних протоколах
  • Вивчите особливості протоколу SSH, Wireguard та Signal, який лежить в основі більшості сучасних безпечних месенджерів: Signal, Facebook Messenger, WhatsApp, Google Messages
  • Навчитеся налаштовувати Wireguard VPN

Квантові комп'ютери та постквантова криптографія

  • Зрозумієте принцип дії квантових компʼютерів та їхню загрозу криптографічним алгоритмам для класичного компʼютера
  • Дізнаєтеся, для чого призначені основні постквантові алгоритми
  • Розберете квантово стійкі алгоритми: на основі кодів з корекцією, на основі алгебраїчних решіток, на основі систем рівнянь від багатьох змінних, на основі хеш-функцій
  • Дізнаєтеся про поточний стан використання постквантових алгоритмів в реальному світі

Криптографія для криптовалют

  • Розберете структуру blockchain та його застосування для зберігання даних без довіреної третьої сторони
  • З'ясуєте, як працює децентралізована база даних
  • Дізнаєтеся, які структури даних та алгоритми широко використовуються в криптовалютах
  • Розберете такі протоколи, як протоколи мультипідпису, протоколи підпису Шнорра, протоколи агрегованих підписів тощо

Особливості курсу

  • Теорія та практика
  • Робота з вразливостями
  • Кейс у портфоліо
  • Допомога ментора

Викладачі курсу

Руслан Кіянчук - Cryptography & Software Engineer at NAVAN

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
21.10.2025
Тривалість
32 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Gamedev / Unity / Game Design
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.

Програма курсу

Знайомство з Game Design

  • Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
  • Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
  • З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
  • Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
  • Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера

Як працює геймстудія

  • Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
  • Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
  • З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
  • Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
  • Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі

Етапи розробки гри

  • Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
  • Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
  • Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
  • З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
  • Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри

Цільова аудиторія та типи гравців

  • Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
  • Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
  • Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
  • Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
  • З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно

Ігрові механіки. Ключові елементи гри

  • Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
  • Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
  • Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
  • Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
  • Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців

Ігрові рушії та їхні особливості

  • Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
  • З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
  • Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
  • Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
  • Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine

Основи сценаристики в іграх

  • Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
  • Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
  • Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
  • Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
  • З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця

Побудова історій

  • Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
  • Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
  • З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
  • Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
  • Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії

Створення персонажів та їхніх історій

  • Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
  • Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
  • З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
  • Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
  • Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем

Розробка діалогів та сюжетних ліній

  • Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
  • Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
  • З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
  • Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
  • Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців

Візуальний дизайн

  • Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
  • Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
  • Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
  • Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
  • З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності

Використання інтерактивних наративів

  • Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
  • Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
  • Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
  • Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
  • Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей

Як створювати ігрові механіки

  • Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
  • Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
  • Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
  • Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
  • З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду

Події, умови, наслідки

  • Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
  • Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
  • Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
  • Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
  • Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
  • Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями

Штучний інтелект та його застосування в іграх

  • Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
  • Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
  • Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
  • Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
  • З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх

Техніки оптимізації ігрових проєктів

  • Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
  • Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
  • Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
  • З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
  • Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування

Основи левел-дизайну

  • Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
  • Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
  • Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
  • Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
  • Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування

Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів

  • Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
  • Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
  • Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
  • Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
  • З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців

Ігрові механіки vs левел-дизайн

  • Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
  • Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
  • Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
  • Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
  • З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні

Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок

  • Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
  • Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
  • Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
  • Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
  • Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги

Балансування рівнів

  • Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
  • Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
  • Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
  • З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
  • Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну

Що таке економічні системи в іграх

  • Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
  • Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
  • З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
  • Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації

Розробка економічних моделей

  • Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
  • Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
  • Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
  • Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
  • Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор

Як монетизувати гру

  • Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
  • Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
  • Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
  • Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
  • Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор

Платіжний цикл

  • Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
  • Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
  • Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
  • Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
  • З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців

Техніки проведення тестування гри

  • Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
  • Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
  • Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
  • Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
  • Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування

Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру

  • Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
  • Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
  • Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
  • Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях

Створення технічної та ігрової документації

  • Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
  • Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
  • Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
  • Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації

Підготовка до релізу гри

  • Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
  • Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
  • Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
  • З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
  • Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру

Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
  • Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
13.10.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Other
Laba
Подати заявку
Подробиці

На курсі розберемо, як лаконічно подавати багато інформації та дизайнити слайди так, щоби презентацію хотілося додивлятися до кінця. Чи то навчальний матеріал, чи то sales offer, чи то pitch deck.

Програма курсу

Знайомство з PowerPoint

  • Вступ до курсу
  • Огляд інтерфейсу PowerPoint
  • Створення та налаштування слайдів

Додавання текстового контенту

  • Основи роботи з текстом у PowerPoint
  • Правила типографіки
  • Базові правила копірайтингу та Tone of Voice
  • Туторіал з роботи над текстом

Додавання фігур та зображень

  • Робота з фігурами
  • Колір та додаткові ефекти
  • Текст + фігура
  • Іконки та ілюстрації
  • Робота з фотографіями
  • Туторіал з роботи з фігурами та зображеннями

Створення власного шаблона презентації

  • Етапи створення презентації: ідея, структура, контент, дизайн
  • Створення базового слайда за 10 кроків
  • Туторіал створення власного шаблона
  • Підсумки перших 4 модулів

Онлайн-воркшоп. Поширені помилки

  • Розбір типових помилок перших домашніх завдань
  • Поганий приклад готового шаблону презентації
  • Лайфхаки для швидкої роботи
  • Q&A-сесія

Додавання графіків, таблиць, скріншотів

  • Графіки та робота з даними
  • Створення зрозумілих таблиць
  • Туторіал з роботи з графіками та таблицями
  • Скриншот на слайді
  • Створення інфографіки

Елементи для wow-презентації

  • Переходи між слайдами. Використання Morph
  • Вибір та налаштування анімацій
  • Кнопки та гіперпосилання
  • Додавання мемів, гіфок, емоджі, AR
  • Додавання відео та аудіо

АІ для презентацій

  • AI-згенеровані зображення: де шукати та як створювати
  • AI-згенеровані відео
  • ChatGPT для спрощення та переписування текстів
  • Застосунки для створення AI-презентації з нуля

Зберігання, конвертація, надсилання презентації

  • Як правильно зберегти презентацію
  • Формати презентації для різних потреб

Інші застосунки для роботи з презентаціями

  • Порівняння інструментів для створення презентацій: Figma, PowerPoint, Google Slides, Keynote, Canva
  • Відмінності Google Slides від PowerPoint
  • Туторіал з роботи з Google Slides

Особливості окремих видів презентацій

  • Якою має бути ідеальна презентація
  • Цілі презентацій та відповідні види (переконування, розповідь, пояснення)
  • Різниця презентацій для виступів і для розсилок

Пошук та використання референсів без порушення прав інтелектуальної власності

  • Які є стилі презентацій та де шукати конкретні приклади
  • Туторіал з перероблювання слайда
  • Авторське право у презентаціях, ліцензії

Поради PRO-рівня

  • Робота зі Slide Master
  • Як налаштовувати напрямні лінії
  • Кольори в презентації
  • Робота з простором
  • Кастомізація PowerPoint
  • Дизайн-елементи стилю. Дотримання візуального стилю бренду/компанії
  • PowerPoint для створення зображень

Онлайн-воркшоп. Розбір поширених помилок

  • Огляд поширених помилок
  • Q&A-cесія
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Розбір різних видів презентацій
  • Натхнення та авторське право
  • 20+ додаткових матеріалів

Викладачі курсу

  • Вікторія Сергієнко - Presentation Designer at REW Technology
  • Роман Дерега - Тренер з публічних виступів і лектор у Laba
Подати заявку

Сторінки